| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Привет сосед 2. Прохождение игры
2 день. Пекарня. 3 день. Дом охотника. 4 день. Дом мэра. 5 день. Побег из музея. Общая информацияДата выхода игры "Hello Neighbor 2" — 6 декабря 2022 года. Разработчик: Eerie Guest. Издатель: tinyBuild (Россия). Время 100% прохождения игры — 3-10 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel i3 AMD Athlon X4 880K |
Intel i5-4760 AMD FX 9370 |
Опер/ память | 6 GB RAM | 16 GB RAM |
Видеокарта | GeForce GTX 750 Ti AMD Radeon HD 7850 DirectX 12 |
GeForce GTX 1660 Ti AMD Radeon RX Vega 56 DirectX 12 |
Место на диске | 20 Гб | 20 Гб |
Опер. система | Windows 64-bit: 10 | Windows 64-bit: 11 |
Играем за журналиста, приехавшего в городок Вороньи ручьи. Из окна фургона увидим, как Сосед затолкает своего сына домой. Сфотографируем это, сосед нападёт на нас и ударит по окну фургона. Поедем от него, но в спешке врежемся в стену сарая.
Внутри сарая проходим обучение основам игры. Впереди механизм из шестерёнок, справа от него нажимаем красный рычаг, и откроем ворота.
В следующей комнате ещё механизм, но не хватает шестерёнок. Слева дверь, запертая на замок, рядом на стене берём ключ (зажимаем клавишу Е), отпираем замок (нажимаем левую кнопку мыши). Набор вещей в инвентаре можно посмотреть на клавишу Tab, или выбрать клавишами 1, 2, 3, 4. Внутри в тупиковой комнате берём желтую шестерёнку, вставляем в механизм.
С правой стороны около бочки берём монтировку. Бросаем её в витрину (зажимаем правую кнопку мыши), стекло разобьётся, забираем зелёную шестерёнку и монтировку. Рядом есть большой синий ящик, вскрываем его монтировкой, внутри красная шестерёнка.
Около своей машины используем монтировку, чтобы убрать заколоченные доски. Откроется низкий проход, приседаем и пролазим (Ctrl). Дальше перепрыгиваем ограждение (пробел), забираемся по стенам выше. На чердаке со стола берём синюю шестерёнку. Спрыгиваем через дыру обратно к машине.
Расставляем все 4 шестерёнки во 2-ой механизм, нажимаем рычаг. Снаружи на нас нападёт Сосед, ударит и заберёт фотоаппарат.
Очнёмся уже на следующий день в своём телевизионном центре. На мониторах увидим, что около дома Соседа стоят полицейские. Рядом есть летающая видеокамера и её пульт управления, но они пока не нужны. В другой комнате доска с уликами, карта города, место для коллекции кассет, собранные инструменты.
Можно осмотреть сразу весь город, но пока почти все дома закрыты. По сюжету нам нужно осмотреть дом Соседа, где работает полиция. Если подойдём ближе, то полицейские будут гоняться за нами. Нужно провести своё расследование незаметно для них. 1-ый полицейский стоит на входе, 2-ой в доме. Незаметно входим через заднюю дверь. Если нас заметят, то внутри можно прятаться в шкафах.
1. Сейф и кубики. Внутри дома есть дверь в подвал, запертая на 4 замка. Нужно отыскать все 4 ключа:
– На кухне в холодильнике за тарелкой есть оранжевый кубик 4.
– В комнате с телевизором, в тумбочке лежит красный кубик 1.
– Около сейфа зелёный кубик 8.
– В туалете в унитазе синий кубик 9.
В комнате с сейфом висят 4 цветных флажка: красный, синий, зелёный, оранжевый. Расставляем кубики в таком же порядке по цветам, получится пароль: 1984. Вводим этот код в сейф, внутри ключ от подвала 1.
2. Игрушечный домик. На кухне есть домик, над ним подставки, куда нужно расставить фигурки людей. Где искать фигурки:
– Около домика в стене есть пролом, заколоченный доской. Убираем ломиком доску, за ней фигурка дочки.
– Под лестницей сдвигаем картину, за ней кодовый замок, куда нужно ввести 3 буквы. Чтобы найти подсказку, включаем телевизор, увидим название передачи, в ней 3 буквы выделены красным цветом. Вводим в замок эти буквы: NOT. Откроем тайную комнату под лестницей, в ней ломик, 2 банки краски, фигурка сына.
– В коридоре около лестницы есть шкаф, где можно прятаться, над ним картина с царапинами на стене рядом. Под лестницей берём банки с краской, ставим их у шкафа, забираемся на его вершину. Сдвигаем картину над шкафом, за ней тайник в вентиляции, внутри карта города и фигурка соседа.
Фигуры лучше сразу ставит на домик, иначе если нас поймают, то их придётся собирать снова. А если поставить предмет на место, то он останется там навсегда. Возвращаемся к домику, расставляем фигурки так же, как на фото: слева девочка, в центре мальчик, справа сосед. Из домика берём ключ от подвала 2.
Домик на дереве. Напротив дверей в подвал, под потолком есть решетка вентиляции, за которой стоит фигурка Соседа. Забираемся туда по ящику и шкафу, около фигурки увидим карту, где отмечено дерево напротив дома.
Выходим на улицу. Напротив главного выхода Соседа есть два дома, между ними на дереве небольшой домик. Обходим дерево, за ним прыгаем на батуте несколько раз, запрыгиваем на крышу с лестницей. С крыши прыгаем на ветку и входим в домик.
Внутри домика стоит картонная фигурка рыцаря, на другой стене есть рисунок, как должен выглядеть рыцарь. Сдвигаем рисунок, за ним спрятана рука с мечом. Приделываем руку к рыцарю. Выставляем его руки так же, как на рисунке: щит внизу ближе к туловищу, меч поднят. Когда поставим руки правильной, внутри фигуры сможем забрать рычаг. Вставляем рычаг на стол с поездом, поворачиваем его. Игрушечный поезд заедет в депо, и выдвинет нам ножницы. В углу используем лестницу, чтобы открыть короткий путь вниз.
3. Фотография. Возвращаемся в дом соседа, входим через заднюю дверь на кухню. В коридоре лестница на 2-ой этаж, она перекрыта полицейскими лентами, обрезаем их ножницами. Наверху есть коридор, слева зал и спальня, справа детская комната. Между комнатами есть переход под тумбочкой с зеркалом.
– В коридоре 2-го этажа, слева сдвигаем картину, за ней спрятан локатор. Через него можно просматривать 2 ближайшие камеры. В правой части коридора синий ящик, открываем его монтировкой, внутри кусочек фото 1.
– В комнате есть книжные полки, перекрытые полицейской лентой, обрезаем их ножницами, с полки берём кусочек фото 2.
– На книжном шкафу сверху видно паутину. Забираемся туда по комоду в центре, по шкафу для пряток. Наверху ножницами разрезаем паутину, берём гантель. В детской комнате ставим гантель на нажимную плиту на полу, от этого напротив откроется шкаф, внутри кусочек фото 3.
– В детской комнате есть палатка, внутри лежит подушка с заплаткой, отрезаем её ножницами, внутри подушки найдём кусочек фото 4.
Все 4 кусочка вставляем в фото рамку в спальне, рядом откроется полка с книгами, внутри берём ключ от подвала 3.
4. Игрушечная машинка. Ищем зелёный дощатый ящик. В альфа версиях игры ящик стоял в левой комнате, около окна, под большим светильником. В последних версиях ящик спрятан под кроватью в спальне. Кровать стоит на рельсах, и чтобы сдвинуть её, нажимаем рычаг. Рычаг в левом верхнем углу кровати, замаскирован под украшение. В зелёном ящике берём красный рычаг.
Рычаг вставляем в стену, около входа на 2-ой этаж, сдвинем книжную полку, за ней тайная комната. Внутри берём видеокамеру, батарейку. В детской комнате вставляем батарейку в пульт, направляем игрушечную машинку под кровать, возвращаем её назад, машинка привезёт нам ключ от подвала 4.
Подвал. На 1-ом этаже вставляем все 4 ключа в двери. Спускаемся в подвал. Под зелёной лампой читаем газету, в ней новость, что из музея украли ключ. Этот ключ лежит рядом, берём его и отпираем выход из подвала.
1-ая ночь. Когда выйдем наружу, уже наступит ночь. Вокруг раскиданы бумажные самолётики с призывом о помощи. Идём по следу из самолётиков, поднимаемся в гору, придём к музею. Отпираем двери ключом. В фойе осматриваем лопату. В этот момент нас кто-то оглушит сзади.
На своих экранах увидим пекарню, отправляемся туда, она находится перед подъёмом к музею. Внутри пекарни слева есть кассовый аппарат, где не хватает 4 клавиш с цифрами. Нам будет мешать женщина пекарь, нужно скрываться от неё и убегать. Ищем клавиши:
1. Цветок на балконе. Справа есть ещё один вход в пекарню. Около входа сидит кот без еды, слева от него открываем двери, с трубы берём вентиль. Выходим наружу, по лестнице забираемся на 2-ой этаж. В ванной комнате вставляем вентиль в котёл, поворачиваем. Снаружи на балконе отключится поливочное устройство. После этого подстригаем куст ножницами несколько раз, достанем кнопку 5.
2. Запертая книга. Когда пекарь уйдёт наверх, на 1-ом этаже открываем горизонтальный холодильник, берём кусок льда с ключом. Рядом в настенном шкафчике берём огнетушитель. Ставим лёд в печку, он растает. Используем огнетушитель на огонь печи, забираем ключ. На 2-ом этаже ключом открываем книгу на столе, внутри кнопка 6.
3. Настенные часы. На 2-ом этаже, на стенке печки висят часы, где можно двигать стрелку. Где искать вторую стрелку? Напротив часов висит ковёр, в неё есть заплатка, вырезаем её ножницами, внутри найдём часовую стрелку. На электронных часах рядом указано время 10:35. Выставляем такое же время на настенных часах, получим кнопку 7.
4. Голодный кот. Следим за пекарем, в её заднем кармане видно ключ с сердечком. Ждём, когда она будет занята выпечкой, или другой работой, подкрадываемся сзади и вынимаем ключ. Сбоку от кота входим в кладовку, ключом отпираем холодильник, внутри берём кошачью еду, кладём в миску. Кот встанет со своего лежака, берём с него кнопку 1. Сразу гладим кота, чтобы получить достижение.
Вставляем все кнопки в кассовый аппарат. Рядом на плакате есть цифры, вводим их: 1576. Из аппарата забираем ключ от музея.
2-ая ночь, Музей. Поднимаемся на холм, в музее открываем 2-ую дверь. В главном зале увидим Соседа. Нужно действовать тайно от него. Но вначале он стоит у входа, нужно быстро пробежать мимо него наверх или вниз, чтобы открыть другие боковые входы.
Достижение "Домушник". На 2-ом этаже открываем боковую дверь, чтобы выйти на балкон. По строительным лесам забираемся выше. На крыше поднимаемся на самую высокую трубу, получим достижение за синхронизацию (отсылка к играм "Assassin's Creed").
На 1-ом этаже в правом коридоре есть макет города, куда нам нужно поставить 3 макета здания. Ищем домики в музее:
– 1 домик рядом с картой, стоит на сейфе.
– 2 домик в зале, нужно разбить витрину любым предметом.
– 3 домик в зале, нужно разрезать ножницами паутину на витрине.
Ставим все 3 домика на макет в правом коридоре. Рядом откроется сейф, берём из него ключ. Применяем ключ здесь же, на дверь напротив. В новом коридоре, слева разрезаем паутину, берём синий светильник. Впереди ставим светильник слева от картины. Наклоняем оба светильника, и за картиной откроется тайник. В комнате с перьями берём ключ сердце.
В главном зале на 2-ом этаж идём к чучелу медведя, напротив него на углу найдём подходящую дверь, отпираем её ключом с сердечком. Внутри спальни кидаем любой предмет в витрину, за стеклом берём семейную фотографию. Увидим сон про похищенного мальчика.
Из ТВ-центра идём по тропинке, где много запрещающих знаков. За рекой придём к дому охотника. Внутри старик, который медленно бегает, но у него есть ружьё, и он будет в нас стрелять, если заметит. Стреляет он не патронами, а солью, потому не убивает, а медленно замедляет нас. Так же он будет ставить капканы, нужно быстро выбираться из них, на клавишу "Е". Всего в доме 3 этажа. На верхнем этаже на стене есть карта сокровищ, которую нужно собрать по кусочкам.
1. Чучело медведя. Внизу разбиваем окна, чтобы пробраться в подвал. У чучела медведя из лап берём красный рычаг. Поднимаемся на средний этаж, идём в отдельную узкую комнату, вставляем рычаг во 2-ое чучело медведя. Из его пасти выпадет кусок карты 1.
2. Сундук в подвале. На верхнем этаже около карты осматриваем кровать, на подушке есть заплатка, вырезаем её ножницами. Внутри подушки найдём ключ. Слева от карты, на полках берём монтировку. Спускаемся в подвал, монтировкой убираем доски под лестницей. В тайнике найдём сундук, открываем его ключом, внутри кусок карты 2.
3. Холодильник. На среднем этаже, на холодильнике не хватает 3 магнитных букв, ищем их по всему дому, вставляем на холодильник.
– Буква "С" на вершине здания. Забираемся снаружи по платформам.
– Буква "B" с вершины здания спускаемся по деревянным настилам, забираемся в верхнее окно. Окажемся на чердаке, где много оленьих рогов, среди них на стене ищем букву.
– Буква "F" на среднем этаже, в ванной на крышке унитаза.
Вставляем все буквы на холодильник, в правильные места. Из холодильника берём оленьи рога. На верхнем этаже у входной двери есть половинка оленьих рогов, добавляем к ним ещё половину. Рядом справа выдвинется книжная полка, в ней кусок карты 3.
4. Кабаньи головы. Во всём доме на стенах есть 4 чучела кабана на стенах. Нужно активировать их все, чтобы их глаза горели зелёным цветом. Кабаны активируются всего на 1 минуту, после этого их глаза становятся красными, нужно нажать на них 2 раза, чтобы снова включить. Быстро активируем все головы, лучше сверху вниз:
– Забираемся на крышу, влезаем в верхнее окно, около оленьих рогов.
– Верхний этаж, по столу запрыгиваем на доски под потолком.
– Средний этаж, в центре над столом с микроволновой печью.
– Нижний этаж, в углу около светильника и дивана.
Когда активируем все 4 головы, то на среднем этаже откроется микроволновая печь, внутри кусок карты 4.
Сокровище. На собранной карте есть красный крестик, указывающий на холм земли у берега реки. Вначале забираемся на вершину здания, где лежала буква "С", с этого места спрыгиваем на этаж ниже, заходим под крышу, найдём лопату.
Идём на берег реки, лопатой откапываем кучу земли. Найдём сейф, на котором нужно ввести 5 цветных цифр. Ещё раз осматриваем карту, на ней запоминаем цифры и цветные булавки. Вводим цифры по цветам: 80164. Внутри берём ключ-книгу от музея.
3-я ночь, Музей. Внутри музея на 2-ом этаже ищем дверь с замком в виде книги, отпираем её. Внутри рабочий кабинет, где стоит сейф. Для сейфа нужно найти код из 4 цифр. Подсказка указывает на напольные часы, на 1-ом этаже справа от камина и правой лестницы. Для ремонта часов нужно отыскать 3 шестерёнки:
– В кабинете нажимаем синий светильник, откроем стену, ведущую обратно в спальню. В кабинете под зелёным светильником осматриваем коробку, берём из неё гирю. В спальне ставим гирю на нажимную плиту, от этого над кроватью откроется тайник, берём красную шестерёнку 1.
– В кабинете крутим глобус. Его нужно вовремя остановить, чтобы красный крестик оказался точно под пальцем статуи. Из глобуса достанем синюю шестерёнку 2.
– В кабинете на столе с уликами берём фигурку птицы. На 1-ом этаже идём в левый коридор, выламываем дверь с досками. Если нет монтировки, её можно взять в главном зале, на одной из витрин. Дверь ведёт в гараж, где стоит красная машина, на её капот устанавливаем фигурку. Капот откроется, внутри желтая шестерёнка 3.
Вставляем все 3 шестерёнки в напольные часы, справа от камина. На часах увидим время: 11:35. Вводим эти цифры в сейф, стоящий в кабинете. Из сейфа достанем свой фотоаппарат. Увидим сон про чучело вороны с золотыми монетами.
Секрет. Теперь кот из пекарни сидит в кустах около фонтана перед домом мэра. Его снова можно накормить. Встаём перед домом мэра, справа осматриваем место между фонарём и мусором, найдём кошачью еду. Относим еду в миску коту, сможем ещё раз погладить его.
Секрет. Фонтан теперь открыт, на нём видно круг из символов. Если введём правильную комбинацию, то откроем тайник. Нажимаем 4 кнопки: Ворона, Яблоко, Глаз, Клевер. Около фонтана откроется спуск в канализацию, внизу найдём золотую монету.
Открылся особняк мэра города, идём туда. На 2-ом этаже дома из спальни входим в шкаф, найдём 5 подставок, нужно найти и расставить на них 5 трофеев:
1. Лазерная защита. В коридоре на 2-ом этаже, около лампы в виде глобуса есть шкаф с лазерной защитой, где стоит звезда. Провод уходит наверх. Снаружи ищем путь на крышу особняка, или поднимаемся по лестнице в комнате с растениями.
На крыше разбиваем большое окно в потолке, бросив любой предмет. Через окно спрыгиваем на платформу под потолком, с одной стороны берём монтировку, с другой стороны отрываем монтировкой доску, из электрического щитка забираем предохранитель. Снова спускаемся к лазерному шкафу, он отключен, берём трофей звезду 1.
2. Кровать в спальне. На 2-ом этаже в спальне прыгаем на кровати, запрыгиваем на платформу под потолком, берём трофей кубок 2.
3. Сейф за картиной. На этой же площадке над кроватью есть электрический щиток, вставляем в него предохранитель, взятый в другом щитке. Снизу поднимется картина с парусником, за ней сейф.
На 1-ом этаже идём в ванную комнату, берём кораблик. Идём в обеденный зал, около кухни. За столом висит ещё одна картина с парусником, под ней подставка, ставим туда кораблик. Картина поднимется, под ней фотография собаки и в дате снизу выделены 4 цифры: 8691. Вводим этот пароль в сейф на 2-ом этаже, достанем треугольный трофей 3.
4. Голодная собака. Снаружи, слева от входа сидит собака с пустой миской. Впереди на левой террасе стоит мангал с мясом, но взять его мешает огонь. Идём на кухню, из настенного шкафчика берём огнетушитель, тушим мангал, забираем кусок мяса, относим собаке.
Можем погладить пса, чтобы получить достижение.
Около статуи во дворе берём лопату, откапываем холмик около собаки, найдём скипетр. В холле особняка есть макет статуи, на нём видно такой же скипетр. Вставляем скипетр в большую статую, под ней откроется трофей чаша 4.
5. Музыкальная комната. На 1-ом этаже, слева от лестницы есть запертая комната. На стене справа от дверей есть книга с нотами, 4 цветные отметки. Идём к пианино, нажимаем на такие же клавиши: желтый, красный, зелёный, синий.
Комната откроется, внутри граммофон без пластинки. Поднимаемся на 2-ой этаж по лестнице, сразу у входа в коридоре висит пластинка как картина. Разбиваем стекло, бросив любой предмет, забираем пластинку.
Ставим пластинку на граммофон, нажимаем красный рычажок. Когда включится музыка, в комнате опустится часть потолка. Забираемся на кресло, с него прыгаем под потолок. На чердаке найдём трофей стрелку 5.
Тайная комната. Расставляем все 5 трофеев на подходящие подставки, рядом сверху откроется витрина, забираем штурвал. Идём в спальню, вставляем штурвал в рулевую подставку с компасом. Ждём, когда и компас и штурвал повернутся вверх синими частями, останавливаем механизм. От этого напротив откроется дверь в стене. Внутри со стола берём ключ шестерёнку от музея.
4-ая ночь, Музей. Внутри музея идём на 2-ой этаж, за чучелом медведя открываем замок с шестерёнкой. Внутри большой книжный шкаф. Нужно узнать, в какой очерёдности выдвигать книги в шкафу. В зале на 2-ом этаже теперь 3 чучела животных остались без голов, идём искать их:
– Голова рыбы на 1-ом этаже в правом коридоре, где всё стоит вверх ногами, осматриваем стенку между окнами.
– Голова кабана в гараже, вход на 1-ом этаже в коридоре за камином. В гараже под лестницей осматриваем синий ящик, в нём дверная ручка. Вставляем ручку в дверь автомобиля, внутри салона нажимаем рычаг, сзади откроется багажник, голова внутри.
– Голова медведя. Возвращаемся в комнату с книжным шкафом, на столе в углу открываем книгу, внутри берём гаечный ключ. Эти ключом открываем соседнюю дверь, попадём в ванную комнату, здесь берём книгу с цветком, относим и вставляем в книжный шкаф.
Рядом включится телевизор, но на нём видно только помехи. Желтый кабель уходит наверх, забираемся туда же, по мебели рядом. На площадке над телевизором вскрываем синий ящик, внутри часть антенны.
Из зала с чучелами открываем дверь на балкон. Снаружи здания забираемся на крышу, проходим мимо высокой трубы, на краю увидим антенну, добавляем к ней вторую часть. Направляем обе антенны вверх.
Возвращаемся в здание к телевизору, переключаем все каналы, увидим 3 изображения. В книжном шкафу выдвигаем книги с такими же изображениями: костёр, цветок, планета (на левых полках). На вершине шкафа откроется голова медведя.
Вначале ставим одну голову не на то чучело, чтобы получить достижение "Безумный учёный". После расставляем все головы по местам. От этого опустится лестница, ведущая на чердак музея. Справа снимаем со стены ключ, слева открываем решетку. Найдём потерянного мальчика, попытаемся его вывести, но нас поймает сосед, и посадит в это же место за решетку.
Очнёмся на запертом чердаке. На двери замок с 5 цветными цифрами. Со статуи ящера берём красный рычаг. На тумбочке около кровати берём ножницы, срезаем паутину с замка.
Вокруг ищем подсказки для кода. На полу на игровой доске "фиолетовая 5", рядом на полу "зелёная 7", на спинке кровати "синяя 2", на часах около кровати "красный 0". Оставшуюся коричневую цифру можно подобрать перебором.
Начинаем вводить цифры. Впереди нам видно заднюю часть замка, на ней цифры вверх ногами. На замок нужно смотреть справа из за угла, там есть линия цифр, выделенная красными полосами. Между этих полос должен получиться код: 30257. С нашей стороны, в центральном ряду, слева направо получится код: 31869.
Выйдя за решетку, в правом углу вставляем в стену рычаг, нажимаем, от этого сдвинется картина. Спрыгиваем через люк на 2-ой этаж.
В музее теперь заперты все двери и окна. Выйти можно только через главный вход, если открыть большой красный замок. Ключ видно в огне камина. Первым делом нужно украсть гаечный ключ из кармана Соседа. Ждём, когда он встанет перед чем-нибудь надолго, подкрадываемся сзади и забираем гаечный ключ.
Перед камином применяем гаечный ключ по 2 раза, чтобы открутить 2 болта на решетке. Проходим в задний коридор, ведущий к гаражу. Там на стене есть красный шкафчик, открываем его гаечным ключом, берём огнетушитель. Тушим огонь в камине, забираем красный ключ.
В зале разбиваем витрину, чтобы взять монтировку. Используем её, чтобы убрать доски с двери. Ключом открываем большой замок. Мальчик сидит рядом под витриной, позовём его с собой. Сосед погонится за нами, на него свалится большое чучело вороны. Мальчик откажется убегать, и начнёт помогать отцу выбраться. В этот момент нас кто-то оглушит сзади. Титры.
В нашем телецентре есть кассетный магнитофон, где можно прослушивать плёночные кассеты. На нём не хватает кнопок, их можно найти прямо в здании:
1. Жёлтая кнопка — на окне, слева от карты.
2. Зелёная кнопка — в коробке под доской улик.
3. Синяя кнопка ластик — в спальне, около стульев в коробке.
Красной кнопки записи нет, чтобы случайно не переписать кассеты.
В городе все прочие жилые дома заперты, но на их крышах можно собрать секретные предметы — аудиокассеты. Все они расположены в гнёздах птиц, или на трубах, или на балконах высоко под крышей. Ориентируемся по карте, которая висит в нашем ТВ-центре. Осматриваем все дома с юга на север.
1. Слева от выхода, через дорогу есть синий и желтый дом. У стены желтого дома забираемся по строительным лесам, переходим по мостику, поднимаемся на крышу синего дома, на трубе.
2. Напротив дома Соседа забираемся в домик на дереве, на балконе забираемся ещё на этаж выше. С вершины перепрыгиваем на крышу желтого дома, аккуратно спускаемся под навес.
3. Красный дом у фонтана. Забираемся с задней стороны, на крыше встаём на цветочный горшок, прыгаем на перекладину выше, дальше прыгаем по перекладинам вправо. Спрыгиваем под козырёк дома.
4. Красный дом у фонтана. Нужно заделать все дыры в шланге. Несколько дыр заклеиваем на уровне земли. 1 дыра с водой находится на дереве, напротив крыши с лестницей. Снова забираемся на красный дом, до трубы. Оттуда спускаемся на крышу с лестницей. Когда отремонтируем шланг, на одной стене дома вырастет лоза, по ней забираемся к гнезду.
5. Фиолетовый дом в центре. С забора запрыгиваем на перекладину под крышей, запрыгиваем на саму крышу. На другой стороне аккуратно спускаемся под козырёк крыши, берём кассету.
6. Красный дом на севере. Запрыгиваем по батуту, на другой стороне спускаемся на один из балконов.
7. Фиолетовый дом около моста. Перед входом запрыгиваем по бочке на козырёк входа. Дальше вдоль стены по строительным лесам, на площадку над бочками, на балкон с лестницей. На углу забираемся на верхнюю крышу, оттуда на самую вершину, спускаемся в сторону воды, на балкон под крышей.
8. Красный дом около моста и музея. Поднимаемся по шкафу справа от гаража, выше по крыше с лестницей, обходим верхнюю крышу по кругу. Спрыгиваем на навес над входом, выше на балкон с гнездом.
Чуть раньше 4-го дня. Теперь кот из пекарни сидит в кустах около фонтана перед домом мэра. Его снова можно накормить. Встаём перед домом мэра, справа осматриваем место между фонарём и мусором, найдём кошачью еду. Относим еду в миску коту, сможем ещё раз погладить его.
Фонтан теперь открыт, на нём видно круг из символов. Если введём правильную комбинацию, то откроем тайник. Нажимаем 4 кнопки: Ворона, Яблоко, Глаз, Клевер. Около фонтана откроется спуск в канализацию, внизу найдём золотую монету.
Дополнения запускаются отдельно, через строчку в главном меню игры. В 1-ом дополнении приедем на своём фургоне к заброшенной школе. Рядом школьный автобус с оборудованием, провода уходят под землю. В школе увидим старого усатого сторожа, с мусорным баком на спине, ему помогают 3 его собаки.
Вначале обходим всю локацию, чтобы сориентироваться. У входа во дворе есть флагшток, на котором висит ключ, нужно найти для него поворотную ручку. Сторож в главном здании, поэтому идём в левый пристрой. Внутри чёрный пёс, который может кусать нас, после этого у нас пропадёт 1 случайный предмет. А если нас поймает сторож, то пропадут все вещи.
Пристройка. На 1-ом этаже столовая, кухня, замороженная дверь на склад. Между зданиями есть коридор переход.
На 2-ом этаже актовый зал, перед сценой стоит высокий стул, на нём нажимаем рычаг, откроем сцену. На окне напротив есть макет сцены, нужно повторить то же самое на сцене. С висящей верёвки снимаем прожектор 1, ставим его в подставку рядом. Нужно найти ещё прожекторы и краски.
Рядом забираемся по лестнице на платформу, запрыгиваем на крышу. Лучше прыгать не на обломок лестницы, а слева от него. На крыше найдём мешок с мусором 1. По кабелю можно перейти на другую крышу, в ней есть дыра, ведущая в кабинет астрономии. Но пока лучше спуститься вниз.
Задний двор. На спортивной площадке бегает 2-я дружелюбная собака, у неё в пасти есть ключ. Из миски берём игрушечную кость, кидаем её. Собака отвлечётся на кость, и выронит ключ от котельной. Рядом есть запертый домик со спортивным инвентарём. За ограждением площадки есть спуск под землю, там найдём мешок 2.
Идём по тропинке между зданиями, ключом собаки открываем котельную. Внутри мешок 3, прожектор 2. В левом дальнем углу котёл с мешками мусора. Закидываем свои мешки туда же. Всего нужно найти и сжечь 5 мешков с мусором.
Главное здание. Внутри ходит сам сторож и его 3-ая собака. На 1-ом этаже слева длинный начальный класс с красной трубой, в центре класс математики с замороженной доской, кабинет директора с закрытой дверью, справа туалет, у заднего выхода кабинет рисования, внутри берём мешок 4, красный спрей, монтировку.
Взяв монтировку, идём в туалет, убираем 2 заколоченные доски, за ними берём красный вентиль. Забираем ящик, чтобы открыть второй выход. С вентилем идём в начальный класс, слева от главного входа, внутри ставим вентиль на красную трубу, включим горячую воду в угловой комнатке около туалета.
Астрономия. На 2-ом этаже есть фиолетовый класс с решеткой и кодовым замком, ещё есть кабинет биологии, где нужна батарейка. Дальше кабинет астрономии, внутри заглядываем в телескоп, ищем созвездие ворона, запоминаем расположение звёзд. Рядом на доске есть рисунок ворона, на нём нужно зажечь лампочки так же, как расставлены звёзды. Включаем лампочки по рядам: 1) 4-ая и 5-ая на голове, 2) 1-ая на хвосте и 3-я в центре, 3) 3-я на ноге.
Под потолком начнёт вращаться макет Солнечной системы. Забираемся наверх по шкафам. На верхней платформе берём мешок 5. Прыгаем на нижнюю планету с кольцом, проезжаем полукруг, прыгаем в окно рядом. В этой части чердака берём поворотную ручку.
Биология. Возвращаемся на начальный двор, вставляем ручку во флагшток, крутим её. Поднимем флаг и опустим ключ от часовой башни. Ещё раз идём в котельную между зданиями, закидываем в котёл все 5 мешков. Отопление начнёт работать.
Идём в пристройку, на кухне оттаяла дверь, за ней склад с продуктами, берём картошку с диодом (природная батарейка). Забираемся наверх, ставим второй прожектор в подставку под потолком.
В главном здании на 2-ом этаже в кабинете биологии вставляем картошку в подставку, вместо батарейки. Включится лампа для освещения цветка, но этого мало. Рядом на доске подсказка: красный + синий = фиолетовый. Нужно найти 2 краски, и покрасить лампу, чтобы получился ультрафиолетовый свет.
В кабинете биологии много стеклянных колб, берём одну из них. Ранее мы открыли вентилем красную трубу с водой, теперь на 1-ом этаже идём в дверь около лестницы и кабинета директора. В маленькой комнатке с потолка из трубы течёт горячая вода. Ставим колбу под поток, получим кипяток. В центре 1-го этажа входим в кабинет математики, выливаем кипяток на замёрзшую ручку доски, после этого сможем сдвигать её. На доске увидим код из двух частей: 52, 23.
На 2-ом этаже идём в комнату с решеткой, вводим код: 5223. Внутри со стола берём синий спрей. Здесь же можно подняться по шкафам, но туда пока рано. Красный спрей мы взяли в кабинете рисования на 1-ом этаже. Теперь в кабинете биологии раскрашиваем лампу сначала синей краской, затем красной. Следим за цветком, когда он начнёт распускаться, перестаём красить. Из пасти плотоядного цветка берём ключ физрука. На заднем дворе ключом открываем домик, внутри зелёный спрей.
Чердак с лампочками. На 2-ом этаже в комнате с решеткой поднимаемся по мебели, прыгаем по люстре, выламываем доски монтировкой, за ними главный путь на чердак. Внутри много огороженных уголков, в них нужно включить 4 кнопки, от этого будут загораться новогодние гирлянды. Ищем кнопки:
1. Справа от входа забираемся на высокую платформу, над центральным коридором. Внутри нажимаем кнопку. Убираем ящик, чтобы открыть быстрый путь через решетчатую дверь.
2. Слева впереди есть полка со знаком, ставим сюда 2 любых ящика, и рядом откроется решетка. Поднимаемся и нажимаем кнопку.
3. Ищем выступ около дыры в кабинет биологии, запрыгиваем на него, перепрыгиваем влево. В тупике нажимаем кнопку, берём прожектор 3.
4. Ищем оставшуюся тёмную гирлянду, идём вдоль неё, перепрыгиваем ещё один забор, нажимаем последнюю кнопку.
Через мостик идём к генератору. Все гирлянды включены, над дверью загорятся 4 лампочки, и дверь откроется. В тупике берём шестерёнку, вставляем её в механизм. Справа от входа есть запертая дверь, отпираем её ключом с флагштока. Впереди подъём по платформам, но пока там мешается круглая площадка. (Можно забраться наверх и в обход, используя багги, но на вершине всё равно пока ничего не включить). Нужно подать питание на механизм. Спускаемся вниз.
Актовый зал. В пристройке идём на 2-ой этаж. Теперь у нас есть все 3 прожектора и 3 баллончика с краской. Забираемся наверх по лестнице и площадке. На крыше входим в боковую постройку, сверху над сценой расставляем ещё 2 прожектора. Осталось раскрасить прожекторы спреями. Верхние лучи светят по диагонали, раскрашиваем их наоборот. Получится так:
Левый у входа — синий, Правый — зелёный, Нижний — красный.
Нажимаем рычаг на высоком кресле. Если всё сделано правильно, но ничего не происходит, то добавляем ещё краски, чтобы прожекторы стали ярче. Нажимаем рычаг, за сценой откроется дверь. Внутри поднимаемся по длинной лестнице, включаем генератор.
Часовая башня. Возвращаемся в главное здание, на чердак. Идём к генератору около шестерёнок, теперь сможем нажать большой рычаг. Шестерёнки начнут вращаться. Идём за дверь справа, поднимаемся наверх. Круглая платформа на пути теперь вращается, вовремя прыгаем мимо неё. Проходим мимо часов и колокола, ещё выше находится панель управления, включаем её.
Когда прозвенит колокол, сторож со своими собаками уйдёт в котельную. Спускаемся туда же, увидим, что сторож лёг спать и заперся в комнате. Справа от его двери висит ключ директора.
На 1-ом этаже в центре идём в кабинет директора, отпираем двери ключом. За дверью свалимся в подземный часовой механизм.
Шестерёнки. Сторож сидит за окном и напивается. Прыгаем по шестерёнкам вперёд. В центральном зале механизм, куда нужно принести 4 цветные детали. Для этого обходим все 4 двери вокруг, слева направо от входа.
1. Запрыгиваем на настенные шкафчики, наверху берём синюю шестерёнку. Выходим и вставляем её в механизм в центре.
2. В комнате с трофеями прыгаем по полкам наверх, нажимаем кнопку. Около напольных часов откроется дверь в стене, проходим. Спускаемся мимо труб, включаем электрический щиток. Забираемся по трубам назад, но не выходим, а ищем место с красным знаком. Около него проходим в незаметный коридор, внутри оборачиваемся, забираемся на широкую трубу, сверху берём зелёную шестерёнку.
3. Справа забираемся по парте на высокую платформу, нажимаем кнопку. Откроем ворота к игрушечной школе. Внутри школы забираемся по партам выше здания, оборачиваемся, прыгаем ещё выше. Берём фотографию. Возвращаемся в зал, отдаём фото бегающей собаки, она отдаст нам желтую шестерёнку.
4. Спускаемся по деревянным этажам, попадём в класс с двумя полицейскими. На центральном столбе нажимаем кнопку, и левый полицейский достанет красную шестерёнку.
Возвращаемся в центр, вставляем все шестерни. Механизм начнёт работать. По крутящимся шестерёнкам нужно вернуться назад к входу. По пути будут 2 вертикальные шестерни, нужно перепрыгивать, пока они не мешают. Придём к маятнику, увидим, что пёс принёс фото сторожу.
За маятником последнее испытание. Поднимаемся по лестнице, на пути большая шестерня, прыгаем вдоль правой стены, спрыгиваем ниже, вовремя прыгаем через вертикальное препятствие.
По 3 нижним шестерням идём вперёд, забираемся на деревянную площадку, на 2-ую не запрыгнуть. Выше вращаются наклонные покосившиеся шестерни. Ждём, когда шестерня повернётся нижней частью, запрыгиваем на неё. Так же запрыгиваем выше ещё 2 раза, когда будет проезжать нижняя часть шестерни. Прыгаем в пещеру впереди, за ней выход на поверхность.
Выйдем через школьный автобус. Увидим, как сторож погладит своих псов, и снова пойдёт в школу. В подземелье среди декораций мы увидели всю историю сторожа: он был учителем, дослужился до директора, но потом его за что-то посадили, и после тюремного заключения он вернулся в школу лишь в роли уборщика и сторожа. На этом всё, концовки нет.
Нужно осмотреть библиотеку, которую охраняет дама в очках. Библиотекарша реагирует только на шум. Если будем шуметь, то она будет за нами гоняться. Но если встать и не двигаться, то она прекратит бегать. У входа находится доска, где указано 12 символов. Нужно найти все 12 книг с такими же символами, и расставить их в шкафы с такими же символами. Заполненные шкафы будут подсвечиваться зелёным цветом. На главной доске будет подсвечено то, что уже найдено и выполнено.
1. Скрипичный ключ. Снаружи, на парадной лестнице на ограждении справа лежит первая книга.
На 1-ом этаже проходим за одиночную лестницу. Нужный шкаф на 2-ом ярусе, слева от него запрыгиваем на стопку книг, сбоку цепляемся за деревянный выступ перед шкафом. Вставляем книгу в шкаф.
2. Костёр. На 2-ом этаже, от входа идём по левому коридору, увидим синий настенный шкафчик, открываем его стекло, забираем книгу.
На нижнем этаже, под наклонной лестницей синий шкаф.
3. Масть пики. На 2-ом этаже у дальней стены убираем стул, откроем дверь на задний двор. Проходим к фонтану, сбоку от него крутим круглый вентиль. Из фонтана к нам под ноги выпадет книга.
На заднем дворе забираемся на погнутый желтый столб, перепрыгиваем на площадку у здания, крутим вентиль. От этого в яме опустится уровень воды. Спрыгиваем туда, крутим ещё один вентиль, включится поток, подкидывающий платформу. По платформе взлетаем к шкафу.
Можем сразу же выбраться отсюда, перезагрузив игру. Или можно выйти по платформам. Нужно прыгнуть на трубу в расщелине между скалами. Дальше ещё один вентиль, прыгаем по шкафам, и на поверхность.
4. Ракета. На 2-ом этаже идём по левому коридору, у стены есть котёл, справа от него нажимаем красный рычаг, он откроет решетку, ведущую на чердак. Сразу за решеткой берём книгу.
На 2-ом этаже, у главного входа на углу есть ещё котёл, запрыгиваем на него, прыгаем выше на доски, а потом на перекладину с флагом. Проходим по доскам к нужному шкафу в углу.
5. Кот. На 2-ом этаже идём за поднятую решетку, за ней подъём на крышу. Уже на крыше осматриваем грядки, берём из неё книгу.
На крыше есть открытый проём в застеклённый центр, внутри шкаф.
6. Стрелка, дом. На крыше, под решетчатой постройкой лежит книга.
На нижнем этаже идём в угол со шкафом, в который можно спрятаться. Напротив него сломанная лестница, запрыгиваем на её верхний участок, перепрыгиваем на шкаф, наверху доберёмся до шкафа со стрелкой.
7. Кино хлопушка. На нижнем этаже, между полукруглым столом и спуском в подвал, обыскиваем весь пол, найдём книгу.
На нижнем этаже, справа от спуска в подвал.
8. Планета. На нижнем этаже, между двумя лестницами есть несколько фиолетовых шкафов, стоящих по кругу. С лестницы перепрыгиваем на нижний шкаф полукруга, забираемся выше, там стоит книга.
На 2-ом этаже, в дальнем углу с красного стола берём монтировку. На 1-ом этаже ищем угол, заколоченный досками, выбиваем их монтировками. Внутри нужный шкаф с планетой.
9. Месяц и звезда. На нижнем этаже, сбоку от одиночной лестницы, под лестницей стоит светильник, круглый столик, на нём книга.
Возвращаемся к главному входу, идём по правому коридору, забираемся на шкафы, затем на самый высокий шкаф у стены. Отсюда нужно перепрыгнуть на вершину с покрывалом, здесь легко соскользнуть, нужно целиться в центр площадки. С неё прыгаем к пролому в стене, монтировкой убираем доски. Снаружи здания прыгаем по нескольким платформам, забираемся в другую дыру в стене. Внутри справа стоит шкаф с месяцем.
10. Две маски. На 1-ом этаже есть полукруглый стол библиотекарши, забираемся на него, сдвигаем центральную верхнюю книгу, под ней синий ключ. Через решетку идём на крышу, там есть запертая дверь, отпираем её ключом. Спустимся на чердак с другой стороны. По пути нажимаем рычаг лебёдки, чтобы в зале опустить люстру ниже. Дальше на балконе нажимаем рычаг, чтобы остановить вентиляторы. Под этим рычагом берём книгу. Можно сразу попробовать прыгнуть по висящей лампе и 2 вентиляторами, чтобы добраться до вентиля.
На нижнем этаже, сбоку от одной лестницы ищем нужный шкаф.
11. Музыкальная нота. Нижний этаж, в правом дальнем углу забираемся на шкаф, ещё выше на вершине шкафа берём книгу.
На верхнем этаже, в левом коридоре, у настенного шкафчика "костра".
12. Цветок. Внизу, в левом дальнем углу, в настенном шкафчике.
На верхнем этаже, справа идём по перилам на краю, со сломанного изогнутого участка перил запрыгиваем внутрь круга из шкафов, внутри спрятан шкаф.
Все книги собраны. Собрав все книги, идём в начало с доской, нажимаем рычаг. Возможно, чтобы механизм сработал, нужно использовать лебёдку и открутить все красные вентили. Для этого нужно отключить все электрические щитки, чтобы остановились вентиляторы под потолком. Если не получается допрыгнуть по остановленным вентиляторам, то можно использовать летающий вертолёт с крюком, чтобы повернуть и скинуть вниз вентили.
Один вентиль на вершине центральной люстры. Нажимаем рычаг около котла, чтобы закрыть решетку на чердак. От главного входа идём по левому коридору, за котлом забираемся с ограждения на шкаф, а с него на балкон чердака. По крыше переходим на другую сторону чердака, теперь там опустилась решетка, и за ней можно вставит вентиль в котёл, и повернуть.
Когда нажмём рычаг у доски, центральная люстра опустится ближе к полу, с неё упадёт деталь. Подбегаем и берём из неё ключ. На нижнем этаже сбоку есть 2 спуска в подвал, на одном из них запертая дверь, открываем её ключом.
Подвал. Здесь придётся постепенно спускаться по нескольким этажам вниз. На каждом уровне нужно найти вентиль или поворотную ручку. Люстра и уровень воды будут снижаться всё ниже.
1. Слева от входа крутим ручку.
2. Прыгаем на люстру, с неё на этаж ниже, с полукруглым половиком. Справа на этаже крутим красный вентиль. Обходим этаж вокруг, за дверью убираем стул, крутим ручку.
3. Слева от вентиля дыра в полу, спрыгиваем в неё, крутим ещё один вентиль. Слева можно проползти по вершине шкафа, за ним ещё механизм.
4. Слева от механизма спрыгиваем в дыру, крутим вентиль. Соседний вентиль лучше не крутить, иначе усложним прохождение! По трубе проходим на люстру в центре, с неё спрыгиваем на балкончик из досок. Справа проползаем по вершине шкафа. Завал из книг обходим по перилам справа. Убираем стул за дверью, крутим рычаг.
5. Спрыгиваем на люстру, на фиолетовый шкаф с ковром. Справа крутим ручку механизма. Справа последний рычаг.
6. Люстра упала на дно. Спрыгиваем, внизу на тёмном сундуке осматриваем книгу. Рядом включится последний рычаг, вода начнёт постоянно подниматься. Бежим наверх по лестнице. Все последующие попытки будем начинать около фиолетовых шкафов.
Забраться наверх. Если вентили выше были неправильно настроены, то мы уже не успеем выйти обычным маршрутом. Но есть более быстрый обходной маршрут, где используются баги игры, на нём можно успеть в любом случае:
1. Подтягиваемся по 5 шкафам. Слева бежим по наклонной площадке, оборачиваемся, запрыгиваем на ограждение. С ограждения прыгаем на этаж выше, зацепимся за доски сверху, окажемся под трубой.
2. Идём вправо, запрыгиваем на ограждение, с него прыгаем на пересечение 2 труб, по правой трубе бежим вправо.
3. Попадём к верхнему вентилю с потоком. Запрыгиваем на трубу справа, с неё вовремя прыгаем на платформу, её подкинет поток чернил.
4. На предпоследнем этаже длинный круговой коридор, по нему не успеем пробежать. Запрыгнув по потоку, бежим вперёд до первого угла слева, на нём забираемся на шкаф под потолок, прыгаем через потолок на верхний этаж.
5. Наверху бежим к решетке на выход, её ещё нужно открыть. Вернувшись в библиотеку, увидим небольшую сценку. Яма в подвале полностью заполнится чернилами. Библиотекарша выберется оттуда, и погонится за нами. Журналист сам убежит к своей машине, и уедет из библиотеки.
В городе проходим через крытый мост, входим в автомобильный тоннель. Выйдем на другую локацию в лесу. Здесь за нами охотится очень быстрый маньяк в костюме ворона. Если враг заметит нас, то нужно быстро прятаться в кусты или за площадки. Убежать точно не получится.
После смерти будем появляться в нескольких конкретных местах, в них лежат фотографии. Они никуда не нужны, их лучше не брать или складывать в заметном месте, чтобы не занимали место в инвентаре.
Слева от входа домик, снаружи нажимаем рычаг, включим освещение на лесопилке. Внутри домика слева на ящиках берём монтировку, предохранитель. Рядом есть панель, которая питает 3 устройства. Предохранитель всего один, так что придётся вставлять его по очереди в каждое устройство.
1. Включаем кран. Идём в высокий дом справа, внутри нажимаем рычаг, скинем несколько брёвен вниз во двор. Идём в дальний верхний дом, внутри пульт управления краном из 5 рычагов. Сдвигаем стрелу крана влево, цепляем бревно, сдвигаем вправо, отпускаем. Бревно сохраняется в кране, или уже на лесопилке. Если враг убьёт нас до этого, то брёвна придётся выкатывать снова. В лесопилку помещается максимум 3 бревна.
2. Включаем лесопилку, переключив предохранитель в среднее положение. При этом нужно включить и выключить рубильник перед начальным домом. Свет должен дойти до лесопилки. На самой лесопилке всего один рычаг. Кажется, что рычаг не работает, но его просто нужно зажимать на несколько секунд.
В 1 вагонетку можно загрузить 2 раза по 3 дерева, но тогда она будет ехать очень медленно. Лучше загружать 1 раз по 3 дерева, или вообще носить всё вручную. Всего понадобится провезти стандартно нагруженных 3 вагонетки.
3. Включаем вагонетку. От лесопилки спускаемся в постройку рядом, нажимаем рычаг, чтобы открыть ворота. На самой вагонетке 2 рычага, чтобы вести её по рельсам. На пути будет несколько блок постов, на них нужно нажимать рычаги, чтобы поднять шлагбаумы. Поездок будет несколько. Каждый раз враг будет опускать препятствия перед нами.
Приедем к заброшенной церкви. Забираем из вагонетки несколько досок. Внутри здания на столе есть молоток. Когда молоток у нас в руках, и в инвентаре есть доски, мы можем приколачивать эти доски к другим досках, но только на специальных балконах. Колёсиком мыши поворачиваем направление доски, приколачиваем на ЛКМ. Неправильные доски можно убрать монтировкой. Одну доску можно поставить в окне впереди, чтобы по ней забираться прямо из вагонетки на остановке в здание.
Правильный путь наверх:
1) с правого нижнего балкона на освещенный балкон впереди.
2) на левую сторону, на площадку с уткой.
3) около утки с верхней доски влево вверх до 1-го лифта.
4) с доски лифта прямо, через всё здание, к доскам над входом.
5) забираемся на каменную стену, с неё на балкон с желтым пятном.
6) прыгаем по каменным аркам, до 2-го лифта.
7) от лифта вперёд и вверх.
8) в другую сторону, в верхнее окно, через него вылезаем на крышу.
9) с доски строим путь вокруг башни, до площадки с вентилем.
На вершине нужно покрутить вентиль, от этого колокол упадёт в здание, и пробьёт пол. Спускаемся вниз, через пролом спускаемся в подвал. Берём лопату, откапываем могилу.
В подземелье ставим бочку на нажимную плиту, проходим под решеткой, подбираем камень, кидаем в бочку, чтобы она упала с нажимной плиты. Берём 2-ую бочку, с ней сидя пролазим в левый дальний угол, ставим на нажимную плиту за решеткой.
Дальше поднимаемся по нескольким деревянным площадкам. Ещё одной лопатой откапываем землю в потолке. Окажемся внутри красного склепа, открываем двери на улицу. Внутри склепа встретим живых манекенов девочки и мальчика, они обнимут нас и вернуться на свои места. Закончим задание.
Добро пожаловать в Вороньи Ручьи (Welcome to Raven Brooks) Завершите обучение. Пролог. Выбраться из сарая. | |
Дело закрыто (Case closed) Завершите первый день. 1 день. В доме соседа найти 4 ключа от подвала. | |
Shovel night (Shovel Night) Завершите первую ночь. 1 ночь. Войти в музей и взять лопату. | |
Как дважды два (Easy as pie) Завершите второй день. 2 день. Найти 4 кнопки для кассы и взять ключ. | |
Потерянная семья (Family lost) Завершите вторую ночь. 2 ночь. В музее на 2-ом этаже открыть спальню, взять фото. | |
Охота за сокровищами (Treasure hunt) Завершите третий день. 3 день. Открыть сейф во дворе, взять фотоаппарат. Код: 80164. | |
Древнее проклятие (Ancient curse) Завершите третью ночь. 3 ночь. На втором этаже музея открыть сейф, код: 1135. | |
Тайны (Hidden Secrets) Завершите четвертый день. 4 день. Собрать 5 кубков, штурвал, открыть тайную комнату, ключ. | |
Заключение (Imprisonment) Завершите четвертую ночь. 4 ночь. Открыть чердак в музее, надев головы животных на места: Голова кабана - в багажнике красной машины в гараже музея. Голова медведя - на 2 этаже музея за дверью с чучелом медведя. Голова рыбы - на 1 этаже музея в коридоре с большой картиной. | |
Воссоединение (Reunion) Пройдите игру. Финал. Выбраться из музея. |
Домушник (Climber) Сихронизация завершена. Забраться на трубу в музее. Можно попасть во 2, 3, 4 ночь. | |
Любитель кошек (Cat lover) А мы раньше не встречались? 2 день. В пекарне погладить кошку. | |
Любитель собак (Dog lover) Конечно, можно! 4 день. В доме мэра погладить собаку. | |
Безумный ученый (Mad scientist) Создайте чудовище. 4 ночь. Надеть голову животного не на то тело. |
Привет сосед 2. Что это за игра, для какого возраста?
Игра в прятки, трёхмерная головоломка. Подойдёт для детей школьников или взрослых игроков. Создана русскими разработчиками. Стала популярна благодаря тому, что её показывали на стримах многие игровые видеоблогеры.
Привет сосед 2. Что делать с чайником?
Он не нужен для сюжетных загадок.
Привет сосед 2. Что делать после прохождения?
Сыграть в дополнения, локации в лесу, мультиплеер с другими игроками.
Привет сосед 2. Что делать с кубиками?
Можно их не брать, а только запомнить цифры и цвета, сопоставить с цветами флагов около сейфа, и ввести в сейф этот код: 1984.
Привет сосед 2. Что делать если потерял ножницы, рычаг?
В каждом уровне, где они нужны, есть свои ножницы. Потерянные вещи, которые были у нас в инвентаре из других уровней, пропадут навсегда. Но если вещи с этого уровня, то они снова появятся на своих начальных местах при перезагрузке уровня.
Привет сосед 2. Что делать с котом?
Накормить. Ключ от холодильника висит на поясе у пекаря. Нужно незаметно подкрасться к ней сзади, и стащить ключ. Холодильник стоит в комнате сбоку от кота. Во 2-ой раз кот встретится около фонтана. Его еда будет лежать справа от входа в особняк мэра, между столбом и мусором.
Привет сосед 2. Где стрелка часов?
Напротив часов, в висящем ковре, нужно вырезать ножницами заплатку.
Привет сосед 2. Где ножницы?
Напротив дома соседа нужно забраться в домик на дереве, по батуту.
Привет сосед 2. Где голова рыбы?
В музее на 1-ом этаже, от входа идём по правому коридору. В комнате, где вся мебель висит на потолке, осматриваем стену между окон.
Привет сосед 2. Где найти лопату?
В доме охотника, снаружи забираемся на самую вершину, оттуда аккуратно спускаемся на уровень ниже, проходим под крышу, найдём лопату.
Привет сосед 2. Не открывается микроволновка?
Чтобы она открылась, нужно быстро активировать 4 чучела кабана. Она открыта 1 минуту, пока у всех чучел горят зелёные глаза. Если глаза покраснели, то нужно снова активировать их. Одно чучело сложно найти, оно на чердаке, войти можно только снаружи через верхнее окно на башне.
Привет сосед 2. Нет зеленого ящика?
В новой версии игры зелёный ящик стоит под кроватью в спальне. Чтобы сдвинуть кровать, нужно повернуть рычаг на её левом верхнем углу, рычаг выглядит как угловое украшение спинки кровати.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: 1 день. Дом соседа. 2 день. Пекарня. 3 день. Дом охотника. 4 день. Дом мэра. 5 день. Побег из музея. Секреты. Back to School. Late Fees. Лесопилка (патч 9). Достижения. Вопросы — ответы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright ©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |