| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Antichamber
Трехмерный лабиринт с множеством нестандартных загадок РазработкаОбзор игры
Сюжет Мечтали ли вы когда-нибудь очутится в высокотехнологичном лабиринте с множеством интеллектуальных задачек и ловушек, подобно героям фильма «Куб»? Такое специфическое приключение, где есть возможность в полной мере показать свои умственные способности, в последнее время привлекает всё большее количество людей. Немного ранее были выпущены игры «Portal» и «Portal 2», двухмерные платформеры «Bridge» и «Fez», сейчас вышла «Antichamber», а в скором времени появится «Q.U.B.E.». Идея «лабиринтов для умников» развивается и набирает обороты. Из всех выше названных игр «Antichamber» больше всех похожа на первоисточник – фильмы «Куб» и «Гиперкуб». Вы оказываетесь внутри странного лабиринта, наполненного яркими насыщенными красками. Не даётся никакого сюжета или объяснения происходящего на экране, вы остаётесь в одиночестве, наедине с сумасшедшей окружающей действительностью. Хотя, помощь со стороны всё таки есть – на пути вы будете встречать черно-белые картины с небольшими подсказками. Эти подсказки просты и лаконичны, они смогут помочь лишь наблюдательным и сообразительным людям, остальным же они могут показаться лишь глупыми насмешками разработчиков над игроками. Геймплей Лабиринт Antichamber состоит из отдельных легкоузнаваемых комнат, связанных между собой весьма странным способом. Например, глядя в одну сторону, вы будете находится в одной комнате, а просто обернувшись назад – можете мгновенно оказаться в совершенно другом месте! Войдя, а затем вернувшись в те же самые двери – вы не обязательно вернётесь в первую комнату, а вполне возможно попадёте в третью! Расположение комнат может поменяться и от скорости вашего движения, и от направления взгляда. Звучит отпугивающее, ведь в таком хаосе невозможно разобраться и продвинуться дальше. Но на самом деле в Antichamber существуют свои странные, но всё таки закономерности, запомнив и уяснив которые, можно ориентироваться в этом крайне непростом мире. Мы совершенно одиноки в лабиринте, но на пути нам придётся использовать оружие. Воевать мы будем с пространством, подстраивая его под себя. В Antichamber есть четыре вида оружия, каждое из которых представляет собой устройство для поглощения и размещения маленьких цветных кубиков. Поначалу мы будем размещать кубики поштучно, затем чертить из них линии, составлять фигуры, направлять их для самостоятельного движения и увеличивать их количество весьма специфическими способами. Графика С графической точки зрения игра выглядит очень качественно. Все локации Antichamber либо полностью белые, либо полностью закрашены густым ярким цветом, лишь изредка встречаются переливы нескольких цветов. Несмотря на всё это игра не выглядит аляповатой детской раскраской, а задаёт какой-то свои необычный стиль. Всё это отдалённо напоминает интерьеры другой компьютерной игры – «Tron 2.0». А если вспомнить, что в Троне тоже были простенькие задачки с перемещением кубиков, то связь этих двух игр становится очевидной. Чуть позже, разобравшись со всеми уникальными особенностями игры, можно перемещаться между комнатами по глобальной карте, рассматривать коллекцию собранных картин, и находить те, которые ещё не были открыты. Ближе к концу, имея на руках все необходимые оружия, можно как орешки щелкать всё новые и новые логические задачки, а не блудить кругами на одном и том же месте, как это получалось в начале. Antichamber предоставляет нам множество самых разнообразных испытаний, пройдя которые, мы получаем уникальный опыт, недоступный в других играх. Игра именно учит нас, а развлечение отодвигает на второй план. Об этом можно судить по цитатам-подсказкам, которые применимы не только к лабиринту игры, но и к реальной жизни. Antichamber как Конфуции, учащий нас основным истинам жизни и гибкости ума, но замаскировавшийся под современную трёхмерную логическую игру. Это ещё одна достойная игра в копилку нарождающегося жанра пространственных головоломок. Оценки критиковРецензии игровых журналов
Рецензии инди-сайтов
Комментарии игроков
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|