| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yes, Your Grace. Прохождение игры
[01]. [02]. [03]. [04]. [05]. [06]. [07]. [08]. [09]. [10]. Перед битвой: [11]. [12]. [13]. [14]. [15]. [16]. [17]. [18]. [19]. [20]. [21]. [22]. [23]. [24]. [25]. [26]. [27]. [28]. [29]. [30]. Перед осадой: [31]. [32]. [33]. [34]. [35]. [36]. [37]. [38]. [39]. [40]. [41]. [42]. [43]. [44]. [45]. [46]. [47]. [48]. [49]. [50]. Финал: Ритуал. [01]. [02]. [03]. Концовки. Общая информацияДата выхода игры "Yes_Your_Grace" — 06 марта 2020 года. Разработчик: Brave At Night. Издатель: No More Robots. Сюжет — 6 часов. Время прохождения игры на 100% — 12 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
![]() |
Intel Core i5 | Intel Core i5 |
![]() |
2 GB RAM | 4 GB RAM |
![]() |
Nvidia Geforce GTX 550 DirectX: 10 |
Nvidia Geforce GTX 760 DirectX: 10 |
![]() |
0,7 Гб | 3 Гб |
![]() |
Windows 64-bit: 7 | Windows 64-bit: 10 |
Ответ — возможность выбрать ответ.
Достижение — условия для получения достижений.
Чей-то зуб — вещь в инвентаре.
Радость +1 — награда, ресурсы или улучшение жизни людей.
Радость -1 — штраф за невыполнение задания.
Пролог
Мы играем за средневекового феодала, в нашей собственности замок Гревно и окрестные деревни. Большая часть игры проходит в тронном зале, куда каждую неделю приходят различные просители и информаторы. Придётся принимать множество неоднозначных выборов, чтобы выжить.
Зал. Нажимаем на человека, чтобы выслушать его. Наш генерал Одри позовёт нас на крепостную стену. Нажимаем на трон, чтобы стать с него. Со стула справа берём корону. Идём к двери слева. На карте замка переходим на крепостную стену снизу.
Стена. Отряд поймал сбежавшего солдата Собика. Выбираем его судьбу: Пощадить / Убить (путь к безумию). Слева входим в дверь, поднимемся на стену. Увидим, что наш замок окружили войска врагов. Выбираем фразу: Лучники! / Сыны Даверна… (ничего) / (Поднять белый флаг) (сразу проиграем).
Одним годом ранее. В саду говорим с тремя дочерьми и женой: старшая Лорсулия, жена Аврелия, средняя бойкая Азалия, младшая Седани. Генерал позовёт нас в тронный зал.
1 неделя
Внизу появятся наши ресурсы. 30 золота (G), 20 провизии (П), 100 солдат, 15 радости. Золото и провизию можно отдавать просителям и вкладывать в постройку зданий. Радость влияет на то, сколько налогов будут платить нам жители в конце каждой недели. Количество солдат нужно копить, чтобы в конце защититься от огромной армии врагов. Ниже ресурсов есть 1 генерал, его можно отправлять на задания и экспедиции. Справа снизу 1 голубь, его можно отправлять с посланием к другим феодалам и специалистам.
Просители в зале:
1. Жена Аврелия пригласит на разговор. Сходим позже.
2. Тюремщик расскажет о потерях провизии из-за пролома в крыше.
3. В деревне свадьбу. Ладно (-5G, -5П) (радость +1) / Нет (радость -1).
4. Проблемы в деревне. -7G (радость +1) / Нет (радость -1).
5. Нападение на деревню. Пошлём генерала (радость +1).
Карта замка:
Зелёными метками помечаются необязательные действия. Синими метками отмечены обязательные разговоры.
Сад. Говорим со средней дочерью.
Тюрьма. Внутри разрушилась крыша, нужен ремонт. За решеткой сидит человек, не заплативший за выпивку, можем выпустить его.
Стена. Наверху стоит дочь Лорсулия, рядом её кот Трухляш. Можно погладить кота 3 раза, за это получим достижение.
В конце дня увидим расчёты доходов и расходов. В колонке слева можно выполнить работы, чтобы получить улучшение:
– Ремонт крыши (-12G) — Не будут пропадать припасы по -5 штук.
– Ремонт прилавков (-15П) — +2 золота в неделю.
– Ремонт театра (-10G) — убирает пенальти -1 радость в неделю.
2 неделя
1. Генерал вернётся с задания. Он приведёт пойманного бандита. Он окажется из радовского племени. Выбираем его судьбу: Казнить его (путь к безумию) / Бросить его в темницу (будет в тюрьме) / Я буду милосерден.
2. Банкир. Может предоставить кредит. Получим сразу +50G или +50П, а потом каждую неделю нужно будет отдавать сумму назад по -10 единиц. В 1-ый раз не будет лишних процентов. Потом нужно возвращать не -50, а -60.
3. Старшая дочь расскажет о конфликте с Седани.
4. Пропал сын у крестьянина. -7G (ничего) / генерал на 2 недели (радость +1). Если откажемся, простолюдин предложит деньги. Хорошо (генерал 2) (+1G) / Оставь деньги, мы поможем (генерал 2) / Нет (радость -1).
5. Эттон — лорд Бранки. У него похитили дочь. -12G (вернёт дочь) / генерал 2 (вернёт дочь) / Нет (радость -2).
6. Пьетро. Безумец расскажет, что его кто-то преследует.
Сад. Средняя дочь провинилась, выбираем наказание: Больше никакого рынка / никаких игр / никакой езды верхом.
Стена. Расскажем старшей дочери, что скоро ей нужно искать жениха.
Покои. Говорим с женой. Узнаем, что 13 лет назад пообещали разбойнику руку нашей не рождённой дочери. Похоже, скоро придётся отдавать долг.
Камера. Если посадили бандита, можем допросить его.
3 неделя
1. Попросит еды. -5П (радость +1) / -7G (радость +1) / Нет (радость -1).
2. Купец. Хочет открыть таверну. -12G (позже +3G в день, путь к достижению) / Я не могу так рисковать (ничего) / Приходи позже.
3. Лихорадка. -7П, -5П (радость +1) / Нет (радость -1).
Придёт письмо, что король Радовии идёт со своим войском, чтобы забрать невесту. Можем рассказать об этом помощнику: Не представляю / Обещание руки моей дочери (помощник отправит письмо, идём за ним в зал).
Зал совета. Внутри играет младшая дочка. Выбираем для неё прозвище: Непоседа / Глупышка / Тыквоголовая. За это получим достижение. Можем вывести её: Тебе нельзя здесь играть (отправим её в сад, ей станет скучно) / До встречи (позже король осудит это). Внизу на панели появилась вкладка "Союзники". Зовём короля Талиса.
4 неделя
1. Король Талис прибудет по нашему приглашению. Его прервёт наша дочь, вбежавшая в зал. Отвечаем ей: Лорсулия, не сейчас! / Я ничего ей не говорил / Ты видишь, у нас посетитель? Вместе с королём идём в зал.
Зал совета. Если внутри играет наша младшая дочь, то королю это не понравится. Узнаем, что Талис ищет лекарство для своей больной жены. Король Талис предложит 3000 своих воинов в обмен на свадьбу его сына Иво и нашей старшей дочери. Отказаться нельзя. Отвечаем: Ладно / Только на моих условиях (сможем выторговать ещё что-то). Выдвигаем условия: Хочу ещё три тысячи солдат (+6000 солдат) / Добавьте 22 золота (+22G) / Вы пришлёте нам генерала (он оплатит содержание нашего генерала).
2. Если помогли лорду генералом, получим +4G, радость +2. Если помогли золотом, то он вернёт с процентами: +12G, радость +2.
Стена. Говорим дочери, что она должна выйти замуж за Иво.
Сад. Разговор со средней дочерью.
Покои. Рассказываем жене о союзе, она начнёт подготовку свадьбы.
Письмом можем вызвать ещё одного союзника — леди Аду.
Позже тем же вечером… Воины заметят силы Радовии. Если генерал не занят, можем отправить его на разведку.
Доступны новые работы, связанные со свадьбой:
– Покупка цветов (-15П) — украшение зала.
– Покупка тканей (-10G) — украшение зала.
– Трубадуры (-15G) — украшение зала.
Если успеем купить всё за 4 недели, то получим достижение.
5 неделя
1. Если отправляли генерала, он расскажет о 3 лагерях у города.
2. Призванный союзник. Леди Ада. Она согласится помочь нам, если поймаем мошенника, который обманул её. Нужно будет посадить в тюрьму торговца в зелёной рубашке. Он появится позже.
3. Если помогли человеку, получим клубничный пирог.
4. Если построили таверну, торговец пообещает платить нам по +1G каждую неделю. Отвечаем: Вполне (+1G) / Ты, должно быть, шутишь! (выбираем свой вариант). Свои варианты: Я хочу три золотых (+3G) / Повысь до четырёх золотых (не согласится).
5. Младшая дочь. Она хочет завести себе питомца.
6. Увели скотину. -5П (ничего) / -5G (радость +1) / Нет (радость -1).
Снизу появилась вкладка "Карта". Вокруг нашего замка нужно осмотреть 3 лагеря, где могут находиться враги. Отправлять в походы можно только 1 генерала, сделать это нужно за 4 недели. А кроме этого генерал может потребоваться где-то ещё. Правильный лагерь: северный.
Сад. Средняя дочь занялась фехтованием. Можем провести с ней тренировочный бой. Просто бей мечом / Меньше слов, больше дела / (Ударить мечом). Если ударим, то получим достижение.
6 неделя
1. Безумец снова пожалуется, что его кто-то преследует.
2. Жена попросит поговорить с ней о свадьбе.
3. Солдат. Было нападение. Генерал 2 (радость +1) / Нет (радость -1).
5. Красный торговец. -5G (особое зелье) / Нет, спасибо.
7 неделя
1. Если дали денег на таверну, то желтый торговец предложит выплачивать нам по +1 золоту. Спасибо, это очень щедро (+1G в неделю) / Нет необходимости (радость +1).
1b. Если ранее не защитили деревню, то простолюдин попросит еды. -12П (ничего) / нет.
2. Младшая дочь. Она нашла себе питомца улитку Клякса.
3. Пьяница Стефан попросит 1 золото. Новые сапоги? (-1G, путь к достижению) / Прочь (ничего).
4. На деревню напали. -7П (радость +1) / генерал 2 / Нет (радость -1).
5. Купец (зелёный, с фартуком). Попросит деньги за потерянный товар. Обманываешь? Схватить его! (выполним задание Ады) / -12G / генерал 2 (позже ничего) / Бывает. Это очевидный риск. Зовём союзника Аду.
8 неделя
1. Генерал. Если осмотрели все 3 лагеря, то +2G, +2П.
2. Призванный союзник. Ада. В обмен на вора получим её солдат.
3. Пьетро. Безумец снова придёт в 3-ий раз.
4. Старшая дочь позовёт к себе на стену.
5. Девушке нужно лекарство. У меня есть это лекарство (отдадим купленную вещь) / -7G (радость +1) / Попробуй поискать лекаря (радость -1).
Зал. Говорим с королём о свадьбе. Ему не важно, как всё будет выглядеть. Можно не тратится на украшения.
Покои. Жена предложит на выбор 3 платья для невесты. Дорогое (-50G) / Среднее (-25G) / Старое (0G). Платья не нужны для достижения, можно взять любое.
Стена. Поговорим с дочерью о свадьбе. Выбираем, что ответить: Я люблю тебя (ничего) / С тобой всё будет хорошо (достижение).
9 неделя
Свадьба. На церемонию прибудут все лорды. Говорим невесте: Иво… Он хороший парень / Ты к нему привыкнешь / Он всё же лучше, чем Радовия. Если не проверили 3 лагеря до этого, то враги украдут детей кузнеца (радость -2).
Слуга принесёт кубок королю Талису, и тот отравится. Кричим: Скорее, зовите лекаря! / Помогите ему кто-нибудь! / (Попытаться помочь Талису). Король умрёт, его сын Иво станет новым королём. Он обвинит нас в смерти, расторгнет соглашение и отзовёт свои войска, но заберёт с собой невесту.
С этого момента нужно оплачивать работу агентов. За генерала нужно постоянно платить по -9G. Можно временно отключать его в конце недели, чтобы экономить золото. Но первое время агентов будет не хватать, берём генерала всегда.
10 неделя
1. Допросим лорда Эттона про убийство короля. Он не помнит ничего странного. У него есть 230 солдат, 6 золота в неделю. Получим его помощь, если возобновим поставки Лурса.
2. Генерал вернулся с похода. Если поймал дикарей, то радость +1.
3. Допрашиваем слугу с подносом. Он невиновен, и ничего не знает. Соберись, тряпка! / Успокойся, всё в порядке… / Кто нанял этого слугу? Узнаем, что тюремщик что-то видел в тот вечер.
4. Сын заблудился в лесу. -7G (пока ничего) / генерал 2 (пока ничего) / Мне жаль (ничего).
Придёт письмо от дочери, она добралась до города Атана. Чтобы написать ответ, нужно поговорить с советником Одри.
Выбираем, какого союзника пригласить.
На карте появятся 3 точки для исследования генералом. Почти в каждой будем находить по +11G.
Сбор улик:
Сад. Средняя попросит спросить у Лули в письме про её жениха Иво.
Зал. На столе у окна место для сбора улик.
Тюрьма. Тюремщик слышал шорохи в винном погребе. Около бочек он нашел чей-то зуб (1-ая улика). Нужно найти охотника, который разберётся, от какого животного этот зуб. Нужно вызвать союзника Леди Лену. Потом просто ждём появления охотника в замке.
Сад. Осматриваем трещину в плитке под скамейкой. Нужно сдвинуть плитку чем-то тонким. Идём в спальню, с правого стола из клубка берём вязальные спицы. В саду используем спицы на плитку, достанем письмо об отравлении (2-ая улика). Нужно показать письмо генералу. Ждём, когда он будет не на задании, идём к крепостной стене. Отправляем его на задание на 2 недели. Когда генерал вернётся, призываем к себе Грего, спрашиваем о находке.
Последняя 3-я улика появится позже.
Работы. Можно строить здания для улучшения войск:
– Стойла (-25G) — открывает на карте ещё 7 локаций.
– Тренировочная площадка (-35G) — Даёт +10 войск в неделю.
– Карнавал (-30П) — Даёт +5 к счастью 1 раз.
– Подготовка генерала (-20G) — Он будет доступен в битве.
Лучше не собирать большую армию раньше времени, иначе на неё не хватит никакой провизии. Тренировочную площадку лучше строить в самый последний момент.
![]() |
![]() |
11 неделя
1. Если отправляли генерала, он может принести радость +4.
2. Призванный союзник. Лурс. 200 солдат, +6П за неделю. Он присоединится к нам, если мы запретим продавать "пророческую пыль". Если поможем Ларсу, то поссоримся с Эттоном, который продаёт это.
3. Пьетро. Отвечаем: Всё, довольно. Схватить его! (посадим в тюрьму) / Чем я могу помочь? (вопрос) / Вам следует уйти (прогоним). Если посадим его, то в тюрьме он поблагодарит нас за безопасность. Получим +4 солдат.
4. Младшая дочь. Она хочет написать сестре. Договоримся, что писать в письме: Я спрошу её про Трухляша / Не могу ничего обещать / Есть и более важные вопросы.
5. Средняя дочь пригласит на фехтование.
6. Подожгли амбар. -14П / генерал 2 (радость +2) / Нет (радость -2).
12 неделя
1. Призванный союзник. Вия Лит. Если убили варвара, то она поможет сразу. Если посадили варвара в темницу, то леди попросит забрать его для казни. +120 солдат, +3G/нед. Не отдаём варвара, если нужно мирное достижение.
2. Младшая дочь. Покажет ежа Пырялку.
3. Лучник. Напали на деревню. Генерал 2 (радость +2) / Нет (радость -2).
13 неделя
Придёт второе письмо от дочери.
1. Призванный союзник. Йован (120 солдат, 5G). Он поможет нам, если к нам присоединится сэр Фридерик.
2. Средняя дочь. Будет подметать полы в качестве наказания.
3. Оливия — друид из леса. Нужна помощь. Генерал 2 / -12G (радость +2) / Я не могу помочь (ничего).
4. Красный торговец. Предложит купить "пыль". Возьму одну за -7G / Тогда две за -12G (пророческая пыль) / Тебе место в темнице! / Приходи позже / Пожалуй, не надо.
14 неделя
Придёт письмо с подсказкой о "пыли". Место на карте.
1. Если отправляли генерала в экспедицию, то +11G / радость +4.
2. Призванный союзник. Сэр Фридерик (80 солдат, 4G, 2П). Он поможет нам, если разоблачим Нокси, который хвастается тем, что убил дракона и прочих невиданных существ.
3. Трактирщик. Прибыль увеличилась, но его таверну собираются отобрать сутенёры, чтобы устроить бордель. Нужно вышвырнуть сутенёров (генерал 2) (меньше доход) / Радуйся лишним деньгам (путь к достижению) / Жаль, ничем не могу помочь / Приходи попозже. Если выбрали "Радуйся", он попросит охрану. Я могу дать тебе только -28G (получим бордель, достижение) / Я не могу дать больше золота.
4. Солдат. Если не посадили Пьетро, то он спрыгнул с моста (радость -2).
5. Младшая дочь попросит 1 монету. Конечно (-1G) (ничего) / У нас нет лишнего золота (ничего). Монета нужна для снятия заклятия с питомца.
15 неделя
Письмо от короля Радовии. Он прибудет через 15 недель. Узнав это, потеряем сознание. Очнёмся в кровати. Возвращаемся в тронный зал.
1. Если генерал вернулся из экспедиции, то +11G.
2. Призванный. Лурс. Передаём ему вчерашнее письмо с посланием.
3. Пьяница Стефан. Он расскажет, что запил, потеряв семью, но теперь хочет взяться за ум. Хорошо, вот тебе -1G (ничего) / Вот -7G, на еду и одежду (радость +1, путь к достижению) / Выметайся.
4. Если помогли друидке, получим украшение зала "Букет из дуба". Если не помогли, то радость -2.
5. Сизый торговец продаёт волшебного петуха, который кукарекает во время лжи. Проверяем его. Можем купить для дочери. Ладно (-18G) / Он столько не стоит (-16G) (позже достижение) / Пожалуй, не надо (ничего).
16 неделя
Советник Одри спросит про наследника, отвечаем: Иво – не плохой вариант / Мы над этим работаем / Это не твоя забота.
1. Призванный союзник. Драконоборец. Можем послушать его историю. Он согласен помогать нам бесплатно. Отвечаем: У нас нет таких чудовищ / Есть одно чудовище… / Не надо нам твоих сказочек. Если рассказали: Всё сразу / Это войско / Мы не знаем. У него 180 солдат, получим их бесплатно. Говорим дальше: Есть одно чудовище… (ловушка Фридерика) / Сэр Фридерик тебя подставил (Фридерик и Йован не поддержат нас).
2. Купец. Если прогнали сутенёров, то он больше не сможет платить за таверну. Если дали ему денег на защиту, то он начнёт платить нам больше (+4G/нед).
3. Если вчера помогли с пожаром, то получим благословление.
4. Если помогали с поиском. Придёт пьяница, попросит разыскать его свинку. Не трать моё время (ничего) / Вот золото (-5G) / Мой генерал тебе поможет.
5. Средняя дочь. Фехтование в саду.
6. Младшая дочь. Если купили петуха, она придёт за этим питомцем.
Сад. Средняя дочь фехтует с девушкой Майей, это дочь странствующих торговцев.
17 неделя
Утром придёт письмо, это подсказка о расследовании. Место на карте. Лучше дождаться окончания дня, и отправить туда ведьму.
1. Призванный союзник. Грего, знаток картин. 80 солдат, в обмен на нашу картину с аистом. Я тотчас же её сниму / Я об этом подумаю.
2. Крестьянин пострадает от ежа нашей младшей дочери. Ведьма Алина поможет мазью. Наймём её, она станет 2-ым агентом. Стоимость в неделю: -11G.
3. Напали разбойники. Генерал 2 (радость +3) / Одри прав (радость -3) / -18П (ничего).
4. Наёмник. 22 солдата. Кажется разумным (-16G) (+22G) / Не сейчас.
3-я улика:
Получив письмо, узнаем о месте Спрятанная хижина. Нужно отправить туда любого своего агента на 1 неделю. После похода получим флакон (3-я улика). Расспрашиваем свою ведьму про флакон, отправляем её на 2 недели. Когда она вернётся, призываем Лурса, расспрашиваем про улику.
18 неделя
1. Призванный союзник. Лена. Просит нашу дочь Азалию, чтобы поженить своего сына. В обмен получим 300 солдат, 4G, 5П. Можно согласится, её сын всё равно не доживёт до свадьбы.
2. Если отправляли Драконоборца Нокси на задание, он вернётся с головой оленя, назвав его убитым монстром. Отвечаем: А это не олень какой-нибудь? / Я не уверен / Кто-то видел, как ты убил зверя? Рыцарь Фридрих разоблачит обман коллеги, и вызовет его на дуэль. Говорим: Довольно! / (Ничего не делать). Но боя всё равно не будет. Драконоборец признается, что обманывает, чтобы успокаивать людей. Я знаю всё / Я понимаю твои доводы / Даже учёные не всеведущи. Узнаем, что Фридрих часто напивается. Важен только последний выбор: Я на стороне Драконоборца / Я на стороне сэра Фридерика. Лучше выбрать Нокси. Помощник сэра присоединится к нам в любом случае.
3. Женщина расскажет, что из заточения сбежала опасная колдунья Еги-баба. Выбираем: Генерал 2 / -18G (радость +3) / Нет (радость -3).
4. Проблема в деревне. Ведьма 2 (радость +3) / -18G / -23G (радость +4) / Нет (радость -3).
Сад. Если согласились на свадьбу, то рассказываем об этом Азалии.
Спальня. Рассказываем о свадьбе королеве.
19 неделя
1. Призванный союзник. Вия Лит. У неё 150 солдат, 3G. Она поможет нам, если отдадим ей пленного варвара. Если ранее убили его или отпустили, то выбора не будет. Спрашиваем: Для чего он вам нужен? / Он в вашем распоряжении (увеличим армию) / Он мой пленник (путь к достижению).
2. Леди Ада. Она расскажет нам правду про Грего. Он не коллекционирует картины, а сжигает их, чтобы не было конкурентов его творчеству.
3. Если помогли пьянице 2 раза, за -1G и -7G, он вернётся и заплатит +4П. Получим достижение.
4. Колдун с рынка. Просит помочь ему создавать зелья. -18G (радость +3) / Ведьма 2 (он не согласится) / Не могу помочь (ничего).
5. Торландо. Знаменитый поэт в поисках вдохновения. Можем помочь ему. Конечно! / У меня нет на это времени. Он попросит выделить ему генерала, чтобы вместе отправится в поход. С удовольствием (2 нед) / Боюсь, я не могу этого сделать / Приходи попозже.
6. Дома разрушены. -12G (пока ничего) / Генерал 2 / Нет (радость -2).
20 неделя
Утром придёт 3-е письмо от дочери. Выбираем тему ответного письма.
1. Призванный союзник. Маша. Её обманул торговец, сбежал в Каладур. Она попросит дать ей денег в долг, она вернёт через 2 недели. Ладно (-28G) / У меня нет лишних денег. Если дали денег, то она вернёт 32G, но нужно будет самостоятельно позвать её ещё раз.
2. Леди Илида. Она расскажет, что сын леди Лены проклят. Он умрёт, если не женится в нужный срок. А если женится, то проклятье перейдёт на невесту. Отвечаем: Проклятие?! / Проклятие можно снять? / Благодарю за информацию.
3. Йован. Если ранее заняли сторону Нокси, то узнаем, что сэр Фридерик мёртв. Йован хотел исправить поведение сэра, наняв его к нам. Но после нашего отказа он совсем спился и стал агрессивным. Йовану пришлось убить его. Выбираем судьбу Йована: Вы свободны (получим его солдат) / Вас ждёт кара (путь к безумию).
4. Женщина. Люди пропадают в тумане. Ведьма 2 (радость +3) / Могли просто заблудиться (радость -3).
5. Нужен лекарь, внуку нужна "пыль". Ведьма 2 / Вот тебе пророческая пыль (радость +4) / -23G (радость +4) / Нет (радость -4).
6. Повар. Если ранее купили петуха, то узнаем, что повар поймал и зажарил петуха, питомца дочери. Выбираем: Всё в порядке… / Ты уволен!
Зал совета. Рассказываем Седани, что отпустили петуха.
21 неделя
1. Призванный союзник. Эттон. Говорим: Я знаю, для чего пряности. Он предложит разобраться с жителями Белтуаза. Посмотрим / Ничего не могу обещать / Я не стану помогать. Если не ответили точно, говорим с советником, выбираем: Нужно помочь Эттону / Никакой пыли в Даверне.
2. Младшая дочь. Вместо питомца у неё игрушка от подруги.
3. Купец. Продаёт картины. Ему нужны деньги. Ладно (-23G) (позже всё пропьёт) / Мне жаль (ничего).
Сад. Говорим с подругой дочери. Увидев её игрушку, поймём, что она из Радовии. Испугаемся, что враги уже среди нас, и упадём в обморок. Очнёмся в спальне. Королева скажет, что прогнала подругу дочери. Ты всё сделала верно / Она всего лишь ребёнок.
Спальня. Разговор с королевой.
22 неделя
1. Призванный союзник. Лена. Спрашиваем: Поговорим о свадьбе / Я нашёл зуб животного (улика). Узнав о проклятии её сына, можем отменить свадьбу. Я говорил с Илидой / Мы отменяем помолвку / Сменить тему.
2. Купец (тёмно-зелёный). Предложит купить у него колоду карт с голыми девушками. -12 G (колода). После покупки можем выбрать: Йонас говоришь? / Ничего. Если узнаем его по имени: Неважно… / Отправляйся в темницу (чтобы помочь Маше).
3. Простолюдин. Нужны припасы для ритуала сожжения. -23П (радость +4) / Ведьма 2 (радость +4) / Ты рассудком тронулся? (дальше) / Ничем не могу помочь. Если откажемся сжигать еду, выбираем: Этому не бывать (генерал 2) / В этом я вам не помощник (радость -4) / Ладно.
4. Простолюдин. Колдунство в северном лесу. Продолжай / Думаю, волноваться не о чём. Пропали дети лорда Йована. Выбираем: Ведьма 2 (пока ничего) / Скорее всего, это пустяк (ничего).
5. Купец. Продаёт еду за золото. -28G (+22П) / Пыль -7G / На этом всё (ничего).
Темница. Если заперли купца, говорим с ним.
23 неделя
1. Призванный союзник. Маша. Если одолжили ей денег, то получим обратно с процентами: +32G. Если поймали купца, который её обманул, то дополнительно получим ещё +7G.
2. Женщина расскажет, что Еги-баба начала колдовать. Нужно освободить от её магии 3 деревни: Яблонька, Оборка, Белка. Поочерёдно отправляем туда ведьму.
3. Младшая дочь. У неё появился питомец лиса. Спрашиваем: Почему Шипунчик? / Одри, это безопасно? / Ладно, можешь его оставить.
4. Жена Аврелия. Обсудим то, что никак не получается родить наследника. Ты права / Ты не должна себя корить! / Это всё из-за проклятия.
Жена Аврелия не в себе, можем сделать ей подарок. 1) в опочивальне взять спицы, 2) в зале совета справа на комоде берём пряжу, 3) у крепостной стены с навеса отрываем шкуру, 4) соединяем все предметы, получится гобелен, отдаём его Аврелии. Говорим: Я рядом / Ты для меня всё / Не думай о пустяках. Получим достижение.
Ночью в кровати займёмся проблемой наследника. Прибегут дочери. Азалия подложила младшей дочери крапивный порошок. Выбираем: Что на тебя нашло? / Извинись перед сестрой! / Оставьте нас в покое.
![]() |
![]() |
24 неделя
1. Призванный союзник. Грего. Узнав, что он сжигает картины, говорим ему об этом. Отвечаем: В чём-то вы правы / Это неуважение к другим. Всего ему можно продать 3 картины, снятые со стен. Ему же нужно показать улику письмо, чтобы узнать про узоры на нём.
2. Деревню захватили. Генерал 2 (радость +4) / Мне жаль (радость -4).
3. Гадалка. Ладно / Меня это не интересует (ничего). Если согласимся, получим смутное предсказание про суд. Вот твоя плата (-14G) (ничего) / Ты ошиблась (радость -2).
Сад. Разговор со средней дочерью.
25 неделя
1. Призванный союзник. Лурс. Если поддержали Эттона, и запретили торговлю пылью, то Лурс скажет, что начал торговать пылью с Радовией. Вы спятили? / Это измена! / Я понимаю. Сможем изменить выбор: Я куплю ваши пряности (3G/нед) / Торгуйте с Радовией дальше (получим армию Лурса +200) / Тогда мы распрощаемся.
2. Если одолжили деньги продавцу картин, в кабаке он угостит всех выпивкой, начнётся потасовка. Отпустить его / Бросить его в темницу.
3. Простолюдин. Ведьма 2 (радость +4) / Генерал 2 (радость +4) / -25П (радость +4) / Мне жаль (радость -4).
4. Пекарь продаёт "пыль", за это его преследуют. Генерал 2 / -25G (радость +4) / Жаль (радость -4).
26 неделя
Утром пробежит дочка вместе с лисой.
1. Призванный союзник.
2. Простолюдин в капюшоне. За ночь исчезли все жители деревни. Ведьма 2 (ничего) / Я ничего не могу поделать / Жаль, по-другому не помочь. Если не помочь ведьмой, то он захочет отправиться сам, но нужны деньги. Хорошо (-23G) (ничего) / У меня нет лишнего золота / Ты меня обманываешь? (правильно).
2b. Если не помогли деревне с нападением, головорезы перебили там всех.
3. Простолюдин. Нет урожая из-за непогоды. Ведьма 3 (радость +4) / Наша ведьма, скорее, лекарь (радость -4).
4. Простолюдин. Напали крысы. Ведьма 2 / Генерал 2 (радость +2) / Я не могу помочь (радость -2).
Зал совета. Говорим с дочерью про лису.
27 неделя
1. Призванный союзник.
2. Торландо. Поэт попросит пообщаться с ведьмой. Мысль хорошая (2 нед) / Я не могу помочь / Приходи чуть позже.
3. Наёмник. Кажется разумным (-16G) (+22 солдата) / Не сейчас.
4. Охотник. Он убил лиса, бегающего в замке, пытаясь выслужиться перед нами. Младшая дочь увидит это. Говорим: Ты идиот! / Что ты наделал! / Это к лучшему. Чтобы загладить свою вину, охотник поступит к нам на службу.
5. Купец. Вот припасы (-25П) (+22G) / Пыль (-7G) / Пока всё.
Сад. Разговор со средней дочерью.
Тюрьма. Пока охотник не занят, он будет обитать в тюрьме. Показываем ему улику зуб. Делай, что нужно (1 нед) / Ты можешь понадобиться. Сразу же отправляем его на разведу, иначе не успеем до суда.
В конце дня можно купить "Подготовка охотника" (-20G).
28 неделя
Придёт письмо от дочери. Иво что-то замышляет против нас.
1. Призванный союзник.
2. Друидка. Охотник 3 (радость +5) / -28П (радость +5) / Мне жаль (радость -5).
3. Жена Аврелия. Узнаем, что у нас будет ребёнок.
4. Стая волков. Охотник 2 (радость +5) / -28П (радость +5) / Боюсь (радость -5).
5. Простолюдин Богуслав. Жена прогнала его из дома. -23G (радость +4) / Ведьма 2 (радость +4) / Я в таких делах не советник (радость -4).
Сад. Расскажем средней дочери про беременность матери.
Зал совета. Расскажем младшей дочери про беременность матери.
Спальня. Говорим с женой.
29 неделя
Королевский суд. Начнём суд в присутствии всех лордов. Вначале выслушаем 3 свидетелей. Советник Талиса, Стражник Талиса, Крестьянин из Бранки. Каждый из них расскажет про лорда, у которого был мотив убить короля Таллиса. После этого можем предоставить 3 улики: Зуб животного, Украшенное письмо, Флакон из-под яда. Каждая улика указывает на одного из лордов. Но настоящего убийцу сейчас никак не найти.
Приговорить лорда Эттона (нужен флакон) — (-230 солдат, радость -1).
Приговорить Драконоборца (нужен зуб) — (-180 солдат, радость -1).
Приговорить леди Лену (нужно письмо) — (-300 солдат, радость -1).
Никого не приговаривать — вину на себя возьмёт наш советник Одри. Получим достижение. Если были собраны и изучены все 3 улики, то получим ещё достижение. Король Иво пообещает прислать нам войска для помощи.
Вечером того же дня. На крепостной стене поговорим со старшей дочерью, выданной замуж за Иво. Говорим ей: Ты слышала про Майю? / Седани радует питомцами / Твоя мама беременна / Думаю, пора закругляться. В конце скажем: Мы тоже будем скучать / Прости меня, Лорсулия / Это всё к лучшему.
Заметим, что у дочери есть синяки, Иво её бьёт. Иво придёт забирать жену. Выбираем: Выступить против Иво (путь к достижению) / Промолчать. Дальше выбираем прощание с королём: Да, Ваша Милость (ничего) / Промолчать (достижение). В любом случае Иво заберёт с собой нашу дочь.
30 неделя
Битва между Даверном и Радовией. Битва будет проходить на холмах у подножия Серых гор, на заднем плане. Нам в палатке на переднем плане нужно командовать отрядами. Вначале опрашиваем советника, что у нас имеется. Можем создать отряд резерва: Хорошая мысль / Нам это не нужно.
1) Против нас 1000 человек. Справа поочерёдно отправляем 3 отряда лучников, каждый подстрелит у врагов по 40 человек.
2) Враги применят зелёный туман. Лучше применить магию ведьмы или гончих собак.
3) Врагов окажется 2030 человек. Трубим в рог, используем 2 лучников.
4) У врагов выскочат наездники на бронированных зубрах. Лучше применить копейщиков или охотника. Снова трубим в рог, отправляем 1 лучника. Придёт сообщение, что король Иво не придёт на помощь.
5) Враги применят огненные снаряды. Лучше применить щитоносцев.
6) Отправляем все оставшиеся отряды. Это ещё не конец / Значит, это конец / Покажем им всё, на что мы способны! Делаем последний клич: Покажем, из какого мы теста! / Атана отвернулась от нас! / Надежды больше нет!
Для победы достаточно чтобы, когда отправим все отряды, у нас было большее количество войск. Для этого нужно было купить все улучшения перед битвой (достижение), пригласить как можно больше союзников, и натренировать свои войска, чтобы получилось больше 1000 солдат. Но если проиграем, положение спасёт внезапно сошедшая лавина. Враги погибнут все, а у нас останется 20 солдат.
31 неделя
Утром придёт письмо от Иво. Он надеялся, что мы проиграем. Но план не удался, и теперь он собирается отправить на нас свою армию из 3000 солдат. Нужно подготовиться к следующей битве за 20 недель. За это время нужно собрать хотя бы 5 ящиков с провизией.
1. Призванный союзник.
2. Торландо. Если ранее поэт не дождался ведьмы. Она готова (2 нед) / Я не могу помочь (ничего).
3. Простолюдин. Расскажет о результатах (радость +4). Если не осмотрели 3 деревни, то дети пропали (радость -4).
4. Маша. Её сын погиб, принимая "пыль". Свадьба отменяется.
5. Женщина. Проделки беса. Охотник 2 (радость +3) / Ведьма 2 (радость +3) / Мне жаль (радость -3).
6. Женщина. Корова не даёт молока. Ведьма 2 / Охотник 2 / Корова -16G (радость +2) / Подумаешь, како-то багник (радость -2).
Все союзники, солдаты которых участвовали в битве, разорвали с нами связи. Останутся только Эттон, Лурс, Нокси. Для следующей битвы понадобится тысячи солдат, поэтому созовём совет королей. Отправляем письмо Королю Вариду.
Сад. Говорим дочери, что свадьбу отменили.
Спальня. Обсудим с женой положение старшей дочери Лорсулии.
Совет королей. К нам прибудут 3 короля. Спрашиваем: Вы поможете нам? / Тогда решено! / Благодарю за помощь. Двое из них могут выставить по 1000 солдат, если выполним их условия: избавиться от беженцев из Радовии, или спасти всех жителей Радовии. Третий может предоставить 2000 солдат, но он попросит отдать ему замуж нашу дочь. Похоже, у меня нет выбора / Мне нужно всё обдумать / Ни за что. Короля Варида сможем пригласить в любой момент, чтобы согласиться на его условия.
В конце дня может запечатывать провизию в ящики, для битвы. На каждый ящик нужно по 30П. Всего можно накопить 10 ящиков (300П), нужно минимум 5 ящиков (150П).
32 неделя
1. Простолюдин друидка. Охотник выследил Велса (радость +3). Если ранее помогли провизией, то (радость +2).
2. Тюремщик. Расскажет о новых доступных постройках.
3. Простолюдин девушка. Ведьма 2 / Дать лекарство (радость +3) / -18G (радость +3) / Нет (радость -3).
4. Простолюдин. Пострадал от разбойников. Охотник 2 / -18П (радость +2) / -18G (радость +2) / Нет (радость -2).
5. Художник. Продаёт кубическую картину "Пожар под убывающей луной". Хорошо, беру (-12G) / Ни за что! Можно купить за 12 и продать за 18 коллекционеру.
Сад. Можем рассказать дочери, что за неё сватается король Варид.
Спальня. Рассказываем жене про предложение короля Варида. И дочь и жена против этого брака. Ладно / Нет / Не знаю.
С этой недели можно самостоятельно приглашать крестьян в тронный зал. На карте выбираем деревни, где ранее были проблемы. На следующей неделе представитель деревни придёт к нам. Если ранее не помогли, то и нам никто не поможет. Если ранее мы решили проблему, то жители присоединятся к обороне замка, получим +6 солдат.
Работы по постройке:
– Укреплённые ворота (-50G) — дольше задержит врагов у ворот.
– Укреплённые стены (-30G) — защита от требушетов.
– Ров (-70G) — замедлит врагов.
– Баллиста (-40G) — защита от осадных башен.
– Кипящее масло (-20П) — позволяет лить масло со стен.
– Шахтёрские инструменты (-20П) — позволяет сделать подкоп.
33 неделя
1. Простолюдин. Если помогли, жена позволила ему вернуться. Получим мешок картошки (+1П).
2. Простолюдин. Кто-то в колодце. Ведьма 2 (радость +4) / -23П (радость -4) / Нет (радость -4).
3. Женщина. Мясник мусорит на дорогу. Генерал 1 (радость +3) / -18G (радость +3) / Нет (радость -3).
34 неделя
1. Простолюдин. За предыдущую помощь даст +9П.
2. Если ранее не помогли с кроликами, снова отвечаем: Охотник 2 (пока ничего) / -18П / -18G (ничего) / Ничем не могу помочь.
3. Купец. Цена хорошая, беру (-28G) (+22П) / Пророческая пыль (7G) / На этом всё.
4. Беженец. Они ищут прибежища. Правильно "Ваша Милость" / Что за деревня? / Рассказывай, что произошло. Это беженцы из Радовии. Выбираем:
– Генерал, избавиться от них (поддержка короля 1, путь к безумию).
– Будем вас кормить (-5П/нед) (поддержка короля 2).
5. Простолюдин. Проблемы с непроходимостью. Обратись к лекарю / Мне жаль / Дать лекарство (радость +1). На лекаря нужны деньги: Так и быть (-7G) (это поможет) / Не трать моё время.
Спальня. Расскажем жене о судьбе беженцев из Радовии.
35 неделя
1. Отправленные агенты. Радость +3, +11 П. Чучело: +7П.
2. Приглашенные союзники. Драконобороец. Если он выжил после суда, можно продать ему зуб за 11G.
3. Поэт. Попросит охотника. Да! (2 нед) / Я не могу дать охотника / Приходи попозже.
4. Простолюдин. Если ранее отправили помощь мяснику, то выбираем: Генерал 1 (радость +2) / -14G / Нет. Если помощи не было, то ему нечем вывозить мусор. Почини свою телегу (-16G) (радость +2) / Ты наведёшь порядок! (радость -2).
5. Наёмник. Звучит разумно (-28G) (+22 солдата) / Я откажусь (ничего).
36 неделя
1. Отправленные агенты. +7П, +7G.
2. Простолюдин. Награда за водяного в колодце.
3. Солдат. Если ранее высказали Иво неуважение, за синяки дочери, то сегодня солдат доставит шкатулку подарок. Осматриваем её в инвентаре. Открыть её / Выбросить её. Внутри окажется чёрный шарф.
4. Простолюдин. Узнаем о проклятой шкатулке, её кто-то украл, влезая через трубы. Охотник 3 (позже шкатулка) / Мне жаль (радость -3).
5. Простолюдин. Лешие мешают возвращаться домой. Охотник 2 / Нет (ничего).
Сад, Спальня, Зал. Показываем шарф из шкатулки. Младшая дочь узнает, что это шерсть кота Трухляша.
37 неделя
1. Отправленные агенты. Радость +2.
2. Две девушки. Не могут поделить ребёнка. Никто из вас его не получит (оставим его при дворе, радость -2) / Почему бы не разрезать его? (радость +2) / Я не могу решить (радость -2).
3. Купец. Предлагает мешок сахара. Куплю один мешок (-23G) / Знаю я таких. Схватить его! (радость -4) / Нет, спасибо (ничего).
Сад. Средняя дочь сделала себе короткую причёску, цветные волосы, вырез на платье. Матери это не нравится. Задаём вопросы, затем отвечаем: Твоя мать права / Они ещё только дети (путь к достижению).
Тюрьма. Если посадили торговца, то можем выпустить его из клетки, и он бесплатно отдаст мешок сахара. Можем отдать его жене.
38 неделя
Придёт письмо от дочери: "Теперь я понимаю, что мне не сбежать".
1. Заблудился сын. Охотник 2 (радость +4) / Мне жаль / -23G (радость +4).
2. Строитель. Надорвал спину. -12П / Ведьма 2 (радость +2) / Нет (радость -3). Если дадим провизию, то он спросит, что дальше. Хорошо, 1П каждую неделю (радость +3) / Больше припасов я не дам.
Сад, Зал, Спальня. Нужно рассказать всем про письмо дочери.
39 неделя
1. Если отправляли охотника на 3 недели, он принесёт проклятую шкатулку. В инвентаре можно выбрать: Открыть её / Не трогать её. Если откроем, то закашляем от пыли.
2. Если не наняли наёмников, они придут ещё раз.
3. Купец. Может купить: Вот припасы (-25П) (+18G) / Пыль (-7).
4. Жена пригласит поговорить о ребёнке.
5. Старик заболел чесоткой. Просит исцелить его прикосновением короля. Почему бы и нет (радость +2, заразимся) / Лучше нанять лекаря (-12G) (радость +2) / Нет (ничего).
6. Улучшить коловрат. -25G (радость +4) / Генерал 2 (радость +4) / Нет (радость -4).
Спальня. Жена пригласила ведьму Делайлу. Она может провести ритуал, чтобы точно родился мальчик. Спрашиваем детали ритуала, а потом выбираем: Нет, это плохое решение / Проведём ритуал. Если согласимся, то будет долгая подготовка, до 49 недели. Нужны ингредиенты:
– Светящийся гриб — найдём в тюрьме под светом.
– Трава рута душистая — на карте обыскать 3 поляны.
– 2 бутыли масла буквицы (не сироп) — купить у приходящих купцов.
– Масло полыни — купить у купцов. Каждый ингредиент стоит по 5G.
– 2 яйца василиска — продаёт только особый купец, 2 посещения.
– Гримуар — Зал совета, справа обыскиваем левый шкаф с книгами.
40 неделя
1. Если ранее добыли проклятую шкатулку, то сегодня за ней придёт хозяин, попросит её отдать. Конечно (+11П, радость +3) / Я не могу тебе её отдать (радость -3).
2. Младшая дочь, глядя на среднюю, сделает себе новое платье с вырезом, прическу с пером. Говорим: Нет, иди и переоденься / Ладно, можешь ходить так.
3. Двойные налоги. -20G (радость +3) / Генерал 2 (радость +3) / Нет (радость -3).
4. Монстр ворует картофель. Охотник 2 (радость +4) / -23G (радость +4) / Эти существа безвредны (радость -4).
Король Радовии. Его доставят наши стражники, закованного в цепях. Его уже успели побить. Это было лишним… / И поделом ему. Спрашиваем его, зачем он отправил на нас войска. В его землях несколько правителей, идёт война. Он хотел покинуть то место, и породниться с нами. Узнаем обо всех фокусах, которые они применили во время битвы. Выбираем:
– Ты будешь казнён (поможет Эодрик, путь к достижению, безумию).
– Что ж… Ты свободен (поможет король Фабион, путь к достижению).
Узнаем, что подруга нашей дочери — это дочь короля Радовии.
Спальня. Можем рассказать жене о захваченном короле.
41 неделя
1. Поэт принесёт готовую поэму, слушаем её. Это смехотворно / Продолжай. Весь текст двусмысленный, для взрослых. Это великолепно / Это отвратительно! Если согласимся её опубликовать, то позже получим награду.
2. Простолюдин. После решения проблемы с сыном. +1G.
3. Седани. Младшая дочка привела медвежонка. Это слишком опасно! / Стража! / Он впечатляющий! Спрашиваем про него: Почему Войтек? / Где ты его нашла? / Думаю, с меня хватит. В конце делаем выбор: Да / Ни за что. Если оставим медведя, он станет личным телохранителем девочки, и спасёт ей жизнь.
4. Разрушило амбар. Генерал 2 / -20П (радость +3) / Не могу помочь (радость -3).
Сад, Зал, Спальня. Рассказываем всем про медвежонка.
42 неделя
1. Простолюдин. -28G (радость +5) / Мне жаль (радость -5).
2. Седани. Если оставили медвежонка, просто разговор.
3. Нападают звери. Охотник 2 (радость +4, охотник пропадёт на 3 недели, позже шкура яроса = +2G) / -23П (радость +4) / Яросы не опаснее лис (радость -4).
4. Сделать чучело Марену для конкурса. Я помогу (-20П) / Это же чучело, хватит соломы (ничего). Если поможем человеку, то ничего не получим, но позже придут ещё два просителя с той же просьбой.
Сад. Дочь признается в любви к Майе. Выслушав всё, выбираем. Этому не бывать / Очень хорошо (позже достижение).
43 неделя
1. Гадалка. Она принесёт на продажу магические камни. Эослит, мудрость (14G) / Уварнолит, уверенность (5G) / Аспир, исцеление (18G) / Сапфолит, изобилие (25G) / На этом всё. Камни никак не помогут, но если купим все камни за -62G, то получим достижение.
2. Торговец. Продаёт ингредиенты зелий. Масло иссопа / Сироп из буквицы / Масло буквицы / Просмотрим, что ещё есть / Пока на этом всё. Просматриваем все 3 вкладки с товарами. Для ритуала нам нужно купить масло буквицы 2 раза, масло полыни. Всё вместе за -15G. Торговец придёт ещё раз через 3 недели.
3. Женщина. Мальчик в конюшне. Ведьма 1 (радость +4) / -23G (радость +4) / Нет (радость -4).
4. Женщина. Водяной. -23П (пока ничего) / Не могу помочь (радость -4).
44 неделя
1. Купец. Цена хорошая, беру (-28G) (+22П) / Пыль (-7G) / На этом всё.
2. Заразная болезнь. Охотник 2 / Ведьма 2 (радость +4) / Я не могу помочь (ничего).
3. Чучело Марены. -20П / Мне жаль (ничего).
Вечером придёт письмо. Иво обвинил нашу дочь в колдовстве, которое вызвало обвал горы. За это он сжег её на костре. Потеряем сознание, очнёмся в спальне. Я надеялся, что это сон / Теперь никаких колебаний / Мы ничего не можем сделать. Рассказываем жене: Её сожгли заживо / Она не стадала. Идём рассказывать средней и младшей дочери.
Сад. Я сделаю всё, что смогу / Мы мало что можем сделать.
Зал. Лорсулии больше нет / С Лорсулией всё в порядке.
Вместе поднимемся на крепостную стену, чтобы почтить память.
45 неделя
1. Простолюдин. Результат: построен коловрат.
2-6. Простолюдины придут выразить свою скорбь о смерти нашей дочери. Они принесут немного подаяний: +4П, +4G, +4П, +4G, +4G.
46 неделя
1. Купец. Ещё одна возможность купить масла для ритуала.
2. Нужна корова для ритуала. -23G (пока ничего) / Ведьма 2 (радость +4) / Нет (радость -4).
3. Солдат. Догнали убегавших солдат Радовии. Они около стены.
4. Купец с особым товаром. Перо грифона / Рог суккуба / Шкура волколака / Посмотрим, что ещё есть / Пока на этом всё. Осматриваем все вкладки с товарами, для ритуала покупаем яйцо василиска 2 раза. Нужно заплатить -10G.
Спальня. Рассказываем жене, что купили всё, что нужно.
Стена. Солдаты требуют казнить пойманных врагов из Радовии.
– Повесить их всех! (поддержка короля Эодрика, путь к безумию).
– Отпустить их (поддержка короля Фабиона, радость -5).
Совет королей. Начнём встречу: Не будем тянуть / Приветствую.
Если спасли всех из Радовии — нас поддержит Фабион (достижение).
Если убивали всех из Радовии — нас поддержит Эодрик (достижение).
47 неделя
1. Торландо. Поэт расскажет об итогах поэмы. Если мы разрешили её выпустить, то получим доход. За каждого агента, которого отправляли поэту, получим по +14G. Если отправляли всех, то получится +42G.
2. Загрязненная река. Генерал 2 (радость +3) / -20G (радость +3) / Мне жаль (радость -3).
3. Если средняя дочь не замужем, она пригласит в сад.
4. Пастор болен. Ведьма 2 (радость +3) / -20G (радость +3) / Нет (ничего).
5. Чучело Марены 3. -25П / Нет (ничего).
Сад. Дочь собирается уйти из замка, чтобы путешествовать вместе с Майей. Выбираем: Ты не можешь уйти / Тогда иди, Аза (достижение).
Зал, Спальня. Рассказываем о том, что средняя дочь сбежала от нас.
48 неделя
Утром придёт письмо, что Иво разыскивает других ведьм.
1. Солдат. Быстро! / Что происходит?! Шум в зале. Увидим, что медвежонок опрокинул книжный шкаф. Довольно (прогоним питомца) / Ладно (оставим питомца, он спасёт дочь). Можем рассказать матери.
Если ранее помогли золотом по загрязнённой реке, то это не поможет, человек придёт ещё. Конечно (-28П) (ничего) / Уверен, что река очистится.
2. Простолюдин переехал в город, не хватает еды. -16G (радость +2) / Генерал 1 (радость +2) / Нет (радость -2).
49 неделя
1. Простолюдин. Вырыть ров (-14G) / Относите отходы в лес.
2. Купец. -25П (+18G) / Пыль (-7G) / Пока на этом всё.
3. Чучела Марены. Придут 3 участника со своими чучелами. Нам нужно выбрать лучшего участника: Бурнуль (красная одежда) / Ветрев (оранжевая одежда) / Бранка (синяя одежда). В любом случае: радость +5.
4. Дома разрушены. -12G (пока ничего) / Генерал 2 (радость +2) / Нет (радость -2).
Зал совета. Говорим дочери: Пару недель будет непросто / Я не уверен насчёт медведя / До встречи. Дальше: Приближается война / Ты слишком юна, чтобы понять / Просто послушайся, без споров.
Спальня. Договоримся с женой провести ритуал.
Ритуал
Перед самой осадой начнём ритуал для рождения наследника. Можно ещё раз перечитать книгу, запомнить фразы. Колдунья будет говорить часть фраз, нам нужно будет продолжить:
1) Простите, что призываем вас (Мы просим прощения).
2) Дайте то, о чём мы просим.
3) Пусть гора расколется (от мужества нашего ребёнка).
Нужно распределить дары по трём чашам:
1) Вверх — 2 масла буквицы. 2) Вправо — масло полыни.
3) Влево — яйцо василиска. 4) Вправо — яйцо василиска.
Нужно повторять за ведьмой строчки заклинания:
1) Нерг ва, футаос ферре! (3-я строчка).
2) Фор иве ас туо ме! (1-ая строчка).
3) Рин де чиоле дас эр сее! (2-ая строчка).
Если где-то ошиблись, то жена может умереть. Колдунья предложит остановить ритуал. Продолжаем! (жена умрёт) / Нужно прекратить! (жена выживет, родится девочка). Если всё сделали идеально, то все выживут, родится мальчик, получим достижение. Выбираем имя мальчика: Эрик Второй / Эдвард / Эрнест. Если к этому моменту убили всех, то получим достижение за безумие.
1 неделя осады
С крепостной стены увидим армию врага. Против нас 3000 солдат. У нас всего около 300 солдат, но для обороны в крепости этого достаточно. Можем проверить всех людей и улучшения. Ну, думаю, мы готовы / Я ещё не всё проверил.
На поле один человек с белым флагом: Пусть говорит / Прогнать его. Он попытается переманить на свою сторону верующих солдат. Застрелить его! / Оставить его! Лучше не убивать парламентёров.
Говорим с лучником Собек, успокаиваем его: Всё будет хорошо / Врагов огромное множество. Спускаемся, внизу зовём ещё 2 лучников наверх: Соберись! / Не наделай в штаны! Снова поднимемся, все враги уже выстроятся в отряды. У врагов окажется 5000 солдат. Кричим: Мы не уступим! / Эти стены нас защитят! Нажимаем на лучников, чтобы выстрелить.
Враги роют подкоп под наши стены. Если купили улучшение, внизу есть лопата и брёвна "Шахтёрское оборудование". Воспользуемся этим / Нужно ещё поразмыслить. Остановим врагов под землёй.
К стенам крепости прибегут жители деревень, и попросят их впустить. Можете сражаться? / Впустить их! / Мы не можем рисковать! Если впустим, они будут стоять около ворот, их нужно будет кормить.
Вечером выбираем, кому раздать провизию. Все накопленные ящики видно под навесом. Если у нас 9-10 ящиков, то их хватит на всех. Раздаём еду: 1) солдатам у костра, 2) беженцам, 3) своей семье, в разговоре с советником. Чтобы закончить день, говорим советнику "Мне нужно отдохнуть".
В замок ворвутся гончие. Выбираем быстро: Пошлите охотника! Бежим в спальню. Если отправили охотника, или у дочери остался медведь, то наша семья выживет.
2 неделя осады
Врагов осталось 3977-3991. Они используют дым ладана, чтобы привести нас в отчаяние. Не нужно страха! / Они водят нас за нос! Спускаемся и выбираем способ устранения дыма. Можем отправить ведьму, она справится, но погибнет. Если ранее спасали всех из Радовии, то сможем использовать их фейерверки, они тоже разгонят дым. Командуем лучникам стрелять во врагов. Их останется 3588.
Если не спасли крестьян в 1-ую неделю, то нас закидают их головами. Боевой дух войск понизится. Позже вечером из-за этого начнётся эпидемия. Отправить ведьму / Придётся переждать.
Внизу загорелись запасы провизии. Потушить огонь! (останется вся еда. Если у нас все улучшения, то враги не успеют напасть на стены) / Все люди нужны на стене! (отобьёмся, потеряем пару ящиков).
Вечером распределяем провизию.
3 неделя осады
Врагов осталось 1868-1882. Часть наших людей сбежало. Надеюсь, они поплатятся / Надеюсь, они выживут. Враги снова нападают. К баллисте! (временно задержим башни) / На стену! Часть лучников осталась вниз, спускаемся к ним, отправляем к другим стенам.
Поднявшись снова, увидим, что враги забрались на стены через осадные башни. Враги не могут нас ударить. На стене нам лично нужно активировать все улучшения: 1) сбросить бомбы, 2) вылить масло, 3-4) столкнуть лестницу слева и справа. Врагов останется 957. Солдаты скажут: "Дажьбог нам улыбается!" Отвечаем: Не надо этих глупостей! / Боги на нашей стороне!
Повторится событие из пролога. Вечером у стены отряд поймает сбежавшего солдата Собека. Выбираем: Нам нужны все (пощадить) / Трус не должен жить (убить). Забираемся на стену, начинаем речь: Лучники! / Сыны Даверна… / (Поднять белый флаг).
Ночью у костра солдаты обсудят, как одного из них убили в шею. Собек приведёт свою дочь Лули. Распределять ресурсы не надо. Все вместе соберёмся у костра.
Враги доламывают главные ворота. Уведём всех беженцев и детей. За Лорсулию! / Для речей нет времени! / Держаться вместе! Враги вломятся в крепость, начнётся ближний бой. Я не оставлю солдат! / Мне нужно к семье! Если останемся, то поучаствуем в бою. В конце дня прибудет союзный король с тысячным войском, и поможет разбить врага.
Последнее слово
В тронном зале начнём суд над Иво. Отвечаем, как победили: Не было никакой магии / У меня есть способы. Обсудим отравление короля: Я этого не делал! / Ты правда в это веришь? / Я был уверен, что это ты! В любом случае Иво признается, что это он планировал нас отравить, но кто-то подменил бокалы, и погиб его отец. Расспрашиваем: Ты убил Талиса / Ты пытался убить меня? / За что ты убил Лорсулию? / Твоё предательство… / Довольно. Догадаемся, что кубки поменяла младшая дочка, когда искала свою улитку. Выбираем судьбу Иво:
– Ты будешь гнить в темнице (войска будут пытаться его освободить).
– Ты лишишься жизни (ухудшим отношения с его подданными).
В конце соберёмся на крепостной стене, чтобы вспомнить о погибших. Если к этому моменту выжили и жена, и младшая дочь, то получим достижение.
Концовки:
Поражение 1/5. "Удовлетворенность ваших людей упала ниже порога": Несмотря на усилия Эрика, жители Даверна восстали против него, так как он не смог порадовать население в эти времена испытаний.
Поражение 2/5. "Ваше королевство исчерпало золото": Казначейство вашего королевства подошло к концу, не оставив ничего, кроме пыли. Воры и бандиты грабят ваш замок за каждый кусок золота и столовых приборов, которые они могут найти. Даже кирпичи в стенах пропадают.
Поражение 3/5. "Ваше королевство исчерпало запасы": Запасы вашего королевства иссякли. С большим количеством ртов, которыми можно кормить, и с которыми нечем кормить, ваше королевство рушится. В кладовой нет даже крыс.
Поражение 4/5. "Вы не собрали достаточно армии, чтобы победить врага": Несмотря на все его усилия, король Эрик не смог победить Радовию. Бейран привел своих людей в Даверн, раскинувшись по всей стране. Короля помнили как «Эрик, побежденный».
Поражение 5/5. "Вы не собрали достаточно армии, чтобы победить врага": Король Эрик сделал все возможное, чтобы помешать Атане уничтожить столицу Даверна, но безрезультатно. Эрик и его семья заплатили самую высокую цену, и приобретение Даверна расширило границы Атаны.
Иво 1/2. "Вы решили обезглавить Иво": Палома, жена Талиса, так и не смогла справиться со своей болезнью. Как оказалось, никакое количество пролитой во имя богов крови не может изменить судьбу человека. Преемник Иво на троне Атаны посчитал поражение Иво бесполезной тратой ресурсов и поклялся, что такого больше не произойдёт. Поэтому Атана стала вновь собирать солдат под своим знаменем. Новая война была не за горами.
Иво 2/2. "Вы решили лишить Иво свободы": Палома, жена Талиса, так и не смогла справиться со своей болезнью, но пока Иво был жив, не теряла надежды на исцеление. Сторонники Иво, зная, что их короля держат в темнице Даверна, продолжали попытки его освободить. Это привело к множеству кровавых преступлений по всему Даверну.
Бейран 1/2. "Вы решили пощадить Бейрана": Благодаря присутствию законного вождя и сочувствию Эрика радовяне смогли остаться в Даверне. Бейран заботился о своих людях, и хотя с культурными различиями оказалось непросто справиться, народы старались видеть лучшее друг в друге.
Бейран 2/2. "Вы решили убить Бейрана за то, что он сделал": Без кого-то, кто мог бы руководить ими, свободные люди Бейрана рассеялись по земле, навсегда пытаясь скрыть свои акценты в страхе. Ни один радовец никогда не мог чувствовать себя в безопасности в Даверне.
Азалия 1/3. "Вы дали руку Асалии королю Вариду в обмен на его армию": Брак Асалии, оказалось, сыграл важную роль в победе Даверна. С могущественными союзниками король Эрик смог отразить вражеские силы. Асалия выглядела очень красиво в своем платье в брачную ночь. К сожалению, это было единственное положительное, что можно было сказать о браке. Царь Варид не был самым добрым мужем, и Асалия никогда не находила счастья в ее жизни рядом с ним.
Азалия 2/3. "Вы позволили Азалии убежать с Майей": Хотя король Эрик никогда вновь не видел свою дочь, она присылала ему письмо после каждого нового приключения с Майей, любовью всей её жизни. Эрику крепко спалось по ночам, ведь он знал, что Азалия была счастлива.
Азалия 3/3. "Азалия никогда не простила Эрика за то, что он когда-то запер ее в замке и не позволил ей уйти с Майей. Она всегда держалась подальше от Гревно и его окрестностей". Король провел много бессонных ночей, размышляя, все ли в порядке с Асалией.
Седани 1/2. "У вас не было Охотника, который мог бы иметь дело с животными, которые убили Седани": Эрик не мог избавиться от ощущения, что он мог предотвратить смерть Седани. Возможно, если бы он лучше подготовился к финальной битве? Возможно, если бы он принял разные решения? Его разум был полон возможностей и сценариев «что если». Потеря Седани, или Малышка, как Эрик любил ее называть, очень чувствовалась всеми в столице, и ее долго помнили после этого.
Седани 2/2. "Вы хорошо подготовились к войне с Атаной. Благодаря крепкой обороне, Седани выжила": Благодаря никогда не унывающей Седани недавние войны казались далёким прошлым. Непоседа, как её называл Эрик, продолжала радовать людей своим весёлым характером (или быть немного назойливой, смотря как поглядеть).
Одри 1/2. "Вы слушали своего верного советника во время королевского суда": Одри продолжал служить Даверну как мог.
Одри 2/2. "После неудачи в поисках настоящего преступника, Одри принял на себя вину за смерть Талиса, чтобы спасти вашу жизнь": После победы над Атаной Эрик смог раскрыть правду об убийстве Талиса, почтив память Одри. Тем не менее, Одри всегда будет недоставать.
Аврелия 1/2. "Королева Аврелия дожила до конца": Королева Аврелия была рада завершению ужасной войны. Она продолжила поддерживать Эрика в его будущих заботах.
Аврелия 2/2. "Вы потеряли королеву Аврелию во время ритуала": Смерть Аврелии стала толчком к запрету ведьмовства в Даверне. При смерти она не страдала — по крайней мере, ведьма Делайла убеждала в этом Эрика.
Ритуал 1/5. "Несмотря на все тяготы, вы смогли обеспечить себе наследника, не подвергая жизни родных опасности. Вы провели ритуал без ошибок": Сражение с Атаной сильно сказалось на здоровье короля. Тем не менее, принц Эдвард принёс много радости в жизнь Эрика. Хотя самочувствие короля только ухудшалось, на душе у него было спокойно от мысли, что у престола появился законный наследник.
Ритуал 2/5. "Вы решили попытаться провести ритуал, несмотря на осложнения": Сражение с Атаной сильно сказалось на здоровье короля. Тем не менее, принц Эрик Второй принёс много радости в жизнь Эрика. Хотя самочувствие короля только ухудшалось, на душе у него было спокойно от мысли, что у престола появился законный наследник. Но стоила ли передача короны жизни его любимой? Ему оставалось только молча гадать.
Ритуал 3/5. "Ритуал имел фатальные последствия": Битва с Атаной нанесла серьезный удар по здоровью Эрика. Задумываясь о том, что его действия привели к гибели его любимой жены и их нерожденного ребенка, король в конце концов погрузился в безумие.
Ритуал 4/5. "Вы попытали счастья в Ритуале, но осложнения заставили вас остановиться на полпути": Битва с Атаной нанесла настоящий удар по здоровью Эрика. Новорожденная принцесса Лорсулия Храбрая принесла много радости в жизнь Эрика и Аврелии. Хоть у короля и не было преемника престола, он никогда не переставал задумываться о других возможностях, и был благодарен новому члену семьи.
Ритуал 5/5. "Вы отказались выполнять Ритуал": Битва с Атаной нанесла настоящий удар по здоровью Эрика. Новорожденная принцесса Лорсулия Храбрая принесла много радости в жизнь Эрика и Аврелии. Хоть у короля и не было преемника престола, он никогда не переставал задумываться о других возможностях, и был благодарен новому члену семьи.
Даверн 1/5. "Даверн продолжил процветать под вашей властью": Через много лет правления короля Эрика, принц Эрик Второй, сын Эрика, принял на себя бремя короны. Молодого короля, как и его отца, ждало множество непростых решений. Но это уже совсем другая история…
Даверн 2/5. "Несмотря на ваши усилия, некому было занять ваш трон". Без законного преемника на троне, Даверн вступил в период престолонаследия. Прошло много бурных лет, прежде чем был объявлен новый король. Но это уже другая история…
Даверн 3/5. "Банки контролируют Даверн". Не вернули кредит.
Даверн 4/5. "Народ начинает революцию". Не хватило ящиков.
Даверн 5/5. "И банки, и народ выступают против короля".
Эпилог. "И это все…" Вплоть до своей последней минуты жизни, король Эрик не переставал сожалеть о некоторых своих решениях, мечтая повернуть время вспять, чтобы изменить ход ситуаций хотя бы нескольких из них. Спасибо за игру… Ваша Светлость.
1. Зуб существа:
10 неделя. Допросить официанта. В тюрьме спросить тюремщика.
Вызываем союзника Лену. Показываем ей зуб.
27 неделя. Появится охотник. Показываем зуб ему, на 1 неделю.
2. Письмо с узорами:
10 неделя. В саду осматриваем трещину в плитке под скамейкой.
В спальне справа со стола берём вязальные спицы.
В саду используем спицы на трещину, достанем письмо.
Показываем письмо генералу, отправляем его на 2 недели.
Вызываем союзника Грего, спрашиваем о письме.
3. Флакон с зельем:
17 неделя. Утром придёт письмо. На карте отправляем агента.
Обыскав избушку на карте, найдём флакон.
Показываем флакон своей ведьме, в зале совета, на 2 недели.
Вызываем союзника Лурса, спрашиваем его об изученном флаконе.
Союзник | Как получить |
![]() | Леди Ада (60 солдат, 1П/нед) Просит поймать торговца мошенника. Он придёт чуть позже, нужно узнать его по описанию. |
![]() | Лена (300 солдат, 4G/нед, 5G/нед, щитоносцы) Хочет женить своего сына на нашей средней дочери. Позже узнаем, что её сын проклят, и оно может перейти на жену. Лучше согласиться. Её сын в любом случае не доживёт до свадьбы. Её можно убить во время суда. |
![]() | Лорд Эттон (230 солдат, 6G/нед, гончие) Эттон торгует веществом "пыль". Он хочет, что бы уговорили Лурса возобновить поставки специй в земли Эттона. Вызываем Лурса, снова вызываем Эттона. Если согласимся торговать, отправляем генерала в деревню Белтуаз или Даверн. Сможем покупать у торговцев пыль по -7G, и продавать Эттону за +11G. Его можно убить во время суда. |
![]() | Лурс (200 солдат, 6П/нед) Лурс борется с незаконной торговлей "пылью". Попросит помочь остановить поставки Эттона и его торговцев. О запрете нужно сказать советнику, и всех приходящих торговцев "пылью" сажать в тюрьму. |
![]() | Йован (120 солдат, 5G/нед, пикинёры) Он присоединится, если уговорим Сэра Фридриха сражаться за нас. Если отказаться, он сам убьёт Фридриха, чтобы спасти его жену от побоев. Если пощадим Йована, то получим его солдат. Его нужно убить для достижения безумия. |
![]() | Сэр Фридрих (80 солдат, 4G/нед, 2П/нед) Попросит разоблачить обманщика Нокси, который рассказывает всем о своих победах над несуществующими монстрами. Он предложит организовать ловушку: послать Нокси в лес убить монстра, а потом узнать правду. Позже узнаем, что сэр много выпивает. Начнётся дуэль между Фридрихом и Нокси. Выбираем, кого поддержать. |
![]() | Нокси (180 солдат, 5П/нед) Он согласится помочь нам бесплатно. Но если возьмём его, то с нами не будет общаться Фридрих и Йован. Его можно убить во время суда. |
![]() | Виа Лит (150 солдат, 3G/нед) Поможет, если будем убивать всех из Радовии. Если будем спасать беженцев, короля, солдат, то леди отзовёт свои войска. |
![]() | Маша (130 солдат, 1G/нед, 3П/нед) Попросит -28G в долг на 2 недели. После нужно позвать её снова, и она отдаст +32G. Если поймаем торговца мошенника по её описанию, то получим ещё +7G. |
![]() | Грего (80 солдат, 3П/нед) Попросит отдать картину с аистом, из нашей спальни. После узнаем, что он сжигает все купленные картины, чтобы остались только его картины. Если согласимся, то позже сможем продать ему ещё 3 картины, за +18G каждую. |
Локации для заданий:
Скрытая хижина (Hidden Hut) — внутри 3-я улика: флакон.
Каски (Kaski) — прикрыть торговлю "пылью".
Яблонька (Jablonka) — Еги-баба, черный конь.
Оборка (Oborka) — Еги-баба, красный конь.
Белка (Belka) — Еги-баба, белый конь.
Рута душистая — поляна для поиска растения к ритуалу.
Локации перед свадьбой:
Северный лагерь (Post North) — радость +1.
Западный пост (Post West) — +2G, +2П.
Восточный лагерь (Post East) — ничего.
Локации после свадьбы:
Luba — высохшая река, помог донести воду (радость +4).
Wolomy — кто-то похитил еду, агент помог найти (+11G).
Kosano — (+11G).
Открываются за постройку стойл (-25G):
Milina — местный потерял свой товар (+9П).
Tylka — проблема леди с волками (+16П).
Wola — заброшенный дом, внутри планы врагов (+4G).
Warto — спас ребёнка в лесу (радость +3, +11П).
Hektary — построил чучело для защиты полей (+7П).
Prabuly — старая повозка заблокировала дорогу, убрал (+7G, +7П).
Plocko — родители потеряли ребёнка, помог найти (радость +2).
Все деревни:
Откроются с 30 недели. Их нужно посетить, чтобы вызвать на аудиенцию местных крестьян, они могут помочь нам в обороне крепости. Если кому-то не помогли, то жители откажутся помогать нам. Если помогали всем, то просто посещаем все доступные деревни.
![]() |
Жалование слишком маленькое (The pay's too short) Добиться минусового баланса. Берём кредит в банке +50G, тратим его на здания или раздаём. |
![]() |
Сегодня мы не будем есть (We won't eat tonight) Добиться дефицита припасов. Не ремонтируем кладовку в начале, нанимаем большую армию. |
![]() |
Мне не нужны люди... подожди-ка (I don't need people... oh wait) Обнулить поддержку. Не строим театр, никому не помогаем. Радость станет отрицательной, на следующий день крестьяне ворвутся во дворец. Можно откупиться за -25G, -20П. Отказываемся платить. |
![]() |
Фу, что это за запах? (Ooof, what's that smell?) Трижды погладить кота. 1-8 неделя. На крепостной стене около Лорсулии сидит кот, гладим его 3 раза. |
![]() |
У меня есть бизнес (I have a business) Инвестировать в таверну. 3 неделя. Трактирщик попросит 12 золотых на открытие таверны. Согласитесь. |
![]() |
Привет, малышка (Hey there, little one) Дать прозвище Седани. 3 неделя. В зале совета играет Седани, говорим с ней, выбираем прозвище. |
![]() |
Только не навреди себе! (Just don't hurt yourself!) Попрактиковаться фехтованием с Азалией. 5 неделя. В саду Азалия размахивает мечом, предложите ей попрактиковаться. |
![]() |
Небольшая помощь имеет большое значение (Little help goes a long way) Помогите Стефану. 7, 15 неделя. Пьяница Стефан — дайте ему 1 золотой «на сапоги», а когда он явится вторично — 7 золотых на одежду. В итоге Стефан приведёт себя в порядок, и позже даст +4 провизии. |
![]() |
Холодное сердце (Cold heart) Скажите Лорсулии: «С тобой всё будет хорошо» вместо «Я люблю тебя». 8 неделя. Перед свадьбой Лорсулия захочет поговорить на стене, идём и выбираем в разговоре нужный вариант. |
![]() |
Давайте устроим вечеринку! (Let's throw a party!) Купить всё для свадьбы. 8 неделя. Нужно успеть до свадьбы приобрести цветы (-15 припасов), ткани (-10 золота) и нанять трубадуров (-15 золота). Дорогое платье не обязательно. |
![]() |
Я не... предприниматель! (I'm an... entrepreneur!) Превратите таверну в бордель. 14 неделя. Если построили трактир, то трактирщик придёт ещё раз. Ему нужна помощь, здание почти захватили сутенёры. Выбераем «Ты должен радоваться дополнительным деньгам»,даём -28 золотых на охранников. |
![]() |
Прекрасное седло для ежа (A fine saddle for a hedgehog) Купить петуха для Седани. 15 неделя. Торговец предложит «волшебного петуха» за 18 или 16 золота. Покупаем, и идём рассказывать младшей дочери. |
![]() |
Я Король и детектив! (I'm a King and a detective!) Найдите все доказательства и улики для королевского суда. 10 неделя. Зуб: спрашиваем слугу с подносом, говорим с тюремщиком, получим зуб, показываем его леди Лене, затем своему охотнику. 10 неделя. Письмо: в опочивальне берём со стола спицы, в саду из сломанной плитки достанем письмо, показываем его Грего, затем своему генералу. 17 неделя. Флакон: получив письмо, по карте отправляем агента в хижину, найдём флакон, показываем его Лурсу, затем свою ведьму. |
![]() |
Фантастика! (Fandustic!) Включиться в торговлю «пророческой пылью». 10-29 неделя. Нужно помочь союзнику лорду Эттону. Призываем его, затем Лурса, ничего не обещаем ему. Снова призываем Эттона, отправляем агента на задание в деревню. У приходящих торговцев покупаем 1 пыль. Вызываем Эттона, он начнёт торговать с нами. |
![]() |
Тот, кого я люблю (The one I love) Сделать Аврелии подарок. 23-50 неделя. Подарок своими руками: 1) в опочивальне взять спицы, 2) в зале совета взять пряжу, объединить, 3) у крепостной стены взять шкуру, 4) соединить всё в гобелен, и дать Аврелии. |
![]() |
Спасибо, старый друг (Thank you, old friend) Казнить Одри. 29 неделя. Во время суда не казнить никого из трёх подозреваемых. Одри, чтобы спасти нас от Иво, возьмёт вину на себя, придётся его казнить. |
![]() |
Я ему покажу! (I will show him!) Боритесь с Иво. 29 неделя. После суда поговорим с Лорсулией на стене, заметим синяки. Как только появится Иво, выбираем "Выступить против Иво". |
![]() |
У меня есть это (I've got this) Подготовиться к битве с Радовией. 30 неделя. Купить тренировку генерала, охотника (-20G), ведьмы (-20П), собрать не менее 1000 солдат, построить казарму. |
![]() |
Это было... жёстко (This was... tough) Одержать победу в битве с Радовией. 30 неделя. Для победы нужно собрать больше 1000 воинов и подготовить к битве генерала, охотника и ведьму. Во время боя используем особые войска против фокусов врагов. |
![]() |
Пустые стены (Empty walls) Превратите таверну в бордель. 32 неделя. Художник предложит купить картину за 12 золота, покупаем. Снимаем свои картины: 2 в спальне, 1 в зале совета. Все 4 картины продаём Грово. |
![]() |
Мы должны помогать, где можем (Got to help where we can) Помочь всем радовианам. 2 неделя. Пленный радовский солдат — отпустите его. 34 неделя. Не выгоняйте беженцев, согласитесь их снабжать (-5G,П/неделя). 40 неделя. Помилуйте короля Бейрана. 46 неделя. Отпустите пленных солдат. Радовиане дадут бомбы и факелы, которые помогут при обороне замка. |
![]() |
Они всего лишь варвары (They're nothing but barbarians) Казнить всех радовиан. 2 неделя. Пленный радовский солдат — казним или в темницу, отдаём Вия Лите. 34 неделя. Выгоняем радовианских беженцев. 40 неделя. Казним короля Бейрана. 46 неделя. Казним пленных солдат. Нас поддержит король Эорик и леди Вия Лита. |
![]() |
Я верю в магию (I believe in magic) Купить все камни у гадалки. 43 неделя. Гадалка продаёт 4 драгоценных камня. Всего за -62 золота. |
![]() |
Всё, что нужно (Whatever it takes) Выдайте Азалию замуж за короля Варида. 31-47 неделя. Король Варид согласен помочь, если вы выдадите за него Азалию. |
![]() |
Ничто не остановит любовь (Nothing can stop love) Азалия сбежала с Майей. 47 неделя. Если не выдали дочку, разрешаем ей уйти из замка с подругой. |
![]() |
Мастер Чёрной Магии (Master of Dark Magic) Успешно проведите ритуал. 30-49 неделя. Нужно: отремонтировать стены, выкопать ров, укрепить ворота, установить баллисты, приготовить кипящее масло, запасти хотя бы 5 ящиков. За всё -200 золота и -300 припасов. |
![]() |
Подготовиться к худшему (Prepared for the worst) Приготовить замок к осаде. 39-49 неделя. Купить все ингредиенты из списка жены. 50 неделя. Нужно выполнить всё идеально: прочитать 3 строчки из книги, разложить ингредиенты по 3 чашам, повторить 3 строчки заклинания. |
![]() |
А-ррр! (Arrrgghh!) Медведь спас Седани. 41, 48 неделя. Оставляем питомца медвежонка, позже не выгоняем его. 1 неделя осады. Вечером нападут гончие. Медведь защитит нашу дочку. |
![]() |
Семейное дело (Family matters) Аврелия и Седани должны выжить. Жена — не проводите ритуал, либо проведите без ошибок. Младшая — не выгоняйте медведя, или берегите охотника во время осады. |
![]() |
Безумный Король (Mad King) Король Эрик сошёл с ума. Надо получить самую худшую из победных концовок: – Казнён Собик (солдат в кат-сцене, во время осады). – Казнён Йован (разоблачите Нокси по просьбе сира Фредерика, казните). – Казнены все радовиане (налётчик, беженцы, король Бейран, солдаты). – Дочь Азалия выдана за короля Варида. – Жена Аврелия и младенец мертвы (специально проваливаем ритуал). |
Yes, Your Grace. Что делать с Иво?
В темницу или казнить. Это происходит в самом финале, можно быстро переиграть и увидеть обе концовки.
Yes, Your Grace. Что будет, если открыть проклятую шкатулку?
Ничего страшного. Внутри только пыль.
Yes, Your Grace. Что делать с сутенерами?
Лучше оставить их, но дать владельцу деньги на охрану. Так получим максимум дохода от таверны-борделя.
Yes, Your Grace. Что будет, если поднять белый флаг?
Сразу же проиграем. Всех жителей крепости убьют.
Yes, Your Grace. Что делать со спицами?
Вначале применяем их в саду, чтобы подцепить секрет под разрушенной плиткой. Затем объединяем с пряжей, в зале совета.
Yes, Your Grace. Что делать с королём Радовии?
Или убить, или отпустить. Нужно придерживаться одной линии поведения ко всем жителям Радовии, чтобы заручиться поддержкой одного из королей, и получить их достижение.
Yes, Your Grace. Где ткань?
Крепостная стена, снизу справа лежит на навесе.
Yes, Your Grace. Где сохранения?
C:\Users\[имя]\AppData\LocalLow\Brave At Night\Yes, Your Grace\
Yes, Your Grace. Где найти охотника?
Он придёт сам на 27-ой неделе.
Yes, Your Grace. Как спасти Лорсулию, дочь, как спасти Талиса?
Никак, она в любом случае погибнет. Эти события не поменять.
Yes, Your Grace. Зачем нужно счастье?
Счастье увеличивает подати от наших людей, их можно увидеть в конце каждой недели. Выгоднее выполнять вообще все просьбы людей, так мы будем тратить ресурсы один раз, а потом получать повышенную выгоду все последующие недели.
Yes, Your Grace. Зачем нужно лекарство?
С его помощью можно вылечить 1 из 3 больных просителей.
Yes, Your Grace. Зачем нужен сахар, пирог?
Можно нажать на еду, чтобы преобразовать её в +1 провизию. Мешок сахара можно отдать только жене.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Перед свадьбой (1-10). Перед битвой (11-30). Перед осадой (31-50). Финал: Ритуал. Концовки. Улики. Союзники. Карта. Достижения. Вопросы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ![]() |
|
Copyright ©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |