| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resident Evil: 6. Прохождение игры (3)
Леон: Глава 1, Глава 2, Глава 3, Глава 4, Глава 5. Крис: Глава 1, Глава 2, Глава 3, Глава 4, Глава 5. Джейк: Глава 1, Глава 2, Глава 3, Глава 4, Глава 5. Ада: Глава 1, Глава 2, Глава 3, Глава 4, Глава 5. Кампания за Джейка. Глава 1Джейк вначале плохо вооружен, но имеет отличную физическую подготовку, благодаря чему он может пользоваться подвесными перекладинами и забираться на недоступные для других платформы. Вместо ножа использует рукопашную таранную атаку. Шерри вооружена пистолетом и электрической дубинкой. В ближнем бою бьет слабее остальных.
1 — 1. Канализация
|
Секрет. Над входом в сарай над дверью висит эмблема змеи (1). |
Входим в укрытие. Шерри расскажет, что ей нужна кровь Джейка. Его невосприимчивость к вирусу позволит сделать противоядие и спасти мир. Джейк соглашается, но запрашивает за это огромную сумму.
Выходим на узкую дорожку вокруг здания, чуть не падаем в ущелье, продолжаем идти вдоль зданий. Убиваем джаво в двухэтажном здании. Впереди большая пропасть, но сверху висит перекладина, так что Джейком можем перепрыгнуть это место.
Секрет. Сверху смотрим на стенки впереди, там эмблема змеи (2). |
Спускаем лестницу Шерри, вместе проходим в пещеру.
На фоне моста
Выходим на другую сторону, отсюда видно, как бойцы BSAA во главе с Крисом штурмуют мост с танком. Мы в это время сражаемся с одиночными джаво. Подсаживаем Шерри наверх, она скидывает Джейку перекладину.
Джейком бежим по тропинке над ущельем, дорога за нами будет обваливаться от пулеметных очередей вертолета. В конце кто-то собьет вертолет. Шерри в это время прошла поверху через крытый коридор, можем вернуться туда и собрать патроны.
Пробегаем территорию с множеством джаво, вооруженных пулеметами. Прячемся от них в тоннеле за массивной дверью. В самом тоннеле встречаем единственного, но гораздо более опасного противника – Устанака с механической рукой. Убегаем от монстра.
Склад
Секрет. На первом этаже в туалете разрушен потолок, можем подсадить туда Шерри. На верхнем этаже она может разрушить эмблему змеи (3). (Но компьютерный игрок этого делать не станет). Играя Джейком, можем попытаться сломать эмблему, закинув наверх гранату в правый дальний угол. |
Входим в большое двухэтажное здание с множеством колонн. Осматриваем все углы, опускаем лестницы, разбиваем ящики, но бочки пока не трогаем. В одной из комнат находим револьвер Слонобой.
Босс: Устанак
Идём на выход со склада, но путь преграждает Устанак. Вступаем с ним в первую битву. Босс атакует, выдвигая свою лапу и пытаясь поймать нас, или бежит на нас, пытаясь сбить с ног. Постоянно следим за Устанаком и вовремя уклоняемся. Взрываем бочки около босса, если их не хватает, ставим свои радиоуправляемые бомбы.
Город
Проваливаемся в подвал. Проходим через склады с манекенами.
Секрет. Выйдя на поверхность, смотрим на стену прямо напротив выхода, стреляем в висящую впереди эмблему змеи (4). |
Убиваем несколько джаво на пути. Проходим через ворота.
Встречаем BSAA отряд Криса и Пирса. Шерри договаривается с ними об эвакуации. Но для начала бойцам нужно уничтожить все зенитные орудия в городе, помогаем им в этом.
В этом бою мы уже участвовали в главе 2 за Криса. Делаем то же самое: расстреливаем огромана, несколько раз запрыгиваем ему на голову со второго этажа. Бойцы спецназа в это время подорвут зенитки. Заманиваем на провода второго огромана, запрыгиваем на голову, вытаскиваем его уязвимое место из затылка.
Босс: Устанак
Покидаем город на грузовом вертолете, но далеко улететь не получается. Снаружи к вертолету цепляется Устанак. Он будет вырывать случайные иллюминаторы вертолета, отходим от них подальше, чтобы не попасть под удар. Тратим на босса пистолет, потому что к нему есть бесконечные патроны, лежащие около кабины пилота.
От стольких повреждений вертолет начнет падать, перепрыгиваем на соседний военный вертолет. В хвостовом отсеке встаем за два пулемета. Устанак тоже меняет руку на пулемет, и преследует нас, зацепившись за днище одного из трех вертолетов «Нео-Амбреллы». Стрелять в босса бесполезно, нужно уничтожать несущие его вертолеты. Если сбить одну вертушку, Устанак перепрыгнет на другую, а вертолет появится вновь. Чтобы победить, нужно довести все три вертолета до возгорания, а потом уничтожить их почти одновременно, чтобы боссу некуда было перепрыгнуть.
Последний вражеский вертолет при падении врежется в наш транспорт. Стреляем в покатившийся баллон рядом с Устанаком, от этого он упадет на землю. Быстро хватаем скатывающийся парашют, отпрыгиваем от вертолета, и раскрываем купол.
При жестком приземлении спину Шерри протыкает крупным обломком, но тут мы узнаем, что у неё есть нечеловеческая регенерация (в её теле ослабленный, но не уничтоженный G-вирус). Так же при падении теряются все чипы с информацией по разработке противоядия, теперь их нужно искать на заснеженных холмах в темноте и во время метели. Так как видимость почти нулевая, ориентируемся по появившейся мини-карте.
Нижняя площадка
Выходим на площадку с прожектором. Слева на горе видно жилой дом, но туда пока не пройти. Спрыгиваем вниз с правой стороны. Под навесом находим снайперскую винтовку. По пути встречаются обычные джаво и коконы, из которых вылупляются месецы – летающие вороны-мутанты. Этих монстров можно убивать и обычными патронами, но главная их уязвимость – светобоязнь, их можно убивать световыми гранатами.
1 чип. Спускаемся в правую низину, идём по мосту. По карте идём на северо-восток, а потом спускаемся на юг. Перепрыгиваем провалы, берем 1 чип памяти. Отбиваемся от появившихся джаво. С возвышенности спрыгиваем вниз.
2 чип. Идём дальше на северо-восток. По пути встретится лестница наверх, это путь назад, он пока не нужен. Поднимемся по скользкому склону, отстреливаем вражеских снайперов. Если нас собьют выстрелом с ног, то мы покатимся вниз к началу склона. Уклоняться прыжками нельзя, упав, так же скатимся вниз. Если не получается забраться пешком, дожидаемся, когда к нам спустится враг на снегоходе, садимся на мотоцикл и въезжаем а верхнюю равнину. Обыскиваем лесозаготовки на поляне, под деревом находим 2 чип.
Секрет. На поляне стоит трактор, заглядываем в его кабину, внутри эмблема змеи (5). |
3 чип. С поляны по подвесному мостику поднимаемся выше, к домику на западной скале. 3 флешка лежит около дома. Внутри множество ящиков с патронами.
Секрет. Около верхнего дома выходим на обрыв, смотрим на вершину большой металлической конструкции, стреляем в эмблему змеи (6). |
Возвращение к убежищу
Спускаемся обратно вниз. На скользком склоне, проходя под железной дорогой, можем забраться на неё. По этому пути проходим в расщелину, катимся внутри пещеры, при этом быстро собираем лежащие на пути травы и патроны. Мы скатимся прямо к большой металлоконструкции. От неё идём на северо-запад, добираемся до жилого дома.
Оборона избушки
Какое-то время Джейку и Шерри удается отдохнуть и отогреться внутри дома, но вскоре его начинают штурмовать отряды джаво. Вначале враги будут забираться через окна, отстреливаем их, тут же собираем патроны. затем монстры взорвут одну из стен. Выбегаем наружу, садимся на снегоходы, и срочно покидаем домик, потому что взрыв вызвал сход лавины.
Спуск на снегоходах
630 метров склон с деревьями. Лучше прижиматься к крайне левому или правому краю, где деревьев встречается меньше. В некоторых местах можно подбирать ценные шахматные фигуры, но приостанавливаться для этого нельзя, лавина тут же догонит нас.
700 метров заледеневшие кочки. Переходим на трассу, где ехать ровно не получится, слишком много холмов, по которым мы постоянно будем прыгать. В начале этого участка слева идёт поперечная лавина, чтобы не попасть под неё, едем по правому краю.
Секрет. Когда на ледяных кочках останется проехать 150 метров, сворачиваем до упора вправо, наезжаем на эмблему змеи (7). |
Проезжаем через тоннель. На другой стороне лед под ногами начинает раскалываться, создавая расщелины. Здесь уже можно сбросить скорость, и спокойно объезжать появляющиеся пропасти. В конце нажимаем кнопку, чтобы в полете спрыгнуть со снегоходов.
Проходим по ледяным коридорам, попадаем в большую пещеру. Здесь нас уже встречает Устанак, провалившийся сюда с вертолета. Монстр плохо видит в темноте, и чтобы найти нас, он использует особых разведчиков светлячков. Они патрулируют здесь все коридоры. Если попасться им в зону видимости (синий круг на земле), они тут же дадут сигнал Устанаку и он прибежит. Если выстрелим из любого оружия, эффект будет тот же. Устанак здесь вооружен буром, он убивает с первого удара, и уклониться от этого нельзя. Хотя, пока босс бежит к нам, есть время спрятаться от монстра в мусорный бак, но лучше вообще не поднимать тревоги, а действовать незаметно.
Тоннели
Светлячки постоянно ходят между двумя точками и никуда не сворачивают. Дожидаемся, когда они поворачиваются к нам спиной, подбегаем и наносим рукопашный удар.
Проходим по коридору, где Устанака видно слева за прозрачной ледяной стеной. Впереди развилка. Если перелезть вправо, можно дополнительно получить фигурку опыта, но придется незаметно пробраться мимо Устанака. Основной путь ведёт вправо.
Площадка со светлячками
Выходим на площадку, внизу несколько коридоров, наподобие лабиринта, в них патрулируют светлячки. Запоминаем их маршруты, постепенно устраняем самых ближайших разведчиков, так, чтобы это не заметили соседние. Зачищаем лабиринт слева направо.
Секрет. Добираемся до двери. Перед тем как выйти, смотрим назад на перегородку на потолке, сбиваем эмблему змеи (8). |
Узкий переход
Выходим на ледяную дорожку над пропастью. Устанак услышит наши шаги и войдёт сюда, разрушив стену. Пробегаем мимо него и продолжаем бежать. Увидев стену перед собой, проскальзываем под неё.
Ледяная площадка
Возвращаемся на начальную площадку. Устанак бесцельно ходит в центре по льду. Мы ходим вокруг по каменному полу, на лед нельзя наступать, чтобы нас не услышали. Сзади босса лежит труп к ключ-картой, которая нам нужна.
Идём вдоль левой стены, подсаживаем Шерри. По верхней тропинке она зайдет в тыл к Устанаку. Джейком идём в правую сторону площадки, там ящики с бомбами. Чтобы отвлечь Устанака, ставим бомбу на правый край, пробегаем за колонну слева, включаем детонатор. Устанак побежит на шум, Шерри в это время возьмет ключ-карту и вернется к нам. Вместе выходим в дверь с электронным замком.
Босс: Устанак
Выбегаем за дверь, закрываем её за собой. Пока Устанак пробивает толстый металл, бежим к следующей двери, крутим вентиль, прячемся за неё. Так проходим через 4 двери.
За последней дверью находим буровую машину, садимся в неё. Босс выбежит к нам, начинаем сверлить его, он обороняется своим буром. Несколько раз жмём на кнопки (внимательно смотрим на комбинации на экране, клавиши в них меняются). В результате прижмем Устанака к стене, пробурив ему живот.
Выходим на поверхность. Нас окружает отряд джаво, командует ими сама Ада в синем. Какое-то время удается сопротивляться, но затем появляется Устанак с изувеченным брюхом, но живой. В таком составе враги берут нас в плен.
6 месяцев спустя. 30 июня 2013 г.
Враги перевозят Джейка и Шерри в лабораторию «Нео-Амбреллы» в Китае, там они проводят полгода, подвергаясь экспериментам. В определенный момент Джейка решат перевести в другую камеру, в этот момент он устроит побег.
Побег
Убиваем трех конвоиров рукопашными атаками. Всё оружие врагов исчезает вместе с ними, так что продолжаем ходить с одними кулаками. Подбираем карту доступа, открываем дверь. В щитовой комнате нажимаем рычаг, это отключает большинство замков в лаборатории. С этого момента Шерри тоже начинает побег.
Идём дальше по ярко-белым коридорам, продолжаем бить врагов. Но сильно задерживаться не стоит, энергия для ударов расходуется, а без неё мы останемся безоружны. Заходим на склад, в правом коридоре пододвигаем ящик, в левом коридоре по этому ящику забираемся в вентиляцию.
Комната охраны
На другой стороне проникаем в комнату охраны. Здесь перед нами множество экранов, мы можем управлять видеокамерами, стрелять из потолочных пулеметов.
1 видеокамера. Враги постоянно выходят из-за угла.
2 видеокамера. Шерри прячется в шкафчике. Не убиваем врага, чтобы девушка могла подсмотреть пароль к двери.
3 видеокамера. Убиваем трех врагов, чтобы Шерри пробежала дальше. Смотрим на левую дверь, увеличиваем вид и рассматриваем замок, чтобы увидеть правильный код из трех символов.
Секрет. Управляя 3 видеокамерой, смотрим на шкаф в углу, сверху стреляем в эмблему змеи (9). |
Выходим из комнаты, вводим три увиденных символа в такой же электронный замок. Выходим в раздевалку.
Путь Шерри
Играя Шерри, отбираем у первого врага дубинку. Но на пути различные пулеметы, и придется прятаться, а не сражаться. Нападаем на врагов только сзади.
Входим в комнату со шкафами, прячемся в шкафчике напротив кодовой двери, подсматриваем, какой код вводят мутанты. Выходим, повторяем пароль. В раздевалке встречаемся с Джейком. Вместе переодеваемся, возвращаем свое оружие, и выходим на свободу.
Оказываемся в дорогом жилом здании. По коридору доходим до межэтажной лестницы, убиваем джаво на верхних площадках.
Секрет. Заходим в кладовку слева под лестницей. Осматриваем первый стеллаж, полку на средней высоте. Между коробками находим эмблему змеи (10). |
Проходим по второму этажу, разбиваем вазы на постаментах, в каждой лежат различные патроны. По пути собираем 1 жетон в спальне справа, в столе, ещё несколько жетонов выбиваем из врагов.
Центральный холл
Выходим в холл с огромной статуей Будды в центре. Перед статуей есть панель для личных жетонов. 3 жетона открывают западные двери, 10 жетонов – восточные. Три жетона у нас уже должно быть, вставляем их. Количество жетонов не скидывается, остается набрать ещё 7.
Западное крыло здания
За отъехавшей статуей на втором этаже находим вход в новые комнаты. Большинство жетонов здесь падают с врагов, но их можно найти их и предметах окружения:
1) В комнате справа, над камином.
2) В коридоре, в фонтане с розовой водой.
3) В большом бассейне, нужно проползти под центральной статуей.
4) На втором этаже сдвигаем ящик, жетон под ним.
5) В баре играем на рояле музыку из Resident Evil 1, получаем жетон.
Восточное крыло здания
Возвращаемся к Будде, вкладываем накопленные жетоны, откроется дверь справа. За дверью комната связи. Шерри дозванивается до начальства, нам назначают встречу неподалеку.
Танк в холле
Возвращаемся в холл, пытаемся выйти, но нам навстречу в здание въезжает танк. Периодически танк стреляет из пушки, нужно прятаться от этих выстрелов. Джаво продолжают появляться сверху, и тоже не дают нам покоя.
Секрет. Прячемся за статуей Будды. Танк выстрелит в неё и разрушит. Осматриваем обломки, в центре находим эмблему змеи (11). |
Джейком бежим в левую часть холла, по жерди забираемся на второй этаж, пробегаем в правую часть, опускаем лестницу для Шерри. Вместе убегаем по центральному коридору.
Коридор
Проваливаемся на первый этаж, а здесь по коридору продолжает ехать танк. Бежим вперед, при этом виляем влево вправо, чтобы уворачиваться от выстрелов пушки. В конце коридора слева спрыгиваем в подвал.
Задний двор
Выходим во двор, танк догоняет нас и здесь. Здесь есть второй этаж – мансарда, забираемся туда, чтобы не попасть под гусеницы танка.
Секрет. Обходим наклонную каменную лестницу, осматриваем стенку за ней, стреляем в эмблему (12). |
На втором этаже безопаснее, но танк продолжает нас обстреливать, а всевозможные джаво-мутанты помогают ему. Впереди есть статуя с жердью, но она повернута не туда. Чтобы повернуть статую, подманиваем к ней танк. Идём на балкон за статуей, танк подъедет туда, повернет статую на 90 градусов. Идём влево, танк отъедет назад. Повторяем действия три раза, чтобы жердь статуи оказалась вдоль второго этажа. Джейком по жерди перепрыгиваем на другую сторону этажа. Пробегаем по коридорам, добираемся до мотоцикла, садим Шерри и выезжаем отсюда.
На мотоцикле нас тоже не оставляют в покое, на дороги постоянно выезжают машины с джаво, сзади догоняет вертолет «Нео-Амбреллы». Ехать на максимальной скорости не обязательно, лучше притормаживать перед препятствиями на дороге, потому что от столкновений отбавляется гораздо больше здоровья, чем от обстрелов джаво. Джейк за рулем, Шерри стреляет во врагов. При игре с ботом управляем и тем, и другим.
Джаво с гранатометом прицелится в нас, включится замедление времени, стреляем в бочку с горючим, избегаем опасности.
На следующем трамплине получается так, что Шерри остается висеть внизу вертолета. Играя Джейком, разворачиваем мотоцикл, едем обратно, вовремя ловим падающую девушку.
Далее на трассе стоит бензовоз, вовремя проскальзываем под ним, а затем стреляем в цистерну, когда сверху пролетает вертолет. Так избавляемся от главного преследователя.
Секрет. Около бензовоза с левой стороны есть магазинная вывеска, на ней висит эмблема змеи (13). |
В конце по прицепу автовоза съезжаем с дороги.
Мотоцикл разбит, входим во двор, здесь нас догоняет другой вертолет. В этот момент к нам на помощь приходит отряд Криса. (Бой из главы 3 за Криса).
У нас появляется новое оружие – автомат «Медведь». Нам нужно уничтожать обычных монстров и джаво-кузнечиков. При этом вертолет атакует именно нас, за препятствиями не спрятаться, нужно постоянно откатываться в сторону от его пулеметных очередей. Часть монстров запрыгивают наверх, но их будет убивать Крис с Пирсом.
Подъем наверх
От взрыва откроется перекладина над разломом, Джейком забираемся наверх, подтягиваем Шерри, выходим в соседний двор.
Забираемся на боковые навесы зданий, уничтожаем врагов, опускаем лестницы, открывая всё новые пути. Сверху продолжает летать вертолет, но теперь он целится в отряд BSAA, а Крис обстреливает его из гранатомета.
Достижение Мы можем самостоятельно уничтожить вертолет Джейком. Забираемся на крышу, ждем, когда вертолет будет высаживать спецназ на веревках, в этот момент прыгаем на канат и по нему забираемся в кабину вертолета. Внутри убиваем пилота. |
Идём дальше по узким улочкам.
Секрет. Слева осматриваем белую машину, на её лобовом стекле установлена эмблема змеи (14). |
На следующей улице нас поджидают автоматчики. Нам нужно войти в переулок, но дверь заперта. Джейком забираемся на строительные леса, проходим поверху, открываем дверь с задней стороны.
Двор с лепотицией
Входим во двор с множеством трупов, в центре лежит лепотиция, убитая деревянным колом. Убиваем врагов с мачете. Забираемся наверх, находим новое оружие – дробовик.
Спрыгиваем на другую улицу, сражаемся с мутантами ящерицами.
Секрет. Упав на улицу, осматриваем тупик за такси, находим эмблему змеи (15). |
Проходим по переулку. Поверху идём по строительным лесам.
Секрет. Спрыгиваем в переулок, смотрим влево назад, находим эмблему змеи (16). |
Босс: Убиство
Сверху с поезда кто-то сбрасывает нам особо опасного монстра. Убиство – это маньяк с бензопилой. Пила не стальная, а биоорганическая в виде продолжения руки, но не менее опасная. Босс может атаковать только вблизи, так что не подпускаем его к себе, постоянно убегаем. Осложняет дело то, что босс движется хаотично, как пьяный, и иногда может догонять нас очень быстро. Стреляем мощным оружием, типа магнума или дробовика, преимущественно в голову. В конце вдвоем проводим рукопашную атаку.
Видим, как над городом пролетает падающий самолет. Добираемся до места падения, встречаем чудом уцелевших Леона и Хелену. Но сюда же приходит и наш главный враг – Устанак.
Босс: Устанак
Это бой из главы 4 за Леона, делаем всё то же самое. Забираемся на контейнеры, сбрасываем вниз баллоны с газом, взрываем их рядом с боссом. Оставшееся здоровье отбавляем, стреляя по руке врага.
Когда Леон проберется за забор и выкатит автобус, сможем по контейнерам и крыше автобуса попасть на другую сторону, собираем сверху ящики с патронами. Добиваем босса.
Прощаемся с Леоном и Хеленой через упавшую вышку, бежим в тоннели, там обыскиваем все ящики, пополняем запас патронов.
Добираемся до места встречи по реке. Крис и Пирс уже прошли по этому пути, за ними остались одни развалины и полузатопленные лодки. Здесь нас догоняет Убиство с бензопилой, но вовремя останавливает неизвестный снайпер.
Садимся на плот с мотором, играя Джейком, крутим штурвал, проплываем мимо упавших башен.
Босс: Убиство (на крыше теплохода)
Высаживаемся на крышу полузатопленного ресторана на воде. Маньяк вступает в открытый бой. Площадка очень узкая, уворачиваться сложно, так что специально заманиваем босса к краям, а затем пробегаем по другому краю. Постоянно появляются обычные джаво. Снайпер помогает нам и здесь, но убивает он только обычных врагов.
Босс: Убиство (на плоту)
Садимся на другой плот, плывем дальше. Убиство упал в воду, и теперь создает нам препятствия на пути, роняя колонны прямо перед нами. Проплываем под качающимся грузом с металлом.
Убийство забирается на наш плот. Места здесь ещё меньше, но легко можно убегать кругами. Когда добьем босса, снайпер выстрелит в груз, и монстра завалит металлическими балками.
Подплываем к берегу. Джейк успевает сойти, а Шерри остается на плоту, на неё вновь нападает Убиство. В дело вмешается Ада, она спасет девушку, а монстр погибнет под лопастями упавшего вертолета.
Добираемся до места встречи с начальством. Сюда уже добрались Леон с Хеленой, а наверху стоит Симмонс с телохранителями. В разговоре с Шерри, Симмонс признается в своих злодеяниях, завязывается перестрелка. Леон и Хелена продолжают преследовать Симмонса. А мы заходим в помещение и оказываемся окружены. В очередной раз попадаем в плен.
Камера
Пленив, нас отправляют на подводную базу. Вскоре нас находит и освобождает отряд Криса, издалека открыв электронные наручники. Подсаживаем Шерри наверх, она пролазит через вентиляцию и открывает нашу камеру. Но вслед за девушкой выползает и монстр-регенерат. Хватаем всё своё конфискованное оружие с полок, отстреливаемся от врага.
Секрет. Взяв оружие, возвращаемся в камеру, смотрим наверх, стреляем в эмблему змеи (17) под потолком около трубы. |
Основной лифт отключен. Идём в соседнее помещение, включаем рубильники 1-ой батареи. Идём к двери в пропасть. В этой шахте в центре есть лифты-платформы, которые постоянно двигаются вверх вниз, и поворачиваются вокруг своей оси. Пользуемся этим техническим лифтом для подъема.
1 этаж
Блок А закрыт.
Блок B. Это изначальный блок, выпрыгиваем из него на лифт. Добраться нужно до блока Е, но можем посетить и все остальные.
Блок С. На том же этаже запрыгиваем в соседнюю дверь или проходим по коридору. Внутри один регенератор, отстреливаемся от него, включаем 2-ую батарею.
2 этаж
Блок D. Включаем 3-ю батарею, больше здесь ничего нет.
Блок E. Здесь 4-ая батарея и сразу несколько противников-регнератов. Нажимаем рычаги, и откроется доступ к верхнему этажу. Отсюда по коридору можно перебежать в сектор F.
Блок F. Здесь есть ярко освещенное лабораторное помещение.
Секрет. В блоке F в ярком помещении разбиваем стеклянный шкаф, внутри него эмблема змеи (18). |
Смотрим в шахту, здесь ходят два лифта, нам нужно дождаться, когда опустится верхний, запрыгиваем на него.
3 этаж
Блок G. Войти сюда может только Джейк, запрыгнув по жерди. В конце коридора добираемся до рубильника и ждем напарницу.
Блок H закрыт.
Блок I. Играя Шерри, идём в этот блок. Приходим в центральный зал, разделенный электрической стеной. Джейк нажимает рычаг за стеной, Шерри нажимает другой рычаг. Это подключает последнюю батарею.
Выход
Сражаемся с прибежавшим регенератом, толкаем его в электрическое заграждение, и это вызывает перегрузку систем. Лифт начинает бешено крутиться, все стенки наэлектризовываются. Бежим в соседнюю комнату в сторону Джейка, нажимаем рычаг, чтобы опустить кран, и тем самым остановить крутящийся лифт.
Прыгаем на лифт-платформу, продолжаем отбиваться от регенератов. Лифт начнет обваливаться, сверху начинает поджимать другая платформа. Быстро выползаем из опасного места, а врагов зажмет между лифтами.
Выходим в другое просторное помещение, встречаем своих спасителей – военных Криса и Пирса (все это мы уже видели в главе 5 за Криса). Поднимаемся наверх на двух платформах, отстреливаясь от обычных джаво.
Наверху смотрим, как Хаос выползает из кокона. Воевать с ним остаются бойцы BSAA, а нас они отправляют к выходу.
Приходим в большое помещение, построенное над подводным озером лавы. Здесь нас догоняет наш тюремщик – Устанак. Теперь на его руке насадка в виде булавы на цепи.
Вначале сражаться бесполезно, пробегаем вперед, прыгаем по нескольким обваливающимся мостикам. Выходим на арену из нескольких подвесных дорожек.
Босс: Устанак (над лавой)
Секрет. По мостикам бежим в правый тупик, смотрим вперед на ближайшую колонну, на ней установлена эмблема змеи (19). |
Удары булавой медлительны, мы легко можем уклоняться от них, отбегая в сторону. Для этого постоянно смотрим в сторону босса, чтобы видеть, когда он замахивается. Близко подходить нельзя, босс начинает делать круговые удары, от которых сложно увернуться. Расстреливаем издалека.
Немного побив босса, падаем на нижнюю каменную площадку. Здесь тактика та же, но теперь после ударов молотом на земле остаются лавовые лужи, нам нужно обходить их.
Сбиваем боссу ещё одну часть здоровья, после этого Шерри удастся разрушить насадку на его руке. Монстр отомстит нам за это и тоже лишит нас оружия. Устанак отбросит Шерри на верхнюю платформу, оттуда она может управлять подвесным грузом и сбрасывать предметы на босса, ослабляя его. Джейк в это время вступает в рукопашный бой с монстром, нажимаем различные комбинации клавиш. Уклоняемся от таранной атаки, затем подбегаем сзади и бьем врага. В конце серией ударов отправляем Устанака в нокдаун прямо в лаву.
Эвакуация
Секрет. Выходим из зала. В следующей комнате установлена цистерна, у её правого нижнего угла лежит последняя эмблема змеи (20). Так как оружия у нас нет, бьем эмблему ногой. |
Садимся на платформу железной дороги, включаем рычаг. Платформа несет нас с огромной скоростью. Сзади нас догоняет поток лавы, а в нём обуглившийся, но ещё не умерший Устанак.
Босс: Устанак (финальный бой)
Ползем по платформе наверх, передвигая то правую то левую руку. По пути скидываем на босса взрывчатый контейнер и штабель труб. Босс запрыгнет выше нас. Доползаем до упавшего револьвера, подбираем и стреляем в сердце босса. Самый живучий монстр погибает, а мы выбираемся на поверхность.
Эпилог
Шерри Биркин улетела на самолете, успев уже в пути разработать вакцину от К-вируса. Джейк Мюллер поумерил свои аппетиты, снизил свой гонорар на несколько нулей, и отправился дальше уничтожать монстров почти за бесплатно. На мотоцикле он уехал в закат.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Леон.
Крис.
Джейк.
Ада. Дополнительный контент. Достижения. Вопросы — ответы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright ©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |