Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игровая серия "Герои меча и магии". Выбор игры:

H6
HoMM III
H7
HoMM IV

Heroes of Might and Magic IV. Прохождение игры


- -
Heroes 4 (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода игры "Heroes of Might and Magic IV" — 28 марта 2002 года.

Разработчик: New World Computing. Издатель: The 3DO Company.

Время 100% прохождения кампаний — 90 часов.

Время 100% прохождения кампаний "Грядущая буря" — 45 часов.

Время 100% прохождения кампаний "Вихри войны" — __ часов.



Системные требования
Герои меча и магии 4. Когда вышла игра

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core2 Duo E4400 2.0 GHz
AMD Athlon64 X2 3800+ 2.0 GHz
Intel Core2 Duo E6600 2.4 GHz
AMD Athlon64 X2 5600+ 2.8 Ghz
DDR Опер. память 2 GB RAM 3 GB RAM
Video Видеокарта nVidia GeForce 8800GT
AMD Radeon HD2900
256MB, Shader 4.0, DirectX 10
nVidia GeForce 9800GT
AMD Radeon HD3870
512MB, Shader 5.0, DirectX 10
HDD Место на диске 1,27 Гб 1,27 Гб
OS Опер. система Windows 32-bit: 7 Windows 64-bit: 7, 8, 10


Основы игры (для новичков)
Герои меча и магии 4

Heroes 4. Главное меню

Изменения по сравнению с 3-ей частью:


Главное меню. Есть 3 набора кампаний, из основной игры и двух дополнений. Сложность можно выбрать только в начале кампании. В миссиях больше нет начальных бонусов. Есть десятки отдельных карт сценариев, они отмечаются разными значками, если относятся к дополнениям.


Город. Теперь в городах доступно по 8 зданий с войсками, но построить можно только 5 из них. Есть 3 пары зданий существ, где нужно выбирать 1 из 2 зданий. Например, если построить ангелов, то рыцари станут недоступны. Улучшать войска нельзя. Новые существа в городе добавляются не 1 раз в неделю, а понемногу каждый день. Во всех типах городов есть Караван-сарай, с его помощью можно скупать существ из внешних захваченных зданий, если рядом не появились монстры. Теперь побочные герои для закупки и сбора армии не нужны.


Heroes 4. Герой

Герой. У героев нет уникальной специализации, все они будут отличаться только 2 начальными навыками. Стартовой армии у героев нет. Теперь герои напрямую участвуют в боях, и потому занимают 1 место в отряде. Можно взять несколько героев в один отряд. В тавернах можно нанимать по 1 герою в неделю, не чаще. Если герой погибнет в бою, то вместо него останется гроб. Оживить героев можно в своём городе или в нейтральной церкви. Для героев появилось множество зелий и свитков. Вообще, в 4-ой части "Героев" уклон больше в ролевую игру, а не в стратегию. Этим она сильно отличается от остальных частей серии.


Навыки. Все навыки разделяются на ветки. В каждой ветви по 4 навыка, каждый из них можно прокачивать до 5-го уровня. Одному герою можно прокачать 5 разных веток. Итого, героя в теории можно прокачивать до 100 уровня, но обычно навыки накапливаются намного раньше другими способами, а опыта на нескольких миссиях хватает на 30-35 уровней героя. (В 3-их "Героях" прокачка навыков шла до 20-го уровня, дальше повышались только характеристики). Две самые прокачанные ветки навыков определяют, какой мультикласс будет у героя. Например, специалист магии жизни и силы превращается в паладина. Всего есть 9 веток навыков, и между ними доступно факториал (8) мультиклассов = 36 штук.


Армии. Можно создавать отряды совсем без героев, только из войск, но они не смогут захватывать здания. Теперь даже на изученной части карты будет полупрозрачный туман войны, через который видно землю и здания, но не видно подвижных врагов. Чтобы видеть важные направления, можно поставить мелкие отряды разведчиков, без героев. Ещё лучше сажать разведчиков внутрь захваченных шахт, так их радиус обзора повысится.


Heroes 4. Магия

Магия. Она теперь разделена не на 4 стихии, а на 5 направлений: жизнь, смерть, порядок, хаос, природа. Для изучения даже начальных заклинаний нужно иметь магический навык. Чтобы узнать все заклинания 5 уровней, нужно прокачать ветку этой магии до 5-го уровня, и все побочные навыки из этой ветки. В городах, в гильдиях магов теперь доступны заклинания только своей школы и двух соседних школ магии. Например, в городе жизни доступно много заклинаний жизни, и немного смежных заклинаний природы и порядка. Герои без магических навыков могут применять заклинания, держа в руках свитки.


Здания на карте. Различных зданий много, все они со временем запомнятся, но поначалу будет сложно ориентироваться в этом многообразии. Все шахты с лежащими рядом кучками — добывающие здания, их нужно захватывать, чтобы получать доход каждую неделю. Высокие башни — места для разведки, открывают туман войны вокруг. Арки с ярким светом — порталы, переносящие в другие места. Жилые здания — места найма определённых войск. Некоторые здания дают одноразовое повышение характеристик каждому герою. Все их лучше посещать всеми имеющимися героями. На таких зданиях в конце есть приписка (посещено) или (не посещено), чтобы было проще ориентироваться.


Heroes 4. Монстры

Монстры. По умолчанию нейтральные монстры подвижны, они могут сами нападать на нас, если завершить ход около них. Такая опасная зона вокруг монстров показывается желтыми стрелками. Эту особенность можно отключить, но только в начале кампании. Как ни странно, включение подвижных монстров упрощает прохождение игры. Компьютерные соперники будут чаще попадаться и погибать на сильных монстрах, и когда дойдёт дело до сражения с ними, их армия окажется слабее.


Пошаговый бой. Каждое столкновение войск на глобальной карте вызывает отдельный пошаговый бой. Теперь такие бои происходят не с видом сбоку, а в изометрии, под углом. И теперь нет постоянного автобоя перед каждым боем. Можно включить автобой в меню, но тогда ручной бой станет полностью недоступен, пропадёт половина всего геймплея игры. Лучше не включать его. Без автобоя придётся участвовать в каждом мелком бою, где можно включать лишь автоматический бой с просмотром всех ходов. Только когда накопим внушительную армию, и нейтральные войска будут пытаться убегать от нас, только тогда сможем пропускать мелкие бои.



Оформление текста
Герои 4. Все предметы

Цель, бонус — начальная информация перед уровнем.

Артефакты — особо ценные предметы, награды за задания.

Монстры — особо сильные враги, гарнизоны, вражеские города.

Палатки — цветные палатки ключников, условия для выполнения квестов.





Прохождение кампаний

Кампания 1. Истинный клинок (жизнь)
Heroes of Might and Magic IV. Что это за игра

Узнаем историю лорда Лисандера, со слов его оруженосца. После уничтожения мира Энрот и перемещения в новый мир, лорд возглавил государство людей. Но его так и не признали королём, он был не королевских кровей. И вот объявился сэр Вортон, он принёс и при всех извлёк Клинок Грифонхарта, что мог сделать только член королевского рода. Часть лордов признала в нём короля. Лисандер не поверил Вортону, и начал собирать своё войско, чтобы остановить самозванца.

Лисандеру лучше прокачивать лидерство и силу. В последних миссиях ему придётся сражаться в одиночку, поэтому все бонусы характеристик отдаём только ему.


Heroes 4. Кампания 1

1.1. Обнажение клинка

Условия победы: победить героев Нормика и Кайлин.

Условия: Не потерять Лисандера.

Переходят: Лисандер, Проэфо и 2 лучших героя. 18-ый уровень.

Изначально у нас 3 города и 3 героя. Между городами есть порталы. Вначале каждым героем заходим в ближайший город, нанимаем все войска. Этими отрядами захватываем лесопилки и шахты с рудой. Из сундуков лучше брать не золото, а опыт.

На каждом ходу отстраиваем свои города. В первую очередь строим магистраты. Теперь рынок доступен всегда, он в главном меню справа сверху. Обмениваем прочие ресурсы на золото. Строим караваны, скупаем все войска, отправляем их караванами в восточный город.

Около левого верхнего города есть здания, где можно изучить ратное дело и тактику. Только в этом городе построена семинария, где можно изучить 4 навыка за 2000 золота каждый. Слева снизу от города стоит Ящик Пандоры, в нём много ресурсов. Чуть ниже можно изучить магию природы, её берём только героем-магом.

Зачистив всё вокруг городов, лучше объединить героев в пары, чтобы они дополняли друг друга. Лисандера объединяем с героем-магом, отдаём им все войска. Другого рыцаря объединяем с нанятым лордом, постепенно собираем войско из городов. (Чтобы бонусы лорда действовали на город, теперь не нужно оставаться в городе, достаточно 1 раз зайти, и в меню выбрать лорда губернатором города). Основным отрядом зачищаем берег и море на севере, затем тупики около правого города. Побочным отрядом убиваем более слабых монстров вокруг городов.


1 квест. Между 3 нашими городами, у реки посещаем дом. Внутри есть побочное задание, только для Лисандера. Нужно принести сюда Крест жизни. От своего правого города идём вправо, на проклятой земле убиваем 18 ядовитых тварей (16-24 урон, 100 здоровья). Для боя с ними нужно нанять много монахов или рыцарей. После победы получим нужный артефакт. Награда в хижине: священник Проэфо 11-го уровня (перенесётся в следующую миссию).

2 квест. Наверху есть хижина на воде. По побочному заданию нужно убить всех русалок и гарпий под зелёным флагом. Ресурсы на воде и на островах лучше собирать не героями, а 1 сквайром, посаженным на отдельный корабль. Обязательно собираем все белые скелеты, в них мелкие артефакты. Награда в хижине: Шапка мореплавателя (нет штрафа времени за высадку, посадку на корабль).

Клад. На центральном острове есть 1 синяя статуя оракула. Посетив её, увидим карту закопанного клада. Он рядом, справа сверху от статуи. Встаём в этой точке, перематываем день, чтобы был полный запас сил. Выкапываем клад (в главном меню выбираем "Красный флаг", строчку "Выкопать клад"). Награда: 6000 золота.

На левом острове нужно посетить синюю палатку ключника. Позже это понадобится, чтобы пройти в синие ворота. На правом острове 3 фермы, в них нанимаем крестьян. Не используем крестьян в бою, они замедляют отряд на карте, и быстро гибнут в бою. Лучше сразу отправлять их в город, чтобы там они платили налоги (+1 золотой в день, за каждого). Портал ведёт обратно к городам.

3 квест. В центре карты, ниже каменных стен. На ферму нужно привести 10 крестьян. Награда: 5 лечебных отваров.


Когда добудем священника Проэфо, объединяем его с Ласандером. Другого героя-мага отправляем в побочный отряд. Основным отрядом собираем все войска со всех городов, и идём на юг. Вниз ведут 2 дороги, и на каждой сидит 87 грифонов. Их сможем победить только большим отрядом.

В левом нижнем углу карты захватываем 2 города сизого игрока. В одном из городов будет следопыт Кайлин 24-го уровня, её нужно победить по сюжету. В массовых боях герои легко могут погибнуть. Если погибнет Лисандер, то мы проиграем, оживить его нельзя будет. Поэтому перед боем используем на него "Зелье неуязвимости", оно добавляет одну жизнь герою.

4 квест. Ниже вражеских городов есть белая башня с заданием. Нужно привести сюда героя Проэфо. За башней захватываем золотую шахту, посещаем фиолетовую палатку.

5 квест. Внизу по центру есть ферма с заданием. Нужно разгромить оранжевого игрока. У этого игрока всего один отряд из 4 чёрных драконов, они рядом, за синими вратами. Награда: Молот гномов.

В правой нижней части карты стоят 2 города красного игрока, захватываем их. В одном городе есть семинария, в ней изучаем героем-магом смежные магии порядка и природы. Ближе к центру карты есть тупик, где 144 мага охраняют 3 навыка. В этом же тупике сюжетное задание.

6 квест. Около нижнего озера живёт Клодман-строитель. Нужно принести ему "Молот гномов", полученный по другому заданию. Награда: строитель разрушит стену, только после этого сможем пройти к финальному врагу.

В правом нижнем углу убралась стенка, за ней проходим в фиолетовые ворота, в тупике сражаемся с отрядом генерала Нормика 24-го уровня: 20 чемпионов, 50 монахов и прочих войск. Собираем армию со всех 7 городов, и сможем победить врага.



Heroes 4. 1.2. Испытания

1.2. Испытания

Условия победы: встретить Оракула Рассвета.

Условия: не потерять Лисандера или Проэфо.

Переходят: Лисандер, Проэфо и 2 лучших героя. 25-ый уровень.

Мы временно покинули своё государство Палаэдру, чтобы найти способ изобличить наследника-мошенника. Мы приедем за советом к Оракулу Рассвета, но на пути к ней нужно выполнить несколько испытаний. Объединяем всех 4 героев в 1 отряд.

1 квест. Башня перед мостом. Нужно заплатить 10 000 золота. На лёгкой сложности достаточно собрать все сундуки рядом, этого хватит. На остальных сложностях входим в портал, в подземелье убиваем отряды троллей, горгулий. В бою выводим вперёд героя с прокачанной силой, чтобы отвлекать врагов на себя, и защитить героев-магов. Захватим золотую шахту, кучи золота. Если есть герой с навыком "призыв", то в наш отряд автоматически будут добавляться различные слабые животные: волки, феи, леприконы. Отделяем их из отряда, чтобы они собирали ресурсы. Собрав деньги, сможем перейти через мост.

2 квест. За мостом идём влево, на пути 2-ая башня. Нужно принести сюда Меч Богов, он лежит в нижнем тупике. Здесь захватываем 2 здания, сможем нанимать монахов, крестоносцев. На пути несколько отрядов хаоса: горгоны, минотавры, ифриты, кошмары. Особо опасны горгоны, они могут превратить героя в камень и сразу убить, если у него мало сил. Если погибнет побочный герой, сможем воскресить его в здании церкви.

3 квест. Выполнив задание, идём влево вверх. На пути отряды природы: волки, тигры, лучники. В нижнем тупике убиваем 31 единорога, чтобы сразу взять Посох святого Рэнана. Спускаемся в пещеру, в башню отдаём найденный посох.

4 квест. В нижней части пещеры стоит башня, куда нужно привести Лисандера и ангела. Входим в розовый портал рядом, окажемся в верхнем туннеле, убиваем 209 троллей. За следующим порталом открываем Ящик Пандоры, и к нам добавится 1 ангел. Через синий портал вернёмся к башне.

Выходим из пещеры. На поверхности убиваем отряды зомби, скелетов. В итоге дорога приведёт нас к храму солнца, где найдём Оракула. Она посоветует нам искать судьбу в регионе Колеса.



Heroes 4. 1.3. Первый шаг из многих

1.3. Первый шаг из многих

Условия победы: найти Дизетту.

Условия: не потерять Лисандера, Проэфо, Заставу Глен.

Переходят: Лисандер, Проэфо и 2 лучших героя. 30-ый уровень.

У нас 5 героев в левом верхнем углу карты. Объединяем их, чтобы победить отряд элементалей. Вскоре узнаем, что в этом регионе живёт мать Вортона, её охраняют все 4 местных лорда. У каждого по 2 города, но захватывать все — не обязательно.

Дальше справа есть Ящик Пандоры, внутри 6000 золота, 15 кристаллов. Ещё правее, около небольшого моста есть тюрьма, внутри генерал Тера 25-го уровня. Отдаём её вещи главному герою. Небольшим отрядом нападаем на 2 красных города. В правой верхней части карты захватываем 2 оранжевых города.

На центральном пути вниз стоит большой отряд монстров, лучше пока их обойти. У правой границы карты спускаемся ниже, захватываем 2 синих города. В левой нижней части карты захватываем 2 голубых города. Побеждать голубого игрока не обязательно, но за его городами, у левой границы карты есть несколько зданий, повышающих характеристики героя.

В правом нижнем углу находится сюжетная застава с врагами. Если нападём на них в открытую, то они убьют охраняемую мать Дизетту. Вместо этого, чуть левее нужно спуститься по мосту, убить отряд монстров: 36 чудовищ, 30 громовых птиц, 30 циклопов (количество увеличивается со временем). Собрав войска со всех городов, сможем победить. За врагами входим в портал, и окажемся уже за заставой, сможем взять живой мать Дзиетту.



Heroes 4. 1.4. Поиски булата

1.4. Поиски булата

Условия победы: победить героя Мастеро.

Условия: не потерять Лисандера, Проэфо, Дизетту.

Переходят: Лисандер, Проэфо, Дизетта, 2 лучших героя. 33-ий уровень.

От Дизетты узнаем, что её муж был меченосцем короля Грифонхарта, его звали сэр Кентайн. Поэтому её сын Вортон хорошо запомнил королевский клинок, и смог создать его копию. Теперь нужно найти настоящий клинок для разоблачения его лжи. Дизетта станет одним из наших героев — Монахиня Дизетта 27-го уровня, магия жизни и порядка.

Высадимся на болотистой местности. Объединяем 5 героев в 1 отряд. В верхнем тупике есть засада: 40 злобоглазов, 60 медуз. За ними сможем нанять копейщиков и рыцарей. Мелкие ресурсы собираем отдельным воином. Нужно торопиться, потому что финальный враг становится сильнее каждый день.

Слева снизу убиваем 242 тролля, чтобы захватить золотую шахту. Золото понадобится, чтобы купить новые уровни и навыки в постройках на пути. Дальше на пути каменные и водяные элементали. Выстрелы водяных очень опасны для слабых героев, но у магов есть заклинание воскрешения.

В левом нижнем углу есть город синего игрока, но его не захватить. На пути к нему синие ворота, и синяя палатка есть только внутри ограждения. Нам внутрь не войти, поэтому лучше не трогать отряд ифритов перед воротами, чтобы враг тоже долго не мог выйти. Проходим мимо, влево вверх. Но по пути посещаем крепость, дерево, колесо, чтобы улучшать героев.

Слева сверху есть церковь для воскрешения героев. Выше 45 кошмаров, 53 ифрита, за ними есть здание рыцарей. Рядом посещаем библиотеку, улучшим знания магии. Справа перед стеной берём оглушающую стрелу, убиваем отряд гидр. Затем нужно пробиться через гарнизон: 20 ифритов, 20 кошмаров и прочих. В первую очередь убиваем медуз, чтобы они не убили слабых героев.

За стеной, справа посещаем фонтан +3 магии, слева сверху осматриваем обелиск, увидим закопанный клад под ним. Клад: скарабей (удваивает призыв существ). В конце нужно победить пироманта Мастеро 30-го уровня. Он стоит перед городом, а сам город захватывать не обязательно. Найдём истинный клинок, и меченосца сэра Кентайна — отца Вортона.



Heroes 4. 1.5. Полноправный наследник

1.5. Полноправный наследник

Условия победы: победить героя Вортона.

Условия: не потерять Лисандера, Проэфо, Дизетту, Кентайна.

С самого начала у нас 6 сильных героев. Прибавился сэр Кентайн генерал 28-го уровня. Этим войском нужно зачистить всю карту среднего размера. Лучше объединить 4 сюжетных героев в одну армию, которая будет захватывать города. А 2 побочными героями собираем ресурсы и армию.

Основной армией убиваем отряд внизу, чтобы побочный отряд смог войти в ограду и нанять войска. Дальше основным отрядом идём вправо, посещаем алтарь с глазом, увидим 3 нейтральных города в верхней части карты.

1 квест. Сверху внутри ограды есть ферма. Нужно убить 500 крестьян синего игрока. Награда: 8 лечебных зелий.

2 квест. Справа сверху башня с заданием, нужно 3 сосуда с кислотой. Их можно найти среди повозок рядом. За башней 3 здания: + атака, + навыки, + магические навыки.

3 квест. Справа сверху башня мешает пройти к городу. Нужно привести сюда всех сюжетных героев. За башней захватим первый город, даже не приближаясь к нему. Люди поверят нам и перейдут на нашу сторону. Через пару ходов на нашу сторону перейдут ещё 2 нейтральных города сверху. Сможем быстро перемещаться к городам через порталы.


Основным отрядом можем посетить все деревья и здания для улучшений. Побочным отрядом зачищаем монстров вокруг городов. Основными героями от центрального города идём вниз. В нижней части карты есть 2 оранжевых города, 2 сизых города, 1 красный город. В любом порядке захватываем все эти города, на западе и на востоке. Около западного города есть Ящик Пандоры, внутри 1500 золота, 6 кристаллов, самоцветов.

4 квест. Красный город Паледрон — это столица государства. Пройти к городу может только отряд с главным героем Лисандером. Враг не сможет выйти через эти врата. Город охраняют 2 сильных героя 31-го уровня с отрядом. Когда победим, освободим из плена рассказчика сквайра Милтона. Сэр Вортон сбежал из столицы.

5 квест. Справа снизу от столицы ворота, за которыми спрятался Вортон. Пройти через ворота может только Лисандер, в одиночку. Перед боем лучше принять зелье бессмертия. В последнем бою нужно победить генерала Вортона 34-го уровня и 80 бандитов.

Лисандер оказался настоящим наследником короля. С помощью истинного клинка он победил Вортона, взял его в плен и доставил к родителям. Позже Лисандер стал новым Королём Грифонхартом.




Кампания 2. Слава былых дней (сила)
Heroes of Might and Magic IV (HoMM 4). Прохождение, гайд

Играем за молодого варвара по имени Вэржак. Он приёмный сын легендарного варвара Тарнума (героя игр Heroes Chronicles). Во 2-ой миссии сможем взять с собой любого 2-го героя. Вэржаку прокачиваем силу, тактику, добавляем разведку, благородство. В городах варваров лучше нанимать существ: кочевники, циклопы, птицы грома. Используем героя варвара, как щит для остальных войск. Лучше всегда использовать ближний бой, а не выстрелы, чтобы наносить больше урона.


Heroes 4. 2.1. Новый путь

2.1. Новый путь

Условия победы: захватить все города.

Условия: не потерять Вэржака.

Переходят: Вэржак. 12-ый уровень.

Вначале доступен только 1 герой, без города. Посещаем 2 здания, нанимаем берсеркеров. Они хороши в ближнем бою, ударяют 2 раза. Но при этом они не подчиняются нам, и сами нападают на врага. Лучше ставить их на задние клетки, и бежать героем впереди них, чтобы принять на себя часть урона, и сэкономить войска. Герой будет лечиться на каждом ходу, а новые войска появляются медленно.

На тяжелых сложностях не трогаем монстров справа, они слишком сильны, сразу идём вниз. На пути присоединятся берсеркеры и кентавры. Город заперт башней с заданием. Под городом посещаем 2 здания, нанимаем кентавров. Они атакуют издалека, и помогут побеждать более сильные отряды, не теряя много берсеркеров.

Идём вправо вверх. Убиваем мелкие отряды, чтобы прокачать героя, повысить его силу и ближний бой. С навыком "сила 3" герой уже сможет принимать много урона на себя, защищая основные войска. Накопив достаточно войск, нападаем на кочевников, захватим здание кочевников. На верфи строим корабль, плывём на остров. Там нужно победить вора Томи Крика 3-го уровня: с пиратами и бандитами. За ним посещаем зелёную палатку. Вернувшись на берег, отделяем 1 воина, чтобы он сел на лодку, обыскал всю воду и собрал все обломки и сундуки.

1 квест. На острове у вора заберём повозку руды. Относим эту повозку в башню перед городом, и нас пропустят. Захватим 1-ый город. Внутри можно нанимать 3 типа существ.


2 квест. Слева снизу проходим через зелёные врата. В углу запертый портал. Справа снизу 2-ой запертый город. Проходим сверху от города, затем вдоль реки. За белыми вратами нужно убить отряд медуз оранжевого игрока, которые отравили реку. Рядом посещаем оранжевую палатку. После убийства медуз сможем пройти во 2-ой город.

Сверху от города захватываем здание циклопов, даже если в бою потеряем много войск. Рядом есть портал за сизыми вратами, оттуда будет нападать вражеская армия, если отойдём далеко от города. (Позже южный город не защитить, не отстраиваем его сильно, одних войск не хватит для обороны, а новых героев нанимать нельзя). Собрав все войска, идём в левый нижний угол, отпираем оранжевую башенку, за ней входим в портал.

3 квест. Через портал попадём на 2-ой слой карты, в заснеженных горах. Справа есть 3-ий запертый город. Жители попросят убить 4 чудищ лилового игрока, обитающих в пещере справа сверху. К этому моменту герой уже будет прокачан, и сможет победить с небольшим войском. Около чудищ посетим лиловую палатку. Сможем войти в 3-ий город.

Чуть выше есть здание +стрельба, под городом есть здание +атака. Слева сверху проходим через лиловые ворота, захватываем город красного игрока. Рядом посещаем сизую палатку. Только в этом городе есть таверна, можем нанять лорда, чтобы обыскать все углы карты.

На тяжелых сложностях враг уже успеет захватить наши города на поверхности, перемещаемся туда через желтый портал. Захватываем ближайший город. Сильный герой врага, скорее всего, окажется заперт в верхнем городе. Копим войска в своих 3 городах, и, накопив достаточно, штурмуем последний город. Или можно дождаться момента, когда враг выйдет, захватить город, и удерживать все города 3 хода.



Heroes 4. 2.2. Неизбежная война

2.2. Неизбежная война

Условия победы: уничтожить всех врагов.

Условия: не потерять Вэржака.

Переходят: Вэржак и 1 герой. 20-ый уровень.

После того, как мы развили своё поселение, нас заметили вожди других племён, и двое из них решили напасть. Около своего начального города убиваем зелёного героя 4-го уровня. Чуть ниже города есть таверна, в ней как можно раньше нанимаем 2-го героя, прокачиваем его вместе с основным. Лучше взять мага жизни, чтобы он лечил варвара в опасных ситуациях. Рядом есть университет, в нём изучаем 4 навыка обоими героями.

Снизу и справа есть ещё города, но они заперты белыми башнями с заданиями. На тяжелых сложностях не задерживаемся на них, сразу идём к правой границе карты, там есть 2 зелёных города, захватываем их. В них сможем нанимать всех существ, включая чудищ. Только после этого принимаемся за задания.

1 квест. Башня перед нижним городом. Нужно убить 60 злобоглазов лилового игрока. Их видно через алтарь около башни, эти враги стоят справа от нашего города, за белыми воротами. Награда: город силы.

2 квест. Башня перед центральным городом. Нужно убить 35 церберов. Они в подземелье, вход около правого верхнего города, войти может только отряд главного героя. Награда: город природы.

Внутри города природы есть гильдия магов, можно изучить заклинания природы, жизни, хаоса. Обязательно посещаем этот город вторым героем. До конца миссии желательно успеть прокачать магию до 4-го уровня, в следующих заданиях магию уже не изучить.

Синяя палатка — сверху по центру. Посетив её, сможем пройти через врата снизу слева, это 1 из 2 путей в нижнюю часть карты.


В левом нижнем углу стоит главный город синего игрока, но он защищён оранжевыми воротами, его пока не захватить. Можно оставить перед ним побочный отряд, чтобы враги не выходили из города. Справа захватываем 2-ой город природы, в нём изучаем все заклинания для мага-лекаря. Снизу есть зелёный портал, который ведёт к нашему начальному городу. Теперь враг не сможет внезапно напасть на нас. Чуть правее спуск в пещеру, где нужно посетить оранжевую палатку.

В правой нижней части карты захватываем 2-ой город синего игрока. Справа гарнизон, это 2-ой путь вниз, его зачищать не обязательно. В левом нижнем углу проходим через врата, захватываем главный город синего игрока.

Если у врагов останутся обычные отряды без героев, их тоже придётся найти и добить, чтобы сценарий карты завершился. Обычно такие отряды появляются, когда мы захватываем город, куда ещё не успели дойти вражеские караваны. Лучше не допускать появления бродячих вражеских отрядов, и убивать их сразу около городов. Если же врагов уже не осталось, а карта не завершается, то сохраняемся, перезагружаемся, и условия победы должны выполнится.

После победы узнаем, что лидер Хундрик не попался в нашу засаду, и выжил. Другой лидер Вогель ушел с небольшим отрядом в горы, отец Тарнум отправился за ними и не вернулся.



Heroes 4. 2.3. Королевский выбор

2.3. Королевский выбор

Условия победы: победить героя Хундрика.

Условия: не потерять Вэржака.

Переходят: Вэржак и 1 герой. 25-ый уровень.

Собранные племена варваров выберут нас королём. Отправимся на спасение отца и оставшихся пленных людей. С верхней части карты идём влево вниз, захватываем 1-ый город силы. В левом верхнем углу стоит оранжевая палатка. Чуть ниже есть месторождения, где можно построить шахты, но понадобится много золота.

Захватив все здания вокруг, собираем армию идём вправо, захватываем город зелёного игрока. В правом верхнем углу карты есть сизая палатка. Рядом односторонний портал, оттуда могут напасть враги, поэтому пока не трогаем сильных монстров около этого портала. У правой границы карты можно построить 2 золотые шахты. Около города спускаемся в подземелье, внутри окажется зелёная палатка.

Справа снизу белые врата, для прохода нужен Вэржак. В этом месте узнаем, что нашего отца Тарнума убил вражеский лидер Вогель Спинолом. Внизу на пути есть 2 отряда врагов, с героями 10-го и 16-го уровня. В правом нижнем углу стоит город синего игрока, за белыми воротами, нужен главный герой. Синий город нельзя захватывать! Если захватим город и убьём Вогеля, то проиграем. По сюжету вначале нужно освободить людей из плена зелёного игрока.

Справа снизу, ближе к центру, проходим через зелёные врата, за ними захватываем 2 нейтральных города. В этом месте получим подкрепление: 40 берсерков, 25 кентавров, 16 кочевников. В левой нижней части карты 2 города зелёного игрока, внутри герои 13-го и 21-го уровня. Их не обязательно захватывать, можно обойти, если там скопилось много войск. Для победы достаточно убить лидера зелёных, он стоит в левом нижнем углу, за оранжевыми вратами. Варвар генерал Хундрик 21-го уровня: 6 чудищ, 10 циклопов, 45 кочевников, 70 кентавров, 150 берсерков. Пленники будут спасены, но убийца нашего отца скроется.



Heroes 4. 2.4. Единое племя

2.4. Единое племя

Условия победы: победить героя Вогеля.

Условия: не потерять Вэржака.

В левом верхнем углу у нас 2 начальных города, 2 героя. В левом городе есть постройка от Грааля (3000 золота в день, +100% прирост войск в городе). Отстраиваем этот город в первую очередь. Придётся строить всё с нуля, на форты понадобится много ресурсов. Вокруг захватываем 2 лесопилки, 2 руды, 1 золотую шахту. Но и этого будет не хватать, для ускоренной постройки меняем золото на древесину и руду.

Сверху над городами есть красная палатка. Чуть правее стоит синяя палатка, под охраной дьяволов. Снизу есть несколько шахт с редкими ресурсами, достаточно захватить ртуть, чтобы позже нанимать громовых птиц.

1 квест. Башня перед мостом справа. Нужно 5000 золота, 12 руды.

В правом верхнем углу карты зелёная палатка, её охраняет чародей 14-го уровня: 4 чёрных дракона, 350 бандитов. Чуть ниже захватываем нейтральный город хаоса. Рядом есть выход из портала, враги могут напасть в любой момент, так что почаще скупаем все войска в городах.

2 квест. Башня, закрывающая единственный путь в левую нижнюю часть карты. Нужно заплатить 6000 золота. За воротами получим 6 циклопов.

В левой нижней части карты захватываем нейтральный город хаоса. Чуть выше стоит оранжевая палатка, её охраняет пиромант 18-го уровня: 50 быков, 100 орков.

3 квест. Чтобы пройти в центр карты, нужно отпереть белую башню слева сверху. Нужно привести к ней 40 орков. Их можно нанять в домиках около начальных городов, или в левом нижнем углу карты, или в городе хаоса справа сверху. Около башни присоединятся 24 берсеркера, 24 кентавра, 12 кочевников.

В центре захватываем синий город силы. Вокруг посещаем несколько зданий для прокачки героя. Справа снизу от города проходим через трое цветных ворот: синие, зелёные, оранжевые. За воротами засада: 70 гарпий. В правой нижней части карты ещё 2 синих города.

Спускаемся в подземелье, снизу его охраняют 18 чудищ. Проходим через красные ворота, за ними гарнизон: 40 циклопов, 150 кентавров. За ним сразу же 2-ой гарнизон: 6 драконов, 6 чудищ, 50 гарпий, 300 берсеркеров. В подземелье есть ещё один синий город, захватывать его не обязательно. Вокруг несколько порталов, через которые враг нападал на нас.

В подземелье справа сверху тупик, запертый белыми воротами. Пройти может только Вэржак с войсками. Всех других героев придётся убрать из отряда. Собираем войска со всех городов силы, отправляем их в подземный город, забираем Вэржаком, и идём убивать финального врага. Варвар генерал Вогель 29-го уровня: 16 чудищ, 20 циклопов и прочих. Когда победим, воскресший Тарнум придёт к нам, и расскажет всю историю своей жизни. Воспитав мудрого лидера варвара, Тарнум наконец получил свою свободу, но решил не покидать этот мир.




Кампания 3. Цена мира (порядок)
Герои 4. Прохождение gamesisart.ru

Играем за Эмилию Найтхевен, дочь стеклодува, которая стала магом и королевой нового государства. Позже появится военный советник Тарж, джин Солмир. Главной героине лучше прокачивать магию порядка, силу, магию жизни.

В городах порядка лучше нанимать существ: маги, джины, титаны. Все они имеют дальнюю атаку, но в ближнем бою крайне уязвимы. Вся магия порядка направлена на замедление, обезоруживание, запутывание врагов. Так как войска очень слабы, лучше добавлять к ним героя с прокачанной силой, как защиту от ближних атак.


Heroes 4. 3.1. На перекрёстке

3.1. На перекрёстке

Условия победы: захватить все города.

Условия: не потерять Эмилию.

Переходят: Эмилия. 15-ый уровень.

Вначале у нас есть только 1 начальный герой. По дороге к городу к нам присоединятся гномы, полурослики, сможем нанять крестьян. Убиваем отряд варваров, захватываем 1-ый город. Внутри строим здание для найма волшебников, и гильдию магов для получения заклинаний. На карте постоянно используем заклинание "Видение", чтобы видеть точное количество врагов и исход боя. Многие монстры будут сильнее нас, пока обходим их вокруг.

Слева от города захватываем здание полуросликов, големов, нанимаем их. Дальше зачищаем отряды монстров сверху, они слабее остальных. Чуть выше есть фонтан магии, здание магов. Возвращаемся в город, берём в отряд джинов, и сможем победить более сильных врагов.

1 квест. Ферма сверху от города. Слева около шахты самоцветов нужно убить 30 медуз сизого игрока. Награда: 8 наг.

Сверху от города убиваем 37 ядовитых отродий, пройдём на территорию оранжевого игрока. Захватываем все здания вокруг и город силы. Если напасть быстро, то в городе будет минимальное войско. А вот монстры около палаток слишком сильные, их оставляем на финал сценария. Слева сверху громовые птицы, которых вообще лучше не трогать. Около них входим в портал, он ведёт в 2 точке слева сверху. Отправляем туда разведчиков.

2 квест. Слева снизу дом лепрекона. Нужно отдать Кольцо лепрекона (удача +2). Этот предмет лежит чуть выше, за отрядом лепреконов, но скорее всего окажется у вражеского героя, в городе рядом. Награда: 8 зелий стойкости. Лучше оставить кольцо у себя.


Слева снизу на пути опасные монстры, лучше обойти это место, используя портал около верхнего города. В левой нижней части карты захватываем красный город силы. У джинов есть магия "Песнь мира", применяем её на циклопов, чтобы они временно не атаковали. Против стрелков применяем "Забывчивость", чтобы они больше не могли стрелять. На свои войска применяем "Массовую точность". Магию "Отравления" можно применять сквозь стены города.

Чуть ниже, на островке в углу есть нейтральный город порядка, его охраняют 54 джина. Захватываем город, чтобы узнать новые заклинания, и пополнить армию.

Сверху по центру есть нейтральный город силы. Рядом справа сверху стоит сизая палатка, под охраной 62 монахов. К этому моменту у нас уже будет 5 городов, и наберётся армия для уничтожения сильных монстров. Заодно убиваем 64 грифонов около правого верхнего города, чтобы посетить лиловую палатку.

Слева сверху проходим через сизые врата, войдём в северную заснеженную часть карты. В левом верхнем углу захватываем город хаоса. Идём вправо, переходим через розовый портал. Дальше на пути сильные отряды: 50 вампиров, 120 ледяных демонов, 42 дьявола. Перед боем используем зелья бессмертия, в бою убиваем врагов мелкими частями: на дьяволов применяем "Песнь мира", на других достаточно применять "Замедление".

3 квест. Белые ворота на северном пути. Нужно заплатить 8000 золота.

В последнем городе хаоса, в правом верхнем углу обороняется герой 12-го уровня: 30 гидр, 60 кошмаров и прочих. Захватив все города, устраним все ближайшие угрозы для своего нового королевства порядка.



Heroes 4. 3.2. Доверие врага

3.2. Доверие врага

Условия победы: победить Солмира.

Условия: не потерять Эмилию.

Переходят: Эмилия, Тарж. 20-ый уровень.

К нам явится Солимр — посол Магнуса, бессмертного короля Бракады. Он предложит нам передать правление королевством более опытному королю, и выйти за него замуж. Когда откажемся, он заявит, что его войска уже движутся к нашему королевству для битвы.

Входим в начальный город, внутри 2-ой герой — воевода Тарж 11-го уровня. Берём в отряд всех героев и войска города, зачищаем ближайшие постройки. Сразу нанимаем ещё одного героя, чтобы он собирал мелкие ресурсы. Вместе с магией порядка у нас появится навык "Шарм", сможем переманивать часть нейтральный войск на свою сторону. Все эти очарованные воины будут мешаться в основном отряде, лучше сразу отправлять их во 2-ой побочный отряд.

В левом верхнем углу стоит отряд монахов, а за ними выход из портала, поэтому пока не трогаем этих монстров. Всё остальное захватываем. Идём вниз, лучше по левой дороге, там лишь 19 грифонов, а на правом пути более сильные кошмары. Захватываем 2-ой город порядка.

1, 2 квест. Только захватив город, сможем пройти через белые ворота рядом. За воротами захватываем шахту кристаллов и золотую шахту.

3 квест. Ниже 2-го города посещаем ферму. Нужно захватить 2 города хаоса в левом нижнем углу карты: Дредж и Блик. Награда: Доспехи Порядка.


4, 5 квест. Белые башни в левой нижней части карты, ведут к городам оранжевого игрока. Для прохода нужно привести 10 медуз. В первый раз нужно выполнить следующее задание. А когда откроем путь на юг, сможем нанимать медуз в городе хаоса.

6 квест. Справа входим в зелёный портал, в новом месте убиваем циклопов, за ними посещаем дом. Нужно заплатить 4000 золота, в обмен получим 10 медуз. После этого не вступаем в бои, чтобы медузы случайно не погибли. Нужно донести всех медуз до белой башни.

Выполнив задания, в левом нижнем углу захватываем 2 города хаоса. В бою первыми выстрелами убиваем магов хаоса, иначе они могут наложить на нас "Магические оковы", и каждое применение магии будет наносить нам урон. Города соединены через портал, поэтому открыв 1 город, сможем подойти сразу к двум городам. В левом верхнем углу этой зоны есть портал, ведущий к нашему начальному городу.


От центрального города идём вправо. В северном тупике убиваем 40 кошмаров, за ними есть задание, навык тактики, лиловая палатка. После этого сможем войти в огороженную область около начального города.

7 квест. Домик около палатки в центре карты. Нужно отдать 40 гномов. Награда: Посох ускорения.

Справа от центра есть синие ворота, через них пока не пройти. Идём в правый верхний угол карты, захватываем нейтральный город порядка. Чуть выше этого города есть синяя палатка. Проходим по нижнему пути, вокруг озера, или возвращаемся и проходим через ворота. В любом случае выйдем к синему городу порядка. Во время штурма применяем "Песнь мира" или "Замешательство" на титанов, полуросликов, джинов. Лучше создавать "Иллюзию" титанов, и нападать ими, чтобы снизить потери основных войск.

Идём в правый нижний угол карты, здесь последний город синего игрока. Маг Солимр должен быть здесь, но это подвижный герой, он может оказаться в любом месте восточных территорий. В финале нужно победить врага Боевой маг Солимр 11-го уровня: 10 титанов, 70 магов и прочих. После победы посадим Солимра в тюрьму, но он предупредит, что через 7 дней он исчезнет и вернётся к своему хозяину королю.



Heroes 4. 3.3. Слуга

3.3. Слуга

Условия победы: уничтожить бирюзового игрока.

Условия: не потерять Солимра.

Переходят: Солимр. 15-ый уровень.

Солимр вернулся к королю, доложил о своей неудаче, и получил новое задание — найти кладбище чёрных драконов. Играем за мага Солимра 3-го уровня. В городе строим големов, они понадобятся сильнее, чем маги. Нанимаем 2-го героя, лучше тактика или воина. В начальной армии у нас есть 3 джина, их лучше разделить по 1 штуке на 3 клетки (в меню отряда зажимаем shift, перетаскиваем существо). Так они смогут колдовать в бою в 3 раза чаще. Используем их "Песнь мира" или "Замедление", и сможем побеждать более сильные отряды.

Вокруг города вначале идём вниз, к зданию полуросликов. Дальше слева джины, их пока не трогаем. Убиваем отряды нежити справа, захватываем лесопилку, руду. Сверху убиваем всех, кроме чёрных драконов. Снизу захватываем шахту самоцветов, она понадобится для постройки здания джинов. Дальше справа есть оракул (1/6), нужно посетить 6 таких построек, чтобы найти клад. У правой границы карты нейтральный город порядка, захватываем его как можно быстрее. Перед городом большой отряд големов, их лучше пока обойти.

1 квест. Дом справа от города. Нужна Боевая праща. Этот артефакт лежит чуть правее, около оракула. Награда: Золотые латы. В начале игры праща полезнее, она позволит хот что-то делать 2-му герою в бою. Лучше выполнять задание попозже, когда захватим другие города, где можно купить арбалеты и луки.


Зачистив всё вокруг и построив здание джинов, идём на запад, уничтожаем отряд джинов. Дальше на пути синий город смерти, с минимальной охраной, захватываем его. В городе смерти тоже можно изучить заклинания порядка. Верхний путь перекрыт костяными драконами, поэтому идём дальше влево, убиваем 36 ядовитых отродий.

В левом нижнем углу джины охраняют Доспехи порядка, Перчатки всадника, обязательно берём их, чтобы ускорить передвижение по карте. За мостом захватываем зелёный город хаоса. Чуть выше убиваем 60 минотавров, за ними оракул (2/6). Справа сверху 2-ой зелёный город хаоса.

Слева сверху стоит оранжевый город смерти. Внутри может быть достаточно сильная армия, придётся вернуться в свои города, чтобы собрать войска и новые заклинания. Оранжевый город можно и не захватывать, но сверху от него посещаем тёмный тупик, где стоит оракул (3/6). Его защищают 45 кислотных тварей, 50 ледяных демонов.

Дальше справа перекрёсток дорог, около него ледяные демоны защищают оракул (4/6). В правом верхнем углу красный город хаоса, где лидер Блот выращивает чёрных драконов, но их будет совсем немного. Драконы неуязвимы для магии, поэтому в бою из магии применяем только "Иллюзию" для увеличения количества своей армии. Ниже есть 2 горы, где можно нанимать драконов. Убираем из своей армии гномов, заменяем их на драконов. Слева снизу нейтральный город смерти.


2 квест. В правом верхнем углу, за городом стоит белая башня. Нужно прийти сюда Солимром, когда убьём красного героя Блота.

За башней есть оракул (5/6). Входим в портал, окажемся на острове слева сверху. Есть портал ведущий назад. Здесь на острове нужно убить 18 чёрных драконов, чтобы посетить камень оракул (6/6). Если драконы в бою убьют нашего героя, то перезагружаемся, и нападем на них войском без героя. Десяток титанов и драконов должно хватить для победы. Закопанный клад окажется на этом же острове, внутри Драконьи латы (+20 броня, защита от огня). В такой броне герой сможет пережить встречу с драконами.

В подземелье убиваем отряды нежити. Вокруг много порталов, все они ведут в тупики, где можно собрать опыт и зелья. Идём вправо вниз, вокруг озера, внизу входим в желтый портал. Переходим в зелёный портал, окажемся слева от озера. Через отряды нежити пробиваемся к кладбищу драконов.

3 квест. Ворота перед кладбищами. Нужно иметь Драконьи латы.

За воротами убиваем 20 чёрных драконов бирюзового игрока.

В процессе поиска наймём шпиона полурослика Эддвила, чтобы выведать планы своего короля. Узнаем, что Магнус связался с красными гномами, чтобы из костей драконов построить механизмы големов-драконов.



Heroes 4. 3.4. Кристалл радуги

3.4. Кристалл радуги

Условия победы: победить старого короля Дреггара.

Условия: не потерять Солимра.

Переходят: Солимр. 20-ый уровень.

Когда Солимр добыл кости драконов, красные гномы начали постройку големов-драконов. Но в процессе часть гномов восстала, они убили своего лидера Келокса. После этого Магнус поручил нам разыскать необычный кристалл. В пути нам будет помогать проводник Холман.

В начальной армии опять есть 3 джина, разделяем их поштучно. Идём вниз по дороге, нанимаем полуросликов. В правом нижнем углу карты захватываем город порядка. Сильных врагов джинов и чудищ пока не трогаем. Копим армию, чтобы на левой дороге победить 22 крестоносцев.

1 квест. Ферма ведьмы снизу по центру. Нужно принести Колпак знаний. Он лежит в правом верхнем углу, за лиловой башней. Награда: путь к красной палатке, нужно пройти обязательно.

В левом нижнем углу обходим отряды наг и кошмаров, захватываем 2-ой город порядка. Больше городов на поверхности нет. Выше левого города посещаем лиловую палатку. В центр пока не войти, мешают зелёные ворота. Собираем армию с двух городов, идём дальше по краю карты, обходим 9 гидр.

2 квест. Дом слева сверху от центра. Нужно 6500 золота, 20 ртути. После этого гномы откроют нам путь в подземелье. Это обязательное задание, но можно отложить его, пока не зачистим всю поверхность.

Пробиваемся в правый верхний угол, отпираем лиловую башню, за ней берём Колпак знаний для задания, идём на ферму, посещаем красную палатку.


Возвращаемся в 1-ый город, нанимаем големов-драконов. Около начального города убиваем 14 чудищ, 95 берсеркеров, и сможем посетить зелёную палатку. Убиваем остальных сильных врагов. Проходим в центр за зелёные врата, внутри посещаем магический фонтан, здание джинов. Выполняем задания, и сможем спуститься в пещеру.

В подземелье на пути будут лишь мелкие отряды нежити. Внизу на развилке идём влево вверх, захватываем красный город смерти. В левом нижнем тупике стоит некромант 8-го уровня, с огромной армией. Побеждать его не обязательно, но за ним лежит Броня из серы, Кольцо дракона.

На правом пути мешают пройти 22 титана с отрядом. В бою используем "Песнь мира", "Забывчивость", создаём свою "Иллюзию" этих титанов. Справа сверху, за красными воротами стоит 2-ой красный город смерти. Для победы достаточно убить героя Дреггара 12-го уровня, скорее всего, он будет в этом городе.



Heroes 4. 3.5. Необъяснимое предательство

3.5. Необъяснимое предательство

Условия победы: победить лорда Лэндрю.

Условия: не потерять Эмилию.

Переходят: Эмилия, Тарж. 30-ый уровень.

Снова играем за Эмилию. Вместе с ней может быть Тарж, если он не погиб во 2-ой миссии. Но в тексте он будет упоминаться в любом случае. Нам нужно найти и задержать лорда Лэндрю, который внезапно перешел на сторону врага. Начнём в правом верхнем углу большой карты. Собираем все войска из города, захватываем ближайшие здания. В последнюю очередь атакуем 57 медуз, чтобы взять Перчатки всадника.

Имея 4-ый уровень "магии порядка", можно постоянно создавать "фантомы" врагов, и побеждать почти без армии. Но лучше собирать всех возможных существ в армию, чтобы у нас работал навык "очарование". Если у нас будет численное превосходство, то к нам будет присоединяться часть армии врага.

Слева от начального города есть выход из сизого портала. Из него постоянно будут нападать слабые сизые герои. Их город не получится захватить до самого конца сценария, угроза нападения будет всегда. Поэтому внутри города нанимаем ещё героя тактика, в университете обучаем его любой магии, и постоянно докупаем армию. Как только кто-то появится из портала, сразу ловим его и уничтожаем.

На карте много порталов, в них опасно заходить основной армией. На другой стороне может быть большой отряд монстров. Вначале запускаем в порталы единичных существ разведчиков. Внизу за мостом смертельно опасный односторонний портал: вначале в него можно войти, он ведёт к нижнему городу жизни, но потом из этого тупика не выйти, пока не победим 30 фениксов. Отправлять туда можно только небольшой побочный отряд.


Основным отрядом идём влево, обходя сильных монстров на пути: нейтральных героев, драконов. Некоторые нейтральные отряды здесь гораздо сильнее всех компьютерных игроков, поэтому неосторожные враги будут убиваться об них. Идём влево, затем влево вверх, и найдём 2-ой город порядка. Внутри герой 5-го уровня с небольшой армией.

Дальше слева зелёный гарнизон: 30 магов, 30 големов и прочих. С начальными войсками победить их будет сложно. Возвращаемся к 1-му городу, собираем все войска, в том числе джинов. Идём вниз, убиваем отряд магов, входим в розовый портал. Перемещаемся в левый верхний угол карты, убиваем 117 грифонов, используя "массовое замедление", "фантомы", "ледяные стрелы". В этом тупике есть золотая шахта, лиловая палатка.

В центре карты спускаемся вниз, там за лиловыми вратами есть тупик, где можно нанять титанов. Имея десятки джинов и немного титанов, идём влево вверх, штурмуем зелёный гарнизон. На основной дороге внизу захватываем золотую шахту и прочие здания. Ниже найдём единственный зелёный город порядка. Ещё ниже тупик, где есть дерево знаний, гильдия ветеранов. Посещаем их основными героями и возвращаемся.


Из центра идём вправо вниз. На пути красный гарнизон: 40 джинов и прочих. На этом пути есть ещё один выход из сизого портала. Когда всё расчистим, сизые герои будут нападать и отсюда. Во 2-ом городе тоже постоянно держим героя и армию. За красным гарнизоном идём по дороге вниз, на берегу захватываем красный город порядка. Внутри слабый герой, примерно 30 наг, 50 големов.

По сюжету нам нужно спасти пленника, сидящего на острове. Об этом будет сообщение, и оракулы покажут нужное место на карте. Делаем это как можно раньше, чтобы успеть прокачать героя (он перенесётся в финальную карту как союзник). На берегу используем верфь, чтобы построить корабль. Можно отправить несколько единичных существ на кораблях, чтобы быстрее обыскать всю поверхность воды.

1 квест. На воде плывём влево от захваченного города. Посещаем плавучую таверну. В отряде должен быть герой Эмилия. Подарим королевский поцелуй моряку, и он откроет для нас путь на остров с пленником.

От таверны плывём вниз, с левой нижней стороны подплываем к острову. Убиваем в воде 13 морских чудовищ, затем на острове 37 гидр, 78 медуз. Внутри тюрьмы рыцарь Рид 1-го уровня. Берём его в основной отряд, чтобы быстрее прокачать. Возвращаемся "городским порталом", а оставшиеся войска, которые не влезли, вернутся на корабле.

На море можно обыскать острова справа, там несколько зданий и нейтральных отрядов. На правом берегу есть пара зданий для опыта, кристаллы умений. Если зачистим пирамиду, получим несколько ценных артефактов. На отдельном островке 19 чёрных драконов охраняют лук, 4 кристалла умений.


Можно захватить нейтральный город справа, или через портал попасть к голубому игроку, но это будет долго. Их портал защищён большим отрядом драконов. В подземелье только голубой город порядка.

Осталось победить основного синего игрока. Из центра карты идём влево вниз, или с моря высаживаемся на левую часть берега. Слева от центра карты захватываем синий город жизни. Сверху в тупике есть пара зданий для прокачки героев. Голубой портал ведёт на закрытый остров справа снизу, на выходе 111 крестоносцев, 261 копейщик, 570 арбалетчиков, они защищают Чёрный арбалет, 2 стрелы.

2 квест. На нижнем пути синий гарнизон: 6 архангелов, 25 крестоносцев, 65 баллист и прочих. Чуть дальше белые врата, для прохода нужно привести с собой героя Рида, из тюрьмы.

В левом нижнем углу карты найдём последний синий город жизни. Его охраняет генерал Лэндрю 20-го уровня: 33 чемпиона, сотни других войск. Собираем своих существ со всех городов для финальной битвы. После победы узнаем, что Магнус загипнотизировал наших союзников с помощью радужного кристалла.



Heroes 4. 3.6. Раб своего страха

3.6. Раб своего страха

Условия победы: найти Эмилию.

Условия: не потерять Солимра.

Переходят: Солимр. 30-ый уровень.

Играем за джина Солимра. Узнав про планы Магнуса лишить весь мир воли, ради его идеального порядка, решим перейти на сторону Эмилии. После вторжения Магнуса она спряталась вместе с армией, нужно разыскать её.

Около начала собираем 3 артефакта. Кольчугу лучше не надо надевать, расход маны у мага важнее, чем лишняя защита. Герои совсем без армии, но может привлекать новых существ с помощью "шарма", и отбиваться в сражениях с помощью "фантомов". На пути нанимаем полуросликов, джинов. Дальше слева захватываем город порядка.

Сверху сильный отряд дьяволов. Вначале идём влево, вдоль нижней границы карты, избегая сильных монстров. В левом нижнем углу захватываем единственный зелёный город жизни.

1 квест. Хижина сверху от левого города. Нужно захватить город рядом. После этого увидим избушку дровосека на севере, где скрывается Эмилия. Откроется путь к другому домику слева сверху.

На верхней заснеженной половине карты идём вверх, вправо. Около центра карты захватываем синий город порядка. Через караван-сарай доставляем сюда войска из начального города. В левом верхнем углу стоит единственный оранжевый город порядка. Пока дойдём до них, они уже успеют построить големов-драконов, но их можно победить большой группой джинов и "фантомами".

2, 3 квест. В левом верхнем углу есть белые ворота. Когда захватим город по соседству, сможем пройти. За башней посещаем дом, говорим с Тархом. Нужно привести ему 50 джинов. Только после этого откроется путь к домику Эмилии. Посетив её, закончим сценарий.

Пока копятся джины, можем до конца захватить всю карту. Справа по центру есть нейтральный город порядка, около него отряд циклопов. Справа сверху мешает пройти синий гарнизон: 20 рыцарей, 30 крестоносцев и прочих. В правом верхнем углу захватываем синий город жизни.



Heroes 4. 3.7. Убить бессмертного

3.7. Убить бессмертного

Условия победы: найти Меч Богов, победить Мазеллиана.

Условия: не потерять Эмилию, Солимра.

Переходят: Эмилия, Солимр. 36-ый уровень.

Герои объединились против Магнуса. Теперь будем управлять всеми по очереди. Но у каждого героя будет своё задание, и они не пересекутся. Эмилия с отрядом лордов на поверхности отправится на поиски меча, который способен убить бессмертного. В это время Солимр спустится в подземелье, чтобы разгадать тайну радужного кристалла. На каждом ходу ходим всеми, выполняя задачи параллельно, а в тексте они будут описаны по отдельности.

Эмилия, Тарж и ещё 5 слабых героев 6-го уровня. Среди новых героев есть 1 генерал, 2 брата воина, 1 маг порядка, 1 разведчица. Генерал Кодж перейдёт в следующий сценарий, так что в боях не даём ему умирать, чтобы не пропускал лишний опыт. Можно даже убрать всех остальных героев во второй отряд, чтобы не делить опыт с ними. Если герои погибнут в бою, их можно воскресить в церкви, или применить "Городской портал". Город стоит в начале, но построить внутри ничего нельзя.

На начальном пути убиваем мелкие отряды монстров. В тупике сверху убиваем минотавров, чтобы взять шахту самоцветов, кольцо здоровья. Золотую шахту с ифритами лучше не трогать. Идём влево, мимо синих ворот. Слева снизу тупик, где можно воскресить героев и получить опыт. Основной путь ведёт влево вверх, через заснеженную область. На пути большой отряд варваров: 67 шаманов, 110 кочевников, 122 гарпии, 245 орков. В этом бою нужно умело пользоваться "гипнозом". Если не получается, можно победить отряд за несколько заходов: убивать побольше врагов, перед смертью убегать в город, а потом возвращаться и убивать ещё немного монстров.

После снежной зоны спускаемся вниз, мимо города за зелёными вратами. Сильных монстров лучше пропускать. Справа есть магический мост к 3-му запертому вражескому городу, пока идти туда бесполезно. В левом нижнем углу есть Кольцо регенерации, но под сильной охраной. С кольцом сможем выжить в любой битве. Справа снизу нужно обязательно победить 25 чудищ, 21 циклопа. Перед порталом нужно убить нейтрального героя с отрядом варваров. У этого героя варвара есть Молот молнии.

1 квест. За порталом отпираем белую башню. Нужен герой Эмилия.

На пути нейтральный гарнизон: 47 крестоносцев, 56 монахов и прочих. За следующим порталом спускаемся в отдельное подземелье. Здесь осталось победить 20 костяных драконов. Сразу за ними найдём Меч Богов. Идём в боковой портал, за ним 3 палатки: сизая, зелёная, синяя. Можем вернуться назад и захватить все вражеские города, пока Солимр завершает свою часть.


Солимр. Под землёй обыскиваем тупики слева и справа.

2 квест. Белая башня на пути. Женщина-призрак Дерафена подскажет, как пройти. Нужно привести 6 элементалей земли. Нанимаем их из здания в левом тупике. Призрак поведёт нас дальше к кристаллу, если поможем ей отомстить.

Когда пройдём через башню, под наш контроль перейдёт подземный город порядка, начинаем его отстраивать. На пути нанимаем гномов, полуросликов, и вскоре доберёмся до своего нового города. Медленные войска лучше не брать в главный отряд, а водить за собой, на случай больших битв. Так один герой с джинами будет перемещаться быстрее.

Зачищаем тупик на востоке, в зданиях нанимаем магов, джинов. Идём вниз, на развилке сворачиваем влево, захватываем золотую шахту, убиваем 36 вампиров, чтобы посетить красную палатку. Идём дальше влево вниз, в углу захватываем красный город смерти. Отсюда идём вверх, захватываем 2-ой город смерти.

Возвращаемся на центральную развилку, собираем все войска, идём вправо. На этом пути красный гарнизон: 20 вампиров, 24 ядовитые твари, 100 скелетов. За гарнизоном идём вправо вверх, через красные врата, захватываем 3-ий город смерти.

3 квест. За гарнизоном идём вправо вниз. Чтобы пройти через белые врата, нужно захватить правый верхний город.

В правом нижнем углу карты последний город смерти. Внутри убийца 25-го уровня Мазеллиан, с небольшой армией смерти. Победив его, завершим задание.



Heroes 4. 3.8. Цена мира

3.8. Цена мира

Условия победы: победить Гевина Магнуса.

Условия: не потерять Эмилию, Солимра.

В правом нижнем у нас 1 город, 3 героя: Эмилия, Солимр, Кодж. Узнаем, что остальные герои попали под гипноз и погибли. В левом верхнем углу наш сизый союзник, у него главный герой — генерал Рид, из 5-ой миссии. Союзник сражается с синим игроком, но проживёт он недолго, а помочь мы не сможем. Эта зона временно недоступна для нас, пока не найдём щит против радужного кристалла.

У нас есть 2 мага порядка, которые могут легко сражаться в одиночку, используя "фантомы" врагов. Отправляем их в разные стороны, для быстрого захвата всех зданий и городов. 3-им героем генералом собираем все войска. Слева сверху 2-ой город порядка, можно захватить его одиночным героем.

Объединяем всех героев, идём влево. Нужно пробить зелёный гарнизон: 20 ифритов, 20 кошмаров и прочих. За гарнизоном захватываем зелёный город хаоса. Побочными героями захватываем всё вокруг, а основными идём наверх.

Наверху река, через неё есть один магический мост. На верхнем берегу идём вправо вверх, захватываем красный город варваров. Идём по обычному мосту справа, захватываем 2-ой красный город. По верхнему пути идём влево, переходим другой мост, там захватываем последний красный город. Розовый портал сверху ведёт на отдельный островок, где есть дерево познания, кристаллы навыков и артефакты.

Собираем все войска к верхнему центральному городу. В последнюю очередь зачищаем правый верхний угол, там нужно победить 80-90 титанов, чтобы войти в односторонний портал. Получим Щит разума (надевать его не обязательно).

После этого откроется дорога в левую часть карты. Собрав всю армию, отправляемся туда. Слева снизу на берегу можно захватить синий город порядка. На отдельной верфи можно построить корабль. На воде есть остров, чёрные драконы, Ящик Пандоры. По землё идём выше, к столице Аркании. Если захватим столицу, а потом враг отобьёт её обратно, то проиграем. Лучше не трогать города, а сразу атаковать боевого мага Магнуса 24-го уровня. По сюжету Солимр разрушит радужный кристалл, спасёт мир, но при этом королева Эмилия погибнет.




Кампания 4. Элвин и Шаэра (природа)
Герои меча и магии 4. Сюжет

Играем за друида Элвина. Других героев не будет. В ветке магии природы есть навык "призывание", который каждый ход призывает в наш отряд случайных лесных существ. Если все места в отряде будут заняты, то сила призыва будет копиться, пока не освободится места, после этого получим большое количество существ.

Лучше прокачивать магию природы, силу, стрельбу.

В городах природы лучше нанимать существ: эльфы, грифоны, драконы. Есть специальное здание "Портал элементалей", где можно призывать 8 типов существ на выбор. Лучше брать водяных и огненных элементалей, у них есть дальняя атака. Для защиты замков лучше нанимать ульи.


Heroes 4. 4.1. Влюблённые

4.1. Влюблённые

Условия победы: найти отца Шаэры, Грамина.

Условия: не потерять Элвина.

Переходят: Элвин. 15-ый уровень.

Мы отправились в экспедицию на корабле, вместе с красавицей Шаэрой и её отцом Грамином. Ночью корабль атаковали пираты, мы смогли спастись на лодке, и оказались на берегу. Теперь нужно разыскать отца девушки.

У нас только 1 герой, с заклинанием "Призыв волка". Шаэра не участвует в боях. Нужно победить 2 начальных отряда, после этого сможем в здании сверху нанять волков, фей. По пути посещаем святыни, чтобы изучить новые заклинания. Монстров в тупиках пока не трогаем, вначале лучше захватить 1-ый город, чтобы начать копить армию. Справа захватываем здание эльфов, возвращаемся назад, убиваем более сильных монстров, чтобы на песчаном берегу взять Мантию мага, Посох огненной стрелы.

Дальше справа стоит нейтральный город хаоса. Но сходу захватить его не получится, существа природы слабее хаоса и силы. Вначале обходим всё вокруг, собираем навыки, артефакты. Накопив побольше лучников, сможем захватить и город, и золотую шахту. В городе хаоса можно изучить пару заклинаний природы. Чуть ниже города стоит синяя палатка.

Выше стоят 2 синих города силы. Их воины ещё сильнее, чем хаос, а герои почти не убиваемы. На тяжелых сложностях эти города не получится захватить, но это и не нужно. Идём мимо них, захватываем только строения.


1 квест. От синего города идём вниз на песчаный пляж, найдём дом с заданием. Нужно принести Кольцо Силы, оно у нейтрального героя где-то рядом. Награда: Стрела оглушения.

Рядом с заданием есть навык природы, спуск в подземелье. На пути убиваем отряды хаоса. В подземелье идём в левый тупик, там стоит оранжевая палатка. Портал переносит из одного конца подземелья в другое.

Вернувшись на поверхность, идём в левый верхний угол, через оранжевые ворота. За синей башней портал, внутри циклопы охраняют Амулет призывания. На основном пути оранжевый город хаоса, его защищает большой отряд и чернокнижник 15-го уровня. Можно захватить город, пока героя нет внутри, а потом победить во время обороны. Если же враг внутри, то обходим город. В левом верхнем углу карты захватываем оранжевый город природы, чтобы пополнить войска.

Идём по северному пути на восток. Посещаем святилища, в них заклинания "Сила гиганта", "Антимагия". К этому моменту наш герой будет около 15-го уровня, и можно ещё раз попытаться захватить синие города варваров. Если не получится, проходим дальше вправо. В правом верхнем углу оранжевый город хаоса, можно легко захватить.

В правой части карты, сверху и снизу есть белые ворота, которые пропускают только Элвина. Достаточно пройти через них, чтобы завершить сценарий. За воротами встретим отца Шаэры.



Heroes 4. 4.2. Тигриная метка

4.2. Тигриная метка

Условия победы: стать единственным игроком с городами.

Условия: не потерять Элвина.

Переходят: Элвин. 22-ый уровень.

Другой поклонник Шаэры — лорд Гарк, подстроил всё так, что Эльфийский Совет отправил нас на опасное задание. Нам нужно заключить союз с белыми тиграми. На карте много сизых отрядов белых тигров, их нельзя атаковать, иначе проиграем. Нужно решить их проблему — убить все отряды троллей.

Наш начальный город природы в очень уязвимом положении: чуть ниже находятся 2 выхода из порталов, из них постоянно будут нападать всё новые враги. У врагов есть герои 12-15 уровней, которые смогут захватывать города в одиночку. Не нужно держаться за этот город, и постоянно оборонять его, лучше быстрее захватывать города врагов в более выгодных местах.

По мосту переходим вправо, здесь нужно убить 15 троллей оранжевого игрока. Здесь нам станет доступно заклинание "Зыбучие пески", высыпаем линию песка перед собой, чтобы замедлить врагов ближнего боя на несколько ходов. За мостом, через око провидца увидим ещё 5 мест, где нужно убить троллей. В правом верхнем углу проходим через белые ворота, убиваем отряд троллей (2).

1, 2 квест. Справа от моста зелёная хижина. Нужно 15 дерева, в обмен получим навык природы. На левом пути есть такая же хижина.


Портал справа ведёт в правую нижнюю часть карты, где стоят 2 города хаоса. Быстро заходим в портал, захватываем 1-ый город хаоса, он почти беззащитен. В нём нанимаем 2-го героя, чтобы захватить ближайшие постройки. Основным героем здесь не задерживаемся, 2-ой город не захватить начальными войсками, а важных зданий нет.

Возвращаемся через портал, поверху идём влево, входим в западный портал. На пути можно изучить магию хаоса, жизни. Здесь 2-ая хижина с заданием, слева отряд троллей (3). В левом верхнем углу захватываем город природы. Теперь в городах природы доступны порталы вызова, а компьютерные игроки почему-то не используют их. В порталах нанимаем огненных элементалей, и наша армия значительно усилится.

Слева снизу город силы. Чуть ниже отряд троллей (4). Снизу по центру город природы. В центре ещё 2 вражеских города силы. Со всеми городами поступаем одинаково: если внутри сильный герой — обходим его, а если нет — захватываем. У врагов всего несколько сильных героев, лучше подлавливать и побеждать их снаружи в пути. Армии без героев почти беззащитны, уничтожаем их. В захваченных городах нанимаем новых героев, чтобы захватить все постройки вокруг. Постепенно станем сильнее вражеских отрядов, и сможем захватить все города.

Через порталы возвращаемся в начало, отбиваем свой город, захватываем города в правой нижней части карты. Справа снизу, слева от города хаоса есть отряд троллей (5/5).


3 квест. Когда увидим надпись "Игрок оранжевый уходит из этого мира", идём в левый нижний угол карты. Сможем открыть белую башню.

За башней нужно убить Лорда Тролля 20-го уровня, с ним 80 троллей. После победы осматриваем логово тигров, там узнаем об ещё одной проблеме — детёныши тигров умирают от какого-то проклятия. Рядом посещаем красную палатку, спускаемся в подземелье.

В подземелье убиваем большой отряд нежити. В северном тупике отряды 36 дьяволов и 29 костяных драконов охраняют артефакты. Сражаться с ними не обязательно, но это даст много опыта. Лучше собрать войска со всех городов природы, прежде чем нападать. По сюжету достаточно убить красного героя Ворларка 17-го уровня: 10 вампиров, 30 горгулий, 100 бесов, 100 зомби, 100 скелетов. В бою он применит "чуму", все наши войска будут получать урон каждый ход. Убив некроманта, снимем проклятие с тигров.



Heroes 4. 4.3. Истинная любовь

4.3. Истинная любовь

Условия победы: создать Зеркало Истинной Любви.

Условия: не потерять Элвина.

Переходят: Элвин. 28-ый уровень.

В следующий раз лорд Гарк заманил нас в ловушку в лесу. Но нанятый им эльф Мириласс не стал нас убивать, а отправил в изгнание, в отдельную дикую лесную долину. Здесь мы решим создать Зеркало, чтобы снять любовное заклинание с Шаэры.

Сразу идём на север, по пути к нам присоединятся 8 белых тигров. Захватываем 1-ый город природы. Внутри много воздушных элементалей, но пока мы не разрушим ворота, они не будут нападать. Вначале призываем побольше существ, и только потом начинаем штурм. После победы обследуем всю начальную поляну.

1 квест. Справа от города посещаем дом алхимика. Получим задание собрать 4 типа зелья, для этого откроется дорога рядом. Все зелья рядом, в разных углах: 1) Напиток веселья – справа у дерева знаний, 2) Зелье выносливости – внизу под охраной циклопов, 3) Зелье сопротивляемости – слева сверху около палатки, 4) Зелье быстроты – справа сверху около моста. Собрав всё, возвращаемся к алхимику, и он откроет путь к синей палатке. К палатке можно сходить отдельным воином, а героем идём через мост и синие врата.

Через врата идём на север, захватываем 2-ой город природы. Внутри слабый отряд зелёного игрока. Рядом найдём ещё хижину с заданием.

2 квест. Нужно принести ювелиру 40 самоцветов. Рядом справа захватываем шахту самоцветов. Чуть дальше есть шкатулка самоцветов. После этого нужно подождать несколько недель, пока ресурсы накопятся. В это время зачищаем центральную область карты.


Поверху идём вправо, захватываем 3-ий город природы. Дальше справа красный город, к нему не подойти из-за белых ворот, нужно выполнить ещё пару заданий. В центре карты есть порталы, ведущие в тупики с сильными монстрами и артефактами, оставляем их на потом. Зачищаем правую нижнюю часть карты, захватываем ещё 4 города врагов. Их защищают 3 сильных героя: Воин природы 18, Вызывающий 20, Чернокнижник 20.

3 квест. Справа от центра карты стоит лавка купца. Ему нужно заплатить 10 000 золота. После этого получим чистый песок, откроется пещера дракона.

4 квест. У правого края карты, на побережье входим в пещеру дракона. Дракониха должна расплавить собранные детали, чтобы получилось Зеркало. Она попросит освободить её жениха – чёрного дракона. После этого сможем пройти через белые врата к последнему красному городу. Внутри Вызывающий 23-го уровня, с большим отрядом. Из города заберём 1 чёрного дракона.

Захватив все доступные города, изучаем заклинания 4-го уровня. Обходим все порталы, убиваем сильных монстров, чтобы накопить больше опыта. На южном песчаном берегу входим в портал, окажемся на отдельном островке, убиваем 14 титанов, за ними заклинание "Общая фортуна". В центре карты посещаем 2 портала, убиваем громовых птиц, гидр, изучим заклинание "Осиный улей". В конце относим чёрного дракона в пещеру драконихи, получим Зеркало Истинной Любви.



Heroes 4. 4.4. Отражения

4.4. Отражения

Условия победы: найти Мириласса и взять Замок Гарк.

Условия: не потерять Элвина.

Переходят: Элвин. 32-ый уровень.

Собрав свою армию животных, отправимся к Замку Гарк, где должна пройти свадьба лорда Гарка и Шаэры. По пути нужно разыскать вражеского военачальника Мириласса.

Наш начальный город стоит у правой границы карты. Идём в правый нижний угол, здесь тупик, где построен 2-ой город природы. Рядом в тупике берём Сапоги путешественника. После этого тыл будет прикрыт, останется идти только в правый верхний угол. В городах доступны все заклинания, сможем изучить призыв "Волшебные драконы", "Фениксы".

1 квест. Справа снизу от центра карты посещаем дом. Нужно убить отряд медуз, слева от дома. Награда: Щит гномов.

Идём в правый верхний угол, там 3-ий город природы. Захватив город, поговорим с братом Мириласса, и узнаем, где его искать. По верхнему пути идём влево, захватываем следующий оранжевый город. За порталами тупики с артефактами, оставляем их на потом.

В левом верхнем углу синий город, к нему пока не подойти из-за синих ворот. Идём вниз через центр. У врагов есть 3 сильных героя: Воин природы 22, Генерал 16, Генерал 22. У левой границы карты ещё 2 города врагов.

В левом нижнем углу проходим через белые ворота, пройти сможет только главный герой. Внутри попадём в засаду Мириласса: 2 дракона, 20 ульев, 25-26 элементалей, 90 лучников, 120 фей. После победы сможем посетить синюю палатку. Захватив все города, можем зачистить сильных монстров за порталами. За красным порталом, в самом центре карты лежит Лук короля эльфов (двойной выстрел для всех войск).

В конце идём в левый верхний угол, чтобы захватить последний синий город, внутри Генерал 22-го уровня: 55 единорогов, 95 сатиров, 150 лучников и прочие. Захватив замок, спасём Шаэру, применим на неё Зеркало. Но виновный лорд Гарк сбежит со своим войском.



Heroes 4. 4.5. Снова вместе

4.5. Снова вместе

Условия победы: победить лорда Гарка.

Условия: не потерять Элвина.

Совет Старейшин назначил нас новым королём эльфов Аранорна. Осталось разбить войска Гарка. Наш город на берегу на северо-западе, а Шаэра укрылась рядом на острове в Стылом озере. Идём по берегу влево, и к нам присоединится Генерал Грамин 25, отец Шаэры. У нас в инвентаре есть Лук короля эльфов.

1 квест. Над городом в тупике заходим в хижину. Нужно принести сюда Четырёхлистный клевер. Рядом на берегу входим в зелёный портал, в одном месте захватываем шахту кристаллов, в другом месте берём клевер, перчатки. Награда: 8000 золота.

От города идём вниз, убиваем грифонов, берём Сапоги. Сворачиваем вправо вверх, захватываем 2-ой город природы. Сверху по центру синий портал, он ведёт в 6 мест. В каждом месте тупик с сильными монстрами и артефактами. Лучше оставить их на потом. Вначале внизу нужно захватить 3-ий, 4-ый города природы.

2 квест. Около 3-го города есть хижина с заданием. Нужно заплатить 5000 золота. Награда: Паутинная стрела.

На нашем острове есть несколько выходов из порталов, из них постоянно будут появляться отряды красного игрока. При этом на территорию красного игрока никак не попасть. Первые два нападения получится отбить только главным героем, потому что у врагов будут герои: Чернокнижник 27, Воин природы 27. После этого будут лишь слабые герои, против них нанимаем в каждом городе всех существ и новых героев.


Организовав хорошую оборону, идём в северный портал, зачищаем все тупики с сильными монстрами, за ними собираем артефакты, навыки хаоса, жизни, тактики, силы. Без них будет сложно победить финального врага. Собрав всё, идём на юг карты. Здесь 2 города сизого игрока, у него есть герои 5-ых уровней.

В конце останется захватить город в левом нижнем углу, где скрылся лорд Гарк. Финальный отряд перед городом: Генерал 39, Священник 14, 9 богомолов, 9 драконов, 66 каменных, 66 воздушных, 66 эльфов. Перед боем принимаем все зелья. В бою призываем фениксов, наделяем их "силой дракона", и пытаемся убить генерала. После его смерти остальные войска станут слабее. Призываем богомолов, чтобы сковать сильных подвижных врагов, чтобы они не смогли убить нашего героя.

После победы сможем пройти через белые врата рядом. Можно обыскать тупик над городом, но там ничего особенного. За воротами и порталами посетим красную, синюю палатку. Через зелёный портал в углу вернёмся на берег.

Нельзя садиться на красный корабль! По сюжету Элвин договорился с Шаэрой, что он вернётся к ней на корабле с голубыми парусами. А если приплывёт корабль с алыми парусами, то Шаэра спрыгнет со скалы. Садимся на синий корабль, плывём к острову и высаживаемся. Кто-то из агентов Гарка поменяет паруса на корабле, но мы успеем догнать и спасти Шаэру.




Кампания 5. Полумёртвый (смерть)
Heroes of Might and Magic IV (HoMM 4). Прохождение

Играем за некроманта Голдота. Он владеет магией смерти и природы. Кроме этого можно прокачать бой, тактику, магию жизни. Желательно получить мультикласс "смерть-жизнь", но подойдут и любые другие.

В ветке магии смерти есть навык "Некромантия", который после каждой битвы поднимает павших воинов, прибавляя к отряду скелетов или призраков. Получается большое количество слабых войск.

В городах смерти лучше нанимать существ: призраки, вампиры, костяные драконы. Зомби и мумий лучше не брать в отряды, они сильно замедляют армию на карте. Войска смерти хороши во время осады и обороны, за счёт применения ядов и проклятий. А сражений в открытом поле с большими армиями лучше избегать.


Heroes 4. 5.1. Пожиратель детей

5.1. Пожиратель детей

Условия победы: взять город Витросс.

Условия: не потерять Голдота.

Переходят: Голдот. 12-ый уровень.

Нас поймал вампир, он долго питался нашей кровью, из-за чего мы потеряли половину жизненной силы, стали наполовину нежитью. После этого мы долго скрывались, но люди поймали нас и решили сжечь на костре, обвинив в убийстве детей. Сбежав, мы решили отомстить всем жителям этого города.

Начнём на кладбище, в правом нижнем углу. Нанимаем скелетов и призраков. Вокруг собираем сундуки, захватываем здания. Сверху справа стоит город силы, лучше пока его не трогать. Справа убиваем отряд берсеркеров, спускаемся в подземелье. Внизу быстрее захватываем здание вампиров. С помощью вампиров сможем без потерь захватить город силы. Достраиваем город, нанимаем циклопов.

Мы на крошечной карте, где всего 4 города. Вокруг есть достаточно сильные монстры, не тратим на них время, в первую очередь нужно захватить вражеские города. Идём влево, сверху от основной дороги, по пути нужно убить лишь берсеркеров. В левом нижнем углу захватываем 2-ой город силы. К северу от города есть портал, за ним ворота, которые пропускают только врагов. С этой стороны постоянно будет нападать синий игрок.

Возвращаемся в подземелье, зачищаем левый тупик, получим Книгу ученика (все заклинания 2-го уровня). В южном тупике кислотные отродия, их лучше вообще не трогать. Собираем все войска, около правого города убиваем отряд циклопов, сможем перейти через магический мост в северную половину карты.

Справа сверху захватываем зелёный город природы. Внутри сможем изучить заклинания природы. Выше зачищаем пирамиду от мумий, получим несколько артефактов. Наверху убиваем отряд единорогов, спускаемся в пещеру.

1 квест. Белая башня в подземелье. Нужно победить зелёного игрока.

За башней посетим синюю палатку. Можем построить здесь золотую шахту, изучить заклинания смерти. Отряд костяных драконов лучше не трогать. Посетив палатку, на поверхности проходим через синие ворота, и захватываем последний синий город порядка Витросс. Побеждённого человека, сэра Мардора, сделаем своим генералом.



Heroes 4. 5.2. Стихия Пламени

5.2. Стихия Пламени

Условия победы: спасти Калибарра.

Условия: не потерять Голдота.

Переходят: Голдот. 18-ый уровень.

Увидев странный сон, отправимся на спасение своего давнего учителя Калибарра. Он в плену где-то в огненных землях демонов. В главный отряд берём только героя и вампиров, а медленных зомби и скелетов ведём позади. Идём наверх и вправо, захватываем мелкие здания на пути. Справа идём по тропинке, выйдем к нейтральному городу смерти.

В городе нужно как можно быстрее отстроить все здания до костяных драконов. В северном тупике захватываем золотую шахту, это ускорит покупку зданий. Слева снизу есть источник ртути, она тоже понадобится для построек. Позже на западе зачищаем пирамиду, получим несколько артефактов.

Справа снизу от города есть портал, его охраняют 4 костяных дракона. Не трогаем их, иначе из портала начнут нападать отряды противника. На правом пути может попасться синий герой 5-10 с вампирами и драконами, нужно идти туда, уже получив доступ к драконам. Справа обходим всю поляну, захватываем золотую шахту, здание вампиров. Дальше вправо не пройти, мешают зелёные ворота. Но враги будут нападать здесь постоянно.

Пополнив армию в городе, чуть ниже убиваем драконов, входим в портал. Появимся в левом нижнем углу карты, на пути есть ещё здание вампиров, золотая шахта. Через белую башню пока не пройти, понизу идём вправо, захватываем синий город смерти. Справа есть голубой портал, он ведёт обратно к нашему городу. Идём в центр карты, захватываем ещё синий город смерти.


1 квест. Справа снизу от центра есть белая башня, к ней нужно привести 8 костяных драконов. Нанимаем их в своих городах или в большой горе чуть ниже. Награда: путь к зелёной палатке.

Только посетив палатку, сможем пройти в правую часть карты, туда есть 2 пути через зелёные ворота. За нижними воротами идём вправо и вверх, быстро захватываем зелёный город жизни. Добиваем оставшиеся отряды, и у нас не останется подвижных врагов. В городе жизни сможем изучить заклинания природы, купить навыки в семинарии.

2 квест. В правом нижнем углу убиваем большой отряд элементалей, за ними хижина-гриб. Нужно достигнуть 18-го уровня, тогда в этой хижине получим Меч ангелов. Чтобы накопить уровень, убиваем монстров во всех тупиках рядом.

3 квест. В левом нижнем углу отдаём "Меч ангелов", откроем путь к порталу. Переместимся на второй слой карты, на островки в лаве. Пройти через белые врата может Голдот с армией, без других героев.

В подземелье вначале входим в двухсторонний портал снизу, он ведёт на 5 разных островков, на каждом есть здания для найма существ смерти. Потом собираем войска со всех городов и построек, сохраняемся, входим в односторонний портал. На пути можно убить сильных монстров, чтобы получить Броню света, Щит света, Меч Душегуб.

В конце пути нужно убить Генерала 20-го уровня: 20 драконов, 45 отродий, 1500 скелетов. Героя ставим подальше, чтобы его не убили. Своими драконами и дьяволами убиваем стрелков и драконов, чтобы они не добрались до нас. После победы не входим в портал, он ведёт назад. Отпираем тюрьму, освободим некроманта Калибарру.



Heroes 4. 5.3. Точки силы

5.3. Точки силы

Условия победы: захватить 5 точек силы.

Условия: не потерять Голдота.

Переходят: Голдот. 24-ый уровень.

В нашем государстве Некоррум случился конфликт между нежитью и демонами. Калибарр отправил нас разыскать 5 точек силы, чтобы он мог восстановиться и погасить мятеж. Отправимся с вампиром Эрником, по пути спасём от него молодую девушку Алану.

Наш начальный город стоит справа сверху. Рядом в углу карты есть 1-ая точка силы, выглядит как высокая башня с шарами. Но прежде, чем посещать все башни, лучше вначале захватить все вражеские города. Около города есть портал, нам через него не пройти, а враги будут выходить оттуда. Ниже на развилке 2 гарнизона, где сидят наши войска, их можно забрать с собой.

На развилке лучше идти вниз. Рядом есть здание вампиров, навык смерти. Прочие мелкие здания пока игнорируем. Слева снизу, в центре карты стоит 2-ой город смерти, с минимальной охраной, захватываем. Справа запертый мост, по нему пока не пройти. В правом нижнем углу карты захватываем сизый город смерти, внутри архимаг 7-го уровня.

Возвращаемся на развилку, идём влево вверх, захватываем город смерти. Теперь у нас 4 города, у сизого и лилового врага осталось по одному городу. Захватываем все прочие здания, достраиваем города до создания драконов или дьяволов.

Ближе к центру карты есть зелёный портал, он ведёт в левую верхнюю часть, оттуда можно быстро напасть на город лилового игрока, у него герой Воин природы 10. Вдоль левой границы спускаемся вниз и быстро захватываем город сизого игрока. После устранения конкурентов можно спокойно зачистить всю карту и активировать все точки силы:

1 точка силы — в правом верхнем углу карты.

2 точка силы — снизу по центру, под охраной 19 дьяволов.

3 точка силы — в левом верхнем углу, за озером.

4 точка силы — справа по центру, за мостом. Вначале мост перекрыт 3 башенками, но они исчезнут после активации других точек силы. Её охраняют 19 костяных драконов.

5 точка силы — слева по центру, за белой башней. Она откроется, когда активируем 4 точки. Башню охраняет лиловый герой Генерал 17-го уровня: 25 драконов, 25 вампиров, 30 отродий. К этому моменту уже изучим магию смерти 5-го круга, рядом будет заклинание "Рука смерти". Когда активируем все точки, девушка Алана погибнет, попав в нашу ловушку.



Heroes 4. 5.4. Жизнь и Смерть

5.4. Жизнь и Смерть

Условия победы: разгромить Малвича.

Условия: не потерять Голдота.

Переходят: Голдот. 30-ый уровень.

Узнаем, что наш учитель Калибарр прислуживает кому-то ещё. Всю энергию из точек силы он передаёт не себе, а своему хозяину. В этот раз Калибарр отправил нас убить своего верного последователя вампира Малвича, чтобы забрать его Посох Мёртвого Дерева.

Начнём в правом верхнем углу, одним героем. Идём на запад, по пути нанимаем все войска и убиваем всех встреченных монстров, чтобы за счёт некромантии добавить в отряд как можно больше вампиров. В боях не расходуем войска, нападаем только героями и призванными существами. Но сверху не трогаем драконов и демонов, они слишком сильны, или можно убить их отдельным героем, без армии.

Все эти приготовления нужны, чтобы захватить 1-ый нейтральный город. Его охраняют 4 дракона, 10 вампиров и прочих существ. Если у нас будет много войск, то в бою враги побоятся выходить из крепости, мы сможем наложить все проклятия, призвать много церберов. Только так на тяжелых сложностях получится захватить город.

1 квест. Около города стоит святилище солнца, куда нужно принести Доспехи Смерти. Они лежат в центре карты, под сильной защитой. Лучше добывать их уже после захвата всех городов. В обмен получим Щит Жизни, он понадобится для финальной битвы с демоном.

Идём дальше влево, пропуская мелкие здания. Сверху есть портал под охраной дьяволов, он пока бесполезен и не опасен. Дальше сверху есть золотая шахта под охраной драконов, её желательно захватить. Для этого обмениваем все ресурсы, чтобы быстрее построить своих драконов. Дальше слева пробиваемся через лиловый гарнизон: 4 дьявола, 100 мумий, 200 зомби. В бою не разрушаем ворота, вначале накладываем проклятия, отравляем дьяволов через стену, дожидаемся их смерти.


В левом верхнем углу захватываем 2-ой город смерти, в нём Убийца 12-го уровня, с ним отродия, церберы. В городе изучим заклинание "Поднять вампиров". Снизу идём в лавовую часть карты, на пути 2-ой гарнизон: 5 дьяволов, 40 отродий. В левом нижнем углу 3-ий город смерти, в нём Воин Смерти 3-го уровня, дьяволы.

Справа от дороги проходим через белые ворота, за ними нужно убить 6-14 чёрных драконов, чтобы получить Доспехи Смерти. Лучше нападать на них только героем и вампирами. На героя применяем "Прикосновение вампира", чтобы он выжил в бою. Можно вернуться к первому городу, чтобы сразу завершить задание, и получить полезный щит.

По нижнему пути идём вправо, пробиваем 3-ий гарнизон: 10 костяных драконов, 50 отродий, 200 зомби. В правом нижнем углу 4-ый город смерти, почти без защиты. Справа по центру обходим красные врата поверху, за ними последний наземный город, в нём много драконов и отродий, захватывать не обязательно. Чуть выше входим в пещеру, перед ней засада: 4 дьявола, 20 отродий, 30 вампиров.

В подземелье проходим через белые ворота, они не пропускают врага Малвича. Слева сверху захватываем подземный город, в нём Генерал 22-го уровня с большой армией. В город отправляем караваны войск из всех своих наземных городов. Вокруг много зданий с навыками, есть заклинание "Жертвоприношение". В левом верхнем углу нужно посетить красную палатку.

Под землёй идём вправо вниз, через красные ворота. По пути обыскиваем пирамиду. Обойдя всю нижнюю часть карты, слева снизу найдём финальный город, перед ним Убийца Малвич 24-го уровня: 30 драконов, 50 вампиров и прочих. Собрав все войска и Щит Жизни, нападаем на врага. После победы заберём Посох Мёртвого Дерева, который может убить и живого и мёртвого.



Heroes 4. 5.5. Нечестивое Дыхание

5.5. Нечестивое Дыхание

Условия победы: разгромить Калибарра, взять Некоррум.

Условия: не потерять Голдота, успеть до 4-го месяца.

Вернувшись в государство, подсмотрим за учителем Калибарра, и узнаем, что он работает на повелителя из другого мира. Вместе они задумали убить всех существ нашего мира, с помощью магии "Нечестивое Дыхание". Через 3 месяца Калиббара проведёт ритуал, объединив посох и наконечник. Нужно успеть остановить его.

Начнём около запертого города врага. По сюжету вначале нужно сбежать из мира смерти в свой мир. Калибарра при этом не будет нас догонять, а останется заперт, пока мы не пройдём в портал. По пути можно захватить здания с ресурсами, а на остальные не тратим время. Из всех сундуков берём только золото, новый уровень будет сложно накопить. Идём вниз, влево и вверх по дороге. Слева в тупике захватываем золотую шахту, а сверху входим в синий портал.

В своём мире появимся около своей столицы, она захвачена врагом и заперта. Сверху захватываем пару зданий с ресурсами. Идём вниз и влево, за белыми воротами входим в односторонний портал, захватываем левый город смерти, с минимальной охраной. С этого момента вражеские города и герои откроются, можем атаковать их.

На накопленное золото быстро отстраиваем все здания до драконов. В городе лучше нанять героя лорда, чтобы немного увеличить прирост войск. Захватываем все строения вокруг.

1 квест. Идём к северу озера, в дом на берегу. Нужен герой Голдот. Здесь договоримся с демоном полководцем Сурэйзом, он перейдёт на нашу сторону. Награда: Генерал 27-го уровня: 2 дьявола, 5 вампиров. Добавляем его в основную армию.

Собираем все войска, в правом верхнем углу входим в односторонний портал, вернёмся в мир смерти. Захватываем здания в южной части карты, здесь есть здание драконов. На востоке теперь появился проход через тёмный лес.

2 квест. Слева от тёмного леса, в хижине встретим своего однорукого зомби Хадрина. Его отряд присоединится к нам. Награда: 30 зомби.

Идём ближе к городу, в западной части карты встретим Калибарра, он Разбойник 29-го уровня, с ним дьяволы, драконы, кислотные монстры. В бою убиваем его в первую очередь, чтобы отключить его умения тактики. Если не получается победить его сразу, вначале можно захватить 2 его города. Один город захватываем в подземелье, переходим через желтый портал, захватываем столицу Некоррум, в ней Убийца 17-го уровня, драконы, вампиры. Убив учителя, станем новым королём нежити.




Кампания 6. Дочь пирата (хаос)
Герои меча и магии 4. Прохождение кампаний

Играем за Тауни Балфор, дочь пиратского капитана. Изначально она вор, мореплаватель, но в процессе выучит магию хаоса. Ей желательно прокачивать силу, чтобы выживать в любых битвах. Нам будет помогать матрос Пит Гирли, ему лучше прокачивать только разведку, чтобы было проще в последних миссиях.

Ветка магии хаоса усиливает силу всех заклинаний, из любых школ. Многие заклинания хаоса наносят много урона, но нужно применять их аккуратно, чтобы не пострадали свои войска. В ветке вора есть навык "скрытность", он позволяет незаметно проходить мимо вражеских войск, но только если герой путешествует один.

В городах хаоса лучше нанимать существ: медузы, кошмары, чёрные драконы. Медузы нужны для стрельбы издалека. Лошади Кошмары хорошо держат удар в ближнем бою, и могут вызвать страх у врагов. Чёрные драконы полностью неуязвимы для магии, и это самые сильные существа в основной игре.


Heroes 4. 6.1. Дочь пирата

6.1. Дочь пирата

Условия победы: захватить города Фрайджистон и Янатрэй.

Условия: не потерять Тауни Балфор или Пита Гирли.

Переходят: Тауни, Пит. 12-ый уровень.

Это самый сложный сценарий во всей игре, он проходит на большой карте. На пути много сильных монстров, которые усиливаются каждый день, так что нужно торопиться. Начнём на небольшом песчаном острове. Здесь собираем войска, убиваем 3 вражеских отряда пиратов. В каждом бою выставляем вперёд героев, чтобы они приняли большую часть урона на себя, но когда у них будет мало здоровья, нужно успеть отвести их в тыл, и спрятать за войсками. Так сэкономим много войск. В нижней части острова берём Шляпу морехода.

Сверху через оракула увидим место на карте, куда нужно доплыть. Садимся в лодку, не тратим время на обследование всех уголков моря, сразу плывём вверх. Русалок не трогаем, они пока опасны. На островке выше можно нанять воров. На берегу справа, около волков можно взять артефакт, остальных монстров не трогаем.

На севере высаживаемся на берег, слева от верфи и 1 гидры. Выше нужно быстро захватить 1-ый город хаоса: 9 минотавров, 26 орков, 43 бандита. Во время осады города герои могут погибнуть, но они воскреснут, если в итоге город будет захвачен. Принимаем все удары героями, чтобы сохранить количество своих войск.


Захватив город, отправляем 1 пирата обратно на корабль, чтобы он собрал все ресурсы на воде. Другого пирата отправляем в разведку, чтобы осмотреть дороги на севере. Внутри города быстрее строим здания, чтобы в нашей армии появились стреляющие медузы. Справа снизу от нас 2 зелёных города силы, и герои оттуда могут напасть в любой момент. Пока опасности нет, захватываем ближайшие здания справа снизу, затем сверху. Порталы пока не трогаем. Сверху есть здание медуз, золотая шахта, синяя палатка. На воде сможем открыть синюю цепь, за ней обследуем всё остальное море.

Только когда построим здание драконов, и наймём хотя бы 1 дракона, идём к вражескому городу, захватываем 1-ый город силы. Внутри лучше нанять героя лорда, чтобы поселить его в городе хаоса, и повысить прирост войск. Справа сверху есть здания, где можно бесплатно получить навыки силы, хаоса.

Дальше справа есть сильные отряды циклопов, громовых птиц, их лучше обойти без боя. Аккуратно спускаемся вправо вниз к берегу, захватываем 2-ой город силы. Можно пройти в правый верхний угол карты, чтобы захватить 3-ий город силы, но это не обязательно. Около него запертый портал, откуда будут приходить новые враги, и защитить город будет трудно.


Возвращаемся в 1-ый город основной армией. В отряд лучше собрать самых сильных существ из обоих типов городов: драконов, ифритов, медуз, громовых птиц, циклопов. Если уже прокачались до 12-го уровня, то героя Пита можно оставить в городе, и взять вместо него нового мага хаоса, чтобы хоть кто-то получал опыт.

1 квест. Сажаем отряд на корабль, плывём на островок справа от центра карты, его можно увидеть через оракула. На острове отпираем белую башню, нужен главный герой Тауни. За башней нужно победить 5-20 чёрных драконов. 5 штук их в самом начале, а потом каждую неделю прибавляется по 1 дракону. Нужно уничтожить их как можно раньше. Героями выпиваем зелья бессмертия, чтобы не погибнуть. После победы берём Крепкий щит (+3 защиты героя, +30% защиты армии, переносится в следующую миссию), посещаем лиловую палатку.

После этого сможем отпереть лиловую цепь наверху, около города силы на берегу. Только так сможем пройти к главному зелёному городу Фрайджистон. Рядом есть зелёная палатка, она откроет быстрые пути к нашим начальным городам за порталами. Сможем окончательно победить зелёного игрока, если захватим ещё один его город силы на восточном острове.

Плывём в правую нижнюю часть карты, у правой границы высаживаемся на длинный остров, убиваем тигров и единорогов, чтобы посетить оранжевую палатку. Только после этого сможем пройти на большой южный остров. Высадится на остров можно только снизу, слева или справа, на каждом пути стоят оранжевые ворота. Но острове 3 синих города природы, но нам достаточно захватить 1 северный город Янатрэй.

Если не получается убить чёрных драконов и добить зелёного игрока, то лучше начать с синего игрока, у него меньше войск. Захватив города природы, сможем купить в портале существ множество огненных или водяных элементалей, и этой армии хватит для победы над драконами. К тому же, на острове синего, в левом тупике есть сразу 2 золотых шахты. В любом случае, когда захватим 2 главных города, победим.



Heroes 4. 6.2. Кровавая Бухта

6.2. Кровавая Бухта

Условия победы: победить капитана Свифта.

Условия: не потерять Тауни или Пита.

Переходят: Тауни, Пит. 18-ый уровень.

Захватив 2 города, мы получили контроль над всем морем, и начали строить свой флот. Но другой пират атаковал наши верфи с помощью брандеров, и взорвал почти все наши новые корабли. Теперь нужно разыскать логово пирата — Кровавую Бухту.

Оба героя 12-го уровня, они могут справиться с врагами поодиночке, поэтому отправляем их по разным путям. С берега есть 2 выхода, на каждом пути есть Ботинки Болотники (сохранятся в следующих миссиях), и войска внутри наших гарнизонов, берём их с собой. Отряд гидр не трогаем, их пока не победить.

На левом пути, сразу слева от ворот захватываем 1-ый город хаоса. На правом пути точно так же стоит 2-ой город хаоса. В городах лучше нанять нового 2-го героя для каждого отряда, волшебника или генерала, опыта хватит на всех. Лучше не задерживаться здесь, а по дорогам спуститься вниз и быстро захватить 3-ий, 4-ый город хаоса. Так мы сразу уничтожим лилового игрока.

После этого одним отрядом возвращаемся и захватываем мелкие побочные здания, а вторым отрядом обыскиваем нижнюю часть острова. Достраиваем нижние города, чтобы нанять чёрных драконов. В нижней части острова пробиваемся через зелёный гарнизон, захватываем зелёный город хаоса. В левой нижней части нужно убить 8 черных драконов, и за ними посетить зелёную палатку. Сможем проходить через зелёные ворота в нижней части острова, но это не обязательно. Через зелёный односторонний портал можно попасть на круглый остров слева, где есть нейтральный город.


Чтобы выйти с острова, идём влево вниз, затем вверх к верфи. Обыскиваем всё западное море. В левом нижнем углу карты зачищаем остров от 13 гидр, чтобы посетить лиловую палатку. Плывём в левый верхний угол, на разных частях острова нужно захватить 2 синих города. Около дальнего города оранжевая палатка, после её посещения сможем быстро вернуться через портал и ворота.

1 квест. В правом нижнем углу большого острова есть белые ворота. Нас пропустят, только когда победим лилового, зелёного, синего врага. Если ворота не пропускают даже после захвата всех городов, то в западном море обыскиваем все острова, ищем оставшиеся вражеские отряды.

Собираем все войска в южный город, составляем отряд из 2 главных героев и всех сильных существ. Покупаем по несколько зелий бессмертия каждому герою. Проходим белые ворота, на верфи строим пару кораблей. Основным отрядом плывём сразу вверх, вторым кораблём с одним монстром собираем все предметы на воде.

В восточном море высаживаемся на остров, на нём за лиловыми воротами нужно убить 23 чёрных дракона, посетить синюю палатку. В правом верхнем углу карты отпираем синюю цепь над водой, убиваем 21 морское чудовище, сохраняемся. Плывём в водоворот, при этом потеряем 10% армии, и окажемся в бухте, внутри круглого острова. Здесь нужно победить финального врага — Следопыт 18-го уровня: 60 чёрных драконов, 300 глаз, 700 воров, 1000 пиратов. В бою нужно сохранить жизнь Тавни и Пита, поэтому после каждой их смерти снова выпиваем зелье бессмертия. В первую очередь убиваем героя и драконов, затем всех остальных.



Heroes 4. 6.3. Погибельный Пролив

6.3. Погибельный Пролив

Условия победы: построить Глаза Хаоса в Ромпорте.

Условия: не потерять Тауни, Сирки, Пита, город Ромпорт.

Переходят: Тауни, Пит, Сирка. 23-ый уровень.

Отправимся в Золотое Море, где наши разведчики уже должны были построить город Ромпорт. По пути на нас нападут морские чудовища под руководством русалок.

На начальном острове 2 героя, пираты и 3 корабля. Через окно магов увидим место, где стоит город Ромпорт. Сажаем всех на отдельные корабли. Главным героем плывём вниз, лучше вдоль левого берега. Питом плывём вправо, через рифы с русалками. Отрядом пиратов обыскиваем всё море и собираем плавающие предметы. В начальном море с разных сторон 4 отряда красных русалок, лучше сразу убить их главными героями.

1 квест. Когда высадимся на юге, идём чуть ниже, найдём белую башню. Её может открыть только главный герой Тауни. Войска из своего гарнизона забрать нельзя. Перед городом убиваем 13 циклопов, и отобьём у врагов обратно свой город Ромпорт. (Можно добраться к городу быстрее, через западное море, и белая башня останется защищать город от врагов).

Отрядом Пита в это время высаживаемся на востоке, захватываем нейтральный город без форта. В городах нанимаем 2-ых героев для каждого отряда. С этих двух точек постепенно зачищаем весь остров от мелких монстров, захватываем все ресурсные здания. К северу от главного города осматриваем окно магов, оно покажет тюрьму на востоке, но сразу к ней не пройти, на пути красные ворота.


Захватив 2 города, желательно переключиться на уничтожение синего игрока. Он находится на отдельном острове слева, у него 2 города силы. Туда ведёт множество путей: по воде через рифы, через магический мост, через портал с воротами, через односторонний портал, через длинное подземелье. Из-за того, что враг может напасть с любой стороны, его и нужно устранить. У зелёного соперника больше городов, но почти все в правой нижней части карты, к ним ведут длинные сухопутные дороги.

Основным отрядом строим верфь в главном городе, на корабле переплываем влево. Вторым отрядом используем магический мост на берегу около верхнего города. На синем острове, справа сверху убиваем 7 громовых птиц, посещаем зелёную палатку, и сможем пользоваться порталом в нижней части острова. Нижний синий город легко захватить, а в верхнем будет 20-40 громовых птиц. Копим в обоих своих городах чёрных драконов, хотя бы половину от количества птиц, и сможем победить главную армию синего.

2 квест. На синем острове, у левой границы отпираем белую башню. Нужнен герой Тауни с Крепким щитом. Убиваем 26 чудищ, получим Меч гиганта (перенесётся в следующую миссию).


С левого острова входим в односторонний портал, появимся на правой земле, у правой границы карты. Постепенно захватываем все города зелёного: 1 город в правом верхнем углу, 3 города внизу. В его главной армии может быть много чёрных драконов и ифритов или гидр и кошмаров.

3 квест. На пути к самому нижнему городу есть 2 небольших гарнизона, или можно пройти по длинным мостам в заливе. На мостах стоит белая башня, она откроется только во 2-ой месяц.

От нижнего зелёного города идём вправо вверх, на берегу найдём белые ворота, они пропускают только нас. Внутри убиваем 14-18 чёрных драконов, посетим красную палатку.

После этого идём в правую верхнюю часть острова, через красные ворота, убиваем 25 чёрных драконов, затем убиваем засаду: 20 ифритов, 60 минотавров. Из тюрьмы освободим сюжетного героя Сирка (огнестраж 15-го уровня). Это королева ведьм-медуз. Берём её в основной отряд, чтобы до конца сценария успеть прокачать её до 23-го уровня. (Пита с этого момента лучше не прокачивать).

4 квест. Отряд с Тауни и Сиркой сможет открыть белую башню на левом острове. За башней убиваем 50 громовых птиц, посещаем синюю палатку. Сможем отпереть синюю цепь в нижнем заливе.


Подземелья:

1) В верхней пещере убиваем 12 гидр, посещаем белого оракула. Здесь же рядом откапываем увиденный клад (в главном меню выбираем "красный флаг", строчку "выкопать клад"). Сокровище: 10 000 золота, 50 дерева, 50 руды, 3 зелья, Жезл огненных шаров.

2) В правой пещере есть Кольцо здоровья, 2 артефакта с ресурсами, Ящик Пандоры, внутри нападут ифриты.

3) Справа снизу в пещере убиваем чёрных драконов, посещаем синего оракула. Рядом выкапываем сокровище: 2 зелья, Кольцо регенерации, 9000 золота, 34 кристалла, 30 серы, Жаровня для серы.

4) В нижней пещере много длинных тоннелей. Верхний вход около нашего главного города, правый вход на землях зелёного, левый вход на острове синего. Идём по левому тоннелю, на пути найдём зелёного оракула. Рядом откапываем сокровище: Колба с ртутью, 2+3 зелья, Жезл благословения, 15 000 золота, 23 ртути, 35 самоцветов.

5) Открыв синюю цепь, заплываем в нижний залив, высаживаемся на островке с порталом. За порталом ворота, которые пропускают только отряд с героем Тауни. Здесь посетим золотого оракула, рядом откапываем Грааль. Нужно доставить этот предмет в город Ромпорт, чтобы построить в нём особое здание.

После установки Грааля узнаем, что нам нужно убить всех русалок красного игрока. Это можно было сделать заранее. Расположение всех русалок: 4 отряда русалок в начальном верхнем заливе, 2 отряда в левой верхней части карты и около корабля, 1 отряд внизу около водоворота, 2 отряда в нижнем заливе за синей цепью, 2 отряда за порталом, в озере вокруг золотого оракула.



Heroes 4. 6.4. Бухта Дев

6.4. Бухта Дев

Условия победы: победить Пита Гирли.

Условия: не потерять Тауни или Сирки.

Переходят: Тауни, Сирка. 28-ый уровень.

Приплывём в бухту в поисках древесины, но когда сойдём на берег, наш корабль "Дикая Лисица" куда-то исчезнет. Придётся сражаться на земле. У нас 3 начальные армии. Тауни справится с любыми врагами в одиночку, и если у неё прокачана "маскировка", то враги даже не будут её замечать. Можно будет получать опыт, забирать артефакты и здания даже без боя.

Тауни ведём на север, чтобы захватить город хаоса сверху, который видно через окно магов. На пути есть гарнизон: 1 чёрный дракон, 3+3 гидры. В бою подходим к воротам не вплотную, и враги сами выйдут из них. К Сирке добавляем войска, отправляем её на восток, чтобы захватить ближайший город хаоса. Справа от города есть желтый портал, он переносит ближе к верхнему городу. Все остальные порталы заперты воротами, которые пропускают только врагов.

Тауни оставляем в одиночку оборонять оба города, от врагов, которые будут выходить из порталов. В моменты затишья обыскиваем все углы, захватываем все здания. Нанимаем нового героя генерала, нанимаем ему войска, прокачиваем на зданиях. Отправляем драконов и ифритов в подкрепление Сирке, а остальные войска оставляем генералу. Постепенно он займётся обороной.

1 квест. Отрядом Сирки идём вправо через мост, осматриваем пещеру, внутри жилища троллей. Идём вправо вверх, в пещере только отряд с героем Сирка сможет пройти через белые ворота. В подземелье 3 здания медуз, нанимаем их всех.


2 квест. Отрядом Сирки идём вниз, входим в самую большую пещеру. В подземелье садимся на корабль, плывём вверх по подземной реке. Сверху белые ворота, которые пропустят только Сирку и медуз. Внутри своим небольшим отрядом медуз нужно убить 6 гидр, чтобы посетить зелёную палатку. Если не получится, можем вернуться сюда позже.

3, 4 квест. По подземной реке плывём влево, высаживаемся на берег, и сможем выйти на поверхность в левой нижней части карты. Здесь есть ещё 2 пещеры, куда сможет войти отряд Сирки, внутри по 2-3 здания медуз, Щит и Броня порядка. Лиловые порталы ведут обратно к начальному городу.

В левой нижней части карты захватываем 2 лиловых города хаоса, у границ слева и справа. Последний 3-ий лиловый город спрятан наверху за зелёными вратами, внутри много войск. Пока Сирка посетит палатку и захватит 2 города, её уже должна догнать Тауни, вместе они смогут захватить главный лиловый город.


В городе на берегу строим верфь, создаём несколько кораблей. Мелкими отрядами обыскиваем всё море в левой верхней части карты. Основным отрядом с Тауни и Сиркой плывём вверх. В центре карты уничтожаем 3 отряда сизых русалок. Наверху, на острове синего игрока захватываем 2 синих города хаоса. 3-ий город заперт белыми воротами, и его никак не захватить.

Подплываем к правому берегу, приводим сюда всех накопленных существ из начальных городов, и добавляем к основному отряду. Плывём влево вверх. По сюжету узнаем о предательстве Пита Гирли. В узком проливе он выставил против нас 3 наших корабля. На первом корабле 23 дракона, 345 орков, 464 пирата. Для победы нужна такая же большая армия. На 2-ом корабле 37 гидр, 93 ифрита, 522 пирата. На 3-ем корабле слабая охрана.

5 квест. Если уничтожили всех русалок, сможем отпереть белую цепь.

Около цепи, на острове 76 гидр охраняют 4 кристалла характеристик. В правом верхнем тупике моря встретим корабль самого Пита Гирли. Он Следопыт 29-го уровня: 100 гидр, 200 глаз, 200 минотавров, 350 пиратов. Уровень врага всегда один и тот же, но умения у него будут только те, которые мы ему прокачали в прошлых миссиях. Когда победим, другие помощники начнут нас бояться, и бунтов больше не будет.



Heroes 4. 6.5. Никогда не оглядывайся

6.5. Никогда не оглядывайся

Условия победы: разгромить Царь-Русалку и Нерестилища Морских Чудищ с интервалом не более 5 дней.

Условия: не потерять Тауни или Сирки.

Нам придёт письмо от Царь-Русалки. Она предлагает устроить битву, чтобы выяснить, кто будет править Золотым морем. Для победы нужно выиграть 2 сложные битвы в разных концах большой карты, чтобы между ними было не более 5 дней, поэтому в финале придётся разделить героев.

У нас 3 корабля в левом верхнем углу карты. Тауни к этому моменту уже превратились в машину для убийств, если имеет всю прокачанную силу, стрельбу, разведку, магию хаоса. В одиночку и очень быстро она сможет убить или незаметно обойти всех монстров на карте. Сразу отправляем её вправо вокруг скал, высаживаемся на верхний берег, берём Перчатки всадника, входим в портал, захватываем 1-ый город хаоса: 3 черных дракона и прочих.

К Сирке присоединяем 2 гидры, 3 ифрита. Этим отрядом обыскиваем остров внизу, захватываем маяк, берём Булаву крестоносца. Оставшимися ворами собираем все предметы на воде. Отрядом Сирки плывём дальше на восток. На огненном берегу сильные монстры, скорее всего не хватит войск для победы. Поэтому повторяем путь Тауни, чтобы прийти в город.

Тауни закупаем в городе зелья бессмертия, а войска не берём. В одиночестве идём влево, посещаем лиловую палатку. Отсюда идём вправо вниз, быстрее захватываем шахту серы, чтобы накопить на покупку чёрных драконов. Дальше справа нет городов, но стоит обойти всю эту местность один раз, чтобы захватить ресурсные здания. У правого берега по магическому мосту переходим вверх. В истоке лавовой реки обходим сильный отряд элементалей, берём Броню из серы. Поверху идём влево, к устью лавовой реки, там обходим сильных огненных монстров, за ними сможем построить 2 золотые шахты. Через портал сверху снова перемещаемся к городу. Идём влево вниз, захватываем 2-ой город хаоса, чуть ниже есть 3 бонуса навыков.

1, 2 квест. Справа сверху есть 2 белые башни, для их открытия нужно отдать Меч гиганта, из прошлых миссий (меч хорош сам по себе, но его можно заменить пращой с таким же свойством против гигантов). Сможем открыть только 1 из 2 башен. Выбираем награду: Меч Богов (+50% урон армии), Адамантиновый щит (+50% защита армии). Лучше взять меч.

Сирка гораздо слабее Тауни, для неё нужно набрать армию в городе, и желательно нанять 2-го героя генерала. С армией идём по тем же маршрутам, где пробегала Тауни, добиваем мелких монстров в тупиках, чтобы прокачать генерала. Но войска нужно экономить, чтобы они не гибли в боях.


В нижнюю половину карты есть несколько путей и порталов, но почти все перекрыты цветными или белыми воротами. Единственный доступный путь — перед левым городом сворачиваем вниз, убиваем или обходим 25 гидр. Слева снизу обходим весь каменистый полуостров, убиваем пару зелёных героев, захватываем 2 города силы. Отстраиваем все здания, чтобы начать копить чудищ.

3 квест. Между городами силы, снизу есть белая башня, её может открыть только герой Тауни. За башней спускаемся в пещеру, через тоннель пройдём в правую нижнюю часть карты.

Сиркой в это время обороняем 2 начальных города, на них нападёт Генерал 26-го уровня. Побочные герои с ним не справятся. Уничтожив его, можем начать догонять Тауни. Но лучше дождаться, когда она откроет короткий маршрут, посетив палатку.

Тауни зачищаем правый нижний полуостров. В его центре захватываем гарнизон, 3-ий город силы. Рядом справа синяя палатка. Сверху через 3-сторонний портал сможем вернуться к начальному городу через синие ворота. Используем этот путь Сиркой с армией драконов и ифритов.

Обоими героями идём на правый нижний полуостров, входим в пещеру справа. Под землёй проходим по туннелю влево. Выйдем на центральный полуостров. Идём вправо вниз, там 35 громовых птиц защищают зелёную палатку. Слева снизу захватываем гарнизон, 4-ый город силы "Дворец Царь-Русалки". Здесь большая армия, но сильных героев уже нет. Когда захватим город, Царь-Русалка скроется в воде.


Готовимся к финальному рывку с ограничением в 5 дней. Караванами доставляем в главный город войска из всех остальных городов. Сирке передаём армию хаоса и сектант, Тауни — армию силы. Тауни нужно использовать верфь в городе, построить корабль, и проплыть на нём вправо, к белой цепи. Сиркой идём вниз, встаём у нижних белых ворот. Сохраняемся.

4 квест. Как только пересечём белые ворота у верфи, или разорвём белую цепь, начнётся отсчёт времени в 5 дней. Цепь может открыть только герой Тауни.

Сиркой используем верфь внизу, садимся на корабль, плывём вверх, в залив между левыми полуостровами. (Если не успеем доплыть за 5 дней, то убираем из армии медленных существ). Здесь в Нерестилище нужно победить 60 морских чудовищ сизого игрока. В бою атакуем чёрными драконами и ифритами, чтобы не подпустить монстров к героине. Они могут съесть её одной атакой. Добиваем врагов магией хаоса.

Тауни в это время отпираем цепь, плывём вправо вверх, заплываем в бухту внутри правого полуострова. (Тауни успеет доплыть с любым медленным отрядом, имея прокачанное мореходство). В бухте нужно победить 350 русалок лилового игрока. Они гипнотизируют наши войска, так что сразу выводим всех сильных существ вверх, чтобы они потом не задели героя.

Победив 2 армии врагов, завершим кампанию. По сюжету, в конце узнаем, что нашим отцом был не капитан Балфор, а его телохранитель Восьмипалый Оба. Он вернётся к мирной жизни, а мы получим власть над Золотым морем.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
Общая информация. Прохождение кампаний.
The Gathering Storm (Грядущая буря). Winds of War (Вихри войны).
Чит-коды. Вопросы.


+ Добавить комментарий