| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Batman Arkham Knight. Прохождение игры (4)
Дополнительные миссии «Особо опасные»Всего есть 14 миссий данного раздела. Но вы должны помнить, что большая часть этих миссии станет доступна лишь после прохождения определенной части основной сюжетной линии «Город страха». По ходу прохождения выше мы указывали моменты, когда открывались новые дополнительные миссии. Ниже мы перечислим награды и условия разблокировки миссии.
Жертвенный агнец
|
Бомба станет доступна | Местоположение | Уровень защиты |
Глава 3 | Остров Блэйк | Экстремальный |
Глава 3 | Остров Блэйк | Очень низкий |
Глава 3 | Остров Миагани | Очень низкий |
Глава 3 | Остров Миагани | Низкий |
Глава 5 | Остров Миагани | Низкий |
Глава 5 | Остров Основателей | Средний |
Глава 5 | Остров Основателей | Низкий |
Глава 5 | Остров Основателей | Экстремальный |
Глава 7 | Остров Блэйк | Высокий |
Глава 7 | Остров Миагани | Средний |
Глава 7 | Остров Основателей | Высокий |
Глава 9 | Остров Блэйк | Экстремальный |
Глава 9 | Остров Миагани | Высокий |
Глава 9 | Остров Основателей | Экстремальный |
На улицах Готэма обнаруживаем несколько изуродованных тел, приколоченных к стенкам. Рядом с телом всегда играет спокойная оперная музыка. Эти тела — явно жертвы серийного маньяка. Личность погибших людей невозможно установить из-за отсутствия лица, но Бэтман может просканировать их тела. Нужно найти и опознать 6 тел.
Труп №1. Энтони Ланд
Локация: Остров Блик, северно-восточный мост. Труп перед въездом на мост, у самого основания.
Сбор улик: лицо (кожа), правая часть живота (мышцы), левое бедро (кости).
Труп №2. Франклин Аккардо
Локация: Остров Блик, здание Gotham Herald. Здание с белым светящимся глазом на крыше. Тело находится на средней высоте, с северо-западной стороны, под плакатом Бэтмана.
Сбор улик: левое плечо (кожа), левая грудь (мышцы), левое колено (кости).
Труп №3. Роберт Кинкейд
Локация: Остров Миагани, Небесный отель, восточная часть крыши. На крыше самого высокого здания в этом районе острова.
Сбор улик: правая грудь (кожа), правая рука (мышцы), левая ступня (кости).
Труп №4. Лиза Мендез
Локация: Остров Миагани, в правом высоком здании перед въездом на мост. Труп на крыше, под навесом.
Сбор улик: левый торс (кожа), правый глаз (мышцы), правое плечо (кости).
Труп №5. Элисон Вирс
Локация: Остров Основателей, север Райкер Хайтс. Около северного дирижабля осматриваем одноэтажные дома, стоящие у берега. На южной стенке одного из домов приколочен труп.
Сбор улик: левое бедро (кожа), левое плечо (мышцы), левая кисть руки (кости).
Труп №6. Элла Монтгомери
Локация: Остров Основателей, восточный берег, южнее Моста Погибели. Осматриваем дорогу, которая поднимается вверх на автостраду. Сбоку от этой дороги на втором этаже прибит труп.
Сбор улик: правое бедро (кожа), правая почка (мышцы), череп (кости).
Поимка преступника
Изучив все 6 тел, выходим на след маньяка. Этот человек связан с бродячим цирком, сейчас арендует одно помещение в городе. На Острове Основателей идём в салон красоты "Pretty Dolls Parlor". Проходим через кабинеты.
Секрет. В коридоре за первой комнатой забираемся в люк в полу. По вентиляции попадаем в левую тупиковую комнату, там берём трофей Загадочника. |
В подсобном помещении слышим оперную музыку. В центральной круглой комнате видим, как профессор Пиг проводит хирургическую операцию. Он превращает людей в послушных слуг, которые не чувствуют боли.
Сражаемся с пациентами профессора, они будут вставать после оглушения, поэтому нужно обязательно добивать их на земле. Остаемся один на один с боссом. Профессор время от времени бросает в нас по три ножа, в этот момент контратакуем, и Бэтман метнёт последний нож обратно в профессора. Пока враг оглушен, подходим к кушетке (самого профессора не догнать, он всегда уворачивается) и делаем удар с использованием окружения ("пробел" и в сторону).
После победы взламываем панель, освобождаем людей из клеток. Профессора Пига отвозим в карцер полицейского управления.
Станет доступна: глава 7.
Цель: Изучить потерю связи с Люциусом Фоксом
Локация: остров Миагани, башня Уэйна.
Особо опасный злодей: Хаш.
Награда: 3 очка улучшений.
Добираемся до Башни Уэйна на острове Миагани через подземную автостоянку. Поднимаемся в офис. Играем за Брюса Уэйна в деловом костюме. Проходим в офис, садимся за компьютер, но сканер сетчатки глаза не распознаёт нас. Используем помощника Люциуса Фокса для доступа к компьютеру. Становится понятно, что этот Брюс Уэйн — самозванец.
Бэтманом входим в офис. Человек с измененным лицом (Томас Эллиот) держит в заложниках нашего помощника Люциуса Фокса. (Появится возможность выполнить контрудар, но сразу применять его нельзя, иначе враг успеет выстрелить). Дожидаемся, когда он переведёт пистолет с помощника на нас, только в этот момент делаем контрудар.
Станет доступна: глава 3.
Цель: Расследовать сообщение о последователе в маске
Награда: 8 очков улучшений.
Прибыв на первую точку задания с огненным символом летучей мыши, узнаём, что нас вызвал Азраил – человек, облаченный в белый костюм тамплиера–ассассина. Он хочет стать последователем Бэтмана. Бэтман устраивает Азраилу несколько тестов на боевое мастерство. В этих тестах играем за Азраила.
Испытание 1. Центр острова Миагани. Азраилом сражаемся с группой обычных бандитов. Для прохождения испытания нам нужно победить врагов идеально, не получив ни одного удара. (Если нас ударят, тут же перезапускаем миссию, нажав клавишу «Esc»).
Следующие испытания появляются с небольшой задержкой. Искать их самому – бесполезно, нужно выбрать миссию «Наследник рыцаря» и просто ждать, пока Альфред сообщит о новом месте появления Азраила.
Испытание 2. Центр острова Основателей, юго-восток Отисбурга. Нужно идеально победить группу врагов, в которой есть один громила. Сначала обезвреживаем громилу, вовремя отбиваясь от врагов, а затем и всех остальных.
Испытание 3. Центр острова Блэйк, восток Чайнатауна. Нужно идеально победить группу врагов, в которой есть один медик с электричеством. В первую очередь устраняем медика. Электрических врагов устраняем издалека с помощью бэткогтя (клавиша «2», «2»).
Испытание 4. Центральный остров, на статуе Леди Готэма. Нужно идеально победить группу врагов-ниндзя. Опасность ниндзя в том, что они могут махать ножом, и от этого нужно уклоняться в ручном режиме. Как только появятся желтые символы опасности над врагом, либо отскакиваем от этого врага, если он далеко от нас, либо быстро ударяем его, пока он не начал атаковать.
Сбор информации. Бэтманом идём в Часовую Башню, чтобы обработать собранную информацию об Азраиле. Узнаём, что Азраил завербован древним орденом Дюма. В голове Азраила имплантирован чип с чужими воспоминаниями. Смотрим видеозапись воспоминаний, чтобы найти скрытое послание ордена.
1. Первый символ будет в самом начале. 3-я колонка, 3-ий ряд.
2. Перематываем видеоролик на время 5:55, сканируем ячейку 3-ей колонки, 2-го ряда.
3. Перематываем на 16:40, сканируем 2-ую колонку, 3-ий ряд.
4. Перематываем на 28:90, сканируем 3-ю колонку, 2-ой ряд.
5. Перематываем на 41:20, сканируем 3-ю колонку, 3-ий ряд.
Решение. Когда будем управлять Азраилом, берём клинок, лежащий справа от лифта. Встаём перед спиной Бэтмана, делаем выбор. Можем попытаться убить Бэтмэна (левая кнопка мыши), в результате Бэтман посадит Азраэля в тюрьму. Либо можем сломать меч (клавиша "Ctrl"), тогда Азраил останется на свободе и уйдёт через лифт.
Станет доступна: в третьей главе после получения первого улучшения для бэтмобиля.
Цель: Найти и обезвредить все боевые танки ополчения.
Локация: по 3 танка на каждом острове.
Награда: 9 очков улучшений – по 1 за каждый танк.
Эти вражеские машины будут появляться внезапно около бэтмобиля при условии, что вы взяли эту миссию, а на данном острове еще не было уничтожено три таких транспорта. Независимо от того, в каком порядке вы будете уничтожать их, миссия будет усложняться – больше огневой мощи, дополнительных конвоев с ополченцами, скорости ведения огня, количества ракет.
Когда вы будете проинформированы о том, что находитесь рядом с транспортом, на экране появится запас здоровья вражеской машины, в правом верхнем углу. Ниже указано количество машин в эскорте. Прямо над радаром указана сила сигнала. Полная зеленая шкала означает, что машина где-то совсем близко с бэтмобилем, а мигающая шкала означает, что транспорт вот-вот скроется от бэтмобиля.
После уничтожения одной из машин, езжайте к ней и заберите очко улучшений. Помимо этого вы зарабатываете и очки опыта, разбираясь с сопровождающим транспортом.
Станет доступна: глава 1.
Цель: Найдите и спасите пропавших пожарных из 17-й станции.
Локация: 0/4 Остров Миагани. 0/6 Остров Блик. 0/5 Остров Основателей.
Отряд пожарных остался в городе для спасения жителей, но в итоге все пожарные попали в плен к бандитам. Нам нужно освободить всех 15 пожарных.
Искать расположение пленных нужно самостоятельно. Обычно они находятся в местах, куда нельзя проехать на бэтмобиле: внутри зданий, на средних этажах, за укрепленными стенами.
Найдя пожарного, вначале врукопашную побеждаем группу бандитов и обезвреживаем пулеметные турели, а затем освобождаем и самого пленника.
Самое труднонаходимое расположение пожарника – на севере острова Основателей. В подземных тоннелях находим разрушаемую стену, взрываем её выстрелом бэтмобиля. За стенкой будет дверь, входим в неё, обнаруживаем банду, в плену у них пожарник.
Последним нужно спасти командира пожарной бригады, его держат в плену в центре Острова Основателей, на недостроенном небоскребе. Здесь придётся устранять врагов бесшумно, так как все они вооружены автоматами. Спасаем командира и отвозим его в карцер полиции, так как это именно он помог Светлячку устроить пожары.
Станет доступна: глава 5.
Цель: Остановить Двуликого и его людей, собирающихся ограбить банки Готэма
Особо опасный злодей: Двуликий.
Награда: 7 очков улучшений.
Двуликий решил воспользоваться эвакуацией всего города, чтобы беспрепятственно ограбить все местные банки. Помешать этому можем только мы.
В каждом банке грабители вначале носят мешки с деньгами, не обращая на нас внимание. Звучит сигнализация, и наши громкие атаки не слышны для ближайших врагов.
Количество денег в банке служит своеобразным таймером, если не успеем остановить врагов до того, как они всё вынесут, то проиграем.
Как только обезвредим нужное количество врагов, бандиты перестанут таскать мешки и активно начнут преследовать нас. С этого момента нужно действовать незаметно. Лучше всего нападать, выскакивая из люков вентиляции в полу.
Такая очередность действий повторяется в каждом банке, различия только в количестве врагов и в расположении объектов в банках.
Маленький банк
Локация: остров Блэйк, Чайнатаун.
Грабителей: 8 человек. Головорезов после тревоги: 5 человек. Наличные: 100 млн. $.
Средний банк
Локация: остров Основателей, Дрешер.
Грабителей: 10 человек. Головорезов после тревоги: 8 человек. Наличные: 200 млн. $.
Большой банк
Локация: остров Миагани, Кингстон.
Грабителей: 15 человек. Головорезов после тревоги: 8 человек. Наличные: 300 млн. $.
Когда со всеми грабителями будет покончено, в банк вместе с головорезами войдёт сам Двуликий. Его устраняем так же, как обычного бандита. После победы отвозим Двуликого в полицейское управление.
Станет доступна: 3 глава.
Цель: Изучите крылатое существо в небе.
Локация: остров Блэйк, около химического завода.
Награда: 6 очков улучшений.
Особо опасный злодей: Мэн-Бэт.
1. Между сюжетными заданиями выходим на след мутанта в виде летучей мыши. Чтобы выследить врага, садимся на любое высокое здание на острове Блэйк. В режиме сканирования осматриваем территорию и ждём появление летающего монстра. Напрыгиваем на монстра сверху и сбрасываем его на землю. Бэтман возьмет образец его крови и отпустит.
2. Проведя анализ крови, выходим на след доктора Кирка Лэнгстрома. Идём в его дом в северной части острова. Внутри в подвале находим лабораторию. Подходим к компьютеру, решаем головоломку с двумя образцами ДНК.
Головоломка. Вниз спускаются две цепочки ДНК, их центральные половинки уходят дальше вниз и складываются в одну ДНК. Нам нужно поворачивать верхние две цепочки (нажимаем клавиши «D» и «вправо») так, чтобы вниз проходили только белые участки, без цветных мутировавших участков. Когда счетчик достигнет 100%, получим чистый образец ДНК доктора.
3. Снова ищем летающего мутанта, чтобы вколоть ему лекарство от мутации. Но первой дозы лекарства не хватает, существо улетает от нас.
4. Ищем мутанта в третий раз, вкалываем последнюю дозу. (Задание можно завершить только после 8 главы). Отвозим вылеченного доктора в полицейское управление.
Боевики соорудили на дорогах свои блокпосты, укрепленные защитными черно-красными стенками. Проникнуть на бэтмобиле туда невозможно, нужно перелазить через забор, и уничтожать врагов врукопашную. Внутри могут быть как усиленные враги, так и пулеметные турели, и даже ракетные установки. Это очень сложные испытания, нужно максимально прокачивать бойцовские способности Бэтмана, чтобы пройти их.
После победы над врагами включаем режим сканирования, находим тело командира, у которого исходит красный сигнал, ломаем его устройство, от этого защитные стенки отключатся.
Сторожевая башня 1
Локация: остров Блэйк, Чайнатаун, к югу от дома Пугала.
На первой сторожевой башне будут три турели. Сначала используйте устройство для дистанционного взлома, чтобы ослепить врага на внешнем периметре. Далее уничтожьте турель в центре. После этого останется разобраться с оставшимися турелями и выполнить специальный прием, чтобы победить командира. Наконец, уничтожьте и сам пункт.
Сторожевая башня 2
Локация: остров Блэйк, Чайнатаун, за Проклятым мостом.
Сначала разберитесь с солдатами. После воспользуйтесь устройством для дистанционного взлома, чтобы отключить панель безопасности. Войдите в открывшуюся область на правой стороне здания. Разберитесь с обычными врагами и командиром. Уничтожьте Сторожевая башня.
Сторожевая башня 3
Локация: остров Блэйк, Чайнатаун, около тату-салона.
Севернее башни с часами. На сторожевой башне есть две турели, стоящие вдоль стены. Воспользуйтесь бэтмобилем, чтобы уничтожить турели, затем пройдите внутрь и разберитесь с несколькими головорезами. Помимо обычных врагов здесь будут медики и боевые эксперты. Уничтожьте контролер и двигайтесь дальше.
Сторожевая башня 4
Локация: остров Блэйк, Чайнатаун, на северо-восток от больницы. Разобраться с этой сторожевой башней достаточно просто. Охрана здесь несильная. Просто атакуйте группу врагов и всё. Найдите контролер и уничтожьте Сторожевая башня.
Сторожевая башня 5
Локация: остров Миагани, Кингстон, к западу от моста Милосердия. Пункт охраняется обычными солдатами и одним громилой. Используйте мульти-удар, а затем добейте оставшихся противников, включая командира. Найдите контролер и уничтожьте сторожевую башню.
Сторожевая башня 6
Локация: остров Миагани, Кингстон, паромный терминал Ранела.
Эта сторожевая башня сильно защищена. Здесь есть пять вооруженных солдат и два дрона. Используйте тяжелое вооружение бэтмобиля, чтобы уничтожить дронов, после чего разберитесь и с солдатами. Некоторые враги прячутся в контейнерах. Используйте режим детектива, чтобы найти командира и уничтожить сторожевую башню.
Сторожевая башня 7
Локация: остров Миагани, Бристол, больница Эллиот.
Используйте мульти-удар или тихую атаку, чтобы начать разбираться с невооруженными солдатами в количестве восьми штук и громилой. Избавьтесь от командира и уничтожьте сторожевую башню.
Сторожевая башня 8
Локация: остров Миагани, Бристоль, UrbarailStation.
Проникните на территорию на бэтмобиле с юго-запада или северо-востока. Вокруг территории со сторожевой башней есть мины. Будьте аккуратны, убивая солдат. После того, как со всеми разберетесь, сосредоточьте свое внимание на командире и уничтожьте контролер.
Сторожевая башня 9
Локация: остров Миагани, Бристоль, Ботанический сад.
Пункт охраняется восемью вооруженными бандитами и двумя дронами. На низких уровнях разобраться с ним достаточно проблематично. Воспользуйтесь тяжелой пушкой бэтмобиля, чтобы уничтожить сначала дронов. Используйте мульти-удар для уничтожения солдат.
Сторожевая башня 10
Локация: остров Миагани, Кингстон, перекресток Гранд-Авеню.
В охране сторожевой башни есть 5 солдат и два медика. Сначала разберитесь с медиками, чтобы исключить вероятность оживления противников, а затем избавьтесь и от обычных солдат. Уничтожьте пункт.
Сторожевая башня 11
Локация: остров Миагани, Бристоль, западнее южного моста.
Пункт охраняется шестью вооруженными бандитами и дроном. Самый простой способ разобраться с врагами – перейти на южную сторону локации, использовать бесшумную атаку на двух одиноких охранниках. Далее двигайтесь на запад локации и разберитесь с четырьмя патрульными, используя мульти-удар.
Сторожевая башня 12
Локация: остров Основателей, РайкерХайтс, база CityVisionConstruction.
Двигайтесь на северную часть локации и спланируйте на дальнюю стену. Здесь есть панель безопасности, которую вы должны использовать для отключения дрона. Далее разберитесь с пятью вооруженными солдатами и разрушьте саму сторожевую башню.
Сторожевая башня 13
Локация: остров Основателей, Дрешер, к востоку от CityVisionConstruction.
Используйте удар в полете, чтобы поразить одинокого бандита за пределами сторожевой башни. Будьте осторожны, поскольку внутри сторожевая башня охраняется четырьмя солдатами и четырьмя боевыми экспертами. Используйте пульт дистанционного управления электрическим зарядом, чтобы разобраться с врагами. Найдите командира и уничтожьте сторожевую башню.
Сторожевая башня 14
Локация: остров Основателей, Дрешер
Используйте приводную лебедку, чтобы уничтожить слабую стену на северо-западной стороне сторожевой башни. Разберитесь с турелями и бандитами. Когда все падут, то найдите командира и уничтожьте контролер.
Сторожевая башня 15
Локация: остров Основателей, Дрешер, к юго-востоку от Проклятого моста.
Разберитесь с семью солдатами, двумя громилами и двумя бронированными бандитами внутри. Лучше всего начать с вооруженных солдат, далее перейти к громилам, а уже после уничтожить безоружных противников. Далее найдите контролер и уничтожьте его.
Сторожевая башня 16
Локация: остров Основателей, РайкерХайтс, к югу от Wayne International Plaza.
Внутри есть шесть дронов и несколько вооруженных солдат. Возьмите бэтмобиль, двигайтесь на север и разберитесь с силовыми кабелями. Используйте пульт для дистанционного взлома для смены положения переключателя, чтобы открыть локацию для бэтмобиля. Используйте тяжелое оружие против дронов.
Сторожевая башня 17
Локация: остров Основателей, Отисбург, к северо-востоку от Т-образного перекрестка.
Сначала разберитесь с тремя турелями, охраняющими северную стену. Используйте мульти-удар против пяти вооруженных бандитов. Уничтожьте контролер и завершите операции со сторожевой башней.
Сторожевая башня 18
Локация: остров Основателей, Отисбург, следом за зданием Амертек.
Пункт охраняется девятью солдатами и одним громилой. Используйте сначала мульти-удар, чтобы вражеские ряды поредели. Добейте оставшихся и уничтожьте сторожевую башню.
Сторожевая башня 19
Локация: остров Основателей, Отисбург, южнее моста Покаяния.
Сложное место. Есть несколько вооруженных солдат и других, более сильных врагов. Убейте сначала более сильных, как обычно.
Сторожевая башня 20
Локация: остров Блэйк, Чайнатаун, к юго-западу от башни с часами.
Вам нужно пересечь воду и разобраться с турелями и солдатами на другой стороне. Когда все будут уничтожены, разберитесь окончательно с последней сторожевой башней.
Дефстроук – командир боевиков, нанятых Рыцарем Готэма. Для того, чтобы сразится с Дефстроуком, нужно выполнить три вида дополнительных миссий:
- Разоружение (обезвредить 14 бомб на дорогах).
- Оккупация Готэма (уничтожить 21 вышку на высоких зданиях).
- Хозяин дорог (ликвидировать 20 укрепленных пунктов на дорогах).
Босс: Дефстроук
Нам предстоит точно такая же битва, как с танком «Ливень». В бою нужно в первую очередь уничтожить 5 танков «Кобра», подкравшись к ним сзади. Избавившись от помощников врага, можно атаковать танк самого Дезстроука. У него нет слепой зоны, он замечает нас с любой стороны. Нападать сзади бесполезно, нужно атаковать его в лоб, при этом постоянно уклоняясь от его выстрелов. К нему опасно подходить близко, стреляем в него издалека.
Взорвав танк, отвозим побежденного Дефстроука в полицейское управление.
По окончанию сюжетных миссий весь город узнаёт, кто скрывается за маской Бэтмана. Легенда супергероя разрушена, и поэтому Брюс Уэйн решает самоустраниться и больше не появляться в образе Бэтмана.
Но сначала нужно разобраться с оставшимися бандитами и злодеями. Для запуска протокола «Падения Рыцаря» нужно выполнить дополнительные задания. Выполнять все задания не обязательно, достаточно повысить процент прохождения игры выше 75%.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Сюжетная линия «Город страха». Дополнительные миссии «Особо опасные». Расположение трофеев, загадок. DLC Batgirl. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright ©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |