Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Текущая страница: gamesisart.ru > Теория > Систематизация



Жанры компьютерных игр (общая схема) v.1.5

За основной критерий деления жанров берём действия, наиболее часто совершаемые в играх данного жанра, и ничего больше (положение камеры: вид из глаз, вид сзади, вид сверху, вид из кабины; движение времени: реальное время или пошаговый режим; количество игроков — не являются критериями для жанров, они лишь определяют способ подачи геймплея).

Игры делятся на 3 большие группы: игры действия, ролевые, стратегии. Все игры внутри группы очень похожи между собой, но одновременно с этим имеются игры с различными отклонениями. Эталоны групп игр находятся на золотой середине, а жанры с всё большими отклонениями — всё дальше от центра.

Выделены 15 основных геймплейных элементов из которых состоит вообще любая игра (в схеме это предпоследняя строчка снизу: обучение, загадки, общение, роль, изучение, собирание, уклонение, уничтожение, соревнование, техника, забота, развитие, контроль, тактика, план).

Описание логики схемы жанров в статье «Классификация жанров компьютерных игр».

Алфавитный перечень жанров на странице «Жанры компьютерных игр. Полный список названий».

Схема жанров (на весь экран).


Изображение кликабельно. Для просмотра информации о жанре, кликните по соответствующему блоку в схеме

Жанры компьютерных игр


Категория Игры информации Игры действий Игры контроля
Гибридные жанры RPG Strategy (ролевая стратегия)
Action RPG (ролевой экшн)
MMOFPS (сетевой экшн)
Survival (выживание)
RTS (стратегия-боевик)
LPG (MOBA) (ДотА-подобная)
5 элементов Open RPG (открытая ролевая игра) Open Action (открытый боевик) Global Strategy (глобальная стратегия)
3 элемента RPG (ролевая игра)
Session RPG (сессионная ролевая)
MMORPG (массовая ролевая)
Action (боевик)
Slasher (сражение)
Battle Racing (гонки-сражения)
Strategy (локальная стратегия)
Economic (экономическая стратегия)
Global Wargame (глобальная военная)
2 элемента Puzzle (головоломка)
Adventure (приключения)
Browser RPG (браузерные ролевые)
Roguelike (рогалик)
Platformer (платформер)
Stealth-Action (Шпионский боевик)
Fighting (поединок)
Racing (гонки)
Manager (управление бизнесом)
Tower Defence (защитные башни)
Wargame (военная игра)
Cardgame (карточная ролевая игра)
1 элемент Education (обучающая игра)
Test (вопросы, загадки)
Novel (новелла)
Hero (кликер)
Tour (путешествие)
Arcade (аркада)
Horror (хоррор)
Shooter (стрелялка)
Sport (спорт)
Simulator (симулятор)
Logic (Логические игры)
Tactic (Тактическая игра)
MicroControl (микроконтроль)
Build (строительство)
Life Sim (сим)
Элементарные жанры 1.1. Обучение link
1.2. Загадки link
1.3. Общение link
1.4. Роль link
1.5. Изучение link
2.1.Собирание link
2.2. Уклонение link
2.3. Уничтожение link
2.4. Соревнование link
2.5. Вождение link
3.1. Забота link
3.2. Создание link
3.3. Контроль link
3.4. Тактика link
3.5. Планирование link






Игры информации


Как понятно из названия, главное в играх этой группы — получение информации во всех её проявлениях. В таких играх иногда присутствует и планирование, и динамика, но информация в них намного важней.

Золотой серединой группы является RPG (Role-playing Game) — "ролевая игра". Игры, в которых можно жить, вживаться в роль героя, в которых в качестве главных достоинств выставляют атмосферу, сюжет, игровой мир.

На одной границе группы — прямой, как рельса, сюжет (где имеется единственный правильный путь, и невозможно отойти хотя бы на шаг от этого пути), на другой границе противоположность — абсолютная свобода (огромный открытый мир, множество побочных активностей, отсутствие сюжетных ограничений). Все жанры группы лежат между этими двумя крайностями.


Education (обучающая игра)

Жанр Education (обучение)
Названия: "Детская игра", "Игра для дошкольников"
Состав: это элементарный жанр "обучение"
О жанре: Многие, начиная перечисление названий известных им жанров, забывают именно об этом жанре. Помнят о нём только две категории людей: сами создатели такого рода игр и родители маленьких детей.
Сам жанр предназначен для узкой возрастной аудитории, но, как составная часть, он используется во множестве игр, как начальная обучающая часть, Tutorial.
Подробнее о жанре
Описание: Главное действие — получение новой информации, обучение. Головоломки или загадки не входят сюда, только подача учебного материала, а потом проверка правильности. Детей так обычно обучают цифрам, алфавиту, названию вещей. Взрослым игрокам так преподают базовые механики игры, со всплывающими подсказками, и с простейшими ситуациями, где это можно применить.
Признак: учебный материал, отсутствие свободы действий
Примеры: детские
Лучшие игры жанра



Test (вопросы, загадки)

Жанр Test (вопросы, загадки)
Названия: "Intellectual game", "интеллектуальная игра", "викторина"
Состав: это элементарный жанр "загадки"
О жанре: По сравнению с играми обучения здесь больше свободы: есть несколько вариантов ответа на каждый вопрос. Сюда относятся почти все интеллектуальные телевизионные викторины, и их компьютерные аналоги.
Подробнее о жанре
Описание: Главное действие — проверка знаний, ранее полученной информации. Задается вопрос, игрок должен выбрать единственно верный ответ из предложенных вариантов, либо, при отсутствии готовых вариантов, создать свой ответ.
Признак: несколько вариантов ответа
Примеры: "Кто хочет стать миллионером?", "Поле чудес", "4 фотки 1 слово"
Лучшие игры жанра



Novel (новелла)
Названия: "Игра общения", "визуальная новелла", "симулятор свидания"
Жанровый состав:

O

Палитра компьютерных игр
Состав: это элементарный жанр "общение"
О жанре: По сравнению с играми «загадками» здесь больше свободы: правильных ответов всегда больше одного, также при очередном вопросе или ответе игрока, результат от этого действии может зависеть от всех предыдущих действий. Множество вопросов и ответов связываются между собой логически в одно целое — в разговор.
Основная группа игр, где на главном месте общение — симуляторы свиданий. В них всё сводится к односложным ответам из нескольких вариантов, выбору спутника.
Сюда же можно отнести программы имитации искусственного интеллекта (когда вы можете вводить текст, представляющий собой вопрос или утверждение, а программа будет логично отвечать на всё это), хотя игрой это назвать сложно.
Игры этого жанра примитивны. Есть ещё очень большой потенциал их развития. Возможное дальнейшее развитие таких игр будет способствовать созданию важной части искусственного интеллекта — логической речи.
Подробнее о жанре
Описание: Главное действие — общение, разговор. С игроком общается виртуальный собеседник, способный как задавать вопросы игроку, так и отвечать на множество вопросов игрока.
Признак: собеседник и ничего больше
Примеры: "Бесконечное лето", "Рандеву с незнакомкой"
Лучшие игры жанра



Hero (кликер)
Названия: "Тайм менеджер", "Текстовой симулятор жизни", "Кликер", ленивая РПГ, Idle, Incremental games
Жанровый состав:

O

Палитра компьютерных игр
Состав: это элементарный жанр "герой"
О жанре: Геройская система (набор характеристик, навыки, инвентарь) как одна из составляющих игры — используется в большинстве современных игр. Эта жанровая примесь используется и в играх боевиках, и в стратегиях, и, конечно же, на ней держатся почти все ролевые игры.
В чистом виде часто встречается в самых простейших играх — в приложениях социальных сетей. Относительно недавно появился жанр "кликер", где геймплей построен только на развитии персонажа и однокнопочном закликивании врагов.
Подробнее о жанре
Описание: Главное действие — развитие чего и кого угодно по уровням и характеристикам. В таких играх существует и небольшая доля общения, но, в основном, оно сводится лишь к обмену результатами с другими игроками.
Признак: геройская статистика (уровни, характеристики, вещи)
Примеры: "Click Heroes", "Симулятор компьютерщика", игровые приложения в социальных сетях
Лучшие игры жанра



Tour (путешествие)
Названия: "Виртуальный гид", "Бродилка", "Открытый мир", "Симулятор ходьбы"
Жанровый состав:

O

Палитра компьютерных игр
Состав: это элементарный жанр "изучение мира"
О жанре: По сравнению с "геройскими" играми ещё большая свобода. Игрок всё так же может общаться с любым существом, но плюс к этому, теперь он сам может решать, какое существо какую роль будет играть в его жизни. Игрок сам выбирает, кто для него враг, кто друг, с кем можно поговорить, а кого можно вообще не замечать. Перед ним открытый мир, свободный для изучения.
Свобода одного существа заканчивается там, где начинается свобода другого. И как самая крайняя точка свободы — полное одиночество. В большинстве игр это состояние временное. Ролевые связи отсутствуют в начале игры, они создаются в процессе.
Но существуют и игры, очень близкие к крайней точке, где игрок практически один, и он свободен в своих действиях.
Подробнее о жанре
Описание: Главное действие — изучение окружающего мира. Игрок ходит, где хочет, общается, с кем хочет, и занимается тем, чем хочет. Нет ничего обязательного к выполнению.
Признак: открытый мир, свобода выбора
Примеры: Открытые миры в больших ролевых и экшен играх
Лучшие игры жанра



Puzzle (головоломка)
Названия: "Головоломка", "Пазл"
Жанровый состав:

O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: обучение + загадка
О жанре: Жанр на стыке "обучения" и "загадки". В итоге получается единый процесс: обучение и, сразу же, применение полученных знаний в течение одной игры.
Описание: Главное действие — изучение неких правил, закономерностей; затем поиск довольно простых комбинаций действий, которые по данным закономерностям приведут к желаемому результату.
Признак: непонятные устройства, механизмы или способности
Примеры: "World of Goo", "Braid", "Crazy Machines", "Portal"
Лучшие игры жанра



Adventure (приключения)
Названия: "Quest", "квест", "Point & Click", "Симулятор ходьбы", "Адвенчура", "Детектив"
Жанровый состав:

O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: загадка + общение
О жанре: Обычно, игры записывают в этот жанр по такому принципу: они похожи на ролевые и экшены, но не вписываются в них, слишком мало того и другого. Их часто называют "бродилками" или "симулятором ходьбы".
Это та же самая головоломка: нужно решить какую-то "загадку", но методы её решения неизвестны игроку. Нужно самому собирать разрозненную информацию, "общаться" с различными собеседниками, внимательно осматривать места.
"Адвенчурами" на западе называют и "Квесты" (это чисто наш жанр из 90-х, и больше так их нигде не называют, обычно у них название "Point & Click"). Квесты — это такие Адвенчуры в 2D, выглядят они очень по разному, но смысл один и тот же. Как правило, квесты и адвенчуры достаточно линейны, решение либо одно, либо их очень мало.
Описание: Главное действие в квеста — решение проблем других людей, для решения своей собственной основной проблемы. Половина игры — общение с персонажами, половина — решение загадок. Чаще всего загадки решаются применением нужной вещи в нужном месте. Для переноса вещей существует небольшой инвентарь. Но существуют адвенчуры, где общение минимально, это лишь сюжетные прогулки. Игры, в которых сюжет и атмосферность побеждают над геймплеем.
Признак: разговоры, применение вещей
Примеры: "Syberia", "Last Express", "Machinarium"
Лучшие игры жанра



Browser RPG (браузерная ролевая)
Названия: браузерные игры
Жанровый состав:

O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: общение + роль
О жанре: Браузерные игры существуют за счет "общения" множества реальных игроков. Все они соревнуются в прокачке своих "героев". От других игр отличаются тем, что общие локации отсутствуют. Игроки видят перед собой только личные странички героев, либо личную локацию. Нападения врагов считаются цифрами, поучаствовать почти никак нельзя.
Описание: Главное действие — общение в широком смысле слова (разговор, сражение, союз, торговля). В таких играх общаться можно с несколькими категориями людей (живых существ). К какой категории относятся существа, зависит от их роли в вашей жизни. Это могут быть: враги, союзники, торговцы. С каждой категорией существ свой метод общения.
Признак: взаимодействие с реальными игроками для развития своего героя
Примеры: "Бойцовский клуб", "Ботва", "Понаехали тут", игровые приложения в соц. сетях
Лучшие игры жанра



Roguelike (рогалик)
Названия: "Рогалик", "Подземелья", "Процедурная генерация", "Rogue-lite"
Жанровый состав:

O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: роль + изучение мира
О жанре: Название жанра появилось от первой подобной игры "Rogue". В ней всё зависело от случайных чисел, а не от личного умения. Это чистокровный "рогалик". Все современные игры в этом жанре правильнее называть "Roguelike" + "Action". Но основа остаётся неизменной и сейчас: "роль" (начальный выбор героя, прокачка персонажа случайными предметами) и "изучение" (уровни каждый раз новые, до бесконечности, приходится постоянно изучать, почти открытый мир, только он открыт в сторону вариативности).
Описание: Выбираем героя, отправляемся зачищать локацию, которая состоит из случайных комнат, в них расставлены случайные предметы и враги. После смерти начинаем всё сначала. Может быть база, где сохраняется часть прогресса, появляются улучшения.
Признак: случайные локации, враги, предметы
Примеры: "The Binding of Isaac", "Hades", "Into the Breach", "Faster Than Light"
Лучшие игры жанра



Session RPG (сессионная ролевая)
Названия: "Мафия", "социальная дедукция", "асимметричный геймплей"
Жанровый состав:

O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: обучение + загадки + общение
О жанре: Нормального названия для жанра нет. Кто-то называет "Мафия", по названию дворовой игры. В Стиме такие игры помечаются меткой "социальная дедукция". Можно назвать "Кооперативная ролевая" или "партийная ролевая", но под такое название подходит и DotA, с подобными играми. Можно назвать "Talking", но это больше подходит для игр, где кроме общения нет ничего. Остаётся "Asim", сокращение от "асимметричность" или "Session RPG", как противопоставление MMORPG.
Описание: Проще всего этот жанр объяснить термином "асимметричный геймплей", где кто-то играет за монстра, а кто-то за убегающего (Among Us, Left 4 Dead). Сюда же относятся кооперативные головоломки, типа "Keep Talking and Nobody Explodes". В таких играх у разных игроков разная информация и возможности, именно поэтому им просто необходимо общаться. Игры разделены на короткие сессии, после завершения игроки меняются ролями.
Признак: обязательные совместные действия
Примеры: "Among Us", "We Were Here", "Operation: Tango", "A Way Out", "It Takes Two"
Лучшие игры жанра



MMORPG (массовая онлайновая ролевая игра)
Названия: Гриндилка", "Массовая сетевая игра"
Жанровый состав:

O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: общение + роль» + «изучение мира
О жанре: Общение в широком смысле слова. В отличие от «квеста», общаться здесь нужно не для решения проблем, а для развития своего социального статуса (который в большинстве случаев отображается лишь цифрами напротив строчки "уровень героя" и увеличением количества спецприемов).
Также в MMORPG часто очень огромный, открытый для исследования мир, но он становится практически бессмысленным и ненужным без участия других игроков. По сути, игроки соревнуются между собой в огромном, но полупустом мире. В одном случае напрямую – «PvP» (Player versus Player), в другом случае косвенно, через свои заслуги – «PvE» (Player versus Enemy).
Описание: Путешествие по виртуальному миру, общение с другими героями, развитие своего персонажа. Мирное общение с другими игроками происходит в городах виртуального мира, прокачка — за их пределами. Относительно скучный геймплей, преобладающий в обычных локациях, разбавляется инстансами (это более тщательно проработанные отдельные игровые локации), уникальными событиями в сюжетных квестах, массовыми развлечения типа: рейдов, штурмов и локальных войн.
Признак: множество реальных игроков в виртуальном мире с RPG системой
Примеры: "World of Warcraft", "Lineage II", "Аллоды: Онлайн"
Лучшие игры жанра



RPG (ролевая игра)
Названия: "РПГ", "Классическая компьютерная ролевая игра"
Жанровый состав:

O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: загадки + общение + роль
О жанре: Золотая середина раздела «игры информации».
Элементы "загадки", "общение" складываются в "квесты", на которых построен весь сюжет таких игр. В сюжете появляется довольно большая свобода благодаря элементу "роль". Роль в свою очередь — общение в широком смысле слова. В итоге получается: ролевое общение во имя решения глобальных проблем.
Существует жанр-антиквариат MUD. Графической картинки мира нет, взаимодействие с виртуальным миром происходит с помощью "общения" текстом. В текстовом окошке появляется описание места, а вы можете текстовой же строкой задавать команды: двигаться в какую-то сторону, использовать вещь, применять заклинание. Примеры: "Arctic MUD", "RMUD", "Adamant".
Описание: Главное действие — общение в широком смысле слова (разговор, сражение, союз, торговля). В таких играх общаться можно с несколькими категориями людей, живых существ. К какой категории относятся существа, зависит от их роли в вашей жизни. Это могут быть: враги, союзники, торговцы, работодатели, просто прохожие. С каждой категорией существ свой метод общения. Всё это общение — инструмент для решения четко поставленных задач в виде "квестов". Есть перемещения по карте, но схематичные, не дающие полного ощущения свободы.
Признак: ролевая система, работающая на сюжет
Примеры: "Baldur's Gate", "Fallout", "Arcanum", "Neverwinter Nights", "Star Wars: KotOR", "Dragon Age: Origins"
Лучшие игры жанра



Open RPG (открытая ролевая игра)
Названия: "True RPG", "Ролевая игра с открытым миром"
Жанровый состав:

O
O
O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: обучение + загадки + общение + роль + изучение мира
О жанре: "Ролевые игры" с добавлением свободного для изучения мира. По сравнению с обычными RPG появилась очень большая свобода действий, а значит роль сюжета уменьшилась. Чаще всего сюжет представлен лишь одним длинным основным квестом, нужным для прохождения игры (в классическом понимании), и в принципе необязательным для выполнения.
Если рассматривать составляющие жанра, то "Open RPG" – это "приключение" (роль + изучение мира), доверху напичканное независимыми друг от друга "квестами" (загадки + общение).
Официально жанр пока не признан, на игровых сайтах все "Open RPG" причисляют к жанру "Action RPG". Они действительно сильно похожи, в "открытых ролевых играх" много экшена, но геймплей не скатывается в закликивание врагов, как в "ролевых экшенах". Элементы РПГ в них не менее важны: есть много квестов, общения, различных вариантов решения конфликтов.
Описание: Главное действие — общение в широком смысле слова (разговор, сражение, союз, торговля). В таких играх общаться можно с несколькими категориями людей (живых существ). К какой категории относятся существа, зависит от их роли в вашей жизни. Это могут быть: враги, союзники, торговцы, работодатели, просто прохожие.
Игрок сам выбирает своими действиями, кто и какую роль будет играть в его жизни, кто будет врагом, а кто союзником. Всё это ролевое общение – инструмент для решения четко поставленных задач в виде "квестов".
Признак: множество независимых "квестов", свобода выбора своих врагов и союзников
Примеры: серия "The Elder Scrolls" ("Morrowind", "Oblivion", "Skyrim"), "Gothic", "Fable"
Лучшие игры жанра



RPG Strategy (ролевая стратегия)
Названия: "RPG + RTS", "Герой правитель"
Жанровый состав:

O
O
O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: загадки + общение + роль + создание + контроль
О жанре: Жанр на стыке двух разделов "игр информации" и "игр контроля".
Жанр на стыке двух разделов «игр информации» и «игр контроля». Формально жанр ещё не сформировался, отдельно нигде на сайтах не указывается, так как пока слишком мало игр с таким геймплеем. Название жанра пока чисто техническое, отражающее его суть. По содержанию жанр легко перепутать с обычной стратегией, где есть лидеры или суперюниты, оформленные как герои с навыками и инвентарём. Отличие "RPG Strategy" в том, что ролевая часть должна быть важнее стратегии. Такое возможно только при линейном прохождении сюжета, всё сводится к зачистке территории, без равных стратегических соперников.
Описание: Есть герой, который улучшается, прокачивается, собирает вещи. И есть возможность постройки или захвата базы, где можно нанимать войска. Но при этом ролевая часть остаётся главной: есть сюжет, общение, задания. Стратегическая часть минимальна: схематическое развитие государства, нет равных противников.
Признак: герой, постройка и захват базы, нет равных соперников
Примеры: "King's Bounty", "SpellForce", "Pathfinder: Kingmaker"
Лучшие игры жанра



Action-RPG (боевая ролевая игра)
Названия: "Hack’n’Slash RPG", "ролевой слешер"
Жанровый состав:

O
O
O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: загадки + общение + роль + уклонение + уничтожение
О жанре: Жанр на стыке двух разделов "игр информации" и "игр действий". Смесь двух жанров: "RPG" и "Slasher".
Это всё та же "RPG", но в ней основной упор сделан на один элемент ролевого общения — сражение. Вследствие чего остальные элементы (разговор, союз, торговля) атрофировались и ушли на второй план. Сделано это с помощью того, что из всех элементов игры наиболее интересен сделан геймплей сражения. Все действия также как в "RPG" происходят для выполнения "квестов". Но в «Action-RPG» цель это не главное, главным становится процесс.
Описание: Главное действие — один из элементов ролевого общения — сражение. Все уровни такой игры представляют собой одно сплошное поле боя, на которых ничего кроме враждебных монстров нет, сражаться нужно постоянно. Существуют лишь небольшие островки безопасности — города или небольшие поселения, в которых и сосредоточены оставшиеся элементы ролевого общения — торговля, общение и союз.
Признак: ролевая игра, в которой сражения и прокачка доминируют над всем остальным
Примеры: "Diablo", "Dungeon Siege", "Torchlight", "Sacred"
Лучшие игры жанра




Игры действий


Главное в играх этой группы — движения, которые необходимо совершать, управляя каким-либо одним объектом: человеческим или гуманоидным телом, техническим средством.

Золотой серединой группы является "Action" (игра-боевик). Это наиболее динамичные игры, именно эти игры принято хвалить за то, что они развивают скорость реакции.

На одной границе группы — аркадность (простота в освоении, нереальность происходящего), на другой границе противоположность — симуляция (сложность в освоении, реалистичность). Все жанры группы лежат между этими двумя крайностями.


Arcade (аркада)
Названия: "Classic Arcade"
Жанровый состав:

O

Палитра компьютерных игр
Состав: это элементарный жанр "собирание"
О жанре: Появление слова «аркада» связано с простейшими игровыми автоматами, игры которых пытались выделить в жанр. Слово «аркада» используется и как прилагательное к другим жанрам, например: аркадный платформер, аркадный шутер, аркадные гонки. Под словом "аркадный" обычно понимают — нереалистичный, более простой чем в реальности.
Чаще всего игру записывают в ряды аркад по такому принципу: если это игра действия, но не экшн (нельзя стрелять, сражаться) и не гонки (нельзя использовать технику), то это игра — аркада. Метод дедукции – это конечно хорошо, но пора бы уже дать и более точное определение жанра.
Классическая аркада — группа очень разнообразных игр действия, не попадающих под определения других жанров. Единственное, чем их можно объединить вместе — небольшие по размеру уровни, которые нужно полностью зачистить. Слово "собирание" выбрано как самое частое действие в играх, но это может быть любое другое простое и часто повторяющееся действие, не требующее много умственных усилий.
Это один из самых старых жанров. Эталонные игры этого жанра можно найти сейчас только на старых консолях. В настоящее время к этому жанру относятся только самые простые игры действия.
Подробнее о жанре
Описание: Главная задача — собрать все особые объекты на уровне, иногда бывают более специфичные задачи: закрасить весь уровень, найти выход, попасть в определенную точку, вовремя нажимать клавиши. Довольно часто такие игры бесконечны, а целью игры является набор наибольшего количества игровых очков. Чаще всего используется вид сверху, реже — вид сбоку. Безмятежный процесс сбора вещей нарушается присутствием на уровнях врагов или ловушек.
Признак: выполнение заданий на небольшом ограниченном уровне
Примеры: "Pacman", "Lode Runner", "Bomberman"
Лучшие игры жанра



Horror (хоррор)
Названия: "Survival-horror", "выживание", "ужасы", "ужастик", "симулятор выживания"
Жанровый состав:

O

Палитра компьютерных игр
Состав: это элементарный жанр "уклонение"
О жанре: К этому жанру причисляют много обычных экшенов, в которых присутствуют пугающие моменты. Это неправильный подход в определении жанра. Хоррор – это игровая механика, а не атмосфера игрового мира.
Существуют особая категория "Экшн-хорроры" — игры, в которых есть возможность уничтожать врагов, но более эффективно будет всё же избегать боя. В чистых хоррорах атаковать врагов невозможно.
Подробнее о жанре
Описание: Главное действие — уклонение от врагов, выживание. Герой игры не обладает боевыми навыками, поэтому ему приходится избегать встречи с врагами, прятаться от них, убегать.
Признак: герои игры не может атаковать, вокруг есть опасные враги
Примеры: "Outlast", "Penumbra"
Экшн-хорроры: "Resident Evil", "Silent Hill", "Alien: Isolation"
Лучшие игры жанра



Shooter (стрелялка)
Названия: "Shoot'em up", "виртуальный тир", "шутер", "Scroller"
Жанровый состав:

O

Палитра компьютерных игр
Состав: это элементарный жанр "уничтожение"
О жанре: Часто "шутерами" ошибочно называют вообще все "боевики", это не правильно. Большая часть "боевиков" намного сложней "шутеров".
Самый чистокровный представитель шутеров — "виртуальный тир" — предельно упрощенная игра, где вам просто надо попадать по каким-либо мишеням, статичным или движущимся. "Scroller" — игра с постоянным равномерным движением вперед, где очень часто главные герои — космические корабли, тоже относится к шутерам. Сюда же относятся самые простые боевики, где кроме стрельбы почти ничего нет.
Подробнее о жанре
Описание: Главное действие — уничтожение всего, что движется. Количество боеприпасов почти всегда неограниченное, поэтому стрельбу можно вести постоянно. Камера может быть двух видов: 1) вид сверху, герой в центре экрана, а со всех сторон прут враги (Alien Sooter), либо он движется вперед с постоянной скоростью, тем самым в границы экрана попадают всё новые и новые враги, 2) вид из глаз, при этом герой либо всегда стоит на месте (Moorhuhn), либо автоматически передвигается на новую позицию, после уничтожения всех врагов на текущем месте (House of the Dead).
Признак: непрекращающаяся стрельба, перемещение ограничено
Примеры: "Call of Duty", "Medal of Honor", "Moorhuhn", "House of the Dead", "Alien Sooter"
Лучшие игры жанра



Sport (спорт)
Названия: "Спортивный симулятор", "Спортсим"
Жанровый состав:

O

Палитра компьютерных игр
Состав: это элементарный жанр "соревнование"
О жанре: Управление человеческим телом, загнанным в определенные рамки правил, которые соблюдаются с максимальной тщательностью. Территория также ограничена, нельзя покинуть поле или стадион.
В жанре есть небольшое условное деление на одиночные и командные игры:
1) Игры, где мы управляем всего одним человеком: теннис, гольф, легкая атлетика, художественная гимнастика и прочие виды спорта Олимпийских игр.
2) Игры, где мы управляем целой командой, выбирая по очереди игроков команды. Управление усложняется добавлением навигации между членами команды. Это симуляторы таких игр как: футбол, хоккей, баскетбол.
Подробнее о жанре
Описание: Главное действие — соревнование. Ставится задача противостоять соперникам. Именно соперникам, а не врагам, поэтому всё противостояние в рамках правил, и никаких запрещенных приемов ("файтинги" не относятся к этому жанру). В каждом виде соревнований свои правила.
Признак: СПОРТ – Соперничество, Происходящее на Ограниченной Рамками Территории
Примеры: FIFA, Pro Evolution Soccer, NBA, NHL
Лучшие игры жанра



Simulator (симулятор)
Названия: "Vehicle Simulator game", "вождение"
Жанровый состав:

O

Палитра компьютерных игр
Состав: это элементарный жанр "вождение"
О жанре: Симуляция – наиболее точное воспроизведение реальности. Очень часто понятие "симулятор" используют для очень многих разнообразных жанров. Стратегию называют "симулятором полководца", Black & White — "симулятором бога", а какой-нибудь боевик — "симулятором спецназовца или наемного убийцы". Этот подход неконструктивен, потому что на самом деле между всеми этими играми нет практически ничего общего. Пользуясь им, мы занесем в симуляторы почти все игры — а это значит, что слово будет вообще ничего не значить.
Из игр действий существует два не особенно похожих друг на друга симуляторных жанра — симулятор техники и спортивный, которых мало что роднит. "Спортивные симуляторы" на самом деле можно называть просто "спорт", но так как этот виртуальный спорт очень далек от реального, и даже противоречит спортивному образу жизни, к нему добавляют слово "симулятор".
Единственным жанром где без слова "симулятор" не обойтись — это "симулятор технических средств", он и будет называться этим почетным словом. Симулятор техники очень похож на "боевик", но здесь во главу угла ставится управление не собственным телом, а каким-либо техническим средством.
Сюда входят симуляторы: самолетов, танков, прочей военной техники, автомобилей, строительной техники, морских судов, космических кораблей. По большей части это всё механические средства передвижения.
Отдельное направление — симуляция сложных навыков. Например, симулятор рыбалки и охоты. В этих играх нет управления техникой. И игра не сводится к одному управлению удочкой или ружьём, всё немного сложнее. Симулируется именно навык, а не свойства какого-то отдельного предмета.
Подробнее о жанре
Описание: Главное действие — симулирование реальных ситуации. Большую часть экрана занимает внутренний вид кабины симулируемой техники. В игре воспроизводятся все тонкости и нюансы, возможные в аналогичной ситуации в жизни, чего в игре любого другого жанра делать не станут. Для управления используется либо почти все кнопки клавиатуры, либо отдельное контрольное устройство.
Признак: сложное управление, реалистичные правила
Примеры: "Ил-2 Штурмовик", "Microsoft Flight Simulator", "Silent Hunter 3", "Русская рыбалка"
Лучшие игры жанра



Racing (гонки)
Названия: "автосимулятор", "аркадный симулятор автотехники"
Жанровый состав:

O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: соревнование + вождение
О жанре: Наполовину "симулятор", наполовину "соревнование" — в результате "гонки".
От "симулятора" остается лишь небольшая часть, всё упрощается для зрелищности и низкого порога вхождения. Из-за этого жанр часто неверно называют "аркадным симулятором". В самом этом названии противоречие, смысл получается "нереальный имитатор реальности". Как и в "симуляторах", мы управляем каким-либо техническим средством, но при этом качество симуляции этой техники не так важно. Важна привнесенная соревновательная составляющая.
Сюда же относятся такие игры, которые на первый взгляд не относятся к гонкам. Например, "Tony Hawk’s Pro Skater": наперегонки никто не ездит, но "симуляция" скейтборда присутствует, "соревновательная" часть, основанная на накоплении очков за трюки, также есть, значит это гонки. Сюда с большой натяжкой можно отнести игры серии "Guitar Hero", а вот ещё одна музыкальная игра "Audiosurf" точно принадлежит этому жанру.
Описание: Главное действие — соревнование на определенном виде техники. Чаще всего это гонки на автомобилях, но бывают гонки и на футуристической технике, и на других экзотических средствах передвижения. При этом большая часть соревнований сводится к тому, что победителем считается первый приехавший к финишу; реже бывает соревнование по количеству заработанных очков.
Признак: средства передвижения, соревнования по скорости или очкам
Примеры: "Need for Speed", "Test Drive", "Colin McRae Dirt", "Tony Hawk’s Pro Skater"
Лучшие игры жанра



Fighting (поединок)
Названия: "единоборства", "DeathMatch"
Жанровый состав:

O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: уничтожение + соревнование
О жанре: Соревнования по уничтожению соперников. Сюда входят как обычные спортивные соревнования: бокс, восточные единоборства, фехтование, реслинг; так и придуманные кровавые соревнования.
Сюда же относятся трехмерные игры в режиме "DeathMatch". Это отдельная категория "3D-Fighting".
Описание: Главное действие — уничтожение соперников. Двое или более противников встречаются на ринге (или в любом другом ограниченном месте), сражаются между собой с помощью ударов, спецприемов, оружий. Каждый успешный удар уменьшает здоровье у врага, в итоге потерявший всё здоровье считается проигравшим, оставшийся в живых — победителем. Во многих играх присутствуют выкрикивания комментаторов, типа: "excellent", "fight" и прочие подбадривающие фразы. Часто на уровнях лежат дополнительные виды оружия.
Признак: соперники, убивающие друг друга в ограниченном пространстве
Примеры: "Mortal Kombat", "Street Fighter", "Tekken", "Counter-Strike", "Unreal Tournament", "Quake"
Лучшие игры жанра



Stealth-Action (шпионский боевик)
Названия: "Стелс"
Жанровый состав:

O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: уклонение + уничтожение
О жанре: Игры, в которых крайне редко нужно, а то и вообще не требуется, уничтожать врагов. Во главу угла ставится незаметность и аккуратность перемещений, избегание контакта с противником.
Описание: Главное действие — скрытное передвижение. Герой игры — большой специалист в своем деле (шпион, вор, убийца, снайпер). Задачи соответствующие — взлом неприступных банков, бесшумные убийства, подрывная деятельность на территории вражеских государств. У героя имеется множество различных шпионских приспособлений: устройство ночного видения, ловушки, взрывные устройства, бесшумное оружие. Обычно управляемый персонаж очень уязвим. Если взяться играть в такую игру, как в обычный "Action", то продлится это недолго — пара точных выстрелов в героя, и он будет мертв.
Признак: враги не атакуют, пока не заметят нас
Примеры: "Thief", "Hitman", "Tom Clancy's Splinter Cell"
Лучшие игры жанра



Platformer (платформер)
Названия: "платформер", "паркур", "полоса препятствий"
Жанровый состав:

O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: собирание + уклонение
О жанре: В очень далекие времена, когда все "игры движения" были двухмерными, элементы платформера присутствовали повсеместно, границы жанра были расплывчаты. Сейчас же его можно очень четко выделить:
Основную часть таких игр занимает "уклонение" от ловушек, избегание пропастей, ям и прочих опасностей. А "Собирание" в платформерах отходит на второй план, по сравнению с аркадами.
Описание: Главное действие — прыжки. Чаще всего это двумерные игры (вид сбоку), однако существуют и трехмерные игры, геймплей которых построен на одних сплошных прыжках. Прыжки нужны для преодоления препятствий — пропастей, ловушек, врагов. Уровни построены из различных платформ (прямоугольные островки, висящие в воздухе или поднятые над общим уровнем земли, на которых можно стоять). Игровой процесс достаточно прост, поэтому он разбавляется системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры.
Раннеры — это поджанр "платформеров". Есть 2D-раннеры (например, Super Meat Boy Forever), там хорошо видно, что это те же самые платформеры (как обычный Super Meat Boy), только персонаж бежит автоматически. 3D-раннеры визуально выглядят совсем по-другому (вид сзади персонажа, есть несколько полос на выбор), но основа геймплея взята из платформеров (нужно преодолевать препятствия, перепрыгивать их сверху, проскальзывать снизу, или обходить сбоку).
Признак: вид сбоку, множество платформ, ям и ловушек
Примеры: "Super Meat Boy", "Super Mario", "Sonic the Hedgehog", "Mirror’s Edge"
Лучшие игры жанра



Slasher (сражение)
Названия: "Hack & Slash", "Beat em up", "слешер", "рубилово"
Жанровый состав:

O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: собирание + уклонение + уничтожение
О жанре: Весь смысл таких игр: преодоление препятствий в виде врагов, с помощью действий "уклонения" и "уничтожения". Наиболее сложными и зрелищными "сражения" становятся, когда главный герой вооружен холодным оружием (поэтому часто жанр ассоциируется с битвой на мечах), но в "слешерах" существуют и другие виды оружия: луки, арбалеты, боевая магия и даже огнестрельное оружие ("Devil May Cry").
Основное отличие от "боевиков" (где главное точность и быстрота) — сильные враги, которые заставляют игрока постоянно маневрировать, "уклонятся". В играх жанра присутствуют боссы (наиболее сильные и сложные по поведению враги).
Описание: Главное действие — уничтожение сильных врагов. Враги живут намного дольше, чем в среднестатистическом "боевике", убиваются только в ближнем бою и с большим трудом. Чтобы успешно играть в такие игры, нужно изучать поведение врагов, находить слабые места, вовремя наносить удары, блокировать вражеские атаки.
Признак: ближний бой, сильные враги, сложные боссы
Примеры: "Darksiders", "Devil May Cry", "Enclave", "Legacy of Kain", "Dark Souls"
Лучшие игры жанра



Battle Racing (гонки-сражения)
Названия: "симулятор", "Technical Combat", "Death Racing"
Жанровый состав:

O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: уничтожение + соревнование + техника
О жанре: Обычные "гонки", но с применением оружия и "уничтожением" врагов. Реже бывает "соревнование" по "уничтожению" на "технике" (режимы игры "Unreal Tournament", "Battlefield").
Описание: Главное действие — соревнование на определенном виде техники с уничтожением противников. Может быть несколько вариантов: либо это "гонки" с редким использованием оружия, либо использование оружия очень существенно ("Carmaggedon"), либо для победы требуется только уничтожение противников и ничего больше (режимы "CrashDay").
Признак: средства передвижения, оборудованные средствами уничтожения
Примеры: "World of Tanks", "Split/Second", "Blur", "Carmaggedon", "CrashDay", "Ace Combat"
Лучшие игры жанра



Action (боевик)
Названия: "3D-Action", "стрелялка", "FPS", "TPS", "Shooter"
Жанровый состав:

O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: уклонение + уничтожение + соревнование
О жанре: Сражения с помощью "уклонения" и "уничтожения", враги при этом не так сложны как в "Slasher"е, они имеют равные возможности с игроком как в "соревнованиях".
Часто перед словом "action" пишут "3D". Главное в играх действий — зрелищность, поэтому боевики обязаны быть на передовой прогресса, использовать самые новые спецэффекты и технологии. Поэтому все они трехмерные и очень красивые, но и устаревают так же быстро, на фоне новинок жанра.
Описание: Главное действие — уничтожение врагов, равных по силе. Так как врагов много, а у игрока персонаж всего один, в виде компенсации этот персонаж наделён различными спецприемами или нечеловеческими способностями ("slo-mo", восстановление здоровья, управление временем). Если особых приемов нет, они заменяются большим арсеналом оружия, более сильным, чем у врагов.
Признак: средства передвижения, оборудованные средствами уничтожения
Примеры: "Half-Life", "BioShock", "Max Payne"
Лучшие игры жанра



Open Action (открытый боевик)
Названия: "GTA-подобная игра", "Боевик с открытым миром"
Жанровый состав:

O
O
O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: собирание + уклонение + уничтожение + соревнование + техника + изучение мира
О жанре: Это так называемые "GTA-подобные игры". Официально для них ещё не придумали названия, но "Open Action" (по аналогии с "Open RPG") вполне подходит для названия.
"Экшн" с расширенными возможностями. К обычным составляющим добавляется "собирание" (различные побочные активности на глобальной карте), а так же "вождение" (для быстрого перемещения по большому миру). Но при этом часто нет свободы в ролевом общении. Получается такая "Open RPG", в которой главное не сюжет, а действие.
Отличить "Open Action" от других боевиков очень просто: в них есть глобальная карта, и Вы спокойно можете попасть в любую точку этой карты, она не изменяется от миссии к миссии, как во всех других боевиках (например, "FarCry 1" был близко к жанру "Open Action", все элементы были, но не было одной большой постоянной карты, поэтому в итоге получился линейный боевик с очень большой свободой; а уже "FarCry 2" исправил этот недостаток и стал полноценным "Open Action").
Описание: Главное действие — "уничтожение" врагов на огромной открытой территории. Обычно, в таких играх в качестве мира для изучения выступают города-мегаполисы, иногда маленькие города и прилегающая к ним территория, иногда совсем дикие земли. Чаще всего присутствует "техника" всех видов: автомобили, мотоциклы, вертолеты, самолеты, катера, лошади. Но бывают и исключения, где не хватает элемента "техники", яркий пример — "S.T.A.L.K.E.R.".
Признак: глобальная карта, в любое место можно вернуться в любой момент
Примеры: "Grand Theif Auto", "Mafia", "S.T.A.L.K.E.R."
Лучшие игры жанра



MMOFPS (сетевой экшн)
Названия: "MMO Action", "Сетевой шутер", "Сессионный шутер"
Жанровый состав:

O
O
O
O
O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: собирание + уклонение + уничтожение + соревнование + техника + общение + роль
О жанре: Жанр на стыке "игр действий" и "игр информации". Соревнование по стрельбе между командами игроков. Действие игры чаще всего происходит в команде, поэтому к обычному экшену добавляется общение, выбор ролей. Игроки либо сами распределяют свои роли, либо в самой игре им предлагают на выбор различные классы персонажей.
В официальном названии жанра из Википедии неправильно всё. Элемента ММО на самом деле в этих играх нет, потому что игровой мир не существует постоянно, он состоит из общего лобби и многочисленных и быстротечных сессий. FPS (шутер от первого лица) — это слишком узкое направление, в таких играх не только стреляют, но и используют технику, ловушки, прячутся, вступают в ближний бой. В итоге, правильное название должно звучать как "Сессионный экшн", но "сетевой" звучит привычнее.
Описание: Главное действие — "уклонение", "уничтожение", "соревнование" в составе команды. В сетевой игре всё как в обычном "боевике", но игроки одной команды общаются между собой, распределяют между собой обязанности в бою.
Признак: экшн, работа в команде
Примеры: "Сounter-Strike", "Battlefield", "Overwatch"
Лучшие игры жанра



Survival (выживание)
Названия: "Экшн строительство", "Экшн с крафтом", "Песочница от первого лица"
Жанровый состав:

O
O
O
O
O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: собирание + уклонение + уничтожение + соревнование + забота + создание
О жанре: Жанр на стыке "игр действия" и "игр контроля". Экшн занимает большую часть геймплея, а из стратегических жанров добавлены только "забота" о потребностях героя, и возможность "создания" предметов, строительства зданий. Жанр сформировался лишь в 2009 году, в результате выхода начальной версии игры Minecraft. Были мелкие попытки объединения экшенов и стратегий и до этого, но они не стали столь популярны.
Подробнее о жанре
Описание: Мы играем одним героем, чаще всего вид от первого лица, но при этом мы можем делать постройки, самостоятельно создавать предметы из ингредиентов и рецептов. У персонажа есть потребности в еде, воде, сне и защите, что побуждает отправляться на поиски пропитания, дичи, стройматериалов. Чаще всего действие происходит на необитаемом острове или в прочих заброшенных и безлюдных местах, где нужно самостоятельно выстроить своё жилище.
Признак: экшн со строительством
Примеры: "Minecraft", "DayZ", "7 Days to Die"
Лучшие игры жанра




Игры контроля


В играх контроля главное — планирование событий, управление имеющимися ресурсами, контроль над подопечными существами. Сюда попадают все виды стратегий, различные экономические игры, варгеймы, тактики.

Золотой серединой группы является "Strategy" (обычная локальная стратегия).

На одной границе группы — игра во имя результата и достижения цели, на другой границе противоположность — игра во имя самого процесса игры. Все жанры группы лежат между этими двумя крайностями.


Logic (логическая игра)
Названия: "логика", "мини игры", "три-в-ряд"
Жанровый состав:

O

Палитра компьютерных игр
Состав: это элементарный жанр "планирование"
О жанре: Обычно "логические игры", "интеллектуальные игры" и "пазлы" причисляют к одному жанру, называя их "казуальными". Их объединяет лишь абстрактность происходящего на экране, больше сходств нет. "Интеллектуальные" решаются с помощью накопленных ранее знаний, "пазлы" — с помощью полученных в процессе игры знаний. "Логические" же — нужно решать с помощью планирования всех своих последующих действий.
Простейший пример логической игры – "пятнашки". Полученная информация здесь ничего не даст в отличие от "пазлов" (загадок). Правила здесь просты и понятны с самого начала: есть свободная клетка, её можно заполнить любым соседним элементом, в итоге соседняя клетка станет свободной. Всё просто, но за один ход ничего не получится, множество случайных ходов тоже не поможет. Необходимо планирование.
Этот жанр лежит на стыке с играми движения. Сюда входят всевозможные тетрисы, пасьянсы, «шарики» и прочие простые игры.
Подробнее о жанре
Описание: Главное действие — планирование всех последующих событий. Логические игры очень абстрактны: в них используются различные кубики, шарики, карты — ничего реального. Правила игры — не секрет. Игрок может совершать простые, примитивные действия, которые сами по себе мало что изменяют, но определенная комбинация или последовательность этих действий может привести к достижению цели.
Иногда логические игры бывают бесконечными ("Тетрис"). Это не значит, что в них нет конечной цели, в таких играх цель – выжить как можно дольше.
Признак: правила известны, для победы необходима сложная комбинация простых действий
Примеры: "Пятнашки", "Тетрис", "Zuma", пасьянсы
Лучшие игры жанра



Tactic (тактическая игра)
Названия: "Тактика", "jRPG"
Жанровый состав:

O

Палитра компьютерных игр
Состав: это элементарный жанр @тактика" — слаженное взаимодействие
О жанре: Сюда относятся те игры, где один игрок управляет несколькими персонажами так, что на каждого уходит одинаковое количество времени (а не так, что один из них ведущий, все остальные — ведомые). Для этого необходим либо пошаговый режим, либо неспешный геймплей в реальном времени.
Тактические игры очень близки к ролевым играм. Миссия тактической игры — это классическая ролевка без сюжетных излишеств, но с упором на боевую механику. К жанру "тактики" относится один из жанров ролевых игр — "jRPG" (в них под управлением всегда группа героев).
Подробнее о жанре
Описание: Главное действие — слаженное взаимодействие персонажей. В тактике каждый боец — индивидуальность, он развивается, разнообразно экипируется, пользуется множеством приемов, имеет ролевую систему, заставляющую игрока отдавать ему только те приказы, которые будут соответствовать выбранному классу. Каждый по отдельности выполняет свою роль, в итоге получается слаженное взаимодействие.
Признак: несколько героев, среди них нет главного
Примеры: "Commandos", "Silent Storm", "Jagged Alliance 2"
Лучшие игры жанра



MicroControl (микроконтроль)
Названия: "симулятор полководца"
Жанровый состав:

O

Палитра компьютерных игр
Состав: это элементарный жанр "микроконтроль" — минимизация потерь
О жанре: Это имитация полководческой деятельности. Казалось бы, это то же самое, что и "тактика" — слаженное взаимодействие. Но в отличие от "тактики", здесь в подчинении намного больше существ (обычно существа объединяются в отряды), и битвы часто происходят в реальном времени. Невозможно успеть командовать одновременно всеми, поэтому идеальное слаженное взаимодействие — недостижимая цель.
Всё сводится к тому, что приходится очень быстро решать: "Что на данный момент важнее?", "Кого лучше уничтожить у врага?", "Чем своим можно пожертвовать ради этого?".
В "тактике" всё можно закончить без жертв со своей стороны. В "микроконтроле" же — битва редко когда обходится без жертв.
Подробнее о жанре
Описание: Главное действие — управление отрядами в реальном времени. Обычно эти игры воспроизводят реально происходившие массовые сражения. Игрок выступает в роли полководца одной из воюющих сторон.
Признак: большое войско в подчинении, не пошаговый режим, и как следствие — неминуемые потери
Примеры: сражения из серии игр "Total War"
Лучшие игры жанра



Building (строительство)
Названия: "строительство", "песочница", "градостроительный симулятор", "симулятор мэра", "City-building"
Жанровый состав:

O

Палитра компьютерных игр
Состав: это элементарный жанр "создание"
О жанре: Что нужно для «развития»? Нужны начальные ресурсы, которые будут вложены в постройку зданий. Всё что предстоит делать игроку в играх этого жанра — тратить деньги на постройку зданий.
Подробнее о жанре
Описание: Главное действие — распределение доступных ресурсов для развития. В подчинении игрока находятся ресурсы (деньги, стройматериалы, строители, свободная для застройки земля), их нужно с умом использовать для развития (обычно, постройка города). Ресурсы могут быть у игрока с самого начала, или ему приходится их зарабатывать во время игры (пополнение ресурсов либо слабо зависит от действий игрока, либо оно происходит автоматически с течением времени, либо ресурсы вообще бесконечны). Никаких сложностей не возникает, конечные цели практически отсутствуют, затягивает сам процесс.
Признак: доступные ресурсы, развитие и постройка зданий
Примеры: "SimCity", "Caesar", "Cities XL", "Minecraft"
Лучшие игры жанра



Life Sim (сим)
Названия: "симулятор жизни", "Artipicial Life game", "Social simulation game"
Жанровый состав:

O

Палитра компьютерных игр
Состав: это элементарный жанр "забота"
О жанре: Такие игры называют "симуляторами жизни". Самый известный представитель — "The Sims". Лучше всего таким играм подходит название "симулятор родительской заботы". Сюда же относятся игры-тамагочи, симуляторы домашних животных.
Подробнее о жанре
Описание: Главное в таких играх — сам процесс. Наблюдаем за подопечными персонажами, они живут сами по себе, без нашего участия. У них есть текущие цели, есть долгосрочные цели, есть параметры, которые должны быть постоянно в норме (сытость, радость, энергия, комфорт).
Игрок может лишь создавать для персонажей текущие цели. Больше ничем управлять нельзя. Остальные движения персонажи делают по своему усмотрению, иногда не сразу выполняет поставленную игроком цель.
Признак: удовлетворение потребностей персонажа
Примеры: "The Sims", "Singles", тамагочи, "Говорящий Том"
Лучшие игры жанра



Manager (Менеджер)
Названия: "Manager", "Менеджер", "Tycoon", "Economic"
Жанровый состав:

O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: создание + забота
О жанре: Из элемента "развитие" взята возможность строить, тратить деньги. Но это уже не песочница, ресурсы ограничены, есть конкуренты, поэтому важна "забота" о своих постройках, работниках, накоплениях.
Выглядят такие игры как обычные "стратегии", но боевых подразделений либо очень мало, либо они совсем отсутствуют. Экономика основана на добыче ресурсов, преобразовании их в товары, и наконец, их продаже или использовании для своих нужд. В хороших экономических стратегиях нужно не только продавать, но и покупать товары у других, сказывается дефицит определенных товаров; лишних денег не бывает, приходиться с умом выбирать каждую постройку и покупку.
Есть отдельный поджанр Tycoon. Это те же самые стратегии "развития", но вместо объекта управления не город, а отдельное заведение, ориентированное на посетителей. Управляемые заведения могут быть самыми различными: парк развлечений, ресторан, гостиница, зоопарк, курорт, обычный магазин. Сюда же относятся спортивные менеджеры.
Описание: У игрока есть некое подобие города с различными видами зданий или небольшое заведение. Город постепенно развивается, появляются новые задания, построенные на деньги и другие ресурсы. Чтобы получить деньги, нужно что-то производить в уже построенных здания и продавать это кому-нибудь. Отличительная черта игр этого жанра — огромное количество видов ресурсов, товаров, валют, мест сбыта.
Признак: множество видов товаров и ресурсов
Примеры: "Anno", "Tropico", "Stronghold", "Theme Park", "Tycoon", "Zoo Empire"
Лучшие игры жанра



Tower Defence (защитные башни)
Названия: "TD", "башни", "защита базы", "оборона"
Жанровый состав:

O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: микроконтроль + создание
О жанре: Строительство, которое требует от игрока быстроты реакции.
Описание: В игре под нашим распоряжением небольшая база, которую нужно защитить от наступления превосходящих сил противника. Мы можем быстро возводить защитные сооружения, а они будут автоматически уничтожать врагов. Со временем нужно улучшать и строить всё больше сооружений.
Признак: возможность строительства, множество атакующих врагов
Примеры: "Orcs Must Die", "Kingdom Rush", "Prime World — Defenders", "Space run", "Defense Grid"
Лучшие игры жанра



Wargame (военная игра)
Названия: "варгейм", "военная тактика"
Жанровый состав:

O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: тактика + микроконтроль
О жанре: Это "микроконтроль", но с намного большим использованием "тактики". Как и в "тактике" — есть слаженное взаимодействие, как и в "микроконтроле" — есть множество подчиненных, частью из которых непременно придется пожертвовать.
Состав армии и количество различных видов подразделений определяется в начале сражения и уже больше не изменяется во время игры, что заставляет побеждать именно "тактикой", а не количеством войск, как в обычной "стратегии".
Описание: С самого начала и до конца миссии под управлением игрока находится несколько боевых подразделений. Впереди неизведанная территория с возможными засадами и ловушками. Цель каждой миссии — выполнить все поставленные задачи, полученные во время брифинга. Действия могут происходить пошагово или в режиме реального времени, но в любом случае всегда можно остановиться и обдумывать свои дальнейшие действия.
Признак: в подчинении небольшое войско, в котором нужно беречь каждый юнит
Примеры: "Blitzkrieg", "Close Combat", «"World War II: Frontline Command"
Лучшие игры жанра



Cardgame (карточная ролевая игра)
Названия: "настольная ролевая игра", "карточная коллекционная игра"
Жанровый состав:

O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: планирование + тактика
О жанре: Это "тактика", в которой силы противника неизвестны. "Планирование" начинается ещё до боя, когда составляется своя колода карт. Необходимо предугадывать развитие событий (ходы противника) и делать так, чтобы это развитие было в вашу пользу. После каждого хода противника ситуация немного изменяется и появляется необходимость корректировки своего "плана".
Описание: Между собой сражаются двое или несколько игроков. У каждого игрока свой набор карт, каждая из них олицетворяет отдельное подразделение армии. Игроки ничего не знают о составе вражеских армий, поэтому "план" меняется прямо по ходу боя. Игроки на каждом ходу кладут карту, изображая тем самым атаку, противник защищается. Так продолжается, пока у противников не кончатся отряды, пока в живых не останется всего один игрок.
Признак: сила и состав армии врага неизвестен, корректировка плана после каждого хода
Примеры: "Magic: The Gathering", "Heartstone"
Лучшие игры жанра



Global Wargame (глобальная военная игра)
Названия: "глобальный варгейм", "симулятор главнокомандующего"
Жанровый состав:

O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: планирование + тактика + микроконтроль
О жанре: Это "варгейм", но более обширный, глобальный и более схематичный, с непременным использованием тумана войны. Это отличительная особенность — неизвестность количества и состава армии противника. В таком случае необходимо иметь сразу несколько «планов» развития дальнейших событий.
Описание: Поле боя делится на элементарные части — квадраты или гексы (шестиугольники). В каждом квадрате или гексе может одновременно находиться строго 1 отряд. Перемещения происходят так же четко — с одного элемента на другой. У каждого подчиненного отряда есть своя дальность передвижения и дальность боя, иногда есть спецприемы. На этих различиях отрядов друг от друга и строится тактика боя. Игроки ничего не знают о составе вражеских армий, поэтому план меняется прямо по ходу боя.
Признак: пошаговый режим, сетка на поле боя, невозможность производить или строить
Примеры: "Battles in Normandy", "Risk", "Panzer General", сражения "King’s Bounty", сражения "Heroes of Might and Magic"
Лучшие игры жанра



Economic (экономическая стратегия)
Названия: "Indirect control strategy", "Симулятор Бога", "Симулятор короля" , "принятие решений"
Жанровый состав:

O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: микроконтроль + создание + забота
О жанре: Это "экономическая стратегия", состоящая из элементов "создания" и "заботы", но такая, что игрок должен управлять не только экономикой, но и военными действиями, управляя отрядами тем же способом, что и клиентами.
Игры жанра очень близки к симуляторности, всё более реально, чем в обычной "стратегии". Здесь можно управлять, раздавая приказы воинам, но контролировать их на поле боя нельзя, да и приказы выполняются только тогда, когда назначена награда за выполнение.
Описание: Главное действие — "микроконтроль" с помощью денег. Игрок выступает в роли правителя, он распределяет материальные средства между своими воинами и постройками новых зданий. Воинами управлять нельзя, а враги имеются. Необходимо стимулировать действия подчиненных воинов с помощью денежных выплат или другими способами.
Признак: в подчинении есть воины, они не контролируются, а управляются системой наград и поощрений
Примеры: "Black & White", "Majesty"
Лучшие игры жанра



Strategy (локальная стратегия)
Названия: "TBS", "пошаговая стратегия"
Жанровый состав:

O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: тактика + микроконтроль + создание
О жанре: Это "варгейм" ("тактика", "микроконтроль") с добавлением элемента "создания". То есть, мы управляем небольшими отрядами, но при этом есть города или точки, приносящие ресурсы, и есть возможность постепенного улучшения своего войска. "Развитие" позволяет нанимать или производить новые боевые единицы. Производство снимает часть ответственности с тактики: если есть большое преимущество в количестве боевых единиц, то в бою на тактику можно и не обращать внимания.
Описание: Геймплей делится на две составляющие: построение базы, необходимой для создания армии, и участие в пошаговых сражениях. Если базы статичные (стоят с самого начала игры, не уничтожаются, и нельзя построить новые), то все действия в таких играх сводятся к захвату баз, ключевых точек. Если же базы уничтожаются, то все действия сводятся к накоплению наибольшей по силе армии и уничтожении армии и базы противника.
Признак: есть базы для создания армии, и есть противник
Примеры: "Heroes of Might and Magic", "Disciples", "Etherlords", Warlords
Лучшие игры жанра



Global Strategy (глобальная стратегия)
Названия: "God sim", "симулятор бога", "симулятор правителя", "4X Strategy"
Жанровый состав:

O
O
O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: планирование + тактика + микроконтроль + создание + забота
О жанре: Это "Локальная стратегия", но с добавлением элемента "планирования" и "заботы". В итоге — планомерное развитие, которое временами проверяется на поле боя. Вся партия — результат точного расчета.
Описание: Игры такого рода состоят из многих частей, составляющих вместе деятельность правительства отдельного государства: распространение по карте, постройка баз, постройка боевых единиц на базах, дипломатия, технический прогресс, забота о гражданах своей страны. Глобальные стратегии могут быть либо пошаговыми, либо в реальном времени, но с очень неспешным геймплеем.
Признак: игрок управляет целой страной, планетой, цивилизацией
Примеры: "Civilization", "Victoria", "Galactic Civilization", "Age of Wonders", "Endless Space"
Лучшие игры жанра



RTS (стратегия боевик)
Названия: "стратегия в реальном времени", "Mass action strategy"
Жанровый состав:

O
O
O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: тактика + микроконтроль + создание + уничтожение + соревнование
О жанре: Это "Локальная стратегия", но происходящая в реальном времени. Реакция и точность (атрибуты "игр действий") также важны, как и "тактика" с "создание" (атрибуты "игр контроля"). Элементы "уничтожение" и "соревнование" складываются в "Fighting" (поединок). Именно «поединок» больше всего напоминают стратегии этого вида.
Описание: Геймплей делится на две составляющие: построение базы,необходимой для создания армии, и участие в сражениях. Во время построения своей армии задается "тактика" и "создание", во время самого сражения важен "микроконтроль".
Признак: строительство базы и сражения в реальном времени
Примеры: "Warcraft", "Starcraft", "Warhammer 40 000: Dawn of War", "Command & Conquer", "Dune"
Лучшие игры жанра



LPG (MOBA) (cтратегия ролевая)
Названия: "ДотА-подобная", "Стратегия ролевая", "RPG in RTS", "MOBA", "Lane-Pushing Game"
Жанровый состав:

O
O
O
O
O

Палитра компьютерных игр
Состав: тактика + микроконтроль + создание + общение + роль
О жанре: Жанр на стыке "игр контроля" и "игр информации". Стратегия первична: вокруг происходит война, есть своя и вражеская база, постоянные потоки обычных солдат, вид сверху. Но мы играем не за стратега, а за обычного подчинённого, которого можно "прокачивать". Действовать нужно в команде с союзниками, поэтому активно используется "общение".
Жанр сформировался в 2003 году, с выходом отдельной карты "Defense of the Ancients" для игры "Warcraft III". Обычные пользователи переделали правила RTS+RPG в новую формулу геймплея. Официального названия жанра пока нет, но многие уже используют вариант MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), это крайне размытая формулировка, под которую могут попасть вообще все сетевые игры. Более точное название — Lane-Pushing Game (LPG). Игры, где главная задача — группой героев продвинуть линю своих войск вперёд.
Описание: Игра происходит партиями. Перед началом выбирается герой из списка возможных. Две команды игроков соревнуются между собой на поле боя, а постройки и потоки солдат находятся под управлением компьютера. Каждый игрок управляет только одним героем, для победы важны общие согласованные действия всех союзников. Финальная цель — уничтожить базу противников.
Признак: стратегия, где под управлением всего один герой
Примеры: "Defense of the Ancients" (DotA), "Heroes of the Storm" (HotS), "League of Legends" (LoL)
Лучшие игры жанра





Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов