Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игры разработчиков Warhorse Studios:

выбрать
KC: D
выбрать
KC: D II

Kingdom Come: Deliverance 2. Прохождение игры (2)


- -
Kingdom Come: Deliverance 2 (обложка)
- Games is Art -




Прохождение игры


Локация: Кутна-Гора
Сюжет:
13. Пером и мечом.
14. Помяни черта.
15. В подземелье.
16. Чёртова стая.
17. Via argentums.
18. Уйти по-французски.
19. Королевский гамбит.
20. Пир.
21. Исход.
22. Лисье логово.
23. Танцы с Чёртом.
24. Oratores.

Финал:
25. Ограбление по-влашски.
26. Civitas Pragensis.
27. Начинается….
28. В осаде.
29. Голод и отчаяние.
30. Расплата.
31. Последние обряды.
32. Судный День.

Сухдол:
Белый олень.
Паломничество.

Чёртово место:
Стрела в голове.
Волшебная стрела.

Горжаны:
Грязные игры.
Минута славы.

Кутна-Гора:
In Vino Virilitas.
Под соломенной шляпой.
Ars Dimicatoria.
Кутногорский турнир.
Символ Братства.
Последняя воля.
Оберег от зла.
Горняцкое горе.
Трагедия в Данмарке.
Полосатые Антеки.
Стрельба по птицам.
Высокая цена.
Знатная помывка.
Дурная репутация.
Пятая заповедь.

Воровская гильдия:
Кровь на песке.
Больше крови на песке.
Гвоздь в крышке гроба.
Пир для нищих.
Воровская тайнопись.
Искра.
После смерти.
Немецкий клад.
Тяжкий долг.

Стара-Кутна:
Адова пасть.
Выкуп.
Post Scriptum.

Седлецкий монастырь:
Прах к праху.
Реликварий.
Грунта:
Гром-камень.
Молот и клещи.

Мышковицы:
Справедливость.
Довольно!.
Тише, душа моя….
Мытарь.
Крестьянское восстание.

Лагерь Сигизмунда:
Искупитель.
Военные трофеи.

Пржитоки:
Крестик на карте.

Биланы:
Bellatores.
Скелет в шкафу.
Логово дракона.
Девица в беде.
Жертва.

Около сюжетные:
Бой: обучение II.
Книга Розы.
Аттила.
Будто встарь.
Преследователь.
Утраченная честь.

Карта: Кутна-Гора


13. Пером и мечом
Kingdom Come: Deliverance 2

Пером и мечом

Суходол – некоторое время спустя. Приедем в поселение Суходол, в замок к знакомому пану. Увидим, что у него гостил пан маркграф.

А) Следовать за Жижкой и Катериной. Во дворе идём за остальными, поднимаемся в здание, внутри пообедаем со всеми.

В) Поговорить с паном Петром за ужином. Предупредим пана, что пражское войско движется к его крепости. Он не знает, где находятся наши шпионы, придётся искать их самостоятельно.

D) Выкупаться перед сном. Во дворе идём в низкий домик на юге.

С) Идти отдохнуть. В доме ищем выделенную нам кровать. Слева от лестницы есть молельная комната, а этажом выше будет наша комната. Ложимся спать, проспим до 8 часов утра.


Пером и мечом 2

Утром можем поговорить с Катериной и местным начальником гарнизона, сможем провести учебный бой. Можем спросить у Катерины, что случилось с людьми в крепости Небаков.

E) Найти Жижку. Атаман Жижка сидит в углу двора, около камина. Он собирается идти на встречу с Йостом, но перед этим отправит нас, чтобы мы поговорили наедине.

F) Пойти в главный зал побеседовать с маркграфом. Член королевской семьи примет нас, расскажем ему про предательство пана Бергова, про знакомство с Жижкой. Можем рассказать про Сокола из Ламберка. Есть проверка знания 17, красноречие 20+. Позже войдёт Жижка. Из разговора узнаем, что раньше Йост был в сговоре с Сигизмундом.

Во дворе Катерина получит задание в Кутна-Горе, а мы с Жижкой отправимся на поиски его соратников. (Перед поездкой можно выполнить побочные задания. Используя телегу возницу на западе от замка, можно вернуться в предыдущий регион).


Сухдол. Побочные задания:

Задание: Белый олень

Во дворе крепости входим в северное здание, внутри сидит ловчий Доброш Перо. Он расскажет, что местные браконьеры убили редкого белого оленя. Банду возглавляет рыжий Мах с Маршовице. Подробнее можем узнать у человека снаружи.

В) Выяснить, что известно живодёру об обловщиках. Он стоит у огороженного поля. В разговоре применяем красноречие, честь, запугивание, или платим 200 монет. Узнаем больше про браконьеров.

А) Отыскать лагерь обловщиков. В лесу в зоне поисков идём на запад от центра. Вдоль ручья найдём лагерь, в нём 3 дичекрада, обстреливаем их издалека. Со всех врагов снимаем "беличьи хвосты".

С) Найти шкуру белого оленя. У главного врага найдём ключ, в хижине отпираем сундук, берём карту дичекрадов, шкуру белого оленя.

E) Принести шкуру белого оленя живодёру. Если продадим шкуру живодёру в деревне, то получим 225 грошей.

D) Принести шкуру белого оленя ловчему. Если отдадим шкуру ловчему, то получим 150 грошей. И плюс 300 грошей за 3 беличьих хвоста.


Задача: Паломничество

В Сухдоле около северного дома осматриваем храм, около него на грядках говорим со святым отцом. Если попросим у него улучшить репутацию, то он отправит нас в паломничество по местным часовням. (Задание можно начать в любом поселении, поговорив с местным священником).

А) Помолиться у придорожной часовни по дороге на Вышатовскую каменоломню. 1-ая часовня стоит на востоке региона. Перед лесом ищем небольшой крест в земле.

В) Крест под Сурковым холмом. Северо-восток карты.

С) Крест у Перунова ключа. Южнее деревни Горжаны.



14. Помяни черта
Кингдом Кам: Деливеранс 2. Гайд, прохождение

Помяни черта

A) Следовать за Жижкой. Поговорим в пути.

B) Помочь Кубенке в драке! Мы были на западе региона, а теперь быстро переместимся на северо-восток, в корчму "Чёртово место". Увидим, как 4 бандита бросят на землю пьяницу, это окажется соратник атамана — Кубенка. Вступим в бой с врагами.

С) Пройти за Кубенкой к оружию. Когда победим, Жижка и Кубенка придумают план, как освободить их товарища Сухого Чёрта, попавшего в плен. Вдвоём с Кубенкой поедем откапывать оружие, спрятанное в их старом лесном лагере. Поедем в лес на запад от корчмы.

D) Найти ручницы. Кубенка забыл, что где закопал, поэтому обойдём все его тайники. В самом лагере можем взять лопату, если нет. Выкапываем 1-ую яму, внутри окажется спасительный шнапс. На реке, справа от камня можем достать из затонувшей корзины 2 самогона. Во 2-ой яме окажется могила Лудила. В 3-ей яме найдём ручницы.

Е) Сказать Кубенке, что можно идти. Поедем дальше.

F) Пройти за Кубенкой к месту засады. На дороге Жишка уже подготовил баррикаду из телеги, но нанять в банду удалось лишь нескольких новичков.


Помяни черта 2

Некоторое время спустя. Телега с пленником приедет и встанет перед засадой. Обстреляем их со всех сторон из ручниц, но все выстрелы окажутся холостыми. Лишь два арбалета попадут в лошадь и в зад пленника.

G, H) Спасти Сухого Черта! Можем применить красноречие 20+, запугивание 15+, честь 17+. Придётся убивать всех в ближнем бою. Сразу меняем ручницу на своё оружие.

I) Сказать Жижке, что можно возвращаться. После победы осматриваем тела всех врагов. На рыцарях надеты дорогие доспехи, многие детали дороже 1000 грошей, собираем их все. Перекладываем часть на лошадь, чтобы унести как можно больше. Только после этого говорим с Жижкой. Быстро вернёмся в корчму.


"Чёртово место". Побочные задания:

Говорим с корчмарём, применяем красноречие 18, и узнаем, что он занимается скупкой краденого. Корчмарь расскажет, что недавно одну девушку из бань избил кто-то, живущий рядом в избушке.

Пустая землянка пастуха. От корчмы идём на юго-запад, перед следующим лесом, в землянке убиваем одинокого дезертира. Возвращаемся к корчме, рядом в банях ищем хозяйку, говорим с ней о дезертире, и она сделает нам скидку.


Занятие: Стрела в голове

От корчмы "Чёртово место" идём по дороге на восток, вручную или быстрым перемещением. Встретим человека, спящего у дороги. Это окажется Карел Лоб, в его голове застряла стрела. Он украл 2 мешка угля, и теперь попросит нас помочь их донести до лагеря.

Если согласимся, берём мешок, вместе идём через лес. По пути поговорим о жизни. Когда придём в лагерь разбойников, нас не тронут, но попросят побыстрее уйти. Награда от Карела: 7 грошей.


Задание: Волшебная стрела

Позже приходим в корчму "Чёртово место", говорим с хозяином, он расскажет про двух новых постояльцев. Говорим с Горюном и Зайцем. Это окажутся люди из банды Карела. Узнаем, что сам Карел погиб. Бандиты попросят найти его тело, чтобы вынуть из его головы стрелу, приносящую удачу.

В) Узнать у могильщика, где закопали Карела. Едем на большое восточное кладбище. К северу от него идём в дом могильщика, в разговоре применяем запугивание, ложь, красноречие. Узнаем, что он похоронен за оградой кладбища, под большой ивой.

А) Отыскать могилу Карела и извлечь стрелу. Под ивой выкапываем могилу, с силой выдёргиваем стрелу.

C, D) Вернуться в "Чертово место" со стрелой. Возвращаемся в корчму. На месте окажется только Заяц, вместе с ним пешком идём к лагерю бандитов. По пути Заяц предложит отдать стрелу ему, чтобы он создал новую банду, без дикого Горюна.

Если отдадим стрелу Зайцу, то награды не будет. Идём самостоятельно во вражеский лагерь, к востоку от корчмы. Если расскажем, что отдали стрелу другому, то разбойники нападут на нас.



Горжаны. Побочные задания:

Задание: Грязные игры

Южнее корчмы осматриваем деревню, говорим с работником Томлином. Он расскажет, что здесь проводятся кулачные бои, есть 3 участника: Квашня Тобиаш, земледелец Тума, батрак Станик. За каждый бой платим 10 грошей, после победы получим 20 грошей. Снова говорим с Томлином, получим награду: 60 грошей, рецепт "Живой воды". Узнаем ещё про 2 поселения, где проводятся бои.


Задание: Минута славы

Ещё раз говорим с Квашнёй. Он попросит провести ещё один бой с ним, но так, чтобы он победил. Станик издевается над ним, и потому Квашня хочет показать свою силу, чтобы к нему больше не лезли. Если есть рукопашный бой 15+, то вместо подставного боя можем предложить обучить его своим навыкам. В обмен получим учителя навыков псаря и верховой езды.



15. В подземелье
Kingdom Come: Deliverance 2. Прохождение gamesisart.ru

Кутна-Гора

Отправимся предупреждать Лихтенштейна, искать Катерину. Сразу же получим другое задание, по поиску членов банды Сухого Чёрта.

А) Поговорить с Катериной. Едем на восток региона, в большой город Кутна-Гора. От центра города идём чуть южнее, внутри корчмы "У висельника" найдём Катерину. Она успела найти только одну смутную наводку на Лихтенштейна.

В, С) Найти Козятина. Идём на юго-восток города, в корчму "Дыра". Местный хозяин ничего не скажет, пока не добьёмся уважения Ченека. Он сидит рядом за столом. В разговоре применяем запугивание 20, честь 25+, красноречие 30+, или 200 грошей.

D) Сразиться с Голиафом. Во дворе корчмы идём в сарай на северо-востоке. Внутри говорим с Голиафом, идём на ринг. Нужно вручную снять всю броню, только тогда начнём бой. Побеждать не обязательно, достаточно выжить на ринге около 1 минуты. После боя Ченек расскажет нам о Козятине: по ночам он промышляет воровством между Градеком и Конным рынком. Можем расспросить Ченека обо всём, чтобы получить его побочное задание.


Где искать Козятина

Идём в юго-западный район города. Здесь большая городская баня в здании. Можно дождаться ночи и поискать вора в переулках. Но проще днём опросить местных жителей. Спрашиваем у хозяйки бани, затем у девушек. Узнаем, что вор охотится только на богатых немцев. На западе зоны поисков ищем двор корчмы "Вороной жеребец". Спрашиваем посетителей про Козятина, узнаем, что одна девушка из бани близко знакома с ним.

F) Узнать подробности у зазнобы Козятина. Снова идём в бани, на верхних этажах ищем девушку по имени Ханка из Праги, только она бесплатно сдаст свою коллегу. Остальные будут просить по 350 монет. Узнаем, что Козятин общался с Марией. В разговоре с Марией применяем запугивание 20, честь 30+, красноречие 30+.

Появится метка на карте, это запертый дом, чуть севернее корчмы. Напрямую туда не войти. Идём во дворы на востоке от точки, входим в центральную часть сарая, по лестнице забираемся выше, перелазим через соседний чердак. По чердаку попадём в полностью огороженный двор, здесь по ящикам и телеге забираемся в убежище на чердаке.

Говорим с Козятиным, применяем угрозы 20, честь 15, воровство 25+. Предлагаем ему помочь уехать из города, в обмен на его информацию. Платим ему 150 монет, и он расскажет, как следил по заказу Шмуэля.

G) Поговорить со Шмуэлем. Идём на север города, в корчму "Царь Соломон". Перед корчмой у костра найдём Шмуэля. В разговоре навыки и деньги не помогут. В обмен на информацию он попросит проследить за его врагами. Нужно пробраться на встречу юдоборцев.


Где искать юдоборцев

Н) Пробраться на встречу юдоборцев. Метка на карте появится только ночью после 22:00 часов. На северо-востоке города идём на восточную улицу, входим в заброшенный двор. Нищий закроет за нами ворота, окажемся в ловушке. На нас нападут 2 рыцаря. Отступаем в любой угол, оттуда сможем отбивать удары сразу 2 врагов. Когда победим и соберёмся добивать рыцарей, выскочит Шмуэль и попросит не убивать его лучших людей. Договоримся, что он проведёт нас к Лихтенштейну, но так, чтобы мы не видели, куда идём.

Расскажем Лихтенштейну всё о себе. Он предположит, что сейчас Бергов поехал в крепость Малешов у Рутхардов, и искать Птачека нужно там. Можно договориться с бывшими владельцами замка, теперь они проживают в городском особняке. Когда выйдем из подвала, увидим, что мы были под корчмой "Царь Соломон". Получим задание "Via argentum".



Кутна-Гора. Побочные задания:

Задание: In Vino Virilitas (Истина в вине)

На западном перекрёстке торговец Кашпар Рудольф бесплатно раздаёт своё вино, потому что не покупают. Если предложим помощь, он попросит украсть рецепт вина монахов из Седлецского монастыря. В городе нужно найти корчмаря Гавела, родственника смотрителя виноградника. Нужен высокий навык "пьянства", чтобы его обмануть. Для этого придётся найти книгу о винах.

В) Изучить винные книги Кашпара. На востоке города ищем Гуго Маннлихера, он охраняет вход в огороженный сад. Внутри отдыхает его сестра, он защищает её от поклонников. В разговоре применяем честь 20+, кузнечное дело 15. Если не получится, придётся драться. Внутри сада говорим с девушкой, просим её отдать книгу о виноделии. Поможет красноречие 30+, учёность 20, или выкупаем книгу.

А) Пустить пыль в глаза корчмарю Гавелу. На встречу нужно прийти в дорогой одежде, без оружия и доспехов, иначе Гавел не будет с нами говорить. На центральной улице покупаем у портного и сапожника самую лучшую одежду, чтобы уровень красноречия и обаяния повысился до 25+.

В разговоре выбираем страну, откуда мы прибыли: Германия, Италия, Франция. Нужно пройти 4 проверки навыка "пьянство", 15 хватит почти на все проверки. Если выбрали Италию, то выбираем вино "Винсанто". Позже отвечаем "Не хватает имбиря". Если хорошо проведём беседу, то Гавел проболтается, что возит секретный ингредиент в ящиках, и они сильно воняют.

Если не получится разговорить корчмаря, то незаметно поднимаемся на верхние этажи его здания. В его личной комнате взламываем сундук, внутри хранятся Учётные книги корчмаря Гавела. Получим информацию из записей.

С) Доложить Кашпару о своих находках. Возвращаемся к торговцу на улице. За информацию он заплатит 55 грошей. Отдаём книгу о вине, или можем оставить её себе. Торговец попросит нас пробраться в виноградник и принести ему образцы винограда.

D) Наняться на виноградник. Выполняем отдельное задание.


Занятие: Под соломенной шляпой

А) Поговорить со смотрителем Еронимом. Идём из города на север, перед входом в виноградник говорим с рекрутером. Он отправит нас поговорить с Еронимом. Идём к зданиям в центре виноградника.

В) Поработать на монастырском винограднике. Управляющий покажет нам место, куда нужно приносить мешки с сорняками. Наше спальное место рядом за стенкой. Но работать не обязательно, можно сразу заняться поиском секрета.

Цель: Вызнать монастырский секрет. Во дворе взламываем восточные двери, на них средний замок. Пройдём в погреб с вином. У дальней стены взламываем сундук, внутри берём Серные фитили — это и есть секретный ингредиент.

F) Принести лозы для Кашпара (0/5). Через восточное здание выходим на восточный двор, там на грядке растёт рассада винограда. Собираем 5 саженцев лозы. Возвращаемся к торговцу, отдаём лозу и секрет. Награда: 150+575 грошей, книга пьянства 4.


Где искать юдоборцев

Задание: Ars Dimicatoria (Боевые искусства)

На северной улице города стоит немецкий фехтовальщик Менхард из Франкфурта. Чтобы сразиться, нужно заплатить 200 монет. Вручную снимаем все доспехи, и тогда начнём бой. Победить очень сложно, но это не обязательно.

К немецким фехтовальщикам придут представители местной гильдии мечников, с рихтаржем. Они запретят немцам работать в городе. Можем заступиться за них: угрозы 20+, красноречие 20+, учёность 20+. Представим всё так, что не сражались за ставку, а провели дуэль ради сохранения чести. Рихтарж попросит уплатить штраф 150 монет.

А) Поговорить с Менхардом в корчме. Говорим с оставшимся мастером Арне Немец, затем идём за другим мастером Менхардом в соседнюю корчму, чуть западнее. Он расскажет больше о конфликте. Можем применить учёность 20. Мастер поручит нам украсть меч его конкурентов, чтобы вывесить его на здании, это будет означать, что они бросают вызов другим мастерам.

В) Украсть меч кутногорского братства. В юго-западном районе идём в отмеченный дом, около бани, и рядом с шлифовальным кругом. Пробираемся на 2-ой этаж, ищем большой зал, на стене между красными флагами висят 5 мечей, из центра берём Длинный меч фехтовального братства.

С) Выставить меч на стане ратуши на всеобщее обозрение. Украденный меч несём на восточную площадь. На башне с часами, снизу на стене есть крепления для мечей, вставляем меч туда.


D) Вернуться к Менхарду. Идём обратно в северо-западную корчму, говорим с мастером. Днём автоматически вернёмся на площадь. Не вмешиваемся в разговор. Два братства устроят турнир. Немецким воинам понадобится 3-ий участник.

E) Вступить в фехтовальное братство. Идём в корчму за Менхардом, там ищем 2-го участника Арне Немец, говорим с ним о вступлении. Во дворе корчмы нужно победить Анре в дуэли. После победы принесём клятву верности.

F) Сказать Менхарду, когда будешь готов к поединку с кутногорцами. Согласившись, перенесёмся на арену, получим турнирную одежду и меч. Всего на турнире нужно победить 3 соперников, с каждым по 2-3 раунда. В каждом раунде нужно успешно ударить 3 раза. Обоих наших союзников дисквалифицируют, в конце придётся лично сражаться с чемпионом.

Заканчивать это задание лучше тогда, когда Сухой Чёрт обучит нас искусному удару: во время удара врага, когда появляется значок блока, наносим удар с другой стороны. Если враг атакует сверху, то вовремя ударяем снизу, если атакует справа, то ударяем слева и наоборот.

Цель: Подождать несколько дней, пока Менхард не займёт фехтовальный зал. Выиграв в турнире, позволим немцу стать главным фехтовальщиком в городе. Ждём пару дней, и получим от него награду.

М) Пойти к Менхарду. Он займёт здание, откуда мы украли меч. Идём во двор с ареной. Награда: Длинный меч мастера Менхарда, ключ от фехтовального зала, приём для длинного меча.


Задание: Кутногорский турнир

Менхард будет проводить турнир каждые 7 дней. Можно заранее записаться на соревнования, выбрав из 3 дисциплин: меч и щит, длинный меч, свободный бой. За каждое участие платим 100 грошей. Можно быстро дождаться турнира, если заплатить за жильё на неделю. Иначе заглядываем в описание квеста, там указано, сколько дней осталось до турнира.

В нужный день приходим с 6 до 10 часов утра. Если выберем только 1 дисциплину, то придётся долго ждать, пока до нас дойдёт очередь. Лучше участвовать во всех 3 дисциплинах. Если победим, то сможем забрать награду из сундука сбоку от арены: 200 грошей, случайное оружие, броня. В конце сдаём турнирную одежду, или оставляем себе и платим за неё 500 монет.


Занятие: Символ Братства

После проведённого турнира снова говорим с Менхардом. Мастер попросит забрать меч братства у мясника Имрама, он так и не отдал его после поражения.

А) Забрать меч братства у Имрама. На центральной улице идём в лавку мясника. Он скажет, что выкинул меч на городскую свалку.

В) Раскопать кучу мусора и найти меч гильдии (0/3). Идём на юго-запад город, там есть арка, ведущая напрямую к свалке. Наверху в центре кучи мусора копаем 1-ую яму. Спускаемся на ярус ниже, здесь ещё одна куча мусора, слева и справа от неё кусты, под ними копаем 2-ую, 3-ю яму. Меча нигде не окажется.

С) Вернуться к Имраму. Выяснится, что мясник нас обманул. Он всё же отдаст меч, но сломанный на две части. Можем побить его за это или просто пригрозить.

D) Доставить сломанный меч Менхарду. Возвращаемся. Мастер попросит нам перековать меч, чтобы он хотя бы выглядел целым. Ближайшая открытая кузница есть на западе города, около конюшен. В меню ковки выбираем "Длинный меч фехтовального братства". Понадобится 1 крепёж, 2 толедская сталь. Можно купить здесь же у кузнеца. Выковываем меч, относим к мастеру, он повесит его обратно на стену. Награда: 60 грошей.


Занятие: Последняя воля

Менхард предложит нам поучаствовать в дуэли, чтобы защитить честь вдовы Герты. Идём к старушке, которая живёт рядом с братством фехтовальщиков. Ученик сапожника Радмил требует с неё долг, который остался от покойного мужа.

Идём к сапожнику. Он расскажет, что ему нужны деньги для открытия своей собственной лавки. Для этого он предложит нам проиграть на дуэли. Можем согласиться за часть выигрыша, или отказаться. Выбираем оружие для дуэли.

Идём к вдове, утром около 10 часов вместе пойдём на место дуэли за городом. Завершаем бой с нужным результатом, говорим с сапожником. Награда от вдовы: 250 грошей.


Занятие: Оберег от зла

На северной улице в корчме поднимаемся на 3-ий этаж, внутри живёт Ян Парлер из артели строителей. Он попросит украсть 3 талисмана, чтобы переплавить и сделать 1 большой талисман для его нового здания.

А) Украсть гвоздь из стропил. На севере города. Внутри отмеченного дома крадёмся мимо кровати, поднимаемся по лестнице на чердак, там на столе с травами берём святой гвоздь.

В) Украсть подкову, висящую над дверью. На юго-западе города. Отпираем входную дверь дома, открываем левую комнату, в этом дверном проёме сверху висит найденная подкова.

С) Украсть монету из основания здания. На востоке города. Это корчма, на входе сложные замки. Входить лучше с южной стороны, с заднего двора можно войти не через дверь, а через окно. В здании взламываем дверь в подвал, там ищем кирпичную стенку, вынимаем пару кирпичей, за ними тайник: памятная монета.

Цель: Выковать топор-оберег. В любой кузнице выбираем чертёж "Защитный топор", начинаем ковать.

E) Отнести топор Яну Парлеру. Награда: 150 грошей.


В центральных домах города есть запертые двери, которые ведут в единую сеть подземных тоннелей. Проще всего пройти туда через корчму на северной улице, или через обувной магазин в самом центре города, где висят замки среднего уровня. В подземельях много ценных предметов на полках. Есть гроб со священником, внутри золотое распятие (1430 монет). В одном туннеле, под восточной площадью, лежит мёртвый контрабандист, в его карманах есть карта контрабандиста, она указывает на лагерь на северо-западе от города.


Задание: Горняцкое горе

На западе города, в переулках ищем рудокопа Влаха. Скоро будут соревнования по стрельбе, и он считает, что их хоругвь украли соперники "монахи". Он попросит пробраться к ним и поискать их знамя.

В) Пробраться в тайник Святош. В городе идём в южную корчму "У Всех святых", говорим с хозяином о подпольной игре в кости. Применяем красноречие 25, запугивание 15, честь 20. Если уговорим, получим ключ от подвала корчмы.

С) Поговорить с Йоргом Пранеком. В подвале говорим с Йоргом. Можем применить красноречие 25, запугивание 20, подраться или сыграть в кости. Если договоримся на словах, то нужно заплатить ему 200 монет. Йорг признается, что украл хоругвь, но уже продал её купцу, который поехал в Прагу. Но его ещё можно перехватить в пути около деревни Биланы.

D) Найти купца Еника. Из города едем на юг. В отмеченном месте на дороге увидим обрывки ткани. Идём дальше по следам повозки.

E) Следовать за подсказками. По юго-западной дороге идём вниз к реке. Дальше следы колёс ведут влево на обочину в лес. Найдём пустую повозку, перед ней подбираем хомут, даём понюхать его Барбосу, идём за собакой. След приведёт нас в деревню Данмарк.

Внутри деревни, в первой избе на чердаке сидят связанные жители. Развязываем их, советуем сразу убегать. Они отправятся в соседнюю деревню. По всей деревне убиваем около 8 разбойников. Лучше обстреливать их издалека из лука, и убегать от них по мостикам через реку.

А) Найти украденную хоругвь. Идём к мельнице, внутри лежат 3 убитых жителя. Рядом справа взламываем сундук, найдём Хоругвь Святого Антония. Относим её главному горняку, или можем оставить её себе. Награда от Десятника Влаха: 250 грошей.


Задание: Трагедия в Данмарке

А) Разобраться с разбойниками в Данмарке. Задание начнётся во время поиска хоругви. После этого можем добить всех врагов в деревне.

В) Вернуться к мельнику за наградой. Освободив деревню от разбойников, идём в поселение Малешов на западе, говорим с мельником Гержманом, и он вернётся в свой дом. Награда: 150 грошей.


Задание: Полосатые Антеки

Когда принесём горнякам хоругвь, ждём один день, после этого нас пригласят выпить в юго-западной городской корчме. Горняки попросят поучаствовать в соревнованиях вместе с ними.

А) Завтра поутру отправиться в церковь на Хмельнике. Идём на юго-восток города к большой церкви, ждём до 8:00 часов утра.

В) Поговорить с горняками у церкви. Утром придут два рудокопа с хоругвью: Францек и лучший стрелок Антон Каспар. Вместе с ними нужно сходить к священнику перед состязанием.

С) Сопроводить и защитить Антона. Придём к большому храму. Здесь рудокопы предложат поквитаться со "святошами". Для этого Францек даст нам трусы, чтобы мы повесили их вместо флага, над корчмой "У Всех святых".

Е, F) Повесить подштанники. Входим в корчму, поднимаемся на 2-ой этаж, у внутренней центральной стены ищем лестницу на чердак. Наверху подходим к окну с флагом, вывешиваем трусы. Получим достижение "Под коричневым флагом".

Возвращаемся вниз к горнякам. Дальше на нас троих нападут 4 человека, нужно победить их в кулачном бою.


G) Поговорить с Антоном в корчме. У стрелка Антона есть девушка Розка, её нужно сделать подарок на день рождения. Сам Антон не успеет, и отправит нас найти цветы и духи.

Н) Нарвать цветы для Розки. Сад с цветами есть у восточной стены города, отмечен как Райский сад. Войти во двор можно только с юга, через дверь со сложным замком. Внутри обыскиваем куст роз, заберём Свежесобранный букет.

I) Раздобыть духи. Идём на центральную торговую улицу. Входим в центральный магазин сапожника, во внутренней комнате говорим с дочерью сапожника, просим показать духи. Применяем алхимию 20 или платим деньги, получим Духи Эльзы.

J) Вернуться к Францеку с подарком. Отдаём подарки Францеку, подучим 175 грошей. Пока мы ходили, Антон напился и теперь его тело нужно нести на себе.

K) Унести Антона. Придём к загородному храму. Нужно уговорить святого отца, чтобы он благословил нас в таком виде. Придётся произнести горняцкую клятву из 3 частей:

1. Мы клянёмся перед Богом в штольню спускаться…

2. Мы клянёмся работать усердно, бригадира слушаться…

3. Клянёмся по праздникам серебро не добывать…

Награда: 175 грошей, Карта кутногорских подземелий.


Задание: Стрельба по птицам

F) Поговорить с Влахом рано утром. На востоке города, перед каменной аркой говорим с десятником Влахом. Антон не сможет частвовать, можем выступить вместо него.

Правила: 3 участника с лёгкими арбалетами, у каждого по 9 выстрелов. Нужно быстее соперников пострелить больше соломенных птиц. Для победы достаточно попасть 4 раза. Если проиграем, то награда: 60 грошей. Если выиграем, награда: 150+225 грошей, Горняцкий арбалет (урон 360), бляха короля птиц.


Задание: Высокая цена

На севере города есть корчма "Железный орёл". Хозяин корчмы — немец Франц Гельдштик — попросит прочитать вывеску, нужен навык чтения 10. После этого получим задание украсть документ у солдат на дороге, которые собирают налоги с купцов.

А) Найти солдатский лагерь. Лагерь должен быть на севере от Стара-Кутна, на лесной дороге. (Из-за багов лагерь может отсутствовать, но цель по его поиску выполнится).

В) Забрать грамоту у командира солдат.

---


На севере около строящегося здания стоит командир стражи Ганс Плюмель. С ним можем провести бой с любыми настройками: учебный или настоящий, с любым оружием, с любым количеством врагов.


Знатная помывка

Задание: Знатная помывка

На юго-востоке от города есть заброшенное здание, где хозяйка Бета хочет организовать новые купальни. Она попросит отыскать его возницу Мацека.

А) Забрать посылку. Едем в деревню Грунта, на северо-западе от города. На главном перекрёстке у южных ворот говорим с возницей. Применяем красноречие 10, честь 10. Во дворе говорим с тремя девушками.

В) Залезть на воз и отправиться в путь. Все вместе поедем в купальни.

Когда вернёмся в купальню "У зимородка", она уже будет готова к работе. Придёт конкурент Адам, попытается выкупить этот бизнес, а потом начнёт угрожать, но уйдёт ни с чем. Позже вместе с Бетой выбираем 3 части текста, которым будем зазывать посетителей в баню.

D, E, F, G) Убедить людей приходить в новую купальню. Нужно обойти 4 главных места в городе: Хлебный рынок, Конный рынок, западная площадь, северная улица.

H) Вернуться к Бете. Хозяйка будет ждать первых клиентов. Ждём вместе с ней, до 23:00 часов. Клиенты не сразу, но придут на открытие заведения. Вместе с ними будем праздновать всю ночь. А утром придёт советник с проверкой, нужно будет быстро прибраться.

I) Прибраться в купальне. На полу нужно найти и собрать 6 кружек, 5 штук грязной одежды, в одном месте между купелями нужно вычистить пол. 4 пьяных гостей нужно унести на 2-ой этаж в правую комнату.

О) Выслушать вердикт советника. Когда всё закончим, войдёт Ондржей Полнер. Ему всё понравится, он разрешит вести бизнес дальше. Награда от хозяйки: 100 грошей.


Задание: Дурная репутация

Чуть позже возвращаемся в баню "У зимородка". Узнаем, что в городе назначили новый "Чистый налог". Нужно получить звание главной городской бани, иначе придётся платить в казну много денег. Всё это подстроил конкурент Адам, через знакомого советника по имени Ероним Наз. Нужно рассорить Адама с советником.

В) Расспросить мыльщиц о советнике Назе. Идём в баню Адама, говорим со всеми девушками:

1. Качка — платим 200 монет или применяем честь 20, знатность 20. Она расскажет, что в бане были блохи.

2. Маленькая Лида — применяем красноречие 30, честь 20, деньги. Узнаем, что у советника аллергия на ромашковый отвар.

3. Мыльщица — она попросит подарить ей дорогое платье. Идём в центр города, покупаем Дамское котарди за 170 монет. Узнаем, что советнику добавляют особое масло в ванную. Оно хранится где-то у хозяина.


Цель: Найти что-нибудь с блохами. Можно поспрашивать нищих на улице, но все они будут только возмущаться. Только 1 нищий расскажет о блохастом одеяле, если заплатим 30 грошей. Но эту вещь можно найти самостоятельно. От главной площади идём к восточной стене города, где спят все бедняки, у стены осматриваем мешок с одеждой, найдём Блохастое одеяло.

D) Вылить ромашковый отвар в бочонок вина советника. Нужный бочонок стоит на 2-ом этаже, за запертой дверью с лёгким замком. Отвар ромашки можно купить у алхимика в центре города.

Е) Стащить пахучее масло для ванны советника. Эту кражу лучше делать ночью, пока все спят. Внутри бани, за запертой дверью поднимаемся на самый верхний этаж, через спальню Адама. В следующей комнате справа отпираем комод, внутри берём Иноземное ароматическое масло.

F) Незаметно высыпать блох в сундук с бельём Наза. Ключ от сундука с одеждой есть у Вшивой Марии, можно украсть карманной кражей. На 2-ом этаже бани входим в зал с ваннами, высыпаем блох в самую дорогую ванную, в запертый сундук и рядом на полки с корзинами одежды.


H) Вернуться к Бете. Возвращаемся, отдаём Бете украденное масло. Он попросит договориться с ещё одним советником Тухмахером.

I) Заручиться поддержкой советника Тухмахера. Идём на центральную улицу, входим в лавку портного. Говорим с Тухмахером, но не упоминаем имя Беты, иначе он не станет с нами говорить. Портной попросит поучаствовать в дуэли вместо него. Перед этим нужно взять с собой тесак или цеп, другое оружие взять нельзя, и на месте боя его уже нигде не найти.

J) Победить в бою от имени Тухмахера. За городом нужно сразить против рыцаря в доспехах и с мечом, а мы должны быть без брони и с тесаком. В разговоре можно применить красноречие 30, чтобы избежать боя. А в бою будет очень трудно победить. Если проиграем, то советник не поможет нам.

L) Вернуться к Бете. Говорим с Бетой, ждём пару дней, пока советники не примут решение, какую баню выбрать. Если испортили всё в другой бане, но не заручились поддержкой другого советника, то этого хватит для победы. Увидим, что Бета начнёт платить взятки. Награда для нас: бесплатное обслуживание, возможность обучения.


Задание: Пятая заповедь

Когда выполним сюжетное задание "В подземелье", ещё раз говорим с Катериной в центральной корчме. Одна из её подруг информаторов была убита, и Катерина попросит расследовать это убийство.

А, С) Осмотреть тело. Идём на северо-запад города, во двор храма. В боковом здании осматриваем тело убитой девушки. Здесь же можем поговорить с подругой Аленки.

В) Поговорить с могильщиком о теле. На другой стороне двора храма говорим с могильщиком о теле. Применяем красноречие 15, честь 15. Узнаем, что похожим способом убито уже 6 девушек. Поиском убийцы занимался бывший писарь Липольд.

D) Пойти и поговорить с Липольдом. К востоку от храма, на следующей улице живёт сыщик. Он будет в состоянии похмелья. Чтобы начать говорить с ним, даём ему любую выпивку или снадобье "Трезвяк". После нужно убедить его, что мы справимся с расследованием: рыцарь 25, красноречие 30, учёность 25. Липольд расскажет обо всех жертвах.

Е) Отправиться на место преступления.

F) Постараться выяснить, что случилось со служанкой из корчмы Станей. Идём в корчму "Дыра", на востоке города. Говорим с хозяином корчмы, за информацию платим 10+50 монет или применяем красноречие 15. Девушка была знакома с музыкантом. Позже она пропала из города, последним её видел углежог Берёза.

За городом идём вдоль реки на юго-запад. В лагере углежогов говорим с главным по кличке Берёза, применяем красноречие 20, честь 15. Узнаем, что Станя выжила, и скрывается здесь, в южном здании. Идём в здание, говорим с девушкой. Она вспомнит, что убийца говорил по немецки и был очень силён.

G) Узнать больше о судьбе воровки Здены. Во дворе корчмы "Дыра" говорим со Стрнадом. Для начала нужно подраться с ним или применить честь 15 и заплатить 30 монет. Узнаем больше о музыканте.

За городом идём на мельницу к северу от Стара-Льгота. Мельник расскажет, что Здена ограбила богатого пана, оставила себе его перстень. Потом она убежала от какого-то всадника. Получим платок Здены, даём его понюхать Барбосу, идём по следу. Выйдем по дороге на север, за рекой сворачиваем налево, на вершине холма найдём убитую девушку. У неё во рту найдём перстень.

H) Разузнать о прошлом Ярки. Это девушка жила у святого отца, но потом стала работать в корчме. Её убили, когда она забеременела. Отец считает убийцей музыканта Вилема. В разговоре применяем учёность 15, честь 15.

I) Расспросить музыканта Вилема. На юго-западе города идём в корчму около конюшни. Говорим с музыкантом, применяем ложь 20 или запугивание 10.


J) Рассказать Липольду о расследовании. Возвращаемся к сыщику, туда же придёт Катерина. Втроём обсудим убийцу. Катерина подозревает отца Прокопа, а Липольд — музыканта Вилема. Рассказываем о третьем подозреваемом — фон Гролле. Но улик против него нет, нужно найти что-нибудь в его доме.

L) Пробраться в дом. Семья Гролле живёт в центральном квартале города, вход туда закрыт со всех сторон. Войти туда можно, представившись лекарем или учителем фехтования. Или можно дождаться ночи, взломать тяжелый замок, на восточной стене квартала. Во дворе на верхнем мостике осматриваем мешок, найдём книгу ловкость III. Через верхнее окно можно залезть в южный дом отца Прокопа. Через внутренний двор нужно пробраться в северный дом, взломать очень сложный замок. Внутри дома поднимаемся на 2-ой этаж, в спальню слева.

K) Осмотреть комнату юного фон Гролле. Хендель фон Гролле спит на кровати, слева от него стоит нужный сундук. Если начнём открывать его, то нас услышат. Вначале удушаем Хенделя, затем отпираем сложный замок на сундуке. Внутри найдём Трофеи от убиенных.

M) Поговорить с Липольдом. Возвращаемся к сыщику, показываем косвенную улику. Липольд предложит сделать приманку на убийцу, Катерина согласится сыграть жертву. Днём она устроит сцену перед дверями фон Гролле. Вечером в комнату Катерины ворвётся старая мать Хенделя с охранником. Это она убивала всех девиц, чтобы сохранить честь семьи. Сын об этом не знал.

N) Остановите убийцу! Мы выйдем из засады. Мать убежит вниз, нам останется победить слугу Тадеуша.

О) Сходить за Катериной. На нижнем этаже Катерина решит сама убить старушку за её злодеяния. Сыщик Липольд предложит сдать убийцу палачу. Выбираем, что сделать с фон Гролле. Награда: Кутногорский рыцарский щит, 150 грошей.



Воровская гильдия:

Занятие: Кровь на песке

На юго-востоке города, в корчме "Дыра" проводятся бои. За каждый бой платим взнос 50 монет, можем выиграть 100 монет. Чтобы пьяница начал драться, нужно принести ему 2 бутылки вина. Соперники:

1) Нищий Дамиан, 2) Пьяница Завиша, 3) Голиаф.

Награда в корчме: 65 грошей, Игральная кость из коренного зуба, Кость из зуба, Кость из зуба мудрости, Кость Гуго. Узнаем о местном мастере боя, на кладбище на северо-западе города.


Занятие: Больше крови на песке

С каждым из бойцов в "Дыре" можно подраться ещё раз.


Занятие: Гвоздь в крышке гроба

Идём на северо-запад города, на кладбище говорим с гробовщиком Франтишеком. Он устраивает бои только ночью. Награда: навык "бой без оружия", связка "Апперкот локтём", "Бросок через плечо".


Задание: Пир для нищих

А) Поговорить с Ченеком о работе. По сюжету встретим Ченека в корчме "Дыра". Чтобы узнать о Ченеке больше, отвечаем на 3 его вопроса:

1. Первый тезис Уиклифа? — покаяние / простота.

2. У какого сословия реформаторский потенциал? — у простолюдинов!

3. Кто в Богемии законный король? — Вацлав.

Узнаем, что Ченек борется с властью Сигизмунда. Получим побочное задание: нужно ограбить склад солдат, и раздать все деликатесы нищим. А внутри склада нужно оставить капусту, как послание от бедняков.

В) Лишить Сигизмунда поставок первосортной колбасы.

С) Узнать, чего от меня хочет Штульц. На выходе из корчмы нас встретит Штульц, он дополнительно предложит найти на складе отличное вино и принести лично ему. Он передаст вещи для задания: 3 отмычки, зелье "Кошачьи лапки", "Сыч".

Лагерь снабжения находится к югу от города, сразу за воротами. Дожидаемся ночи, чтобы проникнуть туда. На каждом входе караулят солдаты, но на северо-западном входе солдат часто отвлекается. Крадёмся внутрь, пока рядом никого нет. Во дворе по центру между палатками крадёмся на восток, к большой зелёной палатке. Внутри взламываем сложный замок, из сундука берём колбасу Сигизмунда 50.

Около каменной стены ищем амбар под навесом, внутри сундук с очень сложным замком, внутри возьмём отличное вино.

D) Накормить бедняков в Кутна-Горе. Внутри города ищем бедняков, около ворот и храмов, и в случайных местах. Каждому бедняку отдаём по 5 штук колбасы, со словами "Скажи спасибо кутногорскому Товариществу". Достаточно раздать 25 колбас. Возвращаемся к Ченеку.


Задание: Воровская тайнопись

2-ое задание Ченека. На многих домах в городе есть старые бандитские символы. Если разгадать их значение, это поможет товарищам. Нужно найти кого-нибудь из старых воров.

В) Рассказать Штульцу о задании. Снаружи говорим с вором, он предложит рассказать расшифровку значков только ему.

А) Пойти к Гинеку. Идём к северным воротам города, слева перед ними входим в дом. Здесь воин Боров уже пытался разговорить Гинека, и случайно убил его.

C) Выяснить у Борова, что случилось.

D) Обыскать тело Гинека. Найдём Письмо Гинека, внутри загадка.

Е) Снова поговорить с Боровом. Он отправит нас назад к Ченеку.

G) Отыскать воровской тайник. На западной площади города стоит точка "Фонтан на улице Виноградарей" — это половина решения загадки. От фонтана идём точно на север, входим в корчму, внутри спускаемся в подвал. На пути нужно вскрыть сложный замок.

Н) Обыскать тайник и найти воровские символы. За дверью найдём узкую комнату, здесь внутри сундука лежит Пергамент с рисунками. В тексте узнаем значение 5 символов.

I, J) Я должен вернуться к Ченеку. Выбираем, кому показать этот пергамент. Штульц заплатит 150 грошей. Ченек заплатит 100 грошей, Письмо Гинека.


Задание: Искра

Когда выполним 2 задания Ченека, внимательно следим за случайными встречами на дороге. Нам попадётся посыльный от Ченека, он попросит прийти к нему. Но можно и самостоятельно наведаться в "Дыру" через какое-то время.

Ченек спланировал взорвать шахты с серебром с помощью бочки пороха. Узнать больше о порохе можно у пушкаря Элдриса. Для выполнения этого задания получим 300 грошей.

А) Узнать у Элдриса, где раздобыть порох. Его магазин стоит чуть южнее "Дыры". Говорим с продавцом, применяем честь, знатность, запугивание. Продавец расскажет, где будет проходить повозка его конкурента-снабженца Усика из Колина.

В) Послушать предложение Штульца. На выходе из корчмы говорим с вором. Он предложит убить главаря Ченека, чтобы больше не впутываться в авантюры. Выбираем, кого поддержать: его или Ченека.

С) Добыть бочонок пороха. Едем на северо-запад, к деревне Богуновице. В зоне поисков идём по дороге до западной реки. Телега торговца Усика застряла перед рекой. Можем обмануть его, использовав честь 15. Рядом отпираем сундук, берём из него Бочонок с порохом.


D) Отнести бочонок парням из Товарищества, к штольне. Едем к деревне Грунта, чуть южнее ищем лагерь с костром. Говорим с Голиафом, вместе ждём до 22 часов.

Сохраняемся. Убиваем Голиафа, чтобы провалить задание. Бочка перестанет быть квестовым предметом. Возвращаемся к костру Голиафа, бросаем бочку в костёр. Убьём себя и весь отряд воров, за это получим достижение "Пороховой заговор".

Е) Заложить бочонок с порохом в штреке. Пока остальные устроят пожар, и отвлекут всех рудокопов, нам нужно принести бочонок в шахту. Бежим за Голиафом, он покажет вход. Внутри бежим по тоннелю, на единственной развилке идём вправо от оставленной тележки. Спускаемся по двум лестницам, внизу под балкой с красной тряпкой ставим бочку и поджигаем её.

F) Прочь с рудника! Быстрее бежим назад тем же путём. Почти успеем добежать до выхода, и от взрыва потеряем сознание. Очнёмся уже в лагере, рядом с Голиафом. К этому моменту лагерь обнаружат солдаты. В разговоре с ними применяем запугивание или честь, иначе придётся сражаться с ними.

G) Рассказать парням из "Дыры", что приключилось. Вернувшись в корчму, застанем только Ченека или Штульца, смотря кого поддержали. Награда: 150 грошей.


Занятие: После смерти

Когда выполним 1-ое задание Ченека, сможем взять задание у воровки Крысы. Она попросит найти тело умершего бездетного богача по имени Ганум Рот, чтобы с помощью его перстня с печатью подписать договора. У Крысы сможем купить воровской амулет Волосы повешенного, за 200 монет.

А) Найти печать в гробнице. Из города идём на северо-восток, в Седлецкий монастырь. Внутри гробницы нужно выполнить побочное задание, чтобы найти в полу спуск в подземелье. Под землёй идём в южный тупик, в кирпичной стене извлекаем несколько кирпичей, через проём пролазим и осматриваем гроб. Внутри не окажется печати.

С) Попробовать обыскать дом могильщика. Снаружи, за стеной кладбища идём на север, к отдельному дому могильщика. Внутри поднимаемся на чердак, взламываем сложный замок на сундуке, найдём уникальные предметы с мертвецов, но печати там нет.

В) Попробовать обокрасть могильщика. Ждём ночи, чтобы могильщик Ленек заснул. Подкрадываемся к нему, делаем карманную кражу, из самого дальнего кармана достаём Печать владельца рудника.

D) Отнести печать Крысе. Награда: 225 грошей.


Занятие: Немецкий клад

2-ое задание крысы — обокрасть немца корчмаря по имени Быковц.

А) Найти сокровище. На юге города входим в корчму "У Всех святых". Ищем дверь в подземелье, взламываем её.

1. В подвале идём в юго-восточный тупик, разбираем кирпичную стену, за ней в тайнике берём Старый ржавый меч, Карту старого убежища, Карту убежища разбойников.

2. Около центральной колонный взламываем сундук, на нём очень сложный замок, внутри нужна только Старинная расписная статуэтка.

3. С другой стороны проводят подпольные игры в кости. Перед входом постоянно караулит один человек, нужно отвлечь его в сторону, броском камня. В этом тупике открываем сундук, внутри берём Окровавленное подвенечное платье.

В) Отнести товар перекупщику. Из города едем на запад, в корчму на дороге. Говорим хозяйке корчмы, что мы от Крысы, говорим пароль "Налей мне Пучеглазой обезьяны". Она согласится скупить сюжетные краденные предметы за 220 грошей. Сможем продавать ей любые другие товары.


Карта убежища разбойников (из подвала немецкой корчмы). Из города идём на восток. От большой висельницы идём дальше на восток. Около извилистой реки ищем самую большую иву, под ней стоит сундук. Ключ спрятан рядом в гнезде, но можно без ключа взломать сложный замок. Внутри: книга Рыцарская сила IV, 241 грош, жечужное ожерелье, 2 серебряных кубка.


Занятие: Тяжкий долг

Узнав о существовании товарищества воров в корчме "Дыра", можем сообщить об этом стражникам. На западе города ищем корчму во дворе. Здесь отдыхают стражники, и одному из них можно рассказать о ворах. Он отправит к городскому рихтаржу.

А) Доложить о Товариществе рихтаржу. Он не сможет поймать целую банду, но попросит рассказывать обо всех планах воров. За информацию о каждом задании воров будем получать за предательство по 30 грошей.

---



Стара-Кутна. Побочные задания:

Адова пасть

Задание: Адова пасть

Из города едем на северо-запад, найдём наполовину заброшенную деревню. Увидим, как местный рабочий рассказывает про адского выползня, который выскочил из-под земли и порубил всех его коров. Молодой монах пытается его успокоить.

А) Приготовить подношение духам ада в штольне. Если согласимся помочь, старик передаст нам подношение чёрту, чтобы мы скинули его в шахту. Из деревни едем дальше на запад, в центе пустого посёлка рудокопов спускаемся в яму по лестницам. Когда скинем еду в ведре, к нему придёт рыцарь. Увидев его, провалимся вниз, и очнёмся уже без вещей.

В) Вернуть свои вещи. В подземном туннеле идём вперёд, затем на развилке идём в тупик справа, там на ящике найдём записку I. Идём влево, с бочки забираем факел. Рядом со стола берём записку II, из квадратной корзины берём отмычку. Нужно отпереть шкатулку со средним замком, внутри рыцарский договор. Узнаем историю подземного рыцаря.

В следующем коридоре на нас нападёт Тарас Мура. Сражаться не надо, пробегаем мимо него. Чуть дальше будет ещё стол с запиской IV, рядом поднимаемся по лестнице.

С) Выбраться из рудника. На 2-ом уровне подземелья бежим вдоль левой стены. На сундуке с иконой найдём ещё записку III, в соседнем сундуке все наши вещи. Обходим все тоннели на этаже, чтобы найти лестницу наверх.

На поверхности столпились местные жители. Вслед за нами выползет рыцарь. Местные примут его за чудище и решат убить. Если мы нашли договор в шкатулке, сможем остановить конфликт. Расскажем, что рыцарь защищал деревню, находясь под землёй. Применяем красноречие 20 или честь 15+, и люди разойдутся миром. Награда: 475 грошей.

Задание: Выкуп

Из города идём на запад, в корчму на дороге. От хозяйки корчмы узнаем, что у неё в номере есть раненный постоялец. Поднимаемся на 2-ой этаж, в комнате на кровати лежит Ян Сухотлеский. Осматриваем его: воровство 20, выживание 20. Для обезболивания нужно напоить его, можно в корчме снизу купить "Медовуху", или применяем навык кузнец 20. После применяем повязку, снадобье "Примочка". Ян попросит спасти из плена его брата Петра. Получим письмо Яна.

С) Попробовать поговорить с лагерным капелланом. Он стоит в центре лагеря, под большим навесом с иконами.

D) Попробовать поговорить с лекарем Мусой. Он близко от капеллана, в соседней большой палатке, заботится о раненных.

Е) Попробовать расспросить хозяйку лагерной бани Миладу. Если входить в лагерь с севера, то найдём её сразу за поворотом слева. Она точно укажет, где искать Ласло.

В) Отыскать Петра Сухотлеского, пленённого рыцаря. Перед выкупом лучше найти самого пленника. Ласло сидит на севере лагеря, в западных палатках со столами. К юго-востоку от него осматриваем тупик, где 2 стражника охраняют палатку с пленником. Но это окажется Гинек из Хобжи. Если накормим пленника любой едой или убедим рыцарством, он расскажет, что Пётр умер от лихорадки, его увезли на телеге.

На северо-востоке лагеря осматриваем стоянку с множеством телег. По узким проёмам проходим мимо телег до белой палатки. Около угла палатки оборачиваемся, внутри телеги найдём лежащее тело Петра.

А) Найти Ласло Фаркаша. Идём договариваться о выкупе. На севере лагеря, в западных палатках со столами говорим с Ласло. Говорим, что знаем правду о Петре, что он уже умер. Он предложит скрыть эту правду от рыцаря, в обмен на деньги. Выбираем, согласны или нет.


I) Рассказать Яну, что обнаружилось в лагере. Возвращаемся в корчму перед городом. Ян Сухотлеский попросит нас поучаствовать в выкупе Петра, чтобы напасть и убить врага. Для этого можем собрать подкрепление из своих знакомых.

К) Подмога: Кубенка и Комар. В "Чёртовом месте".

L) Подмога – Голиаф и Боров. В "Дыре".

M) Подмога: Микеш и Козлик. В "Чёртовом месте".

J) Сказать Яну, что вы готовы выступить. Все вместе отправимся на место встречи, к сгоревшей мельнице. Если предупредили Яна, что Пётр мёртв, то он решит сразу напасть на Ласло. Солдаты предложат решить дело миром. Если откажемся, Ласло попытается перекупить нас, чтобы мы убили Яна и поделили деньги. Выбираем сторону конфликта и вступаем в бой.

Р) Получить награду у Яна. Награда: 125 грошей, меч, панцирь, щит. Можем забрать дорогую броню с главного солдата.


Занятие: Post Scriptum (После написанного)

Из города идём на запад, в корчму на дороге. Здесь, за дальним столом сидит Квестослав. Ему нужен человек, умеющий читать и писать. Читаем похабные стишки, после этого получим работу по написанию письма.

А) Зайти в дом в Кутна-Горе и написать письмо. В городе идём в северо-восточный заброшенный двор, где была засада, внутри идём в здание. Внутри 2 бандита начнут диктовать нам текст письма. Они требуют выкуп с пана Маркольда. Вместе они занимались воровством серебра на рудниках, но теперь пан посадил всех своих подельников, кроме нескольких сбежавших. Можем выбрать, как писать письмо: изысканно, как диктуют, более грубо, картинками. В конце применяем красноречие 30, запугивание 15.

В) Отнести письмо владельцу рудника. Идём на центральную улицу, над магазином сапожника идём на 2-ой этаж, отдаём письмо Маркольду. Он согласится отпустить пленных горняков.

С) Выдать рудокопов рихтаржу. Если сообщим рихтаржу, то уже через 1 час стражники арестуют рудокопов и самого пана. Задание закончится. Награда: 100 грошей.

D) Вернуться к горнякам. Идём к северным воротам, ждём 1 час, и рядом у стены появятся сидящие рудокопы. Вместе с ними быстро перемещаемся в лагерь рудокопов к северу от города. На месте выяснится, что за нами проследил Маркольд с охранниками. Можем применить запугивание 20 или красноречие 30, чтобы он нас отпустил. Но тогда уйдём без награды, а нападение на охранников будет считаться преступлением.

G) Получить награду от горняков. Если сразимся вместе с рудокопами против охранников, и победим, то награда от рудокопов: 150 грошей. У пана можем забрать очень дорогие доспехи, некоторые детали стоят около 5000 грошей.



Седлецкий монастырь. Побочные задания:

От города идём на восток. На поляне есть Кутногорская виселица, поднимаемся на неё, осматриваем тело висящего "Ангела", у него есть Карта кутногорских подземелий. На ней указаны все туннели под городом.


Прах к праху

Задание: Прах к праху…

От города идём на северо-восток, в огороженный двор храма. Внутри у могил сидит слепой старик — Брат Мортиций. Говоря стихами, он попросит нас прибраться в его склепе костнице.

А, В, С) Построить пирамиду из черепов (32), разбитых черепов (32), бедренных костей (272). Внутри здания осматриваем все полки, все большие кучи на полу, из них забираем все кости. Под северной лестницей есть тайник, внутри книга "Пир мертвецов".

Цель: Найти выход из подземного склепа. Расчистив всё, осматриваем люк в полу, через него провалимся в склеп. Обыскиваем несколько подземных комнат, собираем оставшиеся кости. Через длинный деревянный коридор выходим на поверхность. В здании складываем все кости в 3 пирамидки.

F, G, H) Найти брата Мортиция. Выполнив задание, ищем слепого старика. У западной стены стоит Могильщик Ленек, от него узнаем, что Мортиций действительно был здесь хранителем, но в предыдущем столетии. Вместе возвращаемся в склеп, могильщик удивится нашей работе. Награда: навык "ремесло".


Занятие: Реликварий

На северо-западе от предыдущего храма осматриваем высокий холм, там разбил лагерь Скромный рыцарь. Он попросит нас временно забрать из склепа меч пана Валентина, чтобы рыцарь мог посмотреть на него.

А) Найти меч пана Валентина. Возвращаемся в склеп, спрыгиваем в подземелье. В северном зале открываем большой саркофаг. Внутри не окажется меча, кто-то его уже забрал. Но на крышке саркофага есть изображение этого меча, задумаем выковать такой же.

Цель: Выковать поддельный меч пана Валентина. Нужны материалы: медь 1, прямая гарда 1, коровья шкура 1, плоское навершие меча 1, франкфуртская сталь 1, железный лом 1.

Когда отдадим меч, окажется, что перед нами не рыцарь, а охотник за сокровищами, продающий реликвии. Он захочет убить нас, как ненужного свидетеля. Если применим честь 25, то сможем договориться без боя. Награда: Зуб святой Аполлонии. В сундуке у Скромного рыцаря есть чертёж рыцарского топора.



16. Чёртова стая
Kingdom Come: Deliverance 2. Все задания

Тише, душа моя

А) Расспросить Кубенку о других членах шайки. В корчме говорим с Кубенкой, пока не узнаем, где искать всех пятерых его подельников.


В) Поговорить с Боржиком. От корчмы "Чёртово место" идём на юго-восток, в деревню Грунта. Во дворе храма найдём Боржика, теперь он стал монахом, и откажется возвращаться в банду.

Q) Помолиться вместе с Боржиком. Можем вместе помолиться над могилой его брата, который тоже был в банде. Если есть учёность 20+, то заметим, что монах плохо знает латынь, поправим его.



Грунта. Побочные задания:

Задание: Гром-камень

На центральном перекрёстке входим в западный дом. Женщина попросит добыть ей оберег Гром-камень, чтобы успешно прошли роды. Сейчас этот камень у борца Томлина, за счёт камня он побеждает во всех боях. Можем спросить у кузнеца как лучше победить Томлина.

В) Забрать гром-камень у Томлина. Говорим с Томлином, вызываем его на бой. Он откажется. Просим показать его камень, он покажет какой-то другой. Применив красноречие, узнаем, что его ограбили Еник и Петр, и камень теперь у них.

С) Выяснить, что Петру и Книку известно про гром-камень. Едем в северо-западную деревню Ратборж. На южном дворе говорим с батраком Петром. Он расскажет, как они собирались с помощью камня уничтожить местную банду, но это не получилось. Еник остался в плену у разбойников.

D) Найти военный лагерь. Из деревни идём на северо-восточную лесную дорогу, там найдём лагерь наёмников.

E) Освободить Еника. Можем войти в лагерь и поговорить с лидером по имени Ондржей Бараний Лоб. Нужно обмануть его, применив знатность 20+, запугивание 20+, или заплатить 1000 монет за освобождение пленника. Но лучше незаметно подкрасться к лагерю, с северо-восточной стороны, около соломенной крыши. Бросаем камень, чтобы отвлечь ближайшего охранника, пробираемся под крышу амбара, освобождаем Еника, он сам убежит обратно в деревню.

F) Поговорить с Еником. В деревне Еник расскажет, что наёмник забрал у него камень и продал крестьянке Младе из соседней деревни.

G) Поговорить с Младой насчёт гром-камня. В деревне Сухдол входим в южный дом. Млада расскажет, что купила магический камень, чтобы спасти своего умирающего мужа. Нужно вылечить его в обмен на камень, это будет отдельное задание.


Занятие: Исцеление в Печках

По заданию крестьянки Млады осматриваем её мужа Петра. Проверки: ловкость 20, сила 10, выживание 20. Узнаем, что у него не болезнь, а тревожность. Нужно дать ему ромашковый отвар, применить честь 20, знание 20, красноречие 30, 20.

После лечения нужно подождать немного, чтобы увидеть результаты. Через 1 день заходим, говорим с Младой, и получим Гром-камень. Выбираем, кому его отдать:

H) Отдать Коне гром-камень. В обмен на камень беременная отдаст рецепт "Воды Леты" и навык "алхимия". Можно взять ещё 100 грошей.

I) Вернуть гром-камень Томлину. В обмен на камень боец предложит нам 150 грошей или навык "бой без оружия".

Цель: Оставить себе гром-камень. Камень приносит удачу в бою.


Занятие: Молот и клещи

На северо-западе деревни говорим с кузнецом Здимиром. У него талантливый ученик Матей, и мы можем посоревноваться с ним в кузнечном деле. Нужно сделать ставку в 100 монет. Получим материалы: 2 стали, 1 железный лом. Выбираем чертёж "Меч для состязания", выковываем его. Удары нужно наносить быстро, чтобы обогнать соперника.

Если победим, кузнец передаст награду 200 монет. Ученик не смирится с поражением и предложит дуэль на мечах. Можем применить запугивание 15+ или вступить в бой. В бою можно использовать только выкованный тесак, без щита и других типов оружия. Если достанем что-то другое, то проиграем. Если победим, то заберём второй Тесак для состязания.



Янош

С) Поговорить с рихтаржем из Мышковиц. Едем в деревню на юго-западе региона. Внутри на площади увидим человека, закованного в колодки, это Янош Венгр. В разговоре узнаем, что ключ от колодок есть у стражника рядом и у рихтаржа. Яноша заковали за то, что рубанул местного жителя, он почти при смерти. Узнаем про подельника Комара.

Идём в дом рихтаржа, там жена кузнеца Марта ухаживает за раненным Луцеком. У неё есть своё побочное задание. Договариваемся с рихтаржем, что если исцелим пострадавшего, то он отпустит Яноша.

F) Исцелить Луцека. Осматриваем больного. Проверки: кузнечное дело 13, учёность 15. Нужно применить повязку, дать зелье "Бычья кровь", можно помолиться (красноречие 10). Раненный пойдёт на поправку.

G) Сызнова поговорить с рихтаржем. После этого нужно выплатить рихтаржу штраф в 500 грошей, за это получим ключ от колодок. Узнаем про ещё одного разбойника Матуша.

H) Вытащить Яноша из колодок. Отпираем замок на левой части колодок. Можем сразу уйти вместе с Яношом, но лучше остаться.



Мышковицы. Побочные задания:

Задание: Справедливость

Перед корчмой увидим драку двух крестьян. Позже говорим с хозяином корчмы, узнаем, что пострадавший — батрак Павел из Високи.

Идём в западную деревню Високи, говорим с Павлом. Он влюбился в первую красавицу на деревне, за это его побил Пивец — наследник самого богатого хозяйства в деревне, который считает девушку своей. Павел попросит обокрасть всех жителей деревни, чтобы потом обвинить и разрушить репутацию Пивеца. Дожидаемся ночи, взламываем все дома:

А) Украсть башмаки у сапожника Веймола. В юго-западном доме взламываем лёгкую дверь, внутри за правой дверью забираем башмаки.

В) Найти потерянную медаль старшего Веймола. В восточном дворе осматриваем дерево в центре, стрелой с его нижней ветки сбиваем гнездо. Из упавшего гнезда берём медальон.

С) Украсть чётки у матери Воршилки. На северо-востоке внутри дома нужно вскрыть сундук со сложным замком, внутри берём чётки.

D) Украсть книгу у отца Антонина. На северо-западе взламываем дом священника, на углу письменного стола берём книгу. Снаружи садимся куда-нибудь и читаем книгу, пока не отдали её, за это получим навык учёность.

Е) Украсть кольцо Богушки. В юго-восточном доме живёт старушка с деменцией. Слушаем все её фразы, и узнаем, что она потеряла кольцо, пока стряпала творожники. На кухне со всех полок собираем булочки с маком, едим их. Когда съедим нужную булочку, найдём в ней кольцо.

На следующее утро относим все эти предметы Павлу. Он захочет сам подложить эти вещи Пивецу. Если применим красноречие 25+, то поймём, что батрак хочет сбежать с награбленным. Завоевать девушку он уже не надеется. Применяем честь 15, запугивание 10. Если оставим вещи себе, то провалим задание. Отдаём ему вещи или вместо этого дарим ему 1000 грошей. Награда: навык живучесть. Оставшиеся вещи можем отдать священнику, он раздаст их остальным владельцам.


Задача: Довольно!

От корчмаря Здеслава узнаем, что его сын Маруш проводит кулачные бои. Перед каждым боем платим 10 грошей, заработаем по 20 грошей.

Соперники: 1) Батрак Вашек, 2) Ученик Пржемек, 3) Маруш.

Награда от корчмаря: 60 грошей, пиво.

Можно рассказать рихтаржу, и он прикроет подпольные бои.


Тише, душа моя

Задание: Тише, душа моя…

В доме рихтаржа говорим с женой кузнеца. Марта попросит принести ей 2 комплекта подков. Её муж кузнец отказывается ковать вещи для пришлых солдат.

Идём в кузницу, говорим с хозяином. Если есть красноречие 20, он выделит нам место, чтобы мы самостоятельно выковали подковы. Применив кузнечное дело 12, бесплатно получим материалы: 2 железных лома.

Нагреваем подкову в печи, потом на наковальне бьём молотом по всей длине, с двух сторон. У подковы изогнутая форма, легко можно промахнутся, поэтому перед каждым ударом сначала целимся, только потом ударяем снова. Нужно повторить ковку 2 раза, получим 2 подковы.

А) Относим подковы Марте, в дом на востоке. Награда: 60 грошей.


В, С) Марта попросит передать подковы Викторке, соседке через улицу, на юге. Внутри дома никого не окажется. В левой комнате на полу осматриваем лужу крови, подбираем викторкины травы.

D) Возвращаемся к Марте, рассказываем об этом. Узнаем, что девушка часто ходила в лагерь солдат, нужно искать. А про травы можно спросить у травницы, она живёт на юго-западе от деревни. Если применим красноречие 20 или запугивание 10, то узнаем что по ней вздыхал Старый Куба.

H) Говорим с крестьянином Кубой. Если будем настаивать на своём, начнётся драка. Куба так ничего и не скажет.

По пути к лагерю заходим к травнице. Она расскажет, что найденные травы используют для выкидышей.


G) Чтобы пройти в лагерь Сигизмунда, нужно заплатить охраннику 500 грошей. Но если у нас с собой есть 2 подковы для их кузнеца, то нас пропустят бесплатно. Внутри лагеря идём в центр северной части. Кузнец расскажет, что Викторка была знакома с солдатом по кличке Чёрный.

I) Идём в южную часть лагеря, в палагоспиталь. Главным лекарем здесь работает иноземец Муса из Мали. С ним можем поговорить о других землях, применить учёность.

J, K) Осматриваем солдата Чёрного. Если применим выживание, то узнаем, что он отравился грибами. Передаём ему 1 желудочное снадобье. После рассказываем ему о беременной девушке. Он укажет место в лесу, где они раньше встречались.

L, M) Идём искать Викторку в лесу. Если придём поздно, в отмеченном месте под деревом увидим умершую девушку. Нужно выполнять задание быстрее, чтобы успеть спасти Викторку.

Если придём быстро, то на месте встречи говорим с Викторкой. Отвечаем "Скоро вернёмся". Чёрный откажется идти к девушке. В лагере начинаем драку на кулаках с кем-нибудь, чтобы позже не засчитали преступление. Берём тело Чёрного, выносим его в лес на место встречи. Выплачиваем штраф за драку. Снова говорим с девушкой. Получим достижение "Лучшая сваха".


Задача: Мытарь

Когда освободим Янова из колодок, снова говорим с рихтаржем. Он расскажет про разбойника, который промышляет на дороге между Мышковицами и Сухдолом.

В зоне поиска Матуш стоит на северо-востоке, у дороги. Когда он откажется вступать к нам, можем убить его шайку из 4 человек, чтобы выполнить задание рихтаржа. Во время боя можно отбежать в лес, прыгать через упавшее дерево, и издалека обстреливать всех врагов. Разбойники будут бегать вокруг полена, и так и доберутся до ближнего боя.

На теле Матуша берём Редкую книгу из Седлеца. Читаем её, получим навык учёность. Затем относим книгу рихтаржу. Награда: 285 грошей.


Занятие: Крестьянское восстание

Когда выполним задание с подковами, снова идём к травнице Власте, на юго-западе от деревни. Говорим ей кодовую фразу "Лисица в курятнике". Она расскажет про их подпольную организацию, против власти Сигизмунда. Она передаст нам 2 зелья и 4 хлеба, чтобы мы унесли отряду в лесу.

А) Найти лагерь повстанцев. Идём дальше на запад в лесу.

В) Рассказать Власте, что случилось. Увидим разрушенный лагерь, внутри все убиты, только один раненный выжил. Можем вернуться к старушке, чтобы она дала нам лекарства для раненного Выдры.

С, D, E) Поговорить с раненым. Применяем выживание 20 или повязки, и обработаем раны Выдры. В лагерь прибегут 4 волка, убиваем их.

F) Поговорить с Выдрой. После ещё раз говорим с Выдрой, в награду за спасение он расскажет про свой клад около деревни Мышковиц, появится метка на карте. Он откажется воевать дальше. Рассказываем всё это старушке. Награда: 2+2+2 зелья.


На перекрёстке дороги между Мышковицы и Пржитоки есть баня, там работает девушка Бара, которую мы встречали ранее, как попрошайку.



Лагерь Сигизмунда. Побочные задания:

Занятие: Искупитель

Внутри Лагеря Сигизмунда идём к западному выходу. Томаш из Колина предложит нам работу для вора. Нужно украсть особый меч у половца, выковать копию и вернуть её на место.

А) На востоке лагеря идём к учебной арене. Базан стоит рядом, можем рассказать ему о воровстве, но тогда задание закончится. От арены идём в угол слева от Базана, в палатке взламываем сундук со средним замком, берём Длинный меч "Искупитель".

В) В соседней кузнице нужно выковать поддельный меч. Нужны материалы: оленья шкура 1, восьмигранное навершие 1, гарда 1, франкфуртская сталь 2, железо 2. Все их можно купить у кузнеца на севере лагеря. Лучше сделать сразу 2 копии, и оставить оригинальный меч себе.

C, D) Подкинуть в сундук Базана настоящий/поддельный "Искупитель".

E, F) Отдать Томашу настоящий/поддельный "Искупитель".

Награда от Томаша: 607,9 грошей.


Задание: Военные трофеи

В Лагере Сигизмунда, на севере обходим палатки со столами, к нам обратится Сотник Путов. Ему нужны солдаты для сопровождения. Подходим к нему утром, и вместе поедем в деревню Богуновице, чтобы забрать у крестьян провизию для солдат.

А) Погрузить припасы на телегу. Сотник поручит нам собрать еду со всех домов, а найденные ценности отдавать ему. Чтобы уехать из деревни, нужно собрать всю еду, найти все тайники, и передать сотнику около 500 монет. Любого крестьянина с именем можно допросить, он расскажет о тайниках своих соседей.

В) Проверить припасы Смила. В восточном доме у дверей осматриваем мешки, забираем еду и шкуры. За зданием, в холме есть дверь со сложным замком. В этом погребе стоят бочки с пивом. Вручную их не унести, нужно сказать о них сотнику.

С) Проверить запасы крестьянина Каплуна. В северном длинном доме собираем еду в мешках. Идём в хлев, забираемся на чердак, за правым сундуком найдём свежее молоко. Внизу в хлеве осматриваем пустые стойла, заметим свежий навоз. Спрашиваем хозяина, где коровы. Используем запугивание или красноречие. Узнаем, что 2 коровы спрятаны в лесу.

G) Найти ценности на голубятне. Перед северным домом смотрим на голубятню, на её боковой жерди стоит мешочек. Стреляем из лука в мешочек, подбираем его, найдём спрятанные ценности.

D) Проверить припасы Ивняка. На северо-востоке мешки с едой стоят внутри дома, у дверей. В углу этой комнаты есть спуск в подполье, внутри за корзинами спрятан венгерский рыцарский щит. В другой комнате лежит раненный Витек, его можно вылечить.

I, J) Осмотреть, исцелить раненого селянина. Применяем навыки ремесло, воровство для снятия повязок, учёность для осмотра. Нужно средство от боли (болеутоляющее, вино), спиртное для ран (медовуха, есть рядом на полках), повязка. Когда Витек придёт в себя, он расскажет, что убил пару солдат, приходивших до этого.

Е) Осмотреть припасы Бынека. На юго-западе собираем мешки с едой в доме. Говорим с плачущей девушкой, она переживает за Витека. Поднимаемся на чердак в хлеву, найдём ещё 2 мешка, с яблоками и хлебом.

Н) Осмотреть чумные могилы. От деревни идём на запад. В небольшом лесу есть 3 могилы, раскапываем только левую могилу, внутри обычное кольцо, 521 грошей.

K) Поговорить с командиром после загрузки припасов. Если найдём все тайники, и отдадим все ценности сотнику, то этого хватит для завершения задания. Награда: 175 грошей.

M) Поговорить с деревенским старостой. Если расскажем сотнику об убитых солдатах, то сотник прикажет убить всех в деревне. Выбираем, на чью сторону встать. Если вместе с крестьянами убьём солдат, то награды не будет. Можем раздать собранные припасы.



Комар

D) Расспросить о Комаре в корчме. Из Мышковицы едем дальше на восток. В отдельном здании говорим с хозяином корчмы. Узнаем, что Комар приставал к жене мясника, и муж с другими жителями погнали Комара из деревни. Применяем красноречие 20, узнаем про Ранека.

K) Поговорить с женой мясника в Пржитоках. Идём в деревню чуть севернее. Говорим с женой мясника, её побил муж, но измены с Комаром не было. Можем применить красноречие, передать ей зелье "Болеутоляющий отвар".

M) Спасти Комара. Идём дальше на восток. Крестьяне уже собрались повесить Комара на дереве. В разговоре применяем знатность 15, запугивание 20+, честь 25+. Если не договоримся, то будет драка.

N, O) Снять Комара с дерева. Если договоримся, то мясник уведёт быка из-под ног Комара, быстрее подбегаем к дереву и перерезаем верёвку. Режем верёвку на руках. Комар попросит дать ему оружие, чтобы он отомстил жителям, лучше ничего ему не давать, и сразу отправить к Чёрту.



Пржитоки. Побочные задания:

Задача: Крестик на карте

На юго-западе деревни строится большой каменный двор. Один из строителей, батрак Крижан, предложит купить у него карту. Платим 100 грошей, получим Карту сокровищ Крижана.

Карта ведёт к лагерю, на северо-востоке от Стара-Кутна. Здесь 4 бандита снаружи, 2 бандита в пещере. Внутри пещеры можно откопать 3 могилы, но внутри ничего нет. На теле лидера бандитов найдём ещё одну такую же карту. Похоже, карта была приманкой, чтобы мы попали в засаду.

Возвращаемся к Крижану, требуем вернуть деньги. Применяем запугивание 15, красноречие 20. Получим обратно 100 грошей.


Убитый пастушок. От местных жителей узнаем, что к западу от деревни убили пастуха в отдельной хижине. Идём осматривать тело, от него идут следы к ручью.

Южнее около ручья найдём мишени на деревьях, вынимаем из них чёрные стрелы. Рядом под деревом сидит Левша Бочек, он любит делать стрелы, но не умеет стрелять. Можем приносить ему вороньи перья, чтобы он создавал самые сильные чёрные стрелы (урон 180).



Ранек

I) Найти Матуша. В зоне поиска Матуш стоит на северо-востоке, у дороги. Матуша нужно по сюжету пригласить в банду Чёрта, но он откажется. Он потребует с нас "налог". Можем заплатить 1000 монет или применить красноречие, запугивание. Когда он откажется вступать к нам, можем убить его шайку из 4 человек, чтобы выполнить побочное задание рихтаржа из деревни на востоке.


L) Расспросить о Ранеке в корчме. По карте идём в южную часть региона. В деревне Биланы осматриваем северо-восточный двор, узнаем, что Ранек играл здесь в кости, но всё проиграл.

R) Поговорить с игроками в кости. Говорим с игроками за столом, на севере двора. Применяем красноречие 20, и тогда не придётся никуда ходить. Узнаем, что Ранек хотел сбежать от долгов, но за ним следили. Ранек попытался сделать подкоп в туалете, но не смог выплыть обратно. Для сюжета этой информации будет достаточно.

Можем осмотреть лужу за туалетом, и попытаться найти тело Ранека. Перед этим лучше снять всю одежду, чтобы потом её не отмывать от грязи. Если найдём тело, сможем забраться с него хороший лук.



Биланы. Побочные задания:

Задание: Bellatores (сословие воинов)

В центре деревни говорим с рыцарем Ян Мятлик из Цимбурка. Ему нужен воин помощник, чтобы спасти из плена своего брата. Если согласимся, то нельзя будет отходить далеко от рыцаря, иначе провалим задание.

В) Решить вопрос с мародёрами. Вместе с рыцарем едем далеко на юго-восток. На дороге увидим повозки, разбитые половцами, их уже обыскивают 4 мародёра. Рыцарь решить убить их, но можем переубедить его и разойтись миром: красноречие 20, честь 25, рыцарь 30.

С) Вооружиться алебардой. Обыскиваем все тела вокруг. Около большой повозки, слева к её углу прислонена алебарда, берём её в руки.

Е, F) Найти среди павших священника. С дороги идём в сторону к ручью, на берегу найдём ещё пару тел, среди них есть священник. В его карманах ничего нет. Рассказываем об этом Мятлику.

G) Пойти с Мятликом по следу половцев. В лесу встретим девушку, она расскажет, что отряд половцев укрылся в старом замке Цимбурк. Незаметно осматриваем каменные руины, внутри примерно 8 воинов.

Н) Продумать с Мятликом план нападения. Говорим с рыцарем, выбираем 1 из 3 планов. Победить в открытом бою будет сложно. Можем предложить напасть по-тихому или дождаться ночи.

I) Незаметно освободить и вооружить Мирослава. Если выберем тихий план, то получим Меч Мятлика. Переодеваемся в бесшумную незаметную одежду. Обходим руины с левой стороны, незаметно крадёмся мимо палаток. Пока у пещеры никого нет, спускаемся внутрь, развязываем пленника и отдаём ему меч. После этого будем сражаться 3 против 8. Перед боем желательно незаметно убить хотя бы пару врагов.

J) Захватить Цимбурк! Если не получится победить врагов бесшумно или в бою, то прячемся от них в северо-западной части руин. Там есть узкая арка, через которую враги не смогут войти. Оттуда обстреливаем всех врагов. Мятлик не погибнет в бою, а только потеряет сознание. Когда победим, получим награду от рыцаря: 500 грошей.


Задание: Скелет в шкафу

Через какое-то время возвращаемся к руинам Цимбурка. Два брата возведут здесь временный лагерь. Они нашли, где скрывается 2-ая часть половецкого отряда. Вместе с ними едем добивать врагов.

А) Избавиться от половцев. На месте выбираем, напасть в открытую или по-тихому. В лесном лагере около 8 врагов. Часть лучше убить бесшумно. Если нас заметят, выбираем обратно на дорогу, и 2 рыцаря помогут нам в бою.

В) Поговорить с Яном Мятликом.

С) Найти украденный сундук. Обыскиваем тело лидера Шаркана, найдём ключ от сундука. Идём в большую красную палатку, внутри справа взламываем или отпираем сундук со средним замком, берём Реликварий Цимбурков.

D) Вернуть сундучок Мятлику. Награда: 150 грошей.


Задание: Логово дракона

В деревне Биланы, в восточном дворе сидит Монах Слава. Он попросит нас передать послание Седлецкому аббату.

А) Доставить сообщение настоятелю. Едем в город Кутна-Гора, от его западных ворот едем на юго-запад, около небольшой церкви встретим аббата. В письме указано, что около деревни нашли кости дракона. Аббат поручит уничтожить эти кости, чтобы не вызвать панику среди жителей.

С) Вернуться к Славе. Когда вернёмся, к монаху придёт учёный алхимик с охранниками. Он начнёт допрос, и в итоге узнает, кто нашел кости дракона.

D) Поговорить с Вашеком. На севере деревни говорим с лесорубом. Его уже допросил учёный, охранники избили его. В разговоре применяем запугивание 20, красноречие 15 или платим 200 монет. Лесоруб расскажет точный маршрут в лесу, где он нашел кости.

Е) Найти кости по описанию. Из деревни идём на юго-запад, до домика лесорубов. Дальше на юг до реки, вдоль неё на юго-запад. Около камня сворачиваем на север. В итоге придём к истоку северной части реки. На песчаной поляне, у западного края копаем землю, откопаем 3 кости динозавра.

Цель: Одолеть алхимика и его громил / Выжить! Когда закончим копать, нас догонит отряд учёного. Он потребует отдать все кости. С ним уже 4 охранника, сражаться будет сложно. Лучше вступить в бой и сразу убежать, ускакать на лошади.

Н) Доставить кости Славе. Возвращаемся к монаху. Отдаём ему все кости. Если применить красноречие 20, то можем оставить себе 2 мелкие кости. Позже их можно будет показать королю.


Занятие: Девица в беде

В деревне Биланы говорим с Пекарем Лепек. У него нет работы, но он посоветует сходить на отдельную мельницу, на юго-западе от деревни.

На мельнице услышим крики девушки из сарая. Она расскажет, что мельник запер её здесь, и собирается вернуться с топором, чтобы убить её. Взламываем лёгкий замок. Девушка расскажет, где искать мельника.

За зданием на юге осматриваем навес, внутри никого.

Возвращаемся к сараю. Встретим мельника со стражником. Девушка обокрала мельника, за это он её и запер. Теперь он вернулся с охраной, а мы её выпустили. Он потребует с нас оплатить всё украденное. Можем заплатить 500 грошей, или договориться с помощью навыков.


Задание: Жертва

Через пару дней едем в корчму к западу от города. Местный хозяин корчмы расскажет, что его шантажирует девица. Перед воротами увидим девушку попрошайку, которую ранее выпустили из сарая мельника. Она объяснит, что мстила мельнику за свою подругу. Теперь она хочет заработать деньги в городе. Можем пожертвовать ей 1000 грошей, или взять её задание: нужно подсыпать сонное зелье богатому бюргеру. В качестве залога получим Золотое кольцо Маркеты.

В) Помочь Маркете получить деньги богатого бюргера.

С) Принести Маркете новое платье. Едем в город, у любого портного покупаем Дамкое котарди. Возвращаемся в корчму.

D) Выглядеть как можно богаче. Там же у портных покупаем для себя дорогой наряд, чтобы обаяние было около 30.

E) Ввечеру поговорить с Маркетой в Кутна-Горе. Подготовившись, вместе с девушкой Маркетой пойдём в город. В восточном квартале ждём до 21 часов вечера.

F, H, I, J) Пойти и поговорить с Лацеком в корчме. В дорогой одежде идём в корчму рядом, подсаживаемся к портному Лацеку. Выбираем тему для разговора, применяя навыки. Когда он временно уйдёт, подливаем в его кружку колыбельное зелье. Ждём пару минут, пока он вернётся, выпьет, выйдет на улицу и упадёт. Подбираем тело, относим его на сеновал к Маркете. Нужно открыть дверь и занести человека внутрь, на спальник.

K) Обсудить с Маркетой, что делать дальше. Маркета останется наедине с портным, а мы заночуем в соседнем здании. В 4 часа утра проснёмся от крика.

L, N) Поговорить с Лацеком и выбить у него деньги. Лацек проснулся, испугался обвинений девушки, ударил её и убежал. Вместе с Маркетой идём в лавку портного, чтобы потребовать денег. В разговоре лучше всё время молчать. Слова Лацека не будут сходиться с историей Маркеты про убийцу. Портной согласиться заплатить девушке 500 грошей.

О) Вернуться к Маркете на сеновал. На радостях Маркета забудет про свою легенду о беременной подруге, и расскажет, как потратит деньги на себя. На сеновале выбираем, какую награду взять с девушки.

1. Можем провести ночь вместе, но утром обманщица украдёт у нас примерно 20% всех наших денег и скроется.

2. Если потребуем разделить деньги, то получим четверть (125 грошей) или половину суммы (250 грошей).



S) Поговорить с Сухим Чёртом. Посетив всех участников банды, возвращаемся в "Чёртово место". Соберём за столом 3 найденных человек, рассказываем ещё про 3, которых не получилось привести. Вместе отпразднуем встречу. Утором ещё раз говорим со всеми. Чёрт не начнёт свой план, пока не закончим свои дела в городе, и пока не освободим Яна Птачека.


Бой: обучение II

Когда соберём всю команду Сухого Чёрта, говорим с ним ещё раз. У него можно будет обучаться нескольким навыкам. Кроме навыков он может обучить особому удару. Для начала боя нужно полностью одеться в тяжелые доспехи.

Искусный удар. Во время удара врага, когда появляется значок блока, можно вместо блока сделать встречный удар. Чтобы удар сработал, нужно ударять с другой стороны: если враг атакует сверху, то ударяем снизу, если враг атакует слева, то ударяем справа, и наоборот. Враги не смогут защититься от этого удара, сможем победить в любой дуэли.



17. Via argentums (Путь серебра)
Kingdom Come: Deliverance 2

А) Отправиться в особняк Рутхардов. В городе идём на юг, входим во двор особняка. Внутри увидим, как королевский минцмейстер придёт к Рутхарду и потребует продать его серебряные рудники. Дочь пана выстрелит во врагов, и начнётся бой. Помогаем охране особняка отбиться от охранников чиновника.

После победы говорим с паном, познакомимся с его дочерью Розой. Он поможет нам позже, если сможем найти компромат на угрожавшего ему минцмейстера.

Цель: Найти доказательства против Вавака.


Путь серебра

D, E) Поговорить с Кристианом. Едем к деревне Грунта, она на северо-востоке карты. От деревни едем чуть южнее, найдём серебряные шахты. Здесь управляющий Кристиан попросит нас проследить, кто и на каком этапе крадёт серебро из рудников. Получим охранную грамоту от Кристиана.

F, G, H) Выяснить, сколько добыли "сынки" Франека, Павла, Самко. Нужно опросить 3 бригадиров. Один на поверхности предложит сыграть, но можно уговорить его навыками или 200 монетами. С другим можно обменяться или уговорить. Внутри двора стоит торговец рудой Гержман, его тоже опрашиваем, сколько в сумме было корзин руды.

3-ый бригадир Павел сидит под землёй, вход в шахты на востоке, напротив выхода из двора. Или можно спрыгнуть через штольню на пару этажей вниз. На самом нижнем уровне идём в тупик на юго-западе. Вместе с ним можем помолиться, тогда он всё расскажет.

I) Поведать Кристиану, что я вызнал от рудокопов. Рассказываем всё Кристиану, на 2-ом этаже здания. Всего тремя бригадами было добыто 100 корзин, а торговец записал 90. Остальные прошли мимо учёта.

J) Заставить Сало сотрудничать. Говорим с одним бригадиром, убеждаем его красноречием, честью, рыцарством 20.

К) Заставить Гержмана сотрудничать. Говорим со скупщиком руды, уговариваем его признаться красноречием, знатностью, запугиванием. Он пообещает помогать в расследовании.

L) Поведать Кристиану, что я вызнал на рудниках. Рассказываем, что бригадира угрозами заставили обманывать, а он уговорил скупщика. Следы мошенничества ведут в плавильню. Кристиан отправит нас туда с письмом.


Красивая одежда

N) Поговорить с Бурешом. Едем в деревню Грунта, во дворе корчмы за столом ищем Буреша. Чтобы поговорить с ним, снимаем всё оружие и доспехи, надеваем только самую красивую одежду.

Если одежды нет, едем в город, на центральной улице закупаемся у сапожников и портных. Набор: Парчовый капюшон, Шапочка с павлиньими перьями, Дублет горожанина, Панские перчатки (синие), Штаны с подвязками, Придворные башмаки. Весь наряд должен давать 30 обаяния.

Когда Буреш заговорит с нами, отвечаем, что хотим прицениться к его плавильне. Спрашивать про количество серебра лучше не надо. Получим разрешение войти во двор плавильни.

М) Исследовать плавильню. Во дворе можем осмотреть груды руды. Говорим с кузнецом, затем с единственным плавильщиком, у которого указано имя. Он предложит поговорить за пределами плавильни. Вместе выходим на северную дорогу, говорим, что нас прислал Буреш. Применяем навык красноречия, кузнеца, чести, запугивания, или платим 200 грошей. Узнаем, что главный плавильщик Вольмар недавно купил собственную конюшню. На обычную зарплату такое не купить.

О, Р) Найти, поговорить с Вольмаром. Идём на конюшню, на востоке деревни. Вольмар уже знает, что мы что-то вынюхиваем, и устроит засаду. Он натравит на нас 3 охранников. Можем применить навыки, тогда охранники разбегутся, останется только 1 Меньший Бритый. Убиваем охранников, после этого ещё раз говорим с Вольмаром. Получим Карту тайного монетного двора. Можем убить или отпустить Вольмара за 100 грошей.


Q) Найти тайный монетный двор. Из деревни Грунта едем по дороге на восток, к заброшенным штольням. Здесь частная территория, её охраняют несколько человек. В зоне поисков крадёмся на юго-запад, найдём яму в шахту, рядом всего 1 охранник, и он иногда отходит, можно спуститься незаметно.

В шахте прятаться бесполезно, нас всё равно увидят. В зале увидим фальшивомонетчиков. Буреш предложит нам взятку за молчание. Крупная взятка = 475 грошей. Взяв деньги, всё равно можем напасть. Нужно убить 3 охранников. После ещё раз говорим с главным Бурешом, получим от него ключ от сундука. Он попросит отпустить его, можем сделать это, но нужно пройти проверку навыка "ложь 25", иначе человек скроется с главной уликой — Письмо от Вавака. Если не получится его запугать, то убиваем, и забираем эту вещь с тела.

С) Найти доказательства против Вавака. Отпираем следующую дверь, за ней 2 работника, которые чеканят монеты. У них берём Монетный штемпель. Можем отпустить их на свободу, применив честь или запугивание. Открываем сундук, в нём Учётная книга тайного монетного двора.

S) Завершить расследование с Кристианом. Возвращаемся к начальным шахтам, говорим с Кристианом, отдаём все улики. Можем скрыть информацию про главного плавильщика, монетный двор и штемпель, но если расскажем, то Кристиан предложит скрыть всё это от вышестоящих чиновников, чтобы ослабить Сигизмунда. Если согласимся, то получим взятку 625 грошей. Из всех улик у нас останутся только 3 учётные книги с рудников.



18. Уйти по-французски
Kingdom Come: Deliverance 2. Где искать лаз

Уйти по-французски

А) Доложить Рутхардам. Возвращаемся в город, в южный особняк. Охранник проведёт нас к Рутхарду, услышим его переговоры с Мартином Одерином. Можем показать ему кольцо Богуты.

Цель: Обвинить миницмейстера. Сразу за нами во двор снова придёт чиновник, который пытается скупить серебряные рудники. Говорим, что у нас есть против него улики. Применяем навыки ложь 25, учёность 25. Если получится убедить его, он уведёт свой отряд охранников, поговорим с ним наедине. Договоримся, что он не будет больше досаждать пану. В обмен узнаем от пана про тайный лаз в замок Малешов. В разговоре применяем скрытность 20, рыцарство 30.

С) Поговорить с Розой. Поднимаемся на этаж выше, от дочери пана узнаем точное расположение входа в лаз. Дополнительно она попросит забрать из замка её книгу, это побочное задание. Получим Карту малешовской крепости, укреплений.


Где искать лаз

D) Поговорить с Гашталем. По карте едем на юг, в деревню Малешов. Из деревни едем на запад, в отдельную конюшню. Говорим с конюхом, не рассказываем о плане, а просим подготовить лошадей для побега. Здесь же можем купить быстрого коня Хартум (выносливость 210, скорость 53) за 5000 монет.

E) Отыскать старую часовню. От конюшни идём на юг, на перекрёстке осматриваем белый столбик. Идём вправо к большим камням, между ними входим в лес. Увидим каменное окошко, через него увидим каменные руины, идём к ним.

На руинах идём в низменность под сломанной аркой, там лежит 1-ый крест. Идём по направлению его вершины. У сухого ствола найдём 2-ой крест, идём от него на север через ручей. На севере леса, под большим деревом найдём каменную плиту с 3-им крестом. Перед ним рыхлая земля, откапываем её, найдём спуск в лаз.

G) Проникнуть в Малешов через потайной лаз. Проходим длинный и узкий путь до двери. В конце нужно разобрать каменную стену.


Ян в плену

Внутри замка подслушаем разговор врагов. Когда белый рыцарь узнает о смерти Иштвана Тота, он убьёт местную собаку, и отправится мстить. Остальные паны покинут замок чуть позже.

H) Найти Яна Птачека. Начнём поиски на углу крепостной стены. Идём по стене на юг, внутри башни незаметно спускаемся на этаж ниже, за спиной стражника. Во дворе идём к центральному зданию, по правому пути, за углом слева поднимаемся по наклонной лестнице на 2-ой этаж.

Внутри на 3-ем этаже услышим разговор. Прячемся в чулане под лестницей, ждём, пока 2 стражника спустятся и сядут за стол. Поднимаемся на 3-ий этаж, в левой комнате увидим девушку. Можно не попадаться ей на глаза, или в разговоре запугать её, чтобы она не подняла тревогу. В комнате девушку, около входа берём 2 меча для пленников. Слева под кафедрой можем взять Ключ от малешовской башни. У дальнего окна, с правого подоконика берём Книгу с забавными историями, для побочного задания.

На 4-ом этаже отпираем ключом левую дверь. Внутри найдём Яна. Вместе с ним здесь был заперт Ваклен Брабант, его посадили после захвата Кутна-горы. Ян откажется сбегать через лаз из-за клаустрофобии. Он предложит сбежать через ворота, сев на местных лошадей. Двум союзникам можем передать 2 меча, чтобы они помогали нам в бою. Выбираем, нападать в открытую, или в одиночку устранить врагов на пути. Безопаснее будет тихое устранение врагов.

J) Посадить Яна Птачека на лошадь! Выходим из здания в одиночку. Стойло с лошадями находится на отдельном дворе, на севере. У внутренних ворот ходит 1-ый стражник, здесь убивать его опасно, это место хорошо просматривается со стен. Лучше дождаться, пока стражник отойдёт, и незаметно пройти к лошадям. На северном дворе незаметно убиваем 2-го стражника у стойла, 3-го стражника на стене с воротами. После этого возвращаемся к внутренним воротам, кидаем камни, чтобы заманить 1-го стражника ближе во двор, здесь его можно убить незаметно. Достаём факел, чтобы союзники спустились к нам.

К) Открыть ворота! Только когда Ян будет около стойла, сможем открыть внешние ворота. Идём под арку, убираем доску с дверей ворот. На конях тайно покинем крепость. На дороге встретим отряд отца Яна. Союзники отправятся собирать войска, а нас отправят шпионить за Сигизмундом в городе.


Занятие: Книга Розы

Задание выдаёт дочь пана, во время сюжетного разговора. Во время спасения Яна, в главном здании крепости идём на 3-ий этаж, входим в левую комнату, с подоконника берём Книгу с забавными историями.

Вернувшись в город, идём в особняк к Розе, отдаём книгу. Окажется, что эту книгу написала сама Роза. Она предложит вместе дописать в неё ещё одну историю.

Поднимаемся на верхний этаж. В комнате начинаем сочинять. Выбираем пол героя, главное качество, рассказываем о нескольких примерах из жизни, а в конце позируем для иллюстрации. После этого сможем прочитать книгу на подставке. В ней добавится история "Вновь женившийся вдовец". Оцениваем текст, иллюстрацию. Награда: навык "учёность", достижение "Истории из Кутна-Горы".


Занятие: Аттила

После того, как познакомимся с конюхом по сюжету, возвращаемся в деревню Малешов. Говорим с хозяином корчмы, затем с главным конюхом Гащталем. Украли лучшую лошадь пана Бергова. Конюх расскажет, где искать лагерь воров.

От конюшни идём на северо-запад, ко 2-ой реке. В лагере около 5 разбойников, можно обстрелять всех издалека, или незаметно сесть на коня и сразу уехать без боя. Возвращаем коня Гашталю. Награда: 250 грошей.



19. Королевский гамбит
Kingdom Come: Deliverance 2. Секретная концовка

Королевский гамбит

А) Пробраться на городской совет.

В) Узнать у минцмейстера Вавака, как проникнуть на городской совет. Идём в дом к чиновнику. В разговоре просим пропустить нас на совет, он предложит переодеться в разносчика вина. Если применить запугивание 20 или красноречие 25, то можем потребовать ещё награду, за то, что ранее уладили конфликт.

С, D) Добыть грамоту, наряд королевского подавальщика. Идём на восточную площадь, между северо-восточными палатками ищем покупателя Франта Кулдаун. Предлагаем поработать вместо него, применяем рыцарство 20 или красноречие 25. Подавальщик передаст нам свою грамоту и униформу. Сразу надеваем 3 части этой одежды.

E) Явиться на службу. На этой же площади входим в башню. Говорим, что Франт болен, показываем грамоту и униформу, и нас пропустят. Слушаем правила работы.


F) Услужить кутногорским советникам. Нужно стоять в углу около раздаточного стола, и следить за просьбами советников. На столе есть 2 кувшина, с красным и белым вином. Нужно следить издалека, что скажут советники и запоминать тип вина, иначе придётся подойти и переспросить на клавишу "2". Запоминать расположение советника не надо.

Как только возьмём кувшин, зажимаем клавишу "Alt", и экран направит нас к тому, кто просил вина. Чтобы налить вино, зажимаем "Alt", подходим вплотную к столу советника, нажимаем клавишу "1". На углу слева сидит Адам из Заржичей, он будет часто просить вина, но наливать ему нельзя, вблизи нажимаем клавишу "3".

G) Принести конфискованный кубок рихтаржу Плюмелю. Один советник попросит принести ему кубок из соседней комнаты. Идём в восточную комнату, на столе берём самый большой Украденный кубок. Берём и относим советнику.

Секрет. Идём в дальнюю комнату, напротив зелёной печки осматриваем стол со свитками. Внутри свитка, лежащего у стены, найдём кинжал.

Н) Найти и принести перчатки Франца Розенталя. Другой советник попросит принести из другой комнаты перчатки. Идём туда же, перед алтарём берём Перчатки из овечьей кожи. Кроме этого, нужно сосчитать количество фигур с крыльями. Ответ: 24. Награда: гроши.

Вечером в зал совета придёт сам король Сигизмунд.


Ратборж

А в то время в крепости Ратборж. Союзники короля Вацлава собрались обсудить совместный план. Играем за Богуту. Здесь живёт пан — наш отец, который прогнал нас из дома.

I) Познакомиться с Брабантом. Вместе обсудим войну.

J) Познакомься с раввином и его свитой. Он стоит в юго-восточном углу. С ним помощник, настоящий сын кузнеца Мартина.

Родственник Вацлава проведёт совещание, стоит ли вступать в битву с Сигизмундом. Голоса разделятся поровну, после этого он объявит перерыв. К нам обратится Лихтенштейн, он предложит нам переубедить 3 участников.

О, Р) Заручиться поддержкой Гамана Алдера. Когда подойдём договариваться с паном, нам помешает собственный отец. Младший брат Криштоф вызовет нас на дуэль, за оскорбление отца. Во дворе вступаем в бой на мечах. После победы помиримся, и договоримся, что брат сам убедит союзника.

М, N) Заручиться поддержкой Бочека Кунштатского. Он сидит в нижнем зале, на 2-ом этаже. Он согласится нас поддержать, если выдаст дочку за кого-то из других панов. Есть 3 варианта, он согласится только на Яна Птачека. Идём говорить с отцом Яна — Ганушем из Липы, он обрадуется и сразу согласится. Возвращаемся и сообщаем это. Самому Яну об этом лучше не рассказывать.

Q) Заручиться поддержкой Анны Вальдштейнской. Она сидит на верхнем этаже, у окна или камина. В обмен на помощь она попросит подменить документы другого гостя. Спускаемся во двор, около стойла есть дверь в комнатку, её охраняет конюх. Заходим за угол, отвлекаем конюха броском камня, крадёмся в дверь. Внутри на столе лежат седельные сумки, в них забираем настоящие документы, оставляем поддельные. Возвращаемся.

R) Поговорить с Лихтенштейном об оговорённой поддержке. После перерыва паны проголосуют за создание собственной армии, чтобы запугать Сигизмунда, но не нападать.


Тем временем в кутногорской ратуше. Король Сигизмунд отчитает всех советников за бездеятельность. Он поручит найти мятежников в Еврейском квартале, восстановить прежнюю эффективность серебряных рудников.

Цель: Прислуживать королю Сигизмунду Люксембургскому. Позже король отпустит советников, останется только он и рыцарь Маркварт. Подслушиваем их разговор, вовремя подносим королю белое или красное вино. Узнаем, что рыцарь задумал нападение на крепость союзников Вацлава.

Секретная концовка. Если ранее в боковой комнате нашли кинжал, то во время прислуживания королю сможем применить его. Встаём позади трона, приседаем, зажимаем клавишу "F". Убьём короля Сигизмунда, но затем его охранники убьют нас. Увидим экран с коротким текстом концовки.



20. Пир
Kingdom Come: Deliverance 2

Пир

Позже тем же вечером в крепости Ратборж. Играем за Богуту.

А) Поговорить с Литенштейном. Он отправит нас за вином.

В) Отпраздновать с гостями. Можем осмотреть других гостей.

С) Найти кувшин вина. Выходим во двор, спускаемся в подвал здания, там найдём стол с кувшинами белого и красного вина. Когда вернёмся во двор, увидим проблему. Стражники не глядя пропустят отряд солдат, но это окажутся не союзники, а войска Сигизмунда. Вступим в массовый бой.

Цель: Защитить Ратборж! Спасти брата. Нужно убить около десятка вражеских солдат. Во время боя держимся около своего брата Криштофа Одерина, в зелёной одежде. Бьём всех, кто нападает на брата. Если он выживет до конца битвы, то получим достижение "Умри но не сейчас". Но в итоге спасти младшего брата так и не сможем.


F) Помочь друзьям! Играем за Индро. На лошади прискачем в крепость Ратборж. Издалека увидим пожар внутри. Не доезжая до врагов, переодеваемся в доспехи и вооружаемся.

G) Одолеть атакующих! Увидим врагов во входных воротах, атакуем их со спины. Пока нас не видят, лучше обстрелять их издалека, и только потом вступать в ближний бой. С двух сторон добьём оставшихся солдат. Враги успеют пленить нескольких панов. Вместе решим спрятать оставшихся союзников в "Чёртовом месте".

I) Рассказать Шмуэлю и Лихтенштейну об угрозе для кутногорских евреев. Познакомимся со своим сродным братом Шмуэлем. Возьмём небольшой отряд и на телеге отправимся в город, спасать евреев от погромов.



21. Исход
KCD 2. Прохождение игры 2025

Исход

А) Сесть на повозку в Кутна-Гору! Приедем только к утру.

В) Добраться до города. У ворот города остановимся, дальше пойдём по подземным переходам прямо в нужный квартал.

С) Обыскать корчму. Из подвала поднимемся в здание, где уже все убиты. На 1-ом этаже со спины убиваем 1 убийцу. Поднимаемся на чердак, убиваем 3 убийц.

D, E, F) Дождаться Шмуэля возле корчмы. На 1-ом этаже ищем дверь во двор. Вместе с Шмуэлем идём по улицам, чтобы найти её мать. У отмеченного дома идём в арку слева, говорим с матерью.

G, I) Сбежать через задние дворы! Вдвоём с женщиной идём по дворам. С крепостной стены нас обстреляют 2 лучника, нужно убить хотя бы 1 из них, чтобы они перестали обстреливать. Дальше около лестницы смотрим вниз, там 2 жителя сражаются с убийцей, стреляем в убийцу слева. В переулке войдём в дом, внутри убиваем 2 врагов.

J) Сдержать натиск под стенами синагоги! В квартал ворвётся большой отряд рыцаря Эрика. На узкой улочке, вместе с Кубенкой и Шмуэлем нужно сдержать натиск солдат. Победить всех здесь невозможно, достаточно продержаться 3 минуты. После этого отступим через подземный ход.

К) Поговорить с Сарой о кузнеце Мартине. За городом осматриваем убитых и раненных. Внутри сарая говорим с Сарой, узнаем, как она познакомилась с нашим отцом.


Занятие: Будто встарь

Начав задание "Лисье логово", в корчме "Чёртово место" говорим с Яном Птачеком. За своё спасение он подарит нам Охотничий лук Яна Птачека. Если высокий навык стрельбы, заметим, что это украденный лук Йоста.

Ян предложит перед заданием съездить с ним на охоту. Вместе приедем в лес к западу от Лагеря Сигизмунда. В лесу найдём мёртвого ловчего и небольшой лагерь солдат. Можем поговорить, напасть в открытую или тайно. Всего здесь нужно убить 5 солдат.

Когда победим, Ян заберёт дичь у врагов. Нам лучше остаться на месте, а не уезжать с Яном. Награда: опыт.


Занятие: Преследователь

Во время задания "Лисье логово", в банях говорим с Катериной ещё раз. Она расскажет, что её тайно преследует кто-то из мадьяров, и он даже украл одну её туфельку. Можно подкараулить человека в бане, или найти его по следу, используя пса Барбоса. Для этого получим 2-ой башмак Катерины.

Даём псу понюхать башмак, идём по следу. Чуть южнее придём к бело-красной палатке, внутри на бочке забираем 1-ый башмак. Говорим с Чаканом, убеждаем его отстать от девушки. Можно применить: красноречие, рыцарство, 200 монет, или избить его. Относим башмаки Катерине.



22. Лисье логово
Kingdom Come: Deliverance 2

Лисье логово

А) Посоветоваться с Жижкой о дальнейших шагах. Едем на север карты, в "Чёртово место". На совете Жижка предложит взять крепость Бергова, а для этого понадобится украсть пушку пищаль из Пражского войска Сигизмунда. Нас отправят в лагерь Сигизмунда в качестве шпиона.

В) Встретиться с Катериной в лагере. Огромный лагерь врагов находится чуть левее центра карты. За вход попросят 500 грошей, но если выполнить побочные задания в ближайших деревнях, то нас пропустят бесплатно.

В северной части лагеря идём в баню, там найдём Катерину. Поговорить с ней можно только вечером, после 21 часа. Купаясь в бадье, обсудим план шпионажа. Используя красноречие, можно улучшить отношения с Катериной.

С) Записаться в войско. Идём на юг лагеря. В палатке Степана Ворона увидим кинжал, воткнутый в кровать. Ждём до утра, говорим с десятником Вороном о вступлении. В разговоре проверка 4 навыков: рыцарство, скрытность, алхимия, кузнец. Можно выполнить побочное задание другого десятника Путова, чтобы нас приняли. Когда уговорим Ворона, он проводит нас в главную палатку к сотнику. Тот даст задание отыскать пропавший отряд.

Е) Поговорить с Мусой. Идём в полевой госпиталь, говорим с заморским лекарем. Здесь лежит раненный свидетель, но он не приходит в себя. Если есть навык алхимии 20, то предложим на время взбодрить раненного. Понадобится зелье "Петушок", можем изготовить его по рецепту, или украсть из сундука в палатке Мусы, позади госпиталя. Если применим зелье, то солдат Мышек очнётся на пару секунд, расскажет о деревне Льгота, и погибнет. (Возможно, сильный вариант снадобья сработает лучше).


D) Найти пропавших солдат. Едем в юго-западную деревню. Ворота в главный двор закрыты, обходим здание вокруг, и со стороны реки сможем войти во двор. Внутри стоит пропавшая красная телега, рядом солдаты дезертиры. Можно убить 4 человек, или договориться с ними, что ничего не расскажем сотнику, и они без боя отдадут нам грамоту.

G) Найти пропавшую грамоту. В здании слева поднимаемся на чердак, наверху расписной сундук, на нём отпираем или взламываем средний замок. Внутри Утраченная грамота короля Сигизмунда.


Убийство в лагере

I) Отнести потерянные бумаги старшему в лагере. Возвращаемся в лагерь, входим в главную палатку. Внутри пьёт сотник Дитрих Катц, рядом с ним лекарь Муса. Докладываем о выполненном задании. Сотник примет нас в отряд, получим Пражский ваффенрок с каймой, 250 грошей. Останемся с ним в палатке, он предложит выпить, сыграть в кости.

В 23 часа услышим шум. Снаружи окажется ранен главный половец Чертан. Рядом 2 солдата стражника и 2 офицера, обнаружившие его. Лекарь унесёт раненного в госпиталь. Нас оставят осмотреться на месте.

J) Обыскать место, где зарезали Чертана. Рядом открытый амбар, где стоит пушка, на полу рассыпанный порох, замок на двери взломан. В центре поляны кровавя лужа, от неё следы ведут к бадье с водой. Слева от бадьи подбираем Окровавленный нож. Рассказываем обо всём сотнику.

Вместе придём в госпиталь. Там окажется, что Чертан умер. Рана была не смертельная, но позже кто-то его отравил. Пришедший пан обвинит в этом лекаря Мусу, и прикажет запереть его в палатке. Можем защитить Мусу, что он всё время был с нами. У нас будет 2 дня до начала суда.


Подготовиться защищать Мусу на суде. Расследовать убийство.

N) Попросить у Катерины помощи со стражей. Она может отвлечь солдат от палатки Мусы, это не обязательно.

М) Поговорить с Мусой. Если хорошо знаем алхимию, то предложим помощь. Муса попросит узнать, каким ядом отравили человека. В лечебнице нужно вскрыть сундук, взять оттуда Книгу о ядах. Читаем всю книгу, запоминаем симптомы разных ядов.

О) Осмотреть тело Чертана. Увидим, что человека вырвало, появились бородавки, руки и ноги скрючило от судорог. Симптомы похожи на яд "Поцелуй смерти". Запоминаем его ингредиенты.

Q) Вернуться к Мусе. Рассказываем Мусе, называем яд. Лекарь спросит, не связаны ли мы со шпионажем. Можно признаться ему или промолчать.

R, S, T, U) Обыскать палатку Мусы, Вороны, Грозава, Войцеха. Можно допросить всех подозреваемых, но это ничего не даст. Ночью незаметно осматриваем палатки всех подозреваемых. У Мусы в палатке только прочие зелья. У двух солдат почти ничего нет. У Грозава есть травы для яда "Окукливание". В палатке Степана Вороны найдём место, где был кинжал. Рядом ящик гвоздей, кора дуба, вода с розами — ингредиенты яда "Поцелуй смерти".

Через пару дней идём к сотнику. Приедет судья, сообщаем ему, что Муса невиновен. "Он во время поножовщины с нами был". Виновен: десятник Степан Ворона. "Чертан застукал Ворону за кражей пороха". "Оружие убийства – обычный солдатский кинжал". "Ворона отравил вино, пока Муса не глядел". Ты изготовил отраву "Поцелуй смерти". Судья признает Степана виновным, и он вступит в бой, убиваем виновного.

(Те же самые обвинения можно предъявить сотнику Грозаву, хоть он и не виноват. Но при этом упоминаем другой яд — "Окукливание". Никто не будет проверять диагноз по книге. Это подставное обвинение — путь к достижению "Головы гидры").

W) Передать Катерине, что пражане уходят. Идём в баню, говорим.

X, Y) Поговорить с Катцем. Возвращаемся к сотнику, и он скомандует отряду выдвигаться. Катц предложит нам стать новым десятником, соглашаемся.


Цель: Убить пражан. В лесу наш отряд попадёт в засаду Жижки. Вместе с нападающими нужно добить всех красных солдат. В конце можем выбрать, отпустить или убить сотника Катца. Лучше устранить такого свидетеля. (Если все 3 сотника в лагере Сигизмунда оказались мертвы, то получим достижение "Головы гидры"). Говорим с Жижкой, вместе с ним доставим захваченную пушку, вернёмся в корчму.


Задание: Утраченная честь

Задание доступно после 22-ой сюжетной миссии "Лисье логово". Между деревнями Горжан и Лагерем Сигизмунда встретим Ежика из Гологлав. Не вступая в бой, говорим с ним, получим задание "Утраченная честь".

Идём в Лагерь Сигизмунда, в центре ищем большую зелёную палатку, внутри сидит Завиш из Гарбува. Вызовем его на дуэль.

Для дуэли нужно 3 вида орудия: древковое, одноручное и щит, двуручный меч. Можно купить у кузнецов в лагере. Снова говорим с Завишем, ставим 300 грошей. Начнётся дуэль.

1) Древковое орудие. 2) Меч и щит. 3) Двуручный меч.

Если победим 3 раза, то получим достижение "Мастер среди мастеров".



23. Танцы с Чёртом
Кингдом Кам: Деливеренс 2

Танцы с Чёртом

А) Приготовиться к битве. Можем поговорить со всеми союзниками в корчме. В конце говорим с Жижкой, чтобы отправиться на задание.

В) Пойти на вечернее собрание. В 18 часов вечера слушаем план Жижки. Он предложит сжечь деревню Малешов, чтобы выманить войска из крепости рядом, а после этого окружить их.


Под Малешовом через пару часов. Пойдём в атаку с отрядом Чёрта. Увидим, как он убьёт мирного жителя. После он прикажет убить всех.

C) Подсобить с захватом Бергова.

D, E) Поговорить с Чёртом. В разговоре можем согласиться с его кровавым планом, или предложить другой способ. Если откажемся убивать крестьян, то Чёрт вызовет нас на бой. Нужно победить его в дуэли на мечах. Если победим, то Чёрт согласится действовать по нашему плану.


Чуть позже. Придём к отряду Яна и Яноша, у них с собой лестница.

F) Перелезть через стену. Идём слева от крепости, залезем на её восточную стену. Отряд будет сидеть здесь, а нам нужно незаметно устранить врагов в нижнем дворе, где мы уже были.

G) Открыть первые ворота. Спускаемся с наклонной лестницы, входим в дом слева. Внутри незаметно убиваем 1 солдата. На чердаке спят 2 солдата, но незаметно убить их нельзя, соседний услышит и поднимет тревогу. Через этот чердак можно выйти на другую часть стены, и убить по одиночке ещё 2 солдат на стене. Все остальные солдаты стоят или сидят парами, нужно отвлекать их или не трогать до боя.

Для прохождения достаточно открыть ворота слева. Перед воротами стоят 2 солдата, отманиваем их обоих вправо, бросая камни. Прямо у них за спинами убираем доску с ворот, и внутрь ворвётся отряд Сухого Чёрта. Если не стали сжигать деревню Малешов, и не попались во дворе крепости, то получим достижение "Ни одно доброе дело…".


Пан Бергов

Н, I, J) Продержаться до прихода подкрепления! В открытом бою лучше сразу переключится на лук или арбалет, и расстреливать вражеских лучников на верхней крепостной стене, прячась за углом. Остальных солдат победят без нас.

Через 3 минуты союзники пристреляются из пушки, и разрушат ворота во внутренний двор. Внутри убиваем оставшихся солдат. Пан Бергов спрячется в башне.

L) Поговорить с Птачеком и Жижкой. Забираемся на стены, оттуда начнём переговоры с паном Берговым. Увидим, что в плену у пана оказалась Роза Рутхард. Применяем навык красноречия 20, учёности 25, запугивания 25.

Бергов согласится сдаться, под честное слово рыцаря Жижки и Яна Птачека Пиркштайна. Только Шмуэль попытается убить пленника, но его отговорят. Узнаем, что пушка сломалась после нескольких выстрелов.



24. Oratores (сословие монахов)
Kingdom Come: Deliverance 2. Прохождение

Oratores

А) Отправиться в Сухдол, чтобы соединиться с остальными. Внутри замка соберётся совет, чтобы допросить пленного пана Бергова. Некоторые захотят побить пленника, лучше предотвратить это. Выслушав информацию о положении дел Сигизмунда, Жижка решит ограбить королевскую казну на Влашском дворе. После этого Сигизмунд потеряет лояльность армии.

Роза посоветует использовать подземные туннели под городом. А чтобы получить ключи, нужно связаться с Ваваком. Для маскировки решим использовать легата — посланника церкви.

В, С) Сопроводить пани Розу в Рутхардов особняк. Позже, возле Кутна-Горы. Вместе с Розой идём вдоль ручья в подземный тоннель. В одном месте вода будет по колено, нужно перенести Розу на руках.

D) Избавиться от бродяг в доме Рутхардов. Выйдем на поверхность во дворе особняка Розы. Здесь всё пришло в запустение без пана. Роза по стене с плющом заползёт в свою башню. Во дворе несколько вооруженных бродяг, они нападут на нас, вступаем в бой. Встаём у правой стены двора, чтобы Розе было удобнее целиться из арбалета.

Е) Сказать Розе, что дом зачищен. Позже поднимаемся в здание, в зале убиваем ещё 2 бродяг. Наверху со спины незаметно убиваем 1 бродягу. Входим в комнату Розы. Здесь опасно, поэтому останемся ночевать в замке.

F) Прилечь и поспать. Спускаемся на нижний этаж, ищем целую кровать. Проспим до 6 утра. Уже утром наш отряд займёт этот особняк.

G) Поговорить с Жижкой. Расскажем, как всё произошло.


H) Заручиться помощью Вавака для кражи серебра. В городе идём в юго-западный квартал, в дом Вавака. Дом окажется заперт, взламываем средний замок на двери. Внутри вместо хозяина дома встретим Кристиана. Окажется, что Вавак сбежал с деньгами, он оставил здесь Наспех писанное письмо. Можем посвятить Кристиана в свои планы, чтобы он помог вместо своего начальника.

I) Достать ключ от королевской сокровищницы. Читаем письмо, в нём подсказка о том, где искать оставленный ключ. Выходим из здания, перед входом осматриваем уличный туалет, заглядываем в дыру, достаём Ключ.

J) Вернуться к Жижке с ключом. Идём обратно в особняк. Передаём всю информацию от Кристиана. Жижка отправит нас в подземелье вместе с французом, но тот откажется. Пойдём в паре с Шмуэлем. Расспрашиваем Розу о подземных ходах, и идём.


Кардинал

L) Осмотреть подземный ход вместе со Шмуэлем. Он проведёт нас.

M) Избавиться от грабителей в крипте. На пути встретим воров. Можем пропустить их через дом Рутхардов, или убить. В квадратной комнате осматриваем все стены. Около красного пятна услышим пустоту внутри. Пометив это место для копателей, вернёмся на базу.

N) Доложить Жижке. Получим награду 175 грошей.

О, Р) Приготовиться к отправлению в Лорец. Рассказываем Богуте, что начальник стражи знает валашский язык. Во дворе говорим с союзниками, в 4 часа ночи отправимся на задание.


В винограднике к северу от города встретим итальянского посланника с охраной. Богута не сможет объяснить кардиналу, что от него требуется. Он сбежит, сядет на коня и ускачет.

Q) Не дайте кардиналу сбежать! Скачем на лошади вслед за другими всадниками. Достаточно просто не отставать пару минут. Вскоре кардинала собьёт ветка дерева, он упадёт. Первым его догонит Комар, ударит головой, от этого кардинал упадёт головой на камень, и погибнет. Жижка изменит план, прикажет Богуте переодеться в кардинала. Здесь делаем долгосрочное сохранение, и уезжаем вместе со всеми.






Финал


Вы приближаетесь к ключевому моменту! Во время финальных сюжетных миссий открытый мир временно станет недоступен. К этому моменту желательно иметь с собой хорошее оружие, броню, запас зелий, ядов и стрел.

R) Обсудить с Жижкой, что дальше. Вернёмся в особняк. Идём в верхнюю комнату, увидим переодетого Богуту. В дальней комнате говорим с Жижкой.

S) Перенять от Брабанта основы влашского языка. В зале, вместе с остальными воинами повторяем за Яношем фразы на итальянском языке. Комар не станет запоминать фразы.

U) Забрать итальянское одеяние у пани Розы. В её комнате у входа заглядываем в сундук, получим броню итальянского охранника. Часть своего груза придётся выложить. Идём в нижнюю комнату с кроватью, складываем вещи в личный сундук. В конце говорим с Богутой.



25. Ограбление по-влашски
Kingdom Come: Deliverance 2

Ограбление по-влашски

А) Отправиться на Влашский двор. Играем за Богуту, переодетого в кардинала. С нами 4 союзника-охранника. Идём от особняка в восточную часть города, на монетный двор.

Цель: Купить товары у уличных торговцев. По пути нам встретится уличный торговец, лучше купить у него что-нибудь, чтобы потом было о чём говорить на совете.

У ворот двора нас встретит чиновник, отвечаем ему: (Поклон). Он узнает Индро в лицо, отвечаем (Уклониться).

С) Пройти за Еронимом Назом на Церковный совет. Во дворе встретим главного стражника Чабо Молнарь. Дальше к нам обратится командир стражи Джузеппе Кабрини, который владеет итальянским языком. Выбираем ответ: (Сердечно поздороваться по-итальянски). Можем поговорить: "Как здесь живётся?", "Почему вы остались здесь?", "Сколько охранников".


Церковный спор

Войдём в зал совета. Там нужно решить, кого из священников поддержать. Они спорят из-за постройки храма Святой Варвары, какому приходу он будет подчиняться. Выбираем: (Продолжить формально), "Папа ещё не составил мнение".

Цель: Обсудить церковный спор. После начальных ответов подходим к бочке вина, стоящей у окна, выпиваем пару раз. Только во время опьянения будем правильно говорить на латыни. Говорим со всеми присутствующими. Советуемся с Яношом.

Цель: Помочь Индро. 1) Пробуем вина из бочки, затем у Еронима просим принести ещё, чтобы отвлечь людей. 2) С тарелок берём любую еду, пробуем на вкус. После этого просим Еронима позвать повара Венда, угощаем его вином. 3) Осматриваем стражников, просим Еронима позвать сюда ещё стражу.

I) Сказать заключительное слово. В конце снова говорим с Яношом, чтобы огласить своё решение. Лучше ответить: "Альбикус прав (Поддержать Седлец)", (Успокоить). Если за всё время не вызовем подозрений, то получим достижение "Настоящий кардинал". Кроме этого есть варианты (Примирить стороны) или (Поддержать Братство).


Церковный спор 2

J) Разобраться со стражей. Играем за Индро. С кухни разойдёмся с союзниками в разные стороны. На заднем дворе забираемся по лестнице. На крепостной стене, около колеса забираемся на платформу ещё выше.

1-ый стражник стоит впереди под лестницей, ждём, когда он обернётся, оглушаем его сзади. 2-ой стражник на стене справа, кидаем камень ему за спину, с другой стороны оглушаем его. Спускаемся в главный двор, со спины устраняем 3-го охранника.

K, L, M) Узнать, как дела у Брабанта. Под навесом встретим француза, он ещё не устранил стражу у ворот. Там стоят 2 солдата, можем убить их вдвоём с Яном, или в одиночку и бесшумно.

Можем сходить в дверь на юге, в одиночку осмотреть хранилище монетного двора. Если взломаем очень сложный замок на сундуке, сможем забрать гроши и дорогие украшения.

N, O) Найти Комара. Идём на север, где стоит Ян под лестницей. Входим на кухню, там увидим Комара с кухаркой на столе. Сюда же придёт её муж Джузеппе, и застанет во время измены. Можем напасть на него, или успокоить, применяя навыки рыцаря, знатности. Используем фразы Брабанта, выбираем "O mangi". Стражник не станет нас атаковать, а прогонит жену и останется обдумывать своё положение.

Цель: Найти место, где подвал соединяется с коридором. Все вместе спускаемся в южный подвал, осматриваем стены. В комнате со стоящими бочками и сундуком найдём нужную полую стену.


Ограбление

Пробив стену, откроем путь союзникам в подземельях. Вместе ворвёмся на церковный совет, возьмём священников в плен, и запрём их в комнате.

Жижка скомандует забирать серебро. Предлагаем кроме этого освободить панов. Серебро перетаскают и без нас, лучше сходить вместе с парой воинов к пленным панам. Отперев сокровищницу ключом, идём обратно во двор.

Q) Освободить панов. Идём к северной башне, поднимаемся по винтовой лестнице. Наверху 1 стражник Чабо Молнарь. С ним можно договориться, используя красноречие, рыцарство, честь. Чтобы придумать ему оправдание, говорим "Это был вопрос жизни и смерти".

Когда освободим панов, Роза обнимет отца. А отец Богуты обвинит его в смерти младшего брата. Можем переубедить пана, красноречием или честью.

R) Поговорить с Жижкой на стенах. Поднимаемся на восточную крепостную стену. Увидим, что снаружи пришел отряд Пражан, их возглавляет Эрик. Кто-то рассказал ему о нашем плане. Он начнёт штурм.

Цель: Повалить лестницы. Слева к стене прислонено 2 оружия Вульж, забираем их, берём в руки. Только такими баграми сможем столкнуть осадные лестницы. Подходим к лестнице, пока рядом нет врагов, зажимаем клавишу "Е". Скидываем лестницы в центре, слева, справа, слева.

U) Защитить наружный двор. Небольшой отряд врагов проберётся во двор через другую стену. Во дворе вступаем в ближний бой. В этот момент Муса выбьет двери и выпустит всех остальных священников из комнаты. В бою Эрик попытается убить нас, но Муса нас спасёт. Вместе со всеми убежим в тоннели. Сухой Чёрт взорвёт туннель прямо за нами.


Y) Попасть в особняк Рутхардов. В подземных коридорах говорим со всеми. Ян избавился от клаустрофобии, услышав очередной взрыв.

Во дворе особняка встретим француза. Это он сообщил о нас Эрику, и собирался сбежать с повозками серебра, но не успел. Брабант ударит ножом Комара. После этого вступим в бой.

Цель: Победить людей Брабанта. Внутри здания бьём самых бронированных стражников. Во дворе ещё несколько врагов, но лучше сразу переключиться на лук, и обстрелять 3 лучников впереди на лестнице.

Когда победим, умирающий Комар скажет не брать его с собой. Оставим его молиться во дворе. Мы в это время уедем на повозках в Сухдол. Враги всадники нападут по пути, ранят Мусу, Кубенку. Остальные доедут до безопасного места.



26. Civitas Pragensis (Город Прага)
Кингдом Кам: Деливеренс 2

Одолеть Эрика

А) Попрощаться с Рутхардом. Узнаем, что войско Сигизмунда отступило в Венгрию. Внутри крепости нам осталось дождаться возвращения Йоста с союзным войском.

В) Поговорить с Яношем. Обсудим смерть Комара.

С) Посидеть с остальными. Садимся со всеми за стол, выбираем тост. Можно заигрывать с Катериной. Идём на внешний двор, увидим разговор Яна и Бочека. Ян старается как можно дальше отсрочить свою свадьбу. Передаём послание Йосту, после этого телега с панами уедет из крепости.

Чуть позже доскачет Кубенка. Ночью подстрелили только его коня, и он попал в плен. Рыцарь Эрик отпустил его, чтобы он передал сообщение нам. Эрик вызвал нас на дуэль, на месте бывшего Лагеря Сигизмунда.

Е) Поговорить с Жижкой об Эрике. Спрашиваем совета у Жижки, он подскажет провоцировать рыцаря во время боя. Можем не участвовать в дуэли, если выберем это в диалоге.

D) Поговорить со стражником. Если собрались на дуэль, вначале надеваем всю рыцарскую броню, затем говорим со стражником у ворот, и нас выпустят из крепости.


Цель: Одолеть Эрика! На месте лагеря встретим одного Эрика. Перед боем используем ложь, чтобы спровоцировать врага на необдуманные действия. В бою на мечах его очень сложно победить, он пропускает искусные удары, но они почти не наносят ему урона. Лучше отбегать от него подальше, применять яд на клинок, и тогда удары будут наносить урон. Если не получается победить на мечах, то постоянно отбегаем, обстреливаем его из лука или арбалета.

Когда победим, Эрик будет тяжело ранен, но выживет. В этот момент увидим войско Маркварта. Оставим рыцаря, и быстрее поскачем обратно в крепость, чтобы сообщить о приближении войск.

Маркварт выстроит войска перед крепостью, и потребует вернуть украденное серебро. Вместе с ним окажется пан Бергов, он как-то сбежал из нашего плена. Сухой Чёрт во время переговоров выстрелит в Маркварта из арбалета, попадёт точно в грудь, но броня его спасёт. Начнётся штурм.



27. Начинается…

Начинается

А) Отправиться к частоколу.

Цель: Отразить натиск пражан! Будем обороняться на деревянной крепостной стене. Вначале обстреливаем врагов из лука или арбалета.

С) Бросайте камни, чтобы остановить атаку на ворота! В центре стены берём камни, смотрим в яму, в 1 из 3 мест скидываем камни на голову солдат. Так нужно убить 5 врагов.

Цель: Сбито лестниц (0/5). Позже враги приставят лестницы и начнут атаковать вблизи. Достаём оружие вульж, сталкиваем ближайшие лестницы. Если не делать этого, союзники скинут лестницы гораздо позже, придётся несколько минут убивать врагов на стене.


Осада Сухдола, день первый. Враги построят лагерь рядом.

Цель: Зайти к Мусе и Катерине в лазарет. Во дворе под навесом смотрим, как лекари заботятся о раненых.

G) Зайти к Яношу за едой. Всю нашу еду из инвентаря забрали. Теперь общими запасами еды командует Янош. На один день он выдаст хлеб, сыр, колбасу.

Н) Спросить Френцеля насчет боеприпасов. Около кузницы говорим со снабженцем. Он попросит нас наточить 2 меча. Берём мечи со стола справа, натачиваем на круге слева, относим Френцелю.

Е) Пойти к стенам с Богутой. Обойдя всю крепость, идём на крепостную стену. Жижка назначит нас командиром отряда, в нашем подчинении будут 6 человек, среди них Кубенка, Шмуэль.

L, M, N, O) Принять Шмуэля и Кубенку, старых друзей, Микеша, ловчего Доброша. Обходим всю крепостную стену, затем внешний двор. Соберём весь свой отряд, чтобы отдать приказы. Применяем навыки красноречия, чести, рыцарства. Лучше отдать команду "Готовьте оружие и отдыхайте".

Q, R) Закончить обход замка и пойти прилечь. В замке идём на верхний этаж. По пути поговорим с Яном Птачеком. Он тоже получил свой отряд. Идём в свою комнату, чтобы поспать.


Отряд Индро

Позже этой ночью. Сухой Чёрт разбудит нас для несения дозора.

S, T, U) Проверить пост. Идём по крепостной стене вокруг. Увидим спящего охранника. Словами его не разбудить, ударяем кулаком. На восточной стене дежурит Янош.

На северной деревянной стене спрашиваем воина, из какого он отряда. Это окажется переодетый враг. Объявим тревогу и вступим в бой.

Х) Сбито лестниц (0/2). В первую очередь нужно скинуть 2 лестницы, с двух сторон стены. Врагов оставляем другим охранникам, а сами достаём багор, и зажимаем клавишу "Е".

Y) Не дать врагу захватить ворота! Во дворе добиваем оставшихся.

Z, А) Явиться к Жижке. Обсудим, как сбежал Бергов.



28. В осаде
Kingdom Come: Deliverance 2

Допрос

Осада Сухдола, день 11. Вражеские войска постепенно начнут разбирать наш частокол и засыпать ров вокруг крепости. Поучаствуем в очередном военном совете. Жижка предложит отправить на смерть небольшой отряд для отвлечения внимания, чтобы другой отряд смог выйти из крепости и поджечь палатки врагов. Если вызовемся в отряд смертников, то нас не возьмут. Вместо этого придётся выбрать, кого отправить из своих подчинённых.

В) Допросить пленника вместе с Чёртом. Спускаемся в подвал, начинаем допрос. Можно обойтись без пыток, если применим красноречие, честь, запугивание. Узнаем, что всё вооружение отряда лежит в кузнице. Маркварт тяжело ранен, но жив. Бергов покинул лагерь. Осадой командуют сотники.

C, D, E, F) Подобрать людей для вылазки (0/3). Если отправим в отряд старика ловчего и двух стражников, то они скорее всего погибнут. Лучше отправить на задание самых опытных бойцов: Кубенку, Шмуэля, Микеша. Если хорошо поддержим их выстрелами со стены, то все они выживут.

G) Сказать Птачеку и стрелкам, что вылазка подготовлена. Забираемся на западную стену между зданиями, говорим с Яном. Скомандуем атаковать.


Отряд смертников

Цель: Обезвредить вражеских стрелков! Наш отряд с факелами выйдет из ворот, начнёт штурмовать укрепления врага под стенами. Лучше взять не арбалет, а длинный лук, чтобы чаще стрелять. Со стены прицельно стреляем в головы врагам в красных одеждах.

Цель: Обезвредить павезников! Когда союзники подожгут укрепления, на них выдвинется отряд с ростовыми щитами. Ищем окошко бойницу, через которую отряд со щитами будет видно сбоку, обстреливаем врагов. Через пару минут Ян скомандует отряду возвращаться в крепость.

L) Отчитаться перед Жижкой. Во внешнем дворе говорим с Сухим Чёртом и вернувшимся отрядом. Идём в комнату Жижки.

М) Пойти отдохнуть. Идём в свою комнату, от алтаря наверх и влево.



29. Голод и отчаяние

Голод и отчаяние

Осада Сухдола, день 25. В крепости закончился запас провизии.

А) Принести Птачеку какой-то снеди.

В) Попросить у Яноша снеди. Идём на кухню, говорим с Яношом. Еды у него не осталось. Рядом на складе можем взломать 4 сундука, но во всех почти пусто, еды нет. Сухой Чёрт предложит съесть нашего пса Барбоса, заступаемся за него, используя красноречие, запугивание.

С, D, Е) Попытаться приручить Боудику. Говорим с конюхом, он расскажет про непослушную лошадь, оставшуюся от погибшего бойца. Идём в дальнее стойло, садимся верхом. Проезжаем на лошади по внешнему двору. Сухой Чёрт предложит пустить лошадь на мясо. Награда от конюха: самогон.

Около ворот несколько человек обсуждают еду. Муса расскажет, как некоторые солдаты в осаде варили суп из кожаной обуви.

G) "Одолжить" башмаки из сундука пани Френцель. Идём в здание, на 2-ом этаже говорим с женой сотника, применяем навыки, и она разрешит забрать её обувь. В левой комнате отпираем сундук, берём Башмаки из ягнячьей кожи.

Н) Отнести башмаки Мусе и узнать, как сварить бульон. Отдаём башмаки, ждём 1 час, получим 2 бульона из башмака. Одну порцию относим голодающему Яну.


Голод и отчаяние 2

В конце дня отправимся на похороны. Всех уже умерших похоронили в братской могиле во дворе. Отец Богута прочитает молитву, применив учёность или пьянство.

I, J) Сбить лестницы со стен (0/4). В этот момент снова нападут враги. Забираемся на стены, убиваем ближайших врагов, багром сталкиваем 4 лестницы. Обыскиваем убитых врагов, найдём у них немного еды.

K, L, M) Выломать дверь в башню. Часть атакующих солдат смогут забраться со стен в деревянную башню. Идём внутрь, на чердаке убиваем несколько сильных воинов в доспехах.

N) Сбить лестницы с задней стены (0/2). Зачищаем короткую стену между двумя зданиями. Здесь много врагов, трудно протиснуться вперёд, так что обстреливаем врагов издалека.


Когда зачистим стены, увидим, что союзники отступили с внешнего двора. Ворота в замок еле успели закрыть. Теперь мы в ловушке, внутри одной каменной крепости. Вечером на совете Жижка решит отправить ещё одного посланника к Йосту. На задание пойдём вдвоём с Шмуэлем.

P) Попрощаться с Катериной. Она под навесом около кузницы. В этот момент сможем начать отношения с Катериной, но никаких сцен не будет.

Q) Попрощаться с Птачеком. Он в своей комнате наверху.

O) Закончить все необходимые дела. Поднимаемся на короткую стену между зданиями. Здесь Богута благословит нас. Тёмной ночью, на верёвках спустимся со стены крепости. Шмуэль спустится первым и куда-то пропадёт.



30. Расплата
Kingdom Come: Deliverance 2. Куда идти

Расплата

Цель: Вызнать, где Шмуэль. Его нигде не видно.

А) Найти лошадь и скакать за подмогой. Чтобы быть незаметнее, снимаем все доспехи, надеваем тонкую тёмную одежду. Вместо факела используем зелье "Сыч". В полях крадёмся мимо охранников с факелами. На востоке в повозке можно найти доспехи пражан, чтобы замаскироваться под вражеского солдата.

В деревне идём к зданиям слева, мим сгоревшей кузницы. Сразу за кузницей входим в пустой дом, через чердак спускаемся с другой стороны, окажемся во 2-ом внутреннем дворе. Около 2 повозок сидит человек у костра, сбоку от него поднимаемся по лестнице на сеновал. Когда снизу пройдёт солдат, спрыгиваем, крадёмся в 3-ий двор, где была корчма.

Здание корчмы заперто на очень сложный замок, если откроем его, то внутри увидим раненного Маркварта, сидящего перед камином. За встречу с ним получим достижение "Лицом к лицу". Маркварт уже почти при смерти, и не станет поднимать тревогу. Узнаем историю его жизни, обсудим королей и панов. После этого выбираем: убить достойно, убить как собаку, оставить в живых. В сундуках рядом можно взять 2 записи, дорогие доспехи.

В деревне идём на юго-запад, на задний двор с длинной конюшней. Справа от конюшни, в сарае найдём пленённого Шмуэля, его допрашивает Брабант. Можем убить или пощадить Брабанта. Шмуэль сильно избит и сам не может ехать на лошади, поэтому он просит нас оставить его.

1. Уезжаем в одиночку. Шмуэль погибнет, это повлияет на сюжет.

2. Берем Шмуэля на руки и несем к конюшням. Лучше всего заранее избавиться от стражников по пути. И нужно, чтобы не было перегруза, иначе на лошадь мы не сядем. В конюшне с Шмуэлем на руках подходим к любой лошади, и тогда появится кнопка "уехать вместе с Шмуэлем". Жмем её и вместе уезжаем на одной лошади. Шмуэль в итоге выживет.



31. Последние обряды

Последние обряды

Сухдол, чуть раньше. Богута, отправив нас на задание, сел пить с Птачеком последние запасы выпивки. Это продлится почти всю ночь. А утром вернёмся к событиям из пролога.

А) Узнать, что случилось. Играем за Богуту. Проснёмся от грохота. Это враги соорудили требушет, и уже пробили стену в соседней комнате.

В) Пойти во двор. Внизу Ян передаст нам арбалет. Враги выстрелят из осадного орудия 2-ой раз, попадут в деревянную башню и сломают механизм моста, он откроется для врагов.

С, D, Е) Вскарабкаться по лестнице на передний вал. Поднимаемся на лестницам справа, со стены стреляем во врагов, которые построились перед мостом. Позже спускаемся во двор, стреляем во врагов через решетку.

F, G) Проследовать за командиром на боковой вал. По левой лестнице забираемся вслед за Сухим Чёртом. На крепостной стене используем багор, чтобы сбить единственную лестницу врагов. Яна подстрелят из лука, стрела попала в плечо. Осмотрев рану, сможем вынуть стрелу, без кровотечения.

Позже враги проберутся в здание, откроют механизм решетки, и враги войдут во двор крепости. Все выжившие укроются в башне.



32. Судный День
Kingdom Come: Deliverance 2. Все концовки

Судный День

Последний день осады Сухдола. На горизонте появится подкрепление союзников. Пан Рацек скомандует наступать. Армия всадников легко разобьёт оставшиеся отряды врагов. Среди них Индро. На внешнем дворе крепости нашу лошадь убьют, придётся сражаться спешившись.

А) Отвоевать Сухдол!

Цель: Победить врагов в наружном дворе. В полном рыцарском доспехе сможем легко выдерживать любые удары врагов. Помогаем союзникам добивать менее бронированных врагов.

С) Пробраться во внутренний двор. Основной вход заперт решеткой. С моста идём вправо, по лестнице забираемся на крепостную стену. Здесь нужно убить сильного наёмника Лампрехт из Праги. За ним входим в здание, у стены крутим механизм ворот. Возвращаемся назад, через другую башню спускаемся во двор. Помогаем добить последний отряд врагов.


Концовка

Прибывшие союзники накормят выживших в крепости.

F) Узнать о еврейских погребальных обрядах. Если ранее не спасли Шмуэля, то узнаем, что он не смог выбраться из деревни, его поймали и повесили. Нужно пойти и проститься с ним. Говорим с Богутой, он подскажет нам о ритуалах. Но если есть навык учёности, то расскажем о ритуалах сами.

Цель: Дождаться, пока Гануш договорит с Птачеком.

Е, Н) Найти тело Шмуэля. Выходим из крепости, на южном перекрёстке осматриваем висящее тело. Вместе с Катериной прочитаем молитву, снимем и уложим тело для перевозки в город.

I) Поговорить с Ганушем. На севере около повозки говорим с Ганушем и Яном. Отец попросит нас быть свидетелем на свадьбе Яна, и если что, силой притащить его под венец. Лучше отказываться, чтобы не портить отношения.

J) Встретиться с Рацеком. Скачем на юг деревни, чтобы встретить своего отца. Присядем на холме и заснём. Мысленно пообщаемся с родителями. Можем покаяться за совершенные убийства и преступления. Проснувшись, пообщаемся с Рацеком, вернём ему меч. Конец.


Титры. Между титрами будет несколько сцен:

1. Выжившие начнут отмечать победу во дворе крепости. Атаман Жижка похвалит точность Сухого Чёрта, и предложит ему на спор подстрелить яблоко на его голове. Кубенка заставит его надеть шлем, чтобы не рисковать. Напившийся Чёрт промахнётся, попадёт прямо в повреждённый глаз Жижки. (Вообще, попал прямо в яблочко, но есть нюанс — в какое).

2. Вечер после ограбления Влашского двора. Королю Сигизмунду в спальне доложили об ограблении монетного двора, и о восстании в Венгрии. Узнав обо всех проблемах, король устроил истерику, и решил вернуться в родную Венгрию. Маркварт по своей инициативе остался, чтобы отбить серебро.

3. Индро вернётся в родную деревню, где его встретит Тереза.

После окончания сюжета сможем продолжить игру в открытом мире.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
Общая информация.
Все задания: Троски. Все задания: Суходол.
Пасхалки. Чит-коды. Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий