| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gotham Knights. Прохождение игры
2. Кроличья нора. 3. В тенях. 4. Маскарад. 5. Суд Сов. 6. Джейкоб Кейн. 7. Лига теней. 8. Голова демона. Общая информацияДата выхода "Gotham Knights" — 21 октября 2022. Разработчик: WB Games Montreal. Издатель: Warner Bros.. Сюжет — 12 часов. Время 100% прохождения игры — __ часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Core i5-9600K 3,7 ГГц AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц |
Intel Core i7-10700K 3,8 ГГц AMD Ryzen 5 5600X 3,7 ГГц |
Оперативная память | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti AMD Radeon RX 590 DirectX 12 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 AMD Radeon RX 5700 XT DirectX 12 |
Место на жестком диске | 45 Гб | 45 Гб |
Операционная система | Windows 64-bit: 10 | Windows 64-bit: 10 |
Бэтмана отравил убийца Рас аль Гул. Герой успел вызвать подкрепление, но в итоге погиб. Четверо его последователей пришли и обнаружили его тело под завалом. После похорон они начали расследовать, кто убил Бэтмана.
1.1. Расследование
Играем за Бэтгёрл. Входим в здание через крышу, отпираем двери, идём дальше по крышам. Внизу медики увезли тело. Спрыгиваем на балкон рядом, входим в офис убитого Ланстрема. Внутри найдём следы преступника. Спускаемся ниже, через разбитое окно. В лаборатории осматриваем ещё следы, все предметы на столе. Подберём пароль и откроем секретную комнату. Берём жёсткий диск и выходим через шахту лифта.
На улице отряд бандитов, вступаем с ними в бой, обучаемся управлению. Входим в здание, устраняем противников незаметно. Во дворе спрыгиваем на врага сверху. В зале сражаемся с толпой врагов. Позже выйдет силач со щитом, атакуем его сильными атаками.
Садимся на мотоцикл, едем по городу, используя GPS-маршрут. На мосту проезжаем по трамплинам. Приедем в здание часовни. На базе просмотри добытые данные. К нам придёт Альфред, поможет разобраться с оборудованием Бэтмана. После этого сможем открыто бегать по городу и предотвращать преступления.
1.2. Полиция
Бонус: Оставаться незамеченным
Отправляемся в полицейский участок. Забираемся на крышу здания, сбоку спускаемся на подземную парковку. Крадёмся за машинами справа, чтобы полицейские не заметили нас. Когда люди отойдут, проходим в неисправные ворота слева.
Через трубы вентиляции добираемся до комнаты допроса. Выходим в коридор, отпираем двойные двери. В комнате с решетками незаметно забираемся наверх, осматриваем улики.
Бонус: Оставаться незамеченным
Входим в зал, где много видеокамер, а внизу ходят охранники. По балконам идём влево, спускаемся по лестнице, идём вдоль стены. У красной панели отключаем камеры слежения. Поднимаемся по лестничной площадке, выше запертые двери. Спускаемся обратно в зал, осматриваем большой стол, берём ключ. Копов можно незаметно оглушить сзади. Наверху отпираем дверь.
В морге увидим, как дочь Рас аль Гула воткнёт в тело отца нож, задвинет тело в печь. Попытаемся расспросить Талию, зачем её отец напал на Брюса, но девушка исчезнет прямо на глазах. Заберём её метательный нож.
Осматриваем тело Лэнгстрома. Слева на столике лежит одежда, брелок, бумажник, прочие устройства. Около тела есть анализ крови. Соединяем анализ крови и нижнее устройство для диабетика. В глюкометре окажется скрытая флешкарта.
Идём на выход, но в здании сработает сигнализация, и нас запрут. Отряд спецназа начнёт поиски, прячемся от них в темноте. Крадёмся к светлому выходу. На стоянке садимся на мотоцикл и едем на базу. Начнём поиски Талии аль Гуль.
1.3. Талия
На базе изучаем доску с сюжетным расследованием. Можем заняться тренировками в виртуальной реальности. Проводим пару боевых комбинаций, захват врага. На верстаке можем улучшить своё вооружение. На улице зачищаем пару точек от врагов.
Едем в южный регион, чтобы поговорить с Талией. Узнаем, что её отец сошел с ума из-за многократного воскрешения в Яме Лазаря. Она убила его, из-за этого её исключили из Лиги теней и теперь пытаются убить.
Возвращаемся на базу. Получим сообщение от Харли Квинн. Она узнала о смерти Бэтмана, и теперь хочет показать нам какие-то документы. Около стоек с костюмами можем сменить персонажа. Каждым героем можем осмотреть своё воспоминание на базе, они отмечены цветными значками.
1.4. Блэкгейт
Отправляемся в тюрьму Блэкгейт. Едем до западного моста. Дальше пешком спускаемся под мост, перепрыгиваем пропасти, входим в люк. По узким коридорам добираемся до ворот тюрьмы.
В коридорах сбежавшие преступники, можно побить их или некоторых пройти незаметно. Харли Квинн всё ещё сидит в своей клетке. Она покажет свою книгу, передаст нам карту.
Выходим через тюремный двор. Ниже из клетки выберется Крёстная мать, вступаем с ней в бой. Дальше проходим через вентиляцию. В подвале ещё враги, один силач со щитом.
Бонус: Найти и осмотреть все вещи: 0/4
Осматриваем тюремный архив: 1) стол в центре и ящик в большом шкафу впереди, 2) за шкафом внутри центральной клетки ещё бумаги, 3) в правой клетке шкафчик с документами, 4) у правой стены фиолетовая записка.
Выбираемся из подвала через шахту лифта. Наверху идёт сражение охранников и заключенных, помогаем им. Проходим через горящий блок обратно к Харли. Она привяжет книгу к гелиевому шару, и запустит его вперёд. Нам нужно догнать шар. Харли в этот момент сбежит.
Бонус: Выполнить идеальные уклонения: 0/6
Шар улетит в зал, где нужно обезвредить 12 преступников. Вначале подставляем под удары врагов с дубинками, вовремя уклоняемся, чтобы выполнить испытание. Добиваем всех остальных, и сможем забрать книгу. Возвращаемся в часовню.
На базе говорим с Альфредом. Показываем союзникам книгу Харли. В её записях говорится, что кто-то устранял всех свидетелей преступлений, после этого заключенные законно выходили из тюрьмы. Похоже, в этом замешан Пингвин. Кроме этого, можем заняться побочным заданием по поиску Харли.
2.1. Освальд Кобблпот
Бонус: Проведите бесшумные добивания: 0/3
Заведение Пингвина "Айсберг Лаундж" находится в северном регионе, едем туда. Входим через люк на крыше. В главном зале нужно устранить 8 человек, на верхнем этаже устраняем 3 человек бесшумно. Говорим с Пингвином, он не станет ни в чём признаваться, и прогонит нас. Выходим из здания.
Возвращаемся к Альфреду, он посоветует обратиться к детективам Люциус Фокс и Монтойя. Осматриваем доску, выходим. Едем в восточный регион, встретимся с детективом. Она попросит нас помогать простым полицейским, устранять бандитов. После этого сможем выполнять контракты.
Люциус Фокс ждёт нас на крыше полицейского участка. Он передаст нам большой дрон, на котором сможем летать над городом. Но вначале нужно зачищать небо регионов от опасностей. Устраняем несколько скоплений бандитов.
Бонус: Не получите урона
Снова идём к Пингвину, устраняем 7 охранников. В кабинете Пингвина нужно найти 3 прослушивающих устройства, иначе он откажется говорить. Где искать жучки: 1) под статуей Пингвина в стене, 2) на горшке с растением, на стене за главным столом, 3) на центральном столе, под зелёной лампой. После берём бутылку из бара. Получим от Пингвина монету, как пропуск в клуб богачей.
2.2. Клуб сил
По заданию Альфреда активируем пару небольших дронов, будем использовать их как точки быстрого перемещения. Позже увидим встречу Альфреда с другим стариком.
Отправляемся в клуб, входим через крышу. В зале устраняем несколько охранников. Сканируем следы крови, под полом увидим странный механизм. Наверху идём через двойные двери.
Бонус: Оставайтесь незамеченными
В библиотеке устраняем всех врагов. Включаем сканирование, увидим, что провод ведёт к книге, внутри неё нажимаем 1-ую кнопку. Идём к камину, устраняем 2 врагов, у стены напротив осматриваем бюст, внутри 2-ая кнопка. По проводам возвращаемся в сад, нажимаем 3-ю кнопку на колонне. Откроется люк в полу, спускаемся.
В подвале следы крови ведут за стенку. В центре включаем прожектор. Нужно повернуть фигуры в центре так, чтобы на стене получилась нужная тень. Нажимаем кнопки по очереди:
1-ую 3 раза, 2-ую 2 раза, 3-ю 1 раз, 4-ую 3 раза.
Дверь откроется, за ней 4 врага в масках. Дальше увидим старушку в инвалидном кресле, которая командует бандой в масках.
Бонус: Проведите бесшумные добивания: 0/3
Нужно победить 5 охранников в коридоре. Позже выйдут ещё 8.
В конце коридора найдём пленника в маске, но вместе с ним попадёмся в ловушку клетку. Войдёт судья в маске Совы, обвинит заключенного. Вместе с ним упадём ниже. Перед нами полоса препятствий из огней и циркулярных пил. Вовремя пробегаем мимо подвижных препятствий. Выйдем в пещеру, берём ключ и выходим.
3.1. Ключ
Отправляемся в типографию Готемской газеты. На вершине крыши ищем скрытую дверь, отпираем. Внутри убежище Сов. Сканируем документ об убийстве Морено. Рядом 5 точек на карте города и 4 игральные карты. Соединяем левую карту и левую точку. Карта указывает на недостроенный тоннель на западе города, едем туда.
3.2. Туннель Челси
В тоннеле спускаемся в яму, идём через пещеру, около водопада поднимаемся выше. На нас нападёт человек со светящимися очками и с когтями. Прыгаем по балконам, до старой шахты. Сражаемся с 3 когтями.
Около оборудования осматриваемся: 1) а пути стена с отверстиями от дрели, 2) наверху на столе два устройства, 3) справа на столе ещё механизмы. По мостикам забираемся выше, в комнату с компьютером. Слева несколько цветных образцов, на столе камни. Объединяем 3-ий желтый образец и нижний правый камень.
Идём на большой круглый лифт, спускаемся. Сверху выйдет Сова, пошлёт на нас несколько врагов с когтями. В конце лифт обвалится, перепрыгиваем на балкон, выбегаем из шахты.
4.1. Марк Хендрикс
На связь выйдет Талия, идём к ней на крышу небоскрёба. Она расскажет про отношения Лиги Теней и Суда Сов. Возвращаемся на базу. Чтобы расшифровать звукозаписи, нам нужно сделать записи голосов лидеров Сов.
Бонус: Победите врагов дистанционными атаками: 0/3
Бонус: Устраните врагов незаметно: 0/1
Летим на место преступления в городе. Сканируем тело около машины. За соседним зданием устраняем несколько бандитов в масках. Когда победим, из здания выйдет Марк Хендрикс, он передаст нам нужные данные.
На базе придём к выводу, что Суд Сов пытаются узнать тайну Ямы Лазаря, чтобы получить источник бессмертия. Они спровоцировали конфликт между Бэтменом и Рас аль Гулом, чтобы устранить обоих. Теперь они устраивают беспорядки, чтобы заманить Лигу Теней в Готэм, а затем пленить и узнать их секреты.
4.2. Отель Орчард
Забираемся на вершину небоскрёба, чтобы поговорить с охранником Ташио. С его помощью сможем пробраться в отель рядом. Входим через дверь на крыше.
В отеле много гостей, и нам обязательно нужно избегать обнаружения. Перед окнами проходим сидя. За дверями видеокамера, обходим её справа. В комнате охраны устраняем врага, отключаем камеры слежения. Устраняем 6 охранников.
Сверху осматриваем зал с гостями. Подслушиваем разговоры, чтобы вычислить членов Суда Сов. 1) Внизу в центре сидит старушка в инвалидном кресле. 2) Чуть выше у полукруглого стола. 3) Справа между столов. 4) Справа сверху на балконе. 5) Слева сверху на балконе. 6) Снизу по центру, около картины, в красном костюме. 7) Рядом, ниже картины. Запишем голос выступающего лидера в фиолетовом костюме.
Бонус: Оставайтесь незамеченными
В коридоре видеокамера, справа её можно отключить. В правом коридоре устраняем 1 врага сзади, в комнате за дверью 2-ой враг. Залезаем в люк вентиляции справа. В комнате с камином увидим секретную дверь, которую открывает комбинация нот на рояле.
Спускаемся, выходим через двери, и через лестничную площадку. В комнате осматриваем статую совы, нажимаем кнопку. Устраняем охранников. Используем зелёную панель на столе с картой. Дальше в зале 4 здания, нужно правильно нажать кнопки около них. Решение:
1) Тонкая башня, 2) Небоскрёб, 3) Купол, 4) Кафедральный собор.
Встретим лидера Сов, он снимет маску, это окажется Джейкоб Кейн, дядя Брюса Уэйна. Он стоит на защите города, но при этом убивает неугодных людей. В этот момент на базу Сов нападут другие враги.
Устраняем 8 охранников. Через шахту лифта возвращаемся в бальный зал. Там убийцы Лиги Теней нападают на охранников Сов. В большом зале на нас нападут убийцы с гранатомётами. Победив их, выходим из здания.
5.1. Маленькие птички
Летим на встречу с Талией. Она воюет с убийцами в переулке. После говорим с художницей Шарлоттой, с детективом Монтойя.
Бонус: Выполните захваты: 0/2
На берегу устраняем 5 бандитов. После победы сканируем: 1) книгу на скамейке, 2) биту на полу, 3) маску около бочек. Возвращаемся на базу.
5.2. Внутри Готемских стен
Отправляемся к Пингвину. Он окажется прибит ножами к стене, за ним ловушка с усыпляющим газом. Очнувшись, окажемся в лабиринте. На стенах в некоторых местах есть отверстия с шипами, около них проходим сидя. Дальше на пути ловушки с пилами и огнём. Если погибнем, то начнём с начала лабиринта. В большом зале нужно смотреть на потолок, чтобы видеть, где нет огня.
Войдём в комнату, где большой шар в форме совы. Вокруг есть 4 кнопки, ищем правильную комбинацию их нажатия. Если не угадаем, то нападут враги с когтями. Решение: сверху, снизу, снизу, сверху.
Бонус: Победите врагов импульсными способностями: 0/3
В новых коридорах сражаемся с когтями. В последнем зале на нас нападёт большой гладиатор с дубиной и щитом.
Бонус: Оставайтесь незамеченными
По подвешенным платформам забираемся наверх к выходу. Устраняем 3 врагов. На панели крутим вентиль, прыгаем к открывшейся двери. На пути цистерна, сканируем её, кидаем снаряды в 2 трубы рядом. Добираемся до лаборатории, допрашиваем врага в маске. Входим в лифт.
В зале с капсулами устраняем несколько врагов около панелей управления. Разрушаем 2 пульты вокруг, отбиваемся от когтей.
Бонус: Сделайте идеальное уклонение: 0/5
Сражаемся с 2 гладиаторами. Когда победим, все капсулы с когтями заморозятся, но некоторые монстры успеют сбежать из лаборатории, и выберутся в город. Возвращаемся на базу.
6.1. Решение суда
Говорим с детективом Монтойя. Судьи боятся выдавать ордер на арест Кейна, так что придётся искать другие способы. Рядом сражаемся с бандитами, допрашиваем последнего. Отправляемся к офицерам полиции.
Бонус: Проведите идеальные атаки: 0/3
Бонус: Пометьте врагов: 0/3
Устраняем врагов около дверей здания, будет 3 волны врагов. После говорим с Еленой Морено.
Забираемся на вершину башни Кейн Индастриз. Крышу атакуют дроны, но их сбивают пулемётные турели. Цепляемся за карнизы, проползаем, забираемся выше. Наверху несколько охранников. Отключаем турель, входим в здание.
Окажемся на складе. Сканируем все ящики вокруг. За угловым стеллажом лежит лазерная дрель, берём её. За дверями 4 охранника. За окном видно нужную панель, справа в коридоре забираемся в вентиляцию, проползаем внутрь. Спускаемся, внизу 10 врагов.
Бонус: Оставайтесь незамеченными
Добираемся до офиса Джейкоба Кейна. Нажимаем кнопку, за 0:15 секунд пробегаем через двери. В кабинете осматриваем ноутбук, телефон, стену с символами. На стене нужно сложить судоку 4х4, чтобы символы не повторялись ни в столбиках, ни в строчках. Выставляем сверху вниз, слева направо:
1) башня, 2) когти, 3) птица, 4) башня, 5) когти, 6) росток, 7) когти.
Бонус: Не получите урона
В тайной комнате осматриваем большую картину и глобус. Ставим дрель на двери за картиной. Пока дверь отпирается, обороняемся от врагов. К дрели нужно будет подойти, чтобы снова запустить её.
Бонус: Проведите бесшумные устранения: 0/4
На пути 7 охранников. Прячемся за укрытиями, устраняем врагов по одному. В зале осматриваем компьютер.
Бонус: Оставайтесь незамеченными
В гараже 4 охранника, на стенах висят турели.
Бонус: Не получите урона
На грузовом лифте к нам будут подсаживаться охранники и когти.
Бонус: Победите врагов, используя импульсные навыки: 0/3
Внизу нападут 2 когтя и 1 враг со щитом.
Бонус: Победите врагов, используя окружение: 0/2
5 охранников. Стреляем в фиолетовые бочки, когда враги рядом.
Бонус: Найдите и откройте сундуки: 0/4
Отпираем дверь реактора, входим. На пути ядовитый газ и огонь, выбираем один из путей. 1-ый сундук на балконе над входом, 2-ой слева за ядом, 3-ий за огнём, 4-ый в коридоре в конце.
Бонус: Проведите бесшумные устранения: 0/5
В большом зале увидим уходящего Кейна. Останется 10 охранников. Сканируем дверь внизу. Напротив стоит платформа с броневиком, около неё включаем пульт. На верхнем балконе пульт с 2 кнопками, им извлекаем лазер из броневика, сдвигаем, вставляем в центральную машину. Нажимаем кнопку внизу. Лазер пробьёт двери. В коридоре лазерные ловушки, но их можно пробежать.
Бонус: Проведите идеальные атаки: 0/4
Сражаемся с двумя охотницами с когтями. Кейн побежит к подводной лодке, схватим его там. Отведём Кейна в полицию.
6.2. Голос суда
На улице в Кейна выстрелят призрачной стрелой. Это окажется Талия. Гонимся за ней по крышам, через мост, по строительным кранам.
На крыше узнаем, что Талия всё ещё в составе Лиги Теней, и она долго планировала убийство лидера Суда Сов. Талия исчезнет, сражаемся с 3 убийцами. После этого Лига нападёт на весь город.
7.1. Друзья по нужде
Бонус: Победите врагов сильными ближними атаками: 0/2
Бонус: Пометьте врагов: 0/2
Летим защищать Люциуса Фокса от убийц Лиги Теней. В бою отгоняем врагов от компьютера, чтобы не успели его взломать. В конце говорим с Люциусом. На базе обсуждаем Талию.
7.2. Талия аль Гул (ур. 23-26)
Летим в Лечебницу Аркхем на северном островке города. В здании сканируем зелёную капсулу. Рядом на столе записка, колбы, цветные детали, фотографии. Соединяем розовую деталь и 3-ю колбу.
Спускаемся в подвал, в круглой комнате нажимаем рычаг. Проходим через шахту лифта вверх, выходим во двор.
Бонус: Проведите идеальные уклонения: 0/3
Бонус: Проведите идеальные атаки: 0/2
Во дворе нападут 4 убийцы.
В здании поднимаемся на верхний этаж, забираемся в башню. На 4 экранах нужно настроить звуковые волны, показанные в центре.
Спрыгиваем обратно в лабораторию. Из зелёной капсулы сбежала огромная летучая мышь, сражаемся с ней.
8.1. Опасные небеса
Летим на крышу небоскрёба, на нас нападёт ещё одна летучая мышь и убийцы. На 2-ой крыше начинаем ещё один бой с монстром. 3-я крыша на юге города.
8.2. Яма Лазаря
Перемещаемся на Готэмское кладбище. Входим в гробницу Уэйнов, внутри большой туннель. По пути цепляемся за перекладины с фонарями. Увидим модель динозавра. Через расщелину пролазим в разрушенную пещеру Бэтмана, сражаемся с убийцами и с летучей мышью. Проходим ещё несколько таких же коридоров.
Войдём в святилище, где расположены ямы Лазаря. Талия достанет из ямы воскрешенного Бэтмана с зелёными глазами. Она поручит Брюсу убить нас.
Босс: Брюс Уэйн. Он сражается в ближнем бою, но может быстро исчезать и появляться, как убийцы. Когда босс будет падать на колено, пытаемся убедить его, чтобы он пришёл в себя.
Босс: Талия аль Гул. Когда победим, Брюс перейдёт на нашу сторону. Но Талия проткнёт его мечом. Вступаем в бой с ней. Она атакует мечом и метательными звёздочками, быстро перемещается. Сначала уклоняемся, а затем ударяем.
Когда победим в 1-ый раз, на помощь придут люди из Суда Сов. Талия вооружится копьём, снова сражаемся с ней.
В конце Талия исчезнет, а Совы попытаются захватить Ямы Лазаря для собственного бессмертия. Выживший Брюс запустит летательный аппарат, спикирует в ямы, и всё вокруг взорвётся. Позже Красный Капюшон обратится с речью ко всему городу о том, что Суд Сов был уничтожен.
После титров увидим, что Брюс всё же выжил. Он попытается записать новое прощальное видео, но все четверо героев помешают ему своими шутками.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Общая информация. Cюжет: [01] [02] [03] [04] [05] [06] [07] [08] Карты локаций. Достижения. Вопросы — ответы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright ©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |