Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игры разработчиков Warhorse Studios:

выбрать
KC: D
выбрать
KC: D II

Kingdom Come: Deliverance 2. Прохождение игры


- -
Kingdom Come: Deliverance 2 (обложка)
- Games is Art -




Общая информация


Дата выхода игры "Kingdom Come: Deliverance II" — 4 февраля 2025 года.

Разработчик: Warhorse Studios. Издатель: Warhorse Studios.

Время полного 100% прохождения игры — 100 часов.



Системные требования
Kingdom Come: Deliverance 2

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 5 2600
Intel Core i7-13700K
AMD Ryzen 7 7800X3D
DDR Опер. память 16 GB RAM 32 GB RAM
Video Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB)
AMD Radeon RX 580
DirectX 12
NVIDIA GeForce RTX 4070
AMD Radeon RX 7800 XT
DirectX 12
HDD Место на диске 100 Гб 100 Гб
OS Опер. система Windows 64-bit: Win 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: Win 7 / 8 / 10




Прохождение игры


Локация: Троски
1. Последние обряды.
2. Беззаботные наездники.
3. Спасение.
4. Троски.
5. Незваные гости на свадьбе.

1) Сын кузнеца.
2) Прогулка.
3) Прогулка (2).
4) Отшельник.

1) Materia Prima.
2) Запретный плод.
3) Opus Magnum.

Свадьба.
6. По ком звонит колокол.
7. Снова в седле.
8. Необходимое зло.
9. За победу!.
10. Божий посланец.
11. Перст Божий.
12. Буря.
Тросковице:
Бакалейщик.
Лев на гербе.

Тахов:
Мыши.
Война мышей и лягушек.
Топор из озера.

Желеев:
Трубадуры.
Овца среди волков.
Заблудшая овечка.
Морковка на палочке.

Связаны с сюжетом:
Барбос.
Работничек.
Хищная птица.
Дурная кровь.
Захватчики.
Цыганский табор:
Бой: обучение I.
Бой: обучение II.
Miri Fajta.

Нижний Семин:
Бойня на мельнице.
Вино, женщины и кровь.
Сладкое напоследок.
Снова о бойне на мельнице.

Семин:
Чирей.
Красавчик Карел.
Ян Рыло.

Замок Троски:
Черти из Тросок.
Opus Magnum (2).



1. Последние обряды
Kingdom Come: Deliverance 2

Последние обряды

В начале XV века в королевстве Богемия разразилась война. Король Вацлав IV попал в плен к мятежным шляхтичам и своему брату, королю Сигизмунду Венгерскому. Лишившись правителя, страна погрузилась в хаос. За законного короля выступила лишь горстка преданных подданных.

Сухдол, 1403 год. Солдаты осадили крепость. Во двор выйдет святой отец Богута. Герой передаст ему арбалет.


A) Цель: Вскарабкаться по лестнице на передний вал. В роли Богуты поднимаемся по лестнице на крепостную стену. Туда же поднимется один из врагов, стреляем в него. Со стены стреляем во врагов внизу перед рвом. На мосту завяжется ближний бой, обстреливаем врагов там.


В, С) Цель: Помочь защитить ворота во дворе! Спускаемся во двор, через решетку обстреливаем врагов на мосту. Переключаем оружие на меч.

D, Е) Цель: Проследовать за командиром. Ищем командира, он на другой лестнице, поднимаемся за ним. На крепостной стене отбиваемся от нескольких врагов и на середине стены сбиваем лестницу.

Героя подстрелят стрелой. Святой отец осмотрит его рану.



2. Беззаботные наездники
Kingdom Come II. Гайд, прохождение

Беззаботные наездники

Несколько недель назад… После 1-ой части игры, главный герой Индро с сыном правителя Яном Птачеком и охранниками отправились доставить письмо пану Отто.


A) Последовать за свитой пана Яна. Скачем за остальными всадниками. По пути пообщаемся с Яном. Отвечаем на его вопросы, нажимая 1 или 2.

Около города нас окружит армия в красных цветах Бергова. Представитель города скажет, что они поддерживают короля Сигизмунда, поэтому мы с ними враги. Нужно выбрать, как с ними договориться. При этом выберем свои начальные навыки:

Я солдат и телохранитель пана Птачека — оружие, доспехи.

Я советник шляхитча и посланник — знание, общение.

Я следопыт нашего отряда — разведка, скрытность.


Выбираем 1 из 6 способов убеждения: красноречие (спокойствие), принуждение (ложь), обаяние (внешность), превосходство (знатность), могущество (защита слабых), запугивание (сила). Или можно договориться с помощью денег. Варианты ответов:

Мы посланники с предложением о союзе — лучший вариант.

Неужто мы на разбойников похожи? — превосходство.

Мы солдаты, и могли бы помочь вам с разбойниками — задание?

Представителя зовут Томаш. Он разрешит нам проехать, а сам с отрядом отправится на поиски разбойников.


В) Выяснить у пана Яна, какие планы. Устроим привал у берега озера. Местная собака прибежит и начнёт лаять нас.

С, D) Призвать Барбоса к порядку. Можем подозвать пса к себе, на клавишу "Х". Если найдём для него еды, то сможем приручить Барбоса. Собаку можно использовать в поисках, если дать ей понюхать вещь. Говорим с человеком у котелка, просим еду для пса, уговариваем отдать колбасу.

F) Вернуть кольцо Вовешу. Если не получится уговорить повара, то придётся выиграть игру в кости у Жбана, чтобы вернуть кольцо старика Вовеша.

Проходим в пещеру, внутри в сундуке лежит Заряженная игральная кость. Можем поиграть в кости за столом. Здесь свои правила этой мини игры, нужно собирать особые комбинации кубиков. Выкладываем кости несколько раз, на выбор откладываем некоторые из них.

Кормим пса. Это нужно успеть сделать до боя.


Инвентарь

O) Цель: Облачиться в доспехи, взять меч и поговорить с паном Яном. Ян предложит провести тренировочный бой. Открываем инвентарь, надеваем броню, берём учебный длинный меч. Перелазим ограждение квадратной арены. В бою есть 4 направления удара. Смотрим, где держит меч соперник, и ударяем с другой стороны.

1. Нужно провести 3 успешные атаки (ЛКМ).

2. Затем используем 4 связки ударов (ЛКМ после завершения удара).

3. Блокируем 5 ударов соперника (зажимаем ПКМ).

4. Парирование 3 раза (нажимаем ПКМ прямо во время удара врага).

5. Парируем и наносим ответный удар 3 раза.

6. Ударить в незащищённую сторону 4 раза.

В конце можем провести дуэль, на кону 100 горшей или больше. В длительном бою нужно экономить выносливость (желтая полоска под здоровьем).


P) Подсесть к костру.

Идём ужинать. Пообщаемся с Яном, Жбаном, Конрадом, Вовешом, Микулашем. В разговоре отвечаем на несколько вопросов:

1. Победили мы Яна в соревновании лучников.

2. Что делали в корчме: сила / ловкость / живучесть / красноречие.

3. Рассказываем, какие у нас отношения с девушкой Терезой.

4. Где были вчера? Псарь / скрытность / выживание / учёность.

5. Что знаем про фон Бергова: (Промолчать) / Он важный шляхтич.

6. Обсуждаем фехтование. Меч / Тяжелое / Без оружия / Стрельба.


Подсесть к костру

Спрятаться в камышах

Пойдём купаться в озере. Ян услышит девушек где-то рядом, и захочет незаметно подсмотреть за ними. Ползём за ним среди камышей. На пути встретим женщину, которая стирает бельё, нужно незаметно обойти её. Бросаем камень на клавишу "G", слева от неё. Пока женщина слева, проползаем в камыши справа.

Дальше встретим трёх поющих девушек. Но в это время на наш лагерь нападут бандиты, они убьют всю нашу свиту из 4 человек. Враги заметят нас, начнут обстреливать из арбалетов. Уплывём на другой берег, по пути нам попадут в плечо.


T) Сбежать с паном Яном

Уже ночью нужно спрятаться в лесу от преследователей. Враги ходят с факелами, их видно издалека. Крадёмся за Яном. Забираемся выше в горы.

Ян отправит нас исследовать проход среди скал. Этот путь приведёт в тупик. Когда вернёмся, пана уже не будет на месте. По лабиринтам выходим на север, догоним Яна. Он скатится по склону, а нас догонит разбойник. У врага выбьем из рук меч, отбиваемся от его ударов. Победить его невозможно, у нас меньше здоровья и выносливости. Нужно проиграть. В конце боя вместе свалимся со скалы.

Потеряв сознание, увидим отца кузнеца. Позже нас разбудит Ян. Мы не погибли, упав на тело врага, а он умер. Ян уже переоделся в оставшуюся одежду. Ян поможет нам идти дальше.



3. Спасение
Kingdom Come: Deliverance 2. Прохождение gamesisart.ru

Спасение

Пойдём в сторону города. У нас начнётся бред: увидим армию Сигизмунда, сожженные города, дом отца, погибших союзников. Ян донесёт нас до дома старухи целительницы. Там на него нападёт кто-то из преследователей.


А, В, С) Остановить кровотечение. Ополоснуться. Поесть

Утром Травница Божена расскажет, что Яна тоже ранили, и он пока не очнулся. Открываем инвентарь, применяем 4 повязки на туловище.

На печи стоит котелок, едим из него с помощью ложки.

Можно помолиться перед телом Яна. Изучим молитву.

Снаружи дома используем корыто, чтобы смыть кровь. Во дворе лежит тело убитого врага, забираем его одежду. Её тоже нужно отмыть от крови.

В отдельной пристройке стоит алхимический стол.


D) Показаться Божене

Старушка собирается лечить лихорадку Яна. Для этого нам нужно собрать ингредиенты отвара: шалфей и ромашку. Кроме этого, нужно унести и закопать тело врага.


G) Взять лопату. Подобрать труп

Во дворе берём лопату у забора. Около тела берём охотничий тесак. Поднимаем тело, несём его на север в лес. Перед ручьём есть светлый участок земли, здесь в мягкой земле выкапываем могилу, скидываем тело.


E, F) Собрать ромашку, шалфей

От дома старушки идём на запад, по тропинке между скал. На поляне перед поваленным деревом собираем фиолетовые и бело-желтые цветки.


Цель: Выяснить, что творится у Божены

Когда вернёмся, во дворе услышим новые голоса. С пня берём топор, вооружаемся в инвентаре. Выходим против двух человек. Можем мирно поговорить с ними. Они представятся охраной Бергова, и расскажут, что ищут 2 разбойников, которых видели вчера в скалах. Но по одежде они не похожи на стражников. Не рассказываем им правду, иначе нападут. Выбираем, как их обмануть, спокойствием или могуществом.


Сварить целебное снадобье

Цель: Сварить целебное снадобье

Слепая старушка попросит сделать зелье за неё. Входим в пристройку. Справа книга рецептов, заглядываем в неё. Рецепт:

Заливаем в котелок основу — вино. Ставим котелок ниже к огню.

Слева дёргаем за рычаг, чтобы мехами усилить огонь. Ставим наверх.

1. Добавляем в котелок 2 ромашки. Используем песочные часы 1 раз.

2. Шалфей измельчаем в ступке, добавляем в котелок.

3. Слева берём флакон, сливаем зелье в бутылку.

Приготовим настой ромашки. Старушка пойдёт лечить Яна.


Цель: Проспать до утра

В доме ложимся на нижнюю кровать. В меню выбираем проспать до следующего утра в 5:00. Во сне вспомним про отцовский меч. Он так и остался у главного врага по имени Иштван Тот.

Утром к нам придёт девушка Павлена, помогающая старушке. Она расспросит нас об этом сне, отвечаем.


Цель: Присоединиться к остальным за завтраком

На улице садимся за стол. Ян уже пришел в себя. Расскажем девушке о своих подвигах, как спасли Яна первые два раза. Павлена подарит нам слабый спасительный шнапс, он используется для сохранения игры.


Цель: Поговорить с Птачеком об отъезде в Троски

Говорим с Яном, на этом пролог закончится.



4. Троски
Kingdom Come: Deliverance 2. Все задания

Троски

Придём к воротам города. Стражники нам не откроют из-за нашей одежды бродяг. Позже на балкон выйдет кто-то панов, он расскажет, что Яна считают погибшим. Их сотник с отрядом тоже подверглись нападению, и никто не сможет подтвердить нашу знатность. Придётся временно остановиться в деревне перед замком.

В местной корчме обсудим, что делать дальше. Нужно отмыться, сменить одежду. Для этого придётся поработать, чтобы получить деньги. Встретим девушку, которую видели не берегу пруда. Она видела нас, и может рассказать о нас в крепости.


А, В, С) Узнать, как добраться до пана Бергова

Катерина из замка, сюда она принесла вино для охранников. Вмешаемся в её разговор с владелицей корчмы. Они не станут говорить с нами, пока не отмоемся. Проходим чуть дальше, используем бадью с водой.

Корчма

Снова говорим с девушкой. Она будет отрицать, что была на пруду. Делаем две попытки убедить её. После она расскажет, что пан Бергов собирается выезжать из замка. С ним можно будет поговорить во время свадьбы Семина.


D) Рассказать Птачеку о работе

Корчемница Бета заставит нас поработать, чтобы расплатиться за еду. Нужно перетаскать мешки с мукой из телеги к ней на склад. Можем спросить у неё о свадьбе. Приглашенные гости сидят здесь рядом. Идём к Яну, он откажется таскать мешки, ссылаясь на своё благородное происхождение.


Е) Узнать больше о семинской свадьбе

Можем расспросить всех посетителей корчмы.


Драка

F) Перетаскать мешки в кладовую (0/5)

Телега стоит прямо перед корчмой, её караулит возница мельник. Берём мешок, входим в здание, внутри идём в тёмную комнату справа, ставим мешок на деревянный поддон. Повторяем 5 раз.

В это время Ян начнёт спор с воином Сватеком Дроздом. Если заговорим с Яном, то потеряем репутацию.


G) Защитить Птачека!

После 3-го мешка спор разгорится сильнее. Если вмешаемся, начнётся массовая драка. Вдвоём нужно отбиться от 6 человек, используя только кулаки.

Позже придут стражники, Ян нападёт и на них. За это нас вдвоём закуют в колодки на главной площади. Ян начнёт спорить с нами, отвечаем. Нас отпустят только на следующее утро. Ян к этому времени решит пробираться к пану в одиночку, без нас. (Узнаем о преступлениях и наказаниях в игре).



5. Незваные гости на свадьбе
Kingdom Come: Deliverance 2

Незваные гости

А) Придумать, как попасть на свадьбу

На площади встретим девушку Бара. Она попрошайка и хорошо заработала вчера из-за нас. Она знает местного мастера меча Кота. Спрашиваем у неё, где можно добыть одежду, 1 из 3 типов: неприметная, доспехи, благородная. Можем получить у неё отмычку, 5 грошей.

В соседнем дворе сидит Рихтарж Дрозд, у него можно спросить о местных торговцах. Внутри здания сидит Писарь Гайбл, с ним можно только поторговать. Можно осмотреть город, собрать и засушить травы, бесплатно собрать мёд, изготовить и продать зелья. Но много этим не заработать, лучше найти побочные задания.


Тросковице. Побочные задания:

Бакалейщик

Задание: Бакалейщик

На карте отмечено, что у рихтаржа Дрозда есть задание. В разговоре с ним узнаем о свежих могилах и о воровстве капусты. Такие задания не отмечаются в журнале, но появятся метки на карте.

Из города идём на запад, и дальше по южной дороге. Сбоку от дороги будут свежие могилы, их пока не раскопать без лопаты. На пути встретится гонец, он потерял письмо господина, и попросит избить его, чтобы инсценировать нападение. Можем согласиться, но награды не будет.

По лесной дороге или через поля придём к отдельному двору бакалейщика. Говорим с хозяином, он расскажет о краже капусты. Идём на грядку к востоку от дома, там работает наёмный подёнщик. От грядки идём по следу, на пути будут попадаться кочаны капусты, поднимаем их все.

От грядок придём к южной дороге. На развилке идём по тропинке справа. Когда выйдем на главную дорогу, посещаем секрет на севере, и идём далеко на запад. Около длинного полуострова сворачиваем на юг, через реку. Дальше идём вдоль ручья на юг, пока на берегу не увидим тележку с капустой.

Здесь в пещере живёт слабоумный Капустник Пепа, это он и украл капусту. Он предложит попробовать его особую квашеную капусту от Пепы, соглашаемся, получим временное усиление. Можем атаковать его или сообщить о нём рихтаржу. Говорить с бакалейщиком бесполезно. Позже у рихтаржа получим награду: 789 грошей.


Засада на людей Бергова

Пока будем искать капусту, на южной главной дороге, около выхода из леса найдём временный лагерь. Чуть севернее есть тупиковый склон, внутри убиты 3 воина с конями. Один конь остался жив, его можно забрать себе. Обыскиваем 3 тела, найдём арбалет, щит, молот, 70+30+39 грошей, 45 стрел. На боковом западном склоне есть ещё лагерь, там в мешках есть 6 оленины, 3 стали, 2 набора бронника, набор кузнеца. Выше не поднимаемся, там нападут 2 диких пса, которых пока сложно будет победить.


Свежие могилы

Во дворе у бакалейщика, на большой куче земли стоит лопата, крадём её. На обратном пути в деревню посещаем свежие могилы, откапываем их. С двух тел собираем одежду солдат Бергова. Переодеваемся, снимаем с себя всю одежду с пятнами грязи, и жители будут относиться к нам гораздо лучше.

Лишнюю одежду относим в деревню и продаём. На первые деньги лучше сразу купить крестьянский лук из вяза, за 30 монет. Магазин оружия найдём на юге деревни, напротив рихтаржа. С луком сможем сбивать с деревьев гнёзда, и издалека обстреливать опасных волков.


Перевёрнутая телега

Когда придём к торговцу в деревне Тросковице в хорошей одежде, он расскажет нам, что его повозка с товаром перевернулась на дороге у Крчакского пруда, за Желеевым.

Перевёрнутая телега. Позже найдём эту телегу на берегу озера, к северу от начального озера. Около берега только 3 сундука, внутри: мускат, перец, шафран, соль, дешевое вино. Остальные сундуки и бочки не достать, они плавают в центре озера.

Задание: Лев на гербе

В Тросковице входим в дом рихтаржа, в его левой комнате сидит писарь. Если придём к нему в хорошей одежде, он расскажет про местную легенду. Нужно разговорить его: честь 10, взлом 10, учёность 13+, кузнец 10. Узнаем про древние доспехи, спрятанные в этом регионе. Получим чертёж полэкса Брунцвика. Чтобы найти доспехи, нужно разгадать загадку, читаем её в описании задания.


1. Поиск начинается от ворот замка Троски. Обходим замок, идём на север. Внутри леса, с правой стороны ищем "Придорожную часовню". В этом месте сдвигаем каменный крест, под ним раскапываем землю. Внутри клада окажется перчатки, кинжал, карта сокровищ.


2. От деревни Тахова идём на северный лес, к точке "Место охоты на волков". Ищем 2 высоких дерева, между ними мешок. Внутри клада берём койф, поножи, попона коня.


3. На юго-западе карты, от синей точки "Видлакский пруд" идём по дороге на северо-восток, к точке "Кресты в скалах". В этом месте поднимаемся на холм, проходим по наклонному дереву до креста, берём наручи.


4. Из корчмы Желеева идём по дороге на северо-запад, на перекрёстке сворачиваем вправо на северо-восток. Ищем точку "Крест и скелет". Под большим деревом осматриваем скелет, из его рук берём рыцарский меч, рядом из мешка забираем доспех.


5. От жилища травницы идём на запад, на её поляне с травами ищем подъём в скалы. Дальше на западе в лесу ищем "Лагерь охотников за сокровищами". В лагере убиваем 3 врагов. Осматриваем холм с крестом, сдвигаем его, под ним забираем шлем.



Тахов (кузнец)
Kingdom Come: Deliverance 2

Тахов

В) Попасть на свадьбу с помощью кузнеца Радована

Из начальной деревни идём на северо-запад, в деревню Тахов. Здесь нужно поступить на работу к местному кузнецу. Чтобы он принял нас, нужно выковать меч.


Задание: Сын кузнеца

Из сундука на углу берём материалы: железный лом, крепёж, сталь. Встаём перед печью, раздуваем жар клавишей Q, а мышкой передвигаем заготовку меча вверх и вниз. Когда доведём металл до белого каления, встаём за наковальню. Молотком ударяем со всей силы, зажимая ЛКМ. Мышкой перемещаем меч, чтобы поочерёдно ударять по всей длине заготовки. На клавишу F переворачиваем заготовку, ударяем с другой стороны. Повторяем все действия по 2 раза. Получится охотничий тесак.

Кузнец примет нас в подмастерья. Он выделит нам кровать, в комнате слева от тележки. Ложимся спать и сохраняемся. Если в игре куплены мелкие DLC, то в ящике около 1-ой кровати найдём набор уникальных предметов.



Тахов. Побочные задания:

Мыши

Задание: Мыши

Владелец корчмы хочет отомстить жителям соседней деревни. Если согласимся помочь, он попросит испортить дорогого белого быка, усыпив его зельем и раскрасив его шкуру красками.

С) Рецепт усыпляющего зелья есть у кузнеца. Нужно 75 грошей. По рецепту нужны 3 травы: мак, чертополох, вороний глаз. Первые две травы легко можно найти на полях, а 3-ю траву проще купить у аптекаря в начальной деревне. Готовим 3 зелья по рецепту.

В) Краску нужно добыть у ткача в 1-ой деревне. 60 грошей.

Нужная деревня Желеев стоит к востоку от нескольких озёр. Днём нужно подлить сонное зелье в корыто, внутри хлева у левой стены. (Если придём в другое время, то корыто будет пустым, не получится подлить). После этого садимся рядом, ждём несколько часов, можно пока почитать книги. Вечером и ночью у хлева останется сидеть только один человек, нужно прокрасться мимо него справа, внутрь хлева. Подходим к белому быку, выбираем 1 из 3 рисунков, разрисовываем его.

Возвращаемся в Тахов, рассказываем о задании. Награда: 85 грошей.


Задание: Война мышей и лягушек

Владелец корчмы Прочек пригласит нас на массовую драку, между жителями Тахов и Желеев. Пока не соглашаемся, есть шанс примирить жителей двух деревень. Спрашиваем Прочека или старика Олбрама, не хотят ли они помириться, они откажутся.

После их отказа едем в Тросковице, говорим с рихтаржем о вражде между деревнями, выбираем фразу "Бергов вас вознаградит". В ратуше говорим с писцом, читаем большую книгу справа от него. На последней странице найдём латинскую фразу. Спрашиваем писаря об этой фразе. Узнаем, что есть железный гвоздь, который отмечает границу между деревнями.

По карте едем к отмеченному полю. Ищем высокое дерево в центре, на его стволе есть вбитый гвоздь. Осмотрев гвоздь, возвращаемся в Тросковице, рассказываем рихтаржу об этом.

Возвращаемся к Прочеку или Олбраму. Соглашаемся поучаствовать в драке. Когда переместимся на поле, сможем начать драку или рассказать всем жителям про пограничный гвоздь, и они помирятся.

Если выберем драку, перед этим можем применить красноречие, тогда один из жителей не станет участвовать в бою. С остальными вступаем в кулачный бой. После победы говорим с Прочеком, получим 90 грошей.

Если примирим 2 деревни, то от рихтаржа получим книгу ремесла 1.


Задание: Топор из озера

На севере деревни живёт Пустобрёх Зденек. Можем заплатить ему 25 монет или рассказать сказку в ответ, чтобы он поделился своей историей. Он расскажет про проклятый серебряный топор на дне озера.

По заданию отметится целая область между озёрами. Идём по следам из легенды: 1) Идём в центр области, на берегу озера ищем небольшой пирс. 2) По центральной тропинке забираемся на скалы. 3) На пути увидим очень старый ветвистый дуб. 4) Дальше на пути слева стоит светлый камень. 5) От камня идём вправо, и северней вершины холма ищем могилу. Откапываем могилу, внутри сломанный щит, перстень, календула, сломанный топор. Найденный топор нужно отремонтировать.



Прогулка

Задание: Прогулка

Снова говорим с кузнецом. До этого у него трудились 2 работника: Вашек и Францек. Он повезли воз товара в деревню Семин, и не вернулись. Кузнец отправит нас разыскать их до свадьбы.

Из деревни идём на запад. На пути около леса увидим другую повозку и кровавые следы. На дороге будет 1 бандит, но он может уйти дальше по дороге. Лесная тропинка ведёт к лагерю, где у костра сидит 2-ой бандит. У нас пока мало сил для победы над людьми, но можно незаметно подкрасться к врагу сзади, и успеть нанести несколько ударов ещё до начала боя. После победы можем добить разбойника, или забрать у него всё и отпустить.

Дальше идём на юг, к деревне в центре карты.


Желеев. Побочные задания:

Около крытого моста, который ведёт в деревню Желеев, стоит оборванец, но в хорошей красной одежде. Он просит 150 монет, чтобы доехать до Влашима. Под мостом живёт торговец Карл, продаёт предметы, выброшенные другими людьми.


В корчме Желеев говорим с хозяином корчмы, спрашиваем его про Яна. Он был здесь, задолжал за еду, но потом связался с подозрительной компанией, они заплатили за него, и куда-то увели. У этого же человека можем узнать про местные поединки на арене.


Трубадуры

Задание: Трубадуры

В корчме Желеев за столом сидят поэты Стас и Михайло. Они попросят нас украсть лютню. Она висит в доме плотника, в начальной деревне Тросковице.

A) В деревне нам нужен дом к югу от центра, на карте в этом месте стоит синий значок с колесом. Если идти на кражу ночью, то входит лучше с южных ворот, где не увидят стражники. На входной двери лёгкий замок. Внутри идём в левую комнату, с левой стены у окна снимаем лютню.

В) Возвращаемся к Стасу и Михайле, отдаём инструмент. Подойдёт пьяница, попробует поиграть и порвёт струны. Можем побить его или договориться, чтобы он ушел.

С) От трубадуров узнаем, у кого можно добыть новые струны.


D) Нужно найти струны. Идём к ловчему на северо-западе. Если уже спасли его, он расскажет, что струны делаются их овечьих кишок.

E) Идём на северо-восток, где пастбище пастуха. Пока пастух сидит у костра, за его спиной или за домом убиваем овцу, забираем все её внутренности.

F) Возвращаемся к ловчему, отдаём овечьи потроха, он сделает струны.

G) Относим струны музыкантам. У них осталась последняя проблема — выплатить долг местному кочмарю за постой и выпивку.


H) Заплатить долг корчмарю. Кочмарь хочет с музыкантов не деньги, а чтобы они поработали на него. Можем переубедить его: запугивание выше 16, красноречие 17. Если получится, останется заплатить 100 монет.

I) Выкопать выгребную яму. Если не заплатим, копаем яму.

J) Перенести мешки. Если не заплатим, перетаскиваем мешки.

K) Сообщить Стасу и Михайло добрые вести. Выполнив все задания музыкантов, получим награду — ужасную песню в свою честь.


Задание: Овца среди волков

На северо-востоке карты живёт пастух Здибрад. Если один раз спасти его от волков, во время поиска Барбоса, то позже он обратится с просьбой убить ещё стаю волков.

От его загона для овец идём на запад. На тропинке в лес найдём остатки овцы. Идём дальше на запад по кровавым следам. В лесу нужно убить 3 волков, и забрать их уши. Награда от пастуха: 25 грошей, шнапс, спасительный шнапс, продукты, игральная кость дьявола, выживание.


Задание: Заблудшая овечка

Узнаем о другом пастухе, южнее Тахова. Ему тоже нужно помочь. Волки распугали всё стадо, и одну овечку так и не удалось найти. От загона идём на запад в лес. В центре отбиваемся от 3 волков, осматриваем тело съеденной овечки, забираем овечье ухо. Относим доказательство пастуху. Награда: 11 грошей, вино, зелье, продукты, невезучая игральная кость.


Задание: Морковка на палочке

На востоке карты, южнее Аполены. Местный пастух попросит вернуть убежавшую овечку, и даст для этого морковку. Идём на восток, к дальней дороге. Когда найдём овечку Игнац, на нас нападут 3 волка. Быстрее убиваем их, пока они не добрались до животного. Чтобы овечка шла дальше, пугаем её 3-ей фразой "Волки". Овечка будет бежать от нас, направляем её в правильную сторону. Около пастуха нужно завести овечку внутрь загона. Награда: 12 грошей, вино, зелье, продукты, счастливая игральная кость.



Связаны с сюжетом:

Барбос

Задание: Барбос

A) Идём на запад к большому озеру. Здесь проходили события пролога. На южном берегу осматриваем, куда пропал пёс Барбос. На месте увидим, как 1 бродяга обыскивает тело. Нужно победить его в бою. Рядом осматриваем убитого оленя, от него откусан кусок, но самого пса рядом нет.

B) Нужно спросить травницу о Барбосе. Её жилище к востоку от побережья озера. Можем отдать старушке долг: 150 монет. Получим от неё ещё 2 наводки и её личное задание.

C) Нужно расспросить про Барбоса в корчме, к северу от Желеев. Владелец посоветует поговорить с пастухом Здибрадом из Копанины.

E) Попробовать спросить рыбака про Барбоса. Он не видел собак, и отправит нас или к пастуху, или к ловчему, из задания "Работничек".

F) Пастух работает к северу от Тахова, на поляне с загоном. Он расскажет, что видел собаку среди стаи волков. К востоку от его стада овец. Можем попросить у него одну овцу как приманку. Но лучше взять с собой любой кусок мяса.

G) К востоку от пастуха ищем большую берёзу на дороге. Под ней в любом месте выкладываем мясо или колбасу. Отходим в соседние кусты. Нажимаем Alt, чтобы увидеть нужное место, на нём нажимаем "Е" и спрячемся.

H) Через 1 час к мясу прибегут 2 волка и 1 дикий пёс, но это не Барбос. Незаметно обстреливаем их из лука. Обдираем туши.

I) Возвращаемся к пастуху. За устранение волков он заплатит 20 монет.


L) Когда закончим задание "Работничек", узнаем, что пёс находится на юго-западе от начального озера.

B) Идём на юг Вежлицкого пруда, по тропинке входим с лес в зону поисков. На перекрёстке увидим тушу оленя, идём на запад. Дальше ещё туша. В тупике найдём своего пса Барбоса, но рядом из пещеры нападёт стая из 5 волков. Пока пёс сражается с волками, лучше убежать из опасного места. Позже сможем призвать пса в любом месте, с помощью свиста на клавишу X.

Если убежать не получается, то лучше забраться на скалу, или прижаться спиной к чему-нибудь, чтобы волки атаковали только с одной стороны. Ждём атаку, ставим блок щитом, атакуем в ответ. Так можно победить всех пятерых волков. Убив волков, сможем осмотреть их пещеру, внутри лежит скелет, залатанный панцирь (360 монет), длинный палаш (500 монет), в углу пещеры в листьях спрятан сундук, в нём перстень, крест, очки, перстень (315+62+247+215 монет).


Работничек

Задание: Работничек

А, В) На северо-западе карты отдельный двор, где живёт семья охотника ловчего. Жена Злата попросит найти её мужа Войслава, который так и не вернулся из леса. Говорим с сыном ловчего, он откажется искать отца. Нужно уговорить его или заплатить 20 монет, чтобы он рассказал, где начать поиски.

С) От двора идём по дороге на северо-запад, затем на север вдоль озера. На дальнем перекрёстке между двумя озерами увидим, что 3 волка загнали Войслава на дерево. Чтобы победить, нужно иметь с собой лук или арбалет, и обстреливать животных со скал рядом.

Когда станет безопасно, охотник спрыгнет с дерева, сломает себе лодыжку. Нужно отнести его, но не домой, а в его лесной лагерь. Несём ловчего на север, по берегу болота. Он будет называть ориентиры на пути: G) поваленное дерево, H) муравейник. I) Он захочет в корчму, в центре карты, но это временно, несём его дальше на север. J) Несём его до двойной берёзы, K) до дерева с меткой, L) и до лагеря.

M, N) В лагере кладём его на землю. Рядом из бочонка набираем воду в бурдюк. Охотник расскажет про своего коня Пепика. Кто-то украл его отсюда. (Здесь с бревна можно взять Длинный лук из лещины, за 590 монет, но для использования нужно много силы).

О) С южной стороны лагеря осматриваем тонкое дерево с привязанной верёвкой. Отсюда по следам идём по тропинке на юго-восток. Чтобы замечать брошенные вещи на пути, зажимаем Alt. На развилке идём направо, затем в сторону скал. Найдём большой лагерь дичекрадов, здесь сразу 5 головорезов. Оставляем зачистку этого места на потом, когда будет хорошая броня и вооружение. А коня можно забрать без боя. Подкрадываемся с центра западной стороны, и пока рядом никого не будет, садимся на чёрного коня, быстро скачем обратно по тропинке.

R) Возвращаемся к охотнику с конём. Вместе с ним едем к нему домой. Говорим с семьёй о его пьянстве. Получим награду: 45 горшей. Его задание закончено. После этого сможем спросить его о Барбосе.


Задание: Хищная птица

A) Выполнив задание "Работничек", ещё раз говорим с ловчим. Вначале он попросит сбегать за выпивкой, даст 125 монет, но потом передумает и попросит деньги обратно. После он попросит разыскать дичекрада около южного Вежлицкого пруда.

B) Идём в зону поиска, на юго-запад карты. На берегу озера обходим большой лагерь бандитов. Чуть западнее стоят Развалин халупы, внутри забираем части туши, снаряжение дичекрада. Рядом снаружи ищем человека, это окажется местный крестьянин, которому нечего есть из-за бандитов. Он извинится и пообещает больше не красть дичь. Выбираем, арестовать его или отпустить.

C) Нужно рассказать Войславу о дичекраде.


D) Ловчий расскажет о 2-ом преступнике, в северо-западном лесу.

E) Идём говорить с кожевником, на северо-западе от ловчего. Он скажет, что обрабатывает только законные шкуры, но соседи считают его дичекрадом.

F) За рекой на севере говорим с рыбаком и его женой. Они недовольны, что кожевник сильно богат, и подозревают его в связях с браконьером. Жена даст точный маршрут, где искать лагерь дичекрада.

G) Идём на северо-запад по дорожке. Около источника ручья ищем отдельную тропинку на северо-восток. В конце этого пути найдём лагерь. Если внутри никого нет, то ждём несколько часов, на клавишу "T". Здесь всего 1 дичекрад Видлакский. Убеждаем его сдаться красноречием или запугиванием. Если не получится, придётся его отпустить или убить. Забираем его снаряжение, относим ловчему как доказательство. Награда: 45 монет, 2 зелья.


H) Войслав расскажет, что в регионе есть ещё один ловчий Варел. Он живёт на юго-востоке. Идём в поселение Небаковская мельница.

I) К востоку от Тросковице говорим с могильщиком.

J) В северо-восточном лесу ищем лагерь дичекрада. Проще всего найти недостроенный каменный дом, среди скал на северо-востоке зоны поиска. Внутри есть сундук, в нём Карта слатейовских охотничьих угодий, монеты, стрелы. На карте указан путь к лагерю. От дома идём на юго-запад.

В лагере окажется только 1 волк, убиваем его. В мешке с вещами берём Нож дичекрада из Слатейово. Под небольшим навесом сложена добыча, там есть книга "Цельсь, пли! II". Самого браконьера нигде нет. Нужно отдать нож понюхать псу Барбосу, он проведёт нас на западный край леса. На тропинке из леса найдём тело дичекрада, забираем его охотничий тесак обловщика.

K) Возвращаемся к ловчему, отдаём тесак.


L) Найти дичекрада в лесах подле Нижнего Семина.

M) Расспросить в Логове о дичекрадах. От деревни идём на восток по берегу озера, говорим с помощниками мельника. Они расскажут только, что слышали голоса в лесу.

O) Уничтожить разбойников-обловщиков. От здания на берегу идём точно на юг, в центре леса найдём лагерь. Внутри убиваем 3 разбойников. Один из них в тяжелых доспехах. Если кто-то решит сдаться, то не отпускаем, а добиваем, иначе не выполним задачу.

N) Найти в лагере доказательства дичекрадства (0/3). Доказательства: 1) висящая туша оленя, 2) инструменты сбоку от большого навеса, 3) отдельная площадка на востоке, около ямы ещё одна туша.

P) Доложить ловчему о лагере в Нижнем Семине. Возвращаемся к ловчему, отдаём вещи браконьеров. Он расскажет о "призраке", который тоже крадёт дичь, хорошо стреляет, но плохо разделывает туши.


Q) Узнать о дичекрадах в копанинских лесах. Идём на северо-восток карты, с перекрёстка идём по северной дороге, рядом осматриваем скалы. На ровной скале найдём столик с инструментами, ниже осматриваем всё под скалами. Найдём последнего дичекрада, это окажется Ян Птачек. Так он решил заработать денег, продавая туши местному торговцу. Он попросит не рассказывать о нём ловчему. Заберём охотничьи припасы Птачека.

Награда: 80 грошей, 2 зелья, еда, инструменты, выживание, псарь.


Дурная кровь

Задание: Дурная кровь

Старушка Божена попросит разыскать её дочь Павлену. Она ходит продавать корзины в Тросковице, но могла пропасть по пути.

C) Вначале идём осматривать комнату девушки на 2-ом этаже старушки. Внутри: 1) недоделанная корзина, 2) смятая постель, 3) мужская войлочная шапка.

Возвращаемся в деревню Тросковице. Обращаемся ко всем с вопросом "Я ищу Павлену". Помочь может только лесоруб Душко, который ходит и кричит, разыскивая Романа. Узнаем, что Павлена встречается с Романом. Мужик посоветует осмотреть запертый дом Романа.

D) Обыскать дом Романа. Его дом на востоке, около ручья. Дверь заперта на очень лёгкий замок. Но если нет отмычек, то можно войти сбоку через чердак. Внутри на столе осматриваем посуду и корзины. Павлена точно была здесь.

E) Расспрашиваем рихтаржа о Павлене. Он расскажет про Романа.

F) Около западного дома работает сосед пьяница Ежек, с подбитым глазом. У него случился конфликт из-за девушки. Разговорить его можно только запугиванием. (В пристройке рядом можно украсть Топор из Скалицы за 550 монет). В корчме спрашиваем хозяйку про Ежека.


G, H) Осмотрев дом Романа, снова говорим с лесорубом. Он расскажет, что парочка влюблённых встречаются в лесу, ниже по ручью. Идём искать эту поляну. По ручью идём на юг, а около 2 больших камней сворачиваем на восток.

I) Найдём Логово влюблённых. На поляне осматриваем камень с кровью. Идём по кровавым следам, найдём мёртвого Романа. Его доедает свинья.

J) Чуть севернее ходит свинопас Правек, он ищет свою свинью. Он видел, как из леса выбегал крестьянин Славобор "Солома".

K) Идём в большой южный двор, где работает Солома. Найдём его в южном тупике, за углом дома. Можем уговорить, чтобы он сознался в убийстве Романа. Если не получится, придётся победить его в бою, он будет атаковать топором. Когда победим, узнаем обо всём. Якеш хотел отомстить старушке и её дочери за то, что его сын умер при рождении. Солома и Олдр по его заказу пошли припугнуть Павлену, но случайно убили Романа. Выбираем судьбу Соломы: убить, отпустить, посадить.

Если ещё раз посетим лесоруба, и расскажем ему о смерти Романа, то узнаем, что Павлена уже беременна от Романа, нужно её спасти.

L) Олдра увёл Павлену в ущелье, чтобы убить её, как свидетельницу убийства Романа. Её ещё можно спасти. Вдоль ручья спускаемся на юг, до самой дороги. Ищем вход в скалы. Путь сторожит пёс, можно убить его или быстро проскочить и подняться по лестнице.

M) Говорим с Олдрой, просим его отпустить пленницу. Можно применить красноречие, знатность, запугивание. Если убили Солому или пса, то не рассказываем об этом. Если договоримся, и парень отпустит девушку, то она тут же убьёт его. Вместе с ней возвращаемся к травнице.


O) Божена попросит убить Якеша, чтобы он больше не угрожал им и не портил жизнь. Можем красноречием уговорить её смириться, или соглашаемся на убийство.

Якеш владеет самым большим двором в деревне Тросковице, на южном краю деревни. Днём его можно найти на огороженном поле, перед могилой сына. Выслушиваем его версию событий, рассказываем о преступлении его батраков.

Можем убить его, но лучше уговорить его примириться с Боженой. Применяем красноречие, честь, запугивание. Если узнали про беременность Павлены, то можем использовать это вместо навыков. Если уговорим, получим возмещение Якеша, нужно отнести этот мешочек денег Божене.

Рассказываем всё Божене, можем оставить откупные деньги себе. Если отдадим деньги, старушка предложит нам половину денег, можно отказаться. Задание завершится. После этого старушка будет обучать выживанию и алхимии, а Павлена будет обучать стрельбе, воровству, скрытности.


Задание: Захватчики

Через пару дней можем вернуться в корчму Тросковице, где по сюжету мы устроили драку. Просим прощения у хозяйки Беты. Она не возьмёт деньги, но попросит обслужить половцев, которые пришли к ней поесть.

А) Идём к столу, где сидят 4 воина. Говорим с Васко, только он понимает местный язык. Он закажет 1 хлеб, 2 колбасы.

B) Сообщаем об этом хозяйке, она разрешит принести её продукты. Входим в дом, на столе у окна с подноса берём хлеб и колбасы.

C) Выкладываем всё на стол половцев. Можем задать пару вопросов, применить запугивание или красноречие. Другие посетители всё равно затеют конфликт.

D) Наподдать Вуйтеку! Лучше не вступать в бой. Ждём, когда 4 воина побьют всех местных крестьян.

F) После говорим с Васко, он пригласит в свой лагерь. Можем сразу переместиться с ними, или посетить их позже. Их лагерь около цыганского табора, на западе спускаемся ниже к берегу большого озера.


Захватчики

H) Говорим с половцами в их лагере. Они предложат выпить вместе. В разговоре будут проверки на навык пьянства.

J, L, M) Один из воинов Ясак влюбился в цыганку, идём вместе с ним, в качестве переводчика. Перед разговором лучше применить зелья красноречия. Нужно красноречие выше 16, благородство выше 14. Если не получится впечатлить девушку, то Ясак решит побить нас. Вступаем в кулачный бой.

N) Возвращаемся в лагерь, просидим там до вечера и напьёмся. Васко пойдёт добыть ещё выпивки из своей заначки, идём за ним. По пути споём половецкую песню. Васко упадёт на половине пути, а мы встретим говорящего пса. От этого места идём дальше на юг, между скал ищем мешок, в нём чудная горилка.

O) Нужно вернуться в лагерь с выпивкой. Ночью и в пьяном виде это будет очень сложно. Нужно не упасть со скалы. Лучше пойти сразу на восток, найти пологий спуск к тропинке, и уже по ней идти на север.

Сидя у костра, начнём хвалится. Будет 4 проверки навыков. После пойдём купаться в озеро. Как-то окажемся на острове, а потом вернёмся на берег. После этого Васко разговорится, сможем спросить его о нападении на Скалицу. Узнаем, где стоит основное войско половцев. После этого нужно отоспаться пару дней, чтобы опьянение полностью прошло.



Цыганский табор. Побочные задания:

Цыганский табор

Бой: обучение I

Попрошайка в начальном городе рассказала нам про мастера меча по имени Кот. Он живёт в цыганском таборе. Идём к большому пруду, на его южном берегу в скалах ищем табор. Внутри табора найдём его около северных палаток. Вместе с ним идём на арену на северо-востоке.

На арене выучим связки ударов. 1) Наносим удары справа, слева, справа. 2) Наносим удары сверху, справа, слева. Узнаем больше про идеальный блок.


Бой: обучение II

Чтобы получить следующие уроки мастера, нужно победить его в честном бою на арене. Сразу это не получится. Нужно практиковаться и тренироваться в других местах.


Задание: Miri Fajta (Какой)

У цыганского барона пропала дочка Марика, он попросит её найти.

C) В таборе осматриваем самую северную палатку, с красной тканью. Обходим палатку вокруг, сзади стоит запертый сундук, около него лежит "Платок Марики". Но дать понюхать его псу не получается.

B) Спрашиваем травницу про Марику. Она была здесь, со своим любимым Богушем из Семина. Обе их семьи оказались против этой любви, поэтому они сбежали.

A) Нужно найти Марику. Она спряталась на северо-востоке, в скалах Аполена. К западу от скал есть поляна лесорубов, с этой поляны идём на восток. На вершине скал ищем крест, поднимаемся к этому месту по скалам и брёвнам. В сундуке есть 2 книги, украшение и прочее. Около самого креста в вазе берём серебряный крест с эмблемой.

В этом же месте, примерно под крестом, нужно спуститься ниже, в узкие ущелья между скал. Найдём кровавые следы, идём по ним в ущелье, забираемся в пещеру. Внутри Малека и раненный Богуш. Девушка попросит сходить к её матери за лекарством, но можем помочь сами, применив выживание и настой календулы. Можем отдать ей её платок.


E) Марика попросит принести ей амулет отца. Возвращаемся в табор, говорим с бароном. Он расскажет, как его два сына отправились искать сестру и Богуша. После того, как они побили Богуша, их поймали местные жители. Одного брата случайно убили, а второй остался в плену. Барон попросит освободить оставшегося сына, тогда он отдаст амулет.

F) Освободить пленного Тибора. В деревне Семин говорим с продавщицей овощей, она расскажет, что пленного цыгана держат в мастерской шорника. На юго-западном краю деревни идём к шорнику. На заднем дворе здание, у дверей стоит охранник. Подходим с южной стороны, через окно сможем залезть в комнату. Внутри Тибор привязан к столбу, осматриваем его руки, развязываем верёвки. Вместе убегаем в лес.

G) Узнать, как правильно похоронить Гейзу. Говорим с Тибором, узнаем, что тело его брата привязали рядом в лесу около лесорубов.

H, I) От деревни Семин идём на запад, на вырубленную поляну. Можно договориться с лесорубами, чтобы они разрешили нам забрать тело. Или можно подкрасться с запада, со стороны леса, и незаметно развязать убитого.

J) Относим тело дальше на запад, через лес. Затем идём на юг, к обрыву скал. Там нас уже ждёт Тибор. Останемся охранять место, а цыган приведёт всю семью, чтобы похоронить убитого.


K) После барон откажется отдать нам амулет. Перед этим ему нужно вернуть его охранную грамоту, подаренную самим Сигизмундом. Грамоту украла Малека при побеге.

L) Снова идём к Малеке в скалы. Перед входом нападут 3 волка, отбиваемся от них. Малека отдаст Грамоту, если поклянёмся отдать ей амулет. Она спрятала документ рядом в лесу. Идём к метке "Источник воды" рядом на карте, слева от ручья ищем дерево с дуплом, внутри Охранная грамота барона.

M) Барон так и не отдаст амулет. Если просто отдадим ему грамоту, то задание сразу закончится. Вместо этого говорим с его женой Аранкой, она предложит поспорить с бароном на амулет. Говорим с бароном, он предложит 2 соревнования, но вместо него будут участвовать его лучшие люди.

1) Гонки на лошадях, нужно проскакать с северного берега озера обратно в табор. Откладываем гонку, говорим с женой барона, она даст Отвар Аранки, подливаем её корыто белого коня, на юге табора. После этого конь будет бежать медленней. Но на начальной лошади не обогнать этого чемпиона даже с такой хитрость. Нужно купить быструю лошадь.

2) Кулачный бой против чемпиона.

Если не сможем победить, то после соревнований жена заставит барона примириться с Марикой. Вместе с Аранкой придём в пещеру Марики, отдадим ей амулет. Награда: 25 грошей. Вместе вернёмся в табор и отпразднуем возвращение.


Волчья стая. На северном берегу озера, где стоят цыгане, на северной дороге отмечена стая волков. В этом месте на скале убиваем 3 волков. Рядом в земле найдём две раскопанных могилы, внутри есть обломки оружия, саксонский бацинет (743 монеты), рыцарский щит (110 монет), боевой длинный меч (505 монет).

Хижина водяного. На северном берегу, затопленный старый дом.

Хижина дикой бабы. На юго-западной дороге, южнее озера. Есть только одна тропинка к этому дому, подъём среди скал, к западу от самой хижины. Внутри убитая женщина, в её жилище есть корзина с зельями.



Нижний Семин (мельник)
Kingdom Come: Deliverance 2. Где найти

Мельник

С) Попасть на свадьбу с помощью мельника Крейзела

В южной деревне можно наняться к мельнику. Вначале он поручит нам носить мешки с мукой, но в итоге окажется хозяином воровской гильдии.


Задание: Materia Prima (Материальное первично)

А) Идём таскать мешки мельника. Рядом уже ходит один работник с мешками, но нам нужно носить их из другого места. Идём в проходное помещение, с двумя выходами, сбоку входим в комнату с сундуком, справа от него берём светлый мешок. Несём его к телеге во дворе. Всего нужно перетаскать 6 мешков.

B) Внутри мешков найдём тайный груз, после этого мельник признается, что занимается воровством. Чтобы он взял нас на свадьбу, нужно украсть для него документ из ратуши Тросковице. Но перед этим лучше как следует подготовиться.

С) Украсть документ из ратуши в Тросковице.

D) Узнать детали у Зинека. От мельницы идём на восток, по южному берегу озера. Найдём хижину Зинека. Он расскажет, как его поймали и отобрали документ. Он хранится в сундуке рихтаржа, в подвале тюрьмы. В соседней комнате под кроватью где-то потерян ключ от сундука.

E) Раздобыть воровскую одежу. Идём в баню в центре карты. Просим хозяйку бани отдать одежду Крейзеля. Нужно заплатить 199 монет, или уговорить красноречием, знатностью. Получим ключ от сундука. Идём на верхний этаж, отпираем центральный сундук, забираем всю одежду вора.

F) Потренироваться во взломе замков. Получим от мельника 3 отмычки. Идём в комнату с мешками, взламываем сундук с очень простым замком. Мини игра при взломе: нужно найти место на замке, где точка будет самого большого размера, после этого поворачиваем замок клавишей D, и стараемся удерживать точку в том же месте замка. Внутри этого сундука окажется ещё 7 отмычек.

G) Потренироваться в кражах и оглушении. На северо-западе двора стоит батрак Еник, у него обучаемся карманным кражам. Целимся в кошелёк на поясе человека, зажимаем ЛКМ, отпускаем кнопку как можно позже, но пока не покраснеет значок кражи. Так мы накопим время для кражи. Во время самой кражи, внутри карманов нужно отыскать ячейку со знаком "?", нажать её, забрать предмет, и успеть нажать на значок "двери", пока не кончится время.

Оглушение — подходим к человеку сзади, нажимаем F. Так мы оставим его без сознания. Если он начнёт сопротивляться, то во время появления синего значка контратаки быстро нажимаем ПКМ.

С) Тросковице. На кражу лучше идти ночью, когда все спят. На главном входе во двор постоянно стоит стражник, поэтому крадёмся через задний двор, где стражник стоит за углом здания. Во дворе входим в западное здание, на двери лёгкий замок. Внутри идём в комнату справа, здесь на лавках спят все работники, справа от них под окном спуск в подвал. В подвале стоит сундук, на нём очень сложный замок. Входим в открытую камеру справа, под нарами в соломе ищем Поддельный ключ Зинека, им отпираем сундук. Забираем письмо Предложение Гермеса Трисмегиста.

H) Останется отнести документ мельнику. Награда: 45 грошей, книга.


Задание: Запретный плод

A) Мельник расскажет, что он занимается алхимией, и хочет создать голема из муки. Для этого ему нужно собрать много селитры. Он отправит нас к помощнице Бонке.

B) Из деревни идём на юг, затем на восток по берегу озера. Знакомимся с Бонкой. Она попросит отдать ей любую траву. Можем расспросить её о жизни. Она бывшая монахиня. Узнаем, что селитра появляется около умерших тел, поэтому нам придётся пообщаться с могильщиком. Бонка посоветует принести ему в подарок любой товар мясника, живущего рядом.

C) Зайти к могильщику. Могильщик согласится показать нам ямы с падалью, если поможем ему в работе. Можем откупиться мясом от мясника, или согласиться на работу.

D, E) Ждём до утра, вместе с могильщиком садимся на телегу, едем собирать тела умерших животных.

F, G) Найти тушу в развалинах хутора. Внутри могильщик оставил тушу приманку для волков. Сбоку от дороги осматриваем заброшенный дом, во дворе убиваем 1 волка. На пути дверь с очень сложным замком. Если не получается взломать, обходим дом вокруг, перелазим забор. На заднем дворе забираем олений огузок, через окно залезаем в комнату, отпираем двери, забираем тушу оленя.

H) Защитить Игнаца от батраков. Когда вернёмся к телеге, там 4 человека будут обвинять могильщика в преступлении. Убеждаем их, нужно 14 красноречия или честь.

J) Найти источник заразы. Едем к отдельному двору на севере. Здесь умерли 2 свиньи, скорее всего от отравления. От дома идём чуть севернее, в лесу осматриваем ручей. Выше в ручье найдём 2 тела оленя. Рассказываем об этом могильщику, он сам уберёт тела.

K) Во дворе нам нужно забрать 2 туши свиней, они лежат в свинарнике в центре. Относим их по одному, в мешках.

M) Позаботиться о собаке зеленщика. На следующем адресе нужно незаметно отравить собаку, которая надоела соседям. Для этого получим Эзопово снадобье, зайчатину, отраву "Погибель". Снадобье применяем, чтобы собака не лаяла на нас. Отраву применяем на зайчатину, чтобы потом отдать псу. Крадёмся к будке собаки, на юге двора, но её не окажется на месте. Идём на восток, через забор. Под большим деревом увидим, что Бонка увела пса от плохого хозяина. Выбираем, убить его или оставить Бонке.

N) Возвращаемся к могильщику. Если не убили пса, для обмана нужно применить красноречие. Сразу после этого приедем к ямам с тушами. Спрыгиваем в яму, проверяем селитру на вкус. Остальное сделают работники мельника. (После такой работы обязательно нужно помыться и отстирать всю одежду, в бане или около воды, потратив мыло).

Награда: 85 грошей, книга о взломе, живучесть, незаметность.


Opus Magnum

Задание: Opus Magnum (великое произведение)

Мельник хочет украсть книгу из сундука писаря Эразима. Для этого на свадьбе нужно будет соблазнить камергера Ульриха, чтобы добраться до сундука. Нам нужно найти подходящую девушку, переодеть её в панночку, купить ей духи и платье.

A) Найти спутницу в желеевских купальнях. Идём в корчму севернее Желеева, говорим с хозяйкой бани. Все три её девушки откажутся от общения с камергером, из-за его странных предпочтений в постели. Хозяйка посоветует найти девушку в таборе цыган.

B) Добыть для спутницы духи "Минта". В начальной деревне идём к аптекарю, узнаем, что все его духи скупила корчемница Бета. У него можем купить только Рецепт духов "Минта" за 177 монет (понадобится 3 одуванчика, 1 календула, 1 мята). У хозяйки корчмы духи "Минта" можно купить только за 499 монет, или применить красноречие 20+, или украсть духи.

C) Найти платье для спутницы. В начальной деревне заходим в магазин ткача, у него нужно купить самое дорогое женское платье — Тирольское парчовое котарди, за 260 монет.

D) Найти в таборе Эннелину. В таборе цыган спрашиваем у всех про Эннелину. Она или около коней на юге, или у берега озера. Делаем ей предложение, она согласится, но дополнительно попросит вино. Лучше купить доброе вино, в корчме начальной деревни. Отдаём девушке 1 духи, 1 платье, 1 вино. Сможем попасть на свадьбу.


Нижний Семин. Побочные задания:

Задание: Бойня на мельнице

Говорим с мельником о кулачных боях, он разрешит соревноваться с его бойцами. На местной арене нужно победить 3 соперников, после этого сможем выступить на арене в деревне Желеев. За каждый бой платим 10 монет. Если победим, получим 20 монет.

Соперники: 1) Еник, 2) Малик, 3) Вира.

Получим 125 грошей, чтобы поучаствовать в чемпионате в Желееве.

Задание: Вино, женщины и кровь

Идём в корчму к северу от Желеева. Платим владельцу корчмы 100 монет, и сможем участвовать в боях. Перед этим нужно уговорить участвовать Фиалу, ему запрещает жена. Говорим с владелицей бани, уговариваем отпустить мужа, применяем 17 красноречия или 16 знатности. Здесь же девушка из бани попросит проучить бойца Богуслава за то, что ударил её.

Соперники: 1) Йоханек музыкант, 2) Богуслав, 3) Фиала.

Награда от корчмаря: 2 шнапса, 200 грошей.


Задание: Сладкое напоследок

Узнаем, что есть мастер кулачного боя, он живёт около замка. На северо-востоке, севернее Замка Троски, ищем хижину бойца. Внутри живёт травник Варнава. Он даст нам только 1 шанс победить, реваншев не будет, поэтому сохраняемся. Награда за победу: бой без оружия, ведение боя.

После победы можем остаться и напиться вместе. Расспрашиваем, почему он стал затворником: кулачный бой, красноречие, честь 18. Дополнительно выучим приём: апперкот локтём. Сможем обучаться бою без оружия, алхимии, выживанию.


Задание: Снова о бойне на мельнице

Победив всех соперников, снова говорим с Еником на мельнице, и сможем бесконечно вызывать на бой всех соперников, чтобы зарабатывать деньги и развивать навык.



Семин

Семин

Любой путь, или через кузнеца, или через мельника, приведёт нас в центральную деревню Семин. Здесь свадьба будет проходить на большом отдельном дворе, на востоке.

Во дворе сидят уже приехавшие родственники. Напившийся Юрко примет нас за местного слугу, и полезет драться. Нужно победить его в кулачном бою. После этого к нам спустится сотник, вместе с ним пройдём к пану.


Задание: Прогулка (продолжение)

Если мы пришли от кузнеца, то вместе с паном соберёмся на поиски пропавшей повозки. Нужно дождаться следующего утра. Заночевать можем в амбаре, около стоящей лошади, на 2-ом этаже.

Перед поездкой нужно рядом во дворе купить себе любую лошадь. Среди лошадей окажется наша пропавшая Сивка, сможем купить её за 100 монет, или заберём бесплатно, если уговорим конюха.

D) Вместе с сотником Корягой и паном Яном Семином едем в начальную деревню. По пути старик предложит учебный бой с оружием. Если согласимся, то остановимся у арены перед деревней.

E, F) Говорим с сотником, он даст Дубинку сотника Коряги. Сражаемся с паном. Победить его будет сложно. Даже если проиграем, но нанесём пару ударов, то нас похвалят, и оставят дубинку, как награду.

G, H, I, J) В Тросковице нам нужно поговорить с рихтаржем, не упоминая, что сюда приехал пан. Найдём его в здании, около писаря. Узнаем, что воз кузнеца проезжал здесь. Работники поехали дальше на восток.


Прогулка

L) Около следующего поселения Аполены нужно пешком осмотреть дороги. Идём на левую дорогу, на её правом краю найдём упавший мешок угля. Возвращаемся на перекрёсток, все вместе едем влево.

M) Нужно осмотреть развилку у Аполены. В лесу следы кончились. Возвращаемся немного назад, и увидим, что телега повернула в лес на севере. За кустами найдём спрятанную пустую телегу.

N, O, P, R) Все вместе идём осматривать скалы. В одиночку идём на разведку, в центре скал найдём 3 разбойников. Возвращаемся и рассказываем пану. Можем напасть вместе с паном, или слева подняться на скалу, и обстрелять врагов из лука.

S) После победы ещё раз говорим, пойдём искать, где спрятаны припасы, найдём ещё один лагерь. Внутри ещё 5 разбойников и 2 пленных работника. Работники были в сговоре с бандитами, но теперь от них решили избавиться. Пан попытается договориться, но разбойники откажутся.

T) В бою сотник убьёт одного врага из арбалета. Останется втроём победить 4 врагов. Достаточно блокировать удары врагов, а два старика быстро убьют всех врагов.

U, V) Один пленник убежал в скалы, нас отправят его искать. По карте идём на тропинку между двумя лагерями, ищем подъём наверх. Работник еле идёт, и не сможет убежать. Уговариваем его вернуться угрозами, или можем взять с него деньги, чтобы он мог убежать. Возвращаемся. Получим награду: 80 грошей. Можем вернуться с паном в деревню, но лучше остаться, обыскать тела и сундуки.

W) Нужно рассказать кузнецу, что его воз нашелся. Ржавый нагрудник.


Задание: Отшельник

А) Кузнец должен выковать к свадьбе подарочный меч, но материала для него нет. В Аполене живёт отшельник Амброж, у которого есть обломки меча из итальянской стали, нужно добыть их.

C) Внутри Тросковице нужно узнать больше об отшельнике. Говорим с рихтаржем. Узнаем, что нужно осмотреть крест, опросить пастуха.

D) Поговорить с селянами. Говорим с хозяйкой корчмы.

F) Поговорить с Шафаржиком, свидетелем. Это пастух, работает к востоку от деревни.

G) Поговорить с Гертой, свидетельницей. Это помощница аптекаря, сидит на юге от дома рихтаржа. Нужно убедить её красноречием, честью, запугиванием, или заплатить 12 монет. Она расскажет, как увидела дьявола у придорожного креста.

E) Осмотреть крест. Из деревни идём на запад, осматриваем отдельные могилы сбоку от северной дороги. В этом месте могут напасть 2 волка. В могиле с деревянным крестом спрятан арбалет, зелья. Выкапываем могилу под каменным крестом, внутри несколько записей, одежда крестоносца. Узнаем, что отшельник состоит в секретном ордене "Рыцари креста", и недавно его назначили распорядителем.

H) От скал Аполена идём на восток, в центре леса найдём загон для чёрной лошади. Сбоку разрушенная изба, за ней лежит скелет, в руках у него ключ скелета из Аполены. Перелезть ограждение можно только в одном месте слева от дома. Внутри здания отпираем сундук, забираем 4 зелья, 180 грошей.


B) Сам отшельник живёт на северо-востоке карты, выше скал Аполена. В зоне поиска найдём Источник воды, от него идём на запад по тропинке, поднимемся в скалы. Внутри скал идём на юг, на балкончик с цветочной грядкой. С балкона проходим по обрыву вправо, и найдём убежище отшельника.

Отшельник начнёт прогонять нас. Применяем красноречие, ложь, запугивание. Если собрали всю информацию в деревне, то можем разоблачить его. Амброж согласится отдать нам сломанный меч, если доставим Крест Амброжа женщине в деревне, со словами прощения. Получим задание "Грешная душа".

I) Передать вдове послание. Вдова живёт в Тросковице, но часто бывает на восточном кладбище, ищем её там. Отдаём ей крест. Она попросит перезахоронить брата Амброжа.

Снаружи кладбища, на востоке, за стеной убираем куст с цветами, под ними выкапываем могилу, внутри забираем старые кости. Внутри кладбища выкапываем могилу около вдовы, складываем кости туда, закапываем. Можем принять награду: 45 грошей, учёность, незаметность.


Отшельник

J, K) Возвращаемся к отшельнику. Перед скалами стоят 3 рыцаря, 4-ый лежит раненный. Это настоящие рыцари креста, они окружили Конрада, который переоделся в Амброжа, а на самом деле он агент инквизиции. Рыцари попросят отвлечь отшельника с арбалетом, чтобы они могли напасть через единственный узкий вход.

L) Убить отшельника или спасти ему жизнь. Чтобы убить его, достаточно войти в убежище отшельника и сразу отбежать в сторону. После этого рыцари забегут следом и убьют притворщика. Награда: 85 грошей, владение мечом, щитом, учёность. Можем отдать книгу ордена.

M) Поджечь сухие листья перед лачугой. Для отвлечения внимания.

N, О) Найти ещё ниточку. Если убили отшельника, то выжившие рыцари займут его жилище, и не дадут нам пройти дальше. Дожидаемся ночи, чтобы нас не увидели, крадёмся мимо рыцарей в здание. Внутри на 2-ом этаже переносим 3 мешка с мукой, под мешками спрятан Дневник рыцаря Конрада. Читаем дневник, узнаем про могилу настоящего отшельника.

P) От убежища идём на северо-запад. На вершине холма ищем сдвоенную берёзу, могила прямо под этим деревом. Берём Сломанный меч Амброжа.

Если расскажем помощнице аптекаря Герте, что она видела не дьявола, а отшельника, то получим от неё книгу об алхимии 2.

R) Возвращаемся к кузнецу. Он поручит нам лично выковать подарочный меч, получим для этого все материалы. В меню крафта выбираем 2-ую вкладку "Длинные мечи", создаём "Меч отшельника", получится Меч из толедской стали. Награда: 25 грошей, ремесло, выживание. После этого сможем попасть на свадьбу.


Семин. Побочные задания:

Задание: Чирей

Возвращаемся в деревню Семин, говорим с паном. Узнаем, что лидер разбитого отряда разбойников оказался благородных кровей, поэтому пан не может его судить. Вместо этого пан взял Рудого к себе на службу, и заставил выловить остатки его банды. Говорим с рыцарем, можем вместо него найти и добить банду. Остался его помощник Чирей с несколькими людьми.

Лагерь Чирея в восточном лесу, к северу от Небаковской крепости. В лесу проходит две дороги вдоль ручья, идём по восточной дороге, около перекрёстка найдём разбитую повозку с вином. От этой точки идём дальше на юг, вдоль ручья. Найдём лагерь в низине, внутри 5 разбойников, всех их можем обстрелять сверху. С главного бандита забираем Булаву Чирья, как доказательство победы. В сундуках бандитов есть рецепт снадобья "Сыч". Награда: 85 грошей.


Задание: Красавчик Карел

Во 2-ой раз рыцарь Рудый поручит нам поймать своего 2-го помощника. Он собрал новую банду из углежогов, у Керчакского пруда.

Идём на западный край карты. Заходить на площадку углежогов нельзя, это частная собственность. Издалека ищем среди них человека в угловатой шляпе, быстро подбегаем и начинаем разговор. Нужно вызвать его на дуэль, один на один, используя красноречие 15. Когда победим, остальные углежоги разбегутся. Забираем Шапку Красавчика Карела. В награду от Рудого сможем взять только эту шапку. Но если пощадили углежогов, то позже будет награда: 125 грошей.


Задание: Ян Рыло

В 3-ий раз Рудый проучит найти своего помощника, и по возможности только разоружить его, но не убивать.



Свадьба
Kingdom Come: Deliverance 2. Как попасть

Свадьба

Выполнив 3 задания у кузнеца или мельника, сможем попасть на свадьбу. Лучше придти от мельника, с замаскированной девушкой, так будет больше возможностей на празднике. Перед этим нужно надеть дорогую одежду, снять броню и оружие. Временно окажемся заперты внутри двора (все побочные задания останутся, но будут недоступны на долгое время).

E) Поговорить со Сватеком. Ищем молодого парня в красном костюме, брата невесты, с ним мы дрались в корчме. Обсудим это и помиримся. Рядом с ним сын ловчего Вуйтек, он попросит поговорить с его отцом. Оба парня укажут нам на девушку Мышку, дочь кухарки, к которой уже кто-то подкатывает.

G) Поболтать с Мышкой. Подходим к девушке, отвечаем: "Спасти девицу", "Может, не стоит нам Мышке досаждать?"

H) Поговорить с Мышкой наедине. Девушка пригласит нас к берегу пруда, там поговорим с ней. Она предложит потанцевать, выходим и танцуем.

I) Вернуться к Сватеку. Возвращаемся к парням, выиграем спор.


F) Поговорить с ловчим Войславом. Он в длинном здании на юге. Ловчий попросит следить за ним, чтобы он не напился.

J) Пан попросит присмотреть за своими гостями из Моравии.

K) Пригласить Дубравку на танец. Около арки к нам обратится мать Дубравки, попросит потанцевать с её дочерью. Если применить красноречие, узнаем, что она плохо танцует. Девушка сидит рядом, на скамейке у костра. Её нужно уговорить: знатность 20, красноречие 20, или предложить выпить. Закончив танец, можем обмануть, что она хорошо танцевала, красноречие 20. Если договорились с матерью Дубравки на деньги, то получим всего 6 грошей.

M) Вызвать на поединок молодого пана Семина. В длинном южном амбаре проводятся соревнования, битва с деревянными мечами. Идём звать жениха Ольдржиха на дуэль, он стоит на балконе в восточном здании. Победить будет сложно.

O) Поговорить со стражником у ворот. Говорим со стражником у северных ворот. За воротами столпились нище, просят милостыню. Хозяин поручил стражнику разогнать их до приезда пана. Чтобы они ушли, нужно собрать для них еду.

P) Раздобыть еды для нищих. Стражник скажет, что остатки еды есть в кладовой у кухарки, но она не отдаст их. Кухня на юго-востоке. Можем попросить девушку Мышку, чтобы она временно отвлекла свою мать, и тогда сможем незаметно прокрасться в кладовую. Или можно просто собрать со столов 40 единиц еды. Лучше всего брать плюшки творожники, их сразу много на одном подносе. Если пришли на свадьбу со своей едой, она тоже засчитается. Отдаём стражнику ровно 40 единиц еды. После этого все гости напьются ещё сильнее.


R) Добыть выпивку для моравских гостей. Идём к столикам у центральной стены, говорим с Юрко. Он попросит украсть их моравийское вино, запертое в подвале, местное им не нравится. Идём к восточному зданию, входим в левую дверь под балконом. Внутри караулит один солдат, можно принести ему выпить, или убедить красноречием 20. Пока его нет, отпираем двери подвала, со стола берём большую бутыль Моравская сливовица. Относим вино гостям за столом. Все напьются ещё сильнее.

S) Вызвать на поединок Сватека. Соревнование в амбаре продолжается. Во 2-ой раз нужно вызвать на дуэль сына рихтаржа.


Свадьба. Где искать

Если пришли с мельником и пани Кветой, то теперь камергер скажет, что девушка куда-то скрылась от него. Рядом с ней был кто-то в желтой одежде. Можно обыскать все верхние комнаты в каменном здании, ничего не найдём.

Жена ловчего попросит найти её мужа Войслава.

Отвечаем пану, почему не проследили за Юрко.

Во дворе в восточном углу стоит писарь Гайбл, в желтой одежде. Он признается, что обокрал гостей и отдаст нам 48 грошей и предметы. Но девушку он не видел.

Если ранее потанцевали с Дубравкой, то теперь она предложит уединиться. Можем отговориться, применив красноречие 24, или согласиться. Проведём с ней час на чердаке деревянного дома. После этого нужно вручную одеться.

Если победили 2 соперников на мечах, то теперь будет финал, победителю положен приз. Но если проиграли, то в амбаре будет кулачный бой, можем сделать ставку на любого бойца, но они так и не закончат биться.

U) Найти юношу в желтом. Идём в южный длинный амбар, у стола говорим с человеком в желтой одежде. Он видел парочку, уходящую наверх. В этом же амбаре ищем 1 из 2 лестниц наверх, на сеновале найдём Эннелину и Птачека. Вместе прогоняем ещё одного ухажёра: честь 18, обман 18, угрозы 14. Девушка откажется возвращаться к камергеру, вернёт его подарок кольцо.

W) Вернуться к камергеру. Во дворе отдаём камергеру кольцо или применяем честь 20. Спрашиваем, почему ещё не прибыл пан.


Свадьба, финал

Пан Бергова так и не прибудет на свадьбу, церемонию начнут без него. Увидим, как рихтарж приведёт свою дочь под венец к жениху, священник объявит их мужем и женой. Жених будет думать о чём-то другом.

Нужно поздравить молодожёнов, чтобы покинуть праздник. Опрашиваем всех гостей, где жених и невеста. Брат невесты видел, как она спускалась в погреб. Идём туда, где воровали моравское вино, найдём плачущую невесту. Жених ускакал по делам сразу после церемонии. Попытаемся успокоить невесту, это увидит другой гость, и завяжется драка.

Во дворе начнётся массовая драка. Нужно побить несколько гостей. Позже камергер приведёт стражу, и нас арестуют.


Ужице, 1403 год. Пан так и не дождался возвращения Яна Птачека, поэтому он пришел в избу отца Богуты, и отправил его на поиски.



6. По ком звонит колокол
Kingdom Come 2. Прохождение

По ком звонит колокол

Нас заперли в камере вместе с Яном Птачеком, в тюрьме замка. Здесь сможем помириться с Яном. Позже охранники выпустят нас и заставят поработать, потому что нас посадили только за участие в драке. А Яна собираются повесить, потому что он занимался дичекрадством. Когда колокол сделает 12 ударов, начнётся казнь. На свободе у нас будет ограниченное время, чтобы успеть спасти Яна. Все наши вещи временно недоступны.

А) Спасти пана Яна от эшафота.

В) Попасть к Томашу. Больного сотника перенесли в башню.

C) Перетаскать мешки в угольный сарай (0/3). Снаружи охранник покажет нам телегу, из неё поочерёдно нужно перетащить 3 мешка. С мешками проходим под арку, идём под навес слева, оставляем мешки там.

D) Поговорить с кузнецом. Перетаскав мешки, говорим с кузнецом. Он стоит болтает, и скажет, что работы для нас нет. Пока идём дальше.

E) Найти работу у виселицы. Идём на восточную площадь, там плотник Колода ремонтирует виселицу. Он попросит принести ему наточенный топор. Идём в сарай рядом, берём топор качества 40, точим его на наждачном круге, пока качество не будет около 90. Отдаём плотнику. Говорим с ним на все темы, узнаем про подземный тоннель под колодцем.


Камергер

Во внутреннем дворе входим в центральное здание. Попадём на главную кухню, где стоит больной камергер. Можем осмотреть его: красноречие 18, знания 14. Во время осмотра ещё 4 проверки: знания, красноречие, выживание. Поймём, что у него желудочная язва. Попросим у него разрешения, чтобы пройти к алхимику и сварить зелье для него. После этого сможем свободно ходить по комнатам замка.

F) Добыть снадобье для желудка камергера. Идём в западное здание, поднимаемся по лестнице с крышей. Внутри кухня для слуг, здесь стоит голодный стражник. Если принесём ему любую еду, то он пропустит нас, можно найти фрукты в нижней комнате. Но если договорились с камергером, то сможем пройти сразу.

Поднимаемся несколько раз, за красными дверями идём в комнату справа. У алхимического стола увидим, как служанка Катерина что-то ищет в сундуке с ингредиентами. Можем применить красноречие 20, взлом 12. Катерина уйдёт, снова ничего не объяснив (она явно чья-то шпионка). В этой комнате осматриваем левую полку, берём Дневник лекаря. Читаем все записи в дневнике, среди них найдём 2 рецепта, они будут написаны обычными словами, без схем и формул. Нам нужно создать оба зелья. Где искать ингредиенты, тоже написано в книге.


Собираем ингредиенты

Где искать ингредиенты:

Во внутреннем дворе говорим с кухаркой. Она ждёт кузнеца, чтобы он открыл сундук со специями, на котором сломался замок. Идём к кузнецу, спрашиваем про его инструменты. Возвращаемся в кузницу около кухарки, на правой полке осматриваем красный горшок, из него берём уголь 5, отмычку.

Идём за кухаркой. Вместе с ней спустимся в подвал. На месте нужно вскрыть сундук с лёгким замком. Внутри берём имбирь 6. Остальные травы здесь не нужны.

На востоке, на средней высоте есть отдельное здание, около него у каменной стены есть грядки с цветами пижма 3. Они как ромашки, но немного другие. Собираем минимум 3 штуки. В любом другом месте на холмах срываем сорные травы, нам нужны чертополох 2, крапива 1.

Снаружи нужно найти дом плотника, на северо-западе. Пока рядом нет стражника, пробираемся внутрь, ищем сундук с лёгким замком. Внутри лежат листья бузины 1, берём хотя бы 1 штуку.


Рецепты зелий:

Возвращаемся в комнату алхимика, по рецептам готовим зелья.

— Вода, — 2 чертополоха, растереть, варить,

— 1 лист крапивы, варить 1 раз, — 1 уголь, растереть.

Получится желудочное снадобье. Готовим следующее:

— Вино, — 3 пижмы, варить 1 раз,

— 2 имбиря, растереть, варить 1 раз, — 1 бузина.

Получится снадобье от лихорадки.


Осталось пробраться к сотнику в башне. Если спрыгнуть в колодец по совету плотника, то мы лишь вернёмся в коридор тюрьмы, где уже были. Упав в яму, берём факел, зажигаем его. В тюрьме сможем через дверь поговорить с Яном.

Идём на главную кухню, отдаём желудочное снадобье камергеру, и он пропустит нас в верхние комнаты. В комнатах замка легко запутаться, постоянно ищем путь вверх по этажам и на восток. Нам разрешили проходить везде, но не в комнаты стражников. Если солдаты погонятся за нами, то нужно быстро пробежать до дальней деревянной лестницы часовни.

Внутри часовни лежит больной сотник Томаш, с ним его сестра Адела. Применяем снадобье от лихорадки. Томаш придёт в себя, и сможет подтвердить знатность Яна Птачека.

Начнётся казнь. Мы успеем вовремя привести сотника, но камергер не поверит его показаниям, и продолжит. В замок вернётся раненный пан Бергов, только он сможет остановить своего помощника.



7. Снова в седле
Kingdom Come: Deliverance 2

Свадьба, финал

Позже придём на аудиенцию к пану. Выслушав нас, пан засомневается в пользе Панского союза. Но чтобы он перешел на нашу сторону, нужно помочь ему расправиться с местными разбойниками. Придётся отправиться к его вассалу в замок Небаков.

A) Поговорить с конюхом. Нам подарят новую лошадь Селёдку. Она быстрее и выносливее начальной лошади Сивки, меняем её на новую. Так же получим пражское седло, уздечку, подковы. Чтобы приодеть свою лошадь, в инвентаре нужно сначала передать эти вещи на лошадь (X), перейти на последнюю вкладку "Лошадь", и там надеть все части сбруи, чтобы они отметились серым щитом.

B, С) Следовать за камергером. Идём за помощником пана, он проведёт нам экскурсию по замку. В конце он приведёт нас к домику во внутреннем дворе, справа от кузницы, где нам выделили постель. Рядом в сундуке найдём все свои вещи.


Замок Троски. Побочные задания:

Задание: Черти из Тросок

Говорим с камергером. Если ранее помогли ему зельем, он заплатит 25 грошей. Если ранее откопали свежие могилы, то рассказываем об этом, получим ещё гроши. Камергер поручит нам избавиться от чертей, водящихся под замком. Для этого получим зелье "Вода от троскских чертей".

А, В, С) Нужно поговорить с двумя кухарками на разных кухнях, и с кузнецом Осиной. Кухарки посоветуют освятить все очаги в разных башнях.

E, G) Кузнец поочерёдно отправит нас в 3 места, но там окажутся только туалеты: 1) внизу, на северо-западе, солдатский туалет около арены, заглядываем во все отверстия сбоку, пока не появится действие "найти чертей"; 2) в комнатах панов, у стены за шторкой; 3) путь в верхнюю башню, около каменной лестницы. Всё это окажется лишь розыгрышем кузнеца. Можем подраться с ним.

D) Изгнать чертей из-под "Старицы" (0/5). Сделать это сможем только ночью. В западной башне нужно окропить пол перед всеми очагами и каминами: 1) на кухне перед печкой, 2, 3) на средних этажах в комнате писаря и слуг, 4, 5) в верхних панских комнатах.

F) Изгнать чертей из-под "Девицы" (0/5). Так же ночью выливаем воду перед всеми каминами: 1) на кухне перед печкой, 2, 3) в комнатах прислуги, 4, 5) в верхних не запертых комнатах хозяина замка.

H) Возвращаемся к камергеру. Награда: 55 грошей, золотой кубок, чаша, выживание, живучесть.


Задание: Opus Magnum (продолжение)

K) Внутри замка сможем поискать книгу для мельника.

L) Вначале говорим с писарем Эразимом, он в восточной башне на верхних средних этажах. Узнаем, что эту книгу забрал почитать пан Никвард Либак, а потом потерял её. Сам Никвард где-то скрывается. В последний раз его видели 3 человека.

N) Кухарка Перхта. Её нужно уговорить или подкупить за 200 грошей. Она готовила для него зелье от поноса. Узнаем, что он убежал в туалет для стражников, около арены.

O) Служанка Регина. Она помогает на кухне или в комнатах панов. Можем прочитать для неё письмо. Узнаем, что он заигрывал с ней.

P) Батрак Герш. Он снаружи, на восточной площади или около цветов. Конюх согласится говорить, только если подарим ему любой меч. Узнаем, что Никвард заставил его искать что-то за пределами замка.

Сопоставив всю информацию, поймём, что Никвард потерял книгу в туалете солдат, она свалилась вниз, и нужно искать её под стенами замка. Снаружи обходим замок вокруг, с северо-западной стороны забираемся на возвышенность прямо под туалетом. Здесь найдём умершего старика Никварда, рядом из кучи забираем книгу "Тайна Денницы".


Q) Относим книгу мельнику. Награда: незаметность, воровство, учёность, ловкость.

R, S) Идём в логово на берегу озера. Узнаем, что на самом деле мельник собирал селитру, чтобы создать новое и ещё не распространённое оружие — взрывчатку. Узнав из книги точные пропорции веществ, проведём опыт в скалах, взорвём бочку пороха. Награда: рецепт пулевого заряда.



Небаков

D) Сопроводить пана Птачека в Небаков. Ждём до утра, говорим с Яном около конюшни или около арены. Вместе верхом едем на юг региона, в узкую длинную крепость. Около начальной деревни посоревнуемся, кто быстрее приедет до следующего перекрёстка.

H) Познакомиться с помощником Михалом. В крепости Небаков пан Яромир не сразу откроет нам ворота. Пока Ян будет говорить с паном, мы пойдём за воином Михалом, осмотрим остальных воинов.

G) Узнать больше о небаковских лошадях. Можем вернуться наружу, и на восточной поляне поговорить с конюхом, откуда у них так много лошадей. Пробуем уговорить его знатностью, честью, навыком верховой езды. Сможем поучаствовать в гонке на лошадях, нужно доехать до мельницы и обратно.

I, J) Одолеть Михала в поединке. Можем провести учебный бой c местным лучшим воином. После этого обращаемся к девушке лекарю Кларе, она вылечит часть нашего здоровья.

K, L) Сопроводить Клару на прогулке. Вместе с девушкой идём в лес, чтобы собрать лекарственных трав. Можем похвастаться своими знаниями выживания. На поляне нужно найти три типа трав: 5 маков, 8 календулы, 4 шалфея. Собрав все травы, отдаём их девушке. После этого Клара приведёт нас на отдельную поляну, где загадает загадку про цветок. Если угадаем, то девушка разденется, вместе проведём время.

Когда выполним все поручения, а переговоры ещё не закончатся, можем сыграть в кости, или посоревноваться с лучниками в стрельбе. Для победы достаточно набрать около 25 очков. Награда: украшенный охотничий арбалет.

V) Сопроводить пана Птачека обратно в Троски. Подождав несколько часов, идём к Яну на конюшню снаружи. Вместе обсудим, что они скрывают про количество своих коней. Быстро перемещаемся в Троски.

W) В замке доложим пану Бергову о поездке.



8. Необходимое зло
Kingdom Come: Deliverance 2

Пытки

Пан Бергов расскажет, что во время засады на него, ему получилось пленить одного из разбойников. Но он всё ещё ничего не рассказал о нападении, а палача для пыток у него нет. Он поручит это дело нам с Яном.

A, B) Поговорить с Птачеком. Спускаемся в подвал к камерам.

C) Допросить пленника в пыточной вместе с Птачеком. В процессе можно говорить по доброму, давать пощёчину, осматривать клещи, и применять их. Если в Небакове узнали про лошадей, то сможем ответить "Мы всё равно уже знаем". Если развито красноречие, то дальше можно обойтись без пыток.

Узнаем, что на наш отряд напали разбойники, которые теперь заняли крепость Небаков, а настоящий пан у них в плену. Ими руководит рыцарь Ян. И им помогал молодой жених Ольджих из Семина, чтобы совершить покушение на Бергова. Договариваемся с Яном, рассказывать ли про Семина.


D) Рассказать пану Бергову о результатах допроса. Выбираем, какую информацию передать пану, а про что умолчать. Можем применить знатность.

E) Поговорить с Птачеком про Семин.

Цель: Дождаться, пока Гашек соберёт людей. Нужно подождать до 17 часов вечера. Вместе с отрядом пана поедем в деревню Семин. (До этого момента нужно успеть выполнить все побочные задания в этой деревне).


Необходимое зло

G) Отправиться с солдатами и Птачеком в Семин. По дороге в деревню говорим с управителем Гашеком. Когда приедем, старый пан Семина откажется выдавать своего единственного сына. Тогда Гашек прикажет вступить в бой, и сжечь всю крепость.

I) Обыскать башню и найти Ольдрижиха. Идём обыскивать верхние комнаты. По пути увидим, как солдаты будут убивать всех женщин и прислугу. Наших замечаний они не послушают. Найдём жениха на чердаке. Можем выбрать, отпустить его или отправить на суд. Но придёт сам Гашек и убьёт молодого пана. После этого солдаты сожгут весь двор. Вместе с ними ночью поедем обратно в замок, в полной тишине.

J) Отчитаться с утра перед паном Берговом. Ждём до утра, рассказываем всё пану. Можем обвинить Гашека в самоуправстве и смертоубийстве. (До следующего задания нужно успеть выполнить побочные задания в замке).



9. За победу!
Kingdom Come: Deliverance 2. Массовое сражение

За победу!

А) Поговорить этим вечером с Птачеком. Ждём до вечера. Вместе с Яном придём на праздничный ужин у пан Бергова. На следующее утро планируется захват замка Небаков, так что напиваться нельзя. Говорим с паном, он расскажет о плане нападения. Применяем красноречие, знания. Отрядом будет командовать камергер. Весь разговор подслушает служанка Катерина. После этого разговора можем развлечься любым способом.

Гость Хайнрих предложит сыграть в кости, ставка 110 монет.

B) Хорошенько выспаться. За боковым столом сидит вдова Йоханка, в окружении двух мужчин. Она попросит рассказать о наших подвигах. Можем применить знания, красноречие, честь. После она предложит выйти на воздух. Если согласимся, то проведём всю ночь с Йоханкой, и пропустим все остальные возможности. Можно отложить это действие на потом.

У стены стоит рыцарь Чёрный Бартош, приехавший из Праги. Если применим честь 18, то сможем провести ночь с рыцарем.

C) Сходить на кухню за вином. Идём в восточную башню к кухарке Манету, спрашиваем про Катерину. Она сама передаст нам вино, если поможем ей открыть сундучок.

I) Открыть сундучок с травами. С кухни спускаемся в подвал, взламываем лёгкий замок. Рядом в коридоре есть охранники, поэтому нужно быть в незаметной одежде. (Взлом сундука почему-то не засчитывается, говорим, что не справились, и всё равно получим вино для Птачека).

D) Пировать и радоваться жизни!

E) Пойти и забрать доспехи. Нужно забрать доспехи для Яна. Идём к кузнецу, он даст нам самые худшие доспехи. Применяем красноречие, честь, запугивание или деньги, чтобы он дал нормальные доспехи. Получим обычный длинный меч, поножи, перчатки, гладкий панцирь. Яну нужно отдать только 1 меч, 1 часть брони.

G) Отнести Флорианово кольцо. Гость в красном наряде попросит проучить своего обидчика, для этого нужно украсть его кольцо из комнаты наверху. В верхних комнатах нам сейчас нельзя находиться, и их патрулируют 2 стражника. Переодеваемся в тёмную бесшумную одежду, чтобы нас не заметили. Нижний стражник спускаемся к окну у скалистой лестницы, крадёмся мимо него. Верхний стражник ходит по 2 комнатам наверху и по 1 комнате ниже. Ждём, когда он уйдёт в дальнюю комнату, крадёмся на самый верхний этаж в ближнюю комнату. Внутри под окном взламываем сундук, берём серебряное кольцо Флориана. Можем взять 2 книги, 2 письма, монеты.

Возвращаемся в зал, отдаём кольцо девушке в красной одежде, со словами "От моего застенчивого друга". Рядом жена Флориана узнает кольцо и заподозрит мужа в измене. Награда от Пальчика: слабый спасительный шнапс, книга о силе 3.

K) Отдать вино и доспехи Птачеку. Утром отдаём вещи Яну.

L) Отправиться на битву! Поедем в составе большого отряда.


Засада

М) Спуститься к мельнице с Птачеком. В лесу на длинной дороге попадём в засаду. Дорога окажется заблокирована спереди и сзади, а со скал нас начнут обстреливать из арбалетов и огнестрельного оружия.

В бою постоянно следуем за Яном в желтом наряде. Около него убиваем врагов с бело-черными щитами. Активно нападаем на врагов, чтобы выжило как можно больше наших союзников.

N) Защитить камергера! На середине дороги найдём камергера, которого придавило лошадью. Пока Ян достаёт его, убиваем всех врагов вокруг. Можно обстрелять врагов на скалах, но не обязательно, они редко попадают.

О) Найти Птачека. Постоянно держимся около него.

Р) Обойти баррикаду. Добежим до баррикады на дороге. Здесь Ян спрячется за своим щитом, и пропустит нас вперёд. Быстрее проползаем под верхним поваленным деревом. На узкой тропинке нужно в одиночку победить 2 врагов. Позже Ян догонит нас и поможет в бою. Аккуратно спускаемся по склону, ниже отбиваемся от ещё одного отряда врагов.

Q) Выжить в поединке! Выйдем к деревне. Здесь Яна ранят, останемся его защищать на поляне. Придёт отряд и главный разбойник, который выдавал себя за пана Небакова. Вызовем его на дуэль, и он согласится, пообещав не убивать нас, если победим. В бою достаточно нанести ему несколько ударов. В результате повредим ему глаз. Увидим, как он повести нескольких убитых врагов.



10. Божий посланец
Kingdom Come: Deliverance 2

Божий посланец

Желеев, окрестности Тросок. В это время отец Богута добрался до нужного региона. Играем за него. Он опытен во всех навыках, но больше всего прокачан навык "Пьянства", до 24-го уровня.

A) Поговорить с людьми, сбежавшими с мельницы. В корчме севернее деревни Желеев говорим с местным жителем. Узнаем о большой засаде в лесу, и что Ян и Индро участвовали в этом.

Идём в лес на востоке. Пройдя через амбар, увидим раненного человека. Можем благословить его, за это получим памятный перстень.

В) Сходить на место засады на небаковской мельнице. Скачем через лес на юг. На пути много тел, но обирать их бесполезно, Богуте не понадобятся деньги и тяжелые доспехи. Встретим нескольких мародёров, лучше быстро проехать мимо них.

С) Одолеть разбойников! На конце леса встретим солдата, он отведёт нас к рыцарю Эрику. Вместе с его отрядом отбиваемся от нескольких мародёров.

D, E, F) Поговорить с Эриком. Вместе с рыцарем скачем в Небаков.


Цель: Узнать о пленниках. Перед крепостью к нам выйдет лидер разбойников Атаман. Он подтвердит, что Ян и Индро у него в плену. Во время переговоров, в крепости произойдёт бунт. Лидер окажется ветераном войны.

H) Победить бунтовщиков. Вместе с лидером идём бить бандитов.

I) Поговорить с атаманом. Среди разбойников оказались шпионы.


Атаман

Немного раньше. В это время мы с Яном сидели в тюрьме. Снаружи увидим шпиона Сигизмунда — Иштвана Тота, и расскажем об этом лидеру бандитов Жижке. Он посадит шпиона в соседнюю камеру, вместе с бывшим паном этой крепости. Сможем немного поговорить его. Когда лидер отвлечётся, рыцарь Эрик освободит Тота, и они вместе сбегут из крепости. Позже войдёт Богута, и освободит нас.

На свободе познакомимся с лидером бандитов. Это рыцарь Ян Жижка, он занялся разбоями, что ослабить пана Бергова, и помочь своим союзникам. Мы с ним на одной стороне, но он принял нас за союзников Бергова, потому и напал на наш отряд у озера.



11. Перст Божий
Kingdom Come: Deliverance 2. Огнестрел

Перст Божий

Играем за Индро. Снова станут доступны все побочные задания.

A) Пойти с Богутой. Выходим из крепости к постройкам рядом.

B, С) Похоронить мертвецов. Отец будет отпевать 3 погибших местных жителей, а нам нужно будет выкопать для них 3 могилы, и перенести туда тела. Лопата есть рядом.

D) Пойти в ров перед замком. Вместе с отцом идём обратно к замку. Перед ним офицер покажет нам новое оружие, которое они использовали во время засады. Это ручница — огнестрельное оружие, в качестве патронов нужны свинцовые шарики, селитра. Соревнуемся с отцом, кто лучше попадёт в цели. Прицела на этом оружии нет, нужно направлять дуло прямо на цель.


F) Отправиться спать в избушку. Перед этим есть побочные действия.

H) Погрузить припасы на телегу. На востоке перед крепостью идём к телеге, говорим с работником, можем с ним подраться или договориться. Грузим 5 мешков на телегу.

Цель: Предложить помощь Кларе. Идём к зданию тюрьмы, там лекаря Клару не пускают к пленным, чтобы сделать им перевязку. Применяем красноречие 18, честь 10, запугивание 18. Вместе с девушкой идём к пленным, это Черный Бартош и Пальчик. Осматриваем их раны, спрашиваем советы у девушки.

Девушка попросит помочь ещё 3 раненным, в западной части крепости. По пути заходим в её домик, за внутренними воротами, внутри берём набор зелий, воду, повязки. Каждого больного нужно осмотреть, пройдя проверки навыков, а потом правильно выбрать лечение.

К) Вылечить Марека. Осматриваем: выживание, учёность, кузнец. Диагноз: Тошнота, кровоточащая рана. Лечение: "Я промою и перевяжу твою рану". Промываем вином или водой. Даём выпить настойку календулы.

L) Вылечить Цирека. В подвале осматриваем ещё больного. Побиты рёбра, правая нога. Даём настой календулы, спасительный шнапс, накладываем компресс "Примочка".

М) Вылечить Козлика. Осматриваем: выживание, учёность, кузнец. Можно отдать свинцовую пулю. Нужно снадобье от лихорадки.

N) Вернуться к Кларе. Выполнив все поручения, идём спать в домик Клары. Если помогли всем, получим 3 разных зелья, повязку. В этот раз погулять не получится, девушка придёт позже и уставшая. Ночью увидим сон о родителях.


Защитить замок!

Утром к крепости прибудет новая армия Бергова. К нему на помощь пришло пражское ополчение. Среди его союзников: рыцарь Эрик, Иштван Тот, пан Небак, Маркварт. Пан Бергов предложит нам сдаться, атаман и пан Ян откажутся. Начнётся осада крепости. Если ранее вылечили солдат, то теперь выбираем, где они будут обороняться.

R) Защитить замок! Стоя на крепостной стене, стреляем во врагов из ручницы. Когда враги начнут приставлять лестницы, нам поручат сбивать их, но для этого у нас нет длинного оружия. Просто стоим около лестниц и убиваем тех врагов, что по ним залезают. Скоро подойдёт солдат с багром, и откинет лестницы.

Q) Отбить атаку на ворота! Спускаемся со стены, обходим главный дом, у другой стены поднимаемся на площадку над воротами, где стоит Ян и два лучника. Можем стрелять из окон, или взять на полу камень и скинуть их в яму рядом, на врагов перед воротами.

S) Остановить атаку резервов! Говорим с Жижкой, вместе с ним спускаемся в длинный двор, уничтожаем отряд врагов, которые зашли с тыла.

T) Помочь Богуте во дворе. Возвращаемся на главный двор, враги уже забрались сюда через стены. Быстрее убиваем их, пока они не открыли ворота.

После этого отступим в главную башню и забаррикадируемся. Но враги не станут нас штурмовать, а выстрелят из большой пушки. Всех выживших придавит балками с потолка. Так враги возьмут нас четверых в плен. Увидим, как пан Бергов соберётся ехать к королю, а Иштвана оставит присматривать за своим замком. Бергов заберёт с собой Яна, как самого ценного пленника.



12. Буря
Kingdom Come: Deliverance 2. Где взять свои вещи

Буря

Очнёмся в комнате для пыток. Иштван с помощниками закончит допрашивать Жижку, и примется за нас. Можем молчать, обманывать, грубить или рассказывать правду. Есть проверки красноречия 17, рыцарства 20+, знаний 15. В итоге Богута всё равно выдаст все планы Йоста, чтобы спасти нам жизнь. Он собирает союзников среди панов, чтобы выступить против Сигизмунда. Его люди поехали в Бранденбург и Кутна-Гору.

Когда Иштван уйдёт, нас освободит служанка Катерина. Рядом в подземелье есть секретный тоннель из замка, но нужно найти ключ от двери. От Катерины получим кинжал. Обыскиваем убитого стражника, собираем броню, меч, факел. Нужно незаметно обыскать верхние комнаты замка. Для незаметности одеваемся в тёмную одежду, без доспехов. Две двери ведут в подземелье, идём в одиночную дверь.

Цель: Вернуть свои конфискованные вещи.

Цель: Найти ключи от замка.

В восточной башне поднимаемся до кухни. Если выйти на улицу, на пути увидим 2 стражников. Лучше внутри здания подняться ещё на 2 этажа, и выйти сразу на деревянную крепостную стену. На пути будет только 1 стражник, подкрадываемся и убиваем его со спины.

С крепостной стены сверху увидим, как Иштван во дворе отправит Эрика с посланием к Бергову. Дальше крадёмся по левой стене. Стражник пройдёт по правой стороне. Проходим в комнату западной башни. Наверху за столом сидят 2 охранника, ждём, когда один уйдёт в боковую комнату, а другой заснёт. Поднимаемся выше.


Иштван

А) Поискать приказы в покоях писаря. В комнате писаря нужно обыскать все шкафы и сундуки. В них не окажется нужных документов. Поднимаемся ещё выше.

D) Убить Иштвана. Дальше на пути не будет охранников, переодеваемся в доспехи. В самой верхней дальней комнате встретим Иштвана. Можем поговорить с ним, он расскажет всё о своей жизни. После выбираем, убить его сразу, или устроить дуэль. В любом случае убьём Иштвана и выбросим его тело в окно. У него заберём отцовский меч — Длинный меч Рацека Кобылы.

В) Поискать приказы в покоях Иштвана. Обыскиваем сундук у кровати, найдём все свои вещи, хозяйские ключи. Тем же путём незаметно возвращаемся в восточную башню.

F) Отыскать приказы короля в покоях Бергова в "Девице". Внутри восточной башни, наверху встретим Богуту, он не может открыть двери в комнату пана. Отпираем двери ключами, внутри ищем документы на столе и в сундуках. Богута найдёт приказы в сундуке под окном.

G) Поговорить с Богутой о побеге. Вместе возвращаемся через кухню вниз, в тюрьму. Спускаемся по винтовой лестнице в пещеру, отпираем стальную дверь. Вчетвером идём через пещеру.

I) Сопроводить Жижку, Катерину и Богуту до конца прохода.


Побег

Снаружи в лесу увидим, что наш побег уже заметили, и теперь стражники ищут нас с факелами. Союзники останутся в раненым Жижкой, а нам в одиночку нужно найти другого шпиона, который ждёт нас с телегой.

J) Встретиться с Микой в брошенном лагере. Справа путь через скалы, там много узких проходов и прятаться сложно. Лучше сразу спустится влево, на склон холма, и красться через открытый лес. Здесь хорошо видно всех врагов издалека из-за факелов, и всегда можно спрятаться за любое дерево.

К) Развязать Мику. Под конец пути забираемся обратно на скалы справа, за скалой спускаемся влево. Увидим, что 1 стражник взял в плен ловчего. Подкрадываемся сзади, убиваем стражника, относим его тело в левый тёмный угол. Развязываем пленника. Узнаем, где искать телегу.

L) Пойти на юг, до раздвоенной скалы и разбитого воза. Здесь так же идём по левому пути. Врагов будет больше, и почти все ходят парами. На перекрёстке в скалах 1 стражник стоит неподвижно, вправо кидаем камни на клавишу G, крадёмся в левую сторону. Идём по пустому лесу справа. В конце проходим мимо двух скал, встретим 2 человек и телегу.

Быстро вернёмся к пещере, и вывезем всех союзников из опасного места. Богута соберётся обратно к пану, чтобы доложить о ситуации. Мы с Катериной и раненным Жижкой в телеге поедем в следующий регион.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
Общая информация.
Локация: Троски. Локация: Суходол.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий