Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игры разработчиков Larian Studios:

DD
Divine D
BD
Beyond D
BD
Divinity II
DDC
D: Dragon
DOS 1
D: OS
DOS 2
D: OS II
BG3
B Gate III

Beyond Divinity. Прохождение игры


- -
Beyond Divinity (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода игры "Beyond Divinity" — 27 апреля 2004 года.

Разработчик: Larian Studios. Издатель: Larian Studios.

Время 100% прохождения игры — 30 часов.



Системные требования
Beyond Divinity. Когда вышла

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Pentium IV 1.0 ГГц Intel Pentium IV 1.0 ГГц
DDR Опер/ память 256 MB RAM 256 MB RAM
Video Видеокарта DirectX DirectX
HDD Место на диске 1,7 Гб 1,7 Гб
OS Опер. система Windows 32-bit: XP Windows 64-bit: 7, 10


Оформление текста
Beyond Divinity. Все предметы

Сражение — в тексте отмечены все сильные враги, боссы.

Книга навыка — уникальные предметы, прокачивают навыки.

Предмет — полезные предметы, можно подсвечивать на клавишу Alt.

Опыт, репутация — награды за квесты действия.

Название квеста — список квестов в игре включается на клавишу "A".

Ключ, рычаг — предметы для открытия дверей, сюжетные предметы.

Текст в рамке — необязательные квесты и действия.





Прохождение игры


Сложность: Новичок, Воин, Ветеран, Берсерк.

Выбираем героя: пол, сложение, лицо, прическа, цвет волос.

Выбираем 1 из 3 классов: воин, маг, вор.

Для второго героя Рыцаря смерти можно выбрать только класс.


1. Цитадель Самуэля
Beyond Divinity. Гайд

1.1. Первый этаж:
Побег из застенков Самуэля.
Призрак, роющий подкоп.
Убить Фергюса.
Страждущий пленник.

1.2. Второй этаж:
Крысиный укус.

1.3. Третий этаж:
Странный бес.
1.4. Мелкие этажи.
Дева в беде.
Прикованные скелеты.

1.5. Казармы:
Испытание офицера.
Состязание лучников.
Полоса препятствий.
Солдат, моющий посуду.
Поиск книги.
1.6. Жилые помещения.
Шахматная задача.
Крысы на складе.
Бес и крысы.
Кража книги.

1.1. Первый этаж
Beyond Divinity. Что это за игра

Beyond Divinity. Карта: Цитадель, 1 этаж

Задание: Побег из застенков Самуэля

Начнём в камере тюрьмы. К нам войдёт рыцарь смерти, он расскажет, что архидемон Самуэль проклял нас обоих, объединив наши души. Всё из-за нашей попытки побега. Рыцарь надеется избавиться от проклятья, добравшись до ведьмы Изольды. Управляя двумя героями, начнём побег.

Мы в правой верхней камере, выходим в коридор, внизу с тела мёртвого стражника берём палицу, 4 ключа. В нижнем коридоре убиваем другого стражника, у него заберём ещё 2 ключа. Теперь можно открыть все камеры: 6 по углам, 2 в центре. Обходим камеры, внутри некоторых убиваем скелетов, в других камерах собираем мелкие предметы. Полезные предметы можно подсвечивать, нажимая кнопку Alt.

Внутри камер бегают крысы. Если нажать на них в первый раз, то появится вопрос: хотите ли вы их оставить в покое или атаковать. Лучше их атаковать, это даст немного дополнительного опыта, и понадобится для побочного задания.

В нижнем коридоре выход, но он заперт, придётся искать обходной путь. Напротив выхода, сверху около черепов и ямы с дымом стоит запертый сундук. Пока его не открыть, но можно пометить его на карте флажком, чтобы не забыть.


Задание: Призрак, роющий подкоп

В левой центральной камере убиваем призрака 3-го уровня. В его камере найдём манускрипт, в нём говорится о тоннеле. Осматриваем все стенки камеры, в северной стене найдём проход. Внутри говорим с Эдмондом. Он не верит, что умер, и попросит доказательства своей смерти.

Эдмонд может обучить нас навыкам 5-го уровня: Магическая атака, стихий, магическая оборона. Они стоят 10, 50 монет. Нужно купить их до окончания квеста, иначе будет поздно.

Идём в правую центральную камеру, внутри 2 крысы, убиваем их, и на теле найдём берцовую кость. Забираем кость, относим Эдмонду. Призрак Эдмунда исчезнет. Награда: 1900 опыта.


Beyond Divinity. Первый этаж

Осматриваем остальные камеры. В одной найдём лук и 20 стрел. На севере среди бочек лежит ещё одна палица.

В левой верхней камере безумный пленник, он выбежит наружу и сбросится в яму наверху. На месте его смерти останется манускрипт, в нём нарисован монстр.

В левой нижней камере сдвигаем ткань, под ней яма, спрыгиваем туда. В каменном подземелье обыскиваем все бочки, с тела мёртвого беса берём верёвку. Убиваем скелета. В конце тоннеля применяем верёвку, поднимемся наверх.

Вернёмся на основной этаж, но уже за пределами запертых камер. Справа в коридоре убиваем охранника. В верхнем коридоре может отпереть ворота назад к камерам. В нижней комнате, в левом верхнем углу сдвигаем бочку, за ней зелье лечения.


Задание: Убить Фергюса

В нижней комнате, на верхнем столе осматриваем черепа. Самый большой череп заговорит с нами. Идём в правую комнату, там охранник Фергюс говорит с бесом. Убиваем Фергюса, с его тела берём книгу навыков (опознание предметов), ключ, оружие. Рыцарь предложит убить бесёнка Плокса, но лучше оставить его в живых. Возвращаемся к Черепу, получим награду: шлем (+удача).

Со стола берём охотничий нож. На северной стене портрет, нажимаем на него, после этого откроется дверь в потайную комнату снизу, внутри в сундуке берём зелье выживания +1. Под портретом берём бочку с углём, она понадобится позже.


Beyond Divinity. Фергюс

Дальше справа сверху комната с рычагами. В шкафу с книгами манускрипт, где указан код: 2-4-1-3. Нажимаем верхние рычаги в таком порядке. Затем нажимаем рычаг на левой стене, он отключит смертельную ловушку в дверях снизу.

Идём в южную комнату, убиваем крыс, собираем предметы. Запоминаем, что здесь закрытый сундук. Идём в правую комнату, убиваем стражника, и бес перестанет сражаться. Дальше справа 2 охранника, они успеют запереть перед нами правую дверь. Убиваем оставшегося охранника, берём его ключ, возвращаемся назад и отпираем дверь снизу.

В нижней комнате, на северной стене нажимаем 2 рычага, они откроют двери слева и справа. Слева кухня, внутри берём бутылку воды. В правой комнате 4 охранника, убиваем их, берём ключ. У нижней стены осматриваем книги, берём с собой книгу "Как изготовить порох".

Теперь сможем открыть северную дверь. Сверху, на углу коридора 2 рычага, они открываем запертые камеры впереди. В 1-ой камере призрак 5-го уровня, манускрипт. Во 2-ой камере на стене кровавая надпись "Спуститесь и помогите нам!"

Коридор идёт наверх, в левой камере есть амулет. Когда войдём, нападёт стражник. Дальше 3 запертые камеры. В конце коридора справа убиваем 2 стражников, берём 2 ключа. Под столом валяется зелье лечения, металлический прут, 3-ий ключ. Отпираем все 3 камеры, в боковых камерах убиваем призраков.


Задание: Страждущий пленник

В центральной камере сидит пленник, он попросит принести ему воды. Нужная бутылка лежала на кухне. Если принесём ему воды, он предупредит о ловушках впереди, а после смерти оставит книгу навыков (обнаружение ловушек).


Извилистый коридор приведёт нас к Арене. Здесь на нас нападёт паук 6-го уровня, затем ещё один. Можно заблокировать механизм металлическим прутом, чтобы пауки не смогли выйти к нам, но лучше сразиться. В левой верхней камере, в соломе найдём ключ, за соломой книга "Ядовитые существа", она понадобится позже.

Найденный ключ отпирает самый первый сундук. Возвращаемся в начало, внутри сундука возьмём ключ к Параллельному миру 1. Только после этого спрыгиваем в яму на арене. Назад наверх по этому пути уже не вернуться, но ближе к концу акта откроется другой путь.



1.2. Второй этаж
Бейанд Дивинити. Прохождение

Beyond Divinity. Карта: Цитадель, 2 этаж

Упадём в комнату со стогом сена. Обыскиваем пару сундуков. В коридоре сверху нападут 2 скелета. В северной комнате есть кровати, берём ключ, отпираем сундук, внутри циновка, её можно использовать как походную кровать, для ночлега в любом месте.

На востоке в коридорах много скелетов, некоторые вооружены арбалетами. Наверху в левой комнате есть сундук, манускрипт. В правой нижней комнате сундук и аптекарские травы. В правой верхней комнате много зелий, книга навыков (магия тела, защиты). Черный Рыцарь поведает о расе раанааров.


Beyond Divinity. Крысиный укус

Задание: Крысиный укус

В левой комнате бес Горекс, он попросит найти лекарство для его лежащего брата, его укусила крыса. Нужно найти клык "костлявого чудища". С этим бесом сможем поторговать. Рядом есть запертый люк.

В центре вертикального коридора, справа есть рычаг, меняющий положение 2 соседних дверей. Заводим 1-го героя в центр, 2-ым нажимаем рычаг. С другой стороны такой же рычаг. Сможем провести 2 героев. Наверху кухня, где нападут крысы. В правой большой комнате осматриваем левую нижнюю дверь, за ней видно кучу костей. Просто так дверь не открыть, нужно загасить верхний факел, и дверь откроется. Внутри убиваем паука 6-го уровня, берём его зуб.

Относим этот предмет бесу в начале, получим награду: 5100 опыта, магическая кукла. Это слабый скелет, сможем призывать его для помощи в бою. В его инвентарь можно складывать вещи до бесконечности, без ограничения по весу. Выздоровевший бес Одокс сможет обучить нас навыкам: симуляция смерти 5, улучшение куклы 3 (400 монет).

В большой комнате справа, где статуя Проклятого, на левом столе лежит 1-ая книга раанааров. 4 таких книги позволят понимать письмена древнего народа. Здесь выше сдвигаем все тюки в сторону, за ними найдём рычаг, он открывает тайник за статуей. Внутри священная книга (+60 здоровья).


По коридору идём до конца на юг. В столе берём составной ключ. Справа дверь с надписью (Обычным ключом эту дверь открыть нельзя). Её пока не открыть, это обратный путь наверх. В нижней комнате, ключом со стола сможем открыть левую комнату, внутри стрельбище, скелеты, много стрел. Нажимаем рычаг над столом, откроем северную комнату, в ней спуск на следующий этаж.



1.3. Третий этаж
Beyond Divinity. Прохождение, гайд

Beyond Divinity. Карта: Цитадель, 3 этаж

Задание: Странный бес

В каменном зале встретим бесёнка Текслехикс, который обыскивает тело стражника. Бес может обучить воровским навыкам 10: карманник, взлом, скрытность, яд (900 монет). Бес предложит нам загадку "Выбирайте золото". Он намекает на золотую середину. Если угадаем, то получим опыт. В правой стене есть 3 двери, в боковых проходах расставлены ловушки, а по центру безопасный путь.


Beyond Divinity. Третий этаж

Попадём в вертикальный коридор. Путь снизу ведёт в тупик, там 2 скелета, в тупике нападут 2 горгульи. Идём вверх, придём в пещеру с рычагами. Нажимаем левый рычаг, правый не трогаем. Сверху входим в комнату, нажимаем ещё рычаг. Наверху попадём в комнату со статуей, убиваем 4 магов-склетов 6-го уровня. Враги сильны, нужно вовремя нажимать паузу и выпивать зелья, чтобы не погибнуть. Если зелья закончатся, можно вернуться к бесу торговцу, и докупить их. После победы из статуи берём золотой амулет.

Основной путь слева. На входе есть надпись "Два ярких светильника только слепят глаза". В этом вертикальном коридоре много ловушек, но их можно обойти, зайдя в тайник в левой стене, между двумя факелами. Сверху надпись "Лишь во тьме наступит прозрение". Задуваем верхний факел, и откроется верхний выход из тайника.

В конце верхнего коридора входим в двери, но они окажутся фальшивыми и исчезнут. Это маг-скелет обманул нас иллюзией. Убиваем врага. Возвращаемся вниз, теперь слева напротив надписи открылся новый коридор. Проходим вниз, в тупике наверху убиваем скелета, осматриваем сундук.

Внизу придём в большой зал. Наверху надпись "Вам никогда не найти ключ!" В зале много ловушек. Если получили куклу, то теперь можно призвать её, чтобы разминировать путь вперёд. В правом верхнем углу нажимаем рычаг, откроем дверь справа.

Обыскиваем южный тупик, там стоит каменная статуя. Если нажать на неё, то перенесёмся в другую точку этажа, ближе к выходу. Сверху надпись "Никому не уйти отсюда живым". На пути враги, ловушка на юге. В любом случае придём в комнату с рычагами. Нажимаем рычаги: левый нижний, правый верхний. Увидим светящуюся арку, справа от неё берём синий кристалл. Такие кристаллы повышают сопротивляемость стихиям.



1.4. Мелкие этажи
Бейонд Дивинити. Как пройти

Beyond Divinity. Карта: Цитадель, 4 этаж

Задание: Дева в беде

Через портал переместимся на поверхность, к дому в лесу. Женщина попросит о помощи, и позовёт нас войти в дом. Это окажется ловушкой, убиваем 5 врагов. Через этот же портал вернёмся в цитадель на другой этаж.


Beyond Divinity. Мелкие этажи

Окажемся в комнате с висящими клетками, в них много ценностей. В северной комнате среди хлама можно отыскать золотую гемму. Справа у выхода ест дыра в полу, на ней кислотная ловушка, внутри предметы. На западной стене есть рычаг для отключения ловушки. Проходим в портал справа сверху.


В следующем месте туннель пещеры, со скелетами на пути. На востоке тупик, 4 скелета, случайные вещи. На западе скелет-маг, есть надпись на стене. В большом зале окажемся в западне, вокруг начнёт заполняться ядовитый зелёный газ. Быстрее бежим вниз, в каменной стене есть незаметный проём, за ним нажимаем рычаг. Отключим газ и откроем двери.

Дальше слева, за длинным коридором нападут сразу 4 скелета-мага 6-го уровня. Всю толпу не победить, отбегаем далеко назад, выманиваем врагов по одному.


Задание: Прикованные скелеты

Придём в комнату, где лестницу сторожат скелеты, прикованные к столбам. Нужно выбрать самый грубый ответ (Оскорбить монстров), чтобы они открыли нам путь. Справа сверху есть кристалл воздуха.


Спустимся в комнату, где лежит магический ключ 1, забираем его. В центре читаем книгу, в ней подсказка, что дальше нужно нажимать на черепа. Поднимаемся по ступеням.


Beyond Divinity. Параллельный мир

Параллельный мир: 1 акт, 1 подземелье

Использовав магический ключ, сможем перенестись из любого места в другой мир. Кнопка появится в разделе навыков, в правой верхней панели. Окажемся в палаточном лагере в лесу, вокруг 4 торговца и учителя, справа сверху на тропинке 5-ый торговец вор. Здесь всегда можно продать предметы, купить зелья и вооружение. За пределами базы идём вправо, за мостами новые участки леса, в них есть спуски в подземелья. 1-ый ключ открыл нам 1-ое подземелье. Вернуться можно тоже в любой момент, через тот же навык в правом верхнем меню.


По ступеням придём в зал с красным шестиугольником. Вокруг 6 боковых комнат, в каждой только столб с кнопкой-черепом. Но если нажать рычаги случайно, то на нас будут нападать горгульи 2-го уровня, а позже нападёт каменный голем 12-го уровня. Все черепа висят на разной высоте, нужно нажать их, сверху вниз. Решение: 1-ая комната справа сверху, и дальше по часовой стрелке. Правильная комбинация уберём большой камень в центре, под ним несколько сундуков. Если нашли сундуки, то нажимаем рычаг рядом, он откроет двери. Если напал голем, то дверь откроется сама.


Придём в комнату с каменным демоном. Вначале берём 3 ключа, суму для кристаллов, она нужна для активации защитных кристаллов. В центре древняя пирамидка, её нельзя забрать. Нажимаем на неё, и телепортируемся на 2-ой этаж. Ключом сможем открыть запертую восточную комнату. Все этажи теперь доступны. Внутри комнаты ступеньки на 1-ый этаж, а ещё выше выход из подземелья.



1.5. Казармы
Beyond Divinity. Где рычаги

Beyond Divinity. Карта: Казармы

В первой комнате на нас нападёт стражник 9-го уровня. Рыцарь предложит нам переодеться в форму стражника, чтобы замаскироваться от врагов. Но маскировка поможет только против людей. Коридоры патрулируют 3 Рыцаря смерти 12-го уровня, они узнают нас в любой одежде. Около них нужно красться, выбираем этот навык на правую кнопку мыши. Пока крадёмся, будем видеть вокруг врагов красную зону нашего обнаружения, нужно не попасть в неё. Рыцари ходят только в длинных коридорах, в боковые комнаты они не заглядывают.


Beyond Divinity. Казармы

Восток. Сохраняемся, крадёмся к углу коридора, выжидаем пока рыцарь пройдёт сверху вниз и влево. Бежим наверх и вправо, в промежуточной комнате найдём магический ключ 2. В параллельном мире откроется 2-ое подземелье. Если зачистить оба подземелья, то уже хватит сил убить рыцарей, а не прятаться от них.

Назад влево из этой комнаты не вернуться, враги будут постоянно появляться слева. Нужно подождать, пока враг пройдёт наверх, и красться за ним. В верхней комнате 3 рычага, нужно ввести правильную комбинацию. Пробуем все, получится ответ: 3-1-2. После этого откроется восточный зал.

По центру зала, справа находится учебный класс, где солдат обучает капитан Мозговорот. Можем обучиться у него защите 5 (210 монет). Наверху арсенал, можно купить и продать оружие, обучиться воинским ремёслам 5: починка, заточка, нахождение стрел, опознание (300 монет). В южной комнате приковано тело, перед ним 4 стойки с текстами. Если прочитаем все тексты, то из тела выйдет призрак 3-го уровня, убиваем его.


Запад. Возвращаемся назад к началу. Нужно дождаться, когда Рыцарь смерти в коридоре обернётся, и пойдёт налево, после этого крадёмся за ним. Если нас всё же заметят, то на этаже нигде не спрятаться, но можно добежать до начала этажа, спуститься по лестнице, снова подняться, и погоня прекратится.

Теперь с начального перекрёстке крадёмся на запад, по нижнему пути. Дальше коридор повернёт наверх, прячемся в левой боковой комнатке. В этой комнате за стеной из тюков спрятался трусливый солдат 10-го уровня, испугавшийся полосы препятствий. Напарник предложит убить его, получим опыт.


Задание: Испытание офицера-инструктора

Сверху войдём в в большой зал, где тренируются солдаты. Командир врагов спросит, что нас привело сюда. Выбираем 1 из 5 вариантов. Правильный ответ: "Меня привёл зов Хаоса". После этого сможем мирно поторговать с солдатами, и выполнить их задания. Командир обучает 3 навыкам двуручного оружия 5: рубящее, колющее, дробящее (500 монет). Слева стрелок обучает стрельбе из лука 5 (300 монет).


Beyond Divinity. Состязание лучников

Задание: Состязание лучников

Слева стрельбище, где чемпион Эдгар Меткий стрелок всегда попадает точно в цель. Солдат Руперт подозревает его в мошенничестве. Слева около мишеней бегает бес, собирающий стрелы. В разговоре заметим, что бес помогает чемпиону — переставляет цели прямо под его стрелы. Грозим бесу, что расскажем обо всём господину, и он сознается. 10 500 опыта. Дальше есть 2 варианта решения. В любом случае получим 13 800 опыта.

Состязание лучников: непобедимый чемпион

Чемпион заплатит нам за молчание 1000 монет.

Состязание лучников: проигравий солдат

Рассказываем Руперту, он заплатит за это 500 монет.


Задание: Полоса препятствий

Сверху есть 2 запертые двери, перед ними Лорел, он заведует полосой препятствий. Соглашаемся пройти испытание, входим в левые двери. На пути много ловушек, можно разминировать их куклой, или взять навык обнаружения ловушек 3. В этом коридоре, в правом верхнем углу спрятан ключ от тайника Брама. Пройдя коридор, выйдем из правой двери. Ещё раз говорим с Лорелом, и получим награду: 800 монет, 11 600 опыта.


Задание: Солдат, моющий посуду

В правом верхнем углу нажимаем рычаг, откроем дверь на кухню, где солдат моет гору посуды. Этот солдат подскажет, как обойти ловушки в левом коридоре. У него можно купить 3 навыка боя со щитом 5: рубящее, колющее, дробящее (300 монет).

В левом нижнем тупике живёт бес Унокс, создающий стрелы для солдат. Бес расскажет о потайной комнате. Запоминаем: "Четыре рычага не настоящие, крайний правый откроет дверь".


Beyond Divinity. Центр

Центр. В западном зале, в правом верхнем углу нажимаем рычаг, он откроет коридор справа. По туннелю придём в центральный небольшой зал. Сюда же ведёт центральный коридор с Рыцарями смерти. Можно спуститься в комнату ниже, там есть сапфировый ключ.

В центральном зале торговец Тулли, он попросит украсть книгу из покоев генерала Брама. Найдём её на следующем этаже. Выше лазарет, там на столе лежит сера, перетаскиваем её в инвентарь.


Задание: Поиск книги

Выше кабинет военного лекаря Амона, он попросит вернуть ему книгу о ядовитых существах. Эта книга на 1-ом этаже подземелий, на арене с пауками, спрятана за сеном сверху. Если уже взяли её, то сразу отдаём. Награда: 13 800 опыта, откроем шкаф, внутри книга навыков (вор алхимия, маг 4 заклинания).


В коридоре на востоке, солдат скажет вам, что смеяться запрещено. Если вы ответите ему шуткой про королеву эльфов и гнома, то получите опыт, а если после пугнете его, что вы шпионы, то он отдаст золото.

В южном коридоре комната с тюками. Убираем тюки от левой стены, найдём запертый сундук с запиской купца. Ключ найдём у северной стены этой же комнатки. Когда откроем сундук, на нас нападёт призрак, убиваем и забираем трофеи.


Выход. В западном зале, на западной стене осматриваем запертую дверь. Увидим на ней 4 провода. В 4 углах большого зала есть рычаги, они нажимаются с разными словами. Нужно нажать их, чтобы получилась фраза: "Осторожнее! Там повсюду ловушки!" Решение: лево верх, лево низ, право верх, низ. Дверь откроется.

За дверью смертельные ловушки, обходим их по подсказкам солдата с кухни: около светильников проходим вдоль стен сверху, снизу, сверху, снизу. Или можно разминировать всё куклой. В вертикальном коридоре идём вдоль правой стены.

В круговом коридоре наверху ходит 1 Рыцарь смерти. В центральной комнате 5 стражников, они сразу нападут на нас. Обыскиваем тела, найдём ключ, он откроет комнатку слева с рычагом. Если ключа не нашлось, возможно, он выпал за стену, осматриваем весь круговой коридор.

Рычаг откроет стенку справа, там убиваем несколько стражников 10-го уровня. В дальней комнате 5 рычагов, нужно нажать только дальний правый рычаг. От этого снизу откроется стенка, нападёт слабая горгулья. Остальные 4 рычага должны остаться в верхнем положении, тогда далеко слева откроется дверь к лестнице на следующий этаж, идём туда.



1.6. Жилые помещения
Beyond Divinity. Как выйти

Beyond Divinity. Карта: Жилые помещения

У входа несколько жилых комнаток солдат. В верхней комнате за картиной берём серебряный ключ, отпираем сундук, внутри много ценного. В нижней комнате нападёт один стражник. Обыскиваем ещё комнаты, убиваем ещё стражников. Под подушкой найдём ещё ключ от сундука рядом.

В северном коридоре ходит 1 Рыцарь смерти, его уже проще убить, чем прятаться. Справа коридор с ловушками, их можно отключить сверху 3 рычагами. Справа в оружейной 2 стражника. Сверху коридор ведёт к запертой кузнице, туда пока не пройти. Идём по коридору вправо. Слева сверху комната отдыха, со стола берём белый ром.


Beyond Divinity. Шахматная задача

Задание: Шахматная задача

Охранник в верхней комнате предложит шахматную задачу. Смотрим на доску рядом. Нужно за 1 ход поставить мат всем чёрным королям. Некоторые фигуры бледные, но они все участвуют в задаче. Отвечаем солдату, на выбор есть 5 вариантов. Решение: Конь D3 на E5. Награда: 10 500 опыта.


Входим в левую дверь, попадём в казарму новобранцев, здесь убирается бес. Можем обыскать все сундуки, собрать все вещи.


Задание: Крысы на складе

В южном коридоре, перед кухней стоит очередь из солдат. Внутри говорим с поваром Бриантом, ему мешают готовить крысы. Он отправил убить их беса Рашакс. На кухне берём бочонок соли. Идём искать беса, он спрятался в комнатке чуть ниже.


Задание: Бес и крысы

Обещаем бесу убить крыс вместо него, получим ключ от кладовки. Отпираем комнату справа от кухни, убиваем несколько крыс. Бесу говорить бесполезно. Говорим с поваром, получим опыт.


Некоторые враги на пути будут требовать у нас документы, придётся их убить. Другие солдаты после этого не будут на нас нападать. Южнее кухни встретится патруль, где стражники попросят назвать пароль. Обычные слова не помогут, но можно договориться за золотые монеты.

На юге придём в офицерские жилые комнаты. На центральной квадратной стене нажимаем рычаг. В правой комнате 4 стражника. В нижней средней комнате есть огромный молот и гонг, в него можно ударить, чтобы выманить 2 охранников, и убить их по отдельности. В восточной комнате уже видно лестницу, пока не выходим.


Задание: Кража книги

Самая южная комната принадлежит генералу Браму, вход охраняет солдат Кеган. Он намекнёт, что любит белый ром. Такую бутылку можно найти в северной комнате отдыха. Когда солдат напьётся, он выронит золотой ключ. Или можем просто убить врага. Подбираем ключ и отпираем комнату генерала.

Внутри комнаты, справа берём ключ, сможем отпереть шкаф слева. У левой стены сдвигаем все тюки в сторону, откроем двери к люку в подвал. Внизу 3 камеры, в 1-ой есть сундук, он открывается ключом с полосы препятствий. В последней камере берём книгу "Советы истязателю". Появятся 3 призрака, и если мы одеты в солдатскую форму, то они нападут на нас. В любом случае получим от призраков книгу навыка (магические куклы, улучшение 5).

Возвращаемся к торговцу. Награда: меч, 15 900 опыта.


Beyond Divinity. 4 Рыцарей смерти

В юго-восточной комнате поднимаемся по лестнице. Придём в покои Самуэля. Демон соберётся убить нас, но, внезапно, его кто-то призовёт в основной мир Ривеллон. Нам останется победить только 4 Рыцарей смерти: 2 рыцаря 13-го уровня, и 2 арбалетчика 3-го уровня. Можно отступить назад, а потом подкрадываться и выманивать врагов по одному.

На телах врагов найдём 2 ключа-руны. Отпираем сокровищницы слева и справа, собираем всё золото и ценности. В левой комнате большой ключ от кузницы. В правой комнате есть сапфировый ключ, магический ключ 3. Все подземелья параллельного мира будут доступны только до конца акта. Если хочется их осмотреть, то нужно сделать это сейчас. Возвращаемся назад.


Варианты завершения 1-го акта:

1. В южном зале офицерских спален теперь сможем открыть северную дверь, за ней прямой выход из здания, но лучше пока не выходить.

2. Идём в северную часть этажа, открываем кузницу, убиваем кузнеца. Здесь можно самостоятельно взорвать Цитадель Самуэля. Нужно повторить рецепт из книги про порох, понадобятся 3 ингредиента:

— бочка с углём (1-ый этаж, комната палача Фергуса),

— сера (казармы, комната медика),

— бочка с солью (жилые помещения, кухня),

В инвентаре перетаскиваем соль на уголь, затем перетаскиваем серу. Получится бочонок-бомба, перемещаем её на лаву. Так мы уничтожим всю базу Самуэля. Это не повлияет на сюжет, лишь даст много лишнего опыта.





2. Деревня бесов


2.1. Около цитадели:
Побег.
Освобождение Текслехикса.
Переход через лаву.
Деревня бесов.

2.2. Некромант:
Первое задание некроманта.
Ведьма в темнице.

2.3. Деревня бесов:
Бес, провалившийся в яму.
Зелье из жилища Алхимика.
Потерявшийся паук.
Похищение шкатулки.
2.4. Северный грибной лес:
Особый гриб.
Убийца лягушек.

2.5. Северный лес пауков:
Бесовка в поисках супруга.
Паучья лапка.
Отшельник.
Дозор бесов.
Паук-изгнанник.
Гигантская паутина.
2.6. Южный грибной лес:
Пропавшая жена.
Утерянный ключ.
Поиски убийцы.
Беспомощные бесы.

2.7. Мёртвый восточный лес:
Поиски Алхимика.
Снадобье от чумы.
Второе задание Некроманта.

2.8. Финал акта:
Побег из подземелья.
Третье задание Некроманта.

Beyond Divinity. Карта: Деревня бесов


2.1. Около цитадели
Beyond Divinity. Все секреты, квесты, вещи

Beyond Divinity. Карта: Около цитадели

Задание: Побег

Окажемся на поверхности, но в странном лавовом мире Немизида. Вокруг ползает много нейтральных существ. От цитадели идём ровно на запад, за скалами найдём вход в небольшую темницу.

На севере пара пьяных солдат, если поможем им, то сможем выучить навык одноручное оружие 10 (600 монет). На северном берегу можно поговорить с солдатом дезертиром.

На юге солдаты, сражающиеся с монстрами. Один отряд солдат с сильным магом 11-го уровня. Справа снизу проходим до конца пути, заворачиваем влево, найдём лагерь охотника Муро, он обучает 4 навыкам ловушек (750, 900 монет).


Beyond Divinity. Освобождение

Задание: Освобождение Текслехикса

Внутри темницы обходим круговой коридор, убиваем всех крыс, стражников. Часть камер открывается рычагами, прямо напротив дверей. Остальные камеры открываются ключами: 1-ый ключ выпадет из стражника, 2-ой ключ на столе слева сверху, 3-ий ключ на вершине шкафа.

В правой верхней камере найдём знакомого беса Текслехикса. Он попросит освободить ещё одного беса. В левой нижней камере освободим беса в шляпе.

В нижней правой центральной камере сидит монстр Галозавр 24-го уровня, если сможем убить его, то получим магический ключ 1. Нам откроется путь в новый параллельный мир с 6 подземельями, но устроен он по тому же принципу, что и предыдущий.


Задание: Переход через лаву

Когда выйдем из здания, оба спасённых беса поведут нас за собой. У них есть тайная тропа через лаву. В погоню за нами Самюэль отправит свою ищейку, превратившуюся в ползающего монстрика.


Задание: Деревня бесов

Бесы приведут нас в деревню бесов, среди огромных грибов. Старейшина бесов поблагодарит нас за спасение своего сына, который в шляпе. За это старейшина позволит нам остаться в деревне. Но узнаем, что Шаман может быть против этого. Его пока нет в деревне, но он явно влиятельнее старейшины.

Выйдя из хижины, говорим с бесом в шляпе, узнаем про мор, от которого погибают местные бесы, а шаман не может его излечить. Нам нужно разыскать причину чумы. Когда попытаемся осмотреть деревню бесов, внезапно телепортируемся в новое место.



2.2. Некромант
Beyond Divinity. Как пройти

Beyond Divinity. Некромант

Задание: Первое задание некроманта

Это некромант призвал нас в Ривеллон. С ним можно поторговать, он может обучить навыкам магические куклы 6: улучшение, сопротивление, особые (800, 1200 монет). Некромант отправит нас на поиски особого осколка кристалла, и переместит в новое место.


Задание: Ведьма в темнице

Окажемся в тюрьме рядом с ведьмой. У неё можно изучить навык шаман - магия погоды - грозовая буря 5 (2500 монет). Раньше ведьма убивала всех вокруг, но теперь раскаивается. А паладины, схватившие её, раньше соблюдали закон, но ради её поимки вырезали всю деревню.

Идём вперёд, дергаем за круглый рычаг, проходим выше, дергаем за 2-ой рычаг. Вступаем в бой с паладином. На пути есть золотой ключ, он открываем сундук сверху. В левой верхней комнате на столе есть сапфировый ключ, к сундуку на западе. На северной стене, за шкафами нажимаем рычаг, откроется тайник. Справа сверху поднимаемся по лестнице.

На поверхности мы оказались в Проклятом Аббатстве. В правой комнате среди коробок есть ключ, он открывает шкаф оружия наверху. Выходим в центральный двор. Снизу можно выйти наружу, но не далеко от здания, всё остальное заросло кустами. Идём зачищать левую часть здания. Увидев запертый сундук, ищем ключ под ковром. В северной комнате есть ключ, он отпирает правую дверь в зал.

Из двора идём на север. В верхнем помещении есть наполненный грааль и осколок кристалла. Подойдёт главный паладин Аким. После пропажи кристалла он придёт в себя, и не станет атаковать. Можем купить у него 5 навыков двуручного оружия 10 (1000, 1100 монет).

Но ведьма тоже придёт в себя, сбежит из тюрьмы, и начнёт убивать. Возвращаемся в подвал, на обратном пути убиваем призванных горгулий. Около начальных камер убиваем ведьму 13-го уровня. После победы возвращаемся к паладину Акиму. Перенесёмся обратно к некроманту, а потом в место до призыва.



2.3. Деревня бесов
Beyond Divinity. Старая ролевая игра

Beyond Divinity. Карта: Деревня бесов

Задание: Бес, провалившийся в яму

Когда телепортируемся обратно, окажемся в южной части деревни, около дома беса героя. Чуть ниже около ямы с нами заговорит женщина бес. Она попросит спасти её брата, упавшего в яму. Спускаемся, внутри появится верёвка для подъёма. Справа снизу можно пройти по тоннелю, собрать самоцветы, и убить монстра Сордомордекса 21-го уровня, за ним 4 сундука, магический ключ 2. Бес стоит около верёвки, осматриваем его, и вместе выбираемся наверх.


На западе деревни живёт грибовод Мафнирикс. Его не окажется дома. Со стола берём банку "грибная вытяжка", она понадобится позже. Если осмотрим верхнюю тумбочку, то внезапно переместимся в новое место. Отбиваемся от нападающих мелких монстров тибаров. После победы вернёмся в дом грибовода, он вернётся домой. Он объяснит, что в тумбочке были споры галлюциногенных грибов.


Beyond Divinity. Алхимик

Задание: Зелье из жилища Алхимика

На юго-западе деревни, около забора из черных камней, бес попросит нас проникнуть в дом алхимика, чтобы добыть зелье. Дом охраняет бес охранник, говорим ему, что хотим найти снадобье от мора, нам разрешил сын старейшины.

Секрет. Слева от дома Алхимика есть грядки с алхимическими травами, среди них спрятан серебряный ключ. Справа от дома Алхимика много тюков, сдвигаем их в сторону, найдём запертый сундук, открываем его ключ с грядок.

Внутри дома спускаемся в подвал, на столике в центре читаем рецепт "Крибле, крабле, бумс". Берём сверху особое зелье (розовое), слева особое зелье (желтое). В инвентаре смешиваем их, и получится нужное зелье. Относим его на улицу к заказчику. Награда: 2 зелья скорости, 25 000 опыта.


Задание: Потерявшийся паук

Ануракс пауковод попросит найти его паука. Он расскажет, как его приманить назад, но при этом перепутает стороны. Перед заданием нам нужно устранить свой человеческий запах. Идём в дом алхимика, на столе слева используем 4 мази, одна из них устранит наш запах — голубая мазь. Остальные мази не нужны, а желтая мазь призовёт стаю крыс.

Намазавшись, идём от дома пауковода на юго-запад. Сразу за пределами деревни, у лавового берега найдём паука. Если он не почувствует нашего запаха, то не нападёт. Подходим и выбираем ответ: слева, между 2 и 3. Отводим паука в дом к владельцу. Награда: отравленный кинжал, 25 000 опыта.


Beyond Divinity. Похищение шкатулки

Задание: Похищение шкатулки

На правом краю деревни живут 2 торговца. Правый торговец хитрит, часто снижает цены. Левый торговец попросит разобраться с ним. Для этого нужно украсть у него шкатулочку. Так же, левый торговец обучает 4 навыкам вора (1000-2000 монет), правый торговец 5 навыкам вора (650-800 монет).

Идём к правому торговцу домой. Пробуем нажать рычаг, но торговец не даст. Тогда в разговоре обманываем его, чтобы он вышел на улицу. Пока его нет, нажимаем рычаг, спускаемся в открывшийся подвал. В подвале много дверей, которые переключаются рычагами. Здесь придётся разделять героев, чтобы пройти. Решение:

1) Одного героя оставляем в верхней комнате.

2) Вторым героем нажимаем рычаг в левой комнате снизу.

3) Сверху справа открылась дверь вниз, входим нажимаем 2-ой рычаг.

4) Снова нажимаем 1-ый рычаг в левой комнате.

5) Одного героя ставим внизу между дверями слева и справа.

6) Вторым героем нажимаем 3-ий рычаг за правой дверью.

7) Снизу откроется дверь, нажимаем 4-ый рычаг внизу.

Двумя героями идём к 3-му рычагу, справа открылась дверь в восточный коридор, там внизу нажимаем 5-ый рычаг. Наверху за дверью нажимаем 6-ой рычаг, здесь же лежит загадочная шкатулка. Возвращаемся к торговцу. Если самостоятельно откроем шкатулку, то Чёрный рыцарь навсегда окрасится в розовый цвет. Награда: опыт.


Шаман бесов. Его хижина в правом нижнем углу деревни. Внутри не трогаем запертый сундук, на нём смертельная ловушка. Есть запертый люк в подвал. Шаман не захочет ничего нам рассказывать.


На западе деревни, на тёмном огороженном поле находится кладбище. У входа сверху осматриваем надгробие, появится призрак 1-го беса, умершего от чумы. Он убеждён, что погиб из-за Алхимика, поэтому попросит убить его. Призрак беса обучает 7 навыкам магии тела (1100 монет). Обязательно берём паралич, он понадобится для босса. Позже узнаем, что чума началась из-за лягушек, рассказываем об этом призраку, и он успокоится. Награда: костяной амулет, 38 900 опыта.


На дальнем конце кладбища появится призрак, он был любовником двух сестричек Азарнариксы и Парриксы. Теперь он хочет узнать, кто его убил. Сёстры живут на юге деревни, в среднем мелком доме. Задание "Поиски убийцы" выполняется в южном лесу.



2.4. Северный грибной лес
Beyond Divinity. Прохождение на 100%

Beyond Divinity. Карта: Северный грибной лес

На входе в грибной лес сворачиваем вправо, увидим сундук, окруженный каменным полукругом из скал. Когда подойдём к сундуку, провалимся и окажемся на дне пещеры. С нами заговорит бес сверху, он предложит спасти нас за 500 монет. Лучше не платить, он не поможет. После в яму телепортируется другой бес, он бесплатно передаст нам пирамидку перемещения. В инвентаре нажимаем на неё, и телепортируемся ко 2-ой пирамидке.

Окажемся в левом верхнем углу леса, на берегу лавы. Переносим в инвентарь 2-ую пирамидку перемещения. Рядом справа снизу демон Винкорр, убиваем его, чтобы получить магический ключ 3, меч Облачное жало (уникальное оружие, урон стихией, вес 5). Возвращаемся к входу в лес, около ямы и сундука встретим беса-обманщика. Если давали ему денег, то требуем их обратно, получим опыт.


Beyond Divinity. Особый гриб

Задание: Особый гриб

К западу от входа в лес встретим беса, который считает себя эльфом. Он попросит нас не собирать грибы, а сохранить их для будущих поколений. У него можем купить 2 навыка 5: лук, арбалет (350, 500 монет). Можем обмануть беса, чтобы он ушел с дороги. После этого срываем редкий гриб. Возвращаемся в деревню, отдаём гриб Мафнирксу грибоводу, он ходит к югу от своего дома. Награда: опыт.


Тёмно-зелёный гриб прикрикнет на нас, и потребует отдать всё золото, иначе он нас отравит спорами. Если откажемся, то получим 15 700 опыта. Окажется, что это говорил бес, спрятавшийся за грибом. Он убежит.


Задание: Убийца лягушек

На севере деревни в большой хижине живёт пастух лягушек Ксантсиракс. Он попросит найти, кто убивает его питомцев. Задание выполняется в северо-западном лесу, там нужно найти чёрную пещеру, и внутри убить чёрного паука 13-го уровня. Награда: предмет, 25 000 опыта.



2.5. Северный лес пауков
Beyond Divinity. Что за игра

Beyond Divinity. Карта: Северный лес пауков

Задание: Бесовка в поисках супруга

В деревне бесовка попросит разыскать её мужа. Задание выполняется в северо-восточном лесу. Бес-герой стоит на входе, но для него нужно выполнить ещё одно задание.


Задание: Паучья лапка

Чуть выше на нас нападёт отряд пауков, убиваем их. С тела врагов упадёт паучья лапка, относим её бесу-герой, как доказательство его битвы с пауками. Возвращаемся в деревню, на восточной улице увидим, что героя обступили слушатели. Говорим бесу-герою, что дома его ждёт жена. Награда: 2 каменные бутыли, опыт.


Задание: Отшельник

Справа от входа в лес есть незаметное подземелье, внутри живёт бес отшельник. Он попросит защиту от пауков. Бес покажет пещеру, где достать волшебный амулет для этого. У беса можно выучить 4 навыка магии шамана: рой, шипы, землятресение, молот (1100 монет).

Пещера с меткой появится справа сверху от подземелья, она скрыта за углом скалы. Спускаемся в дыру, окажемся в гроте. У левой стены обыскиваем сундук, внутри несколько предметов, паучий амулет. Относим его отшельнику. Награда: святая вода, 25 000 опыта.


В левом верхнем углу локации увидим большую паутину, в ней бесовка зовёт на помощь. Но когда подойдём, это окажется ловушка иллюзия, на нас нападут 4 паука.


Справа в каменных постройках паук-жрец 14-го уровня проводит ритуал жертвоприношения для богини Арахна. Убиваем жреца и всех помощников.


Beyond Divinity. Дозор бесов

Задание: Дозор бесов

В центре локации, около узкого проёма наверх стоят 3 беса. Они попросят нас спасти товарища, попавшего в логово маммы. Идём дальше вверх, убиваем стражницу королевы пауков 14-го уровня. В правом верхнем тупике нападёт сама королева пауков, за её телом, в тупике берём снадобье от паучьего яда, магическую куклу монстра.

Чуть ниже, у большого камня с паутинами лежит безжизненное тело беса, применяем на него снадобье, и бес оживёт. Рядом берём кусок паутины королевы пауков. Слева от королевы пауков осматриваем все белые коконы паутины, внутри найдём магический ключ 5.


Задание: Паук-изгнанник

В правом тупике живёт Изгнанный паук. Он попросит убить жреца, который прогнал его из стаи. Идём влево вверх, в центре убиваем отряд пауков. Возвращаемся за наградой.


Выше есть паук-поэт. В правом верхнем тупике демон Окторр 16-го уровня. За него получим меч Жало волн.


Задание: Гигантская паутина

Около центральных каменных руин живёт Старый паук. Молодые пауки рвут его паутину, он попросит наказать их. Чуть южнее убиваем Несносных пауков. Награда от старика: предмет, опыт.


Около руин есть ловушка, она установлена перед разбитой бочкой. Разминируем куклой. Внутри бочки меч Огненное жало.



2.6. Южный грибной лес
Beyond Divinity. Прохождение

Beyond Divinity. Карта: Южный грибной лес

Из деревни выходим влево вниз. В лесу, в узком проёме к нам обратится бес, он бесплатно отдаст нам загадочное кольцо. Чуть выше придём на каменное кладбище, 2 духа раанаар обратятся к нам и потребуют вернуть кольцо. Если ранее не взяли кольцо, или не захотели отдать, то вступим в бой с призракми. Лучше отдать кольцо, получим доспех Король огня, опыт.


Задание: Пропавшая жена

На востоке локации, за пределами деревни живёт фермер. Он попросит разыскать его жену. Идём на юг, увидим, что бесовка попала в плен 2 призраков. Убиваем врагов, отводим бесовку домой. Награда от фермера: средний кристалл воздуха, 20 400 опыта.


Beyond Divinity. Утерянный ключ

Задание: Утерянный ключ

В деревне, на верхней центральной улице 2 беса требуют от 1 больного беса Татурикса, чтобы он нашел ключ от своего сундука с деньгами. Выполним это задание в южном лесу.

На северо-западе от центра леса увидим, что монстр нашел сверкающую штуковину, подобрал её, и убежал в пещеру. Внутри пещеры, прямо у входа берём 1-ую статуэтку. Справа есть надпись на стене "Не верь глазам своим!" Проходим по туннелю в правую комнату, говорим с Личем 14-го уровня, можем убить его. Здесь 2-ая статуэтка. В правой нижней комнате места для статуэток. В левой нижней комнате 3-я статуэтка, ещё один Лич.

Секрет. В южном коридоре, по центру прижимаемся к северной стене, в ней есть скрытый проход в центральную комнатку, внутри магический ключ 5.

Справа снизу расставляем статуэтки. Там 5 кругов, на 1 уже стоит статуэтка. Нужно поставить ещё 3 статуэтки в боковые круги. После этого в центральном круге появится сапфировый ключ. Этим ключом сможем отпереть двери снизу, за ней настоящий Лич, он в любом случае нападёт, убиваем его. С пола забираем ключ, за которым сюда пришли.

Возвращаемся в деревню к Татуриксу. Если сами используем ключ и откроем сундук, то не сможем выполнить задание, а внутри сундука будут обычные предметы. Лучше отдать ключ владельцу. Награда: 29 000 опыта.


Задание: Поиски убийцы

На дальнем конце кладбища появится призрак, он был любовником двух сестричек Азарнариксы и Парриксы. Он хочет узнать, кто его убил.

Теперь, в южной комнате Лича найдём дневник лича. В тексте записано, что бесовка Паррикса обменяла грибы на смертельное зелье. Она и отравила любовника. Возвращаемся на кладбище, сообщаем призраку. Награда: костяное кольцо, 38 900 опыта. Если расскажем всё другой сестре, то она убьёт и сестру и себя. Если расскажем убийце Парриксе, то она убьёт себя.


От пещеры лича идём точно на юг. Чуть правее будет 4 крупных голубых гриба, под их шляпками спрятан вход в подземелье. Внутри подземелья линейный туннель, на пути огненные элементали 16-го уровня. В конце туннеля другая верёвка на поверхность, поднимаемся. Окажемся на острове, где растёт дерево-оракул. Оно предложит на выбор 1 из 4 желаний:

— Золото: берём из ящика рядом, 3500 монет.

— Оружие: подсказка "Один из бесов в деревне прячет под кроватью".

— Броня: подсказка "В пустошах храма Раан, могила воина".

— Навыки: подсказка "не пропусти Портал Риккса".


Beyond Divinity. Беспомощные бесы

Задание: Беспомощные бесы

Ниже центра леса растёт огромный зелёный гриб. Под ним много безжизненных тел бесов. Около правого тела лежит записка "Зелье отморожения", в тексте есть полезный рецепт: паутина королевы пауков + грибная эссенция. Смешиваем эти ингредиенты в инвентаре, и получившееся зелье используем на всех спящих бесов, они оживут. Награда: 800 монет, опыт.


Рядом есть каменная колонна, внутри книга навыка (5 магий). Это могильный камень фокусника Маррангара. Из-за него все соседние грибы постоянно исчезают и появляются снова.


Далеко на юге Каменный голем Киргорр 14-го уровня. После победы открываем уникальный сундук, внутри берём загадочный гриб (удача +3).



2.7. Мёртвый восточный лес
Дивайн Дивинити. Гайд на русском

Beyond Divinity. Карта: Мёртвый восточный лес

Задание: Поиски Алхимика

Обходим все дома в деревне. На севере находится лягушачья ферма, и все северные жители заболели, кроме Альтофликса, который ходит в защитной маске и не прикасается к жабам. После разговора с ним станет понятно, в чём причина мора. Идём рассказывать об этом сыну Старейшины. Награда: 48 000 опыта.

Получим новое задание по поиску изгнанного Алхимика. Его пещера находится к востоку от деревни. В сгоревшем лесу нападают огненные демоны и элементали 16-го уровня. На входе в восточный лес нападёт тибар, замаскированный разведчик демона, убьём его одним ударом. В южном узком проёме найдём спуск в подземелье, там и живёт Алхимик.

Внутри подземелья берём сапфировый ключ, сможем открыть сундук в доме Алхимика в деревне. Сам Алхимик может обучить 5 навыкам (300-2500 монет). Для создания лекарства Алхимик попросит принести ему 3 ингредиента.


Beyond Divinity. Мёртвый лес

Задание: Снадобье от чумы

От подземелья идём влево вниз, найдём синий корень ларакири. Осматриваем остальные пути, сверху справа найдём серый плод квизиризи.

Справа проходим по двум каменным мостам, дальше каменные ворота. Дальше за воротами демон Ранкарр 17-го уровня, меч Земное жало. В северном тупике место приземления огромного зелёного метеорита, вокруг него есть 2 ловушки.


Секрет. Ещё выше есть треугольный портал, он переносит на отдельный островок рядом, при этом переключаются стороны портала. На островке алтарь, несколько вещей. Оставляем 1 пирамидку у портала, переносимся обратно. После этого телепортируемся к пирамидке. Снова входим в портал, он переместит нас на другой остров, слева сверху. Здесь берём ключ. Возвращаемся через портал. Найденный ключ отпирает запертый сундук в северном паучьем лесу. Внутри случайные предметы.


Секрет. На юге видно подземелье, но путь к нему перекрыт расщелиной в земле. Кидаем 1 пирамидку через расщелину, телепортируемся туда. Обыскиваем подземелье, внутри нападают водяные элементали 14-го уровня. В юго-западном тупике найдём магический ключ 6. Путь из самоцветов приведёт нас в юго-восточный тупик, там встретим беса, это он помечал путь назад. Идём в правый верхний тупик, найдём сокровище беса: 2 сундука, книга навыков (5 навыков боя со щитом).


На южной развилке большой камень в форме яйца, сдвигаем его, под ним вход в подземелье. В подземелье убиваем арахнидов. В восточной комнате, в центральной постройке есть золотой ключ. Нужно отодвинуть бочки от стены, чтобы пройти. В западной комнате, в центральной постройке отпираем этим ключом золотой сундук. Идём в северную комнату, спускаемся по лестнице.

Путь за нами обвалится. При этом заметим сверху чью-то маленькую тень. Идём на юг, найдём красный гриб баффлимири. На западе найдём осколок кристалла, переместимся к Некроманту.


Beyond Divinity. Некромант 2

Задание: Второе задание Некроманта

Он перенесёт нас в незнакомую таверну в Тёмном лесу. Говорим с владельцем, он примет нас за сэра Патрика, самого богатого человека. Берём ключ от своего номера. В зале Леди Морина, слева группа из 3 бандитов.

Идём на 2-ой этаж, обыскиваем все номера, одна комната заперта. Возвращаемся вниз, говорим с леди. Подслушаем разговор бандитов, они собираются обокрасть богача. Вступим в бой. После этого леди передаст нам ключ от своей комнаты. Можем поговорить с хозяином таверны.

Возвращаемся наверх, там нападут 3 призрака. Отпираем левую нижнюю комнату, внутри сундук с ценностями. Появится призрак самого сэра Патрика, он попросит отдать его самоцветы. Если отдадим, получим 29 600 опыта. В сундуке останется только осколок кристалла.



2.8. Финал акта
Beyond Divinity. Прохождение

Beyond Divinity. Босс: Шаман бесов

Некромант вернёт нас в правую нижнюю комнату подземелья. Нажимаем рычаг, откроем новые двери. По лестнице возвращаемся на этаж выше, и на поверхность.

Относим Алхимику все 3 ингредиента. Он расскажет, что к нему приходил Шаман, забрал всех больных бесов в деревню, и обещал, что мы больше не вернёмся. Алхимик изготовит зелье. Награда: 29 600 опыта.

Босс: Шаман бесов (19-ый уровень). Алхимик покажет нам тайный туннель, ведущий в деревню, он проходит через подземелье Шамана. Хозяин подземелья нападёт. Он атакует ядом, молнией, шипами, огнём. Когда он теряет половину здоровья, то начинает быстро лечиться заклинаниями. Если будем наносить мало урона, то бес будет быстрее восстанавливаться, чем получать урон. Лучше применить против него заклинание "Маг – Магия тела – Нападения – Направленные – Паралич" (обучает бес призрак на кладбище в деревне). Пока босс парализован, он не сможет лечиться.


Задание: Побег из подземелья

Когда почти победим, в подвал вбежит сын старосты, и отвлечёт разговорами про лекарство от хвори. Шаман переместит нас в пещеру. Идём вправо, по пути убиваем водных демонов. В конце тоннеля догоним Шамана, продолжаем бой. Нужно победить его ещё раз, но в этот раз убьём его.

С тела Шамана берём ключ, отпираем комнату внизу. Внутри 2-ая раанская книга. Подбираем 2-ой ключ, отпираем левую дверь. Придём к ещё двум запертым дверям. На левой верхней стене нажимаем рычаг. Здесь шаман запер беса мудреца Сейджа. Спасённый откроет нам правую дверь. Найдём осколок кристалла.


Beyond Divinity. Некромант 3

Задание: Третье задание Некроманта

Окажемся в зелёном лесу, нападут скелеты-маги 2-го уровня, скелеты-воины 11-го уровня. Идём влево, придём в деревню, где из жителей только дети. Увидев нас, все они спрячутся в колодце. Обыскиваем все дома. В левом верхнем доме есть книга навыков (5 навыков обращение со стрелами).

Спускаемся в колодец, убиваем монстра Дельвер 21-го уровня. Из его тела выпадет осколок кристалла. Появится 1-ый мальчик Арни, он объяснит, что все взрослые здесь помолодели. Он попросит разыскать ещё 6 детей. Спускаемся в люк шахты слева. Обыскиваем все комнаты за каменными дверями. Возвращаемся на поверхность. Чтобы завершить задание, идём обратно на восток, откуда появились в лесу.


Вернёмся в подвал Шамана, но теперь здесь много убитых бесов. Перед нами бес Текслехикс. Он расскажет, что на деревню напал демон Самуэль, не всем удалось сбежать от него. Теперь у Текса сможем выучить воровские навыки 10-го уровня (900 монет). Текс покажет нам дорогу к храму Раан.

Перед этим можно ещё раз осмотреть всю деревню, теперь сможем забрать все предметы. В доме Ириганирикса 2 запертых сундука, в доме Беса-героя есть арбалет испытующего, в домах торговцев много товаров.

Бес отведёт нас в новый грибной лес. Там к нам явится человек, посланник Асмодеуса. Это другой демон, заинтересовавшийся нашей судьбой. Он пригласит нас на беседу. Принимаем приглашение.





3. Храм Раан


3.1. Двор храма:
Демон Асмодеус.
Соседний храм.
Смерть убийцы (1500).
Мяч в колодце (500).

3.2. Поляна перед храмом:
Украденный товар (1500).
Говорящий тибар (2500).
Книга для Барнабуса (2500).
3.3. Кристальные поля:
Человек, превращающийся (1500).
Припарка для человека (1500).
Лесной дух.
Расправа над демоном.
Пропавшие монахи (2500).

3.4. Лагерь раанааров:
Изгнание зверя.
Урна с прахом.
Статуэтка богини.
Раанаар-предатель.
Уничтожение камня провидца.
Убийца демонов.
3.5. Чёрный лес:
Победа над огненным (500).
Артефакт для Зандалора (500).
Утраченная реликвия (2500).
Книга для ведьмы (2500).
Дурно пахнущая лава.

3.6. Порталы:
Непонятные перемещ. (5000).

3.7. Очки набраны:
Четвёртое задание некроманта.
Предотвращение войны.
Амулет для торговца.
Вход в катакомбы.
Обвал в катакомбах.
Болото. Король ящеров.

3.1. Двор храма
Beyond Divinity

Beyond Divinity. Карта: Храм Раан

Задание: Демон Асмодеус

Асмодеус предложит поиграть в загадки. Против нас будет участвовать незнакомый бес. Отвечаем на 3 загадки:

1. "Без окон, без дверей полна горница людей" — Огурец.

2. "Животное, друг человека, умчит его" — Лошадь.

3. "Если он приходит, от него избавляются" — Голод.

Победив, в награду получим золотые булыжники, которые не сможем унести. Асмодеус покажет нам старейшину раан Анлокам, а потом передаст её нам в виде раанской куклы. Демон перенесёт нас обратно.


Beyond Divinity. Соседний храм

Задание: Соседний храм

Окажемся около 5 порталов в виде цветных звёзд. Пока работает только желтая звезда, через неё переместимся обратно в грибной лес, встретим беса. Вокруг нападают воздушные элементали. Идём на север, найдём каменные ворота в храм. Охранники пропустят нас внутрь.

У входа доска объявлений, где говорится о пропавших монахах, и о продвижении по ступеням среди почитателей храма. Житель рядом расскажет нам про все места во дворе храма, получим метки на карте.

В здании слева "Хранитель ступеней", просим его внести наше имя в список, после этого увидим сам список из 13 человек. Пока у нас 0 очков, и мы на последнем месте. Только лидер списка сможем попасть в храм на встречу с главой, для этого нужно набрать более 15 300 очков. Очки будут прибавлять только за выполнение заданий для общины храма. Цена в очках указана рядом с названиями квестов. Если очков рядом нет, значит, задание не относится к общине.


Задание: Смерть убийцы (1500)

Входим в левый нижний квадратный дом, вход сверху. Внутри убийца Сигурд попросит убить убийцу Гроблара. У него можно выучить 4 навыка вора (456 монет).

Обыскиваем квадратные дома справа сверху, в одном из них живут 3 убийцы 16-го уровня, вступаем в бой. Спускаемся в подвал, там спрятался Гроблар. Он предложит заплатить больше, чем Сигурд. Если согласимся, то провалим задание. Лучше отказаться, за это получим 25 000 опыта. С тела убийцы забираем лук Истребитель. Возвращаемся к Сигурду. Награда: 40 100 опыта.


В следующем левом доме живёт Ведьма Кассандра, у неё можно купить 2 навыка атаки стихий 5 (55 монет). Сверху напротив запертое здание, это тюрьма.

Дальше слева Таверна, Боевая арена, Торговец магическими предметами, у него 11 навыков магии тела (1000 монет). В правой верхней комнате торговца лежат перчатки Принц огня.

Обходим двор вдоль стены, в левом верхнем углу найдём большой кристалл огня, большой кристалл яда.

Слева небольшой парк со скамейками, в нём стоит Проклятый солдат. По его словам он медленно превращается в статую. Человек попросит нас помочь, и отправит к Чёрному бесу.


Beyond Divinity. Склеп

Склеп. Сверху около главного храма есть кладбище, есть входы в склепы, но внутри заперты лестницы. Осматриваем обычные могилы, среди них найдём магический ключ 1. Над храмом скрывается вор-торговец, у него 9 навыков ловушек (666 монет). Храм заперт.

Дальше справа ещё кладбище, в правом нижнем углу около гробов говорим с Братом Рейзом, получим задание по поиску реликвии. В правом верхнем углу кладбища берём большой кристалл земли. Рядом в верхней могиле берём зеркальце. Здесь же ходит ребёнок девочка, она постоянно задаёт вопросы.


В правом верхнем углу здание торговцев. Даниэль даст задание принести из склепа амулет, но склепы будут закрыты почти до конца акта. В верхней комнате Кузнец, у него 4 навыка ремесла 5 (300 монет). Среди вещей кузнеца есть меч Королева огня.

Справа казармы. К югу от казарм есть колодец, пока там пусто. В правом верхнем квадратном доме живёт ведьма Сита, она попросит доставить ей раанскую Книгу Сумерек.

Перед казармами парк с зелёными кристаллами, среди них есть серебряный ключ. Этим ключом открываем большое здание снизу, внутри берём плесневелый сыр. В левой комнате берём раанскую урну. В правой нижней комнате убиваем стражника. За коробками есть длинный лук.


Задание: Мяч в колодце (500)

Идём к колоду около казармы во 2-ой раз. Около колодца появится мальчик мальчик Фред, он попросит достать мячик. Спускаемся на дно колодца, убиваем жабу 9-го уровня, найдём амулет Целитель, мяч. Награда: 17 800 опыта. От мальчика узнаем, что торговец недвижимостью берёт взятки, сможем снизить стоимость дома с 5000 до 2500 монет. Он ходит в одном доме с Хранителем ступеней.



3.2. Поляна перед храмом
Beyond Divinity. Прохождение gamesisart.ru

Beyond Divinity. Карта: Поляна перед храмом

Выходим из города, вначале обходим его вокруг. Слева за углом здания найдём Камень провидца, увидим несколько новых мест. Вокруг нападают воздушные элементали, кровавые рыцари. Среди врагов есть несколько магов, у каждого есть с собой книга. На севере над городом маг Люк, книга (Грозовая буря). Справа снизу от города маг Стит 31-го уровня, книга (Поток метеоров).


Задание: Украденный товар (1500)

Справа снизу от города, в центре поляны Бродячий торговец отбивается от элементалей. Когда победим, он попросит вернуть его товары. Идём вправо вверх, около разбитой повозки увидим отряд мутантов 20-го уровня. Они предложат разделить добычу. Если согласимся, то получим только половину: 25 000 опыта. Лучше убить монстров. Награда: 2400 монет, 47 600 опыта.


Beyond Divinity. Украденный товар

Задание: Говорящий тибар (2500)

В левой нижней части поляны, около скал спрятался Говорящий тибар. Он попросит снять с него проклятье превращения. У него же можно выучить 4 навыка атаки стихии (1000 монет).

В городе идём в дом Кассандры, 2-ой левый нижний дом. Она откажется расколдовывать своего коллегу. Кассандра заколдовала его за постоянные приставания. Теперь осталось только отомстить ведьме. Понадобится 2 ингредиента: помёт летучих мышей (он есть прямо в доме ведьмы), плесневелый сыр (на складе справа снизу города, ключ есть в парке с кристаллами).

Снова говорим с Кассандрой, в диалоге выбираем "сотворить заклинание". В доме ведьмы появятся крысы. Она согласится помочь, и передаст нам зелье. Идём к тибару, отдаём зелье. Колдун откажется убирать грызунов из дома ведьмы. Награда: раанский жезл, 40 100 опыта.


Задание: Книга для Барнабуса (2500)

Когда накопим 7000 очков, или когда посетим город в 3-5 раз, на центральной площади появится Безумный Банабус, занимающий 4-ую строчку рейтинга. Это слепой старик, он попросит разыскать его потерянную книгу. Выходим из города, обходим его вокруг. Сверху над городом обыскиваем все скалы, найдём книгу "Хаос правит". Награда: святые сандалии Проклятого, 25 300 опыта.



3.3. Кристальные поля
Beyond Divinity. Прохождение

Beyond Divinity. Карта: Кристальные поля

Человек, превращающийся в хрустальную статую (1500)

В храме, в левом парке Проклятый попросил нас помочь, и отправил к Чёрному бесу. Пещера беса чуть южнее за городом. Бес Занаксил скажет, что не занимается проклятьями. Человек ходил в хрустальный лес, и от этого пострадал. У беса есть 5 навыков мага (300-1200 монет). У его правой стены спрятан ключ, он отпираем сундук у левой стены, внутри есть доспех Хребет, книга навыков (мудрость). Возвращаемся к проклятому, и рассказываем про лес, только после этого сможем встретить нужное существо.


Припарка для человека, обращающегося в хрусталь (1500)

Снова идём в лес. У левого края найдём большой оранжевый кристалл, рядом кирка и осколки. Рядом травница Ворон объяснит, что человек случайно порезался кристаллом и заразился. У него есть 3 навыка магии эфира (1333 монет). Ворон предложит создать зелье, нужно найти 3 травы. 1-ая справа сверху от него, 2-ая к западу от портала в центре, 3-я далеко снизу у левого берега, под каменными руинами. Возвращаемся к Ворону, затем к Проклятому. Награда: 32 700 + 47 600 опыта.


Beyond Divinity. Лесной дух

Задание: Лесной дух

В северной части леса говорим с оранжевым кристаллом, он попросит активировать 4 алтаря вокруг него. На каждом алтаре нужно ответить на загадки о стихиях:

1. Я повсюду вокруг тебя — (Подуть на алтарь).

2. Меня боятся, но носят с собой — (Поджечь ветку).

3. Мать моя облако, отец мой свежий ветер — (Плюнуть на алтарь).

4. По мне все ходят, я пью, не напиваюсь — (Положить горсть земли).

Награда: зелье выживания постоянного действия.


Рядом слева активируем зелёный портал.

Слева есть большой кристалл в форме круга. Внутри кристалла поляна, где лежит магический ключ 4. Войти можно слева или справа сверху.


На северо-западе кристального леса встретим Рыцаря смерти с человеком, убиваем их. На телах две записки, забираем их как документы, чтобы обмануть врагов.

Если пройти дальше по этому пути, услышим звуки лагеря. Надеваем доспех чужой личины. В левом верхнем тупике берём магический ключ 3. Солдат у ворот попросит наши бумаги, отдаём найденные записки. Внутри военного лагеря только торговец и генерал Бран. Генерал попросит проследить за торговцем. Сам торговец попросит отпустить его. Если отпустим, он поселится в Кроличьей пещере на востоке.

Спускаемся в пещеру в лагере, берём перчатки. После этого нападёт Начинающий маг-наёмник 19. Снаружи можно быстро убежать, но если задержимся, то генерал запрёт лагерь и нападёт на нас. Убиваем врагов, получим Щит ангела, сапфировый ключ, отпираем лагерь.


Задание: Расправа над демоном

На юго-востоке кристального леса встретим группу горгулий наррргнар. Демоны прогнали их из пещеры, и они попросят вернуть их дом. Входим внутрь, проходим по туннелю влево, убиваем пещерного демона 18-го уровня. Сверху в углу есть манускрипт. Награда: поножи теней, 32 000 опыта.


Beyond Divinity. Кристальные поля

От 4 алтарей идём влево вниз. Встретим Орена, он расскажет про Проклятого Дэмиана. Человек попросит убить бесов, которые за ним охотятся.

Чуть южнее встретим отряд из 4 бесов. Они попросят достать их оружие из пещеры рядом. В пещере пара сундуков, боевая коса. Когда вернёмся к бесам, они предложат оставить нам оружие, если победим их врага Орена. Идём на север, убиваем врага. С его тела заберём топор Палач. Награда от бесов: 40 000 опыта.


Задание: Пропавшие монахи (2500)

Слева снизу большие руины. Спускаемся в подземелье, убиваем земного демона 15-го уровня. Ключом отпираем левую комнату, внутри освободим 3 монахов. В правой комнате лежит Коса защитника. Награда: 40 000 опыта.


У западного берега леса маг Эра, книга (Кислотный дождь).

На юг ведёт узкий проём, там арахнид потребует 100 монет за проход.



3.4. Лагерь раанаров
Бейонд Дивинити. Что за игра РПГ

Beyond Divinity. Карта: Лагерь раанаров

В центре южной поляны портал синяя звезда.

Справа снизу битва раанаров и монстров. После того, как поможем им в битве, они отведут нас в свой лагерь. Откроется тайный проход в южной кристальной стене.


Задание: Изгнание зверя

В лагере один раанар попросит убить монстра, который начал нападать на жителей. У раанаара 12 навыков ремесла, стрел (999 монет). Идём в пещеру слева сверху. Увидим, что внутри много мусора, из-за этого завелись крысы, и монстр агрессивен из-за них. Можем выйти и сказать об этом, или можем добить монстра Падальщика. Награда: раанские поножи / большой кристалл огня / 2 зелья восстановления, 47 600 опыта.


Задание: Урна с прахом

Другой раанаар попросит вернуть урну с прахом отца. Урна лежит на складе, в правом нижнем углу города последователей Хаоса. Ключ от склада спрятан в парке с зелёными кристаллами. Внутри склада осматриваем левую комнату. Относим урну владельцу. Награда: предмет, 47 600 опыта.


Beyond Divinity. Лагерь раанаров

Задание: Статуэтка богини

3-й раанаар просит найти тотемную статуэтку, закопанную около храма. Красный флажок появится справа снизу от города. Идём к упавшей повозке, точно к северу от неё найдём тёмную яму, внутри белая гемма, статуэтка. Тут же подойдёт солдат и потребует отдать всё найденное. Если согласимся, то провалим задание. Отказываемся, вступаем с ним в бой. Награда: 47 600 опыта.


Задание: Раанаар-предатель

4-ый раанаар потребует убить предателя, который пошел в обучение к врагу. В правом лесу входим в здание мага. Среди его учеников есть один раанаар. Он откажется уходить, но поклянётся, что не выдаст врагам секреты своего народа. Награда: 77 300 опыта.


Задание: Уничтожение камня провидца

5-ый раанаар попросит уничтожить Камень провидца, чтобы враги не использовали его для поиска их лагеря. Камень находится слева снизу от храма, сразу за крепостной стеной.

Чтобы сломать камень, понадобится волшебное зеркало, с восточного кладбища. Но зеркало нужно положить не с камнем, а в одно из мест, которое видно через камень провидца. Быстрее всего пройти к оранжевому кристаллу Дух леса. Кладём зеркало около него. Возвращаемся к камню, снова всё просматриваем. Когда камень покажет изображение с зеркалом, он сломается. Награда: 47 600 опыта.


Задание: Убийца демонов

Когда выполним несколько заданий раанаар, их лидер даст нам своё задание. Нужно восстановить меч против демонов, для этого понадобится гемма демона и особый металл.

Идём к кузнецу, в правом верхнем здании города. Он попросит за работу 5000 монет, и расскажет, что где найти. Гемма демона в пещере, откуда выгнали горгулий. Особая руда в пещере, в Диком лесу, где был демон и шлем из набора. Кузнец отметит её на карте, если мы там ещё не были. Награда: 32 700 + 47 600 опыта.



3.5. Чёрный лес
Beyond Divinity. Прохождение

Beyond Divinity. Карта: Чёрный лес

Задание: Победа над огненным элементалем (500)

В нижней части поляны перед городом найдём руины, в них устроил лагерь бард Кирилл. Он хочет найти огненного элементаля. Нужного монстра найдём чуть южнее. Огненный элементаль 15-го уровня.


Задание: Артефакт для Зандалора (500)

Ещё южней следующие руины, около них встретим мага, узнаем в нём Зандалора из предыдущей игры. Он попросит добыть из руин его амулет. У мага есть 7 навыков магии тела (1100 монет). Внутри руин нужно задеть 4 обелиска, и ответить на их загадки:

1. (Сверкает подобно твоим очам, мой драгоценный друг) — Кристалл.

2. (Им кормится огонь, мой крепкий друг) — Дерево.

3. (Сияет как солнце, мой жадный друг) — Золото.

4. (Холодный как твое сердце, мой жестокий друг) — Камень.

Beyond Divinity. Зандалор

После этого откроется вход в подземелье. На входе нажимаем 3 рычага. В правой нижней комнате ещё 3 рычага. В левой верхней комнате ещё 3 рычага. Все 9 рычагов откроют дверь сверху. В левой верхней комнате убиваем монстра, из него выпадет магический ключ 3. В правой комнате сундук. Наверху спуск на 2-ой этаж.

2 этаж. Горгулья Мастер загадок может обучить 3 навыкам ловушек (2000). Горгулья задаст загадку: "Она приводит к насилию, и придаёт сил". Ответ: ненависть. Снизу в комнатах нажимаем несколько рычагов, убиваем монстра Галозавра 23-го уровня. Все рычаги откроют лестницу вниз.

3 этаж. Здесь Мутанты, Дельвер 21-го уровня. Нажимаем два рычага в боковых комнатах, идём наверх, берём амулет Зандалора. Возвращаемся на поверхность. Маг обманул нас, он изменил свою внешность, и не похож на Зандалора. Убиваем мага скелета. Награда: 40 100 опыта.


Чуть южнее красная звезда портал. Слева снизу пещера среди руин и колонн. Внутри пещеры убиваем демона, на его теле шлем Череп. Снаружи, на правом берегу маг Ирев 32-го уровня, книга (Ураганный ветер).


Задание: Утраченная реликвия (2500)

Внутри развалин нападут тёмные призраки с кулаками. В северной комнате есть статуя раанар, забираем её красный глаз. Под статуей лежит тело грабителя, рядом с ним святая реликвия храма. Относим этот предмет Брату Рейзу, на восточное кладбище. Награда: 40 100 опыта.


Задание: Книга для ведьмы (2500)

В городе, В правом верхнем квадратном доме живёт ведьма Сита, она попросила нас доставить ей раанскую Книгу Сумерек. На восточной части Чёрного леса видно вход в нужные развалины "Руины с книгой Ситы".


Задание: Дурно пахнущая лава

Внутри библиотека раанаров. Они не пропустят к главному библиотекарю, пока не решим их задание. Поток лавы в библиотеке начал плохо пахнуть, идём искать источник запаха.

Снаружи от библиотеки идёт точно вниз, к большому тёмно-красному пятну на карте. В этом месте в лаве решили помыться 2 демона-купальщика 15-го уровня. Подходим и убиваем их, без них запах пропадёт. Награда: 32 700 опыта.

В библиотеке идём в верхнюю комнату, теперь нас пропустят. Главный библиотекарь позволит нам посмотреть книгу, но не разрешит её выносить. У него можно выучить навык Мудрость 5 (777 монет). Идём в нижнюю комнату, переносим в инвентарь Книгу Сумерек. Все охранники после этого нападут, лучше не сражаться, а телепортирваться на базу, или убежать. Награда от ведьмы Ситы: пояс рейнджера, 40 100 опыта.



3.6. Порталы
Beyond Divinity (2004)

Beyond Divinity. Карта: Порталы

Задание: Непонятные перемещения (5000)

В правой части леса срабатывают случайные телепортации с места на место. Об этом предупредит один из синих жителей.

В правом лесу есть здание, которое охраняют стражники Серрика. Говорим, что пришли за заданием храма. Внутри несколько последователей мага. На 2-ом этаже сам маг Серрик даст нам задание. Он поручит узнать, как отремонтировать портал на острове.

В правом лесу постоянно перемещаемся. Встретим говорящего каменного голема, он получил разум, когда рядом упал красный камень. Убиваем короля земных элементалей 15-го уровня, с его тела заберём часть звезды.

Перемещаемся, пока в самом центре леса не найдём портал в виде желтой звезды. У неё не хватает одной вершины, вставляем свою часть звезды. После этого хаотичные телепортации прекратятся. У мага Серрика сможем выучить 2 магии эфира (1222 монет). Награда: 2000 монет, 77 000 опыта.


В центре есть островок, окруженный красными расщелинами. На островке несколько элементалей и золотой сундук. Попасть туда можно, только закинув пирамидку телепортации. В сундуке магический ключ 4.


Рядом справа от островка есть запертый сундук. К западу от него растёт деревце, обыскиваем его дупло, найдём ключ. В сундуке золото и случайные предметы.


Отремонтировав телепорт, идём на юг леса. Там заблудившиеся раанар поблагодарят нас, и укажут метку на свои сокровища. Красный флаг появится на южной границе леса. В этом месте осматриваем яму в центре руин, найдём 400 монет, 4 самоцвета.



3.7. Очки набраны
Beyond Divinity. Прохождение

Beyond Divinity. Очки набраны

Когда получим 2-ое место в списке служителей, 10 500+ очков, нами заинтересуется лидер рейтинга — ведьма Кия. Она встретит нас у доски объявлений и вызовет на дуэль. Бой будет проходить в её склепе. Идём в постройку слева от главного храма.

В подземелье склепа убиваем толпы мутантов 20-го уровня. Победив всех, идём в верхнюю комнату, встретим саму Ведьму Киа. Она попытается переманить Рыцаря Смерти на свою сторону, но у неё не получится. С её тела берём кольцо Око Зандалора, сапфировый ключ. Отпираем северный зал, найдём осколок кристалла.


Задание: Четвёртое задание некроманта

Окажемся в соляных копях (Пустыня из Divine Divinity). Снаружи осматриваем 4 дома. Местные шахтёры боятся спускаться в шахту в центре, там на них начали нападать бесы.

Спускаемся в шахту. Внизу нападёт сумасшедший бес 21-го уровня. Он будет постоянно лечиться, как шаман, поэтому его сложно убить. Дальше на пути ещё десятки таких врагов. Лучше не сражаться с ними, а пробежать мимо. В конце туннеля встретим мирного беса Закнадрикса. Он расскажет, что бесы возмущены тем, что люди украли у них всю воду, из-за этого они собираются воевать.


Задание: Предотвращение войны

Возвращаемся на поверхность. Говорим с человеком Мюрреем. Он расскажет про внезапно появившуюся воду в колодцах, и про упавший кристалл. Получим ключ от его подвала. Идём в северный дом, в подвале найдём осколок кристалла. 3 шахтёра нападут на нас, убиваем их.


Вернёмся в склеп Кии, в правую комнату. Сверху с вазы берём ключ, отпираем двери. Сможем подняться на поверхность через правый склеп. Снаружи охранник расскажет, что Чёрный епископ готов принять нас в храме.


Задание: Амулет для торговца

В правом верхнем здании торговец Даниэль даст задание на амулет.

В подземелье склепа, у северной стороны стоят скелеты-стражи раанар. Между ними заглядываем в саркофаг, оттуда выйдет призрак старейшины. Он спросит: "Кот прислал вас за амулетом?" Лучше выбрать ответ: "Ваша дочь", тогда обойдёмся без боя. Узнаем, что амулет проклят, и его сможем надеть только дочь старейшины.

Выбравшись на поверхность, идём к торговцу Даниэлю. Выбираем, сказать ли ему о проклятии. Если не скажем, то торговец погибнет. Если скажем, то он выживет, получим ту же награду: 47 600 опыта.


Beyond Divinity. Вход в катакомбы

Задание: Вход в катакомбы

Входим в главный храм. Внутри на нас нападут призраки. Когда убьём всех врагов, откроются северные двери, встретим самого Епископа. Он обвинит нас в убийстве призраков, которых он долго собирал. Епископ поручит нам сломать печать храма, чтобы войти в его катакомбы. Для этого он отправит нас допрашивать пленника в тюрьме.

В городе осматриваем левые квадратные здания. На входе в тюрьму стоят два охранника, теперь они пропустят нас. Раанский пленник расскажет нам волшебное слово и пещеру, где его применить.

Выходим из города, обходим его вокруг. С северной стороны за стеной города ищем скалы с красной надписью. В этом месте произносим волшебное слово, и откроется пещера. Внутри в правом тупике Посох власти, переносим его в инвентарь.


Задание: Обвал в катакомбах

1 этаж. С этим посохом сможем спуститься в катакомбы храма. Епископ спустится с нами, обратный путь завалит камнями. Снизу незаметные лестницы, ведущие дальше вниз.

2 этаж. Здесь нападают воины теней 21-го уровня, с ними воюют безоружные солдаты. Всех теней лучше убивать костяной магией. В центральном зале появится призрак Богини раанаар, она посоветует: "Не бить безоружных". Убегаем от солдат с кулаками. Можем нажать все рычаги на этаже, в правой нижней комнате найдём магический ключ 6. Снизу по центру спускаемся дальше.

3 этаж. Призрак скажет: "Не бери того, что принадлежит другому". Достаточно не трогать горы золота, лежащие в одной из комнат. Вещи, выпадающие из монстров, можно забирать. Здесь нападают более слабые теневые монстры Ракшас.

4 этаж. Здесь нападают тёмные кентавры 23-го уровня. Призрак скажет: "Мудрость ключ ко всему… Выбери путь…" В комнате сможем выбрать только 1 из 4 ключей, и открыть 1 из 4 сундуков:

Деревянный сундук = Жезл из ветви онта.

Каменный сундук = Двуручный боевой молот.

Металлический сундук = Пластинчатый доспех.

Золотой сундук = 5000 монет.


Beyond Divinity. Босс: Черный епископ

5 этаж. В южной комнате на полу найдём доспех из катакомб. Здесь нас догонит епископ, демон всё рассказал ему о нас, вступим в бой.

Босс: Черный епископ (25-го уровня). Вначале он использует сильные огненные и кислотные заклинания, а потом будет пользоваться парой приёмов. Он не лечится, и постепенно сможем убить его любым оружием.

Призрак раанаар поручит нам: "Найди три символа моего владычества и принеси их мне". Идём в восточную комнату, убиваем монстра Лик Войны, получим символ войны.

В западной комнате на полу камень портала, он переместит нас на другой этаж. В этом лабиринте много символов божества, встроенных в стены, нужно осмотреть их все. Идём в левый верхний тупик, найдём 3-ю книгу раанской письменности. В левом коридоре идём в правый длинный тупик, в его конце осматриваем символ божества, сможем достать его из стены. Вернёмся на основной этаж.

6 этаж. Идём в левую нижнюю комнату, спускаемся по лестницам. Найдём статую богини, она перечислит все наши дела, и передаст символ чести. Возвращаемся на этаж выше. Когда соберём 3 символа, богиня расколдует куклу раанаар, она превратится в Дочь Старейшины Анлокам.

Идём на юг, с нами заговорит раанаар, она расскажет про кристалл. Он защищал их мир от демонов, а когда они проиграли, демоны смогли создать прямые пути, и теперь неуязвимы здесь. Нужно вернуть кристалл и запечатать врата между мирами, чтобы прогнать демонов. В южной комнате найдём очередной осколок кристалла.


Задание: Болото. Король ящеров

Некромант отправит нас в болота. В доме у воды говорим с фермером Яном. У него можно выучить 2 навыка: арбалет, защита (450, 350 монет). На самих болотах встретим людей-ящеров, вступаем в бой. На большой поляне король ящеров предложит мир. Он расскажет, что болота начали распространятся из-за бывшей жрицы и её кристалла. Слева снизу входим в пещеру, убиваем жрицу, забираем осколок кристалла.


Beyond Divinity. Босс: Некромант

Босс: Некромант (21-го уровня). Некромант нашими руками собрал все 9 осколков. Он оставит нас рядом, чтобы мы наблюдали за его ритуалом. Но когда Некромант соберёт целый кристалл, почувствуем, что теперь его магия не властна над нами. Вступаем в бой. Он использует всего пару заклинаний: огненные расщелины на полу, огненный взрыв перед собой. Достаточно большой защиты от огня. После победы забираем собранный кристалл.

В этот момент Самуэль пришел спросить Асмодеуса, почему он отпустил пленников. Второй демон так и не раскроет своих планов.

Перенесёмся на небольшой островок, здесь есть только ворота в академию. Увидим, как призрак ученика произносит пароль и входит внутрь. Когда подойдём ближе, другой призрак предложит помощь за 500 монет. Если откажемся, то придётся выбирать 1 из 5 вариантов. Если согласимся, то останется 2 варианта пароля. Во всех вариантах одни и те же слова, но перепутаны местами. Нужно запомнить их очерёдность. Правильный ответ: "Аркхом эрусиптолин дейнен полемейа эрга пертоменай птолемуа эррусато тукхен". Войдём в академию.





4. Академия разломов


4.1. Вступление:
Поступление в Академию.
Испытание знаний.
Испытание на выносливость.
Испытание веры.
Таинственное зеркало.
Пленник зеркала.

4.2. Подземелье:
Новая загадка Текслехикса.
Дядюшка Никсфикс.
4.3. Этаж заклинателей:
Этаж заклинателей.
Благословение Раан.
Призыв рассказчика.
Торговец снадобьями.
Ритуальный зал.
Головоломка волшебницы.

4.4. Подземелье 2.
Стратегия вызова.
Призыв демона.
4.5. Этаж философов:
Этаж философов.
Потерянный амулет.
Разлом в прошлое.
Главный ответ.
Последствия.
Испытание на сосредот.
Правда.
Вмешательство.

4.6. Верхний этаж:
Последнее испытание.
Прохождение сквозь разлом.
Путь домой.

4.1. Вступление
Beyond Divinity. Прохождение

Beyond Divinity. Карта: Академия разломов

Задание: Поступление в Академию

В холле нас встретит призрак регистраторши Донорам. Она примет нас за проклятого Дэмиана. Она расскажет о 3 испытаниях, которые нас ждут, и посоветует прочитать все 16 записей Кодекса, на стене рядом. Одна стена с записью обрушилась.

Обыскиваем тела рядом, найдём составной ключ. Ключом открываем тумбочку выше, в неё берём каменную бутыль. С помощью этой смазки сможем открыть левую тумбочку, в ней "Пособие по раанской магии 2". Если соберём 4 таких пособия, то из них получится книга навыка.


Задание: Испытание знаний

В левой комнате призрак объяснит, что на испытании нужно ответить на 4 вопроса. Ответ нужно выбирать из порталов с нумерацией раанаар. Можно передвигать камеру к стене с записями, и вычислять, какую цифру вам нужно выбрать. Ответы:

1. Сколько испытаний проходит послушник при приёме? = 3 (слева).

2. Сколько часов в день надобно посвящать занятиям? = 13 (справа).

3. Сколько раз в день следует молиться? = 5 (левый центр).

4. Сколько правил содержит Кодекс? = 16 (правый символ).


Beyond Divinity. Академия

Задание: Испытание на выносливость

Сверху в комнате нужно решить задачу "волк, коза, капуста". Нужно переправить через портал голема, беса, сундук. Так, чтобы никто никого не разрушил. Решение:

1. Переносим беса в центре.

2. Переносим голема слева.

3. На другой стороне забираем беса.

4. Переносим сундук (вес 513), вручную перетаскиваем в инвентарь.

5. Переносим беса.

Из левой тумбочки берём магический ключ 1.


Задание: Испытание веры

В правой комнате нужно пройти несколько комнат и ответить на вопросы персонажей. В коридоре запоминаем разговор двух призраков, это будет главная проверка на веру.

1. Бесы невиновны — получим резинового утёнка.

2. Не добивать раненного Рыцаря Смерти — получим лютню.

3. Не забирать силы дам — они нападут, получим плюшевого мишку.

4. Нам скажут, что не прошли испытание — берём песочные часы. Чтобы понести наказание, нужно выйти через дверь. Не надо идти в пролом стены выше, иначе на самом деле провалим задание.


Идём в центральный зал, над 16 скрижалями. Только там станут известны результаты экзаменов. Если что-то провалим, то просто не получим опыта и награды. Если сдадим, собираем награды: постоянное зелье интеллекта, сапоги, двуручный меч. Но выяснится, что дверь наверх заблокирована, нужно искать обходной путь на верхние учебные этажи.


Beyond Divinity. Академия. Секрет

Секрет. В северной комнате выносливости есть потрескавшаяся стена. Рядом с тела берём кирку, ударяем стену. За стеной убиваем демонов-захватчиков. Слева на шкафу берём 2-ое пособие по магии. Справа из бассейна берём амулет в форме звезды.


Задание: Таинственное зеркало

Амулетом сможем открыть левую дверь, у неё замочная скважина в форме звезды. Внутри комнаты зеркало, надпись задом наперёд. Говорим с пленником зеркало, он попросит найти кольцо с алмазом.

Из центрального зала идём в комнату справа снизу, нажимаем рычаг, берём ключ. Слева снизу откроется ещё комната, идём туда, нажимаем 2-ой рычаг. В нижней комнате к нам явится бес, заберём резиновую уточку, а вместо неё даст сапфировый ключ. Правый рычаг временно открывает комнату слева, внутри в тумбочке берём кольцо с алмазом.


Задание: Пленник зеркала

Возвращаемся к зеркалу, отдаём кольцо. В зазеркалье можем почитать зеркальное 3-е пособие по магии. Снова нажимаем на зеркало, выйдем из него, пленник передаст нам серебряный ключ. Награда: 46 000 опыта.

В библиотеке, в правом нижнем углу 4-ое пособие по магии. За все 4 книги получим книгу навыков (магия тела).



4.2. Подземелье
Beyond Divinity. Как вступить

Beyond Divinity. Карта: Академия, Подземелье

Задание: Новая загадка Текслехикса

В правом нижнем углу, в комнате убиваем воина мрака, спускаемся по лестнице, окажемся в подземелье. Встретим беса Текслехикса, он посоветует нам найти его дядюшку Никсфикса. Его загадка: 10 шагов, влево, снизу стену осмотри. У него 10 навыков вора (800, 1600 монет).

На этаже нападают монстры 27-го уровня. В левом коридоре 1-ый рычаг. В левой нижней комнате статуя беса, рядом лежит записка, что к статуе нужно добавить оранжевые самоцветы глаза.

В левой центральной комнате запертая дверь, перед ней 2-ой рычаг, но он не поможет. В правом верхнем углу комнаты спрятан ещё 3-ий рычаг, он откроет решетку рядом, за ней берём гриб.

На северном перекрёстке туннелей 4-ый рычаг. Рядом в туннеле увидим призрака раанаар, который требует отдать самоцвет. В северной левой комнате спускаемся ниже, нажимаем 5-ый рычаг. Здесь есть 2 лестницы. На верхнем этаже в комнате всё заперто, есть только записка о зеркале. Если есть ключ от пленника зеркала, то сможем открыть шкаф, в нём книга навыка (4 ловушки). Вниз лучше пока не спускаться.


Beyond Divinity. Академия. Подземелье

Задание: Дядюшка Никсфикс

На 1-ом этаже подземелья, в правом верхнем тупике нажимаем 6-ый рычаг. В нижней комнате 7-ой рычаг. В правой центральной комнате 8-ой рычаг, справа из пещеры нападёт Галозавр 22-го уровня. В левой комнате найдём беса Никсфикса. В его верхней комнате 9-ый рычаг, открывает быстрый путь в центральный коридор.

В большом северном зале много тёмных монстров, они боятся шума. Можно сыграть им на лютне, и все они погибнут. На северо-востоке зала есть иллюзорная стена, за ней ключ, к сундуку Никсфикса.


Секрет. В правой средней комнате 2 красных самоцвета.

В правом тупике яма, обыскиваем её, найдём 2 желтых самоцвета. Если не найдём, то продолжаем обыскивать яму. Лучше использовать персонажа с наибольшей удачей.

Идём к статуе беса в левой нижней комнате, вставляем в неё 1 красный, 1 желтый самоцвет. После этого сможем взять белый самоцвет. Относим эту вещь призраку в северном туннеле.


Все нажатые рычаги на этаже откроют 4 решетки в верхнем туннеле. Проходим через него, в правой верхней комнате найдём лестницу наверх. В комнате выше найдём раанский портал на 2-ой этаж.



4.3. Этаж заклинателей
Beyond Divinity. Финал, испытания

Beyond Divinity. Карта: Этаж заклинателей

Задание: Этаж заклинателей

В первой комнате увидим дыру с верёвкой, спускаемся, это быстрый возврат в комнату беса Никсфикса. В главном зале нас встретит старейшина Анкумар, он отправит нас поговорить с жрицей. В левой комнате на камне в виде человека есть карта этажа, осматриваем её, и получим все красные метки на карте.


Задание: Благословение Раан

Слева сверху живёт Жрица Раан. Она расскажет, что благословление нужно получать у розовой статуи богини рядом. От неё же узнаем, что некоторые студенты начали применять снадобья для лучшей учёбы, нужно расследовать это. Розовая статуя попросит назвать постулаты Раан, подсказка есть в книге рядом на столе. Ответ: Война, Мудрость, Честь. Получим амулет Благословление Раан, 35 900 опыта.


Задание: Призыв рассказчика

Первый ритуальный зал. Это комната слева снизу. Внутри учитель поручит нам призвать существо для рассказа. Получим ключ, чтобы пройти в библиотеку. Идём в южную комнату.

Библиотека. Местный работник Антопар может обучить 6 навыкам защиты (1800 монет). Среди книг на полках нужно найти книгу "Основы ритуалов заклинателей", она в шкафу у северной стены. На выходе из зала Рыцарь Смерти спросит, поняли ли мы из книги, кого нам нужно призвать. Ответ: беса. Награда: 67 500 опыта.


Beyond Divinity. Академия. 3 компонента

Теперь нужно найти 3 компонента для призыва: зелье фейнура, корень кохара, паучья лапка. Руна оберега: мудрость. В комнате справа говорим с хранительницей Белерам. Она поручит нам самим добыть паучью лапку. Корень найдём у бесов. Зелье есть у учителя Маркунтара. На выходе слушаем разговор 2 призраков, запоминаем, как соблазнить Маркунтара.

Справа сверху комната ритуальных животных. Ученик Долехар расскажет, что животные вырвались из клеток. За 500 монет покупаем у него ключ к комнате, входим внутрь, убиваем 3 монстров, берём паучью лапку (1), платиновый ключ. Ключ отпирает северную комнату с зельями.


Задание: Торговец снадобьями

В верхней комнате учитель Анкузар рассказывает про руны оберега. У него можно изучить 12 навыков магии облака (1602 монеты). Спрашиваем его, кто может продавать снадобья ученикам, он тоже попросит узнать это, получим задание. Слева открываем шкаф, берём бронзовый ключ, он открывает южные коридоры.

В соседней левой комнате торговец Бексанар. Он расскажет про головоломку Марфейам, она в кабинете Маркунтара. Спрашиваем его про снадобья, он ими не торгует, но такой товар спрашивал Долехар.

В левой верхней комнате много плит с рунами: 6 на левой стене, 6 на верхней. Заходим в каждую руну, убиваем монстра, забираем его руну. В 6-ом зале найдём золотой сундук, внутри магический ключ 3. В 7-ом зале нужно спасти Хранителя рун от монстра. Хранитель обучает 2 навыкам магических кукол 10 (1600 монет).


Задание: Ритуальный зал

Ниже в коридоре стоит воин Зепатар. Он расскажет, что в левом зале случайно вызвали 3 демонов 25-го уровня, нужно их убить. В левом верхнем углу зала лежит раанская кукла-скелет. Награда: 67 500 опыта.


Beyond Divinity. Академия. Головоломка волшебницы

Слева снизу перед кабинетом Маркунтара появится ученица Доджурам, подсказываем ей, как соблазнить учителя: "Попробуй повосхищаться его умом". После этого учитель выйдет из лаборатории, сможем её осмотреть.

Лаборатория. Осматриваем книгу на столе, в ней золотой ключ. Этим ключом отпираем нижний шкаф, внутри опасная ловушка, кольцо, сапфировый ключ. Отпираем большой шкаф, в нём книга навыка (вор, 4 маг), зелье фейнура (2).


Задание: Головоломка волшебницы

У северной стены лаборатории, между полками видно красную кнопку. Сдвигаем полку, увидим 4 цветных кнопки. Ищем правильный порядок нажатия: красная, зелёная, фиолетовая, оранжевая (4-3-1-2). Внутри 4 тумбочки, они открываются нажатием 1 из 4 кнопок. Ответы, слева направо: красный, желтый, синий, зелёный. Внутри тумбочек оружия, зелья характеристик +1. Рассказываем торговцу, что разгадали головоломку. Награда: 87 700 опыта.


Спускаемся в жилище Никсфикса, спрашиваем его про корень кохар. Он согласится отдать его, если найдём гриб для его жабы. Гриб лежит в западной комнате, решетка открывается рычагом справа сверху. В обмен получим корень кохара (3).

Первый ритуальный зал. Возвращаемся к учителю, раскладываем предметы в круг из свечей: паучью лапку, зелье фейнура, корень кохара, руну мудрости. Читаем заклинание в книге, призовём беса, он расскажет о названии гриба, который мы только что выменяли.



4.4. Подземелье 2
Beyond Divinity. Где взять денег

Beyond Divinity. Карта: Подземелье 2

Задание: Стратегия вызова

Второй ритуальный зал. Идём в правый нижний зал, там 2-ое задание. Учитель поручит нам найти книгу "Стратегия заклинателя". В комнате справа спрашиваем у ученика, где книга. Опрашиваем всех остальных на этаже. Путь приведёт к ученику Долехар, он стоит в правом верхнем углу коридора. Но он не захочет признаваться, где книга, он обменял её на зелье.

Спускаемся к бесу Никсфиксу, спрашиваем про эту книгу. Узнаем, что этот бес с подельником Хоксплокс занимался продажей снадобья студентам. Теперь Хоксплокс ушел куда-то глубже в подземелья. Говорим с Текслехиксом, он бесплатно отдаст нам ключ от подземелья. Отпираем дверь слева, спускаемся по лестнице.


На 2-ой этаж подземелья можно было спуститься и раньше, но только в его западную часть. Теперь будет доступен весь этаж. От спуска Никсфикса идём на юг, в тупике встретим монстра, он попытается нас съесть. В других коридорах нападают монстры Гор, Уто.

Идём в правую нижнюю комнату, найдём тело мёртвого беса, на нём лежит книга "Стратегия заклинателя". Забираем книгу. Награда: 109 000 опыта.


Beyond Divinity. Академия. Подземелье 2

Слева по центру есть 2 деревянных рычага. Нужно быстро нажать правый, затем левый рычаг, чтобы они сработали одновременно. После этого откроется решетка в центре. Внутри нажимаем верхний рычаг, сможем взять из круглой ямы загадочное зеркальце. Ещё раз нажимаем рычаг, и сможем выйти.

В центре есть золотой ключ, им можно открыть 1 из 4 решеток рядом. За каждой дверью часть раанаарских доспехов или амулеты. Можем скопировать этот ключ с помощью зеркальца. Лучше брать амулет и кольцо.


В левой нижней комнате колодец, записка к Малетам. Если осмотрим колодец, оттуда нападёт монстр Уто 29-го уровня. В южном тупике за деревянными ящиками спрятан магический ключ 2.


В правой верхней комнате проходим через иллюзорную стену на юге. В отдельной комнате найдём скелет, на нём куза Копьё незнакомца, Шляпа незнакомца. После нападёт монстр Мэт 27-го уровня.


В северном коридоре почувствуем запах. Можно временно закрыться от монстра, нажав рычаг. Отпускаем рычаг, входим в северный коридор, убиваем монстра Грид. Наверху пещера, в которую нельзя войти, рядом рычаг. В соседнем коридоре снизу слева есть запертый каменный сундук.


Beyond Divinity. Призыв демона

Можем рассказать учителю в правой верхней комнате, что нашли того, кто продавал запрещённые снадобья. Награда: книга навыков (7 нападения), 87 800 опыта.

Второй ритуальный зал. Вернувшись к учителю, начинаем призыв. Поочерёдно вызовем 4 врагов, для каждого нужно выбрать правильный столбик с защитой сверху. Из каждой колонны выпадет по защитному кристаллу. Все подсказки в найденной книге:

1) воздух — молния, 2) вода — вода, 3) паук — яд, 4) огонь — огонь.


Задание: Призыв демона

Третий ритуальный зал. Идём в правый верхний зал. Учитель предложит нам призвать демона. Призванным окажется Самуэль. Он попытается напасть на нас, но выйдет за круг и погибнет.

Все 3 задания выполнены, возвращаемся в центральный зал, говорим со старейшиной, он откроет для нас дверь на юге. Поднимаемся на этаж выше.



4.5. Этаж философов
Beyond Divinity. Где найти

Beyond Divinity. Карта: Этаж философов

Задание: Этаж философов

Нас встретит старейшина Анбенктар. Вначале обыскиваем все боковые комнаты. В правом верхнем коридоре на нас нападёт призрак жрицы, приняв нас за Дэмиана. В правой верхней комнате есть запертый шкаф, записка. После этого нужно выполнить 4 испытания в главном зале, для этого нужно поговорить со старейшинами.


В правой нижней комнате слышно плач младенца в люльке. Переносим в люльку плюшевого медведя, плач прекратится, получим 20 000 опыта.


Beyond Divinity. Потерянный амулет

Задание: Потерянный амулет

В левой верхней комнате торговец Бегурар, он попросит разыскать его амулет. В его комнате есть записка с кодом 3-1-5-2-4. У него есть 6 воинских умений (300 монет).

После этого идём в правую комнату, там на алтаре лежит спящий бес, через зеркало сможем попасть в его сон. Осматриваем несколько комнат, проходим вниз, вправо, вверх, вправо, вниз. В центре встретим мышь, её тоже спрашиваем про главный ответ. Справа среди кубиков найдём беса, он признается, что сделал амулет невидимым и спрятал в воде. Найти можно только с помощью волшебного порошка.

Посетив все испытания лабиринты, в них нужно найти сапфировые ключи. С этим ключом сможем открыть шкаф в правой верхней комнате. Там найдём волшебную пыльцу. Относим её в комнату слева снизу, кидаем в бассейн. Найдём невидимый амулет торговца (Лучше не отдавать предмет торговцу, из-за этого могут испортиться все сохранения игры). Награда: 109 000 опыта.


Задание: Разлом в прошлое

В левой комнате старейшина попросит вернуться в прошлое, чтобы спасти кость основателя от обвала. Выбираем любую награду. Проходим через разлом, убиваем 2 стражников, забираем топор Тесак демона, кость основателя. Но когда вернёмся, будущее изменится, все забудут про эту кость, награды не получим. Если же сразу отказаться от задания, то получим 35 000 опыта.


Задание: Главный ответ

Справа от входа старейшина Анфегар даст задание по поиску главного ответа. У него продаётся 1 навык удар в спину 10 (1300 монет). Ответы нужно спросить у всех встреченных людей. Когда всех опросим, возвращаемся к старейшине, он уже забудет о своей просьбе. Награда: 67 000 опыта.


Задание (1): Последствия

В главном зале говорим со старейшиной Анраузам. Она перенесёт нас в лабиринт, чтобы внутри мы научились быть готовыми к нападению после перемещений в незнакомые места. В коридорах сильные монстры, можно выманивать их к старейшине, и убивать вместе.

В правом нижнем тупике, среди черепов спрятан магический ключ 5. В комнате с мишенями есть сапфировый ключ. Справа сверху есть лаборатория, внутри мёртвые бесы. Если зажечь свечу, то тела исчезнут, останется череп и кости, серебряный ключ. Ключом отпираем лабораторию, внутри золотым ключом отпираем сундук. Слева сверху много монстров, сапфировый ключ. Зачистив весь лабиринт, идём вправо вниз, вернёмся в зал.


Beyond Divinity. Под статуями лучи

Задание (2): Испытание на сосредоточенность

Старейшина Анбассам перенесёт нас в другое место. Самуэля снова призовут, нам нужно не натолкнуться на него в лабиринте. Идём по длинному коридору вниз, убиваем злобоглазов 16-го уровня.

В конце коридора зал с красными статуями. Если пройти между ними, то нас будет телепортировать обратно к входу. Идём в правый верхний угол, нажимаем рычаг. Под статуями включатся лучи, из-за соприкосновения с ними мы телепортируемся. Нужно аккуратно пройти между них, каждым персонажем по отдельности.

Решение: 1) в центре спускаемся к южной стене, 2) около 3-ей статуи нужно подняться вверх, не задевая двух лучей справа, прижимаясь к самой статуе, 3) слева сверху обходим все статуи поверху, выйдем к двери слева.

Дальше коридор ведёт наверх. В левых комнатах 5 рычагов, их нужно нажать в правильном порядке из записки, снизу вверх: 3-1-5-2-4. За правой стеной видно портал, не задеваем их, чтобы случайно не телепортироваться внутрь в тупик. Лишь правильный порядок рычагов откроет их, и тогда через порталы сможем срезать небольшую часть маршрута. На севере берём сапфировый ключ, отпираем двери.

В северном коридоре лабиринт с рычагами. Путь к ним будет открываться поочерёдно, перепутать нельзя, но лучше знать, куда идти в каком порядке. Решение: 1) слева по центру, 2) справа сверху, 3) слева сверху, 4) слева снизу, 5) справа сверху, в коридоре пониже. В конце откроется дверь справа в стене. Придём в центр подземелья, с другой стороны сюда же придёт Самуэль. Быстрее забегаем в портал.


Задание (3): Правда

Старейшина Анботар. Попадём в локацию с 2 каменными големами. Один из них всегда лжет, другой всегда говорит правду. Каждому можно задать только 1 вопрос, и выяснить, в какую дверь будет безопасно войти. Спрашиваем самый длинный вопрос (Спросить голема, ответил бы ли его сосед "да", если спросить его, ведёт ли левая дверь к спасению). Второго голема спрашиваем (Лжец он или нет). В любом случае идём в левую дверь, берём самоцвет, убиваем водяного элементаля, входим в портал.


Задание (4): Вмешательство

Старейшина Анраузам. Она перенесёт нас в лабиринт, где нужно делать выборы и смотреть на последствия. В 1-ой комнате 2 пленника и 2 свечи. Если задуть свечу, то один из пленников погибнет. Не трогаем свечи. Дальше на пути сражаются 2 монстра, победивший нападёт на нас.

2 короля спорят о своих государствах. Выбираем, кому помочь: защитить одного с ресурсами, или напасть вместе с другим. В любом случае проигравший останется нищим и нападёт на нас.

Дальше стражник охраняет пленницу, а она просит нас выпустить её на свободу. Не трогаем кнопку, чтобы не выпускать её, иначе она превратится в монстра Уто и нападёт. Дальше сверху нажимаем рычаг, чтобы освободить 2 пленников в самом начале. Обойдём весь коридор по кругу, и закончим испытание.



4.6. Верхний этаж
Beyond Divinity. Когда закончится

Beyond Divinity. Карта: Верхний этаж

Задание: Последнее испытание

Когда выполним все 4 испытания старейшин, сверху откроются дверь на верхний этаж. Сверху с нами заговорит старейшина Анлокар. Он не может понять, почему Дэмиан не может проходить через разлом, хотя у остальных получается. После этого Дэмиан устроил нападение на кристалл, но и это не помогло. Идём в правую комнату, там нас ждёт мастер разломов. Он отправит нас в западный зал за жезлом.

Босс: Самуэль. В западной комнате нас догонит сам Самуэль, с ним несколько воинов мрака 29-го уровня. Демон выпускает несколько стихийных шаров, которые всегда прилетают в нас. После победы берём с его тела жезл разлома. Награда: 78 000 опыта.


Beyond Divinity. Босс: Самуэль

Задание: Прохождение сквозь разлом

Возвращаемся к мастеру справа, он даст координаты разлома. В инвентаре используем жезл, создадим портал в правой верхней комнате. Входим в портал, окажемся где-то в запертой гробнице Ривеллона. Можно разбить северную стену, потянуть за 2, 4 цепь, тогда нападут 5 скелетов, убиваем их. Возвращаемся обратно, говорим с мастером. Подходим к порталу, в диалоге появится вторая строчка (Закрыть разлом).

Мастер отправит нас к верховному старейшине, в южную комнату. Там увидим сцену из прошлого, как Дэмиан убил старейшину. Дочь старейшины поклялась отомстить. Подходим к умирающему, слушаем его последние слова, узнаем координаты Ривеллона. Рядом читаем записку.


Секрет. В правой нижней комнате у стены есть раанский камень, сдвигаем его, за ним найдём портал, входим в него. Переместимся в запертую комнату слева сверху. Здесь есть 2 книги, деревянный ключ, запертый золотой сундук. В одной книге история Дэмиана, в другой книге поздравления от разработчиков. На стенах осматриваем символы, найдём зелье +1 к характеристикам. Выходим из портала.


1. Деревянным ключом отпираем сундук внизу, около младенца.

2. Каменный ключ. Сундук во 2-ом подвале, в северном коридоре.

3. Серебряный ключ. Сундук на 2-ом этаже, в западном зале.

4. Золотой ключ. Возвращаемся в портал. Найдём магический ключ 5.


Beyond Divinity. Босс: Дэмиан

Задание: Путь домой

На верхнем этаже академии идём в левую нижнюю комнату, ещё раз используем жезл, откроем портал в Ривеллон. На свободе выяснится, что всю игру с нами ходил не безымянный Рыцарь Смерти, а замаскированный Дэмиан. Этот план придумал демон Асмодеус. В одиночку он не мог покинуть мир разломов, но в связке с человеческой душой у него это получилось. Теперь он попытается убить нас.

Босс: Дэмиан (38 уровень). Перед боем все зелья здоровья и маны нужно переложить герою. Бутылок должно быть больше сотни, чтобы хватило на весь бой. Все ненужные навыки можно забыть, выучить боевые навыки до максимума. Босс будет ударять сам, и будет призывать сильных помощников. Лучше использовать против него заклинание шамана "Молот" или похожий "Паралич", и пока он временно обездвижен, ударять оружием или силовым заклинанием.

Когда победим, не успеем добить Дэмиана, он скроется от нас. Но он пообещает скорую встречу. Увидим всю историю Дэмиана от начала и до конца, теперь уже без тайн. После завершения игры, в главном меню откроется строчка "Параллельный мир", где можно продолжить бесконечное путешествие уже прокачанным героем.





Вопросы — ответы


Beyond Divinity. Где камень провидца?

Слева снизу от города, за каменной стеной снаружи.


Beyond Divinity. Где сохранения?

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Beyond_divinity\savegames


Beyond Divinity. Как попасть в параллельный мир?

Получить большой золотой ключ. После этого в правом верхнем меню, около портрета героя выбираем значок "правая рука", из списка выбираем "портал со стрелкой". Переместимся в другой мир.


Beyond Divinity. Как вызвать куклу?

Найти её в инвентаре, на последней вкладке, нажать на неё.


Beyond Divinity. Как вставить руны?

Изучить навык воина "Волшебное оружие". Получив предмет с разъёмами для круглых камней, дважды кликаем на этот предмет, откроется окно для вставки геммов. Перетаскиваем круглые шары в это окно.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
1. Цитадель Самуэля. 2. Деревня бесов.
3. Храм Раан. 4. Академия разломов.
Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий