| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
God of War: Ragnarok. Прохождение игры
2. Поиски Тюра. 3. Старые друзья. 4. Секрет Гроа. 5. Забытое святилище. 6. Расплата. 7. Беглец. 8. В огонь. 9. Слово судьбы. 10. Кузнец своей судьбы. 11. Хельская задача. 12. Воссоединение. 13. Твари пророчества. 14. Обретение маски. 15. Охота в утешение. 16. Призыв. 17. Война в мирах. Общая информацияДата выхода игры "God of War: Ragnarok" — 08 ноября 2022 года. Разработчик: Santa Monica Studio. Издатель: Sony. Сюжет — 20 часов. Время 100% прохождения игры — 50 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel i5-2500k (4х 3.3 GHz) AMD Ryzen 3 1200 (4х 3.1 GHz) |
Intel i5-6600k (4х 3.5 GHz) AMD Ryzen 5 2400 G (4х 3.6 GHz) |
Опер. память | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
Видеокарта | NVIDIA GTX 960 AMD R9 290X 4 GB, DirectX 11 |
NVIDIA GTX 1060 AMD RX 570 6 GB, DirectX 11 |
Место на диске | 70 Гб | 70 Гб |
Опер. система | Windows 64-bit: 10 | Windows 64-bit: 10 |
Сложности: 1) Легенда, 2) Прогулка, 3) Приключение, 4) Испытание, 5) Бог войны. Все достижения можно получить за 1 прохождение на любой сложности.
Категории оружия, брони:
Руна — отдельная категория вещей: рунные атаки, призыв.
Броня — обычный предмет.
Рукоятка — редкий предмет.
Талисман — легендарный предмет.
Ресурс — эпический предмет.
Обозначение прочих предметов:
Серебро, сталь — местная валюта и материалы для покупки вещей.
Яблоко Идунн — предмет для повышения максимального здоровья.
Глаз Одина — секретные коллекционные предметы.
Руна легенда — побочные текстовые записи.
Артефакт — коллекционные вещи на продажу.
Рог мёда крови — предмет для повышения максимальной ярости.
Карта сокровищ — предметы для выполнения сюжетных и побочных заданий.
В рамку выделены необязательные действия, они не нужны для сюжета.
Пока Кратос сидит у костра и готовит стрелы, сын Атрей вернётся с охоты, принесёт добытого оленя. Вместе садимся в сани, запряженные волками. Едем через лес.
• Вернуться домой
На нас нападёт колдунья Фрейя, пытаясь отомстить за своего убитого сына. Скидываем её в пропасть. Позже она налетит снова, отбиваемся. Уклоняемся от падающих деревьев. Снова отбиваемся от ведьмы несколько раз. Спасёмся от неё в пещере.
Возвращаемся домой. Артей осмотрит раненного волка Фенрира, он вскоре погибнет. В здании говорим с головой Мимира, ложимся спать. Во сне увидим погибшую жену Фэй, идём с ней на охоту. Вместе сдвигаем поленья с пути, забираемся. Позже нас разбудит Мимир. Атрей ушел хоронить волка, но так и не вернулся, идём его искать.
Верхнее Диколесье
• Выследить Атрея
Идём по следам влево. Перед пещерой пробиваем расщелину, попадём в Верхнее Диколесье. За пещерой следы оборвутся. На нас нападут викинги налётчики.
После победы сдвигаем полено с пути. Осматриваем убитого медведя. В пещере справа отпираем сундук с серебром. Слева кидаем топор в полено на пути, перепрыгиваем пропасть. Идём по правому пути, около тела собираем серебро. По уступам поднимаемся влево, отпираем сундук. За правым уступом основной путь, через низкий лаз.
На новой поляне используем "Ледяное пробуждение": заморозим свой топор, и следующая атака будет сильнее. Убиваем отряд врагов. На правой возвышенности берём серебро. Слева проходим под мостом, забираемся на светящуюся стену. Наверху большой сундук, кованое железо. Идём через пещеру, на пути ещё сундук серебра.
Сверху наносим удар "Смерть с небес". Зачищаем пещеру от бандитов, собираем серебро, зелёные лечебные камни. Наверху большой сундук, кованое железо. Выбираемся из пещеры наверх. Сражаемся с медведем, копим оранжевую полоску ярости, и применяем её. Когда победим, медведь превратится в Атрея. Он не помнит, как случилось его превращение.
• Вернуться домой с Атреем
Разрубаем полено на пути. Теперь с нами Атрей, и он может обстреливать врагов из лука. По цепочке спускаемся в пещеру, берём кованое железо.
Атрей восстановит защиту на дереве. Рядом увидим убитую им медведицу и медвежат. За следующим поленом нападут разбойники. В пещере пролазим в расщелину, и вернёмся домой. Ложимся спать.
Проснёмся от грома, выбегаем наружу. Перед домом явится Тор, предложит поговорить. Пропустим его домой за стол. Вслед за ним придёт Один. Он предложит мир в обмен на то, что перестанем искать Тюра. Когда откажемся, на нас нападёт Тор.
Босс: Тор. Уклоняемся от его таранов и захватов, затем атакуем. Постоянно применяем ярость, как она накопится.
Когда почти победим, Тор выбросит нас на новую площадку, и восстановит здоровье. Снова бьём его. На площадке можно вырывать стелы, чтобы ударять ими. В рукопашной схватке Тор убьёт нас, а потом воскресит молнией.
В 3-ий раз сражаемся на площадке с электрическим деревом. Босс будет ударять по земле, вовремя выбегаем из красных прицельных кругов. Когда победим врага, он упомянет про Атрея и улетит.
• Вернуться домой к Атрею
В пещере встретим двух гномов кузнецов Брока и Синдри. Вместе с ними забираемся наверх, отпираем двери храма. Входим в магическую дверь, идём по корням Дерева Мира.
Дома узнаем, что к Атрею приходил Один, передал монету, предлагал посетить Асгард. Соберёмся искать новое место для жилья. Выбираем экипировку.
Нижнее Диколесье
• Пойти в лес за Атреем
На пути высокая стена, забираемся на неё с помощью клинков. Слева берём сундук. Огненными клинками пробиваем колючки под деревом. Мост разрушен, справа от него нужно выбить ворота, цепляем их клинком, тянем на себя.
Увидим связанного налётчика-нежить. В пещере с развилкой сражаемся с отрядом нежити. На левой тропинке сжигаем колючки, берём сундук. В центре завал. На правой тропинке пролазим в расщелину.
Спрыгиваем с высокого уступа, используя клинок на цепи. Спускаемся вправо, берём сундук. Наверху пролазим в лаз, убиваем налётчиков. Цепью пробиваем скалу на пути. В яме слева есть серебро. Забираемся на уступ справа.
Кидаем цепь в точку справа снизу, сдвинем колонну влево, прыгаем по ней вперёд. Справа кидаем оружие в диск под верёвкой, после этого крутим цепочку, натянем протянутую верёвку выше, скатываемся по ней.
Внизу отряд врагов. Сжигаем колючки, проходим в расщелину. На правой стене читаем руну (1). Ползём по стене вверх. Убив врагов, забираемся ещё выше. Но нас зацепят крюком и скинут.
Босс: Охотница. Это кентавр с луком. Она постоянно отдаляется от нас и обстреливает издалека. Подбегаем ближе, уклоняемся от ударов копытами, ударяем. За победу получим руническую атаку.
Снова забираемся на стену. Наверху входим в здание. Справа яма с жуками. Впереди мешает пройти статуя, сдвигаем её цепью, справа мешает дерево. Разбиваем дерево топором, сдвигаем статую цепью.
Осматриваем картину, Атрей заденет её рукой, и за изображением появится дверь. Войдём в святилище великанов, увидим полное предсказание Рагнарёка. Возможно, великан Тюр ещё жив. Снаружи Атрей покажет рисунки из всех других святилищ, где он побывал.
• Вернуться домой
Спрыгиваем, справа отпираем ворота, из сундука берём сырую шкуру. На пути земля с синей трещиной. Слева забираемся на возвышенность. Рядом в сундуке есть кованое железо. Сверху спрыгиваем на синюю трещину. Внизу перепрыгиваем пропасть, берём сырую шкуру.
Наверху скидываем цепь, спускаемся. Сражаемся с врагами, среди них один силач. Выходим на поляну, в сундуке берём кованое железо. Спрыгиваем к своему дому.
Дом Синдри
• Следовать за Синдри
Около дома встретим гнома Синдри. Входим в магическую дверь, придём к нему домой. Гном Брок предложит улучшить наше вооружение. Осматриваем сундук, внутри комплект брони. Позже говорим с Синдри. Отправимся искать Тюра в шахтах гномов. Братья отправят нас к знакомому Дурлину. С помощью Мирмира откроем двери в мир гномов.
Болота Аурванга
• Отправиться в Нидавеллир
На берегу отвязываем лодку, отбиваемся от мелких рыб. Слева впереди небольшая скала, на ней сидит ворон — глаз Одина (1/48), кидаем в него топор.
Плывём на лодке, в светящихся зонах собираем ресурсы, разбиваем бочки. Слева высаживаемся на песчаный берег, берём серебро. Дальше вода перекрыта большим колесом. Высаживаемся на берег справа.
На берегу мешают гейзеры. Замораживаем свой топор, кидаем в гейзер, и он заморозится. Отключаем 2-ой гейзер, за ним цепляемся за стену клинком, наверху берём артефакт (1) "Оставленные вещи". Здесь же увидим одну из печатей, нужно сломать 3 штуки: 1-ая слева от артефакта, 2-ая на центральном островке внизу за сундуком, 3-я справа от сундука. В сундуке норна берём яблоко идунн (1) (+ максимальное здоровье).
Забираемся на деревянную стену, ползём вправо за угол. Скатываемся по верёвке, вступаем в бой с монстрами ящерами. После победы отпираем шар с гейзером, замораживаем его, перепрыгиваем. Замораживаем 2-ой гейзер в большом вазе, и 1-ый гейзер начнёт вращать колесо, от этого откроются ворота в воде.
Плывём дальше мимо островков. Пригибаемся и прокатываемся под пирсом в скале. На берегу убиваем монстров. Забираемся выше, оборачиваемся, броском топора крутим 1-ую башню с руной "B". Впереди замораживаем гейзер, за ним 2-ая башенка "D". На верхней скале 3-я башенка "N". В сундуке DBN берём рог мёда крови (1). На верхнем дальнем балконе большой сундук, внутри рукояти. По воде выезжаем обратно под пирсом.
Высаживаемся на берег с деревянными постройками. На пути висит большой груз, сверху от него кидаем топор в круг, и груз обвалится, забираемся на него. Крутим 1-ую цепь. Замораживаем гейзер, за ним серебро, отряд монстров. Отпираем шар справа, отключаем гейзер слева. Груз опустится, кидаем топор в круг над ним. Встаём на груз, замораживаем соседний гейзер. Наверху артефакт (2) "Стихи Квасира", в сундуке кованое железо. Крутим 2-ую цепь. Возвращаемся к берегу.
Нидавеллир
• Осмотреть Нидавеллир
Проплываем в открытые ворота, через пещеры. Доберёмся до города гномов, но они все начнут разбегаться и подадут сигнал тревоги. Осматриваем все улицы, на возвышенности берём серебро. Наверху около водяного колеса сидит глаз Одина (2).
Около магазина Синдри берём синий сундук, внутри косточки зверя. Синдри улучшит лук Атрея. Стреляем в металлический круг, и сможем пробить его. Из проёма выйдут монстры эдла. Рядом справа пробиваем луком синие камни, за ними серебро. Возвращаемся на берег, луком пробиваем синие камни, берём артефакт (3) "Стихи Квасира", в сундуке сгусток шлака. Справа от Синдри, около бочки лежит свиток легенд (1).
От Синдри идём через тоннель стоков. Во 2-ом районе города пробиваем зелёную телегу, диск справа за ней, убиваем монстров злобней. Сбоку есть яма, спрыгиваем, подбираем артефакт (4) "Оставленные вещи". Пробиваем диск, берём серебро. С помощью цепи поднимаемся на балкон. На круглой площади стреляем в центральные камни, убиваем врага.
Сдвигаем большую телегу, входим в таверну. Внутри только музыкант Рэб, от него узнаем, что Дурлин живёт за рекой. От Рэба получим дополнительное задание — просьбу "На службе Асгарду". Синдри передаст нам компас, сверху экрана появится полоска с целями.
• Приплыть в лавку Дурлина
За другой дверью таверны выходим к берегу. Сбоку входим в другое здание, собираем 3 серебра. На берегу мистические врата. Садимся в лодку, едем через пещеры. На пути с дерева снимаем росу иггдрасиля.
Благодатная бухта
• Приплыть в лавку Дурлина
От города гномов плывём на запад, войдём в мастерскую Дурлина. Он расскажет о провале восстания, которое устроили они с Фэй. Больше он не собирается противостоять Одину. Вместо помощи он выпишет нам штраф, но позже выяснится, что так он тайно передал нам карту с нужным местом.
• Выйти из лавки Дурлина в порт
• Пройти в шахту за горой
Выходим в другую дверь, сражаемся с ящерами. В красном сундуке сырая шкура. Рядом висит площадка, стреляем в зелёные камни, перепрыгиваем на неё, берём сундук серебра. Проходим через ворота. Впереди за ящиками берём красный сундук. У левой стены садимся в вагонетку, она отвезёт нас.
Кузня
• Обойти сломанную вагонетку
Под деревянным мостом разбиваем ящики, найдём артефакт (6) "Оставленные вещи". Идём вдоль правой стены, найдём сундук FBY. Слева на скалах буква "B".
Босс: Дреки. Идём в лаз слева, и попадём на площадку с большим ползающим ящером. Ставим блоки против его укусов и ударов хвостом. Когда он становится электрическим, отходим подальше. Награда: пламя хаоса (для улучшения клинков), слабая руна "Пламя боли".
Пролазим через ущелье. Идём к круглому домику справа, берём свиток легенд (3). На стене впереди читаем руну (3). Ворота заперты на 3 замка. Сзади спускаемся по уступам, идём к длинному мосту, около него перелетаем пропасть с помощью клинков, берём красный сундук. Подходим к самому мосту.
• Починить сломанную вагонетку
Отрезаем локомотив от вагонов, поворачиваем его влево вправо, чтобы поставить ровно на рельсы. Сзади на востоке летает глаз Одина (6). Садимся и едем в рудник. По пути отбиваемся от монстров в окнах. В конце нападёт огромный тролль Дауди Вёрд, но мы убьём его автоматически.
• Найти Тюра на руднике
Устраняем стаю врагов. На юго-западном краю, около большого колеса летает глаз Одина (7). Там же на берегу сундук серебра, артефакт (7) "Оставленные вещи". На верхней площадке взрываем вазы, берём 2 сундука серебра. Пролазим в низкое здание, собираем серебро.
Рудники Ярнсмиды
Спускаемся ниже, на пути висит груз. Кидаем замороженный топор в край водяного желоба, он замёрзнет, и груз опустится. Впереди сундук CRN. Слева поджигаем букву "R". Спрыгиваем вниз, берём красный сундук, под колесом с водой буква "С", нужно заморозить воду. Слева за пропастью буква "N", на стене напротив руна (4). В сундуке CRN берём рог мёда крови (2).
Идём под мелкими мостиками, подсаживаем Атрея. Сын опустит нам лифт слева, нужно заморозить его в горизонтальном положении, кинув топор в круг справа. Проскакиваем под камнем, поворачиваем водяную башню, прыгаем дальше. Замораживаем водопад, забираемся на камень, наверху отпираем ворота.
Сдвигаем телегу, встретим Синдри, получим от него новые устройства. Бьём стаю ящеров. За пропастью берём сундук серебра, взрываем вазу, поворачиваем башню с водой. Повернётся большой кран, цепляемся за его висящий камень. Снова поворачиваем башню, и поедем на кране обратно. На новом пути берём артефакт (8) "Стихи Квасира", в сундуке рукояти неугасимой искры. Спускаемся по верёвке, входим в шахту.
В шахте сбиваем висящее ведро серебра, убиваем ящеров. Слева спускаемся в яму, пробиваем кристаллы, идём через лаз. На площадке большой монстр. Садимся в лодку, едем по желобу.
Сердцевина
Проплывём через центр шахты, остановимся у лавки Синдри. Пробиваем двери впереди, за ними руна (5). Стреляем в зелёные кристаллы в желобе вдалеке, замораживаем место над нижним желобом, от этого поднимется крюк, и мы сможем перескочить пропасть.
За дверью красный сундук. Пробиваем зелёный кристалл, пролазим в расщелину. Впереди несколько врагов, сундук серебра. В правом коридоре пробиваем доски, за ними метка легенд (2).
За мостом слева замораживаем желоб, спрыгиваем, берём красный сундук. Поднимаемся по цепи, оборачиваемся, взрываем вазу. С балкона впереди поворачиваем задвижку желоба, вдалеке поднимется груз. Возвращаемся, пролазим под мостом, где была ваза.
Зачищаем площадку от врагов и большого монстра. За кристаллами красный сундук. За воротами ещё красный сундук. Слева на возвышенности артефакт (9) "Оставленные вещи".
Возвращаемся в зал с желобами. Замораживаем желоб слева, по крюку перепрыгиваем на центральный островок. Замораживаем желоб справа под решеткой, и перед нами опустится лифт. Забираем топор и едем вверх. Сверху ещё раз опускаем лифт, встаём на его крышу, поднимаемся, и возмём красный сундук. Перед дверями сундук серебра.
В следующей шахте осматриваем расщелину в скале, получим реликвию. Устраняем врагов, пролазим в щель. Сбиваем висящую корзину и цепляемся за её крюк. Идём к цепи, внизу разрушаем кристаллы, натягиваем цепь, но пока не скатываемся. Слева перескакиваем под водопадом, разрушаем кристаллы, берём артефакт (10) "Оставленные вещи".
Босс: Ненавистная. За воротами встретим 2-ую огненную яму и сильного огненного врага. Награда: искра хаоса, в сундуке усиленное ледяное топорище.
Возвращаемся, скатываемся по цепи. Подсаживаем Атрея, он запустит дальнее колесо. Кидаем морозный топор в желоб около нижнего колеса. Когда запустятся шестерёнки, кидаём топор в желоб справа от крюка, ровно над колесом. Перескакиваем по крюку на груз. Стреляем в зелёный кристалл в желобе, и поедем вперёд. На левой стенке глаз Одина (8). Пролазим вдоль стены, берём сундук. За воротами ещё сундук и лаз.
На больших воротах стреляем в 4 кристалла по углам. Сзади на нас нападут люди с булавами Эйнхерии, они могут накладывать на нас эффект Биврёст, временно понижая максимальное здоровье.
После победы выламываем двери. Встретим пленённого Тюра, освободим его. Но он испугается и убежит. Атрей погонится за ним, а на нас снова нападут Эйнхерии. Пробиваем двери, за ними человек в шлеме Эйнхерий-громила. Перепрыгиваем пропасть, бежим за Атреем. Тюр успокоится, согласится с нами идти, и увеличится в размерах.
• Покинуть рудники с Тюром
Впереди Тюр опустит нам большой лифт, поднимаемся на нём.
Пески Сверда
На поверхности справа берём сундук. Сражаемся с ящерами. Садимся на паром, и пока едем, говорим с Тюром. Он откажется от войны. На его поиски отправятся воины из Асгарда.
• Уйти через мистические врата
На берегу отбиваемся от Эйнхерии, входим во врата. В доме гномов наедине говорим с Мимиром. Атрей подслушает этот разговор.
• Войти в мистические врата
В роли Атрея отправимся к Фрейе, с нами пойдёт гном Синдри.
Берега Девяти
• Поговорить с Йормунгандом
Через врата вернёмся в мир людей, к центральному озеру. Спускаемся по тропинке, открываем сундук. Пробиваем ворота стрелами. На пути сбиваем ведро серебра, стреляем в бочку.
Перед большой рукой стреляем в кристалл слева сверху. Проходим по тропинке слева, и сверху стреляем в кристалл внутри руки. Сражаемся с замороженной нежитью, сначала обстреливаем, а потом вблизи бьём луком. Берём сундук. Синдри отремонтирует лифт. На вершине пообщаемся с огромным змеем Йормунгандом, но не поймём его ответ.
• Поговорить с Фрейей
Синдри откроет нам ворота, справа осматриваем красный сундук. В пещере убиваем нежить, разбиваем кристаллы, берём красный сундук. Спускаемся с обрыва. Синдри останется в своей лавке.
Поднимаемся по стене, убиваем стреляющего врага. В большой пещере сбиваем ведро серебра, убиваем одиночных врагов. Между желтыми кристаллами пробиваем расщелину, через неё стреляем в вазу справа, затем влево.
Ползём по скале, на вершине вправо за угол. Убиваем нежить, берём сундук. Стреляем в кристалл наверху. Спускаемся обратно на карниз, ползём влево, перескакиваем на скалу справа, там красный сундук. Возвращаемся наверх, забираемся на стену впереди, там ещё красный сундук. Дальше летающие враги.
На поверхности слева сундук. Проходим мостик с нежитью, берём сундук. Справа кристаллы, обходим их вокруг, сзади стреляем в вазу, берём красный сундук. На тропинке ещё красный сундук. Сверху увидим лавку Синдри внизу, можем поговорить. Входим в двери, пролазим по стене.
Встретим Фрейю. Она схватит нас корнями растений, заберёт наконечник стрелы, которым убили её сына Бальдра, но не станет убивать. Расскажем ей всё, что знаем, предложит объединиться против Одина. После этого Фрейя нас прогонит.
• Вернуться домой к Синдри
Поднимаемся по цепи, в сундуке берём звуковой отголосок. Пролазим вдоль скалы. Входим в пещеру, пробиваем стену. Спускаемся к Синдри, отбиваемся от монстров.
Вместе возвращаемся домой. По пути Синдри расскажет свой секрет: Брок умер, но Синдри отправился в мир мёртвых, спас 3/4 души Брока, и теперь он снова жив. Сам Брок об этом не знает. За лифтом входим в ворота.
• Отправиться в Альвхейм
Дома за обеденным столом договоримся идти в мир эльфов, чтобы поговорить с провидицей. Брок передаст нам кусок смолы. Играем за Кратоса. Снаружи на запах смолы придёт разумная белка Рататоск. Получим просьбу "Глаза Одина".
Перед вратами говорим с белкой на дереве, она покажет колокольчики, с помощью которых её можно вызывать.
Стрёнд
• Подняться на вершину к алтарю Гроа
В начальном зале читаем руну (6). Выбираемся из горы, снаружи спускаемся ниже, там метка легенд (3), рядом красный сундук. Наверху проходим в расщелину.
Спускаемся в яму слева, поджигаем букву "R". Смотрим вниз, там стоит буква "N". Слева за скалой буква "Y". Из сундука берём рог мёда крови (3). Сверху идём дальше. Слева на дереве глаз Одина (9).
Найдём фиолетовые сумеречные камни, топор отскакивает от них назад. Целимся в левый камень, чтобы рикошетом отпереть ворота с другой стороны. На поляне сражаемся со светлыми эльфами. Сдвигаем камень на пути. Справа берём артефакт (11) "Подношения Фрейру". Рядом сундук NFП.
Отпираем большие врата с изображением света и тьмы. Нужно закрасить всё белым цветом.
Храм Света
1-ое световое поле. Кидаем топор в фиолетовый кристалл слева, чтобы он отразился в кристалл над дверями. Перескакиваем пропасть, увидим озеро душ. Справа берём красный сундук.
2-ые световые ворота, за ними отряд светлых эльфов. В центре цепляемся за 3 точки, перелетим на мостик впереди. Наверху слева скидываем цепь, берём сундук серебра, ведро серебра. Справа ещё сундук.
Внизу за решеткой глаз Одина (10), нужно выстрелить в фиолетовый кристалл слева, что он отразился в кристалл за решеткой. В левом тупике свиток легенд (3). Спрыгиваем под скалу, из красного сундука берём слабую руну "Воздаяние Аида".
3-е световые врата. Забираемся на балкон справа, берём артефакт (12) "Стихи Квасира". От точки со свитком кидаем топор в фиолетовый кристалл, чтобы он отразился вправо. За вратами нападут мистики эльфов. Сверху берём сундук, выходим.
4. Внизу крутим колесо, чтоб опустить фиолетовый кристалл, вращаем его ударами топора. Затем бросаем топор в сам кристалл, рикошет направляем в синюю точку.
5. Цепью сдвигаем кристалл вверх, бросаем в топор в синюю точку. Сдвигаем кристалл вниз, возвращаем топор к себе, и он попадёт в синий кристалл.
Внизу в сундуке реликвия рукоять Грама. Выше убиваем летающих монстров, берём артефакт (13) "Стихи Квасира". Нападёт воин эльфов. Скидываем цепочку, внизу осматриваем красный сундук. Скидываем цепочку в центре зала, цепляемся за платформы.
6. По платформам запрыгиваем в отдельную башенку. Рядом висит фиолетовый кристалл, цепляем его за крюк снизу, и раскачиваем. Когда кристалл качнётся вправо, кидаем в него топор, чтобы он правильно отразился. Из сундука берём аксессуар рунический выстрел.
По платформам прыгаем на верхний балкон, забираемся по стене. Сражаемся с мистиками. Сталкиваем 1-ую большую статую. Кидаем топор в правый задний кристалл, чтобы сбить 2-ую статую. Спускаемся вниз, осматриваем красный сундук.
На пути сундук CRП. Рядом ударяем колокол "R". Выше слева на балконе буква "C". Справа в тоннеле фиолетовый кристалл, кидаем в него, попадём в "П". В сундуке яблоко идунн (4). Дальше нападут воины с мечами. На северо-западе на башне сидит глаз Одина (11).
7. Перед световыми вратами две статуи. Сдвигаем правую статую влево, забираемся на балкон за ней. Перескакиваем по крюку на другой балкон, скидываем цепь, берём сундук. Стреляем в статую сзади, сдвигаем её влево, сбиваем правое крыло, сдвигаем обратно. Левое крыло сбиваем рикошетом от кристалла. Сдвигаем статую влево. С правого балкона целимся в кристалл, в нижнюю часть.
8. Кристалл висит на статуе слева, стреляем в диск под ним. Тюр запрыгнет на кристалл и отклонит его влево. Кидаем топор. Поднимаемся на круглом лифте.
Наверху нас снова потянет в свет Альвхейма, но Атрей остановит нас. По коридорам выходим на улицу. Слева лавка Синдри, справа сундук.
• Спуститься в световой колодец
Входим в картину, просмотрим настоящее пророчество о Рагнарёке, во время которого погибнет только мир Асгарда. За воротами сражаемся с эльфами. В большом зале спускаемся по балконам. Внизу сильный противник.
Босс: Альва. Это светлый эльф с двумя клинками. Уклоняемся от двух выстрелов, подбегаем. Вблизи она проводит комбо, можно уклониться или поставить блок.
Тюр потащит за собой оглушенного врага, он вырвется, от этого упадём в реку. Нужно вовремя зацепиться цепью, и выбраться. Дальше прыгаем через пропасть, берём сундук.
• Пройти к мистическим вратам
На мосту нас скинут тёмные эльфы, сражаемся в яме. Дальше среди скал сражаются светлые и тёмные эльфы, можем поучаствовать. Проходим пару ущелий, забираемся по стене. У следующих магических врат Тюр уйдёт от нас, не желая сражаться.
Каньоны
• Вернуться к дому Синдри, закончив дела
Ниже по тропинке лежит карта сокровищ "Золото стервятника". В пещерах кидаем топор в красные сгустки, чтобы убрать заросли. Поднимаемся по стене. Справа летает глаз Одина (12), впереди метка легенд (4), сундук и лавка Синдри.
В доме гномов проведём ужин. Атрей пойдёт спать и увидит сон про маску. Упадём сквозь песок, вспомним события у сломанных ворот. На новой поляне бежим за волком. Волков будет становиться всё больше. Пролазим под корнями, и встретим девочку Ангрбода.
Ярнвид
• Осмотреть Ярнвид с Ангрбодой
Бежим за девочкой. Когда она запрыгнет по камням, идём в дупло слева, пробиваем кристалл. Дальше ещё 2 кристалла, за ними сундук. Проходим через огромную брошь великана.
Вместе с девочкой сражаемся с монстрами, берём сундук, красный сундук. Пробиваем доски слева, под ними свиток легенд (4). Рядом висит ведро серебра. Стреляем в кристалл сверху, и по крюку перескакиваем пропасть, впереди сундук. В красном сундуке рунный призыв "Разъярённый ибекс". Прыгаем на скалы, ползём влево вверх. Перескакиваем 2 пропасти.
Справа под досками сундук, рядом ведро серебра. Нападёт каменный монстр, девочка поможет отбиться от него. Пролазим под камнем. Бежим наперегонки к большому диску. В красной пещере монстры ящеры.
Дом Ангрбоды
• Встретиться с Ангрбодой у алтаря
Внутри дома художницы осматриваем камни с рисунками будущего. Увидим предсказание о смерти отца, и превратимся в волка, но девочка нас успокоит.
• Помочь Ангрбоде с "великанскими делами"
Берём груз растений. Девочка призовёт гужевое животное Ялла. Верхом едем вниз по реке.
Река Вимур
По пути срываем плоды с деревьев. Запруды обходим по скалам сверху, спрыгиваем на животное. Так же обходим 2-ую запруду. Дальше самостоятельно собираем фрукты, лежащие на земле. 3-ю запруду нужно обстрелять из лука с задней стороны. Проезжаем и берём красный сундук.
Вскоре вернёмся обратно к дому, складываем кислогруши в корзину. Осматриваем 3 картины. В шкафу с инструментами берём Одежды Воина йотунов, чертёж Лук йотунов. Из ресурсов создаём новое оружие. Осматриваем статуи и остальные картины.
Едем в горы, собираем корни деревьев. За мостом нападут драугры. Пролазим в низкий проём. В конце обломим полено и быстро вернёмся домой. Складываем корни.
Проплываем по реке в другую сторону. Вместе с девочкой кидаем камни в воду. Сражаемся с нежитью. После можно повторить броски камней, с их помощью сможем раскрыть растения с бонусами.
По зверю забираемся на возвышенность, оборачиваемся, сзади в красном сундуке аксессуар "Рунная очистка".
Тропа Йотунов
• Пройти за Ангрбодой через каньон
Поднимаемся на лифте. Наверху нападёт нежить.
Долина Падших
Девочка покажем нам мешок шариков с рунами. Окажется, что это души великанов, спрятанные в камнях, чтобы их не убил Один. Получим этот мешок душ на хранение.
• Вернуться к Ялле
Ангрбода пройдёт через камень, а на нас нападёт оборотень. Уклоняемся от стремительных атак и уже потом ударяем. После забираемся на стену, спускаемся на лифте.
• Осмотреть тайный ход
Девочка пожалуется, что в колодце, где она добывала краски, завелись монстры. Вместе идём зачищать подземелье.
Колодец Иди
• Очистить колодец от эдл
Внизу Агрбода будет поджигать факелы, указываем на них. Увидев монстров, вначале обстреливаем их гнездо. Всего нужно найти 4 гнезда. На пути есть 2 сундука серебра, 3 красных сундука, аксессуар "Рунная мощь". Из дальнего сундука в темноте нападут монстры ящеры.
• Вылезти на поверхность
Выходим через лаз, на поляне на нас нападёт большой тролль. Получим способность "Взгляд лучника".
• Вернуться домой через болота
Вместе осмотрим светлячков. Когда заберёмся на горку, увидим, что кто-то схватит и утащит волка. Девочка покажет, где дом напавшей ведьмы.
• Освободить волка из плена Грилы
Спускаемся и уничтожаем ядовитую нежить. По пути выяснится, что Грила — бабушка Агрбоды. Сверху стреляем в кристалл, снизу пролазим под скалой. Чуть дальше повторяем действия. На поляне сильный оборотень. Выше на пути красный сундук. Забираемся по крюку, оборачиваемся, стреляем в кристалл внутри клетки. Девочка откроет нам путь, справа берём сундук.
Войдём в огромный дом великанши. У входной двери подсаживаем напарницу, она повернёт ключ. Идём по пещерам, стреляем в кристалл внутри бочки. Найдём убитого змея без души, вместе с Агрбодой используем душу из камня, и создадим змея-великана (Йормунганд, позже вернувшийся в прошлое?). Змей тут же уползёт. Возвращаемся и запираем дверь.
• Освободить волка
Грила придёт на кухню, спрячемся от неё. Она собирается забрать у волка душу. Агрбода отвлечёт бабушку на себя. Незаметно пробираемся к котлу. Когда спасём волка, бабушка схватит нас. Убегаем вместе с девочкой через щели в скалах.
Босс: Грила. Пока бабушка отвернулась, возвращаемся на кухню, ударяем фиолетовый котёл. Бабушка откинет нас и возьмёт котёл в руки. Постоянно убегаем от неё по столам, стреляем в котёл. Когда накопим нижнюю полоску равновесия босса, она упадёт и выронит котёл, подбегаем и быстро ударяем вплотную. Котёл разрушится.
• Вернуться в дом Ангрбоды
Снова побежим наперегонки, она на лисе, а мы в форме волка.
• Осмотреть дом под деревом
Ещё раз осмотрим последнее пророчество про Кратоса. Ложимся вместе с Ангрбодой, чтобы вернуться домой. Но вернёмся в покинутый дом, где вокруг уже бродит нежить. Во дворе сражаемся с нежитью.
• Вернуться домой к Синдри
Во дворе входим в призрачные ворота, нас встретит отец, и спросит, где мы были 2 дня. Начнём играть за Кратоса. Убиваем нежить, позже нападёт валькирия.
Босс: Ванадис. Вовремя ставим блоки, обходим лужи с кислотой. В конце выяснится, что это Фрейя. Атрей превратится в медведя и нападёт на неё, а мы его остановим.
• Встретиться с Броком у мистических врат
Фрейя простит нас, а в обмен потребует вывести её в другой мир Ванахейм. Атрей вернётся домой. Мы пойдём с Фрейей и Броком.
Южные пустоши
• Найти и уничтожить источник проклятия Фрейи
В новом зелёном мире идём влево к озеру, найдём глаз Одина (15). На основном пути отпираем ворота, осматриваем кислотные растения с пузырями, уничтожаем их издалека топором. У правой стены сундук.
В руинах впереди кислотная нежить, справа под аркой сундук. Забираемся по балконам, спрыгиваем на трещину в земле. Внизу артефакт (17) "Стихи Квасира". Пролазим в низкий лаз, из сундука берём топорище Гнев инеистых древних. Наверху на западе красный сундук. Через руины пробираемся на север. За колонной нападут четвероногие монстры. Брок может помогать в бою.
Увидим сундук BRП. Буква "В" слева на скалах. Справа сжигаем клинками кусты, выбираем букву "П". Возвращаемся назад, сжигаем кусты, наверху буква "R". В сундуке рог мёда крови (4).
Идём к воде, слева сжигаем кусты, берём красный сундук. Сражаемся с оборотнями. Брок попадётся в ловушку, повиснет на верёвке. Мы встретим вана Фрейра, брата Фрейи. Сестра попросит нас пропустить.
Лагерь Фрейра
• Поговорить с Фрейром
Брок встретит гномиху Лунду и пойдёт общаться. Слева под крышей берём свиток легенд (5). Оставим Мирмира на столе.
• Продолжить поиск источника проклятия
Проходим через деревянные ворота, идём за птицей Фрейей. Слева за поленом берём красный сундук. Справа подходим к пропасти с крюком, чуть правее ещё красный сундук.
Босс: Лесной древний. На отдельной поляне большой каменный голем. Награда: пламя хаоса. Проходим через площадки, собираем сундук.
Восточные леса Барри
За расщелиной сражаемся с бандитами эйнхерий. В конце нападёт огненный зверь градунг, атакуем его морозным топором.
• Пройти через долину к дозорной башне
Забираемся на стену. По пути расскажем Фрейе о своей первой семье. На пути враги, которых защищает растение на потолке. Вначале уничтожаем растение, затем монстров. Поворачиваем кран, по крюку перелетаем в деревню.
Заброшенная деревня
На северной стене руна (8). Слева сундук серебра. Справа поднимаемся по мостику, поворачиваем кран обратно, по крюку спрыгиваем на поляну, впереди найдём яму драугров.
Босс: Ненавистная. Награда: искра хаоса. Пролазим через люк, из красного сундука берём щит Каркас возрождения. На поляне, около правых ваз лежит свиток легенд (6).
Пролазим через разлом стены, убиваем разбойников. Дальше сжигаем кусты, наверху осматриваем красный сундук. Увидим позорный столб, вокруг которого фиолетовый туман, кидаем топор в столб, и проходим. Справа сундук серебра, впереди в сундуке Щит расколотой звезды. Выше крутим цепочку, скатываемся.
• Найти способ пересечь разрушенный мост
Сжигаем кусты, поворачиваем кран вправо, прыгаем на крюк слева. Поворачиваем кран ещё раз вправо, раскачиваем ведро с огнём, и оно сожжет кусты на другой стороне.
Сдвигаем висящий огонь в различные стороны, с его помощью поджигаем 2 буквы под платформами. Спускаемся под мост, клинками поджигаем букву "N", из сундука берём яблоко идунн (6).
• Продолжить путь к источнику проклятия
Босс: Фиске. Воин с боевой косой. Награда: реликвия "Лезвие смерти".
Проходим дальше в деревню, пролазим в лаз, берём красный сундук. За кислотными растениями ещё один кран. Слева берём красный сундук. Перелазим по стене, входим в каменные ворота. Фрейя попытается уничтожить устройство Одина.
Босс: Нидхёгг. Из портала нападёт огромный ящер. Вытаскиваем его целиком, ударяем по голове, а потом в фиолетовый хвост. Когда нанесём 1/3 урона, Фрейя освободится от своих оков, и сможет помогать в бою. Фрейя будет расставлять фиолетовые печати под монстром, поджигаем их огненными клинками. В конце кидаем топор в портал под монстром, добиваем.
Фрейя оторвёт все корни древа от узла, и получит долгожданную свободу. Она окончательно помирится с нами. Получим амулет, замёрзшее пламя.
Теперь вместе с Фрейей сможем разрушать красные заросли грибов на пути: подсвечиваем их фиолетовой магией ведьмы, поджигаем клинками. Под 2-ми зарослями красный сундук.
Западные леса Барри
Справа за зарослями красный сундук. На пути 2 проклятых столба, кидаем топор в 1-ый, добавляем магию ведьмы, кидаем во 2-ой столб. В левом тупике красный сундук. Встретим новых летающих врагов, это кислотные огоньки. Вначале нужно ослабить их магией ведьмы, и только потом бить оружием.
Увидим быструю смену дня и ночи, мигрирующих животных. Справа читаем метку легенд (8). Мелкие стреляющие растения не уничтожить, рядом ищем большую луковицу, сжигаем её клинками, и растения пропадут. Сможем взять красный сундук. Убиваем врагов с защитными полями.
Учимся связывать печати: стравим 3 фиолетовые печати в цепочку, 1-ую на заросли за рекой, 2-ую и 3-ью на каменный круг рядом. Поджигаем ближнюю печать, и они загорятся все вместе по цепочке.
Проходим по мостику из веток. Слева растение мешает взять сундук, чуть дальше ставим 3 печати, поджигаем шишку, возвращаемся и берём красный сундук. Справа за ветками сидит глаз Одина (16).
• Забрать Мимира
Вернёмся в жилище. Фрейя поговорит с братом Фрейром. Брок передаст нам способность магических печатей, а Фрейе передаст лук с силой звука.
• Покинуть лагерь Фрейра, закончив дела
Выходим из поселения, завершим главу, и сможем прокачивать Фрейю.
• Покинуть лагерь Фрейра, закончив дела
Выходим из поселения, завершим главу, и сможем прокачивать Фрейю.
• Вернуться к дому Синдри, закончив дела
Вместе с ведьмой осмотрим зелёную печать. Напарница заколдует наш резец, и мы сможем открывать такие замки. Рисуем линию, и рядом откроется пещера. За водой поджигаем колючки, разрушаем кристалл.
Едем на лодке. На следующем берегу красный сундук, артефакт (18) "Семейные эмблемы". Пока не заходим в сюжетные врата. Разрушаем кристалл над водой, плывём дальше.
Возвращаемся в лавку Брока и Лунды. За магическими вратами откапываем клад "Стопы великана", внутри чары амулета "Мощь Ванахейма".
• Навестить Атрея
Идём в дом Синдри. Фрейя поговорит с Тюром. Входим в комнату к Атрею, он поссорился с Синдри. Начнём уговаривать его, чтобы он не ходил к Одину. Мальчик превратится в медведя и убежит в другой мир.
• Найти укрытие
Играем за Атрея. В заснеженном лесу убиваем нежить. Сталкиваем бревно, прыгаем через пропасть. На поляне нападёт летающий дух умертвие. За 2-ым бревном морозные воины и светлячки. Проходим вдоль стены, спускаемся ниже.
Священная роща
• Осмотреть заброшенный дом Фрейи
Найдём дом ведьмы, под гигантской черепахой Чарли. В здании закрываем окно, осматриваем дневник, зажигаем огонь в камине. Запустим воронов внутрь, и они перенесут нас в Асгард.
Равнины Иды
Стена Хримтура
• Следовать за вороном Одина
Идём к огромным скалам с рунами, на пути монстры ящеры, 2 сундука серебра. Пролазим под скалами. Около зарослей нужно выстрелить фиолетовыми стрелами, чтобы поставить 3 печати, от зарослей к костру слева. Так же сжигаем заросли внизу, и сможем взять из сундука способность "Расколотая печать". В низине увидим поселение людей, беженцев из Мидгарда, познакомимся с юношей Скьёльд.
• Залезть на стену
На скале линейный, но запутанный путь вверх. На площадке нападёт умертвие. Наверху стреляем в цепь, забираемся. Внутри скалы светлячки, нежить, сундук серебра.
Снаружи висят 2 груза, сбиваем крепление справа, спускаемся слева, перескакиваем к левому креплению. Встаём на нижний груз, обрезаем верёвку. Выше красный сундук. Ползём выше, там нас встретит один из асов.
• Пройти за Хеймдаллем и встретиться с Одином
Со стены спустимся на лифте.
Гладсхейм
Великий чертог
Хеймдалль отвезёт нас на животном к хижине Всеотца. Перед входом асы окружат и нападут на нас. Сражаемся с Хеймдаллем, он будет постоянно уклоняться. Через пару минут нас защитит Тор и Один.
• Сопровождать Одина в течение рабочего дня
По пути осмотрим крылатых воинов, эритреев, переговорщицу Сиф, гномов инженеров. В своей гостевой комнате из шкафа берём форму асов, лук асов, аксессуар "Рунное пополнение". За дверью встретим Труди, сестру убитого Моди.
• Пройти в кабинет Всеотца, закончив дела
В кабинете увидим живой клинок Ингрид, и Один подарит нам его.
Разлом
Один объяснит, что его интересуют только знания. Он покажет необычный разлом в простанстве, который может объяснить всё. Но заглянув туда, он потерял свой глаз. Переведём надписи на осколке маске. Один отправит нас искать вторую часть маски в Муспельхейм, нашим напарником станет Тор.
Горящие скалы
• Найти фрагмент маски вместе с Тором
Берём маску в руки, она начнёт светиться, если пойдём в правильном направлении. Подходим к скале слева от вулкана, и Тор разобьёт её. Сражаемся с нежитью, издалека управляем своим живым клинком. Тор не будет помогать.
Подходим к высокой скале, Тор закинет нас наверх. Убиваем нежить, берём красный сундук. Пролазим под дверью, берём сундук серебра. Верёвку пока не отвязать.
Идём к скале слева. Проходим мимо букв, их пока не поджечь. Маска приведёт нас к потоку лавы. Пролазим вдоль правой стены. Зачищаем большую площадку от нежити. С маской идём к обрыву, Тор сбросит нас.
Расплавленные долины
Чуть ниже сражаемся с 2 троллями, после победы получим рунный призыв "Пикирующие соколы". Отвлекём Тора, он улетит наверх.
• Осмотреть алтарь Сурта
Проходим через низкий лаз, спускаемся по стене, берём сундук. Осматриваем картину, рядом появится Ангрбода. Внутри картины найдём пустой камень Сурта.
• Продолжить поиски фрагмента маски
Возвращаемся наверх, снова сражаемся с врагами. С маской идём к скале, за ней в потоке лавы найдём 2-ую половину маски. Сразу вернёмся к Одину.
• Вернуться в комнату Атрея
В комнате с разломом собираем сундук серебра, в красном сундуке аксессуар "Рунный запас". Идём наверх в комнаты, там ещё сундук. Можем поговорить с Труди, с Хеймдаллем. В своей комнате изучаем маску.
• Отправиться в Мидгард
Играем за Кратоса. Спросим у Фрейи, где искать норн. Брок передаст нам отремонтированный Щит стража. Фрейя пойдёт с нами напарником. Перемещаемся в мир людей.
• Найти волков на псарне
Около своего дома прицепляем собак в упряжку, отпираем ворота, и поедем на них через пещеры.
Озеро девяти
На озере нужно отыскать цель по запаху. Следим, куда волки поворачивают головы, и едем туда. На северо-востоке поднимаемся в горы.
Могила короля
Сражаемся с дикарями и огром. Среди обломков найдём Спящую рукоять Скофнунга. Выше на тропинке красный сундук. Фрейя откроет скалу, но внутри окажется пусто.
Босс: Ненасытная. Чуть ниже на соседней площадке огненная нежить, искра хаоса. Рядом красный сундук. Далеко на восточной стене глаз Одина (24).
На северо-западе озера, за колонной есть сундук CRП. Цепляемся за скалы, наверху на юге поджигаем "П". Смотрим вниз на балкон на востоке, там буква "R". Спускаемся по склону, внизу сундук серебра, буква "С". В сундуке рог мёда крови (8).
На северо-западе поднимаемся, пробиваем лёд на пути. Сражаемся с отрядом дикарей. Лезем выше по скалам. Возвращаемся на уступ, пробиваем стену, за ней улучшение щита "Каркас очищения". Чуть выше на скале глаз Одина (28). На вершине ещё враги, красный сундук. Фрейя откроет 3-ю скалу и найдёт нужную пещеру.
• Найти норн в колодце Урд
Сжигаем заросли, прыгаем по стенам. Наверху сундук серебра, красный сундук. Начнём слышать голос Верданди. На мостике нападёт воин Путник с широким мечом. Уклоняемся от медленных ударов, всё остальное время бьём врага. Дальше нападут тёмные эльфы, волки, нежить. На пути красный сундук и серебро. Забираемся на поляну.
Босс: Инеистый фантом. Оглушаем водяного голема, и пока его нет, атакуем фиолетовые столбы. Награда: пламя хаоса, фрагмент амулета.
Берём красный сундук, спускаемся в пещеру. Сломав печать, увидим галлюцинации про Бальдра, Мирмира. В тумане сражаемся с отрядами врагов.
Колодец Урд
Садимся на коня Келпи, он провезёт нас по поверхности воды, а потом унесёт на дно. Пообщаемся с предсказательницами норнами. Едем назад на поверхность. Фрейя найдёт волшебную петлю, заберёт с собой.
• Уйти от норн
Ползём по скалам, собираем красный сундук, серебро, сундук. Пробиваем потолок. На поверхности соберёмся исполнить пророчество, убив Хеймдалля.
• Вернуться к дому Синдри, закончив дела
Возвращаемся к гномам. Белка даст побочное задание "Заблудившиеся линдвурмы". Для задания берём специальную ловушку.
• Спросить гномов
• Отправиться в Свартальвхейм
Гномы расскажут нам, как победить Хеймдалля. Понадобится Драупнир — кольцо, из которого постоянно появляются новые кольца. Синди достанет кольцо из подземелья. С нами пойдёт Брок.
Тоннели Мюрка
• Найти путь на поверхность
Появимся в подвале с бочками. Сжигаем заросли, проползаем, взрываем бочку. Сражаемся со злобнями. Сдвигаем телегу. Слева в тупике сильная руна "Туман Фимбулвинтера". Справа крутим цепь, ставим печать и замораживаем 1-ый белый круг, подбегаем и кидаем топор в фиолетовый кристалл за решеткой во 2-ой круг.
Замораживаем воду над желобом, включится водяное колесо, и откроем ворота. За люком сундук CRП. С помощью магических печатей поджигаем буквы рядом. Слева "R", в коридоре "П", сзади справа за бочками спрятана "C". В сундуке рог мёда крови (9).
В зале убиваем кошмаров. Наверху красный сундук, серебро. Забираемся по цепочке. В верхнем коридоре крутим рычаг, в центре повернётся желоб с водой. Возвращаемся, замораживаем верхний желоб, затем левый. Откроем 2-ую решетку. Внутри огры, чёрный портал, пыль миров. Берём красный сундук, ползём по стене.
Кузня
• Пройти в кузницу с Броком
• Освободить подъёмник, разрушив логово кошмаров
В городе гномов нам нужен канатный лифт, но его заняли кошмары. Идём в скалы справа, уничтожаем улья монстров. Топором замораживаем 1-ый гейзер, прыгаем, замораживаем 2-ой гейзер, возвращаемся. Оставляем топор в 1-ом гейзере, встаём на лифт, забираем топор.
Около Брока забираемся на скалы. Просим его поднять лифт, под лифтом кидаем топор в левый гейзер. Проходим в открывшиеся ворота справа. В сундуке сильная руна "Вулкан Атласа". Сбиваем улей на канатной дороге. Спускаемся, едем наверх на лифте.
• Проехать в кузницу на подъёмнике
Через пещеру пройдём в долину с колоколом. Слева на скале глаз Одина (29). Рычаг под колоколом не работает.
• Починить рычаг
Идём с Броком к лавке. Он попросит серебристо-шипастый композит. Идём к скале напротив, ударяем небольшой тёмный камень, несём кусок Броку. Точно так же добываем бронзу в скале рядом.
• Выковать оружие
Используем рычаг. В колоколе спустимся под воду. Русалка превратит кольцо в копьё, добавит кровь бога, и снова вернёт ему форму кольца. Наденем кольцо и сможем постоянно призывать новые копья Драупнир. Брок узнает о том, что потерял часть души, но всё же благословит новое оружие.
• Спуститься с горы
На поверхности используем оружие на монстрах. Можем метать до 5 копий одновременно, а потом взрывать их. Можно атаковать в ближнем бою. С помощью копья сможем разрушать желтые воздушные трещины в скалах. Забираемся по скале.
Выше убиваем кошмаров. Кидаем копья в желтые точки, чтобы обвалить скалы на пути. Берём красный сундук. В другие точки копья втыкаются, и по ним можно забраться наверх, как по перекладинам. Наверху чёрный портал, внутри линдвурм, пыль миров, улучшение копья "Тыльник стихийной связи". Сверху стреляем копьём в скалу впереди внизу.
Сражаемся с 2 ограми. Награда: фрагмент амулета, слабая руна "Натиск Хульдр". Впереди появится лавка Брока. Спускаемся по канату.
В городе гномов с нами заговорит Один и Дурлин. Узнаем, что Атрею ничего не грозит. Один ещё раз попытается договориться, но уйдёт ни с чем.
За воротами города нападут воины-асы эйнхерии. Проходим мимо железной дороги, садимся в вагон. На следующей остановке надгробие.
Босс: Хартрефилл Бездушный. Награда: чары "Надёжность Асгарда".
• Поговорить с Синдри
В доме гномов показываем копьё Синдри, идём спать. Во сне увидим Фэй с младенцем, вместе плывём на лодке. Фэй поручит беречь сына.
• Пройти в кабинет Одина
Играем за Атрея. В коридоре можем подслушать разговор за дверью. В кабинете нет Одина, идём в библиотеку. Узнаем, что здесь он убил Имира. Зачитаем ему подсказку на маске, и он отправит нас за 3-ей частью в мир мёртвых. С нами пойдёт Труди и Хеймдалль.
• Найти последний фрагмент маски
Вместе с Труд убиваем скитальцев.
Пристань Вадгельмира
Достаём маску, идём к запертым воротам. Сзади убиваем врагов, сдвигаем ящик, забираемся выше. В сундуке способность лучника "Падающее небо". В решетке пробиваем верхние угловые части. Снизу сдвигаем ящик и забираемся на 2-ой этаж. Убиваем врагов, пробиваем люк в полу, внизу красный ящик.
Маска укажет на каменную дверь, Труд откроет её, через проём стреляем в круг. Спускаемся вниз в тоннель, по ящику забираемся выше.
На пути запертая решетка, сзади пробиваем люк в полу. Труд задвинет ящик в коридор, идём вправо, оттуда стреляем в препятствие. Входим и забираемся выше, берём красный сундук. У следующих ворот стреляем в окно справа сверху.
Маска укажет на решетку слева. Справа сдвигаем ящик, забираемся на балкон, скидываем цепь. Снаружи в сундуке рунный призыв "Гнев волка". С этого места стреляем в круг на цепочке. Возвращаемся, спускаемся по ящику.
Берег Нипахеллира
Найдём огромного волка, отцепляем его цепи слева, справа, в центре. Освобождённый волк убежит, а маска перестанет показывать направление.
• Найти дорогу обратно в Асгард
Появится Хеймдалль и объяснит, что этот волк Гарм прорывает дыры между мирами, и его нельзя было отпускать.
• Найти Одина и рассказать, что произошло
• Вернуться в комнату Атрея
Один останется говорить с Хеймдаллем, а нас отправит в комнату. Позже он зайдёт поговорить наедине. Попросимся домой, и он отпустит нас. В своём мире входим во врата, к дому гномов.
• Прогнать скитальцев
Перед домом гномов увидим нежить, нападающую через порталы. Нам нужно обороняться несколько минут, пока порталы не закроются. Вместе с Фрейей колдуем, чтобы запереть врата.
Играем за Кратоса. Убиваем оставшихся врагов. Атрей расскажет про свою ошибку, про освобождение Грама. Предложим вместе исправить это.
• Поговорить с Рататоском
• Найти Гарма в Хельхейме
Белка пропустит нас в мир мёртвых.
Молотилка Хеля
В самом начале Гарм пробежит над нами. Слева летает глаз Одина (32). Справа на краю есть балкон, красный сундук. Проползаем по стене. Впереди глыба льда, нужно воткнуть копья сразу в 3 места, целимся с верхнего балкона. Наверху руна (16). Забираемся по стене, в люк.
Сверкающая груда
На площадке обороняемся от нежити несколько минут. Получим просьбу "Плата Хель", Рукоять целебной гармонии.
Ворота. Вначале ставим сверху магические печати от белого круга влево, крутим колесо, кидаем топор в левую печать. Круг заморозится по цепочке печатей, пробегаем под воротами.
На мостиках идём вправо вниз, кидаем копьё в центральную колонну. Возвращаемся, прыгаем по копью, в сундуке берём сильную руну "Укрощение зверя". Впереди на вершине увидим убегающего Гарма.
• Догнать Гарма
За проломом сундук серебра и спуск вниз.
Верфь павших
Убиваем врагов, получим чары "Дар гнева". Создаём 3 печати на механизме справа, крутим колесо, кидаем топор в печати. За воротами красный сундук.
Проходим в тупик справа, оттуда кидаем копьё влево, прыгаем по нему. В сундуке слабая руна "Удар тысячи воинов". Ползём вдоль стены, бежим по коридору за волком. Кидаем топор в кольцо, справа берём цепь, но волк вырвется. Под башей, слева кидаем копьё справа, перелетаем.
Безмолвная поляна
Босс: Гарм. Со скалы запрыгнем на волка. В бою отражаем щитом его удары по земле и укусы, ударяем по носу. Позже он начнёт атаковать цепью, примораживаем её к земле, ударяем босса. Повторяем так 2-ой раз, и добьём волка.
• Покинуть Хельхейм
Берём сундук серебра, Щит резни. Крутим колесо вниз, ставим 1-ую печать на механизм, крутим вверх, ставим ещё 2 печати слева, кидаем топор. Перед воротами нас догонит оживший Гарм.
• Бежать!
Спрыгиваем в люк, бежим по коридору, мимо врагов. Около Гарма спрыгиваем, пробиваем доски. Продолжим бой на новой поляне.
Босс: Гарм. У него уязвимые желтые точки на шее и лапе, стреляем в них копьями. Когда он упадёт, бьём по лицу. Босс снова оживёт. Нужно оглушить его, и подсадить наверх Атрея. Сын ударит его клинком с душой.
• Продолжить погоню за Гармом
Ползём по стенам к волку. Увидим, что в Грама вселилась душа умершего ездового волка Фенрира, и он стал дружелюбным.
• Вернуться к мистическим вратам
Кидаем копьё в правую колонну, забираемся и прыгаем по ней. На повороте найдём 3-ий цветок Фрейи. Слева крутим колесо, ставим 3 печати на механизм, замораживаем. За воротами метку легенд (27), глаз Одина (33). Слева путь назад, идём вправо.
Гнездо Хель
Увидим огромную птицу Хрёсвельг. Она скажет, что нам осталось закрыть 6 разрывов миров. Слева возвращаемся к вратам.
• Отправиться в Ванахейм, закончив дела
В доме гномов спросим всех союзников про маску. Фрейя отправится к своему брату, чтобы сражаться с Одином. Мы отправимся туда же.
• Пройти в лагерь Фрейра
В Ванахейме плывём на лодке до лагеря.
Берег паломника
Босс: Хвитсерк Отважный. Надгробие с боссом.
Перед лагерем в пещере кидаем 2 копья в стены, прыгаем по ним. Читаем руну (17). Справа пробиваем камень копьём, за ним красный сундук. В лагере никого нет, но вскоре появится лучник ванов. Мирмир узнает его, это Хильдисвини. Мы стреляли в него, когда он был в виде кабана.
• Следовать за Хильдисвини
• Найти Сколля и Хати
Идём через лес и пещеру, убиваем кентавра, мелких монстров. Забираемся на деревянные постройки, наверху в сундуке сильная руна "Рёв Левиафана".
Восточные леса Барри
Пробиваем скалу копьём, справа сжигаем заросли, берём красный сундук. На основном пути свиток легенд (10).
Сундук PFC. Слева буква "F". Сзади в кустах сжигаем заросли, ставим "P". Сзади на южном краю вдалеке буква "С". Здесь же справа глаз Одина (34). В сундуке рог мёда крови (10). На поляне слева найдём небесных волков.
• Вернуть похищенную Луну
Дальше в джунглях кислотные растения, проклятые столбы. Замораживаем столбы и проходим. В храме на левой стене руна (18). Ниже в хижинах серебро, красный сундук. Кидаем верёвку, скатываемся по ней. По цепи спускаемся на круглую площадку.
• Догнать воровку
Впереди красная круглая постройка, идём на балкон слева, оттуда кидаем копьё. Слева от круга, на ветвях глаз Одина (35). Прыгаем по копью. Пробиваем скалу, поднимаемся влево вверх. Наверху сражаемся с виверной, забираем Луну.
• Вернуться к Сколлю и Хати
На обратном пути новые враги. Атрей раскроет Луну перед волками, и один из волков снова понесётся по небу, начнётся ночь. Перед 2-ым волком возьмём зелёный предмет.
• Вернуться в лагерь Фрейра
Босс: Дреки х2. Нападут два крупных ящера. Награда: пламя хаоса, сильная руна "Орудия древних".
Забираемся на постройку, скатываемся, идём через лаз. В лагере встретим Фрейю, пойдём с ней, оставим Атрея.
• Спасти Фрейра от эйнхериев
Плывём на следующий берег. Сражаемся с электрическим умертвием и светлячками. Дальше враги на возвышенностях, но вначале убиваем лечащего внизу. Выше вставляем копьё, берём красный сундук.
Босс: Блатённ. Это большой оборотень. Награда: чаша нара.
Вернёмся на поляну с убитым змеем. Слева направо вставляем копье, перепрыгиваем.
Северные пустоши
За круглыми воротами сжигаем заросли, на круглый колодец используем зелёный предмет, и сменится время суток.
Босс: Гуллтоппр. На нас нападёт Хеймдалль на своём звере.
Босс: Хеймдалль. Закидываем его копьями издалека, пытаемся ударять вблизи. Он будет постоянно уклоняться, но вскоре совершит ошибку. После начнём нормальный бой. Иногда он будет включать броню, которую придётся сбивать. Отрубим ему руку.
Хеймдалль быстро восстановит руку. Теперь он будет сильнее ударять фиолетовой рукой, с ней он быстро наскакивает, ударяет по земле. В итоге придётся его убить. Награда: реликвия "Рукоять Хофуда".
• Покинуть тюрьму
За дверями увидим, как союзники выводят Фрейра из плена. Идём влево, по крюку перескакиваем в зал, помогаем союзникам. Берём раненного Фрейра на плечи, вместе с ним бежим мимо врагов. Уплывём на призрачной лодке по воде, а затем по воздуху. Нападут воздушные змеи, нас защитит воин Биргир. Вернёмся в лагерь, получим лодку в подарок.
• Вернуться к дому Синдри, закончив дела
• Вернуться к дому Синдри, закончив дела
В доме говорим с Фрейей и раненным Фрейром. Покажем добытый рог Хеймдалля, можно начинать Рагнарёк. Но Атрей попросится обратно в Асгард, чтобы закончить дело с маской, и отвлечь Одина от нападения.
• Найти Хугина в Мидгарде
Играем за Атрея. Синдри создаст нам камень возвращания. Через врата переносимся в прежний дом. Встретим Фенрира и Ангрборда. Переносимся в Асгард.
• Поговорить со Всеотцом
Один спросит про убийство Хеймдалля, а после вернёт наше снаряжение. С маской нужно отправиться в Нифельхейм. В обеденном зале говорим с Труд, вместе идём за Тором.
Чёрный гром
Встретим Тора в местной таверне, он напился, и потому откажется идти с нами. Местные воины нападут на нас, вступаем в драку. Сражаемся на балконе. Труд кинет нам колчан, стреляем во врагов в зале снизу. Нас скинут вниз, вырываемся из захвата. Вместе с Труд выносим упавшего Тора. С ним переместимся в нужный мир.
Вечная бездна
• Действительно найти последний фрагмент маски
В ледяной пещере собираем 2 сундука серебра, красный сундук. Идём вправо, сражаемся с отрядом нежити. Маска укажет на завал, и Тор пробьёт его. За пещерой новый регион.
Замёрзшие пещеры
Атакуем врагов, дальше среди них есть кошмары. Указываем маской на 2-ой ледяной завал. Вдоль левой стены в сундуке берём рунный призыв "Пакостник". Справа перескакиваем пропасть.
Бледные луга
Босс: Инеистый древний. Ледяной голем будет атаковать нас лучом, уклоняемся, а затем стреляем в его ядро.
После победы указываем маской на 3-ю стену. В пещере внизу берём красный сундук. С Тором подлетим обратно на поверхность.
Туманные поля
На пути несколько кошмаров. Впереди на обрыве сундук серебра. Слева путь выше. Направляем маску в сторону большой статуи, и она притянет последний 3-ий осколок.
Маска собрана. Тут же явится Один, осмотрит её, но не станет забирать. Сиф захочет нас убить, но Один не позволит. Сиф обратится к мужу Тору, и он накинется на нас. Вовремя используем камень возвращения, и окажемся около Кратоса.
• Вернуться к дому Синдри, закончив дела
Играем за Кратоса, входим в мистические врата. Дома за столом слушаем план Тюра. Он предложит проникнуть в Асгард и использовать рог прямо там. Все согласятся, но Брок не поверит ему, начнёт расспрашивать. Тюр ударит его ножом… Окажется, что Тюр — это замаскированный Один. Он возьмёт в плен Атрея, заберёт маску, телепортируется. Но в последний момент успеем выбить маску копьём. Фрейя потребует начать войну с Одином, но Кратос откажется.
• Уйти…
Через ворота вернёмся в свой дом.
Верхнее Диколесье
• Поохотиться вместе с Атреем
Идём через пещеру, в лесу убираем бревно с пути. Найдём оленя, но не станем его убивать. Кратос объяснит, зачем мы отступили.
• Найти Синдри
Возвращаемся домой, садимся в сани с волками.
Озеро девяти
На лифте поднимаемся в храм Тюра. Наверху 2 сундука серебра. В храме говорим с Синдри, он не в настроении отвечать.
• Вернуться домой и подготовиться к войне
Спускаемся обратно, едем к ближайшим вратам. Вернёмся на базу. Фрейя спланирует атаку на Асгард, для этого придётся собрать всех имеющихся союзников. Нас отправят к союзникам в Муспельхейм.
• Пройти в кузню Сурта
В огненном мире передадим голову Мимира лучнику Хильдисвини. Спускаемся по уступам. Слева под корнями красный сундук. Идём в пещеру справа, убиваем светлячков, из сундука берём божественный пепел. Рядом висит ведро, справа за ограждением глаз Одина (41). Сжигаем колючки, входим в разлом.
На плато сражаемся с воинами. Идём вдоль стены под водопадом. Справа втыкаем копьё в скалу, за ним сундук CRП. Сверху буква "П", сзади за скалой "C", "R", нужно поджечь их через магические печати, слева около огня. Дальнюю букву поджигаем от соседней. В сундуке яблоко идунн (12).
Босс: Пламенный фантом. Бьём врага сильными ударами, пока он не оглушится. Пока его нет, атакуем 3 фиолетовых столба. Один столб спрятан за скалой, нужно пробить её копьём. Добиваем самого голема. Награда: сильная руна "Буря Виндсваля".
Кузня Сурта
• Подойти к пепельному мужчине
Босс: Пожиратель душ. Скатываемся по тросу, идём к костру на возвышенности. На нас нападут 2 каменных голема. Уклоняемся от их огненных снарядов, стреляем в их светящиеся ядра. Награда: чары амулета "Дар неистовства".
Смотрим на скалу в центре, убиваем глаз Одина (42). У костра говорим с кузнецом Суртом. Он откажется помогать, но захочет взглянуть на наши клинки. Идём за Суртом в пещеру. Справа берём красный сундук.
Искра мира
Сурт впитает в себя искру мира. Соединим свои огненные клинки с его ледяным сердцем, и весь Сурт оледенеет. Сразу после этого на нас налетят валькирии Асгарда.
Босс: Христ и Мист. Уклоняемся от налётов и перьев. Ударяя одну, всегда держим в поле зрения другую птицу. Здоровье у боссов общее, можно атаковать любую. Когда победим в 1-ый раз, они восстановят здоровье. Добивем ещё раз, Атрей победит их в форме медведя. Награда: штормовое пламя.
• Подойти к Искре мира
С обрыва говорим с Суртом. Он превратился в Рагнарёк, и только ждёт нашего приказа, чтобы напасть на Асгард. Возвращаемся к вратам. На обратном пути сражаемся с местными монстрами. Забираемся на стену. На арене несколько эйнхериев, выше ещё монстры. У ворот встретим Мирмира.
• Отправиться в храм Тюра в Мидгарде, закончив дела
На вершине храма встретим собранных союзников.
• Отдохнуть
Устраиваемся в своей палатке. У нас заберут Мимира. Позже придёт Атрей, расскажем ему историю. Во сне увидим Фэй, вспомним, как она готовила деревья для своего погребального костра.
• Протрубить в Гьяллархорн
Утром входим в храм. Входим в лавку Лунды, улучшаем снаряжение. В главном зале активируем камень Асгарда, трубим в рог. Ворота всех миров откроются, бежим в Асгард. Начнётся массовая битва у огромной стены.
Вигрид
• Пробиться к военным машинам
Бежим за Фрейей через траншеи, бьём вражеских воинов. Справа спрыгиваем в туманную яму, забираемся на поле боя справа. Убиваем свирепого огра. Клинками выбиваем стену. Издалека увидим сражение огромного змея и Тора. Н нас нападёт дракон, но его отгонит Фенрир.
Берег Ифинга
Идём к башне Свартальвхейма. Синдри не удалось привести гномов, они отказались. Но он лично отправится уничтожать боевые машины. Появится великан Сурт. Впереди увидим поселение мидгардовцев и решим их обойти. Кратос останется удерживать скалу.
• Защитить беженцев
Играем за Атрея. Враги схватят Синдри. Превращаемся в медведя, атакуем врагов. Выше встретим Труд. Мать уговорит её пойти против Одина. Синдри покажет слабое место в стене, стреляем в неё.
• Найти Одина
Играем за Кратоса. Входим в пролом, убиваем защитников, виверну. Встретим Фрейра. Змей впереди исчезнет, и Тор нападёт на нас.
Босс: Тор. Все его атаки электрические, и не блокируются, нужно только уклоняться. Если попадёмся в захват, быстро вырываемся. Отбегаем от ударов по земле и от красных прицелов. Лучше атаковать его только после его медленных ударов.
После победы уговорим Тора прекратить сражаться, ради наших детей. Тут же явится Один и убьёт Тора за неподчинение.
Босс: Один. Он быстро двигается, и просто так не попасть. Но атаки посохом не сильные, их можно отбивать щитом, а после контратаковать. В бою Один будет разрушать землю вокруг, перепрыгиваем пропасти. От фиолетовых атак по земле отходим подальше.
Один обездвижит нас. На помощь придёт Фрейя, возьмёт его в плен с помощью верёвки с петлёй. Один разрушит землю под нами, свалимся в пещеру, окажемся около разлома. Один предложит Атрею надеть маску, чтобы заглянуть в разлом. Но он разрушит маску.
Продолжаем бой. Теперь его посох с верёвкой, и ударяет как кнут. Уклоняемся от его линейных атак. Позже он начнёт атаковать различными стихиями, раскидает вокруг пятна, обходим их. В конце добиваем его, вовремя нажимая кнопки.
Атрей заключит Одина в камень души. Синдри разобьёт этот камень. На нас начнут падать обломки от великана Сурта. Фрейр останется удерживать осколки, для остальных откроют портал. Атрей толкнёт Кратоса в портал.
Роща Хиддмимира
• Найти отца
Проснёмся в роли Атрея. Рядом валькирия Эйр. Осматриваем коридоры в скалах, справа запертая дверь, слева у костра сидят Труд и Сиф. Чуть выше Скьёльд из Мидгарда, Лунда и пара эльфов. Говорим с Фрейей о её погибшем брате. Выше Мирмир и лучник, Ангрбода и волк Фенрир. Здесь встретим Кратоса.
• Следовать за Ангрбодой
Играем за Кратоса. По пути расскажем сыну окончание истории. Девочка покажет последнее настоящее пророчество. Атрей соберётся на поиски остальных великанов, в одиночку. Кратос отпустит его. Позже он осмотрит ещё одно пророчество о себе. Спускаемся с заснеженной горы. Титры.
В пещере говорим с валькириями. Отпираем большие врата обратно в открытый мир. После Рагнарёка сможем закончить все побочные просьбы.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright ©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |