| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heroes of Might and Magic V. Прохождение игры
2. Поклоняющийся (Инферно). 3. Некромант (Некрополис). 4. Чернокнижник (Лига Теней). 5. Рейнджер (Союз Природы). 6. Маг (Академия Волшебства). Общая информацияДата выхода игры "Heroes of Might and Magic V" — 16 мая 2006 года. Разработчик: Nival Interactive (Россия). Издатель: Ubisoft. Время 100% прохождения кампаний — __ часов. Время 100% прохождения кампаний "Владыки Севера" — __ часов. Время 100% прохождения кампаний "Повелители Орды" — __ часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
![]() |
Intel Pentium 4 AMD Athlon 1.5 ГГц |
Intel Pentium 4 AMD Athlon 2.4 ГГц |
![]() |
512 MB RAM | 1 GB RAM |
![]() |
64MB, DirectX 9 | 128MB, DirectX 9 |
![]() |
2 Гб | 2 Гб |
![]() |
Windows 2000 / XP | Windows 64-bit: 7, 8, 10 |
Игра вернулась к правилам 3-ей части, с небольшими изменениями. В 4-ой части было много нововведений, но они так и не прижились. 5-ая часть вернулась к основам геймплея, и лишь перенесла старые правила в полное 3D пространство. Подробнее основы игры описаны в прохождении "Героев 3".
Единственные изменения в геймплее: у каждой воюющей стороны есть своя уникальная способность, которую можно улучшать и постройкой зданий и навыками героя. Типы городов, юниты, наборы навыков и заклинаний тоже изменены, но все они подчиняются логике 3-их героев.
Основная игра состоит из 6 кампаний, в каждой по 5 миссий, итого 30 карт. Есть 2 дополнения со своими кампаниями, где добавляются новые стороны конфликта. Есть десятки отдельных карт сценариев, они отмечаются разными значками, если относятся к дополнениям.
Цель, бонус — начальная информация перед уровнем.
Артефакты — особо ценные предметы, награды за задания.
Монстры — особо сильные враги, гарнизоны, вражеские города.
Палатки — цветные палатки ключников, условия для выполнения квестов.
Сложности: рекрут, воин, ветеран, герой.
Все кампании в 1-ый раз можно проходить только по порядку. Всего есть 6 кампаний. Первая кампания за людей служит обучением, и все возможности игры откроются лишь в последних миссиях. Версия игры: v1.60.
1.1. Королева
Задачи: Рекрутировать 100 крестьян, 25 мечников.
Макс. уровень: 5?
Играем за королеву Изабель. С нами рыцарь Годрик и монахиня Беатрис. Король Николас отправил нас в безопасное место, чтобы спасти от вторжения демонов. Но один отряд демонов нас догнал. Увидим сражение с ними. После этого решим помочь супругу в борьбе с демонами. Отправимся уговаривать союзников эльфов помочь в бою.
В 1-ой миссии нам доступен только 1 отряд, который возглавляет сама Изабель. Нужно пройти по дороге до другого конца карты. Каждый ход двигаемся дальше, справа снизу нажимаем на "песочные часы", чтобы сделать следующий ход.
По пути к нам будут бесплатно присоединяться крестьяне. Посещаем фермы, чтобы нанять ещё бесплатных крестьян. В башне нанимаем латников, каждый стоит по 50 золота.
Слева снизу на карте на нас нападёт предводитель крестьян. Перед каждой битвой расставляем войска, нажимаем кнопку начала боя. В начальных битвах нет простора для тактики, все войска без способностей. В настройках игры включаем автобой, а если не устроит быстрый результат, то можно повторить бой в ручном режиме.
В центре карты есть путь наверх, в обход основной дороги. Сворачиваем туда, чтобы убить всех монстров и получить больше опыта. В лесах и полях армия движется медленней, чем по дорогам. На пути будут попадаться вражеские крестьяне, зомби. Накопив опыт, прокачаем уровень героя. На выбор дадут 2 случайных навыка, 2 умения. Лучше выбирать молитву, а потом защиту. Зачистив всё, накопим 4-ый уровень героя.
На всей карте нужно успеть собрать 100 крестьян, 25 мечников. На нижнем конце дороги к нам присоединятся улучшенные мечники – 6 латников. После этого нужно победить отряд, сидящий в гарнизоне ворот — 26 латников, 35+70 крестьян.
1.2. Восстание (Бунт)
Бонус: золото 900, мечники 10, крестьяне 45.
Задачи: Захватить города, Рекрутировать 100 лучников.
Макс. уровень: 12.
Придём в земли, которые уже подверглись набегу демонов. Из-за этого местные жители взбунтовались и не собираются подчиняться королю. Нам нужно за 7 начальных дней захватить город Длинные Луки, иначе проиграем.
Начнём в нижней части карты. На пути посещаем башню лучников, нанимаем 12 лучников, каждый за 50 золота. Убиваем скелетов, за ними забираем первый артефакт Четырёхлистный клевер (+1 удача). На перекрёстке посещаем высокое дерево, откроем обзор вокруг. Нужный город стоит слева, нападаем на него, убиваем небольшой отряд крестьян и лучников.
Внутри города сможем строить по 1 зданию в день. В меню справа снизу выбираем значок "молоток и доски". Пока можно построить только главное здание, кузницу, здание крестьян и башню лучников. В первую очередь строим главное здание, оно даёт золото каждый день, и быстро окупается. На эти деньги потом сможем купить все остальные здания.
Снизу от города захватываем шахту руды, сверху захватываем лесопилку. Эти основные ресурсы понадобятся для постройки зданий. Рядом захватываем ферму крестьян, башню лучников. Дальше справа есть несколько путей, лучше поочерёдно зачистить их все.
За рекой начнут встречаться новые типы нейтральных существ, не только зомби и скелеты. Убиваем 29 минотавров, получим Ледяной щит (+2 защита, +50% защита от огня). Рядом справа есть лагерь наёмников (+1 нападение навсегда). Такие здания посещаем обязательно, чтобы сделать героя ещё сильнее. Все характеристики героя переносятся в следующие миссии. На нижнем пути в центре есть кристалл откровения (+1 знание). На правом нижнем пути есть ещё лагерь наёмников (+1 нападение). На центральной дороге стоит башня Марлетто (+1 защита).
По заданию нам нужно рекрутировать минимум 100 лучников. Они накопятся за несколько недель в городе и в одиночных зданиях. Собрав большую армию, идём в правый верхний угол. На пути к нам присоединятся грифоны.
Нужно захватить город Ясень, внутри 97 лучников, 57 мечников, 186+162 крестьян. Здесь обучимся нападению на город. Обороняющиеся войска спрятаны за крепостной стеной. В ближнем бою к ним не подойти, но можно обстреливать их лучниками или прочими способностями. На каждом ходу наша катапульта будет обстреливать стены. Нужно дождаться, когда катапульта разрушит ворота или стену, и тогда можно будет пройти в город, чтобы добить оставшиеся войска.
1.3. Осада
Бонус: лучники 15, мечники 10, руда 10.
Задачи: Построить орден паладинов, убить вражеских лазутчиков.
Макс. уровень: 18.
Начнём в городе Ясень, который захватили в предыдущей миссии. В этом городе можно построить таверну и нанять новых героев за 2500 золота. С их помощью сможем быстрее разведывать карту, или сможем доставлять войска из города к главному герою. Лучше нанять ещё 2 героев, но не сразу, их можно нанимать по 1 в неделю.
На карте нет шахт с рудой, только лесопилки. А без руды не построить здания. Придётся построить в городе рынок, и на нём обменивать одни ресурсы на другие. Но лучше найти на карте факторию (справа от города), в нёй курс обмена будет выгоднее, чем в своём городе. Отстраиваем главное здание, чтобы было больше золота. Постепенно построим в городе здания грифонов, рыцарей.
Наш город стоит в левом нижнем углу карты. Снизу от него обходим все фермы, нанимаем крестьян, мечников. Ближайшая лесопилка справа снизу. Затем идём влево вверх, там 2-ая лесопилка.
В центре карты есть лагерь наёмников (+1 нападение). Слева сверху у воды стоит башня (+1 защита). Выше центра есть золотая шахта, она приносит каждый ход +1000 золота, но перед ней сильная охрана: 11 пещерных владык. Копим большую армию, и вскоре сможем победить их. Слева сверху есть отряд вампиров, они охраняют Сумку золота. Справа в тупике к нам присоединятся 44 арбалетчика.
По заданию, в городе нужно построить орден паладинов, а вокруг нужно уничтожить всех вражеских лазутчиков. В конце, в правом верхнем углу убиваем 7 архидьяволов. Когда лазутчики будут уничтожены, в правом верхнем углу появится армия соперника — красного компьютерного игрока. Повелитель демонов Краал: 7 демонов, 42 демонессы, 74 гончих, 97 бесов, 102 монстров.
1.4. Ловушка
Бонус: рыцари 1, латники 9, арбалетчики 15.
Цель: Встретиться с армией Аларона. Захватить Светлолесье.
Макс. уровень: 22.
По словам советницы, ей удалось договориться с эльфами, их войска уже спешат на помощь. Пока они в пути, займёмся саморазвитием. Монахи расскажут нам, как пользоваться заклинаниями. В первом бою узнаем про уникальные умения своих войск: лучниками стреляем навесом, по области.
Начнём в правом нижнем углу карты. На пути посещаем храм чар, чтобы изучить определённое заклинание. Магию 1-го и 2-го уровня может изучить любой герой без магических навыков. Вся магия разделяется на 4 школы: Хаос, Тьма, Свет, Призыв. Сложные заклинания 3-го, 4-го, 5-го уровня доступны только при развитии навыков этих магических школ.
Вначале много побочных зданий и бонусов, лучше не отвлекаться на них. Посещаем только конюшню для ускорения, и камень опыта. На пути есть планетарий (+1 колдовство), слева на горе кристалл (+1 знание), дальше лагерь (+1 нападение). Остальные места лучше оставить на потом, для побочных героев. Не трогаем отряд демонесс, в бою потеряем много войск.
Идём по дороге, и вскоре дойдём до города Светлолесье, в центре верхней границы карты. Внутри отряд крестьян, бесов, монстров. Захватив город, строим в нём гильдию магов 3-го уровня. Для постройки понадобятся ресурсы всех типов, но немного. На каждом уровне башни будем получать по 3, 2 случайных заклинания. Почти все заклинания используются только во время боя, но некоторые можно применять на глобальной карте.
В городе нанимаем пару героев, отправляем их в разные стороны. Справа захватываем лесопилку, справа снизу от города захватываем руду. Слева снизу путь в лес, внутри есть кристалл (+1 знание). В конце пути башня (+1 защита).
На правой дороге захватываем несколько заброшенных шахт, в каждой есть монстры внутри. В правом верхнем углу грифоны охраняют золотую шахту. Рядом есть спуск в подземелье, там пока опасно. На поверхности, справа снизу есть лавка артефактов, можно купить 6 предметов на выбор.
Справа снизу от города, если победить 8 архидемонов, к нам присоединится 1 архангел. За его спиной портал, через него попадём в подземелье. Внутри главным героем захватываем вражеский гарнизон с бесами. В левом тупике подземелья есть арена (+2 нападения/защита). В центре туннелей сильные монстры охраняют артефакты и планетарий (+1 колдовство).
Задание 1. По сюжету нужно идти на встречу с армией эльфов, слева от города, но мост туда разрушен. Идём влево вниз, через большой отряд грифонов. Найдём хижину пророка — домик, где выдают побочные задания. Пророк подскажет, что пересечь реку помогут Сапоги Левитации. Искать их нужно в подземелье рядом. По пути посещаем планетарий (+1 колдовство), через люк спускаемся на подземный уровень карты. В подземелье идём в северный тупик, там, в склепе нужно победить отряд нежити: 24 смерти, 39 личей, 113 призраков, 185 зомби, 247 скелетов. После победы получим сапоги левитации.
Секрет, пасхалка. Надев сапоги, на поверхности вначале идём на юго-запад карты. Там есть пологий спуск в реку, в этом месте по воде сможем пройти чуть южнее. Вдоль реки идём дальше на юго-восток, посещаем здания +1 атака, +1 знания, +2 защита/нападение. Переходим на левый берег реки, убиваем отряд драконов, посещаем здание +1 колдовство, в здании картографа покупаем карту всей локации за 20 000 золота. Убрав туман войны, в левой нижней части карты, среди зарослей найдём танк (отсылка к другой игре разработчиков Nival — Blitzkrig).
Обойдя всю карту, идём к сломанному мосту слева сверху. С помощью сапог сможем пройти по воде под мостом. На другом берегу попадём в засаду. Вместо союзников эльфов к нам придёт армия демонов. Наша советница Беатрис окажется замаскированной демоницей, а настоящая Беатрис давно погибла. Нас возьмёт в плен демон Аграил. Он предложит довериться ему.
1.5. Закат короля
Бонус: королевские грифоны 4, клевер (+1 удача), золото 1500.
Цель: Спасти Изабель и захватить Данмур.
Макс. уровень: 30?
Рыцарь Годрик и его дочь Фрида, которых мы отправили на поиски союзников чародеев, так и не смогли уговорить мага Сайруса помочь нам в войне. Но теперь они вернулись, и заметили нашу пропажу.
Играем за Годрика, он 3-го уровня, но с большой армией. В 1-ую неделю нужно успеть освободить королеву Изабель из плена. Не отвлекаемся на мелочи, скачем по дороге к городу на севере. Захватываем город Данмур, и рядом справа сверху обыскиваем башню тюрьмы. Освободив Изабель, передаём ей все войска и артефакты. Слева сверху захватываем золотую шахту.
Нельзя отходить основной армией далеко от города, ведь на него постоянно будут нападать всё новые отряды врага: 1-ый, 2-ой снизу, 3-ий справа, 4-ый снизу. Враги будут появляться из односторонних порталов, можно поджидать их там. Дальше этих порталов отправляем только побочных героев-разведчиков без войск.
Когда переживём 4 нападения, Годрик расскажет нам о Слезе Асхи, которая поможет нам переломить ситуацию. Чтобы найти её, нужно посетить все 3 обелиска: 1-ый в тупике справа сверху, 2-ой на центральном пути, 3-ий в тупике слева снизу. Все обелиски откроют нам карту клада.
Чтобы увидеть карту, в меню справа снизу выбираем "Задачи", в окошке, в левом нижнем углу нажимаем строчку "Карта". Клад закопан на поляне чуть южнее города. Для выкапывания клада есть специальная кнопка "Лопата", для её использования нужно потратить целый ход. Если часть хода уже потрачена, то ждём до следующего дня, и снова пробуем копать.
Выкопав Слезу Асхи, относим её в город. В городе с помощью "слезы" сможем построить уникальное здание "Часовой Эльрата" (5000 золота ежедневно, +50% прирост существ, + удача всех героев). Имея много денег, быстро построим все здания и наймём много войск.
Вскоре на город нападёт демон Нимус 20-го уровня: 5 архидемонов, 16 суккубов, 45 церберов, 75 демонов, 157 бесов. Отбив эту самую сильную атаку, отправим Годрика навстречу армии короля Николоса. Отдаём ему все войска, ведём в правый нижний угол карты. Там есть путь наверх, сильный гарнизон перед вражескими городами, его атаковать бесполезно. Нужно пробить только нижний гарнизон: 11 архидемонов, 19 кошмаров, 51 суккуб. (Изабель и других героев лучше не приводить в этот угол, это помешает скрипту).
Когда Годрик уйдёт в угол карты, на перекрёстке выше встанет большая армия демонов, во главе с Аграилом. Армия Николаса пойдёт к нам на подмогу, и попадёт в засаду. Король Николас во время боя применит шар-подвеску, раскидает магией всех демонов, но на Аграила это почему-то не подействует. Демон убьёт короля. Перед смертью Николас поручит назначить Изабель новой королевой.
2.1. Предательство
Бонус: ошейник льва (+1 боевой дух), церберы 8, адские жеребцы 3.
Цель: Найти путь в Шио.
Макс. уровень: 10.
Играем за демона Аграила, нам будет помогать суккуб Биара. Ранее мы убили короля Николоса, но теперь нужно сбежать от огромной армии Годрика.
Начнём в левом верхнем углу карты. Рядом убиваем отряд монахов, чтобы взять сапоги путешественника (без них нас быстро догонят). Внизу посещаем хижину, получим навык "логистика", чтобы передвигаться быстрее. Дальше лучше прокачивать призыв, управление машинами, баллисту, палатку.
Посетив здание "Око мага", увидим свои цели. Внизу в центре есть гарнизон врагов, через него не пройти, нужно искать обходной путь. Справа есть красная палатка и башня, туда и нужно идти.
На 3-ий день появятся 2 вражеские армии. 1-ый отряд пойдёт за нами по пятам, 2-ой отряд пойдёт справа сверху. На мелкие здания и ресурсы не отвлекаемся, они здесь не нужны. Но стоит немного побегать от армий, чтобы повысить характеристики и набраться опыта за убийство мелких отрядов. В следующих миссиях это пригодится.
На перекрёстке лучше идти вниз, к дьявольской башне, чтобы купить существ, затем сворачиваем вправо и вверх. На центральной вертикальной тропинке есть ещё сапоги. Две пары сапог не получится надеть, но лучше их собрать, чтобы они не достались врагу. В центре карты посещаем лагерь (+1 атака), чуть правее кристалл (+1 знание). Справа от центра есть здание, где можно купить баллисту и палатку. Если враги окажутся близко, можем временно спрятаться в святилище, там на нас не смогут нападать.
Когда накопим 10-ый уровень героя, идём завершать сценарий. В тупике справа посещаем красную палатку "Шатёр Хранителя", получим пароль об башни такого же цвета. Входим в портал, окажемся около красной башни, сможем открыть её. За башней спускаемся в люк подземелья.
Под землёй так же бежим, не отвлекаясь на мелочи. Враги будут преследовать нас и здесь. На пути несколько зданий, где можно нанять войска. Посещаем их, только если есть деньги для покупки. Огненных элементалей и драконов лучше не трогать, потратим много войск. Около выхода есть Форт на холме, где можно улучшить все войска.
В конце тоннеля выйдем на поверхность среди скал. Здесь нас встретит коричневая армия демона Эразиала. Властелин узнал о нашем неподчинении, и выслал карательный отряд. Нужно победить отряд: 1 архидемон, 2 пещерных демона, 15 суккубов, 55 церберов, 45 демонов, 75 бесов. После победы допросим главного демона. Его отправили убить нас, и добыть артефакт Николаса — Сердце Грифона. Попытаемся самостоятельно добыть этот предмет.
2.2. Обещание
Бонус: золото 2000, суккубы 8, заклинание "создание фантома".
Цель: Захватить Сердце Грифона.
Макс. уровень: 16?
Беара спросит нас, о каком предательстве говорил Эразиал. Расскажем о своих планах сместить Властелина, и Беара поддержит нас. Теперь нужно добраться до мавзолея, где хранится Сердце Грифона. Другой демон Вайер пойдёт к тому же артефакту по соседнему пути. Нужно перегнать его, но по пути успеть накопить большую армию.
По пути нападаем на отряды демонов, они могут не атаковать, а присоединиться к нам. Обязательно атакуем большое здание, в нём наймём суккубов и пещерных демонов. К сундукам без охраны не подходим, около них стоят ассасины, в боях с ними потеряем много войск. Можно посещать башенки магов, чтобы следить за прогрессом соперника, до какого места он уже дошел, но лучше делать это через раз, чтобы не тратить время. Обязательно посещаем конюшни для ускорения передвижения. В верхней половине карты есть планетарий (+1 колдовство).
У верхней границы карты стоит мавзолей, его охраняет рыцарь Стефан: 1 ангел, 4 чемпиона, 5 грифонов, 24 стрелка. Как только победим хранителя, на нас нападёт демон-соперник, даже если он был далеко. Вайер: 3 архидемона, 16 кошмаров, 20 суккубов и прочих. По сюжету задумано, что Вайер разобьёт наше войско. (Если на лёгкой сложности победим врага, то скрипт завершения уровня может не сработать).
Проиграв в массовом бою, вступим в дуэль с демоном, уже внутри мавзолея. Возьмём Сердце Грифона, и с его помощью уничтожим демона. После этого нам явится призрачный образ друида Тиеру. Он знает, как устранить главного демона Кха-Белеха, и пригласит обсудить это на острове в Ирисийском море.
2.3. Завоевание
Бонус: пещерные демоны 2, огненные демоны 43, кошмары 4.
Цель: Перейти границу.
Доп. цель: Уничтожить магию эльфов.
Макс. уровень: 24.
Это самая сложная миссия среди всех сюжетных кампаний, но заметно это будет только на высоких сложностях игры. Нам нужно пробраться к берегу моря, через территорию эльфов, но они окажут сильное сопротивление.
Наш демонический город стоит слева снизу. Нанимаем побочного героя, им будем собирать ресурсы вслед за главным героем. Вокруг посещаем 2 здания, нанимаем монстров в свою армию. Справа снизу тупик заперт цветной башней, пока не пройти. Наш начальный город имеет ограничение по развитию, сильно вкладываться в его постройку не нужно.
Из города идём вправо, перед гарнизоном встретим рейнджера Гильраэн. Предложим ему разойтись миром, но он не пропустит нас и нападёт. Когда победим, он сбежит с поля боя и начнёт собирать большую армию.
Идём дальше вправо, захватываем 1-ый город эльфов, он почти без защиты. Быстрее строим здания, чтобы нанимать лучников и друидов. Около города используем башенку мага, увидим, что в центре карты колдуют 5 друидов, из-за этого каждый месяц будет называться "Месяц существ Лесного союза", и войска эльфов будут быстрее прибывать во всех городах. Нужно будет убить этих друидов.
В каждом бою, если у нас будут потери, то лучше переиграть всё вручную, или вообще не нападать. В бою используем призывных монстров, чтобы защищать основных. Используем улучшенную платку первой помощи, чтобы воскрешать своих существ. Максимально экономим войска.
Вокруг города захватываем ресурсные здания: лесопилку, руду. Строим кузницу, покупаем баллисту, палатку. Справа сверху захватываем 1-ую золотая шахта, которую охраняют монахи. Слева сверху 2-ую золотую шахту, её охраняют энты. Захватываем их как можно раньше, чтобы быстрее отстроить город эльфов.
Не теряя дни, главным героем сразу пробиваемся влево вверх, но не через фениксов, а по тропинке чуть правее. Так мы на 2-ой неделе выйдем ко 2-му городу эльфов. Его быстрый захват позволит ослабить экономику врага, и он не сможет накопить большую армию. Чуть ниже города захватываем 3-ю золотую шахту.
Примерно на 3-ей неделе в нашу сторону пойдёт большой отряд Гильраэна. Он обитает около правого верхнего города врага. К этому моменту нужно успеть собрать свою большую армию. Если не получится победить его в поле, то лучше спрятаться в крепости, и победить его во время осады. Ещё можно временно отвлечь врага, уйдя главным героем куда-нибудь вверх. Враг погонится за нами, за это время в городах нанимаем ещё войска, побочным героем доставляем войска главному герою, и получим численное преимущество. Победив Гильраэна во 2-ой раз, оставим ему жизнь, но он больше не будет мешаться на карте.
Задание 1. Устранив главную опасность, пробиваемся в центр карты, в круг из 5 друидов. Нужно убить 8 энтов, 8+8+8+8 друидов. Если этого не сделать, то каждую неделю будут появляться всё новые нейтральные монстры на пути, они будут присоединяться к армиям врагов, и нас просто задавят количеством.
Только когда устраним друидов, начинаем зачищать карту тщательней. От нижнего города, на правой дороге есть лагерь (+1 атака), красная палатка. Чуть выше города стоит оранжевая палатка, выше кристалл (+1 знания). Слева сверху башня (+1 защита), планетарий (+1 колдовство).
Около левого верхнего города есть кристалл (+1 знание), лагерь (+1 атака). В левом верхнем углу за мостом есть сильный артефакт, но он уже не нужен. На левой верхней дороге стоит синяя палатка. Около правого озера, за синей башней дракон охраняет ресурсы, артефакт. Накопив 24-ый уровень, захватываем последний город справа сверху.
2.4. Корабль
Бонус: друиды 10, древесина 40, золото 6000.
Цель: Захватить Эривел.
Доп. цель: Захватить Ур-Ниберджас.
Макс. уровень: 30?
На побережье, на самом севере карты нам нужно захватить город Эривел, где есть верфь и корабли. По пути эльфийские наёмники начнут разбегаться из нашей армии (по –1 существу за ход, для блицкрига это не страшно). Нужно добавить в войско демонических существ, как заградительные отряды, тогда дезертирство прекратится. Для этого появится побочная задача — захватит подземный город Инферно.
По дороге идём вправо, захватываем 1-ый город эльфов. В этом городе нет таверны, побочных героев не нанять, но позже они будут. Строим кузницу, покупаем баллисту, палатку. Вокруг города захватываем 4 шахты. Кучки ресурсов оставляем на потом побочному герою.
Задание 1. Идём влево вверх, спускаемся в люк. В подземелье идём вправо, начальным отрядом убиваем отряд гидр, затем 2 отряда демонов коричневого игрока. Автобоем их не победить, но в ручном бою обстреливаем всех из баллисты, воскрешаем свои войска палаткой первой помощи, и победим почти без потерь. Сможем быстро захватить город демонов.
Ждём неделю, в это время захватываем шахты рядом. Нанимаем 2-го, 3-го героя, отдаём все войска главному герою. Нанимаем войска из города и двух зданий рядом. Примерно в это время справа нападёт сильный герой эльфов. Прячемся от него в городе, убиваем во время осады. С пополненной армией идём по подземной дороге вправо вверх, через пустой гарнизон. Поднимаемся на поверхность, справа сверху захватываем 2-ой город эльфов.
После этого блицкрига, у врагов останется 1 активный город слева сверху (сюжетный город наверху без таверны, героев там не будет). Отправляем главного героя влево вверх, через центральные леса. Побочными героями нанимаем войска во всех захваченных городах, и относим их главному герою. Вскоре накопим войска, чтобы добить последних вражеских героев, и чтобы захватить 3-ий город эльфов.
Устранив подвижных врагов, обыскиваем всю карту. Справа от нижнего города есть планетарий (+1 колдовство). Чуть выше города, в центральном лесу стоит синяя палатка. Правее есть форт, над ним можно взять 6 архидемонов.
В правом нижнем углу карты растёт желтый лес, там есть зелёная палатка. Около правого города есть планетарий (+1 колдовство).
Около левого города, сверху есть кристалл (+1 знание). На тропинке ближе к центру есть планетарий (+1 колдовство), лагерь (+1 атака). Слева за синей башней нужно убить отряд драконов, тогда получим сильный артефакт.
Задание 2. В подземелье идём в центральные туннели, сворачиваем влево вверх. Встретим сумеречных драконов, они пропустят нас, если приведём им 100 лучников-эльфов на съедение, можно улучшенных. На поверхности, в нижней части карты много зданий, где можно нанимать лучников, сможем накопить их за несколько недель. (Если привести больше 100 лучников, то драконы съедят всех, так что приводим точное количество).
Выполнив задание драконов, сможем обойти 2 сильных гарнизона на поверхности. К тому же, на этом пути можно свернуть в тупик слева, в нём 2 башни (+1 защита), арена (+2 атака/защита). На поверхности, в левом верхнем углу ещё арена (+2 атака/защита).
К городу можно пройти и через гарнизоны. 1-ый: 50 энтов, 100 друидов, 350 лучников, 400 фей. 2-ой: 25 драконов, 32 энта, 80 друидов, 200 лучников, 350 танцоров. Справа между гарнизонами отпираем зелёную башню, за ней отряд драконов, сокровищница магов, артефакты.
Финальный город Эривел: 23 дракона, 38 энтов, 45 единорогов, 80 друидов, 167 лучников, 367 фей.
2.5. Решение Аграила
Бонус: демонессы 4, адские гончие 12, сек*тант морских эльфов.
Цель: Захватить Эривел.
Макс. уровень: 30?
Доплывём до архипелага из мелких островов. Здесь нам мешает особый туман войны, он не исчезает, когда мы плывём на корабле. Придётся раздвигать туман, поочерёдно посещая острова и домики магов.
1-ый остров. Посещаем домик мага, на верфи строим корабль, плывём вправо. На воде собираем сундуки и обломки.
2, 3 остров. Используем высокое дерево внизу. Спускаемся в люк, в подземелье сначала идём по правому пути. На поверхности 3-го острова захватываем 2 здания, в них сможем нанимать церберов, суккубов, пещерных владык. Это единственное место, где можно пополнять войска постоянно. Для этого понадобятся деньги, поэтому из найденных сундуков лучше брать деньги, а не опыт. Можно подождать здесь пару недель, чтобы нанять побольше войск, и дальше проходить битвы с меньшими потерями.
4, 5, 6 остров. Возвращаемся в подземелье, идём по левому пути. На поверхности слева убиваем отряд единорогов, посещаем домик магов. Справа строим корабль, выходим в море. Вначале плывём на побочный островок снизу, на нём окажется форт на холме, где можно будет улучшать все наши войска. Можно сплавать на верхний правый остров, там можно спасти пещерных демонов. После плывём на правый остров, закупаем войска, плывём дальше вправо.
7 остров. В правом нижнем углу карты высаживаемся на большой остров. На земле вначале идём вниз, найдём большой отряд драконов. На тяжелой сложности победить их невозможно, но можно обойти.
Секрет. Подходим к драконам вплотную, и за ними увидим ещё один спуск к воде. Садимся на корабль, плывём вдоль острова снизу, высаживаемся за спиной драконов. Здесь найдём картографа, за 4000 золота уберём весь туман с воды. На берегу заклинание "Призыв корабля". Этот секрет позже позволит нам возвращаться к покупке существ ещё из нескольких мест. Без картографа будет значительно сложнее.
8 остров. Наверху входим в люк, идём через туннель. Справа есть путь в тупик, внутри много сундуков, артефакт (+2 атака). Дальше будет ещё развилка, в левом верхнем тупике лежит артефакт (+3 колдовство). На поверхности окажемся на правом верхнем острове. Сверху есть форт на холме. Идём вниз, на пути есть лагерь (+1 атака). Входим в другой люк, идём по линейному пути.
9 остров. Входной люк на этом острове сломается. Если не нашли картографа, то уже никак не сможем вернуться назад. Справа стоит арена (+2 атака/защита). Снизу можно убить отряд друидов, чтобы использовать высокое дерево. Слева входим в портал.
10 остров. Здесь снизу есть спуск в воду, но без корабля. Слева входим в люк, идём по тоннелю. Справа есть тупик, внутри гидры, за ними много сундуков. Лучше не тратить на них войска. Слева выходим на поверхность.
11 остров. Здесь используем дерево, строим корабль. Если использовали картографа, то отсюда можем проплыть на нижний остров, закупить её войск. По сюжету нужно плыть на остров слева от центра.
12 остров. Проходим вниз, используем домик мага.
13 остров. Плывём на остров справа от центра, на берегу нужно убить отряд из 110 друидов. Входим в люк, по короткому пути перейдём на последний остров в центре карты.
14 остров. Слева от входа есть кристалл (+1 знание). Справа есть спуск на воду, можно вернуться, докупить и улучшить войска. Внизу перед мостом стоит последний враг — 33 изумрудных дракона. Чтобы победить, нужно иметь армию, скупленную хотя бы за 4-5 недель. Если много войск было потеряно в пути, то лучше вернуться и закупить ещё войск.
Встретимся с друидом Тиеру. Это он создал Сердце Грифона. Узнаем, что Аграил влюбился в Изабель, потому и предал Владыку Демонов. Тиеру проведёт обряд Истинной Природы, и очистит Агараила от демонических сил. Помощница Беара попытается украсть артефакт, и попадёт под его действие. В этот момент узнаем, что Сердце Грифона не убивает демонов, а отправляет их обратно в ад, и скоро они снова нападут.
3.1. Приманка
Бонус: 30 лучников, нагрудник (+2 колдовство), "Немощность".
Цель: Добраться до Виджела.
Макс. уровень: 10.
Некромант Маркел пообщается с могилой королевы, матери Николаса, расскажет ей о смерти сына. Он отправится воскрешать тело Николаса, чтобы стать союзником Изабель, и получить власть над королевством.
Начнём путь в левом нижнем углу. В верхнем тупике берём отряд скелетов, осматриваемся через домик магов. Справа уничтожаем 1-ый отряд врагов. После победы можем выбрать, воскресить ли скелетов из поверженных существ. Сверху есть фиолетовая шкала тёмной энергии, она тратится на воскрешение, а потом медленно восстанавливается.
Сверху берём отряд скелетов-лучников, лагерь (+1 атака), возвращаемся, зачищаем тупик справа, захватываем погост, лесопилку, берём 7 личей. Прокачиваем герою некромантию. Идём наверх по правому пути, используем высокое дерево, берём сапоги путешественника.
В левом верхнем углу патрулируют 2 отряда магов, верхом на слонах. Если столкнёмся с ними — проиграем. Они курсируют между 2 точками, и больше никуда не ходят, запоминаем их маршрут. Но если окажемся близко к ним, то они погонятся за нами. Нужно будет быстро разорвать дистанцию, тогда они вернуться на прежний маршрут. Идём по левому пути, и когда 1-ый маг будет наверху, проходим выше, посещаем артефакт, кристалл (+1 знание), башню привидений. Идём обратно вниз, проходим по правому пути, пока рядом нет 2-го мага.
В правой части карты нужно перейти через реку. Если убьём водяных элементалей, то можно посетить форт на холме. Идём вниз, посещаем водяную мельницу, берём 14 вампиров. Чуть ниже переходим реку вброд. На другом берегу есть планетарий (+1 колдовство). Берём ещё 21 вампира. Пробиваемся вниз через отряд ракшас, магов, спускаемся в люк.
В подземелье основной путь ведёт вверх. Справа в тупике есть башня (+1 защита), 7 личей. Дальше на пути 20 пещерных гидр. Левый путь ведёт к городу Лиги Теней, там же есть здание для покупки баллисты и палатки. Можно захватить город и обустроиться в нём. Рядом уничтожаем отряд пурпурного игрока. В левом среднем тупике арена (+2 атака/защита).
Накопив 10-ый уровень героя, в подземелье идём по верхнему пути. Там нужно уничтожить 9+5 сумеречных ведьм. В левом верхнем тупике ещё отряд пурпурного игрока, планетарий (+1 колдовство). На основной дороге убиваем 120 минотавров.
На поверхности берём 500 костяных лучников. Увидим гражданскую войну между людьми. Сторонники герцога Дункана штурмуют город королевы. Нужно уничтожить рыцаря Глена: 4 чемпиона, 26 грифонов, 35 мечников, 47 лучников, 50+200 крестьян. После этого Изабель поблагодарит нас. Предложим ей воскресить короля Николоса, она с недоверием, но согласится. Для воскрешения понадобятся 4 артефакта, которые придётся украсть у архимага Сайруса. Тот уже отказал королевству людей в помощи, потому Изабель и Годрик согласятся выступить против него.
3.2. Нападение
Бонус: личи 2, умертвия 1, мешочек золота.
Цель: Найти и восстановить Мифоград.
Макс. уровень: 20.
Под нашим командованием 2 героя: некромант Маркел и рыцарь Годрик 9-го уровня (переносится из 1-ой кампании). Вместе нам нужно захватить город некрополис в правом верхнем углу карты. После нужно будет атаковать город магов.
Начнём в городе людей, на южном берегу карты. Отдаём все войска некроманту, его отрядом идём наверх, захватываем лесопилку, уничтожаем соседние отряды монстров. Слева снизу захватываем шахту руды. Сверху от города есть планетарий (+1 колдовство). Годриком подбираем оставшиеся кучки ресурсов. Внутри города Годриком сможем использовать особый навык людей — тренировать из крестьян лунников, а из мечников монахов, чтобы было больше дальнобойных войск.
В центре карты, в воде патрулируют несколько кораблей оранжевого игрока. Нельзя подходить близко к берегу, когда они проплывают рядом, иначе они переключатся в режим погони, и высадятся на нашем берегу в самые первые дни. Лучше нанять побочного героя, забрать все его войска, и отправить его изучать море. Так вражеские корабли будет видно издалека.
Когда захватим все здания на своём берегу, аккуратно переправляем главного героя через воду влево вверх, на вражеский берег. Патрульные корабли лучше не трогать, пока не захватим 2-ой город и все здания на верхнем берегу. На берегу идём влево вниз, там есть кристалл (+1 знание), 36 рыцарей смерти. По дороге идём в правый верхний угол карты, на пути убиваем 82 архимага. За ними захватим город Мифоград.
Пока будем отстраивать 2-ой город, постепенно зачищаем всю остальную карту. Накопив большое войско, нападаем на патрульные корабли. В центре есть 2 мелких острова, на одном есть картограф, на другом маяк, лагерь (+1 атака).
В конце нужно захватить вражеский город Хикам. Он стоит на отдельной поляне в центре карты, куда можно войти только через гарнизон с огромным войском, или через портал у нашего города, который охраняют сотня титанов. Но как только прокачаем город нежити до 14-го уровня, титаны разбегутся, и односторонний портал окажется без защиты. Накопив 20-ый уровень героя, проходим к городу, уничтожаем отряд: 22 зверя, 39 джинов, 52 мага, 168 големов, 169 горгулий, 355 гоблинов. Внутри города найдём 1-ый артефакт. Этот амулет будет храниться у Годрика.
3.3. Вторжение
Бонус: высшие вампиры 5, золото 5000, "Нечестивое слово".
Цель: Получить Посох Преисподней, Плащ Смертоносной Тени, Кольцо Грешников.
Макс. уровень: 26.
Под нашим командованием снова 2 героя, но теперь это некромант Маркел и королева-рыцарь Изабель 23-го уровня (переносится из 1-ой кампании). Здесь нам предстоит найти 3 оставшихся артефакта из набора Одеяния Вампира.
Основными героями зачищаем весь начальный остров. Некромантом атакуем отряды нежити, и они, скорее всего, присоединятся к нам: 23 лича, 50 призраков, 27 вампиров. Рыцарем атакуем отряды людей, она тоже присоединятся: 45 мечников, 62 лучника. Пока идёт зачистка, в городах нанимаем ещё 2 героев, сажаем их на корабли слева и справа, обыскиваем всю водную поверхность. Когда главные герои соберут все войска с острова, уже должно быть видно, куда точно плыть дальше.
Изабель садимся на корабль слева. С этой стороны, уже на 1-ой неделе может напасть отряд мага Хафиз. В быстром бою он победит, но в ручном бое можно изменить результат. Маг будет постоянно воскрешать своих гремлинов, нужно окружить их, наложить все проклятия, и продолжать бить, пока у героя не кончится вся мана.
Некромантом садимся на корабль справа, плывём на островок рядом, получим отряд костяных драконов. Захватываем маяк, чтобы плавать быстрее. От маяка плывём вверх и немного влево, высаживаемся на северный берег с верфью. Отсюда 1 ход вверх, и захватим 1-ый город магов. Получим Посох Преисподней. Слева от города можем взять 20 костяных драконов, 38 вампиров.
Задание 1. С помощью посоха сможем проклясть города магов, и они превратятся в некрополисы. Это будет побочное задание, но позже его придётся выполнить, чтобы для основного задания собрать 20 костяных драконов. Чтобы превратить город, нужно чтобы в нём не было войск. Подходим отрядом некроманта, платим 10 000 золота за ритуал, и появится некрополис 1-го уровня. Быстрее отстраиваем его до драконов.
Задание 2. Проплыв по реке до самого конца, встретим корабль эльфов — зелёного игрока. Нужно будет уничтожить его. Рейнджер Таланар: 15 единорогов, 25+25 друидов, 50+50 лучников, 100+100 танцоров.
Задание 3. Поднять 1000 костяных воинов. Через пару недель некромант решит собрать большое войско. Нужно конкретно в его отряде накопить более 1000 скелетов, можно улучшенных до лучников.
Отрядом Изабель зачищаем левый верхний остров. Побочным героем возвращаемся в город людей, нанимаем войска, доставляем к королеве. Захватываем все шахты на пути, через портал перемещаемся в верхнюю часть острова, и чуть ниже захватываем 2-ой город магов. Но местного героя магов победить будет сложно. Если он подойдёт к городу, то нанимаем ещё героя, скупаем все войска магов, и уводим их в безопасное место. И здесь же может бродить герой эльфов. Лучше отвлекать их, пока сюда не доберётся некромант.
Некромантом зачищаем правую верхнюю землю. Нанимаем ещё героя, захватываем мелкие шахты, ресурсы, артефакты. Главным героем идём по дороге, захватываем 3-ий город магов. Получим Плащ Смертоносной Тени. Между городами, на перекрёстке есть выход из портала, его нужно охранять, оттуда выходят мелкие герои врага. Если Изабель не справилась со своим островом, то переплываем реку, за пару ходов добираемся до 2-го города, убиваем сильного героя Хафиз.
В центре карты есть здание Сфинкс. Он задаёт случайный вопрос, нужно выбрать 1 из 3 ответов. Например: Тиеру живёт… 1) На Сумеречном острове, 2) На королевское жалование, 3) На Острове Сумеречного Дракона (правильно). За правильный ответ получим 1 из 3 наград на выбор: 20 000 золота / Сек*тант / 15 000 опыта.
В конце собираем войска со всех некрополисов, и главным героем идём в правый верхний угол карты. На пути 3 небольших гарнизона. Когда подойдём к последнему городу, Сайрус сбежит через портал. В последнем городе много войск, но захватывать его не обязательно, и превратить его в некрополис нельзя.
Чтобы войти в портал за Сайрусом, нам нужно накопить 20 костяных драконов. В начальном городе нельзя нанимать драконов, нужно или найти их на карте и заставить присоединиться, или превратить город магов в некрополис, и нанимать там. Добавляем 20 драконов в отряд Маркела, подходим к порталу с нижней стороны, и задание закончится.
3.4. Убийство правителя
Бонус: призраки 20, личи 3, "Подчинение".
Цель: Найти Сайруса и победить его.
Макс. уровень: 30?
Через портал переместимся в пещеру. На 1-ой развилке вниз можно не ходить, попадём туда позже, сразу идём вверх. На пути есть планетарий (+1 колдовство). Из сундуков лучше берём золото на покупку армии. В левом верхнем углу карты есть красная палатка, портал.
В новом месте идём наверх, там есть здание боевых машин. В верхнем тупике ресурсы и артефакт. Дальше обходим всё по часовой стрелке. В правом тоннеле стоит красная башня, отпираем её, за ней синяя палатка, и портал, ведущий назад.
С правого перекрёстка идём вправо вниз. Здесь есть здание зомби, планетарий (+1 колдовство). Внизу отпираем синюю башню. В левом нижнем тупике есть застава Некрополя. Справа снизу стоит зелёная палатка, портал.
Возвращаемся к центру карты, от выхода из 1-го портала идём влево вниз, отпираем зелёную башню. В левом нижнем углу найдём желтую палатку, портал.
Снова окажемся около 1-го перекрёстка, на нижнем пути. Здесь есть по 2-3 здания призраков и скелетов. В правом нижнем тупике берём лук, заклинание "Землетрясение". Слева снизу 2 заставы Неркрополя. На основном пути, справа снизу есть кристалл (+1 знание). В конце входим в портал, окажемся в центре карты, входим в люк. Нужно победить мага Сайруса: 15 титанов, 35 ракшас, 45 джинов, 55 магов, 175 горгулий, 650 гремлинов. Получим последний артефакт кольцо.
3.5. Правитель Эриша
Бонус: личи 3, костяные драконы 1, накидка с гривой льва.
Цель: Получить Амулет некроманта, Захватить дочь Годрика.
Макс. уровень: 30?
Все артефакты собраны, осталось забрать 1-ую вещь у Годрика. Но рыцарь откажется отдавать атрефакт, и устроит бунт против королевы, связавшейся с некромантом. Годрик укроется в городе Хикам, окруженный скалами со всех сторон. Чтобы выманить его, некромант задумает взять в плен дочь рыцаря — Фриду.
У нас 2 города, 2 героя: Маркел и Изабель. На начальные деньги улучшаем главные здания в городах, затем покупаем армию для некроманта. Людская армия Изабель постепенно будет дезертировать, перебегая на сторону Годрика, её не пополняем. Нанимаем ещё 2 побочных героев, чтобы быстрее выйти в море, и начать собирать бесхозные ресурсы.
Слева от города людей захватываем лесопилку, ниже берём серу. Слева снизу от города нежити захватываем шахту руды. Некромантом идём влево, по пути стараемся не убивать отряды людей, их ещё может переманить к себе отряд королевы.
В начале 2-ой недели, с верхнего моря к нам направится сильный отряд магов. Нанимаем побочного героя в Некрополе, и вовремя подводим подкрепление к Маркелу, чтобы победить магов. Ещё через пару дней, снизу нападёт 2-ой отряд магов, но уже слабее.
В правом нижнем углу карты можно посетить сфинкса. Его вопрос: Король Аларон потерял поддержку… Ответы: 1) Изумрудных драконов, 2) Серебряных единорогов, 3) Древних энтов. Награда на выбор: 20 000 золота / артефакт / 15 000 опыта.
Около города людей стоит тюрьма, где заточена Фрида, её сможет посетить только Маркел. Появится основное задание "Доставить дочь Годрика в Мифоград", но выполнить это невозможно, единственный портал сломан. Просто ждём 1 неделю с момента захвата пленника, и Годрик натравит на нас отряд: 5+5 ангелов, 4+4 архангела.
После победы получим Крылья ангелов. С помощью этого артефакта сможем перелетать все препятствия на глобальной карте. Собираем все войска нежити, и отрядом некроманта перелетаем через горы в центре карты. Попадём к огороженному городу Хикам. Гарнизон с титанами можно не трогать, сразу нападаем на город.
Внутри города отряд Годрика: 5 титанов, 22 ракшас, 33 джина, 53 мага, 47 големов, 74 горгульи, 206 гремлинов. Во время боя не штурмуем крепость, а обстреливаем врагов издалека. Делаем клоны своих стреляющих войск, воскрешаем павших воинов. В первую очередь устраняем стреляющих врагов: титанов, магов, гремлинов.
Захватив город, посадим Годрика в тюрьму. Теперь все артефакты у Маркела, и он соберётся проводить ритуал воскрешения короля.
4.1. Вождь клана
Бонус: ассасины 6, рынок, руда 10.
Цель: Подготовиться к турниру.
Макс. уровень: 10.
Играем за тёмного эльфа Раилаг. Мы пришли в клан Заклеймённых Тенью, чтобы побороться за право стать местным вождём. Для этого нужно победить других претендентов в поединке внутри пещер. Но перед этим нам даётся ровно 30 дней, чтобы подготовится к бою.
В начальном городе Вирбет на каждом ходу строим здания, чтобы быстрее нанять все типы существ, кроме драконов. Героем в это время захватываем шахту руды. Получив в отряд бестий, захватываем лесопилку. Дальше атакуем только монстров с низким уровнем опасности и с ближним боем, чтобы не терять свои войска. Нам доступен только верхний правый угол локации, а в остальных местах прокачиваются соперники.
Особенность тёмных эльфов — магия стихий. В городе строим 2 уровня кристалла, и героя развиваем навык "неодолимой магии". В бою следим, у какого существа какая стихия. Сможем наносить дополнительный урон существам противоположной стихии.
Золотую шахту лучше не захватывать, но при этом нужно как можно быстрее построить Капитолий, чтобы получать по 4000 золота за ход. В правом дальнем тупике есть здание лазутчиков. Снизу слева здание бестий. Рядом есть арена (+2 атака/защита), но её опасно захватывать. К концу 4-ой недели нужно успеть обойти 2 здания, вернуться к городу, и нанять последних существ.
После 4 недель и 2 дней автоматически перенесёмся на запертую к порталу. За порталом попадём на общую арену, где будет 7 соперников. Обычно, самые сильные враги: зелёный и оранжевый. Можно спрятаться в тоннеле наверху, или в левом нижнем углу, так на нас нападёт меньше игроков, и нам останется только добить последнего. Если не получится так, то перезагружаемся и пробуем прятаться в других углах, между другими игроками.
Когда победим всех соперников, сверху пропадёт сильный отряд драконов. Проходим по туннелю, забираем Кольцо Заклеймённых Тенью, и станем новым вождём тёмных эльфов.
4.2. Экспансия
Бонус: золото 2000, древесина 15, минотавры–стражи 10.
Цель: Посетить дочь Малассы. Построить Мать Тьмы в Вирбете.
Макс. уровень: 18.
В роли вождя решим объединить все раздробленные кланы эльфов в единое государство. Для этого Хранительница Закона отправит нас к Малсаре.
Начнём в левом верхнем углу пещер, в почти полностью отстроенном городе. В городе сразу нанимаем побочного героя. Основным героем захватываем шахты и идём вниз. Побочным героем собираем ресурсы, осматриваем верхний путь.
В центре у подземного озера подходим к хижине пророка. Малсара окажется драконом. Она раскроет нам тайну Слезы Асхи, а с нас потребует раскрыть тайны тёмных эльфов. (В разговоре Раилаг намекнёт, что он бывший демон Аграил). Идём искать все обелиски. Рядом с хижиной посещаем красную палатку, а слева от озера поднимаемся на поверхность.
Наверху есть портал, он ведёт в огороженное место, где можно использовать дерево обзора, там найдём 1-ый обелиск. Как только пройдёт неделя, нанимаем ещё героя, с его помощью доставляем войска основному герою.
Идём вниз, захватываем небольшой гарнизон. За ним территория клана Осколков Тьмы (оранжевого игрока). Ещё ниже тупик, где пещерные владыки охраняют 2-ой обелиск. Ниже отпираем красную башню, за ней портал. На пути в разных местах будут вражеские герои, но не сильные. По основной дороге идём вправо вниз до перекрёстка, затем вверх. Спускаемся в люк, сразу за ним захватываем 2-ой город.
Задание 1. Сразу после захвата города получим побочное задание. Нужно остановить вражеских гонцов. Они будут пробиваться из других городов на самую верхнюю дорогу, на которой есть гарнизон.
Задание 2. Если пропустим гонцов, ничего страшного не будет. На той же дороге появится желтый игрок, с таким же войском как у гонца. Но он будет не убегать от нас, а нападать.
В этом же 2-ом городе к нам обратится чернокнижница Шадия 10-го уровня. Поручим ей следить за гонцами. Она станет нашим 2-ым сюжетным героем. Быстрее прокачиваем её, чтобы она успела догнать основного героя, и получила 18-ый уровень.
На центральной развилке идём вниз, затем слева спускаемся в люк. В этом подземелье нужно обойти город вокруг, и войти в него снизу. Победив армию среднего размера, захватим 3-ий город.
Идём в правый нижний угол, ищем люк. В подземелье идём по дороге, выйдем к последнему 4-му городу. Если захватим все 4 города на всей карте, то сразу же победим врага, даже если у него ещё остались сильные войска. Все его отряды исчезнут. После этого останется лишь искать обелиски.
На левом нижнем пути, около святилища 3-ий обелиск.
На правой центральной дороге кристалл (+1 знание). Чуть выше есть башня (+1 защита). На правой вертикальной дороге стоит планетарий (+1 колдовство). У правой границы стоит 4-ый обелиск. В правом верхнем углу карты люк ведёт в Утопию драконов, где можно убить отряд драконов, за это получим сразу несколько артефактов.
В левом нижнем углу гарнизон, застава людей, тюрьма, 5-ый обелиск. Из тюрьмы освободим некроманта Влада 16-го уровня (не переносится в следующую миссию). У него есть пара сильных артефактов, но забрать их нельзя.
Идём к центру нижней границы карты, спускаемся в люк. В подземелье найдём последний 6-ой обелиск. Клад закопан на поверхности, на правом нижнем перекрёстке. Откопав Слезу Асхи, возвращаемся в начальный город, строим уникальное здание.
4.3. Служитель культа
Бонус: ассасины 14, наездники на ящерах 4, сумеречные ведьмы 1.
Цель: Захватить города Суровых Сердец.
Макс. уровень: 26.
Сложная миссия. На максимальной сложности желательно иметь прокачанную "магию хаоса", чтобы с небольшим количеством войск побеждать большие толпы врагов, закидывая их массовым заклинанием подходящей стихии. Пара самых сильных вражеских героев будут действовать так же, поэтому ещё желателен навык "защиты от магии". Но даже с таким начальным набором придётся часто сохраняться и перезагружаться, ища самые удачные ходы.
Вступим в войну с кланом Суровые Сердца, которые поклоняются демонам. Начнём двумя героями в правом нижнем углу подземелья. Передаём все войска главному герою, идём влево вверх, захватываем 1-ый город. В бою разделяем ассасинов на несколько отрядов, чтобы они стреляли чаще, и отравляли все типы существ врагов. Внутри города покупаем подходящие артефакты.
Нанимаем побочного героя, осматриваем нижний путь до портала. Основным героем проходим немного вправо вверх, захватываем 2-ой город. Вокруг много вражеских отрядов, поэтому 2-го героя нужно временно увести в безопасное место, чтобы её не убили. Или постоянно водим её позади основного героя. Нанимаем нового 4-го героя, отправляем его осматривать правый верхний путь, до портала.
Задание 1. Сокрушить демонов. Захватив 2 города, увидим, что враги призывали демонов. Всего поочерёдно будет 3 отряда демонов, все они будут приходить через люк справа снизу. (Иногда скрипты демонов не срабатывают, и они не гоняются за нами, а стоят сверху). Но демоны не так опасны, они медленно передвигаются в подземельях, и не смогут догнать нас. Нужно будет только постоянно убегать от них мелкими отрядами.
На 2-ой неделе нападёт большой отряд, из портала справа сверху. Затем придёт большой отряд из портала слева снизу. Всего на этой карте 7 городов, и обороняться всего в 2 начальных городах будет опасно. Если не получится победить оба нападающих отряда, то отбиваем лишь левый отряд. Двумя сюжетными героями идём через левый портал, а начальные города временно оставим.
За порталом идём по дороге влево, захватываем 3-ий город. Сюда враги не заглядывают, этот город можем оставить без охраны, чтобы постоянно покупать в нём побочных героев и войска. Идём с перекрёстка вверх, там 4-ый город. В левом верхнем углу главный город, за сильным гарнизоном, его пока не трогаем. Идём дальше вправо, захватываем 5-ый, 6-ой город. Нужно рассчитывать путь так, чтобы в конце недели оказываться в городе, закупать новые войска, и сразу двигаться дальше.
Самые сильные герои врагов всегда будут убегать перед поражением. Лучше подлавливать их внутри городов, и осаждать их, так они не смогут убежать. После такой победы сможем захватить все артефакты героя, и перекупить его в таверне, чтобы он воевал за нас.
Все города находятся в подземелье. На поверхность ведут порталы в тупиках. Наверху 5 отдельных островков, где разложено множество ресурсов, многие без охраны. Отправляем туда побочных героев без войск. Верхний портал ведёт в отдельную пещерку в центре карты.
Около левого верхнего города есть круговая дорога, здесь можно оставить 2-го сюжетного героя с небольшим войском. Шадия сможет там постоянно убегать от сильных армий врага, и иногда перезахватывать город рядом. Если повезёт, то 1 сильный отряд постоянно будет бегать за Шадией по круговой дороге, и временно будет бесполезен в глобальной войне. За это время сможем главным героем собрать большое войско, разбить другого сильного героя, и переломить ход сражений.
Постепенно загоняем врагов в левый верхний угол, и держим их там. 2 сюжетными героями обходим всю карту, копим 26-ой уровень, посещаем все здания для повышения характеристик.
Захватив все города, допросим последнего выжившего эльфа. Он расскажет, что Огненное Зеркало спрятано в палатах Архидьякона, за идолом Кха-Белеха. Сам властелин демонов в это время отправил демона Вайера на войну с отрядами нежити, чтобы пленить королеву Империи Грифонов. Увидев это, отправимся спасать Изабель.
4.4. Марш
Бонус: кольцо молний, минотавры 8, ассасины 14.
Цель: В течение двух месяцев найти выход из лабиринта.
Макс. уровень: 28.
Двумя героями нужно пройти через подземелье. На начальном пути несколько отрядов демонов. Собираем мелкие фиолетовые отряды, они присоединятся к нам. Сотни бесов в бою вытягивают из героя всю ману, а она понадобится в следующих битвах. Поэтому временно передаём все войска Шадии, и убиваем бесов. Затем снова передаём все войска Раилагу. Дальше на пути сотни призраков, которых сложно убить физическими ударами, вместо этого закидываем их заклинаниями героя.
Найдём красную палатку, но ключник внутри окажется мёртв. Дальше быстрый путь заперт красной башней, через неё не пройти, идём в обход снизу. На пути есть здание лазутчиков, застава Лиги Теней.
Входим в портал, за ними увидим войско демона Грола. Это он убил ключника, и теперь ключ нужно отобрать у него. Демон скроется в соседнем портале. У нас будет несколько дней, чтобы обойти здания вокруг, пока враг не начал преследовать нас.
Здесь всего пара коридоров в виде "восьмёрки", под землёй и на поверхности, но все они соединены множеством лестниц и порталов, и есть даже тройной портал, который случайно ведёт в несколько мест. Враг может появиться неожиданно в любом месте. Чтобы не запутаться, на карте нажимаем сразу на то место, куда нужно попасть, а игра сама построит самый короткий маршрут через порталы. Если путь сбился, значит прошли через тройной портал не в ту точку, перемещаемся через него ещё раз. В левом верхнем тупике подземелья посещаем планетарий (+1 колдовство).
На лёгких сложностях Грол будет убегать от нас, и его нужно будет поймать. На тяжелых сложностях наоборот — Грол будет гоняться за нами с превосходящей армией. Нужно избегать его и постепенно увеличивать свою армию, подбирая фиолетовые отряды и посещая здания. Разбегаемся героями в разные стороны, чтобы запутывать врага. У нас есть преимущество в скорости движения только в подземельях. На поверхности слева по центру обязательно посещаем форт на холме, чтобы улучшить все войска. Как только опасность Грола станет "средней", нападаем на него и убиваем.
После победы получим красный ключ. Можем возвращаться к красной башне в левой верхней части подземелья. Уничтожаем большой отряд латников, отпираем башню, и выйдем из лабиринта.
4.5. Предложение Раилага
Бонус: сапоги открытого пути, наездники 35, золотая подкова.
Цель: Найти дорогу к границам Империи.
Макс. уровень: 30?
Нужно пройти через земли демонов Шио. В самом начале сворачиваем вверх, убиваем кошмаров, берём сапоги путешественника. Так оба героя будут в сапогах, и не отстанут друг от друга. Осматриваем домик мага, увидим палатку, башенку, и левый нижний угол карты, куда нужно привести обоих героев.
На пути множество гарнизонов. Чем дальше, тем больше в них будет вражеских войск. Пробиваем 1-ые ворота, идём в тупик справа снизу, посещаем синюю палатку. Идём влево. Можно пробить 2-ой гарнизон, убить ближайшего героя демонов, но это не обязательно. Идём на левую верхнюю поляну, здесь покупаем баллисту и палатку, посещаем красную палатку.
Дальше выбираем путь. 1) Путь по поверхности ведёт через все гарнизоны и вражеских героев, так получится пройти только на лёгкой сложности, и всё равно войск может не хватить на финальную битву. 2) За синей башней подземный длинный, но простой путь. 3) За красной башней, стоящей справа снизу, более короткий и опасный путь.
Идём по синему пути. В подземелье, на юге есть 2 заставы демонов, там можно нанять архидемонов. На севере тупик, где лежит много золота. Слева основной путь, есть здание элементалей, церберов. Ниже нужно победить вражеского героя Ниброс, с небольшой армией. Портал ведёт в ещё одно тупиковое подземелье.
На поверхности выйдем слева около вражеского города. Город можно легко захватить, но воспользоваться им нельзя, он разрушится. Справа снизу можно захватить золотую шахту, купить артефакты в повозке. Слева пробиваемся через последний гарнизон: 3 архидемона, 35 суккубов, 200 церберов, 600 бесов.
Когда за гарнизон зайдут оба героя, Раилаг и Шадия, на дороге появятся отряды Изабель и Маркела. На них собирается напасть демон Вапйер: 5 архидемонов, 42 кошмара, 66 церберов, 520 бесов. Нужно победить этот отряд, и завершим кампанию.
Раилаг расскажет королеве, что демоны разыскивают её, и не оставят в покое. Он предложит свою помощь, но Изабель откажется. Маркел поторопит её в Зал Героев, чтобы поскорей воскресить короля. Раилаг скажет на это: "Когда-нибудь мне надоест спасать ей жизнь".
5.1. Беженцы
Бонус: верховные друиды 2, мастера лука 4, кристаллы 10.
Цель: Удержать границу. Не пересекать границу с Империей.
Макс. уровень: 12.
Увидим, как Маркел проведёт ритуал над мёртвым королём Николасом. Король оживёт в виде вампира. Затем он обвинит жену Изабель, что она вытянула его из загробного мира, и потому он теперь проклят. Изабель поймёт, что сотворила, и падёт духом. Маркел оставит её горевать, и получит всю власть над Империей Грифона.
Часть рыцарей сбежит из некромантского государства в соседнюю империю эльфов Ироллан. Король эльфов Аларон примет их, и начнёт готовиться к войне с нежитью.
Начнём играть за бывшего посла Файдаэна, который теперь отвечает за границу с империей людей. Нам нужно охранять 5 пограничных застав, но переходить через них нельзя. У нас есть примерно 5 недель, чтобы обыскать свою часть карты. Каждую неделю нанимаем всё новых побочных героев. Одним будем собирать ресурсы, другим подвозить войска. Но как начнутся нападения, всех героев нужно расставить около застав.
Уникальная способность эльфов — "Мститель" — возможность выбрать несколько типов существ, которым мы будем наносить повышенный урон. Сама способность будет срабатывать не часто, но в этой ветке полезные навыки для дальнего боя. Кроме этого, посещаем хижины вокруг, изучим образование, магию хаоса.
1-ую неделю тратим на зачистку вокруг города. На 2-ой неделе со всеми войсками идём по левой верхней дороге, убиваем отряд грифонов, захватываем золотую шахту. Идём по 2-ой соседней дороге, около средней развилки убиваем сумеречных ведьм, берём сапоги путешественника. После этого можно зачищать территорию в любом порядке.
На правой дороге есть 2 планетария (+1 колдовство). На правой отдельной поляне есть застава Лесного Союза. Справа снизу за отрядом грифонов есть Лук из рога Единорога, это очень важный артефакт для повышения урона лучников. На соседней правой дороге есть лагерь (+1 атака), башня (+1 защита). На левой верхней дороге 2 планетария (+1 колдовство). До прихода врагов нужно успеть накопить 12-ый уровень и большую армию.
Внизу между правыми дорогами есть синяя палатка. Посетив её, идём на перекрёсток около центральной заставы, уничтожаем отряд пещерных демонов, отпираем синюю башню, за ней у картографа за 4000 золота открываем всю карту. (Если не открыть карту до появления красного игрока, то его скрипт не сработает, демоны не станут нападать, придётся перезагружать карту).
Задание 1. Вернуть приграничную заставу. Когда отряды некромантов нападут и захватят 1 из наших застав, получим это побочное задание. Если враги захватят сразу 2 заставы, то мы проиграем. Поэтому у каждой заставы поблизости держим побочного героя. Как только враги захватят заставу, они не будут нападать дальше, а отступят. Просто входим в заставу, и она снова станет нашей, но уже без защиты. За выполнения задания получим 5 древних энтов.
На 2-ом месяце во 2-ую неделю узнаем о нападении демонов. Появится ход красного игрока. Нужно подождать 2 хода, и тогда отряд Биары нападёт на наш центральный гарнизон. (Если Биара появилась, но не двигается к нам, то самостоятельно дойти до неё не получится, придётся перезагружать ход или всю миссию). Останется лишь победить Биару: 5 архидемонов, 9 пещерных, 16 суккубов, 16 кошмаров, 60 демонов, 43 беса. Когда победим, сама Биара сбежит.
5.2. Изумрудные
Бонус: "Призыв осиного роя", дриады 10, эльфийские лучники 2.
Цель: Собрать 20 изумрудных драконов.
Макс. уровень: 18.
Король Аларон призвал нас к себе. Узнаем, что во время прошлой войны с демонами он не поддержал людей, и из-за этого изумрудные драконы покинули эльфов. Теперь он готов воевать, и отправит нас на поиски этих драконов.
На 1-ой неделе обыскиваем свой остров. Нанимаем побочного героя, собираем ресурсы. 2-го побочного героя отправляем на корабле обыскивать воду. Корабль можно построить внутри города, в левом круглом меню. На 2-ой неделе нанимаем все войска, захватываем золотую шахту, люк в подземелье.
В подземелье и нижний и верхний путь влево ведёт к следующей лестнице, по ней поднимемся на центральный остров. Приводим подкрепления к основному войску, и захватываем 1-ый город демонов. За эту победу получим 1-го дракона.
Все остальные драконы появляются, если посетить 7 обелисков. За каждый посещённый обелиск на соседнем острове будет появляться отряд драконов. Отряды со временем будут увеличиваться в количестве существ, поэтому вначале их лучше не трогать. Позже можно взять их с собой и спокойно терять в бою, так как их количество в миссии не ограничено. На драконов лучше не обращать внимания, пока не победим красного игрока.
Возвращаемся в начальный город, главным героем со всеми войсками садимся на корабль. На правом верхнем острове 2-ой город демонов, где очень много войск. Его пока не захватить. На этом острове нет верфи, и враги не могут покинуть остров. Но в каждом городе на карте есть заклинание "Вызов корабля". Если где-то останется бесхозный корабль, то демоны призовут его к себе, выйдут в море, и начнут гоняться за нами. Поэтому, нам нужен побочный герой, который постоянно будет стоять на берегу. Когда главный герой высадится на какой-нибудь остров, в течение этого же хода побочным героем призываем оставшийся корабль, и временно садимся в него. Когда понадобится сесть обратно, побочным героем выходим на берег, а главным героем призываем корабль обратно.
Пока главный противник заперт на своём острове, плывём вверх, вокруг центрального острова, затем вниз. В левом нижнем углу 3-ий город демонов, около которого есть верфь. Если увидим, что враги оставили лишний корабль, то нанимаем ещё героя, призываем и садимся в этот корабль. У этих врагов армия сопоставима с нашей, средняя опасность. Но и такую армию будет сложно победить на максимальной сложности. Можно заманить эту армию побочным героем на любой промежуточный остров, а потом другим героем призвать пару освободившихся кораблей, и вражеский отряд навсегда останется на острове.
Захватив дальний 3-ий город, полностью возьмём под контроль количество кораблей, и сильный враг точно не выберется в море. Но и на их острове нужно собрать драконов. В 2 демонических городах постоянно покупаем все войска, объединяем их в 1 армию. Ждём, когда наша армия демонов станет больше, чем у врагов, и штурмуем 2-ой город демонов. За захват всех городов подучим 5 драконов.
Обходим всю карту. На верхнем правом островке есть планетарии (+1 колдовство). На левом верхнем острове есть люк в подземелье, внутри планетарии (+1 колдовство), кристалл (+1 знание).
Захватив все города, в своём начальном городе сможем построить здание изумрудных драконов. Но чтобы ускорить процесс сбора 20 драконов, можем посетить все обелиски, драконы появятся рядом с ними:
1 обелиск. На островке снизу, около начального города, друиды.
2. На островке выше начального города, друиды.
3. На центральном острове, на левом перешейке, энты.
4. В подземелье, правый верхний тупик, личи.
5. В подземелье, левый центральный тупик, кошмары.
6. Островок слева от центра, орда адских жеребцов.
7. Левый нижний остров, много архидьяволов.
5.3. Оборона
Бонус: боевые единороги 2, дриады 30, клевер (+1 удача).
Цель: Отбить, Удержать Сайрис Таллу. Освободить Таланара и Дираэль.
Макс. уровень: 24.
Пока мы отправились за драконами, войско нежити начало штурм столицы эльфов. Играем за обороняющегося героя. Победить в этом бою невозможно, но можно попытаться убить как можно больше вражеских существ.
Как только враги захватят город, мы вернёмся на корабле, с большим войском драконов. Штурмуем город, добиваем оставшиеся войска врагов. После победы поговорим с королём Алароном. Он отправит нас на поиски друида Тиеру, а сам закончит свою жизнь и превратится в дерево.
Придётся постоянно оборонять столицу. Из правого верхнего угла каждые несколько ходов будут появляться пурпурные отряды: Дейдра, Каспар. Нанимаем побочного героя, сажаем его на корабль, осматриваем реку справа, чтобы видеть врагов издалека. Первые 3 нападения сидим в столице, достраиваем гильдию магов до 5-го уровня. Появится заклинание "Портал в город", его может использовать любой герой выше 20-го уровня.
Главным героем собираем все войска из столицы, плывём влево и вниз. Высадившись на южном берегу, убиваем всех монстров и подвижных героев. Берём с собой побочного героя, чтобы он захватывал все шахты и ресурсы. Слева от порта стоит город эльфов, захваченный нежитью, с минимальной защитой. Но захватывать город нельзя, это помешает нам быстро возвращаться в столицу. Захватываем только шахты. В этом городе нет таверны, и новые враги выходить не будут.
Как только увидим около столицы пурпурный отряд в углу, у нас будет 2 хода, чтобы вернуться и принять оборону. Когда вражеский отряд будет уже на половине пути, можем потратить весь свой ход, а в конце применяем "Городской портал" за 20 маны. Мгновенно вернёмся в столицу. Там прячемся внутри крепости, и убьём нападающие войска с минимальными потерями.
После победы снова плывём на южный берег. Во 2-ой раз захватываем маяк, чтобы за 1 ход доплывать от столицы до правого порта. Около левого города захватываем все здания до конца, на скале слева собираем артефакты.
В 3-ий заход плывём от столицы вправо, на длинной дороге пробиваемся через 2 гарнизона, устраняем отряды врагов. Побочными героями обыскиваем боковые тупики, найдём артефакт Глаз дракона. За озером слева тупик, где есть планетарий (+1 колдовство), лагерь (+1 атака).
В 4-ый заход, на нижней развилке идём влево, затем в лес наверху, там найдём тюрьму, внутри рейнджер Таланар 28-го уровня. Его можно отправить оборонять столицу без нас. Перед этим захватываем побочный город, и оттуда постоянно доставляем войска в столицу. Постоянного пополнение войск из 2 городов хватит для обороны.
Прикрыв тыл, отправляемся в правый нижний угол карты. Дорога приведёт нас к городу некрополю. Слева снизу от города ищем вход в подземелье, внутри на нижнем пути есть арена (+2 атака/защита), на верхнем пути окажется 2-ой пленник рейнджер Дираэль 28-го уровня. Город захватывать не обязательно, достаточно спасти пленника.
Последнее задание: Подготовить гарнизон Сайрис Таллы к обороне. В описании задания сказано, что в столице нужно накопить 10 драконов, 30 единорогов, 50 друидов.
5.4. Архипелаг
Бонус: танцующие со смертью 10, мастера лука 8, друиды 4.
Цель: Найти, спасти Тиеру.
Макс. уровень: 30.
Приплывём на цепь островов, где живёт друид Тиеру. Опасного тумана больше нет, но и прямого пути через воду тоже нет. На воде можно лишь собрать немного ресурсов, но лучше не тратить на это время. Идём по островам и подземельям. Все желтые эльфийские отряды будут присоединяться к нам.
1, 2 остров. Входим в люк. В подземелье на пути есть кристалл. Вначале лучше свернуть в побочный южный тоннель, он ведёт на остров, где есть здание танцоров, фей, кристалл (+1 знание). Как только захватим здания, войска здесь начнут копиться каждую неделю. Позже сможем вернуться, чтобы усилить своё войско. В тоннеле идём на север, по пути берём Кулон ледяных объятий.
Задание 1. Собрать древние артефакты. На тяжелой сложности придётся долго копить большую армию, чтобы убить всех побочных монстров, защищающих артефакты.
3. Основной путь приведёт на верхний остров, здесь снизу есть здание лучников, а выше стоит мастерская, фактория. Покупаем баллисту, палатку, повозку. Справа посещаем кристалл и форт, улучшаем все войска.
4. Во 2-ом подземелье идём в тёмный тоннель слева сверху. Поднимаемся на остров, где есть башня (+1 защита), лагерь (+1 атака). Справа около вулкана есть планетарий (+1 колдовство), Кулон Мастерства.
5. Возвращаемся в тоннель, идём дальше в угол, поднимемся на левом верхнем острове. Здесь есть набор всех улучшающих зданий: лагерь, кристалл, планетарий, башня, арена. В конце 18 чёрных драконов охраняют Лук из рога единорога. Их сложно победить сразу, лучше вернуться к зданиям с войсками, закупить их и вернуться. Большой армией убиваем драконов, берём лук, он значительно упростит все остальные битвы.
6, 7. Во 2-ом подземелье идём по основному пути вправо, выйдем на правом верхнем острове. В углу слева посещаем кристалл, внизу входим в люк. В подземелье внизу есть побочная лестница, она ведёт на островок, где есть застава Лесного Союза. Возвращаемся в подземелье, посещаем арену, планетарий, и выходим.
8, 9. Нижний остров с умертвиями и чёрными драконами. Справа за драконами можно взять Кольцо жизненной силы. Идём по подземелью, посещаем арену, убиваем демонов. На островке выше посещаем лагерь, выше входим в люк. В последнем подземелье отряд вестников смерти охраняет артефакт Доспехи Забытого Героя.
10. На центральном острове увидим высадившуюся армию демонов. Демоница побежит к друиду, а нам придётся сражаться с отрядом Небироса: 2 архидьявола, 6+13 кошмаров, 31 цербер, 80 демонов, 49 бесов.
Пока мы сражались, Биара успела убить друида. Тиеру появится перед нами в виде призрака. От него узнаем, что демон Кха-Белех отметил королеву Изабель, чтобы позже она зачала ребёнка, который станет Мессией Зла. Чтобы избежать этого, нужно вернуть свиток Тиеру, передать его могучему магу, и провести ритуал снятия демонического клейма.
Нужный свиток украла Биара, нужно догнать её. Садимся на корабль демонов, плывём на остров справа снизу. В этот момент по воде можно разведать всю карту, но секретных мест здесь нет, сразу плывём к цели. Нужно победить отряд Биары: 60+39 суккубов, 34+40 демонов, 51 бес. Когда победим, Биара попросит отпустить её, в обмен на свиток.
5.5. Высший вампир
Бонус: зелёные драконы 1, золото 7500, магистрат.
Цель: Уничтожить высшего вампира Николаса.
Макс. уровень: 32?
У нас 2 начальных города на отдельном берегу, и 3 героя 28-го уровня. Каждый ход отстраиваем города, чтобы получать больше золота и войск. Передаём все войска главному герою, между городами быстрее захватываем золотую шахту. Пару недель отстраиваемся, после этого штурмуем гарнизон: 40 умертвий, 80 вампиров, 650 зомби. За ним входим в портал.
Задание 1. Найти древние артефакты гномов. Переместимся на правый нижний остров, здесь посещаем Хижину пророка. Он отправит нас собирать 4 артефакта. В обмен он расскажет, как навсегда убить Николаса. Если просто убьём Николаса в бою, то он в тот же ход воскреснет в другом месте, с ещё большей армией. Все артефакты лежат в подземелье, найдём их позже.
На правом нижнем острове есть 1 сильный герой. Его лучше обойти, захватить его город некрополис около правой границы карты, и победить во время обороны.
После этого 2-му герою Таланару собираем армию нежити, отправляем его обыскивать подземелье за верхним порталом. А главным героем возвращаемся, собираем все мелкие артефакты на начальном острове, берём все войска эльфов. Прокачав гильдии магов до 5-го уровня, откроем заклинание "Астральные врата". Сможем перемещаться по карте через небольшие препятствия, за 15 маны и за половину хода.
В подземелье есть 2 вражеских города: в центре, и в левом нижнем углу. Один из городов можно захватить, пока рядом нет сильного вражеского героя. Если захватим нижний город, с местного героя снимем Сапоги путешественника.
В левой верхней части карты есть портал, который ведёт на левый остров, где обосновались некроманты. Там 3 их основных некрополя. Отправляем туда героя Таланара, он быстро двигается, далеко видит, и потому быстро разведает всю территорию, а заодно отвлечёт на себя сильных врагов. Но во время этого не захватываем вражеские города, чтобы была возможность на любом ходу телепортироваться обратно в свой город.
На левом острове ходит отряд Николаса, и ещё 2 сильных отряда. Уклоняемся только от них, а побочных героев можем спокойно уничтожать. В процессе разведки можно посетить все обелиски, чтобы откопать Слезу Асхи, и улучшить свой главный город. Но сражаться со всеми врагами не обязательно, и обелиски и клад тоже можно не искать.
Основным героем в подземелье нужно разбить 4 гарнизона, за каждым из них спрятан артефакт короля гномов. 1-ый гарнизон на левой дороге, 2-ой сверху от центра, 3-ий и 4-ый гарнизон на нижней основной дороге. Около центрального города справа есть проём, где можно использовать "Астральные врата", чтобы быстро перейти на нижнюю дорогу. Этим же заклинанием можно пересечь реку сверху, или обвал в пещере справа.
Собрав артефакты, главным героем возвращаемся к Хижине пророка. Обменяем артефакты на 5 фениксов. Наш отряд начнёт светиться необычным светом. С этими существами отправляемся убивать отряд Николаса. Он может быть как на левом острове, так и в подземелье. Если победим короля, и в конце останется хотя бы 1 уцелевший феникс, то вампир погибнет от яркого света.
Если же фениксы погибнут, или не получится выполнить побочное задание, то есть запасной план. Нужно зачистить всю карту от отрядов призрачных драконов. Это они создают вечную ночь, и не дают умереть Николасу. Эти отряды видно через домики магов, в каждом отряде около 100 драконов, но с огромной армией можно победить и их.
В любом случае, бессмертный Николас сам попросит убить его.
6.1. Дерзкий маг
Бонус: "Огненная ловушка", джинны 5, Меч Мощи.
Цель: Захватить город.
Макс. уровень: 10.
Играем за мага по имени Зехир. Нам нужно отомстить некроманту Маркелу за смерть отца Сайруса, короля архимага. Особенность нашего героя: с самого начала есть заклинание вызова элементалей, наши погибшие войска превращаются в элементалей.
На тяжелой сложности нужно успеть захватить город до конца 1-ой недели, иначе потом будет ещё сложнее. Для этого обязательно берём начальный бонус — 5 джиннов. По пути нужно успеть заработать несколько уровней.
Вначале посещаем здание демонов, нанимаем их. Справа идём по центральной дороге, пропускаем бесов. Идём по полукруглой дороге вверх и вправо, убиваем скелетов, за ними посещаем колодец маны. Ниже убиваем зомби, чтобы посетить магазин артефактов, покупаем подходящие предметы. Ещё ниже пробиваем гарнизон: скелеты, зомби, привидения. Возвращаемся к колодцу маны, восстанавливаем запас магии, и идём вниз штурмовать город. Нужно победить отряд: 5 вампиров, 9 призраков, 40 зомби, 70 скелетов-лучников. В бою 1 раз призываем элементалей, выводим их вперёд.
После захвата города останется лишь накопить герою 10-ый уровень. В городе строим башню магов, нанимаем все войска, и сможем победить всех монстров. Но не трогаем тех, кто охраняет здания или артефакты. В первую очередь нужно успеть посетить все повышающие здания. На пути к городу 2 планетария (+1 колдовство). В левой части карты спускаемся вниз, ближе к центру посещаем арену (+2 атака/защита), планетарий (+1 колдовство). Герою прокачиваем "Основы чародейства", "Магию призыва", "Магию хаоса".
6.2. Освобождение
Бонус: "Снятие чар", железные големы 5, Нагрудник.
Цель: Захватить все Серебряные Города. Построить гильдию магов 5-го уровня.
Макс. уровень: 20.
Придём в Серебряные Города, которые Маркел ранее превратил в некрополисы. Теперь нам нужно захватить их обратно. Начнём в городе академии Сейхам, слева от центральной реки.
Около города захватываем только лесопилку и шахту руды. Почти все остальные здания вокруг охраняются личами или пещерными демонами, в бою с ними тратится много войск, так что не трогаем их, пока не победим соперника. От города идём влево вверх, пробиваемся к порталу. Уже на 1-ой неделе сюда же может прийти сильный вражеский герой. Можно попытаться заманить его к своему городу, и убить во время осады. Но победить можно и в равном бою, призывая элементалей и создавая фантомы.
Портал соединяет 4 разные точки. Перемещаемся в левую верхнюю точку, близко к реке. Побочным героем подвозим подкрепление 2-ой недели. Слева сверху захватываем 1-ый некрополь. Перемещаемся в самый правый портал, от него идём влево. На пути отряд вампиров, сразу за ними 2-ой некрополь. Если не хватит войск победить сразу, то ждём до 3-ей недели, обыскивая всё вокруг, и штурмуем вражеский город. Так быстро устраним подвижных врагов.
Отправляем побочных героев осматривать всю карту, поверхность воды на юге. В это время прокачиваем все свои города. Около левого верхнего города есть Сапоги путешественника. На своём острове убиваем пещерных демонов, за ними на скалах есть золотые шахты.
В городе академии можно сразу же построить все здания существ, вплоть до титанов. Но для этого понадобится много кристаллов, а их на этой карте почти нет. Строим во всех городах рынки, и обмениваем другие ресурсы на кристаллы. Идём в правый верхний угол карты, через 2 гарнизона, на этом пути найдём шахту кристаллов.
Особенность академии — возможность создавать артефакты для войск. В специальном здании за редкие ресурсы сможем создать предметы, а потом раздать их разным типам существ. Это немного поднимет их характеристики.
В правом верхнем углу карты стоит город Аль-Сафир, внутри нет героя, но много войск. Одной армией магов город не взять. Специально для штурма этого города начинаем прокачивать 2-го героя, даём ему навыки "защиты", "нападения", "управления машинами". Нанимаем для него существ нежити из 2 городов. Чтобы покупать больше существ, захватываем все строения вокруг. Но даже так денег не хватит на всех, лучше покупать только стреляющих и летающих существ: скелетов, личей, вампиров, драконов.
Главным героем за это время посещаем все здания с повышением характеристик. Почти все они на правом верхнем берегу, и в основном это планетарии. Около верхнего центрального города, справа есть лагерь. Около нижнего правого города, чуть ниже есть арена. Слева снизу, на отдельном островке есть кристалл. На начальном левом острове среди скал ничего такого нет.
Зачистив всю верхнюю часть карты, штурмуем верхний город, вначале побочной армией нежити, а потом основной армией академии. Только в этом городе сможем построить гильдию магов 5-го уровня. Появится новое задание: захватить город Мифоград.
Основной армией садимся на корабль, около верхнего левого города, плывём в правую нижнюю часть карты. На нижнем острове есть 1 город людей, 1 город нежити. Нам достаточно захватить только город нежити. На берегу стоит сильный отряд, но его можно перескочить заклинанием "Астральные врата". Внутри города уничтожаем большую армию нежити.
Когда полностью освободим свою страну, к нам явится посланник тёмных эльфов. Узнаем о пророчестве Тёмного Мессии, и о королеве Изабель. Отправимся в Империю Грифона.
6.3. Триумвират
Бонус: "Каменная кожа", принцессы ракшас 4, Трезубец Титанов.
Цель: Освободить Годрика. Захватить все города Империи. Встретиться с Файдаэном.
Макс. уровень: 30.
Начнём в левом верхнем углу. Не задерживаемся около мелких монстров. Но можно потратить 1 день, чтобы снизу посетить 3 фермы и нанять крестьян, чтобы они начали приносить деньги, и чтобы количество крестьян копилось. Проходим мимо сильного гарнизона людей. Справа спускаемся в люк.
Внутри подземелья идём вниз и вправо, никого не трогая. Справа на перекрёстке увидим указатель "Тюрьма", сворачиваем в левую пещеру, найдём тюрьму без охраны. К нам присоединится рыцарь Годрик 15-го уровня. Отдаём ему все войска, на обратном пути главным героем захватываем все шахты, посещаем 2 планетария. Годриком не теряем время, сразу идём на выход.
На поверхности возвращаемся к гарнизону, Годрик договорится с охраной, и все войска перейдут к нам, забираем их из гарнизона. Чуть ниже захватываем 1-ый город людей. Быстро строим форт и прочие укрепления, так как на нас побегут 3-4 героя рыцаря. Всех их нужно разбить во время обороны, с минимальными потерями.
Магом Зехиром в это время в тылу захватываем все шахты, крестьян, берём себе всего несколько сильных существ, чтобы не умирать в боях, а успевать призывать элементалей и фантомов.
Годриком, продержавшись неделю в городе, нанимаем новые войска, и идём через следующий гарнизон справа, его нужно захватить. Вокруг нас ещё 3 вражеских города, и оттуда могут напасть ещё герои, всех уничтожить пока не получится. На перекрёстках едем вниз, затем вправо вниз. У нижней границы карты встретим героя Файдаэн 30-го уровня, с большой армией.
Файдаэном — самым прокачанным героем — сможем легко разбить всех героев и захватить все города. Но лучше будет передать его войска главному герою, чтобы он прокачался. Возвращаемся на развилку, слева захватываем 2-ой город. На верхней развилке идём вправо и вниз, захватываем 3-ий город. Идём в верхний правый угол карты, там самый сильный 4-ый город людей.
Новых героев здесь нельзя нанимать. Обходим все здания Зехиром и Годриком. Около верхнего города переплываем озеро, справа снизу захватываем золотую шахту. В каждом городе людей покупаем крестьян, не улучшенных до ополчения, чтобы они приносили деньги каждый день. Но даже так не хватит денег на покупку всех существ.
Передаём всю армию Зехиру, справа снизу захватываем город нежити. Вокруг уничтожаем всех монстров. Прокачиваем всех героев на всех повышающих зданиях: 1 арена, 2 лагеря, 1 кристалл, 3 планетария.
В конце нужно будет убить некроманта Маркела, его город в левом нижнем углу карты. Отправляем туда всех 3 героев, делим всю армию между ними. Файдаэну нужно передать больше стреляющих войск. Зехиру нужно дать больших существ, у которых много здоровья. Около города нужно будет сразиться с Маркелом 3 раза, каждым героем по очереди, чтобы уничтожить все точки силы нежити:
1. Зехир — уничтожает Черный кристалл (бесконечная мана у врага). Отряд: 20 умертвий, 35 личей, 60 вампиров, 55 призраков, 55 зомби, 65 лучников. Маркел будет пользоваться теми заклинаниями, которые изучили в его кампании. Чаще всего это будут проклятья, воскрешения, призыв феникса. При этом будет работать "Проклятый гарнизон" — у врага будут появляться всё новые войска. Не обращаем на них внимания, достаточно убить только первоначальные войска, запоминаем их, или ориентируемся на немигающие иконки существ.
2. Годрик — уничтожает Проклятый гарнизон (призыв новых войск). Отряд: 35 личей, 70 вампиров, 75 призраков, 75 лучников. Останется только призыв новых войск из гарнизона. Всё так же не обращаем на них внимания, убиваем только первоначальные войска.
3. Файдаэн — захватывает город, где стоит Слеза Асхи (увеличивает силу войск). Отряд: 10 драконов, 20 умертвий, 40 личей, 55 вампиров, 60 призраков, 100 зомби, 120 лучников. У врага самый улучшенный форт. Издалека обстреливаем личей, скелетов-лучников, а потом всех остальных.
Когда победим, Зехир сожжет некроманта заклинанием, чтобы он больше не смог воскреснуть. После этого отправимся на поиски королевы.
6.4. Альянс
Бонус: "Создание фантома", энты 6, Ледяной щит.
Цель: Захватить Изабель и провести обряд.
Макс. уровень: 30.
Три героя отправятся захватывать город королевы Изабель. Файдаэн почему-то станет 25-го уровня. Начнём с южной границы карты, в 3 разных местах. У нас сильные начальные армии, поэтому нужно действовать быстро, пока враги не отстроились и не стали опаснее.
Не тратим время на зачистку всех тупиков, движемся только по основной каменной дороге, захватываем только ближайшие шахты и только полезные артефакты. За 1-ую неделю можно успеть захватить все 4 города нежити сизого игрока, и он покинет этот мир.
На центральном пути, где Файдаэном захватили 2 города, идём влево вверх, через небольшой гарнизон. Слева захватываем город людей коричневого игрока. Идём вправо вверх, через гарнизон, захватываем 2-ой город людей. Слева сверху пробиваем 3-ий гарнизон, за ним встретим героев тёмных эльфов — Райлага и Шадию. Заметим, как Райлаг удивится появлению Шадии, он не брал её с собой. Всего у нас окажется 5 сюжетных героев, других нанимать нельзя.
В левом верхнем углу стоит синий город Коготь, его и нужно захватить, но внутри много войск защитников. Вначале лучше захватить все города коричневого игрока в северной половине карты. Там ещё 2 города, в центре и справа сверху. Пока идёт захват, можно успеть посетить много повышающих зданий.
Собрав большую армию из 4 городов людей, выбираем самого сильного героя, и штурмуем последний город Коготь. Внутри города Зехир начнёт проводит ритуал над лежащей Изабель. Шадия окажется замаскированной демонессой Биарой, она прервёт ритуал и скроется вместе с телом Изабель. Используем Сердце Грифона, чтобы быстро переместится за ней в мир демонов Шио.
6.5. Надежда Зехира
Бонус: "Землетрясение", титаны 6, Доспехи (+3 нападение).
Цель: Пленить Биару. Спасти Изабель.
Макс. уровень: 30.
Четыре героя начнут с разных сторон. Все эти пути ведут к крепости, где укрылась Биара. На каждом пути нужно победить небольшой гарнизон. Делаем ручной бой, максимально экономим войска. Начальной армии должно хватить на 4 сюжетных боя, пополнять войска негде.
Позже нужно 4 раза штурмовать крепость Биары. Каждый герой будет нападать со своей стороны. Против каждого будет свой отряд. Очерёдность: Годрик, Файдаэн, Зехир, Райлаг. Враги будут появляться постепенно, как призванные, но всех их нужно будет уничтожить.
Когда победим Биару, она заманит нас в ловушку, приведёт к самому верховному демону Кха-Белех. Перед ним пополняем ману. Нужно 4 раза разрушить защитное поле. Здесь не обязательно убивать всех врагов, достаточно дождаться, когда катапульта выстрелит 3 раза в магическую стену. Не выводим свои войска вперёд, прикрываем их фантомами или элементалями. Вместо пропуска хода нажимаем "щит", это сильно повысит защиту существа. Если у героя есть навык "катапульта", то он разрушит стену за 1 ход.
В конце нужно 4 раза победить войска Властелина. Войска врага будут появляться постепенно, и всех их нужно уничтожить. Властелин во время своего хода будет применять лишь 1 заклинание — огненную волну, которая наносит урон всем нашим войскам. Самая слабая армия у Зехира, но он может применять особый навык "Изгнание", это убьёт сразу всех демонов на поле боя.
После победы спасём Изабель. Но она уже будет носить ребёнка Кха-Белеха. Только эльф Файдаэн предложит убить её, все остальные понадеются, что ещё могут спасти её. Зехир пообещает, что снимет проклятье с девушки. Позже Изабель и Годрик вернутся в столичный храм, там увидим, что Изабель уже безвозвратно попала под влияние демонической сущности, и Тёмный мессия скоро явится в этот мир. Титры.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Общая информация. Прохождение кампаний. Hammers of Fate (Владыки Севера). Tribes of the East (Повелители Орды). Пасхалки. Чит-коды. Вопросы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ![]() |
|
Copyright ©2009–2025. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |