| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Audiosurf
Преобразователь музыки в гоночные трассы РазработкаОбзор игры
Сюжет У игрока в распоряжении есть футуристический гоночный болид и трасса, которую необходимо пройти, набрав как можно больше очков. И естественно, что поначалу игра кажется простенькой гонкой. Но это не так: ведь обгонять никого не надо, своей скоростью управлять нельзя и улучшить время прохождения не получится. На самом деле это головоломка, темп которой задаёт выбранная музыка. Геймплей После выбора своего болида игрок должен выбрать трассу. В Audiosurf трассами служат музыкальные композиции, причём не какие-то определенные, изначально имеющиеся в игре. Выбрать можно любой трек, имеющийся на жёстком или CD (DVD) диске. После выбора, музыка преобразовывается в гоночную трассу: Всё это влияет на трассу в целом. А в это время на ней движется наш гоночный болид, выбирая себе одну из трех полос, и собирает цветные блоки, появляющиеся от звучания определенных нот. Блоки не стоят на месте, а движутся вперёд с значительно меньшей скоростью, это немного облегчает их сбор на скоростных участках. Любой блок, собранный корабликом, попадает на специальное поле, где нужно создавать цветовые комбинации из этих самых блоков. Режимы игры Дальше все зависит от первоначального выбора гоночного корабля. Всего на выбор 15 «транспортных средств», разделенных на три уровня сложности. Несмотря на их многочисленность, различных типов кораблей всего три: моно-корабли (собирать нужно все цветные блоки без разбора, уворачиваясь при этом от серых блоков), основные корабли (в различных вариациях изменяются только спец способности кораблей, суть же остается прежней: это что-то типа игры «lines»: для получения очков необходимо соединять вместе более трех блоков одного цвета), сдвоенные корабли (то же, что и основные корабли, но предназначенные для игры вдвоем). Музыка Для заездов можно использовать музыку любого жанра. Но практическим путём было установлено, что наибольшее количество эмоций и впечатлений можно получить от trance-композиций. Медленно разгоняющийся темп в начале, скоростные участки по ходу трека, и самое главное – звуковые «ямы», являющиеся обязательным атрибутом жанра. Когда летишь с огромной скоростью под воздушную энергичную музыку (несешься вниз по трассе), и вдруг образовывается звуковая пустота (трасса резко задирается вверх и движение замедляется), а затем неспешно зарождается новый, более энергичный мотив (трасса плавно наклоняется вниз, а потом и вообще земля чуть ли не уходит из под ног) – вот тогда-то и появляется сильнейшее ощущение счастья и восторга от скольжения по музыке. Вывод Успех игры заключается в том, что она, по сути, занимает выгодную позицию посредника между вами и вашей любимой музыкой. Занимая часть вашего сознания затягивающим геймплеем, она дает возможность по-новому воспринимать до боли знакомые композиции – в виде движений и ярких цветов. Игра получила награду за звуковое оформление, которое, если задуматься, в игре является внешним! Оценки критиковРецензии игровых журналов
Рецензии инди-сайтов
Комментарии игроков
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|