| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Machinarium
Самый добрый и уютный квест за последние несколько лет РазработкаОбзор игры
Сюжет Место действия: Машинариум – город роботов, где абсолютно всё (здания, окружение, прочие мелкие предметы) сделано из металла. Начинается история с того, что главный герой игры — робот Йозеф оказывается разобранным и выброшенным на свалку за пределы города. Сумев собрать себя и попав в город, герой начинает распутывать клубок загадок и по кусочкам восстанавливать картину произошедшего, по пути встречая ярких интересных персонажей. Цель героя одна – это, преодолев все трудности, отыскать свою любимую девушку. Геймплей Геймплей прост, как и в любом другом квесте – двухмерный мир, двухмерные персонажи, можно подбирать, комбинировать и использовать предметы, разговаривать с другими и решать головоломки. Но есть и некоторые особенности, например: главный герой может телескопически удлинять свои руки и ноги, на этой особенности построено несколько квестовых задач. Также стоит упомянуть об экшен-сценах, еще одной фирменной особенности Amanita, где определенные действия нужно сделать пока другой персонаж отвернулся или пока работает определенный механизм. В игре нет разговоров, точнее нет обмена словами – все свои мысли роботы выражают с помощью небольших черно-белых анимаций помещенных в облачко (как в комиксах). Вообще за всю игру не произносится ни одного членораздельного слова и встречается всего два написанных слова, не считая названия игры. Но считать недостатком отсутствие озвучки и текста можно, только если не видел игры вживую. На самом деле это очень умный ход автора: игру не нужно локализовать в других странах, потому что нечего переводить на другой язык. Любой человек на планете Земля сможет сыграть в Машинариум, даже если он не умеет читать. Графика Игра выглядит потрясающее! Весь мир Машинариума выполнен ручной карандашной техникой рисования. Задние фоны настолько качественно и с любовью прорисованы, что сами по себе достойны звания шедевров. Персонажи и их анимации на фоне такой красоты естественно блекнут, но тоже держатся на достойном уровне. Визуально – игра выглядит как оживший мультфильм и живая иллюстрация. На протяжении всей игры выдержана единая стилистика в сочных, но затемнённых, серых и красно-коричневых тонах. Для этого мира это естественные цвета, ведь вокруг только металл и ржавчина. Нет ни зелени, ни деревьев — ничего естественного. Здесь есть только различные механизмы, ржавые трубы, лужи машинного масла и прочие составляющие индустриального пейзажа. Но светлые тона неба разбавляют эту стимпанковскую серость, и в результате мир “Машинариума” выглядит удивительно цельным, теплым и глубоко продуманным. Все эти маленькие улочки, высоченные дома из металла упирающиеся шпилями прямо в облака, крыши, подвалы, церкви и забегаловки, фонтаны и площади, могучие механизмы и цеха заводов – все они моментально и бесповоротно влюбляют в себя уютом и самобытностью. Население Машинариума разношерстное, но одинаково симпатичное (тут и уличный джаз-бэнд, и суровые полицейские, и роботы-ремонтники, и милейшие местные жители), разве что злодеи остаются верны своей вредной натуре до самого конца, и полюбить их не успеваешь. Музыка в игре не особо примечательна, и не врезается в память навсегда, но хорошо выполняет свою главную функцию – дополняет собой общую атмосферу игры. Композитором является Томаш Дворжак. Вывод Оживший мультфильм, наполненный добротой и любовью. Яркий и уникальный в своём роде проект. Заставляет логически мыслить как и любой другой квест, но при этом ещё и согревает душу. Оценки критиковРецензии игровых журналов
Рецензии инди-сайтов
Комментарии игроков
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|