Игровая серия "Resident Evil". Выбор игры:
Resident Evil: Code Veronica. Прохождение игры
Общая информация
Дата выхода "Resident Evil: Code Veronica" на Sega Dreamcast — 29 февраля 2000 года.
Дата выхода "Resident Evil: Code Veronica" на PlayStation 2 — 21 августа 2001 года.
"Resident Evil: Code Veronica" на ПК — официально не выходила, есть на эмуляторах.
Разработчик: CAPCOM Co, Ltd. Издатель: CAPCOM Co, Ltd.
Оформление текста Resident Evil Code Veronica
Жирным шрифтом выделены квестовые предметы, решения игровых головоломок.
Серым цветом выделен текст об информационных вещах: записки, фото, карты.
Красным цветом выделен текст о расположении боеприпасов, новых оружий.
Зеленым цветом выделен текст о расположении аптечек, лечебных растений.
Прохождение оригинальной игры
В предыдущей игре (Resident Evil 3) город Раккун сити был уничтожен из-за распространения Т-вируса. Спасти удалось лишь нескольким героям, среди них была Клэр Редфилд. В начальном видеоролике видим, как Клэр пробралась на очередную базу корпорации "Амбрелла", спаслась от обстрела вертолёта, уничтожила толпу охранников, но одному наёмнику всё же удалось взять её в плен. Девушку перевезли в тюрьму на острове.
1. Тюрьма Resident Evil: Code Veronica. The Prison Complex
Подвал тюрьмы
Начинаем игру за решеткой. К нам подойдёт тёмный силуэт, включаем инвентарь, применяем зажигалку, чтобы увидеть лицо человека. Это тот самый наёмник, что поймал нас — Родриго. Он отопрет решетку и разрешит нам выйти на свободу. По его словам, все люди на этом острове уже мертвы, а сам он тяжело ранен. Держать нас здесь больше нет смысла.
Внутри камеры берём зеленую траву (восстанавливает 25% здоровья), снаружи берём боевой нож, патроны, на столе читаем Документ, берём чернила для сохранения. В коридоре есть сундук, куда можно складывать вещи на хранение, и печатная машинка, где с помощью чернил можно делать сохранения. Рядом берём ещё одни патроны.
Тюремные дворы
Выходим на поверхность, окажемся на кладбище. На пути лежит разрушенная машина, как только пройдём мимо, она загорится, из кабины выпадет кейс, но его пока не достать из-за огня. Так же, из кабины выползет 1 горящий зомби, из земли откопаются ещё 4 зомби. Пока мы вооружены только ножом, так что лучше пробежать мимо.
На центральном дворе попадём под обстрел пулемётной вышки. Подбираем Пистолет, валяющийся около трупа. Выстрелы были сделаны по ошибке, стрелявший спустится к нам и начнёт разговор. Это ещё один пленник — Стив Бернсайд. Но он привык действовать в одиночку, и покинет нас. На запертых двойных дверях увидим символ ястреба. Входим в боковую дверь.
Попадём во двор кирпичного барака. Поднимаемся на деревянное крыльцо, берём зеленую траву. Внутри здания — тюремная столовая. На кухне висит Карта тюрьмы, в шкафу у стены есть патроны, на столе на возвышенности стоит зеленая трава. В следующей комнате спальня, на одной из кроватей берём Дневник пленника. В дальнем душе есть патроны. В коридоре на полке лежат патроны, как только возьмём их, через окно к нам вломится 1 зомби, сзади нападут ещё 2. Осмотрев тело зомби у окна, найдём Два пистолета М-100П (стреляем с двух рук, патроны указаны в процентах, новых обойм не найти, так что экономим это оружие).
Выходим на улицу, увидим как кто-то подсматривает за нами из-под крыльца, а потом утащит тело зомби в люк под зданием. Обходим здание вокруг, сзади есть дверь дальше.
Проходная с детектором
Во дворе 2 зомби на свободе, и 2 зомби за запертой решеткой, их пока не убить через сетку. Впереди гаражная дверь, кнопка рядом не работает. Через дверь справа проходим в здание.
На проходной установлен металлодетектор, система попросит нас выложить все металлические предметы в ящик. Если попытаемся пробежать, коридор впереди закроется, нужно будет отключить тревогу справа от детектора. Вкладываем все вещи, даже чернила и зажигалку, можем оставить только траву.
Входим в рабочее помещение, на столе есть Учебник юзера, справа стоит 3D-принтер. За столом на полках можем собрать кислотные снаряды, огненные снаряды, лечебный спрей (восстанавливает 100% здоровья).
В следующей комнате читаем Факс на заводе. Увидим, как Стив взламывает компьютер. По его словам, "Амбрелла" следит за нашим братом Крисом Редфилдом. Подходим к компьютеру, рассылаем сообщения о помощи Крису и Леону. На полке под компьютером найдём Медальон ястреба, чернила. В углу нажимаем рычаг, от этого включится дверь гаража.
Так как медальон металлический, мы не сможем вынести его из здания. Но можно напечатать его пластиковую копию на 3D-принтере. Подходим к сканеру, применяем медальон на него. Осталось найти заготовку.
Печать медали
Выкладываем вещи, выходим на улицу, вооружаемся, открываем ставни гаража. Внутри гаража 2 зомби, за ними берём Огнетушитель. Зомби за решеткой выбьют двери, сможем войти к ним, под гильотиной берём Ключ.
Возвращаемся на кладбище. Около здания тюрьмы на нас нападут 2 зараженных пса, отстреливаем их. Ключом отпираем решетчатую дверь, чтобы больше не обходить здание вокруг. На самом кладбище убиваем зомби, огнетушителем тушим пожар около грузовика, подбираем Портфель. Осматриваем вещь в инвентаре, сверху найдём кнопку, нажимаем на неё, достанем из портфеля Заготовку ТГ-01.
Идём к 3D-принтеру, справа от него применяем TG-01, запускаем устройство. Принтер напечатает нам пластиковый Дубликат медальона, выносим его из здания. На обратном пути в коридоре нападут 4 зомби, а мы без оружия, уклоняемся от врагов (чтобы зомби не вошли в коридор, перед созданием копии эмблемы можно активировать сигнализацию, для этого кладём любой предмет недалеко от детектора). Забираем все свои вещи с проходной, включая пустой огнетушитель, он ещё понадобится для секрета. На центральном дворе применяем медальон на двойную дверь.
Старый Мост
За воротами разрушенный мост, перегороженный джипом. Обходим по мостику слева. Около завала берём 2 зеленые травы, в кабине джипа берём патроны. Основной путь завален, справа пожар и несколько ящиков. Толкаем металлический ящик в сторону огня, задвигаем его в угол между стальным и деревянным ящиками. Забираемся на ящики, обходим горящее место, дальше вверх по лестницам. Наверху развилка и 3 зомби. Вправо пока не идём, проходим к дальней решетчатой двери на возвышенности.
2. Особняк Resident Evil: Code Veronica. The Ashford Palace
Двор особняка
Во дворе убиваем 2 собаки. Основная дорога завалена, перед завалом лежит Эмблема антиморская, эта вещь ещё не скоро понадобится. Если спустимся по западной лестнице, попадём на причал. Здесь есть панель с углублением и нарисованным штурвалом, рядом на бочках лежат стрелы. Проходим под лестницу, найдём патроны и Карту замка. Возвращаемся и входим в здание.
Начальные комнаты
В холле увидим большой портрет со стёртой головой. На приёмном столике лежат патроны, рядом компьютер где нужно ввести пароль.
Слева можно войти в туалет, там 4 летучие мыши. В мышей сложно попасть из пистолета, лучше разгонять их, включая свет зажигалки. В сломанной кабинке лежат патроны, на раковине стоит лечебный спрей, в углу Дюралюминиевый кейс, его можно взять в инвентарь, но для открытия потребуется отмычка.
На 2-ом этаже можем войти только в комнату справа, там есть сундук, печатная машинка, патроны, чернила, Заметки секретаря. За углом справа запертая дверь с изображением 2 золотых пистолетов, около неё зеленая трава. Здесь же под тумбочкой что-то сверкает, сдвигаем тумбу, под ней Карточка ID. Осматриваем карточку в инвентаре, на обратной стороне увидим пароль.
Оружейная
Спускаемся в холл, вводим в компьютер пароль с карточки: NTC0394. Сзади откроется дверь, проходим в неё. Окажемся в центральном коридоре, здесь 4 зомби, около вазы лежат патроны. Пройти можно только в дальнюю дверь.
Внутри стенды с оружием, макеты танков. На столике в центре берём патроны. На стене справа есть драгоценность в виде муравья, нажимаем кнопку под ним. От этого на проекторе включится ролик, как мальчик и девочка отрывают крылья стрекозы, а затем скармливают её муравьям. После ролика откроется секретная комната за правым макетом танка. Внутри берём Штурвал. На стене висят 2 золотых пистолета Люгер, но если мы их возьмём, то из комнаты не выйдем, так что пока оставляем их на месте.
Когда попытаемся выйти из особняка, услышим крики Стива о помощи. Возвращаемся в оружейную комнату, увидим что Стив заперт в секрете, используем компьютер. Для разблокировки нужно решить простую головоломку: найти пару среди 6 вещей. Ответ: C, E — два изображения пистолета. Стив будет спасён, но он даже не поблагодарит, и унёсёт с собой золотые Люгеры.
Пытаемся выйти из здания во второй раз, и снова неудачно. С балкона нас начнёт обстреливать владелец особняка — Альфред Эшфорд. Прячемся за колонной от его снайперской винтовки. По его словам, это из-за нас тут всё разрушено. На остров прилетели некие люди, пытались освободить нас, но в ходе перестрелок что-то пошло не так, и теперь весь остров наводнён зомби и монстрами. Альфред уйдёт и запрётся в левой комнате на 2-ом этаже. Можем выходить.
Аэропорт
Во дворе спускаемся по западной лестнице, на причале применяем штурвал на панель. От этого в доке всплывёт подводная лодка, спускаемся в неё. В кабине подлодки сзади берём Подсумки (+2 ячейки в инвентаре). На панели управления нажимаем рычаг, лодка отплывёт в сторону, в таком положении поднимаемся по лестнице, и попадём в подводный коридор.
Попадём в комнату ожидания, здесь бродят 3 зомби, на столе есть патроны, чернила. Двери слева ведут к площадке самолёта-амфибии, там 4 летучих мыши, панель с 3 шестиугольными выемками. Можем сразу вставить антиморскую эмблему. Справа проходим по мостику перед самолётом.
Внизу грузовой лифт, на нём что-то блестит. На маленьком лифте в углу поднимаемся выше. На верхнем этаже входим в кабину, начинаем управлять краном. Нужно сдвинуть манипулятор максимально вперёд, а затем влево. Кран поднимет большой контейнер, перегораживающий путь. Спускаемся, подходим к синей панели, нажимаем кнопку. От этого поднимется грузовой лифт. Убиваем 4 зомби, забираем стрелы, Карточку био опасности. Возвращаемся к особняку, а затем на перекрёсток.
3. Военный полигон Resident Evil: Code Veronica. Military Training Facility
С перекрёстка идём вправо. Во дворе в первый раз встретим 3 собаки, на ящиках справа есть стрелы. При повторном посещении во дворе появится огромный червь. Сражаться с ним не обязательно, за победу ничего не дают, убить сможем с 10-12 попаданий из пистолета. Червь упадёт, а потом скроется под землёй, и больше не будет мешать. Входим в здание.
2 этаж
Справа от входа есть лестница. Наверху мы можем войти пока только в одну комнату. Внутри за стеклом увидим разбитые капсулы и картину на стене. Со стола берём Арбалет (быстрое, но слабое оружие, не отбрасывает врагов, так что используем его только на медленных зомби), читаем документ Память паролей (код указан на картине, но пока её не возможно разглядеть). Когда попытаемся выйти из комнаты, увидим как за стеклом неизвестный монстр убьёт учёного. Включится тревога био опасности, Клэр автоматически выпрыгнет из закрывающегося коридора.
Секрет. Глитч на огненные стрелы. 1) В инвентаре на 1-ое место кладём красную книгу, которая даётся с самого начала игры. 2) Во 2-ом слот кладём арбалет с заряженными огненными болтами. 3) В 3-ем слоте обычные арбалетные болты. 4) Экипируем арбалет, через меню файл открываем руководство — бирюзовая папка, читаем, закрываем. На месте арбалета появятся обычные арбалетные болты. С этого момента арбалет стреляет огненными стрелами, но тратит обычные. При подборе новой пачки стрел, они складываются с уже имеющимися.
1 этаж
В холле на скамейке есть красная трава (сама не лечит, но если смешать с зеленой, вылечит 100% здоровья). За скамейкой установлены телефонные аппараты, в одном из них лежат стрелы. Идём в дальнюю деревянную дверь.
В раздевалке 4 зомби, в приоткрытых шкафчиках можем собрать 2 пачки стрел. Следующая комната — бассейн, в сауне спрятался 1 зомби, ещё 1 бродит внизу. Спрыгиваем в воду, крутим вентиль под входной площадкой, так мы перекроем воду из статуи. Под статуей подбираем со дна Ключ с ярлыком. Возвращаемся в коридор.
Средняя деревянная дверь в холле приведёт нас в комнату наблюдения. Убиваем 3 зомби. На экране увидим карту здания, распечатываем её, из принтера забираем Карта завода. На столах справа есть стрелы. За стеклом отдельная комнатка, в ней 1 зомби, на большой шкаф применяем ключ с ярлыком, внутри возьмём оружейный порох, объединяем его со стрелами, и получим взрывные стрелы. Возвращаемся в коридор, справа поднимаемся по лестнице.
В холле карточкой био опасности отпираем дальнюю стальную дверь. Войдём в каменное помещение, с балкона нас начнёт обстреливать Альфред. Прячемся под балкон, а потом быстро бежим к наклонной лестнице. Враг убежит и запрёт за собой левую дверь.
Наверху проходим в коридор, у торгового автомата берём 2 пачки патронов. За стальной дверью безопасная комната, внутри сундук, машинка, чернила, перед столом спрятана зеленая трава, на диване ещё зеленая трава и баночка лекарства Гемостатик. Когда войдём в левую деревянную дверь, Альфред свяжется с нами по радио и запрёт задние двери, остаётся только путь вперёд.
Полигон
На углу балкона берём 2 автомата Узи, но без патронов. Обойма для них лежит в соседней комнате на контейнере. К нам выйдет новый монстр бандерснетч, у него сильно вытягиваются руки, он может хватать нас с большого расстояния. Делаем по одному выстрелу и отбегаем от его атак. Можем быстро убить его взрывными стрелами, достаточно 2 выстрелов, но нужно делать перерыв между выстрелами.
Только после смерти монстра откроется следующая дверь. Входим, на нас нападёт второй такой же, но в этот раз его убьёт Стив. Обмениваем свои Узи на Люгеры Стива, помогаем ему достать патроны. Он сразу же захочет опробовать новое оружие.
Играем за Стива Бернсайда. Убиваем 2 зомби в комнате, и 2 за решеткой. На полке лежат гранаты, но Стивом мы не можем ничего собирать. На севере тупиковая комната, внутри оружейная мастерская и патроны. За южной дверью спускаемся в подвал, взрываем бочку, чтобы убить 3 зомби.
Побег с полигона
На мосту Клэр догонит Стива, она начнёт спрашивать его про семью, и тот убежит. Снова играем за Клэр. Поднимаемся на лифте, на 2-ом этаже выходим на деревянный балкон, он обвалится под нами. В гараже с джипом на нас нападёт зомби — отец Стива. После его уничтожения слушаем историю Стива: его отец работал на "Амбреллу", но попытался перепродать секретную информацию другой компании, его поймали и отправили в тюрьму вместе с семьёй, так Стив оказался здесь. После убийства отца, Стив останется сидеть в гараже.
В углу гаража залезаем на ящик, берём патроны с высокой бочки. У другой стены стоит грузовой лифт, в нём не хватает батареи. Через боковую дверь можем войти в коридор, дальше лифт. На 1-ом этаже в северной комнате есть чернила, печатная машинка, на одной стене висит картина, на другой — берём эмблему Тарелка орла.
В гараже выходим через двойные двери, попадём во двор с танком. Убиваем 2 собак, подбираем стрелы. Отпираем двери в главный двор, снова входим в холл.
Синяя карточка
В холле отпираем дальние металлические двери карточкой био опасности. На заднем дворе убиваем 2 собак. На балконе заднего двора есть неприметная панель, применяем на неё Эмблему орла, берём предмет Синяя карточка.
Во дворе по западной лестнице спускаемся в подвал. В коридоре есть рычаг вентиляции, его пока не переключить. Применяем синюю карточку, и откроем решетку в помещение с утечкой газа, ранее здесь проходил Стив. Собираем гранаты, входим в северную комнату, из шкафчика берём кислотные гранаты. Синей карточкой отпираем вторую решетку, за ней берём новое оружие Гранатомёт.
Проходим в южные двери, попадём на вторую половину склада, здесь 2 длинноруких монстра, стрелы в углу. Сбоку можем пройти в маленькую комнату, в ней через стекло видно разрушенную лабораторию, но пройти нельзя. Возвращаемся, идём в восточный коридор до лифта.
На 2-ом этаже около восточного лифта последний раз применяем синюю карточку, выкидываем её. За открывшимися ставнями комната наблюдения, слева есть 2 зеленые травы, на возвышенности под столиком есть гранаты, на стене можно прочитать про монстра Альбиноид. Впереди на главной панели берём Эмблему Антиземной. Включаем камеру слежения, она показывает помещение лаборатории. Смотрим вправо, нацеливаемся на картину, включаем приближение, сможем прочитать пароль на картине. Когда будем выходить, встанут 2 зомби. Можем открыть боковую дверь, это быстрый путь на задний двор и к комнате сохранения.
Лаборатория
Только после посещения комнаты наблюдения, в холле разблокируется вторая металлическая дверь. Приходим туда, используем карточку био опасности, дверь откроется, а карточку можно выкидывать. Поднимаемся на 2-ой этаж, вводим пароль, увиденный через камеру слежения: 1126.
Внутри лаборатории на столе сбоку берём кислотные гранаты. С дальней стены снимаем Картину скелета. Сразу после этого из колбы вырвется зародыш Альбиноида. Первый паразит заползёт в вентиляцию, ещё десяток нападёт на нас, можно раскидать их выстрелом гранатомёта, но лучше сразу убегать. Комната начнёт наполнятся газом, у нас 0:45 секунд, чтобы покинуть этаж, так что быстро выбегаем в холл.
Картины
Идём через двор с танком, гараж и коридор, придём в северную комнату с картиной. Применяем картину скелета на пустое место справа. От этого опустится стена, за ней увидим макет этого здания, перед ним берём Золотой ключ. В макете есть пустая выемка для танка. На стенде слева есть дата 12/8. В тумбочке справа берём лечебный спрей. Выходим с полигона.
4. Частный дом Resident Evil: Code Veronica. The Private Residence
Особняк, золотая комната
Возвращаемся на перекресток, бежим наверх к решетчатой двери, на пути на нас нападут 2 длинноруких монстра. В поместье, на 1-ом этаже в заднем коридоре отпираем двойные золотые двери найденным ключом, сразу выкидываем его.
Внутри картинная галерея, здесь изображены все потомки семьи Эшфордов. Поднимаемся по лесенке, перед большой картиной читаем Послание новой семье. В тексте поочередно перечислены все мастера семьи. Начинаем нажимать кнопки под картинами в той же последовательности:
1) женщина, 2) дети близнецы, 3) чашка, 4) тарелка, 5) книга, 6) подсвечник, 7) большая картина.
Картина повернётся, на другой стороне нарисована Алексия, перед картиной берём Глиняную вазу. Осматриваем вазу в инвентаре, внутри неё на дне увидим камень Красный муравей.
Особняк, кабинет
В особняке в безопасной комнате вставляем Золотые Люгеры в дверь, проходим в рабочий кабинет Альфреда. На центральном столике берём патроны, на компьютере смотрим тот же ролик про стрекозу. Включится механизм часов, на рабочем столе читаем Клочок бумаги, какие кнопки нужно жать, чтобы увидеть цифры. Подходим к часам, вводим комбинацию, запоминаем появляющиеся цифры. Вводим получившийся пароль в компьютер: 1971.
За часами откроется коридор, в комнату вбежит 1 длиннорукий монстр, в коридоре лежит синяя трава (лечит отравление ядом). Через коридор и крытый мост выйдем к замку на скале. Поднимаемся по нескольким лестницам, по пути убиваем 2 растягивающихся монстров.
1, 2 этаж замка
В холле замка на нас нападут 5 летучих мышей. Вокруг много кукол, в углу с вешалкой есть патроны. В соседней комнате 1 длиннорукий монстр. Можем применить зажигалку на камин, чтобы в комнате стало светлее. На камине лежат стрелы, на столике справа чернила.
Поднимаемся по лестнице в холле. На балконе на столике берём лечебный спрей, патроны. Входим в коридор, через окно подслушаем разговор. Алексия обращается к своему брату Альфреду, и обсуждает, как они вернут былое могущество их семьи. Услышав шорохи, девушка куда-то выйдет.
В коридоре берём зеленую траву, в одном из шкафов патроны. Идём в южную комнату, здесь есть большая музыкальная шкатулка, для открытия нужен синий сапфир. На столе читаем Послание.
В северной комнате открыта красная музыкальная шкатулка, прослушиваем её и закрываем. От этого откроется кровать, с неё забираем Серебряный ключ.
Особняк, серебряные комнаты
Возвращаемся в особняк, новым ключом мы сможем отпереть пару новых комнат. На 2-ом этаже на западе — игровая комната казино. На столике у входа берём патроны, на столе с рулеткой огненные стрелы, на барной стойке 2 зеленые травы, есть старое пианино, которое может считывать музыку.
На 1-ом этаже северная комната — зал заседаний. Внутри 1 длиннорукий монстр. В центре между столами осматриваем герб на полу, берём вторую эмблему Тарелка орла. На стуле у стены есть патроны. На столе перед экраном читаем Отчёт Ханка. В коридоре есть двойные золотые двери с выемками под эмблемы орла, но они туда не вставляются. Выходим из особняка.
5. Тюремный госпиталь Resident Evil: Code Veronica. The Prison Complex
Назад в тюрьму
Берём с собой Гемостатик, Эмблему орла, возвращаемся в самое начало — в подвал тюрьмы. Передаём баночку лекарства раненному наёмнику, который освободил нас. Отдаём ему зажигалку, в обмен он отдаст Отмычку.
На южном дворе тюрьмы, около гильотины есть запертая дверь, применяем на неё Эмблему орла, и она откроется. На новой улице убиваем 2 зомби, слева можем взять зеленую траву. Проходим в южную дверь, на складе забираемся на ящик, выдвигаем его вперёд, рядом стоит сундук, а за разблокированной дверью печатная машинка внутри завода. Можем забрать боеприпасы из ящика рядом с внутренним металлодетектором. Из сундука достаём кейс, взятый в туалете особняка, вскрываем его отмычкой, внутри окажутся огненные стрелы.
Здание госпиталя
В коридоре за гильотиной входим в восточное здание, попадём в тюремный госпиталь. Справа от входа с ящика берём патроны, рядом в стеклянном шкафчике лечебный спрей. На столике читаем Заметки анатома. У следующей двери стоит анатомическая модель человека без глаза.
Крематорий, здесь 4 зомби. В углу у входа стоит красная трава, в дальнем углу на столе патроны, Дюралюминиевый кейс. Осматриваем кейс в инвентаре, взламываем отмычкой, внутри найдём Части пистолета M93P, объединяем их с пистолетом, у него появится приклад, повысится скорострельность, появится автоматический режим по 3 патрона.
Когда вернёмся в основную комнату госпиталя, увидим ожившего доктора и пациента, убиваем их, с тела доктора забираем Стеклянный глаз. Идём к макету человека, вставляем ему второй глаз на место, от этого откроется соседняя дверь в тайный подвал.
Подвал госпиталя
В коридоре летучие мыши. В комнате стоят устройства для пыток и 3 зомби. Собираем стрелы на полке, патроны на столике. Спускаемся ниже в каменный подвал.
В помещении 4 статуи, у центральной статуи берём Ржавый меч. Сразу после этого комната начнёт заполняться ядовитым газом, а нижняя статуя с щитом поднимется. Толкаем ручку нижней статуи против часовой стрелки. Как только повернём до упора, газ отключится, центральная статуя повернётся спиной. Применяем меч на спину статуи, убиваем вышедшего зомби, подбираем Валик пианино.
Идём в поместье, в казино, применяем валик на пианино, получим камень Синий муравей.
6. Эвакуация Resident Evil: Code Veronica. Прохождение
Путь к замку
Добыв красного и синего муравья, снова идём в замок на вершине скалы. На крытом мосту нас встретит толпа из 5 зомби. На лестницах выскочат 2 новых длинноруких монстра. В доме несколько новых зомби на пути.
На 2-ом этаже заходим в северную комнату, применяем на музыкальную шкатулку красный камень, забираем Музыкальную пластинку. Идём в южную комнату, применяем синий камень, вставляем пластинку в эту музыкальную шкатулку. Крыша кровати опустится, по лестнице сможем забраться выше.
Верхние этажи
3 этаж. Весь этаж занимает детская карусель. Находим выход из неё, осматриваем вещи вокруг, около лампы и книг лежит зеленая трава. В кресле найдём Серебряную стрекозу, осматриваем её в инвентаре, снимаем с неё крылья. Вставляем стрекозу в изображение муравья на стене. От этого карусель повернётся, лестница в центре встанет правильно, можем забираться выше.
4 этаж. Впереди есть печатная машинка и чернила, за стулом спрятаны патроны. Сдвигаем деревянный ящик к правой стене, забираемся на него, с верхней полки достаём книгу Признание, под книгой Эмблема антивоздушный.
Спускаемся обратно в спальню. Из секретной двери выйдет Алексия с винтовкой и начнёт в нас стрелять. От смерти нас спасёт прибежавший Стив, в перестрелке он получит ранение. Алексия убежит через дверь, входим вслед за ней. В комнате увидим только платье и парик, осматриваем их. С крыши кровати на нас нападёт Альфред, но затем он увидит себя в зеркале, закричит и убежит. Похоже, что Альфред и Алексия — это не брат и сестра, а один и тот же человек, меняющий роли.
Путь в аэропорт
На острове включилась система оповещения об эвакуации. Возвращаемся в особняк, из сундука берём все 3 шестиугольные эмблемы. У выхода из здания нас встретит Стив. Бежим за ним на пирс, садимся в подводную лодку, переплываем в аэропорт.
В комнате ожидания идём в дверь слева, на площадке перед самолётом применяем на панель все 3 эмблемы. Площадка спустится к самолёту-амфибии, Стив сразу сядет за руль. Выяснится, что мост впереди мешает взлететь, нужно решить эту проблему.
Подготовка к взлёту
В кабине на полу берём Рычаг управления. Внутри самолёта можем использовать сундук и печатную машинку. Выходим в дверь, вернёмся на площадку. Проходим по мосту перед самолётом. На складе поднимаемся на лифте, выходим на балкон, применяем рычаг на панель. От этого мост поднимется выше, проходим по нему в другую часть этажа. В углу в куче тел подбираем Ключ аэропорта. Сбоку около воды есть шкафчики, взламываем их отмычкой, внутри лечебный спрей.
Возвращаемся, спускаемся на лифте. Слева решетчатая дверь, применяем на неё найденный ключ, проходим внутрь. В комнате есть печатная машинка, сундук, патроны, гранаты, 2 зеленые травы.
Слева не могут закрыться двери лифта. Задвигаем средний ящик внутрь лифта. Нижний ящик сдвигаем к верхней стенке, задвигаем в лифт. Дверь нормально закроется, открываем её кнопкой слева, едем на лифте.
Эвакуация
Запустится таймер 5:00 минут до взрыва на острове. В видеоролике увидим, как Альфред выпустит из капсулы улучшенного Тирана. Лифт привезёт нас во двор военного полигона. Отсюда нужно быстро вернуться в самолёт.
Босс: Тиран. Выходим на перекрёсток. Стена около решетчатой двери разрушится, оттуда выйдет Тиран, и перегородит нам дорогу. Обстреливаем его любым мощным оружием, можно подбежать вплотную для усиления урона: 6 взрывных стрел, 14-17 огненных стрел, или 7-8 обычных зарядов гранатомёта. Если босс просто упадёт на колено, мимо него нельзя пробежать, нужно дождаться, когда он упадёт полностью.
Идём во двор особняка, на подводную лодку, и к самолёту. Вместе со Стивом улетаем с острова. В Видеоролике увидим, как Альфред отогнал танк во дворе, под ним был спрятан лифт, ведущий на аэродром. Альфред сел в реактивный самолёт и вылетел следом.
Перелёт
Босс: Тиран (2 бой). Во время полёта услышим движение в заднем отсеке. Пользуемся сундуком и печатной машинкой для сохранения, идём проверять. В открытом багажном отделении встретим Тирана. У входа есть панель, применяем её, контейнер сбросится вниз, но Тиран затолкнёт его обратно. Нам нужно ослабить врага, перед тем как столкнуть его.
Здесь Тиран двигается гораздо быстрее, наносит размашистые удары своими руками-молотами. Если попадём под один удар, нужно быстро вставать и отбегать от второго. Постоянно держимся от босса подальше. Обстреливаем его любым оставшимся оружием: 15 выстрелов пистолета или ударов ножа, 3 зеленых и 2 желтых снаряда гранатомёта, или 24 огненных болта. Внешне никак не видно, что Тиран уже ослаблен, поэтому постоянно нажимаем кнопку, как услышим звук перезарядки устройства. В конце контейнер вытолкнет Тирана из самолёта.
Возвращаемся в кабину. Внезапно, в самолёте включится неотключаемый автопилот. По видео с нами свяжется Альфред, и скажет, что не может так просто нас отпустить. Автопилот доставит нас в Антарктику, на очередную секретную базу "Амбреллы". На этом 1-ый диск игры закончен.
7. Арктическая база Resident Evil: Code Veronica. The Antarctic Transportation Base
1 подвальный этаж
После жесткой посадки в Антарктике, выпрыгиваем из кабины прямо внутрь круглого зала. Стив убежит на разведку в одиночку. Слева тупик, идём вправо, слезаем по лестнице, и в двойную дверь.
Выйдем на балкон над конвейером, справа запертая машинная комната, слева помещение со станками металлообработки. В центральной клетке заперт 1 зомби, около него кейс, но внутрь не попасть. Со стола берём патроны, чернила. Выходим обратно в круглый зал, идём в комнату справа.
Жилая комната. В темноте идём между кроватей, на дальнем столе берём огненные стрелы, после этого 3 зомби оживут, отстреливаем их. Из шкафчиков берём патроны, лечебный спрей. На полу ещё патроны, в соседнем ряду читаем Дневник рабочего, слева на стене есть Карта базы, рядом на полу чернила. В круглом зале спускаемся по лестнице.
2 подвальный этаж
Комната сохранения напротив лестницы. Внутри на столике стрелы, на столе чернила, печатная машинка, рядом сундук, Заметки Александра (в тесте узнаём: его отец Эдвард и лорд Спенсер открыли вирус, он создал собственный проект разработки вируса по имени своего первого предка — Вероники). В безопасной комнате сдвигаем книжную полку, за ней осматриваем шкафчики, найдём Письма дворецкого (из текста узнаем, что Александр был отцом Альфреда). Внутри шкафа нажимаем кнопку, чтобы включить свет, но она не работает.
В коридоре отстреливаем мотыльков, идём в боковую дверь. Заходим в зал с конвейером, обходим его по часовой стрелке, убиваем 3 зомби. Дверь на возвышенности заперта, входим в следующую.
B.O.W. Внутри у входа за стеклом лежит противогаз. В комнате 2 паука, убиваем их, чтобы не получить отравления. Ещё 1 паук ходит под решетчатым полом, его пока не достать. С ящиков берём патроны, стрелы. В другом углу лежит зеленая трава, синяя трава. На ящике возле паутины найдём Штрихкод.
Weapon. Убиваем 2 зомби. Слева в темноте мерцает Ключ комнатушки. Увидим полку с минами, справа от них осматриваем шкафчики, внутри найдём Автомат АК. В дальнем углу найдём шкаф, на который установлена взрывчатка С4. Рядом осматриваем труп, забираем у него Детонатор, устанавливаем на взрывчатку. Пока шкаф не взорвать.
Возвращаемся к конвейеру, теперь можем открыть дверь на возвышенности, применив найденный ключ. В разрушенном зале обязательно забираемся по ступеням влево, осматриваем трубу с ядовитым газом, в ней восьмиугольное углубление.
В следующем зале убиваем 3 пса. Идём влево, проходим под опоры, под ними запускаем генератор. Но этого мало, проходим в средний ряд, нажимаем рычаг на панели, только после этого включится электроэнергия. Теперь в помещениях станет светлее. В северном тупике найдём 2 зеленые травы, у южной стенки 2 пачки патронов, 2 зеленые травы.
С электричеством
Возвращаемся к конвейеру, в его центральную часть. Наклеиваем штрихкод на ящик, лежащий на транспортной ленте. Слева включаем панель, затем нажимаем рычаг впереди. Первый ящик уедет в комнату с оружием, наш ящик уедет в комнату BOW. Идём туда, приехавший ящик сломался, внутри распространился газ, стекло у входа открылось, забираем оттуда Противогаз. Если зайти в комнату оружия, увидим на ящике Магнум, но его не забрать через огонь.
Идём в безопасную комнату, внутри шкафа нажимаем кнопку, от этого шкафы отъедут в сторону. Войдём в комнату с решеткой на полу. Внизу увидим пленного монстра, которого рабочие называли Носферату. В углу за шкафом берём Горшок, осматриваем его в инвентаре, к дну приклеен Ключ машинной комнаты.
Поднимаемся на 1-ый этаж, на балкон над конвейером, справа отпираем дверь ключом. Сюда же прибежит Стив, используя пульт управления, он переместит бурильный автомобиль на площадку, но при этом засмотрится на Клэр, и случайно повредит трубы с ядовитым газом. Выбегаем из опасной комнаты.
Утечка газа
Имея в инвентаре противогаз, сможем вернуться в комнату управления. Проходим в следующую дверь, на площадке возьмём Ручку клапана. Осматриваем её в инвентаре, увидим квадратное крепление, а нужно восьмиугольное. Возвращаемся на балкон, идём в комнату слева. Кладём вентиль на металлообрабатывающий станок, обрабатываем деталь, крепление станет восьмиугольным.
Спускаемся на 2-ой этаж, в зале с конвейером заходим в дверь на возвышенности. В противогазе забираемся по ступеням слева, добираемся до трубы, применяем на неё ручку клапана, и перекрываем ядовитый газ.
В зал войдёт Альфред, и попытается нас убить. Стив вовремя придёт на помощь, и подстрелит врага. Альфред уронит винтовку на нижнем этаже, а сам упадёт в пропасть. В это же время оживёт монстр в подвале. Спускаемся вниз, подбираем Снайперскую винтовку. Вместе со Стивом садимся в машину, пробуриваемся на поверхность Антарктики, при этом всё помещение затопит водой.
Вертолётная площадка
Снаружи забираемся на вышку, идём на мостик. В одном углу площадки лежит лечебный спрей. Дорогу нам перекроет монстр с раскрывшимся сердцем. Стива он отбросит в сторону.
Босс: Носферату. Монстр атакует длинными щупальцами, выпускает фиолетовый отравляющий яд. Отходим от монстра подальше, целимся из винтовки, включаем увеличение, стреляем в его сердце. У нас 9 патронов, достаточно точно попасть 5 раз. Если этого не хватит, можем атаковать любым другим оружием: автоматом, огненными болтами.
После победы поднимаем Стива на площадку. Вместе с ним садимся в машину снегоход, и едем в сторону ближайшей станции. В этот момент выживший Альфред добрался до хранилища, и распечатал капсулу с настоящей Алексией. После этого из транспортного терминала появилось огромное щупальце, схватило и разрушило уезжающий снегоход с героями.
8. Крис на острове Resident Evil: Code Veronica. Chris on Rockfort Island
Пещера
Играем за Криса Редфилда. Он получил сообщение от сестры Клэр, и тут же прибыл на помощь. До острова он добрался на катере, забрался по отвесной скале в пещеру, но при этом потерял сумку с вооружением. У нас в инвентаре только Боевой нож, Пистолет Глок 17, патроны, и лечебный спрей.
В пещере берём зеленую траву. На углу встретим раненного тюремщика, прямо на наших глазах его проглотит огромный червь. Проходим в безопасную комнату, здесь есть машинка, сундук, чернила, стрелы. В сундуке доступны все вещи, положенные Клэр.
Босс: Червь. В следующем зале червь будет нападать на нас. По пути можем взять зеленую траву, синюю траву, стрелы, патроны. Подходим к лифту, вызываем его. Во время ожидания уклоняемся от червя. Постоянно перебегаем с места на место, можем обстреливать червя. Червь убивается 4 огненными болтами или 4 огненными зарядами гранатомета.
Босса убивать не обязательно, но если сделаем это, то получим оружие. После смерти червь выплюнет человека, он передаст нам зажигалку Клэр, и тут же погибнет. Возвращаемся в начальный коридор, применяем зажигалку на статую с факелом, и получим 2 Автомата Узи.
Гараж и подвал
Лифт привезёт нас в гараж с джипом на полигоне, внутри 3 зомби. Боковые двери заперты, выходим через ворота. Во дворе осматриваем танк сзади, нажимаем кнопку, и он отъедет. Под танком берём патроны, спускаемся вниз.
В подземном коридоре собираем патроны дробовика, синяя трава, зеленая трава. Боковая дверь ведёт в комнату сохранения, внутри чернила, зеленая трава, кислотные гранаты, машинка, сундук.
Секрет. В углу есть комод с цветными ящиками стола, нужно открыть их в правильной последовательности, чтобы разблокировался нижний ящик. Подсказки есть на картине острова, и в расположении цветных фото на столе. Правильная комбинация: красный, зеленый, синий (RE, GR, BL). Из нижнего ящика забираем оружие Копия люгера ( это оружие станет доступно в мини-игре).
В конце коридора запертая дверь, где нужна фигурка алебарды. Перед дверью берём Батарею. Возвращаемся на поверхность, на обратном пути нападут пауки, просто пробегаем мимо.
В гараже применяем батарею на желтый грузовой лифт. Слева в тупике балкона берём Ключ кладовки, читаем Отчёт: нержавеющий сплав. Справа по коридору проходим в комнату наблюдения. Через камеры слежения смотрим на Алексию с раненным Альфредом на руках. В видеоролике увидим, что нас заметил Альберт Вескер, бывший руководитель и предатель отряда STARS. Он отправит к нам ящероподобных монстров хантеров, и свои разведывательные дроны.
Подземная лаборатория
На лифте спускаемся в подвал. В дверь за мостиком можно не ходить, там мешает пройти ядовитый газ. С мостика спускаемся по боковой лестнице. На нижней площадке берём Дробовик, от этого лестница поднимется. Берём на площадке патроны, чернила. Идём под лестницу, спрыгиваем в воду, убиваем 1 зомби, на другой стороне канала берём 2 красные травы, по вертикальной лестнице поднимаемся вверх, вылезем из люка в коридоре с безопасной комнатой. Можем сохраниться и возвращаться на площадку.
С нижней площадки проходим в дверь, окажемся в подвале лаборатории. Наверху нажимаем кнопку на панели управления, от этого одна из капсул опустится в пол, с её крышки сможем забрать обойму автомата. Входим в двойные двери.
Выйдем на полигон с грузовым лифтом, в углу справа есть стрелы. На лифте перед панелью с пола поднимаем Дверную ручку. Сразу после этого нас заметит дрон, на площадку спрыгнут 2 хантера, лучше применять против них дробовик.
Слева подземная лаборатория, теперь в неё можно войти. Внутри со стола берём патроны, патроны дробовика, красная трава, синяя трава. На стеклянный шкаф применяем ключ кладовки, внутри стоит нужная жидкость, но вначале её нужно обработать. Включаем холодильник на 128 градусов F. Зеленая жидкость станет синей, берём Мягкий Е. Из вентиляции выскочит красный хантер, он может отравить своими ударами, быстро выбегаем из кабинета. Идём назад, весим дробовик на место, поднимаемся на мостик, входим в лифт, возвращаемся на 2-ой этаж.
Руины военного полигона
Из комнаты слежения выходим влево. На заднем дворе увидим, как синяя эмблема выпала с панели, и упала на дно ямы с водой, придётся долго спускаться к ней. Через двор теперь не пройти, идём в дверь справа от балкона.
В разрушенных комнатах на входе стоит дрон, обходим его лучи, иначе появится хантер. В комнатах 2 зомби, на упавшем шкафу лежат Подсумки (+2 ячейки в инвентаре). У двери в лабораторию лежат стрелы. Через дверь проходим в коридор. Ставни на 1-ом этаже заперты, напротив лестницы дверь без ручки, применяем на неё найденную ручку. Выйдем на западный балкон гаража, в углу берём Макет танка, слева можем взять патроны. Возвращаемся к лифту.
На лифте спускаемся на 1-ый этаж. В северном коридоре пробегаем мимо дрона. В комнате с картинами применяем макет танка на макет здания, от этого сзади отодвинется картина. Из открывшегося тайника забираем Поворотный ключ, читаем Секретный проход. Здесь же есть 3 углубления для шестигранных эмблем, нужно будет принести их сюда из аэропорта.
Выход с полигона
Возвращаемся к лифту, спускаемся в подвал, снова берём Дробовик. В подземной лаборатории встретимся с Вескером, из-за мутации он быстро двигается, и шансов победить у нас нет. От смерти нас спасёт то, что рядом на экране появится Алексия, и Вескер убежит. Из разбитой капсулы выскочит длиннорукий, убиваем его и идём дальше.
На полигоне идём к грузовому лифту с ящиками, на панель применяем поворотный ключ, лифт поднимется на 1-ый этаж здания. Залезаем на деревянный ящик, за ним разрушенная стена, ведущая в холл. Если задвинуть деревянный ящик влево, с верхнего контейнера сможем достать взрывные стрелы.
В холле идём в среднюю правую дверь, остальные завалены. В комнате с мониторами бродят 3 зомби, в дальней комнате открываем шкафчик, внутри кислотные гранаты. Во второй комнате пролом стене, по нему выйдем на задний двор, по лестнице спускаемся в канализацию.
В начале подвала включаем вентиляцию, чтобы рассеялся ядовитый газ. Спускаемся, убиваем 4 зомби, проходим в следующий зал, там 1 хантер. Заходим в северную комнату, с полки берём баночку Мягкий А, объединяем два химиката в один. Рядом на оружейном столе можем улучшить свой пистолет Глок 17.
Возвращаемся в холл полигона, выходим на главный двор, убиваем 2 хантера, заходим в гараж слева, на этом лифте спустимся в аэропорт.
Аэропорт
У выхода из лифта есть сундук и печатная машинка. В инвентаре оставляем 3 пустых слота под эмблемы. Выходим на погрузочную платформу, здесь 1 хантер. Забираемся наверх, выходим на балкон, на верхней площадке моста пытаемся нажать рычаг, но в гидравлической системе упало давление масла.
Проходим по мосту, в комнате осматриваем панель с двумя синими лампочками. Внизу ёмкость "10", её нужно наполнить, нажимая клавиши над верхними ёмкостями "3" и "5". Правильная комбинация: 3, 3, 5, слить масло, 3, 3, 5.
Остатки масла как раз заполнят нужный уровень, система заработает. Рядом оживут 3 зомби, убиваем их, собираем под ними патроны дробовика. Переходим мост, нажимаем рычаг, мост опустится на нижний уровень.
Спускаемся переходим мост на 1-ом этаже, убиваем 1 хантера. В комнате ожидания 2 зомби. Подлодка заперта, сразу идём на площадку самолёта, там ещё 1 хантер. На верхней панели отключаем электричество, с боковой панели забираем 3 эмблемы. Возвращаемся на полигон.
Поиск синей эмблемы
На восточном лифте спускаемся на 1-ый этаж, входим в комнату с макетом, применяем на панель все 3 шестиугольные эмблемы. Лазерная защита отключится, нажимаем рычаг, от этого макет отъедет в сторону, под ним откроется люк. Слева от макета берём 2 пачки патронов дробовика, зеленое растение. Спускаемся.
В тёмном коридоре 2 паука, гранаты, зеленая трава. Спускаемся ниже, в светлом коридоре ещё 3 травы. Выйдем к бассейну с водой, сбоку лежат патроны. В центре на дне лежит эмблема, но в бассейне плавает отъевшийся зародыш Альбиноида, который ударяет электричеством. Можем бегать по берегу, подбегая поближе к врагу, и обстреливая его. За убийство монстра ничего не получим. Проще сразу спустится в воду и забрать Синюю эмблему, во время этого получим несколько ударов током, но потом сможем восстановиться травами из коридора.
Возвращаемся к лифту, поднимаемся на 2-ой этаж, по балкону спускаемся в гараж, идём в тоннель под танком. В комнате сохранения объединяем химикат с эмблемой, пластина растворится, останется золотая Алебарда. В конце коридора подходим к двери, используем алебарду как ключ. Садимся в самолёт-истребитель и летим спасать Клэр.
9. Крис в Антарктике Resident Evil: Code Veronica. Chris on the Antarctic
1, 2 подвальный этаж
Приземлимся в восточном ангаре, оттуда выйдем в круглый зал, где начинала Клэр. Здесь в стене появились огромные щупальца, обстреливаем их, и они уберутся. Вначале проходим мимо двойной двери, заходим в одиночную. В спальне рабочих на кровати появились новые гранаты.
Спускаемся по лестнице на 2-ой этаж. В безопасной комнате применяем золотую алебарду на выемку в стене, от этого откроется сервант рядом, берём из него Кубик, Дневник Альфреда (выяснится, что монстр Носферату, это мутировавший Александр Эшфорд), чернила. В коридоре вторая дверь заперта, если подойдём к ней, оживут 2 зомби в коконах. Возвращаемся на этаж выше, входим в двойные двери.
Зал с конвейером затопило водой во время эвакуации Клэр, и теперь он оказался подо льдом. Проходим по балкону вправо, во втором зале спускаемся на лёд, проходим к газовой трубе, снимаем Вентиль, на обратном пути нападут зомби. Возвращаемся, проходим по балкону влево, в комнате со станками сломалась решетка, наружу вышли 3 зомби, убиваем их, забираем с полок патроны дробовика, Дюралюминиевый кейс, забираем, но открыть его сможет только Клэр с отмычкой.
В зале спускаемся на лёд, переходим на второй обломок балкона, там есть кабина управления краном, но не хватает ключа. Проходим в новый северо-восточный коридор. Увидим разведывательный дрон, значит Вескер тоже уже здесь.
Секрет. Комната с двумя маленькими лифтами, за стеклом видно ёмкость с водой. Нажимаем синюю кнопку в центре, от этого поднимется бочка со шлангом для заправки огнетушителя. Если у нас ещё остался огнетушитель, заправляем его. Ближайший лифт опускает нас на склад оружия, где всё ещё бушует пожар, применяем на него огнетушитель. За огнём берём Магнум. Доходим до конца комнаты, здесь шкафчик с взрывчаткой, применяем на него зажигалку, после взрыва берём 3 коробки патронов. Второй лифт поднимает на верхний уровень, там читаем условия осушения ёмкости, нужен вентиль с квадратным разъёмом. Выходим.
5 подвальный этаж
Лифт в северо-западном коридоре отвезёт нас на ранее недоступный этаж. Напротив лифта ледяной коридор, внутри несколько растений, и толпа обычных зомби. В начале коридора заходим в боковую дверь.
Генераторная. Находим разъём справа, применяем вентиль, затем нажимаем рычаг слева, и в здании включится свет. В этой комнате есть сундук, печатная машинка, чернила, 2 зеленых травы, синяя трава, 2 пачки патронов дробовика.
Проходим ледяной коридор, заходим в дальние двери. В центре комнаты стоит статуя женщины с вазой, сдвигаем её влево и вверх, на напольную плитку с трещинами. Статуя упадёт, забираем из вазы Карту базы. Со стола берём патроны, патроны дробовика.
В тупике красного коридора статуя льва с цветными глазами. Достаём синий камень, статуя повернётся, забираем Круглый предмет. Глаз можем вставить обратно. Соединяем вентиль с круглым предметом. Если вынуть красный глаз, сможем взять патроны магнума. (В пиратских версиях игры: глаза льва достаются бесконечно, а голова не поворачивается, с такой ошибкой невозможно пройти игру).
Возвращаемся в комнату с ёмкостью, поднимаемся, применяем переделанный вентиль на трубу. Вода сольётся, со дна берём Ключ крана. Нападёт 1 хантер, отбиваемся и выходим.
Возвращаемся в зал с конвейером, садимся в кабину крана, применяем ключ. Краном поднимем из льда мёртвого монстра Александра, из него выпадет предмет. На кабину крана напрыгнет огромный паук, сражаться с ним не обязательно. Под краном подбираем Зелёное кольцо, осматриваем в инвентаре, получим Зеленый камень. Выбегаем отсюда.
6 подвальный этаж
Берём с собой кубик, через лифт спустимся в зал с муравейником. На полу много насекомых, они наносят немного урона. На центральном балкончике берём Крыло стрекозы (1). По бокам два коридора, в каждом зеленая трава. В левой комнате 4 зомби, зажигалкой можем зажечь лампу, рядом зеленая трава, синяя трава, Отчёт королевы, 2 пачки патронов.
В комнате справа видим пятна крови, оставшиеся от Альфреда, здесь была капсула Алексии. Сбоку можно прочитать Отчёт о вирусе. На возвышенности на панели справа нужно ввести код, он зашифрован на игровом кубике, который мы нашли ранее. Вращаем куб, нажимая влево, и получим нужную комбинацию: AA, Корона, Червы, Пики.
Выдвинется ящичек, кладём в него кубик. От этого откроется капсула с мёртвым телом Альфреда. Снимаем с его руки синее Кольцо, осматриваем в инвентаре, получим Синий камень.
Встреча Криса с Клэр
На 5-ом этаже, от западного лифта идём на север. Попадём во двор с бассейном, здесь 1 красный хантер. Около карусели с двумя конями, на полу лежит Крыло стрекозы (2). Спускаемся в воду, справа от центрального фонтана найдём Крыло стрекозы (3).
За следующими дверями двухэтажный холл. Боковые двери заперты, впереди картина с отверстиями. На балконе над лестницей подбираем Боевой нож, спускаемся и проходим за лестницу, применяем нож на кокон, так мы освободим Клэр. Выяснится, что Клэр отравлена, нужно найти противоядие.
Возвращаемся к лифту, в коридоре входим в комнату с емкостью, там спускаемся на лифте в оружейную, с полки берём Инъекцию. (Внимание! Перед тем как идти к Клэр, заходим в безопасную комнату, складываем в сундук дробовик и арбалет — впереди эпизод игры за Клэр, ей понадобятся эти оружия. Самого Криса вооружаем револьвером с запасом патронов, берём синий и зеленый камень). Идём обратно к Клер, лечим её от отравления.
10. Финал Resident Evil: Code Veronica. Прохождение
Играем за Клэр
На балкон выйдет Алексия, посмеётся и уйдёт в верхние двери. Вдвоём бежим за ней, но Криса собьёт с лестницы большое щупальце. Он останется залечивать раны, а мы, в роли Клэр, продолжаем преследование. (Сработает автоматическое сохранение).
В гостиной берём зеленую траву, красную траву, патроны, патроны дробовика. Можем использовать сундук, но печатной машинки нет. Шкаф с книгами можем отодвинуть, за ним на стене есть держатели, кладём на них дробовик, от этого за картиной откроется секрет, внутри гранаты, огненные гранаты. Дробовик можно забирать обратно. Достаём из сундука кейс Криса, вскрываем отмычкой, внутри патроны магнума.
Проходим коридор с картинами, пробегаем через первое щупальце, а второе уничтожаем. Выйдем в тюремный коридор, одна клетка открыта, внутри 2 зомби. Поднимаемся на возвышенность, здесь старинное оружие. Под пушкой читаем Файлы охраны. Справа в камере можем взять 2 колчана стрел. Наклоняем старинную пушку, из её дула выпадет шар. С потолка упадёт плита-ловушка, когда она поднимется, пробегаем под ней, берём Стеклянный шар. Медленно заходить под плиту — смертельно опасно. Вначале быстро пробегаем под ней, а когда она сработает, встаём под ней, применяем шар, отбегаем. Плита разобьёт шар, забираем выпавшую Карточку охраны.
Идём в дверь слева от входа, применяем карточку на считыватель, откроется длинный зал с доспехами. К стене прикован Стив, пытаемся его освободить. Он расскажет, что над ним проводили опыты, и тут же превратится в монстра.
Босс: Стив-мутант. На нас быстро пойдёт зеленый монстр, и начнёт размахивать большой секирой. Убить его невозможно. Наша задача — добежать до выхода из зала. Каждый удар секиры будет отбавлять у нас почти всё здоровье, и увернуться нельзя. Так что вначале здоровье должно быть полным, и во время побега после каждого удара обязательно применяем спрей или травы, понадобится 2-3 аптечки.
Мы спрячемся от монстра за решеткой. В это время нас схватит гигантское щупальце. Стив-мутант пробьётся к нам, к нему частично вернётся человечность, и он спасёт нас от щупальца. Стив признается Клэр в любви, и погибнет. (Сработает автоматическое сохранение).
Играем за Криса
Босс: Алексия. В роли Криса приходим в себя, прячемся за лестницей, следим за битвой Вескера и Алексии. Девушка мутирует, и начнёт побеждать Вескера, тот покинет поле боя, Алексия переключит внимание на нас.
Девушка медленно идёт в нашу сторону, проводит линию, которая вскоре загорается, или плюётся ядом. Если она подойдёт вплотную, то убьёт нас одним огненным прикосновением, так что постоянно отходим подальше. Обстреливаем магнумом (4-5 попаданий), гранатомётом (3 попадания) или обычным пистолетом (20-30 попаданий).
После победы подбираем Красный амулет, в инвентаре извлекаем Красный камень. На парадной лестнице подходим к картине, применяем все 3 цветных камня семейства Эшфорд.
Code: Veronica
Проходим в дверь за картиной, спускаемся на лифте. В комнате кровать под стеклом, рядом компьютер. Нажимаем на панель, забираем с кровати Крыло стрекозы (4).
Возвращаемся, подходим к экрану, убиваем 4 зомби. Идём в левый коридор, осматриваем ящик стола, найдём Ключ комнаты стерилизации, рядом есть патроны дробовика, чернила, лечебный спрей.
Идём в генераторную "High voltage", внутри отключаем электричество. Проходим в двухэтажный холл, теперь мы можем отпереть боковую двойную дверь. Проходим в красный коридор к статуе льва, без электричества статуя не будет поворачиваться, и мы сможем забрать одновременно оба глаза: Синий камень, Красный камень.
Возвращаемся в секретную спальню за картиной. Применяем синий камень на музыкальную шкатулку, она откроется. Идём в другую спальню, применяем красный камень на вторую шкатулку, берём из неё Музыкальную пластинку. Относим и вставляем её в первую шкатулку, после этого появится потайная лестница.
Осматриваем стол, рядом из ведра достаём Стрекозу, в инвентаре объединяем её с 4 найденными крыльями. В комнате собираем все патроны и лечебные травы.
Спускаемся в лабораторию, по лестнице поднимаемся в заднюю часть комнаты, заходим в двери, окажемся в двухэтажном холле. Идём в другую сторону, найдём Клэр за запертой дверью. Сестра передаст нам Записную книжку в щель под дверью. Осматриваем вещь в инвентаре, найдём Карточку доступа.
Поднимаемся по лестнице в конце комнаты. Применяем ключ-стрекозу на дверь. В комнате убиваем 2 зомби. Подходим к компьютеру, вводим код: VERONICA. Тем самым мы запустили систему самоуничтожения базы.
Эвакуация
До взрыва комплекса осталось 5:00 минут. На обратном пути встретим Клэр, её попытается убить Алексия. Нужно быстро выстрелить в монстра, чтобы спасти сестру. Лучше использовать для этого дробовик. Приказываем сестре убегать, а сами остаёмся сражаться с огромным монстром.
Босс: Алексия. Лучше всего стрелять из магнума, затем используем гранатомёт с обычными снарядами, 20 снарядов должно хватить. Не отвлекаемся на мелких монстров. Когда босс ударяет щупальцем, нужно вовремя отбегать назад. Но можно просто стоять на месте, и стрелять в упор, вовремя используя лечение.
Алексия мутирует дальше, начнёт летать и обстреливать нас сверху. Берём Лазерное оружие, стоящее в комнате, прицеливаемся и стреляем. Если промахнёмся, нужно перебегать в другое место, чтобы уклониться от атаки босса. Достаточно 1 точного попадания, и монстр погибнет.
После победы бежим к лифту. Вместе с Клэр садимся в самолёт, и улетаем из опасного места. Арктическая база взорвётся, очередная биологическая угроза будет устранена.
Секреты
Система рангов Resident Evil: Code Veronica
В конце игры подсчитывается ранг качества прохождения, указывается в виде букв: A, B, C, D, E, F. Ранг в первую очередь зависит от скорости прохождения игры, но есть и другие условия:
Время прохождения (не останавливается в инвентаре и меню):
менее 04:30:00 — 8250 очков
менее 05:00:00 — 7550 очков
менее 05:30:00 — 7000 очков
менее 06:00:00 — 6450 очков
|
менее 07:30:00 — 5500 очков
менее 15:00:00 — 5000 очков
менее 20:00:00 — 2500 очков
более 20:00:00 — 2000 очков
|
Лечебный спрей. Не использовать: +1800 очков. Использовать: 0.
Печатные ленты. Не использовать, сохранение между дисками не считается: 0.
Воспользоваться хотя бы 1 раз: -1000 очков. Каждый последующий раз : -50 очков.
Потери жизней, повторы. Не использовать: 0.
Воспользоваться хотя бы 1 раз: -1000 очков. Каждый последующий раз: -50 очков.
Собрать все карты местности: +100 очков.
Дать Родриго банку с Гемостатом: +250 очков.
Быстро освободить Стива из комнаты с Люгерами: +400 очков.
Награды Resident Evil: Code Veronica
Режим Battle Game — пройти игру.
Бесконечная ракетница — пройти игру, набрать 10000 очков.
Персонажи Battle Game:
Клер Редфилд — доступна сразу.
Крис Редфилд — доступен сразу.
Клер Редфилд в костюме — пройти Battle Game за Клер.
Стив Бёрнсайд — в основной игре положить модель Люгера в сундук.
Альберт Вескер — пройти Battle Game за Криса.
Linear Launcher для Battle Game — пройти Battle Game всеми на ранг "A".
Условия, необходимые для этого (время прохождения):
Клер Редфилд — менее 6:00.
Крис Редфилд — менее 6:30.
Клер Редфилд в костюме — менее 7:30.
Стив Бёрнсайд — менее 9:30.
Альберт Вескер — менее 1:00:00.
Вопросы — ответы
Вопрос: Где можно оставить вещи? (Resident Evil: Code Veronica)
Ответ: Все лишние вещи складываются в большой сундук в любой безопасной комнате. Потом эти вещи можно будет доставать из любого другого сундука. В каждой игре Resident Evil полно таких сундуков. Конкретно в Code Veronica сундуков мало, по 1 в каждой большой локации, нужно запоминать их расположение.
Вопрос: Где найти, взять огнетушитель?
Ответ: Огнетушитель мы найдём в начальной локации игры — в гараже на южном тюремном дворе. В первый раз его нужно применить на кладбище, чтобы достать кейс из горящей машины. После этого его нужно сложить в любой сундук. Во второй раз он понадобится уже в конце игры, чтобы достать оружие магнум.
Вопрос: Где заправить, наполнить огнетушитель? (Обитель зла: Код Вероника)
Ответ: Сохранив пустой огнетушитель до Антарктики, играя за Криса, сможем заправить его. Для этого идём в северную комнату с двумя лифтами, в центре нажимаем синюю кнопку, поднимется бочка со шлангом, применяем огнетушитель на неё.
Вопрос: Где найти, взять магнум?
Ответ: В Антарктике, играя за Криса, идём в северную комнату с двумя лифтами, заправляем огнетушитель, спускаемся по первому лифту, в оружейной комнате тушим пожар, забираем магнум.
Вопрос: Как победить тирана? (Обитель зла: Код Вероника)
Ответ: У входа есть панель, применяем её, контейнер сбросится вниз, но Тиран затолкнёт его обратно. Нам нужно ослабить врага, перед тем как столкнуть его. Если попадём под один удар, нужно быстро вставать и отбегать от второго. Постоянно держимся от босса подальше. Обстреливаем его оставшимися оружиями, из пистолета нужно 15 попаданий. Лучше всего применять желтые или зеленые снаряды гранатомёта. Внешне никак не видно, что Тиран уже ослаблен, поэтому постоянно нажимаем кнопку, как услышим звук перезарядки устройства. В конце контейнер вытолкнет Тирана из самолёта.
Вопрос: Как выйти из комнаты с двумя пистолетами?
Ответ: Никак. По сюжету мы сначала не сможем их взять. Пытаемся выйти из особняка, услышим крики Стива, возвращаемся, и вдвоём с ним сможем добыть эти оружия.
Вопрос: Как достать дробовик? (в игре Resident Evil: Code Veronica)
Ответ: Дробовик найдём, начав играть за Криса. Вначале возьмём его со стойки на нижней площадке канализации, потом его нужно будет вернуть на место, а во второй раз забираем его с собой насовсем.
Вопрос: Как пройти картины?
Ответ: Перед большой картиной читаем текст "Послание новой семье". В тексте поочередно перечислены все мастера семьи. Начинаем нажимать кнопки под картинами в той же последовательности: 1) женщина, 2) дети близнецы, 3) чашка, 4) тарелка, 5) книга, 6) подсвечник, 7) большая картина.
Вопрос: Как разбить шар? (в игре Обитель зла: Код Вероника)
Ответ: Наклоняем старинную пушку, из её дула выпадет шар. С потолка упадёт плита-ловушка, когда она поднимется, пробегаем под ней, берём Стеклянный шар. Медленно заходить под плиту — смертельно опасно. Вначале быстро пробегаем под ней, а когда она сработает, встаём под ней, применяем шар, отбегаем. Плита разобьёт шар, забираем выпавшую Карточку охраны.
|
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
|
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
Читать дальше
|
|