Игры серии Mass Effect:
Mass Effect: Andromeda. Прохождение игры
Общая информация
Дата выхода игры "Mass Effect: Andromeda" — 20 марта 2017 года.
Разработчик: BioWare. Издатель: Electronic Arts.
Cюжет — 10 часов. Время 100% прохождения игры — 50 часов.
Системные требования Mass Effect: Andromeda. Когда вышла
Характеристика |
Минимальные требования |
Рекомендуемые требования |
Процессор |
Intel Core i5 3570 AMD FX-6350 |
Intel Core i7-4790 AMD FX-8350 |
Оперативная память |
8 GB RAM |
16 GB RAM |
Видеокарта |
NVIDIA GTX 660 2GB AMD Radeon 7850 2GB DirectX 11 |
NVIDIA GTX 1060 3GB AMD RX 480 4GB DirectX 11 |
Место на диске |
55 Гб |
55 Гб |
Операц. система |
Windows 32-bit: 7 |
Windows 64-bit: 7, 10 |
Создание персонажа Mass Effect: Andromeda. Что выбрать в начале
Пол: мужчина, женщина.
Внешность: есть типовая внешность, но можно выбрать свою.
Подготовка: солдат, биотик, инженер, лидер, задира, оперативник.
Имя: по умолчанию Скотт или Сара Райдер.
Близнец: внешность нашей сестры или брата.
История: Шепард-мужчина или Шепард-женщина.
Сложность: повествование, легко, нормально, эксперт, безумие.
Классы персонажа на выбор:
| Солдат | Оглушающий выстрел — снаряд сбивает врага с ног. Турбозаряд — увеличивает скорострельность и урон. Выносливость в бою — выживаемость, больше оружия.
| Биотик | Бросок — подбросить врагов в воздух. Сингулярность — вихрь засасывает врагов. Барьер — усиление защиты биотическим барьером.
| Инженер | Перегрузка — наносит урон щитам и синтетикам. Вторжение — вирус, ослабление брони и оружия врагов. Групповая поддержка — повышение выживаемости отряда.
| Лидер | Поглощение энергии — забирает щиты у врагов, передаёт нам. Истребление — аура массы наносит урон ближайшим врагам. Групповая поддержка — повышение выживаемости отряда.
| Задира | Рывок — быстрое перемещение к врагу, сбивает с ног. Выносливость в бою — выживаемость, больше оружия.
| Оперативник | Тактическая маскировка — невидимость, атака из тени. Выносливость в бою — выживаемость, больше оружия.
Оформление текста Mass Effect: Andromeda. Все предметы
Ящики с оружием, кредиты — обычные предметы, награды за квесты.
Перспективность — очки развития планет.
Персонаж — новый персонаж спутник.
Артефакт — предметы, необходимые для побочных заданий.
Прохождение игры
1. Жилище-7 (пролог) Mass Effect: Andromeda. Гайд
1. Пролог: "Гиперион"
События оригинальной трилогии Mass Effect происходили в нашей родной галактике Млечный путь. А сейчас мы играем за одного из колонистов, который отправился в соседнюю неизученную галактику Андромеда.
Наш ковчег "Гиперион" прибыл к точке назначения — к планете Жилище-7, Скопление Элея. Большая часть из 20 000 колонистов ещё спит. Нас выведут из анабиоза в первой группе, чтобы разведать планету.
Говорим с медиком Лекси. Возможны 4 типа ответов: эмоциональный (сердечко), рассудительный (шестерёнка), непринуждённый (круглый), профессиональный (квадратный). Результаты ответов записываются в разделе "Навыки — клавиша V — Сюжетные параметры", но геймплейно они ни на что не влияют, не изменяют характер и отношения персонажей. Среди сотен вопросов лишь несколько ответов повлияют на сюжет, они будут отмечены в тексте жирным шрифтом.
После говорим с искусственным интеллектом СЭМ. В этот момент корабль столкнётся с непонятной ветвистой структурой прямо в космосе. Корабль встряхнёт, на нас покатится капсула с сестрой/братом. Отключится гравитация, в полёте учимся осматриваться. Девушка Кора всё отремонтирует, и мы сможем нормально ходить.
|
Проверить, как сестра
Идём в угол медицинского отсека, куда откатилась капсула сестры/брата. Лекси скажет, что с ней ничего страшного, но нужно время на восстановление, потому её разморозят позже. Так же можем пообщаться с остальными людьми в зале.
Явиться на мостик "Гипериона"
Первопроходец вызовет нас на мостик. Появится первая сюжетная цель, если нажать кнопку Q, то главная цель отметится звёздочкой, а побочные цели будут отмечены пустыми шестиугольниками. Идём к цели по коридорам. На экране увидим информацию про Джиен Гарсон — основательницу экспедиции.
Узнать причину сбоя. Просканировать. Переключить
В комнате на пути случится короткое замыкание, нас попросят помочь. Включаем сканирование (на клавишу G), через появившийся экран осматриваем энергоустановку. Внутри найдём две детали, сканируем их (на клавишу ЛКМ). Сломанной окажется центральная деталь. Идём к правой стенке оборудования, перезагружаем консоль (зажав клавишу Е).
Добраться до монорельса
Идём к пульту монорельса, переместимся на мостик. Наш отец Первопроходец и Капитан Данн спорят, стоит ли высаживаться на планете, которая ранее была пригодна для жизни, но сейчас покрыта странными ветвями из космоса. Выбираем, кого поддержать (3 вопроса). Отец настоит, что нужно отправить отряд для разведки планеты.
Найти свой шлем. Взять оружие
Идём готовиться к высадке. Около раздевалок читаем 2 сообщения, участвуем в разговорах (2 вопроса), берём свой шлем "Инициатива", пистолет М-3 "Хищник". Говорим с инженером Кора, доктором Карлайл, отцом (3 вопроса). Внутри ангара сядем в челнок.
2. На поверхности
Жилище-7. Во время приземления на планету наш челнок попадёт в электрическую бурю, мы вместе с напарником Лиамом вылетим из транспорта, но сможем плавно приземлиться с помощью ракетного ранца. Связь на поверхности будет потеряна, отправимся на поиски.
Разыскать остальных членов отряда
Идём по линейной тропинке. Можем сканировать (на клавишу G) местную растительность, существ, постройки, чтобы получать очки научных данных (НД), позже они понадобятся для улучшений. На пути аномалия с молниями, быстро пробегаем через неё (клавиша Shift). На высокие утёсы запрыгиваем с помощью реактивного ранца (клавиша "пробел").
|
Опробовать оружие на повреждённой топливной ячейке
На выходе из пещеры лежит упавший ящик с патронами. Рядом можем пострелять в ячейку, она справа за обрывом.
Защитить Фишера
Впереди увидим постройку, которая вызывает бурю (1 вопрос). Впереди у разбитого челнока лежит Фишер, его окружили неизвестные существа с оружием (1 вопрос). Если выйдем в открытую и спрячем оружие (на клавишу V), то это никак не поможет. Сразу вступаем в перестрелку, убьём обоих существ. Фишер со сломанной ногой не сможет пойти с нами (2 вопроса).
|
Просканировать трупы чужаков
На клавишу G. Получим 50 НД.
|
Поискать припасы в обломках челнока
Около Фишера осматриваем большой ящик, внутри патроны, щиты.
Разыскать остальных членов отряда
С поляны идёт две тропинки, левая ведёт вокруг, лучше сразу идти по правой. За холмом увидим ещё одного человека, окруженного чужаками. Его спасти не успеем. Убиваем 3 врагов. Осматриваем убитого Киркленда, возьмём его оружие штурмовая винтовка М-8 "Мститель".
На пути справа можем перепрыгнуть на островок, в небольшом тупике найдём устройство, около него летающий дрон, он быстро улетит, внизу большой инопланетный ящик, внутри ресурсы, установка "Кобра". Чуть дальше в ящике ствол СВ. Выполняем все побочные задания на планете, это немного повлияет на разговор с отцом.
|
Осмотреть неизвестные развалины
Выйдем к инопланетному громоотводу, справа в скале напротив большое здание, внизу под его балконом сможем войти в помещение. Идём через темноту, найдём 2 ящика. В левом дальнем углу найдём инопланетный генератор, запускаем его, и включится освещение. Рядом есть 2 сообщения. Идём в следующую комнату, берём 2 ящика. Около древних запертых дверей встретим робота с одними ногами, он начнёт стрелять, уничтожаем его. На выходе нападут пришельцы со своими собаками.
|
Найти Грира
Выйдя из постройки, идём к ближайшей побочной цели. Под скалой найдём Григра, его окружил отряд пришельцев, быстро убиваем. Награда: 20 опыта.
Найти источник сигнальных ракет
В небе увидим сигнальный огонь, идём к месту, откуда его запустили. Это на основном пути, и просто приведёт нас к следующей сюжетной цели.
Найти второй челнок. Защитить команду
На скалистой поляне разбился 2-ой челнок. Поговорить с людьми не успеем, на нас нападёт большой отряд инопланетян. На ящике у самого челнока лежит дробовик М-23 "Катана", лучше взять его до боя.
Вокруг много каменных укрытий, герой прячется за ними автоматически, если подойти. Если у нас пробьют щиты (синяя полоска внизу), то, чтобы не тратить здоровье (красная полоска), лучше временно спрятаться за камнями. Но долго стоять на месте нельзя, здесь враги будут закидывать нас гранатами. Использовать аптечку можно на клавишу F1.
Чуть позже к врагам прилетит подкрепление на транспорте, среди врагов будут животные и один пулемётчик "Нечто тяжёлое", обязательно прячемся от него, обстреливаем только из укрытий.
После победы накопим опыт для улучшения навыков, распределяем очки. Осматриваем ящики вокруг, найдём магазин ШВ, ствол дробовик. В большом сундуке ресурсы, омни-гель. Говорим с двумя выжившими (2 вопроса). К нам присоединится биотик Кора Харпер.
Найти Первопроходца
Восстановим связь, найдём место, где приземлился отец, идём туда. Пойдём через ущелье с громоотводом, убьём пару монстров. На поляне поднимемся на возвышенность слева, и встретим отца. Рейдер старший предложит отключить инопланетную башню, которая вызывает бурю, чтобы можно было улететь с планеты (2 вопроса).
Следовать за Первопроходцем
Отец активирует пару заложенных мин, тем самым взорвёт часть врагов, и начнёт штурм башни. Бежим за ним, по пути собираем 6 ящиков. Войдём в здание, по коробкам в центре запрыгиваем на верхний этаж. Наверху ещё 3 ящика с ресурсами. По полукруглому мостику подойдём к центральному зданию, у входа один пулемётчик. Отец начнёт расшифровку и взлом ворот.
|
Приказать Коре и Лиаму защищать оба фланга
На клавиши Z и C расставляем помощников слева и справа.
Защищать Первопроходца
Враги будут атаковать нас с двух сторон. Нужно поочерёдно зачищать то один, то другой фланг. Когда расшифровка закончится, подбегаем к отцу, помогаем ему открыть ворота (1 вопрос).
Внутри башни отец активирует треугольную панель, буря тут же отключится (1 вопрос). Но после этого из башни выйдет поток воздуха, и сбросит нас с балкона. Стекло нашего шлема разобьётся, мы начнём задыхаться. Отец спасёт нас, передав свой шлем, а сам погибнет.
2. "Нексус" (станция) Mass Effect: Andromeda. Прохождение
3. Воссоединение с "Нексусом"
Очнёмся уже в больнице на корабле, говорим с доктором (5 вопросов). Узнаем, что отец погиб, и передал нам должность "Первопроходца". В комплекте с этим званием получим прямую связь с бортовым ИИ СЭМ.
Наш ковчег "Гиперион" прилетит на Нексус — огромную станцию, которую начали строить незадолго до нашего прилёта. Сюда же должны прибыть ковчеги других рас Совета.
Отправиться на "Нексус" на монорельсе
На жилой палубе из Атриума идём к монорельсу. На экране можно выбирать 1 из 4 отсеков станции, выбираем "Общую зону".
Найти сотрудников "Нексуса"
Войдём в тёмный пустой зал, можем поговорить с ИИ Авина. Впереди за ящиками найдём единственного рабочего (1 вопрос). К нам выйдет турианец Кандрос. Узнаем, что колонистов уже никто не ждёт, мы опоздали на 14 месяцев, и нас посчитали погибшими. На станции лишь небольшая группа, ресурсы уже на исходе, их приходится экономить (1 вопрос). Вместе с турианцем поедем в следующий отсек.
Поговорить с директором Танном
В центре нас встретит директор Танн, кроган Кеш (3 вопроса). После идём за Танном в его южную комнатку. Директор поручит нам обследовать планету Эос, где уже построили два аванпоста, но не справились с местной радиацией (3 вопроса). Для этого нам выделят команду и космический корабль. Получим от Танна побочное задание "Пропавшие ковчеги", но их сможем найти гораздо позднее.
"Нексус". Дополнительно:
|
Освоиться на "Нексусе"
Нужно поговорить с 4 важными персонажами на станции:
1. Танн — внизу в южной комнатке.
2. Кеш — внизу в северной комнатке.
3. Кандрос — внизу около дерева.
4. Эддисон — на верхнем этаже в комнате управления.
Учёные — внизу около дерева, Герик, Аридана, Люкан. От учёных получим ещё пару побочных заданий. Награда: 100 опыта.
Пропавшие учёные
Доктор Аридана расскажет, что одно научное судно пропало. Найдём его позже в космосе: Элея, Эрикссон, аномалия на северо-востоке. Награда: 530 опыта, 50 НД реликт.
Камни для науки
Шеф Люкан попросит просканировать 16 типов минералов. Для этого рядом на терминале скачиваем программу "Геофизический ВИ". Первые камни увидим на Эосе, но достать их сможем позже, когда снизим уровень радиации. Камни легко находятся на карте, если сделать квест активным. Награда: 200 кредитов, 1330 опыта.
|
Первый убийца
В командном центре, внизу справа от дерева встретим плачущую Мариэтту. Её мужа посадили в тюрьму за убийство командира (2 вопроса). Говорим с охраной напротив (2 вопроса), с заключенным Рензусом Нилкеном (4 вопроса). Убийство произошло случайно и во время бури. Пообещаем помочь ему.
Расследование. Говорим с начальником охраны Кандросом, он расскажет про запись разговора и свидетельницу. Слушаем запись рядом у колонны. На верхнем этаже говорим с Кэссиди Шоу. Узнаем, что тело убитого осталось на планете Эос. Говорим с директором Танном, он даст разрешение на осмотр (1 вопрос). Продолжим квест на планете Эос.
|
Саботаж на станции
В командном центре, под площадкой управления к нам обратится Радж Патиль. Он подозревает, что кто-то специально портит оборудование в электрических щитках (3 вопроса). Награда: 50 опыта.
Идём сканировать все электрические щитки вокруг (на клавишу G). Найдя щиток, идём вдоль провода в стене, чтобы найти панель:
1. Центр управления — щит внизу, панель на этаж выше.
2. Казармы ополчения — щит сбоку от лестницы, панель выше.
3. Штаб Первопроходца — щит и панель примерно в одном месте.
Радж решит, что виновата его коллега Зара Келлус. Возвращаемся в первый отсек, Зара стоит в Атриуме. Но она тоже окажется ни при чём (1 вопрос).
Идём смотреть видеозаписи охраны. В командном центре, внизу на складе с ящиками осматриваем 3 записи, все они стёрты. Значит виноват кто-то из сотрудников безопасности, нужно просканировать их.
Жилая палуба. В северном коридоре в углу около щитка сидит охранник Дейл Аткинс, сканируем его и начинаем разговор (3 вопорса). Он мстил за то, что часть людей прогнали со станции за бунт. Можем прогнать его или посадить в тюрьму. Награда: 530 опыта, перспективность, 73 ОПА.
|
Тропа героя
На корабле "Буря" в личной каюте прочитаем сообщение "Интервью". Нужно встретиться с Кери, чтобы дать ей интервью. После каждой сюжетной миссии сможем отвечать на новые вопросы.
1. Возвращаемся к кабинету директора, Кери будет стоять у входа. Она хочет показать ужасы новой галактики, а директор запретил нагнетать обстановку. Выбираем, в каком стиле отвечать в интервью (пока 1 вопрос).
2. Рассказываем про аванпост на Эосе (2 вопроса).
3. Мнение про народ ангара (2 вопроса).
4. Изгнанники на Порт-Кадаре (1 вопрос).
5. После встречи с Архонтом возвращаемся на базу. Продюсер скажет, что люди преследуют журналистку Кери за недостоверную информацию, и она заперлась в своём номере. Идём говорить с ней (1 вопрос).
6. После Меридиана.
7. После эпилога.
Награда: за каждое интервью 50 опыта.
Стыковочный отсек:
|
Мартышки в космосе
Прочитав письмо на почте, идём забрать обезьяну пыжака из стыковочного отсека "Нексуса". Клетка с ним стоит в северо-западном углу. После этого нужно погладить обезьяну уже на своём корабле.
|
Пожарная бригада
В стыковочном отсеке наверху поговорим с доктором Ариданой (1 вопрос). Он попросит СЭМа провести сложные вычисления.
Идём в круглую комнату СЭМа, загружаем диск с данными. На диске окажется вирус. Выполняем действия на всех панелях вокруг, и СЭМ выживет (1 вопрос).
Возвращаемся в лабораторию к Аридане, допрашиваем её (2 вопроса). Она не виновата, кто-то добавил ей вирус в последний момент. Выходим на улицу, внизу около лестницы взломанный ИИ Авина, через неё услышим сообщение от хакеров (3 вопроса). Узнаем, что группой руководит Найт, этим вирусом она хотела освободить нас от гнёта ИИ. Договоримся о встрече позже.
Кадара. Позже, на кислотной планете едем на базу хакеров в центре локации. Встретим лидера Найт (1 вопрос). Можем осмотреть все комнаты, встретим Алена, у которого проблемы и имплантом (1 вопрос). На своей научной базе можем изготовить для него имплант, на закладке сюжетных предметов. Сканировать оборудование хакеров нужно тайно, иначе на нас нападут. Читаем записи Найт на консоли. Убиваем всех хакеров. Сканируем ЭМИ-устройство.
Нексус. На станции нужно найти 3 точно таких же ЭМИ-устройства:
1. Стыковочный отсек, на юге, в саду за квадратной клумбой.
2. Командный центр, в комнате с видеозаписями, под столом слева.
3. Командный центр, на среднем балконе, за средним столом.
Выследим Найт на станции. Идём на встречу в стыковочном отсеке, на верхнем балконе. Отвечаем на её вопрос. В любом случае, её убьёт наш снайпер. Награда: 530 опыта.
|
Чуждая жизнь
В стыковочном отсеке наверху профессор Герик попросит просканировать 10 живых существ Андромеды. Используем терминал рядом, загружаем программу "Последнее предложение".
1. Эос.Халлирион — зелёные ящеры, включают невидимость.
2. Эос. Крипер — пауки, выползающие из-под земли, около руин.
3. Воелд.Адхи — ледяные ползающие ящеры.
4. Воелд. Эйрох — дикие гориллы, из которых делают демонов.
5. Воелд. Ехидна — двуногие ящеры, только на восточных горах.
6. Хаварл. Дралл — разноцветные жуки.
7. Хаварл. Галрон — синий носорг.
8. Хаварл. Рилкор — ящер с длинным боевым хвостом.
9. Хаварл. Шемрис — яркие жуки, только на восточном берегу.
10. Хаварл. Халлирион мутант, во время задания.
11. Элааден. Каркин — мелкие жуки около пещер.
Награда: 200 кредитов, 1330 опыта.
|
Оборванные провода
В стыковочном отсеке в центре Шапиро попросит нас осмотреть повреждения. 1) В общественной зоне: наверху в научной лаборатории, в музее за угловым столом. 2) В командном центре: на 2-ом этаже справа, на 1-ом этаже в северной комнатке. В комнате кроганов найдём животное паллад, оно и устроило повреждение оборудования. Выбираем, что делать с ней: поймать или убить. Награда: 530 опыта.
4. С чистого листа
Поговорить с СЭМом на "Гиперионе"
По монорельсу возвращаемся в отсек "Жилая палуба", на западе войдём в круглую комнату, это мозговой центр ИИ СЭМа, говорим с ним (3 вопроса). ИИ предложит улучшить наш встроенный чип, так мы получим 1 из 7 улучшений. Но пока выбирать нельзя, всё будет зависеть от ранее выбранного класса и уже прокачанных навыков. Получим особые навыки класса и 5 улучшений характеристик. Позже классы будут открываться и прокачиваться, в зависимости от того какие навыки будем выбирать.
Узнаем, что ИИ стал частью нашего организма, но у него есть некоторые блокировки, поставленные старшим Райдером. В особых местах мы сможем разблокировать память СЭМа, и получать следующие улучшения — дополнительное задание "Тайны семьи Райдеров".
Отправиться на свой корабль
Корабль. На монорельсе едем в "Стыковочный отсек". Увидим свой космический корабль "Буря" (Tempest, Быстрейший). К кораблю приставлен турианец Ветра Никс, она станет нашим помощником (3 вопроса).
Внутри корабля знакомимся с персоналом: доктор Лекси, инженер Гил Броди, пилот Суви Анвар, Лиам. Снова говорим с Ветра (1 вопрос). После этого сможем осмотреть все отсеки.
Осматриваем научный терминал в центре. "Исследования" — можем потратить собранные очки научных данных (НД) на открытие новых видов вооружения. НД разделяются на 3 типа:
Лi — наши технологии из галактики Млечный путь.
Jec — технологии жителей Элея, наших противников.
R — технологии реликтов, их развалины встречаются на планетах.
"Разработка" — можем создать новое оружие и броню по чертежам.
В своей личной каюте читаем сообщения, найдём побочные задания, из ящика можем взять набор брони Первопроходца.
Первый удар
Проводить с Кандросом. Проверить доступные задания
Это сюжетное задание, но выполнять его не обязательно, оно относится к онлайн режиму. Кандрос разрешит нам использовать его ударные отряды. На станции или на своём корабле сможем подходить к панели "Ударные группы", и отправлять отряды на задания.
Явиться на мостик
Глобальная карта. На корабле поднимаемся на верхний этаж в круглую комнату. Нас встретит пилот саларианец Кэлло (3 вопроса). Рядом осмотрим карту галактики, и сможем улететь со станции.
Мы в звёздной системе Скопление Элея. Вся игра будет проходить здесь, потому что в Андромеде нет ретрансляторов, которые могли бы быстро перемещать между звёздными системами. Вначале нам доступно 4 звезды, лучше исследовать их все. Выбираем звезду, затем планету, а затем сможем сканировать её поверхность. Приближение на клавишу ЛКМ, сканирование на ПКМ, отдаление на клавишу "пробел". Любую звезду можно изучить на 100%, если осмотреть все её планеты и аномалии. Ниже описаны все планеты, и в скобочках то, что на них можно найти.
Скопление Элея (1):
|
Чжен Хэ: Фэй Синь (вулкан, 270 опыта), Н-599 (место крушения, обломки), Гун Чжэнь, "Нексус", Ма Хуань, аномалия на востоке за пределами системы (16 нулевой элемент).
Пфайффер: Н-480, Корват, Рейер, Н-479, Н-461, аномалия на востоке астероидного пояса (59 алюминий), чёрная дыра выше системы.
Эрикссон: Винланд (кратер, 270 опыта), Жилище-7 (спутник, 50 НД), Хеллуланд (72 алюминий), Маркланд, аномалия на северо-востоке от солнца (обломки корабля, 530 опыта, 50 НД реликт).
Пифей: Н-060, Эос, Пеле, Н-276 (спутник, 50 НД), Нанук, Хонсу (83 бериллий), аномалия на западе астероидного пояса (136 железо).
3. Эос (радиация) Mass Effect: Andromeda. Где найти Касуми
4. С чистого листа (продолжение)
Отправиться на Эос в системе Пифей. Высадиться на Эос
Перед каждой высадкой на планету нужно выбрать своё оружие, броню, снаряжение, 2 спутников. В этот раз с собой лучше взять Ветру, она найдёт своего знакомого. Вторым помощником берём Кора или Лиама (1 вопрос).
Осмотреть основное строение Объекта 1. Найти код
Высадимся в уже построенный, но покинутый аванпост. Осматриваем все здания вокруг. Главное здание окажется заперто, идём искать код. От дверей идём в соседнее здание слева, внутри в темноте на кровати найдём блок данных с кодом. Рядом есть 2 записи. Возвращаемся к дверям.
Восстановить электропитание Объекта 1. Осмотреть станцию
Внутри здания сканируем объекты, берём ящик, 2 сообщения. Дверь слева не работает без электричества. Идём в здание на возвышенности, вход на балконе слева. Внутри заперся человек Клэнси, он не впустит нас (2 вопроса).
Запустить генераторы. Включить энерговышки 0/2
Договоримся с Клэнси, что он включит энергию, если мы победим местных инопланетян кеттов. Внизу около лестницы запускаем генератор, ничего не получится. Рядом сканируем энерговышку. забираемся повыше, нажимаем кнопку на вышке, только после этого сможем запустить генератор. То же самое повторяем со 2-ой вышкой и генератором.
Победить кеттов. Запустить станцию управления питанием
Враги прилетят на челноке, отстреливаем их. Сканируем убитых пришельцев, теперь узнаем о них больше. После победы возвращаемся к Клэнси, он пропустит в здание (2 вопроса). На консоли включим электропитание. Начальная перспективность планеты 2%. Награда: перспективность Эос +5%.
Сканировать контейнеры, чтобы найти транспорт
Транспорт. Обыскиваем гаражи, рядом есть минералы флюорит, кадмий. Справа открываем лабораторию исследований, внутри 2 ящика, включаем панель. В научном центре сможем создать новые предметы.
Запросить передовую станцию. Забраться в "Кочевник"
Когда просканируем контейнер, узнаем, что для него нужен код. Рядом для нас из космоса сбросят капсулу, около ней получим код доступа. Позже капсулы будут использоваться как склады и точки быстрого перемещения.
Возвращаемся, отпираем гараж, получим шестиколёсный транспорт "Кочевник". У транспорта есть ускорение и прыжок, два режима для колёс. Внутри кабины на нас меньше действует радиация, и мы сможем выехать за пределы аванпоста.
Активировать монолиты Реликтов
Монолиты. Нам нужно отключить 3 вышки реликтов вокруг:
1. Север. Ближайшая вышка находится на севере, но мы не сможем заехать на крутую горку. Чтобы повысить сцепление с дорогой, нужно сменить тип колёс (на клавишу ПКМ).
На юго-западной дороге, ведущей вверх, есть месторождение полезных ископаемых, включаем сканер (на клавишу G), а потом начинаем добычу (на клавишу R).
Осматриваем башню реликтов, в центре активируем панель, она не работает. Включаем сканер, смотрим, куда ведут желтые провода. Рядом по строительным лесам забираемся на боковую вышку, на её вершине отсканируем глиф. Спрыгиваем, включаем панель.
На нас напрыгнет азари Пиби. Можем столкнуть её, нажав ПКМ. Она месяцами изучала технику реликтов, и подскажет нам, как правильно активировать башни (1 вопрос). На нас нападут робот реликтов: сборщики и наблюдатели. После победы говорим с Пиби (2 вопроса). Активировав башню, едем к следующим. Рядом на севере у обрыва есть активатор памяти для СЭМа.
2. Запад. В западной части проедем под скалистой аркой. Сразу к башне не забраться, поднимаемся по дороге справа. В пустыне увидим небольшой лагерь, сканируем тело человека. Награда: Эос +2%.
К башне придётся запрыгивать наверх по утёсам. Сбоку от башни лежит тело человека. Сканируем центральную консоль, для неё нужно найти 2 глифа. По бокам включаем небольшие панели, от этого поднимутся зелёные шестиугольные платформы, по ним забираемся на вышки, сканируем глифы, 1-ый на вершине, 2-ой сбоку на соседней постройке.
Головоломка. Возвращаемся в центр к панели, на ней нужно решить загадку типа "судоку": расставляем 4 типа символов так, чтобы они не повторялись ни в строчках, ни в столбиках.
Научный центр кеттов
3. Юг. Перед южной вышкой построен научный центр кеттов, пробиваемся через него с боем. Базу охраняют обычные солдаты и призраки — собаки, которые могут становиться невидимыми. В ящиках есть винтовка "Залкин". Вход в здание заперт силовым полем, нужно отключить 4 генератора вокруг: 1) на левом пути, 2) на правом пути, 3) на крыше центрального здания, 4) сзади за зданием, около круглого силового поля. Награда: Эос +2%.
Внутри здания эффектно появится кроган Драк. Если у нас в отряде есть Ветру, то узнаем, что она знакома с Драком (2 вопроса). Осматриваем комнаты, у окна найдём деталь для побочного задания, в комнате слева сканируем мёртвого человека. Читаем записи, собираем 2 ящика.
Идём к башне реликтов. В центре используем консоль, сканируем, на какие вышки ведут провода. Боковыми панелями поднимаем платформы, забираемся по ним на вышки, сканируем глифы, активируем консоль в центре.
Обследовать вход
Хранилище. Включив все 3 башни реликтов, увидим, что лучи от них сходятся в центре над озером. Едем туда, на островок можно попасть с северного берега. Перед разведенным мостом нажимаем на кнопку, из-под воды появится большая конструкция, мост достроится прямо под нами.
В центре большая яма с гравитационным полем. Пиби прибежит сюда первая (1 вопрос). Девушка соберётся прыгать, но можем успеть прыгнуть раньше неё, нажав клавишу ПКМ.
Обследовать хранилище Реликтов
Под землёй попадём в пустой зал, поднимаемся на балкон, активируем панель, впереди откроются ворота. Если включить сканер, увидим путь из желтых точек и контуров, движемся по нему. Говорим с Пиби, она хочет обследовать реликвию (1 вопрос).
В следующем зале озеро с токсичной жидкостью, прыгаем по островкам на другой берег. По пути уничтожаем сборщиков. Справа на панели можно включить противоударный щит. Обходим возвышенность, сзади внизу есть тупиковая комнатка, внутри ящик с ресурсами. Идём вдоль правой стены, перепрыгиваем потоки воды.
Активировать гравитационный колодец
В зале уничтожаем сборщиков и 2 турели по бокам. Посоле победы обсуждаем реликтов (1 вопрос). На боковых балконах включаем 2 панели, и в центре откроется ещё один колодец, спускаемся.
Починить повреждённый контур
Внизу собираем 2 ящика, найдём криокулак реликтов. Панель в центре повреждена, из неё протекает феррожидкость. Сканируем панель, говорим с Пиби, она скинет нам инструменты. Устранив течь на панели сзади, включаем её спереди.
Найти проход через пещеры
Войдём в пещеру, где нужно прыгать по островкам. Включаем 1-ую панель, по появившимся платформам перепрыгиваем на центральный островок с деревом. 2-ая панель приведёт нас на островок у левой дальней стены, там убиваем врагов, берём ящик, включаем 3-ю панель. Возвращаемся в центр, сможем перепрыгнуть на дальний правый островок. 4-ая панель включит мостик на выход.
|
Секрет. На правом дальнем островке запрыгиваем на возвышенность у стены, там найдём 5-ую панель, она включит новые платформы около от входа. Включаем панель внизу, чтобы вернуться в центр пещеры. Смотрим на вход в пещеру, от него прыгаем вправо в тупик с деревом. В тупике сканируем все боковые и центральные стены, найдём глифы. В углу на панели решаем головоломку "судоку". Награда: ресурсы, полимеры, 3 ядро реликтов.
Очистить атмосферу от радиации
За мостиком откроем двери, найдём главную панель хранилища. Отключим силовой поток и возьмём небольшой артефакт. Атмосферный регенератор вернётся к нормальной работе.
Выбраться из хранилища
Но после этого подземелье начнёт заполняться тёмной пылью, быстро убегаем. На пути нужно включить кнопку, чтобы построить мостик. Доберёмся до гравитационного колодца, поднимемся на уровень выше.
Последняя дверь не откроется, запираем предыдущие двери, и чёрная пыль остановится. Это была очистка перед включением устройства реликтов. Найдём карту хранилищ на других планетах, одна из них выделена, запомним её (3 вопроса).
На поверхности учёная азари Пиби решит присоединиться к нам (2 вопроса). Атмосфера на планете улучшилась. Награда: 1 очко криокапсул, перспективность Эос +50%.
Основать аванпост в подходящем месте
Аванпост. Едем к небольшому озеру на западе, на его берегу нам нужно построить аванпост, уже 3-ий по счёту. На месте увидим, как кроган Драк перестреливается с врагами, помогаем ему. После победы он присоединится к нам (1 вопрос). После нам нужно выбрать, какой тип аванпоста построить, можем спросить у команды (1 вопрос). Решение немного повлияет на сюжет:
1 вариант "Научный аванпост" — исследования и разведка.
2 вариант "Военный аванпост" — оборона и ополчение.
Из космоса прилетят модули и челноки. К нам выйдет Август Брэли — мэр аванпоста и Эддисон (3 вопроса). В новом поселении Продромос можно сразу же выполнить несколько побочных заданий. Награда: перспективность Эос +10%.
Поговорить с Танном в штабе Первопроходцев
Возвращаемся на свой корабль, к нему можно быстро переместиться через карту, как к любому посадочному модулю (объекты, к которым можно телепортироваться, отмечены двумя треугольниками). Новые участники команды займут свои места на корабле (2 вопроса), можем посетить их и начать флиртовать. Говорим с пилотами Кэлло и Суви (3, 4 вопроса).
Летим обратно в систему Чжэн Хэ, на "Нексус". В порту нас встретят лейтенант Саякс (похвалит за военный аванпост, 1 вопрос) и профессор Герик (похвалит за научный аванпост, 1 вопрос). Идём к директору Танну в новый кабинет (5 вопросов). Танн разрешит нам исследовать следующее хранилище в неизученной части созвездия.
5. ОПА: система бонусов криостаза
Нужно поговорить с Эддисон на "Нексусе". В центре управления поднимаемся на верхний этаж к Эддисон (1 вопрос), говорим с её помощником Владимиром Брека. Теперь, когда у нас есть аванпост и ресурсы, мы сможем вывести из криостаза часть поселенцев.
Капсулы открываются за ОПА (очки перспективности Андромеды), они даются за сюжетные и побочные задания, вместе с процентами перспективности определённой планеты.
Вначале есть 17 капсул, выбираем 1 из них. Когда построим все аванпосты, станет доступно 28 капсул. Большая часть оживлённых будет давать нам постоянный прирост определённых ресурсов: НД, материалов, металлов, денег. В 1-ый раз лучше взять капсулу "Военные, Разведка", так мы будем видеть все секреты на карте, и ничего не пропустим. Награда: 270 опыта.
В следующий раз не обязательно возвращаться на "Нексус", чтобы открыть капсулы. Это можно сделать и на нашем корабле, на центральном круглом столе, рядом с лабораторией и онлайн режимом.
Эос. Дополнительно:
|
Восстановление научной станции
Собрать местные ресурсы и сделать оружие через панель станции.
|
Первый убийца (на Эосе)
Задание можно получить на Нексусе.
Место убийства находится на восточном берегу озера. 1) Идём осматривать берег, найдём часть брони, сканируем её. 2) Едем дальше на юг, в пустыне найдём шлем Рейнольдса. 3) Среди скал ещё часть брони. 4) Чуть дальше небольшой кусок и ящик.
Путь приведёт нас в пещеру на юго-востоке, внутри на возвышенности найдём останки Рейнолдса. ИИ просканирует личные записи и ранение. Выяснится, что осужденный человек промахнулся, а настоящий убийца — кетт (2 вопроса).
Вернувшись на "Нексус", идём в тюрьму (2 вопроса), а потом к директору (2 вопроса). Выбираем, что сделать с Нилкеном: изгнать или отпустить.
|
Секретный проект
Объект 2: "Стойкость". На восточном берегу озера находится ещё один заброшенный аванпост. Сканируем объекты, пару мёртвых жителей. Рядом есть 3 ящика. Идём в здание администрации, осматриваем вещи, 3 сообщения. Снаружи нападут отряды кеттов, среди них пулемётчики Посвященные и 1 большой монстр Демон, стреляем ему по жабрам сзади.
Возвращаемся в здание, сканируем устройство справа, для его восстановления нужно найти 3 детали. 1-ая деталь лежит рядом в комнате.
2-ая деталь на южном берегу озера, среди обломков челнока.
3-я деталь в южной базе инопланетян, посетим по сюжету.
Возвращаемся в Объект 2, вставляем детали, получится Устройство Инициативы с адаптированным ядром. Награда: 270 опыта, Эос +2%.
|
Имена павших
Найти тела колонистов и провести сканирование:
1. Объект 1, под домом около большого круга. Харвэлл Тео Дж.
2. Объект 2, в центре, около двух энерго рамок. Горданиус Трениус.
3. Объект 2, на восточном выходе, за силовым полем. Протер М. Уэст.
4. Объект 2, на южном пирсе, на верхнем уровне. Тиса Илар.
5. Северный монолит, на северной дороге. Аванте Тиган.
6. Западный монолит, у боковой постройки, Амира С. Павлова.
7. Южный монолит, внутри научной базы кеттов, Дарин Т. Антон.
8. На западной возвышенности, около капсулы. Аман Котари.
Награда: 270 опыта.
Что-то не сходится
Просканировав все тела, не досчитаемся нескольких человек. Идём осматривать 4 места взлёта челноков, сканируем почерневшую землю. После этого летим искать выживший челнок.
Эрикссон. Аномалия на западе, челнок на северо-западе. Найдём выживших людей. Награда: 270 опыта, обломки, 29 ОПА, Эос +2%.
|
Призрак "Надежды"
На северной возвышенности на дороге найдём небольшую научную базу, рядом читаем заметку Аны Каррелл, сканируем ветви скверны. После нужно будет найти остальные научные базы.
1. На северной дороге, на середине пути.
2. Южнее начального озера.
3. За пещерой, на северном пути, на повороте при подъёме в горы.
4. Около южной капсулы, внизу под скалой.
Позже, посетив все лагеря, узнаем координаты Аны Каррел. Когда уменьшим радиацию планеты, едем на восток, спускаемся по гравитационному колодцу.
Внизу 3 ящика, большой робот Разрушитель, ему нужно отстрелить боковые турели. В центре решаем головоломку "судоку". Награда: ресурсы, 100 НД, 3 ядро реликтов.
Внизу у боковой стены осматриваем жилое место, собираем 3 сообщения. Узнаем, что реликты убили Ану. Относим записи на терминал аванпоста. Награда: 270 опыта.
Аванпос Эос. Дополнительно:
|
Джан-Сю Парк спрашивает про историю Млечного пути (1 вопрос).
Управляющий Белл-Скотт на юге (2 вопроса).
Джейкоб Миттни на северо-востоке (1 вопрос).
На берегу в северо-восточном здании, у окна Модель "Гипериона".
Каин Фокс на северо-востоке 2-ой этаж (1 вопрос).
Др. Рамирес на северо-востоке 2-ой этаж, (вопросы).
|
Раннее пробуждение
Эол. В южном здании читаем запись на терминале. Рядом торговец.
Нексус. Нужно поговорить с помощником Эддисон.
Эол. На аванпосте идём в восточное здание, говорим с Даркет Тиервиан. Она расскажет про тайники кеттов.
Взлетаем с планеты, снова сканируем систему Пифей, найдём 2 новые аномалии на северо-востоке за пределами системы. Это окажутся тайники кеттов, получим ресурсы, 29 ОПА.
|
Утраченный брат
Нексус. В крио-отсеке Найджел Маккой только проснулся, узнал о смерти брата Дэша (1 вопрос). Он попросит отнести амулет на место смерти брата, на планете Эос. Точка около аванпоста, на северной возвышенности. Награда: 270 опыта.
|
Шоковая терапия
В северо-западном здании в лаборатории прочитаем 2 сообщения. Нужно найти рабочие графики и осмотреть лазарет в соседних зданиях на востоке. Графики на 2-ом этаже. В лазарете на 2-ом этаже около доктора Рамиреса нужно просканировать панель.
Нужно осмотреть окрестности монолита. Едем к западной башне, отстреливаем отряд кеттов, сканируем их рюкзак — систему связи. Услышим записи колонистов, которые пошли изучать реликтов. Нужно успеть спасти их за 2:20 минут. Едем на восток к дальним руинам. На месте уничтожаем реликтов, среди них есть мощный робот Обнулитель. Говорим со спасёнными (1 вопрос). Награда: Эос +2%.
|
Броня "Первопроходец"
Местный инженер попросит протестировать научную станцию. Выбираем в исследованиях "Нагрудник Первопроходец", нужно 70 НД Млечного Пути. А потом создаём этот же нагрудник во 2-ом разделе. Награда: 270 опыта.
Эос (без радиации):
|
Поиск дронов
Аванпост, северо-восточный терминал. Нужно найти 6 дронов, упавших на планету. Делаем задание активным, и все дроны будут отмечены. Объезжаем места, сканируем лежащие цилиндры, рядом ставим маяк. Награда: 530 опыта, Эос +2%.
Потери и находки
Осмотреть зоны сброса грузов. Едем осматривать все отмеченные точки около капсул. В каждом месте найдём обломки контейнеров и стаю жуков. Обломки сканируем, жуков уничтожаем. Можно сообщить об этом на главную базу.
Вычислим убежище контрабандистов, едем на северную скалу, подъём с северо-востока. В лагере изгнанные люди, которые хотят вернуться. Можем пригласить их на аванпост или прогнать. Возвращаемся в аванпост и докладываем. Награда: 29 ОПА, Эос +2%.
|
Произвести впечатление
Хейнли Абрамс поручит нам установить молоты для сейсморазведки.
1 молот на вершине западной горы.
2 молот, на юго-западе, есть 2 места для установки: вода, газ.
3 молот рядом в руинах.
Уничтожить Архитектора
После установки молотов, из-под земли появится огромный механический осьминог. Прятаться за стенами бесполезно, нужно постоянно отбегать в сторону от его больших выстрелов в виде шаров. Сначала стреляем ему по 1-му контуру на ноге, потом по красной точке в пасти. Архитектор улетит на другое место, едем за ним, отстреливаем 2-ой контур, а затем и 3-ий. Награда: 2660 опыта, 400 ОПА, Эос +10%.
|
Кое-что личное
Получим задание на северо-востоке от аванпоста. Найти точку сбора при экстренной эвакуации. Поговорить с Эддисон и её помощником о Лито.
Нужно вернуться на станцию "Нексус", поговорить с Виктором, вывести из стазиса двух конкретных людей. Позже Грейс Лито можно предложить работу на аванпосте Эоса.
|
Последняя воля
Получим на юго-востоке от большого озера, осмотрев желтый транспорт и сообщение. Нужно разместить 5 маяков. Точки размещения появятся по всей карте. При установке будем слушать мотивационные записи. Награда: Эос +2%.
|
Наблюдатели
Найти и уничтожить разведывательные системы кеттов. В северо-западном лагере кеттов найдём небольшой передатчик. СЭМ будет сканировать его в течение 3:00 минут. Нам всё это время нужно обороняться от вражеского десанта. После этого взрываем пульт. Награда: 270 опыта.
|
Следы данных
Найти и просканировать узлы ядра данных Реликтов. В некоторых лагерях кеттов на западе есть небольшие светящиеся конусы, сканируем их. Нужно найти 3 ядра:
1. Севернее аванпоста, на дороге.
2. На юго-западе на горе, напротив развалин внизу.
3. На юго-западе, у западного обрыва.
Найдём хранилище в северо-западном углу локации. В коридоре и в зале уничтожаем кеттов. В конце слева возьмём информацию про ангра. Около колодца, на балконе есть запертый контейнер, для его открытия ищем глифы: 1) на стене около контейнера, 2) на столбе около колодца, 3) в коридоре справа, 4) в среднем зале, на левой колонне, 5) в последнем зале справа, 6) слева от информации. Возвращаемся, решаем головоломку. Внутри контейнера: ресурсы, лучевой генератор. Относим информацию на аванпост. Награда: 530 опыта.
|
Проклятье кеттов
В западной части планеты, около базы кеттом с нами свяжется союзник Бейн. Нужно встретиться со связным. Найдём его внутри пустого лагеря кеттов на северо-западе (3 вопроса). Он поручит нам уничтожить пару объектов:
Генератор кеттов — достаточно отключить консоль. Эос +2%.
Казармы кеттов — нужно убить всех врагов на базе. Эос +2%.
Возвращаемся к Бейну (1 вопрос). Награда: 270 опыта.
|
Побеждая кеттов
Едем в западную часть планеты, там находится база кеттов, она защищена круглым силовым куполом, но с южной стороны есть открытый охраняемый вход. Лучше остановиться вдалеке за камнями, и обстрелять врагов из снайперской винтовки. После подъезжаем, запрыгиваем на балконы, и сверху вниз добиваем оставшиеся турели.
Кеттская станция щитов
Начнём открывать входные ворота на базу, взлом займёт 2:00 минуты. Всё это время нужно защищаться от десанта врагов. Осматриваем базу изнутри, убиваем врагов. Во внутреннем дворе нажимаем на красный пульт, после этого нужно перегрузить щиты ещё на 2 пультах. В конце включаем пульт на верхнем балконе.
Тревога
В следующем помещении отключаем сигнал тревоги.
База
В двухэтажном зале нужно активировать 3 панели. Вход наверх только снаружи по мостикам. В конце сможем открыть люк в полу, ведущий в реактор базы. В реакторе нужно устранить кетта Инвиктора. Вначале убиваем всех его помощников, потом стреляем в защитный шар босса, повторяем 2 раза. После победы идём открывать дверь в обзорный отсек, спускаемся на лифте. Собираем все контейнеры и сообщения. Награда: 1330 опыта, Эос +10%.
4. Хаварл (джунгли) Масс Эффект: Андромеда. Романы
6. Луч надежды
Отправляйтесь в систему Онаон
Садимся на корабль, летим в новую систему на севере. По пути попадём в сгусток скверны, а в его центре обнаружим огромную станцию кеттов. С нами на связь выйдет лидер Архонт, потребует проследовать к нему (2 вопроса). В последний момент вернём управление над кораблём, и сможем выскочить из ловушки (1 вопрос).
Следуйте за Пааран Шие
В новой системе автоматически прилетим на планету Айя, она окажется обитаемой. Встретим новую дружелюбную расу ангара. Ушастые создания разрешат нам приземлится, но в город пропустят только одного из нас. Местный мэр проведёт нас к лидеру сопротивления Эфра (4 вопроса). Расскажем, что ищем хранилище. Лидер разрешит нам пройти, только если поможем им в войне с кеттами на двух других планетах. Нашим сопровождающим будет ангара Джаал (последний игровой спутник 6/6).
Вернуться на "Бурю"
Обратно в город нас не пустят, но можно осмотреться около взлётной площадки. Сканируем корабли инопланетян, берём пару побочных квестов. Возвращаемся на свой корабль, познакомим команду с ангара (2 вопроса).
Скопление Элея (2):
|
Онаон: Маэ Раав, Сансесиол (50 НД), Айя, Обайро (88 графит), Фетвун, аномалия на северо-востоке астероидного пояса (88 бериллий).
Сабенг: Гестиир, Пас-33 (50 НД), Пас-13, Пас-15 (270 опыта), аномалия на севере за пределами системы (42 нулевой элемент).
Джоба: Ихаафор, Ронадин, Терош, Летафо.
Нол: Пас-55 (обломки), Дитивиос (270 опыта), Воелд, аномалия на юго-западе от солнца (140 медь).
Налеш: Тихорана, Рахере, Гесаймо, Суйорна, на юго-западе (обломки).
Фароанг: Посбаар, Хаварл, Фаррум (270 опыта), Ильфаен (52 графит), на юго-западе от солнца (20 платина).
Джирайдер: Семрахет, Н-097, Н-019, Кандаворни (270 опыта), аномалия на юге за пределами системы (обломки).
7. Помощь учёным Хаварла
Фароанг, Хаварл. Прилетим на планету, покрытую фиолетовыми джунглями. На научной станции говорим с Кииран Далс (1 вопрос). Нужно освободить учёных, попавших в плен у монолита. Идём в южный тупик, вокруг монолита сканируем 2 глифа на боковых колоннах. В центре решаем головоломку. Откроем врата, за ними спасём ассистента Торвар (1 вопрос). Возвращаемся к Кирану (1 вопрос). Награда: 270 опыта, 29 ОПА, Хаварл +2%.
Хаварл. Дополнительно:
|
Забытые звёзды
На начальной базе Раашель Вьер попросит принести данные из его заброшенного дома (1 вопрос). Идём в руины, внутри дома увидим разбитый компьютер, данные не восстановить (2 вопроса).
Раашель отправит искать узел доступа в сеть. Чуть южнее, около камней сканируем землю, найдём провода, они приведут к целому компьютеру. Награда: 29 ОПА, Хаварл +2%.
|
Древние обломки
Авела Кьяр с планеты Айе поручит найти обломки.
Хаварл. Спускаемся в канал на востоке. В центре канала в обломках найдём древний шлем пилота ангара.
|
Турианский ковчег: Смерти вопреки
Хаварл. В юго-восточном тупике обнаружим двух турианцев, помогаем им отбиться от бандитов Роекаар. Когда победим, Авитус Рикс расскажет, что они с ковчега турианцев "Натанус", их челнок разбился здесь в джунглях (3 вопроса). Награда: 29 ОПА, Хаварла +2%.
Турианские обломки
Авитус поручит найти и отметить обломки челнока, чтобы позже собрать их. Обходим все джунгли и канал, сканируем 9 обломков. Награда: 29 ОПА, Хаварла +2%.
Турианский ковчег: Потерян, но не забыт
Элааден, на севере локации. Найдём приземлившиеся стазис-капсулы, сканируем их все. Одна капсула рабочая, но внутри нет Первопроходца (2 вопроса). Награда: 29 ОПА, Элааден +2%. Возвращаемся на корабль, свяжемся с Авитусом через видеосвязь (2 вопроса).
Ремав, Ковчег "Натанус". У входа в ковчег нас встретит Авитус Рикс (2 вопроса). Проходим пустые коридоры, включаем консоль (2 вопроса). С помощью СЭМа переключаем энергию с соседних дверей на основные. Сканируем стены, чтобы искать следующие консоли (3 вопроса). Войдём в комнату местного СЭМа (1 вопрос). Первопроходец турианцев погиб со всем экипажем, мы уговорим Авитуса стать новым Первопроходцем.
Хаварл (после Айя):
|
Гибнущая планета
После сюжетного задания снова говорим с учёной Кииран Далс (1 вопрос). Нужно отыскать вход в убежище Митрава. Спускаемся в канал, идём в южный тупик. Нажимаем на консоль, рядом поднимутся столбики, по ним забираемся выше.
Внутри нужно подняться наверх по балконам на 3 этажа. Пройдём через горизонтальный гравитационный колодец. Справа в тупике есть тайник, слева идём к панели, забираемся по столбикам. Включим мост. На вершине встретим мудреца Эсмус, он расскажет про того, кто знает расположение 3-го монолита (3 вопроса).
Через модули вернёмся в центр локации. Спускаемся в хранилище в северно-западном тупике. Путь слева заперт, идём вправо. Войдём в главный зал, убиваем разрушителя. На юге включаем панель, построим мостик к тайнику, внутри ящик и ядро. Придём в северную комнату, нажимаем на панель, на стенах появятся платформы, по ним запрыгиваем на вершину центральной колонны, там ящик ресурсов. Только посетив мудрецов, сможем открыть дверь с шестиугольниками, за ней возьмём реликвию Зорая.
На поверхности идём к каналу, в его центре с помощью панели включим мост. С боем пройдём в лагерь Роекаар, внутри нужно разыскать их лидера Таавоса (2 вопроса). заставим его показать путь к скрытому хранилищу.
Идём к каналу, в северном тупике Таавос откроет вход в пещеру. Внутри найдём могилу Зорай, которой удалось активировать 2 других монолита. Сканируем останки. За следующей дверью собираем активатор памяти, тайник на севере, и на центральном пульте включаем 3-ий монолит.
Все монолиты включены, идём к хранилищу, оно открылось на юге лагеря бандитов. Под землей в первом зале на балконе используем панель, чтобы турель была на нашей стороне. Во втором зале сразу же стоит управление климатом. На другой стороне ещё пульт, на нём можно решить головоломку, но это не обязательно. Активируем основной пульт, быстро убегаем назад и запираем двери. Климат изменён. Награда: 900 ОПА, Хаварл +55%. Возвращаемся к Кииран Далс (2 вопроса). Награда: 1330 опыта, 73 ОПА, Хаварл +5%.
|
Пропавшая сестра
На вершине башни мудрец Амурд (1 вопрос). Когда откроем путь в лагерь Роекаар, нужно будет найти учётные записи Пелаав. От дома лидера бандитов идём вправо, в заброшенном доме осматриваем компьютер. Снаружи сзади дома включаем генератор, возвращаемся, на компьютере увидим сообщение от сестры Амары Досен. Возвращаемся к мудрецу. Награда: 530 опыта.
|
Исторгнутое
На вершине башни мудрец Флира поручит собрать устройства реликтов, вышедшие на поверхность (1 вопрос). Они не отмечены на карте, выглядят как белые стальные ветви, торчащие из земли. Расположены в различных углах, вокруг канала, на возвышенностях. Нужно собрать 10 штук, можно собирать в одном месте по несколько раз. Награда: 29 ОПА, Хаварл +2%.
|
Секрет. Когда завершим задание "Гибнущая планета", чуть позже получим письмо от Эдиссон. Идём искать тайник. От начальной базы идём на юг, осматриваем всю южную стенку, между 2 колоннами найдём вход в пещеру, внутри включаем панель.
Идём вдоль проводов, на восточной колонне включились платформы, забираемся по ним, наверху включаем 2-ую панель. Идём к западной колонне, забираемся по платформам на неё, наверху найдём горизонтальный колодец. Перелетим на площадку с 3-ей панелью, здесь нужно решить головоломку. Перелетим на балкон с контейнером реликтов. Награда: ресурсы.
|
Манифест Роекаар
На планете Хаварл действует группа ангара, которая убивает всех чужаков. Нужно отыскать 6 манифестов этой группы на различных компьютерах. Они находятся на базах и в лагерях бандитов. Награда: 270 опыта.
|
Межкультурные союзы
На корабле нам позвонит директор Танн (1 вопрос). Ангара предложили ему открыть посольство на Айе, он согласился. Позже нужно связаться с директором Эддисон с планеты Хаварла (1 вопрос). Награда: 270 опыта, 1600 ОПА, Хаварла +20%.
|
Ускоренный рост
Когда на планету прилетит наше посольство, идём к ним в здание. Говорим с двумя учёными, они попросят отсканировать животных мутантов (2 вопроса). Обходим 3 точки в джунглях, сканируем халлириона, рилкора, эйроха. около последнего монстра встретим отряд Роекаар, убиваем всех. Сканируем расставленное оборудование бандитов. Идём в северо-восточный тупик, скачиваем или удаляем данные Роекаар. Возвращаемся. Награда: 530 опыта, 73 ОПА, Хаварл +5%.
5. Воелд (мороз) Mass Effect: Andromeda. Прохождение
8. Встреча с Сопротивлением
Отправиться на Воелд. Поговорить с командиром До Зил
Нол, Воелд. С собой лучше взять Джаала. Высадимся на морозную планету. Здесь вместо радиации нас будет ограничивать холод. Бежим вдоль фонарей, найдём обогреватель в виде столбика, около него сможем восстановить запас тепла. Войдём в лагерь Сопротивления внутри пещеры, говорим с лидером.
Слева от входа, за колонной слева есть тайник — ящик с ресурсами, 2 брони. В южном тупике пара ящиков. Можем взять пару побочных заданий.
Поговорить с дозорными
Выходим из лагеря на восток, встретим двух часовых (1 вопрос). Они расскажут, что находится в долине впереди. Наша задача — отвоевать лагерь военнопленных Хьяра. Награда: 270 опыта, Воелд +2%.
9. На передовой
Отправиться на Хьяру
Рядом приземлится капсула, садимся в транспорт, съезжаем по дороге на север. Внизу в долине несколько небольших лагерей врагов, можем все их зачистить. На льду бегают животные галорн, сканируем.
Под холмом в центре находится база союзников. Внутри говорим со всеми, собираем ящики. Нам нужен лидер Скеот, он укажет, где искать пленников (1 вопрос). Чуть южнее базы поставим капсулу. Над базой, вершинах скал можно собрать 3 тайника, они отмечены мигающими лампочками, подъём с восточной стороны.
10. Сцена спасения
Добраться до концентрационного лагеря
Едем к лагерю на севере большой центральной скалы. Рядом на льду поставим капсулу. Лагерь окружен рвом и завален ящиками. Отстреливаем всех охранников кеттов. На базе расставлено 4 клетки с ангара, подходим к каждой, нажимаем кнопку. Все освобождённые соберутся на круглой площадке, среди них говорим с Ниилжа. В разговоре поучаствует спутник Джаал (3 вопроса).
Луч надежды (продолжение)
Связаться с Эфрой из зала переговоров "Бури"
Автоматически вернёмся на корабль. Около круглого стола свяжемся с лидером сопротивления Эфра, он начнёт доверять нам (2 вопроса). После этого нужно вернуться на Воелд, там на начальной базе говорим с пилотом около челнока, он отвезёт нас к базе врагов, чтобы спасти Мошаэ Сефа (1 вопрос).
Проникнуть на базу кеттов
Перед базой огромное силовое поле. Идём в центр, чуть справа служебная панель, СЭМ взломает её, и мы сможем пройти. В здание ведут два тоннеля, в левом тупик и 2 ящика, в правом — основной путь. В каждом тоннеле нужно прострелить или выбить решетки воздуховода. В зале убиваем врагов, внизу под балконом стоит отряд пленных и Капитан Хект (1 вопрос).
Найти Мошаэ
Пройдём через камеру очистки. В коридоре можем сходить в тупиковые комнаты на севере и на юге, найдём 3 сообщения, 3 ящика. В восточном зале через окно увидим, как кетты проводят ритуал. Из капсул выйдут пленные ангара, а Кардинал кеттов назовёт их избранными. Обсуждаем с Джаалом (2 вопроса).
Узнать, куда ушли капсулы
Идём вдоль окон вправо. Войдём в двухэтажный коридор, забираемся наверх и отстреливаем врагов на пути, 4 ящика. Справа наверху заскакиваем в углубление стены, пробиваем решетку.
Провести сканирование. Найти капсулу Мошаэ
В комнате сканируем все капсулы на колоннах, на стенах и выше. Мошаэ среди них не окажется. Взламываем консоль в центре, идём в коридор. Найдём ещё 2 ящика. Слева тупиковая комната, внутри 1 ящик, сканируем шприцы кеттов.
В большом зале увидим, как Кардинал завершит ритуал вознесения. Он с помощью уколов превратит пленного ангара в нового кетта. Забегаем внутрь, убиваем врагов, осматриваем пленного, говорим с Джаалом (1 вопрос).
Победить Кардинала
Босс: Кардинал. Догоним его на открытом дворе. Убиваем всех его помощников. Во время боя, на левом балконе можно взять ящик, внутри винтовка Залкин. Сам Кардинал защищён силовым полем, вначале нужно стрелять в сферу, которая вращается вокруг него, и только потом в босса. Так нужно повторить 4 раза.
После победы говорим с Мошаэ Сефа, она попросит уничтожить эту базу (1 вопрос). Побеждённый Кардинал же предложит освободить всех пленных, но не уничтожать здание (1 вопрос). Выбираем:
1 вариант "Я спасу ангара" — ангара станут сильнее, смогут помочь.
2 вариант "Я уничтожу базу" — пленные погибнут, Мошаэ похвалит.
После сделки можем убить Кардинала, вовремя нажав ПКМ:
1 вариант "Убить" — в финале анагара придут к нам на помощь.
2 вариант "Пощадить" — ангара не будут помогать.
Пройти за Мошаэ к краю крыши. Продержаться
Идём на боковую часть крыши, зачищаем её от врагов. Встанем на краю и начнём оборонятся, пока не прилетит челнок эвакуации. Можно прятаться под силовым полем, которое создаёт Мошаэ. Выйдет большой монстр Демон, на него тратим бронебойные или зажигательные патроны, чтобы не успел дойти. Ждём 1:00 минуту. В конце выедет сразу несколько Демонов, так что быстро подбегаем к челноку и улетаем. Награда: 1 криокапсула, Воелд +10%.
Воелд. Дополнительно:
|
Перехват
В лагере нужно прочитать записи на терминалах, поговорить с Олиском (2 вопроса). Узнаем, что поставки в лагерь перестали поступать, кто-то их перехватывает.
Едем в точку сброса, к северу от лагеря. Там встретим одного бойца, внизу ящики с грузом, их защищают ангара мародёры, убиваем их. После победы обыскиваем ящики, сканируем. Награда: 270 опыта, Воелд +2%.
|
Тайники с медикаментами
В лагере говорим с ассистентом Траэ. Рядом нужно взять запас медикаментов и разложить в 3 тайниках. Последний третий тайник будет в пещере, ведущей в главную базу кеттов. Награда: 1330 опыта. Возвращаемся к медику. Награда: ресурсы.
|
Частота
На центральной базе в скале встретим Исследователя в гневе (1 вопрос). Рядом с ним сканируем оборудование, идём искать источник помех. На востоке обнаружим упавший метеорит, который мешает своим излучением. На нас нападут местные ящеры адхи. После сканируем метеорит, ослабляем его сигнал, попутно отбиваясь от монстров. Награда: 270 опыта, 29 ОПА, Воелд +2%.
|
Подчинение
В северо-восточной части на льду встретим кеттов сборщиков реликтов. После победы найдём небольшое устройство кеттов, отмеченное черепом, сканируем его и уничтожаем. Нужно найти 5 таких, все они размещены среди небольших столбиков реликтов. Есть 9 лагерей кеттов, устройства появляются в них случайным образом, объезжаем все.
Когда уничтожим устройства, СЭМ вычислит подземную базу кеттов. На северо-западе локации, севернее второй капсулы есть незаметный спуск под землю, внутри заброшенное хранилище. Под землёй уничтожаем реликтов и 4 их устройства. Награда: 270 опыта, 29 ОПА, Воелд +2%.
Секрет. В северном хранилище есть два пути, оба приведут в южный зал к контейнеру. На боковых стенах сканируем 2 глифа, в центре на контейнере решаем головоломку. Содержимое: ресурсы.
|
Конец смены
На западной поляне, в центре около длинных тонких скал найдём тела убитых, среди них есть блок данных. 1-ую точку нужно искать самостоятельно (красная точка на верхней карте).
Взяв блок, получим задание, и на карте появятся метки 2 других мест побоища. Едем осматривать их. Появится последняя точка, там на нас нападут 2 отряда кеттов. Награда: 530 опыта.
|
Поймать и отпустить
Найти и отсканировать тела ангара в лагерях кеттов или около обломков. Всего есть 6 возможных мест появления тел. После этого узнаем про тайную базу кеттов в центе. Едем туда, внутри пещеры лаборатория по изучению ангара. Уничтожаем отряд врагов, отключаем клетку, и спасём одного ангара. Награда: 530 опыта.
|
Очистка неба
В небольших лагерях кеттов нужно взломать панели. Они появляются случайным образом на 7 базах, обходим все. После этого отыщем базу, там попадём в засаду кеттов. Отпираем комнату управления, отключаем устройство. Награда: 530 опыта, 29 ОПА, Воелд +2%.
|
Во тьме
В лагерях кеттов нужно просканировать круглый диск на небольшом квадратном устройстве, вблизи они отмечаются значком лупы. Найдя несколько устройств, узнаем их источник. Едем к северо-восточной пещере, спускаемся, в боковом тупике найдём тело ангара, у него блок данных. Относим его на начальную базу. Награда: 100 НД Элея, 270 опыта.
|
Ловушка сопротивления
В центре локации, на пересечении 3 дорог, увидим дым. Это отряд ангара устроил ловушку для кеттов, помогаем их уничтожить. Говорим с Беннасом (1 вопрос). Прилетят ещё 2 отряда, добиваем их. Награда: 29 ОПА, Воелд +2%.
|
Холодный приём
В восточной части Воелда увидим перестрелку Сопротивления и кеттов, помогаем союзникам. После победы говорим с командиром (1 вопрос). Награда: 29 ОПА, Воелд +2%.
|
Встреча с семьёй
По сюжету, из лагеря пленных освободим Ниилжа. После этого нужно доставить носитель данных его сестре Баксил в Течикс. Найдём её на этой же планете, на базе в центральной скале (2 вопроса). Награда: 270 опыта.
|
Странный маяк
На юге, когда войдём в руины Реликтов, с нами заговорит неизвестный по рации. Узнаем, что маяк заминирован. Включаем сканер, осматриваем мины в одном любом направлении, обстреливаем их. После этого сможем безопасно выехать из ловушки. Награда: 29 ОПА, Воелд +2%.
|
Восстановление мира
В южной части Воелда нужно активировать 3 монолита:
1. Юг. Пара гифов на поверхности, на небольшом уголке. Третий глиф внизу в пещере. Там же решаем головоломку из 5 строчек и столбиков. Теперь символы не должны повторяться и по вертикали, и по горизонтали, и внутри обведённых фигур.
2. Запад. Все глифы внутри ледяной пещеры: один на маленьком строении в углу, два на вершине наклонной колонны.
3. Восток. Один глиф на уровне земли, второй на вершине колонны, третий сканируем на соседней колонне.
В центре между монолитами откроется гравитационный колодец, спускаемся туда. В хранилище холодно, но можно отогреваться внутри энергетических сфер. Нажимаем пульт на балконе, проходим в зал.
Нажимаем кнопку на пульте, идём по пути влево. Переключаем ещё 5 пультов на скалах вокруг, чтобы лазер попал в небольшой столбик на поднявшейся платформе. Быстро возвращаемся в центр, чтобы отогреться.
Нажимаем кнопку, идём по правому пути, убиваем реликтов. Нажимаем на последний пульт, убегаем от пыли в начальный зал. Температура повысится, морозы на планете станут чуть мягче. Награда: 1330 опыта, 900 ОПА, Воелд +40%.
Воелд. Центральная база:
|
Белая смерть
На центральной базе Сопротивления, у входа есть круглый островок, снайпер на нём попросит отыскать монстра призрака. Едем немного на северо-восток, издалека сканируем небольшую скалу, найдём призрака. Снайпер его тут же подстрелит. Возвращаемся, снайпер поделится опытом (1 вопрос). Награда: 270, 270 опыта.
|
Утерянная песня
На центральной базе, на круглом островке говорим с биологом, он расскажет про местных разумных рыб, и попросит наказать браконьеров (1 вопрос).
Вначале осматриваем два пустых лагеря на востоке, внутри контейнера найдём записку. Едем на юго-восток, на реку перед самой высокой горой, сможем заехать внутрь пещеры. Внутри придётся убить наёмников. Выживет только Доктор Лекаарет, она расскажет, что собирала рыб, чтобы создать из них новую броню (2 вопроса). В конце выбираем:
1. "Продолжай исследования".
2. "Всё кончено". Награда: 29 ОПА, Воелд +2%.
|
Правда или вымысел
Атака на базу кеттов
На центральной базе историк Ари Весйек (3 вопроса). Он попросит добыть базу данных кеттов. Найдём её во время штурма главной базы, на самом верхнем этаже. Рядом сканируем 3 охранные матрицы на стенах, взрываем их. Снаружи забираемся на этаж выше, собираем ящики из секрета. 1330 опыта. Относим информацию историку.
|
На свету
На центральной базе Рджоек попросит спасти группу из развалин (1 вопроса). Едем на юго-восток. В большой пещере среди зданий встретим двух турианцев, защищаем их от кеттов. Астра и Корвис расскажут, что Рджоек отправил их сюда за картой, чтобы потом продать врагам (1 вопрос). Возвращаемся в центр. Можем поговорить с Рджоеком, и прогнать его с базы. Передаём карту разведчику Каасу.
Воелд. Аванпост:
|
Освоение Воелда
Для постройки аванпоста на морозной планете нужно повысить перспективность Воелда на 40%. Для этого достаточно выполнить все мелке побочные задания, но лучше сразу же улучшить климат. Ставим аванпост, говорим с Эддисон (2 вопроса). Награда: 1600 ОПА, Воелд +20%.
Пропавшие учёные
Создав аванпост, встретим нового мэра Прийя Блейк, она поручит отыскать учёных. Идём осматривать лабораторию в соседнем здании, сканируем ящик, читаем запись.
Едем искать учёных по полученным координатам, на восточном краю карты. На месте найдём убитых людей, ещё оду запись. Едем по ущелью на юг, над разрушенной базой увидим летающего робота Архитектора. Ему нужно уничтожить 3 контура на ногах и точку внутри пасти. Прятаться за ограждениями бесполезно, нужно постоянно двигаться. Чтобы не замёрзнуть, время от времени подходим к столбикам печкам. После победы подключимся к Архитектору. Награда: 400 ОПА, Воелд +10%. Возвращаемся на аванпост к Блейк. Позже, когда взлетим с планеты, увидим останки Архитектора на орбите (50 НД реликтов).
|
Познай врага своего (1. Воелд)
На начальной базе говорим с Райлис (3 вопроса). Нужно отправиться к комплексу кеттов на юге. На замороженной базе найдём несколько записей, сканируем все шприцы на столах, среди них нужно взять 3 шприца с образцами кеттов.
Едем на юго-восточную станцию связи кеттов. Внутри прочитаем сообщение из центра. Рядом на стенах сканируем 3 рельефных устройства, подходим и взрываем их. Узнаем, что некоторые кетты не поддерживают решения Архонта. Награда 73 ОПА, Воелд +5%.
|
Реформация
На начальной базе ангарская жрица поручит нам спасти молодого Искателя славы (2 вопроса). Найдём Теджа на соседней базе, он отправится штурмовать базу врагов, можем помочь ему (3 вопроса).
В восточном лагере врагов встретим испуганного Теджа (2 вопроса). Идём убивать врагов вместо него. Награда: 490, 490 опыта, 29 ОПА, Воелд +2%.
|
Пропавший разведчик
На начальной базе Раабар и Хаана попросят разыскать разведчика. Едем немного на юго-восток, над горящими руинами входим в пещеру. Внутри активируем все устройства. Сканером смотрим, куда идут провода, на пути пробиваем выстрелами стену из льда, включим последнюю консоль. Возвращаемся к начальной запертой двери, за ней выжившая Машал и кетт, которого она пытает, чтобы найти родственников (2 вопроса). Выбираем: оставить всё как есть или убить кетта. Возвращаемся, рассказываем Ханне. Награда: 270 опыта.
|
Щит "Кочевника"
На начальной базе механик расскажет, как создать деталь для автомобиля. Идём в любую лабораторию, создаём щит для машины. Награда: чертёж "Улучшенное восстановление щитов".
|
Удаление сердца
На центральной базе командир попросит осмотреть базу кеттов, она защищена огромным сферическим щитом. Едем на северо-восток самой высокой горы, увидим дорогу вдоль обрыва, на средней высоте, едем по ней. Так мы попадём в пещеру, которая ведёт вглубь базы.
В первом зале с врагами можно найти 2 камня для науки и 3-ий тайник для медикаментов, для побочных заданий. Дальше нужно взломать терминал, чтобы отключить силовое поле. Выйдем на тропинку к вершине горы, отстреливаем врагов.
На нижней базе нужно отключить 3 генератора, в центре взорвать 3 панели охранного терминала в одном месте. Забираемся выше, внутри откроем люк в ядро базы.
В ядре нужно уничтожить 3 платформы, для этого активируем 1 панель, затем ищем её пару среди 6 других панелей. Повторяем, пока не взорвутся все 3 пары. В конце нужно убить Префекта, у которого есть защитная сфера. В помещении зенит собираем 4 ящика, отключаем питание базы. Награда: 300 ОПА, Воелд +10%. Выходим на крышу, говорим с Баксил. 1330 опыта.
6. Айя (ангара) Mass Effect: Andromeda. Что будет, если
Луч надежды (продолжение)
Вернуться на Айю вместе с Мошаэ
На корабле говорим с Мошаэ, у неё отношения с Джаалом (2 вопроса). Летим обратно на Айю, нас торжественно встретят. Джаал решит остаться в нашей команде (4 вопроса). Теперь нам открыт доступ в город ангара.
Отправиться на челноке к хранилищу Айи
В порту садимся в транспорт Мошаэ, она отвезёт нас в свой храм. Это окажется центральное хранилище, куда стекаются сигналы от хранилищ со всех остальных планет (3 вопроса).
Идём в штаб сопротивления к Эфре (1 вопрос). Узнаем, что среди ангара был предатель, работающий на кеттов. Схватив его, сможем выйти на след Архонта. Но предатель скрылся в Порт-Кадаре, где обосновались изгнанные люди. Нужно отправляться туда. Награда: 2300 опыта.
Айя. Дополнительно:
|
В порту идём в западное здание, на столе модель челнока ангара.
В городе сможем встретить всех напарников и поговорить с ними.
|
Поиски прошлого
Авела Кьяр — историк ангара (3 вопроса). Попросит найти место древнего кораблекрушения.
1. Хаварл. Обломки в восточном канале (задание "Древние обломки").
2. Воелд. На ледяной планете на северо-востоке войдём в древнюю пещеру, отмеченную на карте. На пути убиваем кеттов, освобождаем 3 ангара из клеток, говорим с ними (1 вопрос). Подойдем к запертой перегородке, сканируем её, взрываем. В большой пещере обнаружим круглые домики, их охраняет древний ИИ (1 вопрос). СЭМ найдёт с ней общий язык, но она попытается убить человека. Выбираем: "Убить ИИ" или "ИИ надо выжить". Оставить ИИ с СЭМом или отдать ангара. Награда: 1330 опыта, 29 ОПА, Воелда +2%. Возвращаемся к Авеле (2 вопроса).
Забытая история
3. Кадар. В северо-западном углу древний музыкальный инструмент.
4. Воелд. На северо-востоке, в пещере, за большими ящиками.
5. Элааден. На северо-западе, в центре между колоннами.
Награда: 3х530 опыта.
|
Торговые льготы
Сохкаа Эсов — торговец в порту, попросит найти груз (3 вопроса).
Воелд. На севере, около большого моста найдём оставленные контейнеры и небольшое озеро рядом. Сканируем ящики, тела, обломки. Рядом на острове высадится десант кеттов, убиваем их издалека, прячась за ящики. После победы сможем забрать припасы. Припасы нужно доставить на планету Айя (3 вопроса). Сможем торговать с Сохкаа Эсоф.
|
Письма для "Нексуса"
На торговой площади поднимаемся по лестницам, говорим с двумя арбитрами (1 вопрос). Энро Боссан попросит собрать в городе письма с вопросами пришельцам, чтобы передать их на нашу станцию. В городе обходим 4 терминала. Награда: 270 опыта.
|
Подопытный кролик
На восточной площади стоит учёная Даанфре (4 вопроса). Она хочет просканировать нас. Можем согласиться или отказаться. Награда: 50 опыта.
|
Законы и обычаи
На торговой площади один торговец отправит нас изучать местные законы. Поднимаемся по лестницам, говорим с арбитром Омдаалом, берём блок данных. На востоке идём в военный штаб, говорим с арбитром Враагеном, берём его блок данных. Награда: 270 опыта.
|
Безопасные путешествия
В космопорте, в западной комнате охраны говорим с астрономом Маарико (1 вопрос). Он попросит разыскать пропавшие спутники. Летим осматривать несколько звёздных систем:
1. Онаон, на юго-востоке за пределами системы.
2. Сабенг, на северо-востоке за пределами системы.
3. Джоба, на юге у края системы.
4. Эрикссон, севернее системы.
Найдём разрушенный корабль, летим на поиски в Порт-Кадару. Нужно спуститься через трущобы. На открытой местности на севере нужно зачистить базу похитителей спутников, и забрать технику с собой. Возвращаемся к Маарико (2 вопроса). Можно скрыть, что атаки проводили наши изгнанники. Награда: 530 опыта.
|
Свидетели
Айя. После встречи с Архонтом, в городе нужно поговорить с тремя ангара, которые помнят нападения кеттов на их народ. Свидетели: Даанеск, Анарет, Вулрен (3 вопроса). Награда: 270 опыта.
Айя (после Кадары):
|
Припасы аванпоста на Эос
В порту пилот турианец расскажет, что его не пропускают в город. Для него нужно купить солнечные усилители (550$). Относим вещь пилоту. Точно также нужно будет покупать предметы для других аванпостов. Награда: 29 ОПА, Эос +2%.
Учёный-агроном
Купить семена квиллоа (250$).Награда: 29 ОПА, Воелд +2%.
Припасы аванпоста на Кадаре
Ангарские антибиотики (405$). Награда: 29 ОПА, Кадара +2%.
Припасы аванпоста на Элаадене
Ионный фильтр (315$). Награда: 29 ОПА, Элааден +2%.
|
Ангарская Инициатива
В Айе нужно посетить наше посольство. Награда: 270 опыта.
|
Весаал
В здании мэра сможем войти в комнату нашего посла Риаллы (3 вопроса). Получим от неё задание поговорить с Сорвисом Ленном, ему угрожал кто-то из местных (3 вопроса). Идём сканировать бойцов сопротивления, нам нужен Джарин Сьек у дальней восточной стены (3 вопроса). Возвращаемся к послу (1 вопрос).
|
Обмен с "Нексусом"
На улицах города нужно найти 3 добровольцев ангара, которые захотят переехать на "Нексус". Обходим 3 отмеченных людей.
Нексус (после Айя). Дополнительно:
|
Заслужить значок
В стыковочном отсеке в музее увидим главного дипломата ангара (3 вопроса). Его делегация согласится оставить оружие у входа.
Чуть позже в музее говорим с дипломатом Андракнором (2 вопроса). Он предложит пройти испытания, чтобы народ ангара начал нас уважать. Испытания будут проходить на морозной планете Воелд:
1. Сразиться с Реликтами — на юге, убить 15 врагов за 5:20 минут. Среди врагов есть тяжелый робот с турелями. Можно побить рекорд Андракнора, если выполнить быстро.
2. Сразиться с существами — на востоке, демон эйрох. 450 опыта.
3. Забрать важные данные — на юго-востоке, в лагере кеттов взламываем 3 терминала, обороняемся несколько минут.
Возвращаемся в музей (1 вопрос). Награда: 1330 опыта.
|
Спящие драконы
Поговорите с протестующими. В стыковочном отсеке в саду гидропоники увидим толпу протестующих (2 вопроса). Они недовольны нашим решением по выбору типа аванпоста, и требуют разморозить своих родных.
Идём к начальнику охраны Кандросу, затем к директору Танну (3 вопроса). Выбираем, что делать с протестующими:
1. "Покончить с протестами" — прогоним их силой.
2. "Протестующие правы" — идём к начальнику криостаза, выводим десяток человек из сна. Протестующий Рис будет доволен (2 вопроса), но довольствие остальных людей снизится. Награда: 73 ОПА.
|
Истинное мастерство
В стыковочном отсеке на юго-западе открылся бар "Вихрь". Внутри можем поиграть с Гилом (3 вопроса), СЭМ может помочь победить. Говорим с барменом, он попросит принести недостающие ингредиенты.
1. Атриум, под угловым столиком найдём хмель.
2. Хаварл, в южном тупике сканируем небольшой гриб с хмелем.
3. Кадара, на западном перекрёстке, растение кактус около озера.
Награда: 3х50 кредитов, 3х150 опыта.
|
Усиление сигнала
В командном центре Дэвис Квар поручит нам ставить радиостанции около всех новых аванпостов, чтобы быстро обмениваться новостями. Разместить приёмник на: 1) Эос, 2) Воелд, 3) Кадара, 4) Элааден. Награда: опыт за каждую установку.
7. Кадара (кислота) Mass Effect: Andromeda. Что будет, если спасти
11. Охота за Архонтом
Поговорить со связным Сопротивления
Говоркам, Кадара. Приземлимся на высокогорную базу, здесь обосновались изгнанники, которые устроили восстание на "Нексусе". Идём в бар "Песня Краллы". С нами заговорит агент Шена (Рэйес Видаль), расскажет про пленного предателя, и предложит два варианта его освобождения (3 вопроса).
Встретиться со Слоан Келли в штабе "Отверженных"
Идём в северное здание. В северном центральном тупике на ящике лежит Модель истребителя кеттов. Справа войдём к лидеру изгнанников (2 вопроса). Она разрешит нам устроить допрос пленнику, но после этого пообещает убить его. Выбираем:
1 вариант "Договорились" — Слоан позже поможет нам, но Вен будет убит, ангарцам это не понравится.
2 вариант "Это не в твоей компетенции" — Слоан не будет помогать, Вен выживет, заручимся поддержкой ангара.
Войти в камеры. Допросить Вена Терева
Если не договорились со Слоан, то на выходе встретим агента Рэйеса, он укажет нам секретный путь к пленнику (2 вопроса). Идём в северо-западный тупик, откроем подземный коридор в тюрьму. Вен Терев расскажет, что общался с Архонтом через коммуникатор, теперь он закопан за городом (3 вопроса). Выпустим пленника.
Забрать коммуникатор кеттов из пустоши
В космопорте на панели перемещения выбираем строчку "Поехать на лифте до трущоб". Внизу можем собрать дополнительные задания и выйти за ограждение. Попадём на открытое пространство планеты. Вызываем транспорт и едем на западный перекрёсток. Под зданием гостиницы найдём тайник в земле, откопаем коммуникатор (1 вопрос).
Поговорить с Гилом в инженерном помещении "Бури"
На своём корабле сможем взломать канал связи врагов.
Кадара. Дополнительно:
|
Убийство в Порт-Кадаре
В центре города увидим тело, сканируем его. Нужно поговорить с Рэйесом об убийствах. В трущобах идём в северо-западный угол, на 2-ом этаже в тупике найдём ещё одного убитого. Идём в клуб на западе, говорим с Рэйесом (2 вопроса). Награда: 270 опыта.
Разделенные
Нужно посетить место преступления. Едем на запад, около гостиницы заходим в соседнее здание. Внутри сканируем предметы: 1) следы крови на полу, 2) упавшую бутылку, 3) шкафчики у стены, 4) мёртвый кроган, 5) сковородка на полу, 6) Выходим на улицу, на ящике напротив лежит нож.
Едем к Рэйесу в убежище Роекаар, в пещере на юге региона. Внутри нас встретят бандиты и их лидер Фара (2 вопроса). Зачищаем пещеру от врагов, выходим на поверхность. Награда: 530 опыта, 73 ОПА, Кадара +5%.
Ценный груз
Снова говорим с Рэйесом в баре трущоб (1 вопрос). Поднимаемся в городской бар "Песнь Краллы" (3 вопроса). Едем на задание в Риф Духов, около восточной пещеры. На месте сканируем землю, идём по проводу, осматриваем консоль. Рядом откроется тайник в камнях, найдём оставленный товар (1 вопрос). Рэйес ожидает нас в здании в северо-восточном тупике (2 вопроса). Встретим конкурентку Рэйеса, вступаем в бой. Награда: 530 опыта, 73 ОПА, Кадара +5%.
Ночь в городе
Вернувшись на свой корабль, на верхней палубе делаем видеозвонок Рэйесу. Он пригласит на вечеринку Слоан (1 вопрос). Возвращаемся на планету, Рэйес проведёт нас через охранников, а потом куда-то уйдёт (2 вопроса). Общаемся с 3 гостями. Идём искать Рэйеса, найдём его на складе, он обыскивает коробки. Вовремя нажимаем ПКМ, чтобы нас ни в чём не заподозрили. Рэйес украдёт из ящика дорогую бутылку, идём отдыхать вместе (1 вопрос). Награда: 270 опыта.
|
Спрыгнуть со сковородки
В доках говорим с наёмником Грейсон Уэсслер (3 вопроса). Он ошибочно выгнал из города одну девушку, и теперь хочет исправить ошибку. В Трущобах идём говорить с надзирателями (3 вопроса).
На открытой местности едем в юго-восточный угол, зачищаем базу бандитов Йохана. Внутри здания сканируем мёртвые тела, сковородки. Отпираем клетку, освободим из неё девушку Рэми (1 вопрос). Награда: 530 опыта, 29 ОПА, Кадара +2%.
|
Современная медицина
В трущобах в юго-западном помещении, внутри контейнера работает доктор Накамото (3 вопроса). Он попросит обыскать его старую лабораторию за городом.
Внутри лаборатории встретим бандитов и доктора Фарент (3 вопроса). Выбираем, оставить формулу ей или отнести Накамото. Возвращаемся (1 вопрос). Награда: 530 опыта, 73 ОПА, Кадара +5%.
|
Бандитское оружие
В трущобах у западного здания стоит разочарованный разбойник. Она попросит создать оружие на научной станции, но только с определёнными названиями: "Песчаная буря", "Гремучка", "Покоритель". Награда: опыт.
|
Баритовая лихорадка
В трущобах, внутри клуба внизу сидит Дерк, он предложит подзаработать (2 вопроса). Нужно отправиться в Драуллир, где пропал исследователь, в пещере на юго-западе. Внутри пещеры найдём мёртвого исследователя, сканируем, он погиб от падения. Возвращаемся к Дерку. Награда: 29 ОПА, Кадара +2%.
|
Подсчёт тел
На выходе из трущоб, на балконе перед озером стоит Санерис (1 вопрос). Она попросит просканировать 5 тел, погибших в кислотных озёрах. Включаем сканер, осматриваем дно, не заходя в кислоту. 3 тела в озере рядом. Ещё 2 тела на западном озере. Рядом на берегу пара преступников продолжает топить жертв, но убить или арестовать их нельзя. Возвращаемся к Санерис и Дрексель, выбираем: награду (клинок Фираан агнара V) или правосудие.
|
Игры разума
На восточной дороге в небольшом домике встретим 3 изгнанников (2 вопроса). У них проблемы с головой. Читаем блок данных рядом, сканируем 3 людей. Заметим странный сигнал. Едем немного на юго-восток, в соседнем доме найдём бывших исследователей из "Цербера", это они ставят опыты на людях (1 вопрос). Идём к устройству контроля разума, выбираем: 1) накажем учёных, 2) уйдём, 3) облегчим муки жертв. Награда: 29 ОПА, Кадара +2%.
|
Разрушенная семья
На северо-востоке запертый дом, говорим с беженками (4 вопроса). Внутри дома сканируем оборудование связи. Снаружи запрыгиваем вверх на 3 этажа, на крыше сканируем и ремонтируем систему связи. Внизу девушка сможет дозвониться своей матери. Награда: 270 опыта, 29 ОПА, Кадара +2%.
|
Что-то в воде
На западной дороге около здания увидим множество тел. Нужно найти причину гибели ангара. Внутри здания сканируем систему фильтрации, в соседнем здании запись об обмене вещей на воду.
Едем в Харбида-Пойнт на юге. Внутри гостиницы говорим с Маллоксом (3 вопроса). В соседней комнате сканируем ящик под столом, найдём доказательства отравления (3 вопроса). Маллокс отравил местных за то, что отказались выдавать секреты фильтрации воды. Отравитель нападёт на нас, убиваем. Награда: 270 опыта, 29 ОПА, Кадара +2%.
|
Задание: Ценный груз
Нужно сканировать большие ящики с оружием на базах врагов и в обломках. Всего найдём 3 таких ящика, на дорогах около начальной базы. Найдём координаты поставок, в юго-восточном углу базы. Осматриваем блок данных, едем ниже на взлётную площадку, уничтожаем челнок и двух роботов Гидра. Награда: 29 ОПА, Кадара +2%.
|
Похищение на Кадаре
Нужно искать блоки данных в лагерях агентов. Нужно найти 3 блока, все они в юго-западной части локации. Найдём координаты продавца, едем туда. Вокруг минное поле, внутри лагеря найдём убитого человека, читаем сообщение. Награда: 29 ОПА, Кадара +2%.
|
Пакетное соглашение
С начальной базы едем по дороге на запад, увидим здание электростанции, внутри говорим с турианкой Фразией (2 вопроса). Возьмём у неё координаты украденного оружия. Едем к западной границе локации, осматриваем 2 контейнера, на нас нападут враги, убиваем. Из контейнера забираем оружие. Фразия начнёт торговать с нами. Награда: 29 ОПА, Кадара +2%.
|
Унесённые ветром
У электростанции снаружи говорим с девушкой Айслин (1 вопрос). Едем на северную гору, осматриваем турбину, он окажется разрушенной. На нас нападёт крупный зверь, убиваем. Возвращаемся. Награда: 29 ОПА, Кадара +2%.
|
Сигнал S.O.S.
На северо-западе локации получим сигнал бедствия. Едем дальше по дороге, до здания в углу локации. Внутри встретим двух обкуренных людей, это ложная тревога (2 вопроса). Сканируем их растения, можем доставить их в бар на "Нексусе". Награда: 270, 270 опыта.
|
База "Коллектива"
На юго-западе, внутри большой пещеры идём по тоннелям на юг, найдём секретную базу бандитов, на входе девушка Рысь (1 вопрос). Идём в здание, говорим с лидером Южный крест (2 вопроса). Награда: 270 опыта.
Шарлатан Шарлатана
Лидер попросит нас найти предателя среди них, который подделывает приказы Шарлатана. Идём сканировать 5 подозреваемых. После этого говорим с двумя: Рысь (2 вопроса), Золотая рыба (2 вопроса). Возвращаемся к Южному кресту. Узнаем, что Золотая сбежала, идём догонять её в северо-западном тоннеле, и убиваем. Награда: 29 ОПА, Кадара +2%.
|
Исцеление сердца Кадары
Монолит беззакония
Нужно активировать 3 монолита:
1. Восток. 1-ый глиф внизу на боковой колонне, 2-ой на наклонном потолке, 3-ий на вершине, нужно забраться по соседней скале. Решаем головоломку.
2. Запад. Сканируем 2 глифа снизу, 1 наверху. Решать головоломку не нужно, или она не появляется, когда рядом враги.
3. Юг. Въезд через пещеру, вход с юго-восточной стороны. Внутри большой робот разбойников Гидра. Нужно отсканировать 4 глифа. Головоломку решать не нужно.
В центре региона открылось хранилище, спускаемся туда. Под землёй все панели окружены энергетическими сферами, которые наносят урон кислотой. Нужно быстро отключать сферу кнопкой внутри. В начальном зале нужно нажать 4 кнопки в определённом порядке, подсказка — количество столбиков рядом. Правильная очерёдность: 1) слева впереди, 2) слева сзади, 3) справа впереди, 4) справа сзади.
В большом зале прыгаем по островкам над водой. Основной путь справа, а слева можем пройти в тупик и решить головоломку. Награда: +2 очка навыков.
Дальше нужно перепрыгнуть на левый дальний берег, для этого пробегаем по воде или делаем приём "бросок", чтобы подскочить к врагу на другом берегу. Включаем главную консоль, и убегаем мимо включившихся кислотных сфер. Награда: 900 ОПА, Кадара +40%.
|
Освоение Кадры
Нужно найти место для аванпоста, а потом выполнить почти все дополнительные задания, чтобы изгнанники разрешили нам построиться на планете.
В стане врага
Идём к лидерам "Отверженных", говорим с главным охранником, нужно помочь Кетусу с кеттами. Едем на запад, осматриваем сбитый челнок, говорим с выжившим. На дороге сканируем следы кеттов, едем дальше, и так несколько раз. Приедем в большую западную пещеру. Внутри встретим Слоан и её охранника (1 вопрос), вместе отбиваемся от кеттов. Награда: 73 ОПА, Кадара +5%.
Полдень
Нужно подождать, пока начнутся неприятности. Вскоре нам на корабль позвонит Слоан, возвращаемся на планету (2 вопроса). Лидер бандитов Шарлатан назначил встречу Слоан, будем сопровождать её.
Едем в западную пещеру. Шарлатаном окажется агент Рэйес (1 вопрос). Они со Слоан устроят дуэль. Увидим, что в Слоан целится снайпер, можем спасти её, вовремя нажав ПКМ.
1 вариант "Спасём девушку" — она победит Рэйеса.
2 вариант "Пропустим выстрел" — новым лидером планеты станет Рэйес, он разрешит нам постройку аванпоста (4 вопроса). Награда: 73 ОПА, Кадара +5%.
Строим аванпост (2 вопроса). Награда: 1600 ОПА, Кадара +20%.
"Нексус", "Буря" (после Кадары):
|
Гость
На корабле в столовой заметим крошки, сканируем их. Нужно идти тропинкой из крошек. Крошки приведут нас в ангар с транспортом. Возвращаемся наверх, в научном центре, на последней вкладке изготавливаем ловушку "Живоловка". Ставим ловушку в ангаре около пустых коробок. Ждём. Во время следующего посещения корабля, внутри ловушки найдём хомяка (2 вопроса). Награда: 530 опыта, 29 ОПА.
|
Заражение
На "Нексусе" разморозили заразную гражданку, она сбежала. Нужно найти и изолировать её. Летим на станцию.
1. В штабе говорим с капитаном Данн (1 вопрос).
2. В крио-отсеке говорим с доктором Гарри Карлайл (1 вопрос).
3. В стыковочном отсеке, в северо-восточном углу чиновник (1 вопрос).
4. Сканируем следы, увидим путь Рут Беккер, она заходила в бар. У барной стойки говорим с пилотом (2 вопроса).
5. В командном центре говорим с Терон Аминус (1 вопрос). Узнаем, что девушка захотела покинуть станцию.
6. В стыковочном отсеке узнаем, что Беккер уже похитила челнок. Летим в погоню, сканируем несколько звёздных систем:
7. Текунис, на юго-востоке на краю.
8. Зобрай, на востоке у края.
9. Анаса, на юге системы.
10. Солмина, на юго-западе, на северо-западе. Найдём обломки.
11. Кадар. В северо-западном углу сканируем упавший челнок, дальше сканируем следы на земле. Следы приведут к зданию Роекаар, внутри сканируем оборудование, убиваем бандитов. Лидер схватил заразную девушку, добыл из неё образец вируса, но СЭМ скажет, что это не опасная версия (3 вопроса). Выбираем: отпустить бандита или убить вместе с пленницей. Награда: 73 ОПА.
|
Рейд на изгнанников
В крио-отсеке безымянный врач расскажет, что изгнанники перехватили челнок с медикаментами, нужно его вернуть (1 вопрос). В разных звёздных системах нужно найти груз медикаментов.
Пифей, аномалия около солнца. Увидим, куда улетели бандиты.
Зобрай, Элааден. На поверхности планеты в различных лагерях нужно найти 3 части медикаментов. Награда: 73 ОПА, Элааден +5%.
|
Важные мелочи
1. Система Пифей, около солнца найдём аномалию, это спутник 3К. На своём корабле идём к видкону, звоним директору Эдиссон.
2. Нол, на востоке у края системы.
3. Налеш, на юго-западе у края системы. Выйдем на связь (2 вопроса). Узнаем, что спутники сбивают изгнанники, среди них беременная женщина, первая на Андромеде. Нужно поговорить с директором Эддисон по видеосвязи.
4. Говоркам, на севере системы.
5. Зобрай, на северо-западе около солнца.
6. Воелд. Когда построим аванпост, челнок с доктором Кеннеди приземлится в северо-восточном углу локации. Едем туда, убиваем налётчиков и их робота Гидра. Пока мы сражаемся, другой челнок эвакуирует людей, доктор успеет родить. Возвращаемся на корабль, говорим с директором Эддисон, выбираем место жительства и охрану для первой мамы (2 вопроса). Награда: 1330 опыта.
|
Растрата
В стыковочном отсеке, в северо-восточном углу говорим со смотрителем доков. Он заметил кражу ресурсов, нам нужно найти 3 ящика:
1. Жилая палуба,в коридоре среди ящиков.
2. Крио-отсек, южнее входной лестницы.
3. Общественная зона, сбоку от южной лестницы.
Награда: 3х50 опыта, 29 ОПА.
|
Земледелие
В стыковочном отсеке наверху говорим с доктором Камденом, он отвечает за сад гидропоники (2 вопроса). Он поручит собрать образцы 10 местных растений: Эос — 1, Хаварл — 2, Кадара — 4, Элааден — 3. Награда: 530 опыта.
|
Модели сфер
В стыковочном отсеке наверху говорим с доктором Аридана. Скачиваем её программу. Она попросит просканировать 50 побочных планет. Всего в игре более 100 планет. Награда: 200 кредитов, 1330 опыта.
|
Пора по пиву
В командном центре у северной комнаты Вильма предложит сделать подарок директору (1 вопрос). Нужно купить пиво в Порт-Кадаре. В городе ничего не найдём. В пустошах едем на запад, на небольшом озере найдём транспорт контрабандистов. Награда: 530 опыта.
|
Предатель или жертва?
В командном центре в южной комнате говорим с Сэллерс (1 вопрос). Выясним, что случилось с Санживом на Кадаре.
|
Лекси Т'Перро: Дно бутылки
Когда вернёмся со станции на корабль, доктора Лекси не будет на борту. Возвращаемся, идём её искать. Она в стыковочном отсеке, отдыхает в баре (3 вопроса). Поговорим с ней, и она вернётся.
Скопление Элея (3):
|
Говоркам: Троброр, Кадара, Майн (270 опыта), Баккер, Ти'вернос (144 бериллий), аномалия на юго-востоке (обломки).
Тафено: Пас-65 (50 НД пути), Флагман Архонта, Тентробиил (80 железо), Дуенонаса, Солад (270 опыта).
Ремав: Нуундри (270 опыта), Амеайи (270 опыта), Н-047с, Фаидра.
Хефена: Пас-39, Камииро Но (270 опыта), Довар, аномалия на северо-западе (13 ванадий).
Ваалон: Эжода, Пас-70, Ра Мадесья, Ра Муронди (123 железа), Пас-78.
Валай: Хипаал, Фостаан (270 опыта), Пас-16, Масиид (146 алюминий), аномалия на северо-востоке (ковчег "Левсиния").
Текунис: Винвайко (50 НД пути), Мосииба (82 бериллий), Мосиивес, Слова, Н-523, аномалия на северо-востоке (28 платина).
Сефеса: Надинур, Н-119 (70 медь), Скопление обломков, Хофизе (270 опыта), Тенеста.
Зобрай: Грогорна (55 медь), Дубрааки (270 опыта), Элааден, Н-315, аномалия на северо-западе астероидного пояса (123 графит).
Анаса: Н-444, Седеле (270 опыта), Ацермос, Морнакс Винкаар, Н-205, аномалия на северо-западе астероидного пояса (обломки).
Солмина: Рыжий Кворьяк, Н-323, Авелоса (50 НД пути), Суурикко (50 НД Элея), Н-148.
11. Охота за Архонтом (продолжение)
Найти флагман кеттов в системе Тафено
Тафено, Флагман Архонта. Сканируем вражеский корабль, рядом увидим привязанный ковчег саларианцев. Незаметно пристыкуемся к ковчегу, нужно угнать его. Мошаэ попросит нас украсть реликвию Меридиана из кабинета Архонта (2 вопроса).
На ковчеге подключим СЭМа к ближайшей панели (1 вопрос). Идём в коридор справа, перепрыгиваем оборудование кеттов. В медицинском отсеке нужно найти Раеку — саларианского Первопроходца. Сканируем 2 лежащих тела, осматриваем консоль (1 вопрос). Взломав коды, узнаем, что саларианцы спрятали Первопроходца в капсуле под другим именем. В соседнем коридоре сканируем висящие капсулы, нажимаем на панель, выведем из криосна настоящего Раека (1 вопрос). Он разбудит свою команду и начнёт готовить корабль к побегу.
Проникнуть на корабль кеттов
Корабль кеттов. Тихо проникнуть не получится, в 1-ом зале на нас нападут враги. После победы используем консоль. Дальше открываем коридор справа, чтобы пропустить отряд саларианцев. Сами идём по левому пути, зачищаем 2-ой зал от врагов. В 3-ем зале нападёт Восходящий с защитной сферой.
В коридоре через стекло увидим саларианцев, откроем для них дверь (2 вопроса). Кетты начнут запирать двери перед нами, рядом сканируем панель, СЭМ начнёт взлом (1 вопрос). Пройдём через лабораторию, где изучают людей, сканируем тела саларианцев.
Выбраться из ловушки
Попадём в ловушку стазисного поля, к нам придёт сам Архонт (1 вопрос). Нас оставят в плену. СЭМ предложит сбежать, временно вызвав клиническую смерть (2 вопроса). Так сможем выбраться и освободить напарников. Нужно нажать консоль за стеклом, идём через коридор слева. Выходим, осматриваем записи кеттов о других расах. Забираемся в люк наверху.
Проникнуть в личные покои Архонта
Через систему вентиляции выйдем к капсулам, где заперты кроганы (1 вопрос). Войдём в комнату Архонта, сканируем обломки реликтов, нам нужен самый дальний у стены. Реликвией окажется звёздная карта хранилищ (1 вопрос).
Архонт заметит пропажу, и отправит против нас вознесённого крогана Бегемота. У него много здоровья, он может атаковать таранными атаками, нужно вовремя уклоняться.
Начнём эвакуацию с корабля. На связь выйдет отряд саларианцев, их окружили, нужна помощь. А рядом в коридоре можно освободить кроганов из капсул, пока их не вознесли. Выбираем:
1 вариант "Спасём кроганских разведчиков" — помощь кроганов.
2 вариант "Спасём Первопроходца Раеку" — помощь саларианцев.
Нужно будет сразиться с ещё одним мини боссом Обречённым, которого защищает сфера. Сможем угнать ковчег саларианцев "Паарчеро". Если Раеку не выжил, его заменит помощник Хайджер (1 вопрос). Награда: 1000 ОПА.
8. H-047c (астероид) Масс Эффект: Андромеда. Что нужно для хорошей концовки
12. Н-047с: новый мир
Посетить Н-047с в системе Ремав
На корабле Драк соберёт совещание, расскажет про поселение кроганов на Элаадене, а Ветра попросит посетить астероид с пиратской базой — это её миссия для лояльности.
Высадимся на астероиде с низкой гравитацией. Для сюжета здесь просто достаточно побывать. На поверхности сильное излучение, можно находиться только в транспорте, ходить пешком можно только под энергетическими куполами.
Н-047с. Дополнительно:
|
Из праха
Ремав, Н-047с. Заезжаем под любой купол, убиваем бандитов. Внутри здания найдём 1-ый блок данных с заданием. Нужно посетить 3 купола и в каждом взять фрагмент кода. Найдём место, где добывают гелий-3, под северо-западным двойным куполом. Внутри нужно убить крогана Крекса. Награда: 29 ОПА.
Фреза реликтов
Прочитав планы Крекса, едем на запад, под куполом найдём склад реликтов. В подземелье нужно активировать панели в правильном порядке. У входа нажимаем панель сбоку, потом впереди.
Идём в правый коридор, дойдём до тупика, начинаем нажимать панели оттуда, за нами будут закрываться двери. В левом коридоре нужно обходить препятствия по мостикам, искать панели в боковых тупиках. В конце на нас нападёт большой робот Прародитель. В южном тупике останется решить головоломку. Награда: 73 ОПА.
|
Ветра Никс: Цели и средства
Награда: лояльность Ветры.
9. Элааден (жара) Mass Effect: Andromeda. Прохождение
13. Элааден: новый мир
Встретиться с кроганом Страксом
Зобрай, Элааден. Это жаркая песчаная планета. Здесь безопасно можно находиться только в тени, а на солнце будем получать урон. В центре локации кроганы построили свой город "Новая Тучанка". Можно выполнить их побочные задания, чтобы построить ещё один аванпост.
Элааден. Дополнительно:
|
Смутьян
На начальной базе Эдем с нами заговорит Кент Хэлси (2 вопроса). Здесь же нужно поговорить с Велонией (2 вопроса), с Изабель Хэлси. Найдём её в одной из пещер, на входе много бандитов. Говорим с Изабель. Награда: 29 ОПА, Элааден +2%.
|
Разум изгнанника
На начальной базе говорим с Падальщиком (1 вопрос). Сканируем всех остальных Падальщиков в Эдеме, они стоят в 4 местах. Награда: 29 ОПА, Элааден +2%.
|
Тайный поток
Среди обломков и руин Реликтов найдём небольшие передатчики в виде конусов, сканируем их. Они появляются в случайных местах, объезжаем все, сканируем 4 конуса.
В конце обнаружим источник сигнала в северо-восточном углу локации, там окажется заброшенное хранилище. Спускаемся, внутри убиваем бандитов. В коридоре на повороте стоит контейнер Реликтов, для взлома нужно решить головоломку. В зале увидим, как сражаются два робота: Гидра и Разрушитель. У дальней стены сканируем два ядра. Награда: 29 ОПА, Элааден +2%.
|
Нестабильность
В некоторых лагерях бандитов найдём взрывоопасные канистры, нужно взорвать 4 таких. После этого СЭМ найдёт их источник. Едем в юго-западный угол, на обрыве взлётная площадка, там нужно взорвать челнок, перевозящий канистры. Награда: 73 ОПА, Элааден +5%.
|
Зараза
Нужно сканировать тела падальщиков, умерших от болезни. Всего нужно найти 4 тела, появляются в случайных точках. В конце поедем к монолиту на северо-востоке, чуть восточнее на поляне убиваем зараженных монстров. Найдём причину заражения — кучу открытых гермитичных канистр. Награда: 73 ОПА, Элааден +5%.
|
Мышонок
На базар врагов и около пустых контейнеров найдём блоки данных, в них письма к падальщику Мышонку. Собрав 4 сообщения, найдём его тайник, к северу от поселения кроганов. В небольшом лагере убиваем агентов, берём вещи из контейнера. Награда: 73 ОПА, Элааден +5%.
|
Секрет. От южного монолита едем на запад к большому кратеру, около него найдём заброшенное хранилище. Внутри есть два зала, в левом настраиваем 3 столба, чтобы забраться на 3 балкона сверху, там найдём ресурсы. В правом зале на стенах сканируем 2 глифа, осматриваем контейнер, решаем головоломку.
Когда включим панели в 2 залах, откроется 3-е направление, там убиваем робота, спрыгиваем в низменность в центре, найдём ядро реликтов.
|
Разобрано
От начальной базы едем немного на северо-восток, увидим большое скопление из столбов Реликтов. По столбикам забираемся на вершину, активируем 2 панели. После этого на карте появятся ещё 2 скопления столбиков, едем туда, так же включаем панели. Награда: 1600 опыта, 73 ОПА, Элааден +5%.
|
Горькая судьба
От начальной базы едем немного на северо-восток, на дне небольшой воронки найдём упавший челнок. Говорим с Норой Таллис (2 вопроса), она попросит найти её двигатель чуть южнее. Под горой входив в здание, на 2-ом этаже говорим с человеком (2 вопроса). Едем дальше на базу врагов, наверху осматриваем ящик, возьмём катализатор двигателя. Возвращаемся (1 вопрос). Награда: 29 ОПА, Элааден +2%.
|
Мечтания
У края восточной пропасти, внутри здания сидит отряд Баррета, можем убить его или поговорить (2 вопроса). Нужно отправиться к аванпосту на юго-западе. Зачищаем лагерь от падальщиков и робота Гидра. На верхнем этаже в комнате включаем пульт управления дверьми. Убиваем отряды подкрепления бандитов. Награда: 73 ОПА, Элааден +5%.
|
Усмиряя пустыню
Терраформирование: монолит 1, 2, 3
На планете нужно активировать 3 монолита:
1. Запад. 3 глифа наверху. Головоломки нет.
2. Северо-восток. 3 глифа наверху. решаем головоломку.
3. Юг. Нужно включить 3 панели по бокам, чтобы выстроилась лесенка из колон, по ней сможем достать 1 из 3 глифов, остальные внизу.
Едем к хранилищу в центре. На входе 5 консолей, нужно чтобы из каждой исходил луч, но нажатия кнопок действуют и на соседние лучи. Активируем 1, 2, 4 консоли.
Внутри, справа есть секрет. Нажимаем 1-ую консоль, проходим по островкам, нажимаем кнопку наверху, возвращаемся. Нажимаем 2-ую консоль, допрыгиваем и нажимаем кнопку наверху, возвращаемся. Отключаем обе консоли. Так все 4 луча будут светить в центр. Проходим по получившимся островкам. Нажимаем консоль на другом берегу, это включит луч в правый дальний угол. Возвращаемся на основной путь.
Слева прыгаем по островкам мимо дерева. 1-ую консоль на пути не нужно нажимать, она отключит ловушки, но и уберёт мостик. Проходим чуть дальше, в комнате много консолей, но их очерёдность не понятна. В центре наверху нужно решить головоломку. Награда: 2 очка навыков.
Идём по центральному пути. Включаем консоль очищения и выбегаем на выход. Изменим климат планеты. Награда: 2660 опыта, 900 ОПА, Элааден +40%.
|
Спасти исследования доктора Окира
На базе кроганов говорим с продавцом генетиком. Ему продали старую вещь с интересными исследованиями, нужно узнать больше. Едем по указанным координатам, в центр локации. На месте взламываем терминал 2:30 минут, отбиваемся от врагов. Возвращаемся на базу к генетику. Награда: 530 опыта, 73 ОПА, Элааден +5%.
|
Поиски Лиеты
На базе кроганов говорим с Рориком у северного обрыва (1 вопрос). У него есть подруга ангара, она пропала. Возвращаемся на начальную базу к Велонии (1 вопрос).
Кадара. В порту поговорим с Кольтом Далтоном. Рядом поднимаемся по лестнице, наверху в компьютере читаем записи.
Айя. Найдём Лиету в медицинском отсеке (3 вопроса). Можем убедить её восстановить отношения с кроганом. Награда: 73 ОПА, Элааден +5%.
|
Ночлежка
На базе кроганов внизу говорим с раненным разведчиком (1 вопрос). Нужно осмотреть ночлежку, где много падальщиков. На западе доедем до ворот, за ними в лагере нужно отключить сигнализацию. Идём в центр управления, взламываем компьютер 2:00 минуты, отбиваемся от врагов. После этого сможем открыть главное здание, внутри нужно убить лидера падальщиков Строгджо Грог. Награда: 1330 опыта, 300 ОПА, Элааден +10%.
Тревога
В Ночлежке нужно отключить сигнализацию, чтобы не прилетали новые отряды врагов.
Чрезвычайное происшествие
В Ночлежке найдём блок данных. Едем искать следы крушения на восточном краю. Найдём разбившийся челнок, выжившие люди отбиваются от бандитов. После победы говорим с ними (1 вопрос). Награда: 29 ОПА, Элааден +2%.
|
Рост напряженности
На базе кроганов внизу говорим с шаманом Кортик (1 вопрос). Нужно примирить два враждующих клана. Для этого идём в логово дикого демона, ставим приманку, сражаемся с монстром. После победы сможем доставить демона на базу кроганов.
Возвращаемся к шаману (1 вопрос). Он поручит собрать враждующих для проведения Обряда Единения. Идём говорить с Греном (2 вопроса). Вместе с отрядом кроганов спустимся на арену. Нам нужно убить 3 демонов. После говорим с Варкой и Греном (1 вопрос). Награда: 530 опыта.
|
Серое вещество
Позже, на начальной базе Эдем появится новое задание. Нужно взять лекарство Лекси. Сканируем падальщиков, чтобы протестировать на них лекарство. Нужного человека найдём на западной площадке (1 вопрос).
|
Водоснабжение
В центре локации у слышим переговоры бандитов, что все водные ресурсы на планете принадлежат Аннеи. Возвращаемся в Эдем, ищем офис Аннеи, он заперт. Включаем сканер, по проводам идём к соседнему зданию, сзади нажимаем консоль. Возвращаемся к открывшимся дверям, внутри сканируем компьютер, читаем блок данных.
Едем к источнику воды в северо-восточном углу, через охрану пробираемся в пещеру, внутри целое озеро. Аннея придёт сюда с охраной (2 вопроса). Ранее воду бесплатно раздавал её брат, но его убили бандиты. Теперь она продаёт воду бандитам только за деньги. Выбираем, что сделать:
1 вариант "Я не буду мешать" — ничего (1 вопрос).
2 вариант "Я тебя остановлю" — вступим в бой.
|
Конфликт в колонии
На начальной базе говорим со Сьяан (1 вопрос). Нужно найти крогана по имени Джоргал Стракс, он на верхней площадке на краю базы (1 вопрос). Награда: 29 ОПА, Элааден +2%.
Сделка с кроганом
Нужно отправиться в колонию кроганов, внутри огромной пропасти в центре локации. Внутри спускаемся в тронный зал, говорим с Накмор Норда (2 вопроса). Спускаемся ещё ниже через западную пещеру, говорим с Бренком наедине (1 вопрос). Награда: 29 ОПА, Элааден +2%.
Осмотреть заброшенный Реликт
Едем на заброшенный корабль Реликтов, в центре локации. Внутри обломков нападут бандиты. Нужно найти 1 глиф на боковой колонне, и после этого решить головоломку. По мостикам и островкам пройдём внутрь корабля, там не окажется ядра двигателя, кто-то его уже украл (1 вопрос). Идём по коридору слева, поднимемся выше и найдём другой выход с корабля. Награда: 73 ОПА, Элааден +5%.
Отыщите украденное ядро
СЭМ подскажет нам, куда воры увезли ядро (1 вопрос). Едем в юго-западный угол. На месте сканируем мёртвых людей и кроганов, сверху вниз сканируем пустой контейнер. Около контейнера прочитаем сообщение, в нём код доступа (1 вопрос). Едем в пещеру на востоке, внутри найдём ядро, узнаем, что это сделал клан Стракса.
Возвращаемся на базу, рассказываем лидеру Накмор Норда, что его предал Стракс (2 вопроса). В конце выбираем, отдать ли ядро кроганам:
1 вариант "Оставить ядро. Никакого аванпоста" —
2 вариант "Отдать ядро. Получить аванпост" — 400 ОПА, +10%.
|
Освоение Элаадена
На песчаной планете нужно добиться перспективности 40% и разрешить конфликт между кланами кроганов "Конфликт в колонии". Только после этого нам позволят построить аванпост вплотную к поселению кроганов. Создание аванпоста (2 вопроса). Элааден +25%.
Архитектор на Элаадене
Говорим с начальником аванпоста (2 вопроса). Едем на соседнюю западную поляну, там нужно победить огромного летающего робота. Награда: 530 опыта, 1 очко криокапсул.
10. Союзники и отношения Mass Effect: Andromeda. Как пройти
|
Пиби: секретный проект
Когда встретим расу ангара, у Пиби появится личное задание. На морозной планете Воелд едем на северо-восток, там нужно добыть рел-тех с объекта реликтов: отсканировать глифы вокруг, решить головоломку. Награда: 29 ОПА, Воелд +2%.
Возвращаемся к Пиби на корабле (2 вопроса). Летим на "Нексус", сможем войти в квартиру Пиби, внутри она покажет свой проект — самодельного механического реликта (3 вопроса).
Пиби: Прогулка по музею
Позже придёт письмо от Пиби. Летим на Айю, в музей (2 вопроса).
Пиби: Сканер Реликтов (после Кадара)
Читаем письмо, говорим с Пиби на корабле (2 вопроса). Отправимся собирать рел-техи в ранее незамеченных руинах:
1. Эос, на юго-западе, на островке большого озера. На берегу включим панель, прыгаем по столбикам до острова. На островке сканируем тело, берём артефакт. Награда: 29 ОПА, Эос +2%. После на нас нападет десант изгнанников. Говорим с Пиби на корабле (3 вопроса). Романтическая сцена без обязательств.
2. Хаварл, в северном тупике. В хранилище в боковом тупике найдём запертую девушку. Награда: 29 ОПА, Хаварла +2%.
3. Кадара, в центре убиваем бандитов. Узнаем, что рел-тех похитили до нас. Бандит кроган предложит продать его в Порт-Кадаре. Поднимаемся в порт, на балконе говорим с Пиби (4 вопроса). Награда: 530 опыта, 29 ОПА, Кадара +2%.
Пиби: Возврат Пок
Узнаем, что последний рел-тех украли бандиты по заказу конкурентки Пиби. Возвращаемся на корабль, спрашиваем Пиби про девушку Пок, читаем письмо.
Кадара. Поговорим с Пиби в баре (2 вопроса).
Элааден. В юго-западном углу локации, внутри домика найдём одного падальщика (1 вопрос). Награда: 29 ОПА, Элааден +2%. Говорим с Пиби на корабле (4 вопроса). Награда: 1330 опыта.
Ядра данных Реликтов
Необязательное задание для Пиби. Получим на Эосе в первом хранилище. Нужно найти ядра данных реликтов — шары, висящие в воздухе над подставками. Всего в игре 11 ядер, достаточно собрать 9 из них. Все они находятся в хранилищах, и хорошо спрятаны.
1. Эос. Получим по сюжету, в хранилище.
2. Эос. За убийство робота архитектора.
3. Воелд. Хранилище, включаем секрет слева, берём справа.
4. Воелд. Секретное хранилище на северо-западе локации.
5. Воелд. Архитектор.
6. Кадара. Хранилище, секрет в северном тупике.
7. Кадара. Архитектор, в северо-восточном углу.
8. Элладен. Хранилище, секрет в северном зале, нажимаем 5 панелей.
9. Элааден. Заброшенное хранилище, на юго-западе около кратера.
10. Элааден. Архитектор, после постройки аванпоста.
11. Хи Ташира, в южной башне забираемся по восточной стене.
Награда: 1330 опыта.
Пиби: загадочный сигнал Реликтов
На корабле Пиби расскажет, что отыскала сигнал (1 вопрос).
Иналлара, Пас-10. Нужное место находится в горах около вулкана, кораблю туда не сесть, потому Пиби решит высадится в спасательной капсуле (1 вопрос). Калинда прилетит сюда же на челноке, и обгонит нас.
1-ые запертые ворота. Перед ними справа сканируем скалу, стреляем в неё, под скалой используем панель. Внутри сканируем отключенных роботов.
2-ые ворота. В центре используем панель, под столбом откроется яма, оттуда вылетит робот. Слева сверху от ворот сканируем панель на стене, робот активирует её.
3-е ворота. На поверхности, запрыгиваем на утёс справа от ворот, включаем панель, после этого все роботы нападут на нас. Идём по мостику, спускаемся к нижней пещере.
4-ые ворота. Сканируем землю под собой, идём вдоль провода, найдём панель под камнем. Из открывшихся ворот нападёт робот Разрушитель. Рядом включаем панель, появится летающий робот, сканируем для него трещину в скале.
Спустимся в хранилище реликтов. В 1-ом зале нам нужно победить наёмников и крогана Крэннита. После победы разбиваем камни, включаем панель, направляем появившегося робота на панель над дверью. Во 2-ом зале ещё отряд наёмников и робот Гидра. После сканируем панель, летающий робот её включит. Пробегаем по мостику через лаву.
На финальной площадке Пиби обгонит Калинду, возьмёт артефакт. Но соперница начнёт падать, и Пиби побежит её спасать.
1 вариант — выстрелить в Калинду, на клавишу ПКМ. Пиби успеет подхватить артефакт, но будет считать себя виноватой.
2 вариант — не стреляем. Пиби спасёт конкурентку, артефакт упадёт.
Всем вместе нужно эвакуироваться с планеты за 1:30 минуты. Бежим до челнока Калинды. На корабле сможем пообщаться с Пиби (3 вопроса). Награда: лояльность Пиби.
Пиби: Духи (после Меридиана)
Если начали романтические отношения с Пиби, она пришлёт письмо, оставит подарок в нашей каюте. Слева от кровати на тумбочке найдём приёмник, сможем пригласить Пиби к себе. Романтическая сцена.
|
Лиам Коста: Планеты для аванпостов
Освоение Эоса, Воелда, Кадара, Элаадена
На каждой планете нужно построить аванпост.
Киновечер: Начало
Лиам на корабле оборудует место перед телевизором и попросит загрузить видеотеку с "Нексуса". Возвращаемся на станцию, в командном центре на нижнем этаже идём в хранилище записей. Возвращаемся на корабль к Лиаму. Награда: 270 опыта.
Лиам Коста: Дипломатия вокруг брони
Довести до конца проект Лиама. Заходим в научную лабораторию, в верхнем меню выбираем последнюю категорию "Особые предметы", выбираем "Запрос Лиама на броню". После идём к Лиаму в комнату, увидим, что он решил изготовить броню для анагара, а рядом голый Джаал (4 вопроса).
Лиам Коста: Прогулка по Айе
Айя. Поговорим с Лиамом в "Таветаане". Он попросит просканировать товары враждебного торговца. Возвращаемся (3 вопроса). 270 опыта.
Лиам Коста: Что-то для соседей
Эос. Говорим с Брэдли, когда выполним его задание для Джаала (1 вопрос). Награда: 73 ОПА, Эос +5%.
Лиам Коста: Все вместе
Сефеса, Скопление обломков. Лиам отыскал в космосе корабль кеттов, который похищает пленников и грузы из обломков. Он придумал план: проникнуть внутрь корабля, спрятавшись в обломках (1 вопрос).
На корабле кеттов окажемся в грузовом трюме (1 вопрос). Увидим, что кораблём управляют ангара из банды "Коготь", можем быстро прервать связь на ПКМ. Проходим несколько коридоров, убиваем врагов. Бандиты решат выбросить нас в космос (2 вопроса).
Нас спасут союзники, закроют шлюз, поменяют в корабле гравитацию. Идём по боковой стенке, запрыгиваем выше по ящикам и трубам. Наверху откроем двери в тупиковый отсек, оборачиваемся, запрыгиваем в двери выше. Доберёмся до лаборатории, сканируем оборудование, нажимаем 2 пульта, отбиваемся от врагов.
Гравитация корабля сменится, идём по потолку. Забираемся в верхнюю комнату, нажимаем на панель. Откроем помещение с пленниками, оттуда выйдут два робота, уничтожаем их. Осматриваем контейнеры и боковые комнаты, в правом коридоре поднимемся на этаж выше.
Гравитация станет нормальной. Придём в зал к боссу Калот. Лидер защищён куполом, его пока не ударить. Вокруг активируем 2 панели, стоим рядом и ждём взлома, отбиваясь от врагов. В конце добьём босса. Награда: 1330 опыта, лояльность Лиама.
Лиам Коста: Сообщество (после встречи с Архонтом)
Эос. Он устроит футбольное поле, сможем поиграть (3 вопроса).
|
Кора Харпер: Ковчег азари
Когда получим доверие ангара, узнаем, что на станцию прибыли беженцы азари. Идём к ним, чтобы узнать, где потерялся их ковчег.
Эос. Взять Кору на Эос для встречи с Гидарией. На аванпосте идём в западное здание, Кора поговорит с выжившей (3 вопроса). Узнаем, что ковчег азари "Перифона" упал на ледяную планету Воелда.
Воелда. Едем на северо-восток, первая точка сигнала окажется ложной, появится ещё 4 возможные точки. Едем сразу в северо-восточный угол. На месте увидим обломки, убиваем кеттов, сканируем передатчик ковчега. Выживших нет. Говорим с Корой (3 вопроса). 29 ОПА, Воелд +2%.
Кора Харпер: Пределы долга
В системе Валай обнаружился ковчег азари "Левсиния". Кора служила у азари, и теперь хочет помочь им (1 вопрос). Высадимся на ковчег, в пустых коридорах сканируем все обломки. Нас встретит новый первопроходец Сарисса, она заменили погибшую Ишару (2 вопроса).
На монорельсе приедем в ангар, говорим с азари Ведерией (2 вопроса). В зале нам нужно стоять около пульта несколько минут, всё это время отбиваемся от нападающих кеттов. Снова говорим с Ведерией (2 вопроса).
Идём через коридоры, справа осматриваем тупиковые комнаты. В зале управления попытаемся включить пожарную охрану, но случится короткое замыкание. Сканируем провода, отключаем щиток рядом, снова используем пульт, и сможем погасить все пожары на пути. Справа в тупике есть сундук, в нём меч азари V.
Ведерия попросит отключить устройство массы на корабле (1 вопрос). Сканируем устройств, вокруг поочерёдно отключаем 3 кабеля, отбиваемся от кеттов. Узнаем, что Сарисса намеренно не спасла Ишару и заняла её место (2 вопроса).
Идём на палубу 12, где пробит корпус и низкая гравитация. На пульте можем создать эффект массы, чтобы убить ближайших врагов. Кетты высадят на палубу ещё несколько отрядов. В конце высадится лидер Храбрец, отстреливаем его защитную сферу 3 раза, добиваем босса.
Сарриса и Кора защитят ковчег от выстрелов своими биотическим способностями. В конце решаем, что делать с предательством Саррисы:
1) "Нужно сохранить это в тайне" или 2) "Азари должны знать".
Выбираем первопроходца для азари:
1) "Ведерия. Она будет в порядке" или 2) "Пускай Сарисса останется".
В любом случае, после этого наедине поговорим с Корой (2 вопроса). Можем обнять её, вовремя нажав ПКМ. Награда: лояльность Коры. Вскоре, колонисты азари прибудут на "Нексус", директор Танн торжественно встретит их (2 вопроса).
Кора Харпер: Основание (после встречи с Архонтом)
Эос. Вместе с Корой посадим семена цветов (2 вопроса).
|
Накмор Драк: Предательство кроганов
Найти Спендера на "Нексусе". Говорим с саларианцем в космопорте (3 вопроса). Он отправит к кроганше Кеш (1 вопрос). Говорим с Кандросом, смотрим записи камер наблюдений. Говорим со Спендером (1 вопрос).
Найти планету, упомянутую в записях (после Кадары). Говорим с СЭМом на корабле в личной комнате. Нужно расследовать связи Спендера.
Кадара. Едем в юго-западный угол локации. Перед зданием расставлены мины, так что остаток пути идём пешком, сканируем землю под собой. С базы улетит челнок, добиваем оставшихся бандитов. Найдём письма Спендеру, он финансировал бандитов, чтобы уничтожить кроганов. Награда: 29 ОПА, Кадара +2%.
"Нексус". В стыковочном отсеке наверху взламываем квартиру директора. На вершине шкафа найдём Модель истребителя Инициативы. Читаем сообщения и аудио. Шифратор нужно найти самостоятельно, он спрятан за телевизором на стене, сзади справа. Идём в штаб, говорим со связистом, он начнёт взлом шифратора (2 вопроса).
На корабле говорим с Драком (2 вопроса), он попросит вернуть транспорт, на котором украли семена, необходимые для кроганов. Награда: 1330 опыта, 73 ОПА.
Накмор Драк: Будущее народа
Элааден. Нужно поговорить с Харком в теплице кроганов. После разговора переместимся на базу, где враги спрятали транспорт. Идём по подвесным мостикам, запрыгиваем выше по ящикам. Услышим крогана Ворна (1 вопрос). В коридоре заперто, идём в дверь слева, поднимаемся на этаж выше. Из контейнера освободим Ворна (3 вопроса).
Заберёмся на крышу, где стоит транспорт с семенами, нужно его защитить. Убиваем наёмников и робота Гидра. Явится главный наёмник Ароан (1 вопрос). Ворн отравит его новым оружием, а Драк допросит, подвесив над пропастью. Выбираем:
1 вариант "Он нам не нужен" — сбросим и убьём Ароана.
2 вариант "Он может нам пригодиться" — оставим его в плену.
Говорим с Драком (2 вопроса).
"Нексус". Возвращаемся в центр, в отделе видеозаписей сможем посмотреть расшифрованные сообщения Спендера. Рядом идём в комнату кроганов, говорим с Драком. Соберём всех директоров и обвиним Спендера в предательстве против кроганов (2 вопроса). Выбираем, отправить его в тюрьму или изгнание. Награда: лояльность Драка.
Накмор Драк: Нарваться на мордобой
Кадара. Драк пригласит нас в бар "Песнь Краллы". На нас нападёт один из пиратов, вступаем в рукопашный бой. Нужно вовремя увернуться от удара, на клавишу ПКМ. Но это не получится, нас оглушат. Когда очнёмся, Драк уже перебьёт всех остальных пиратов и посетителей.
Накмор Драк: Грубые манеры (после встречи с Архонтом)
Корабль. В мед отсеке Драка осмотрит наш медик (4 вопроса).
Накмор Драк: Огнедышащие молотильщики (после Меридиана)
"Нексус". Встреча в баре "Вихрь" (2 вопроса).
Накмор Драк: Лови момент (после Меридиана)
"Нексус". Идём в квартиру кроганов, у Драка и Нэш родился ребёнок.
|
Джаал Ама Дарав: Друзья или враги?
1. Джаал попросит найти пленника Талдир на Хаварле (3 вопроса).
2. Хаварл. Недалеко от начальной базы найдём заброшенный дом Талдир. у входа убиваем кеттов. Внутри дома читаем сообщения, найдём лежащую Талдир (2 вопроса). Награда: 530 опыта, 29 ОПА, Хаварл +2%.
3. Читаем почту, летим в Айя на встречу с Мошаэ (3 вопроса). Возвращаемся, на корабле включаем видком.
4. Продромос (аванпост на Эос). Говорим с Брэдли (2 вопроса). Едем осматривать Блэкрок-Танд на западном краю локации. На месте зачищаем лагерь от бандитов роекаар. Брэдли (2 вопроса). Едем на Объект 2, Объект 1, поочерёдно защищаем их от бандитов. Награда: 29 ОПА, Эос +2%.
Джаал Ама Дарав: Плоть и кровь
На корабле нужно прочитать сообщение от Акксула, Джаала (2 вопроса). Говорим с Джаалом (1 вопрос).
Хаварл. На начальной базе говорим с Авка (1 вопрос), вместе с ней сможем улететь на челноке. Полетим возвращать семью Джаала. Проберёмся на базу Роекаар. На пути запертая дверь, сканируем землю, сзади справа включаем генератор, дверь откроется.
Прямо перед нами взорвут мост, спускаемся чуть ниже, перепрыгиваем на другой берег через расселину. Забираемся выше, отстреливаем врагов. Спасём заложников (3 вопроса). Враги подстрелят и ранят сестру Латул.
На большой площадке за 3:00 минуты нужно обезвредить 4 бомбы. После этого добиваем бандитов. Лидер роекаар Акксул выйдет к нам (2 вопроса). Он попытается убить Джаала, можем выстрелить на ПКМ.
1 вариант — выстрелим и убьём лидера.
2 вариант — просто смотрим. Выстрел Акксула лишь ранит Джаала. Всё остальные бандиты покинут его, потому что он не смог доказать агрессивность других рас.
Говорим с Джаал (1 вопрос). Награда: лояльность Джаала.
Джаал Ама Дарав: Дела семейные (после встречи с Архонтом)
Хаварл. Навестим мать Джаала (2 вопроса).
|
Жизнь на границе
Встретиться с Сил на "Нексусе", в командном отсеке (2 вопроса). она поручит нам расследовать нападения на корабли. Нужно осмотреть 4 места:
1. Солмина, на северо-западе.
2. Джоба, на северо-западе.
3. Налеш, на севере за границей.
4. Джирайдер, на юго-востоке в скверне.
Кадара. Едем в юго-восточный угол, убиваем отряд бандитов на взлётной площадке. На среднем этаже сканируем ящики, на верхнем этаже читаем запись.
Эос. Нужно поговорить с Йелем на аванпосте (2 вопроса).
Нексус. Лично говорим с директором Эддисон (2 вопроса). Награда: 73 ОПА, Кадара +5%.
Ветра Никс: Цели и средства
Ремав, Н-047с. На поверхности астероида едем на запад, переехать глубокую впадину можно только по одному мосту. На другой стороне заезжаем под южный купол, в заброшенную шахту.
Внутри окажется пусто, мы попадём в ловушку, окажемся в подземной тюрьме среди остальных пленников (2 вопроса). Говорим с Гэллоуэй, Ветра, узнаем, что её подставила Мериуэзер. Чтобы выбраться, сканируем двери внизу, радиатор слева, кабели наверху, берём центральный кабель и относим к генератору.
Выйдем в коридор, прячем всех пленников в комнатке на середине пути. Следим за врагами через видеокамеру, выходим и убиваем его. На связь выйдет Сид — младшая сестра Ветры, она будет помогать взламывать устройства на пути (1 вопрос). Дальше зачищаем несколько помещений, в каждом перед входом можем что-то сломать:
1. Столовая: взорвать генератор, открыть мастерскую.
2. Зверинец: выключить турели, освободить животных.
3. Мастерская: взорвать движок, открыть газ внизу.
Доберёмся до Мериуэзер, у неё в заложниках Сид (2 вопроса). Можем выстрелить в неё, вовремя нажав ПКМ. Сид при этом выживет. Убиваем Мериуэзер и её охрану. Говорим со спасённой Сид (2 вопроса). Награда: лояльность Ветры.
Ветра Никс: Прогулка по планете (после встречи с Архонтом)
Кадара. Вместе займёмся скалолазанием (1 вопрос). Начнём отставать, можно обогнать прыжком с джетпаком, нажав ПКМ. (1 вопрос).
|
Гил Броди: Друг (после встречи с Архонтом)
Эос. Механик пригласит нас на первый аванпост. Там он познакомит нас с сестрой Джилл. Можем поговорить с ней, или по просьбе Гила уклониться от разговора (2 вопроса).
|
Тайны семьи Райдеров (2)
Навестить родственника в крио-отсеке. Через монорельс едем в самый первый отсек. Нашу сестру/брата вывели из криостаза, но она не просыпается, остаётся в коме. С помощью СЭМа сможем пообщаться с сознанием сестры/брата (4 вопроса).
Поговорить с СЭМом в его модуле. На планете Эос мы нашли пару разблокировок для СЭМа, применить их сможем только в его круглой комнате. Увидим воспоминания отца, как он захотел встроит ИИ себе в голову, хотя это запрещено галактическим Советом (1 вопрос).
После первых воспоминаний, рядом на севере от комнаты ИИ откроется комната Первопроходца, внутри ещё 1 активатор памяти, личные вещи отца, пара сообщений от Лиары Т'Сони. На полке у стены стоит модель SSVSR-2 "Нормандия".
Всего нужно открыть 5 воспоминаний. После 4-го узнаем про таинственного "благодетеля", который оплатил всю инициативу "Андромеды". Можем поговорить об этом с директором Танном, он откажется отвечать, но узнаем подробности смерти лидера инициативы. Идём смотреть видеозаписи о смерти Джиен Гарсон.
В стыковочном отсеке наверху идём осматривать комнату Гарсон, сканируем силуэты. В стене найдём тайную комнату, внутри 2 записи. Девушку кто-то преследовал, а потом убил в комнате. Идём в музей, слушаем секретную запись Гарсон. Узнаем, что наш отец тоже был знаком с благодетелем.
После встречи с Архонтом, и когда найдём все активаторы памяти, сможем включить 5-ое сообщение. Райдер старший общался с турианцем Кастис Вакариан, отцом Гарруса. Неизвестного благодетеля так и не увидим, он скрывает своё лицо под случайными лицами разных рас. Они обсуждали опасность нападения жнецов и потому подготовили колонистов в соседнюю галактику.
Узнаем, что наша мать ещё жива и находится в одной из капсул под другим именем. Но разморозить её сможем тогда, когда найдём лекарство от её болезни (1 вопрос). Идём осматривать капсулу вместе с сестрой/братом (3 вопроса). Награда: 1330 опыта.
|
Истина и подлость (после встречи с Архонтом)
На корабле говорим со своим пилотом Кэлло.
Хаварл. В южном тупике канала придём на встречу. На нас нападут бандиты. Осматриваем ящик, внутри снаряжение для ловли. Появится саларианский агент Сэйлен. Он расскажет по заговор на ковчеге саларианцев, под подозрение попал доктор Аден, нужно проследить за ним (1 вопрос). Награда: 29 ОПА, Хаварл +2%.
Воелд. Сканируем оборудование доктора Адена. 29 ОПА, Воелд +2%. На севере едем искать кетта связного, зачищаем базу от врагов, сканируем тело связиста. 29 ОПА, Воелд +2%.
"Нексус". Говорим с Хайджером (4 вопроса). Он предложит обыскать квартиру руководителя ковчега Ранда Лона, в стыковочном отсеке наверху. В комнате сканируем еду, терминал, записи, следы у кровати, следы на столике, горшок с кустами. На выходе встретим самого Ранда (2 вопроса). Он скажет, что заговора нет, всё это фантазии скучающего бывшего агента. Но в записях мы нашли координаты, летим проверять их.
Элааден. У северного края локации найдём разбившийся челнок, сканируем следы на песке, они приведут к зданию рядом. Убиваем отряд падальщиков. Встретим настоящего Сэйлена, а до этого мы встречались с замаскированным доктором Аден (1 вопрос). 29 ОПА, Элааден +2%.
Кадара. В западной пещере назначим встречу с доктором Аденом, сможем раскрыть его обман (2 вопроса). Он предложит выдать тайны кеттов в обмен на свою свободу:
1 вариант "Хорошо. Свобода" —
2 вариант "Давайте его арестуем" — награда: 1330 опыта.
|
Раскол в рядах (после встречи с Архонтом)
Элааден. Нужно осмотреть обломки кеттских кораблей в центре. Увидим, как кетты сражаются между собой. После победы осматриваем устройство связи (1 вопрос). Награда: 29 ОПА, Элааден +2%.
На корабле говорим с пилотом Суви (2 вопроса), затем с медиком Лекси (2 вопроса).
Эос. Едем в пещеру в центре, вход снизу с юго-востока. Внутри найдём радиооборудование, используем терминал. Едем искать другие ретрансляторы на планете: 2) чуть севернее на скале, 3) на западе в низине, 4) в северо-западном углу. Найдём сообщение кетта Примаса (2 вопроса). он предложит вступить с ним в союз против Архонта. Выбираем:
1 вариант "Я принимаю твоё предложение" — кетт союзник.
2 вариант "Нет, не пойдёт" — позже придётся сразиться с ним.
Награда: 29 ОПА, Эос +2%.
|
Прошлое, настоящее и будущее (после Меридиана)
Айя. Нужно поговорить с Авелой (4 вопроса). Можем поцеловаться.
11. Финал Масс Эффект: Андромеда. Где найти
14. Путешествие к Меридиану
Поговорить с руководством "Нексуса"
(Перед этим заданием желательно выполнить все дополнительные задания по поиску ковчегов и повышению лояльности спутников, это повлияет на сюжет)
"Нексус". В командном центре поговорим с директорами, они откажутся в открытую нападать на Архонта, но нас поддержат другие Первопроходцы (3 вопроса). Наша сестра/брат вышла из стазиса, идём навестить её (2 вопроса).
Обсудить варианты действий с другими Первопроходцами
В стыковочном отсеке идём наверх в кабинет учёных (2 вопроса). Возьмём у них систему "Призрачный шторм", чтобы напасть незаметно. Другие Первопроходцы помогут нам. На корабле собираем команду, готовим их к финальному заданию.
Скопление Элея (4):
|
Иналаара: Пас-10 (Пиби), Пас-88 (270 опыта), Новолори, Пас-61, Тробоноор (50 НД Элея), аномалия на северо-западе на краю (36 ванадий).
Шоджаон: Пас-21, Пас-24 (270 опыта), Фен Одам, Пас-48 (133 медь), Мокалаам.
Тогессан: Ваоге, Гареф, Билоун, Пас-31, аномалия на юго-востоке у солнца (270 опыта), на северо-западе (147 алюминий), на северо-востоке (обломки).
Дар'Хега: Джеграф, Н-505 (270 опыта), Не'грале, Денеш, на востоке (обломки).
Киндракс: Н-073, Мендрадим, Тунхарасет, Н-202 (обломки), аномалия на юго-востоке за пределами системы (обломки).
Фаросс: Н-028, Эфаджа, Гриль (270 опыта), Асиак (50 НД Элея), аномалия на северо-западе от солнца (270 опыта).
Скелда: Кровавый Рубин, Коткоборра (97 бериллий), Норграква, Н-061, Н-329.
Цивки: Н-065 (50 НД пути), Ракаелмо (76 железо), Н-309, Хи Тасира, Н-110а (270 опыта).
Отправиться к Хи Тасира в системе Цивки
Цифвки, Хи Тасира. Около планеты найдём огромную станцию Реликтов, опутанную скверной. Корабль кеттов уже здесь, но мы пролетим мимо, использовав маскировку (2 вопроса).
По пустому коридору доберёмся до панели реликтов. Увидим, что нужно активировать башню в центре города, а для этого вначале нужно включить боковые вышки. Спустимся через колодец.
Получить доступ к башне в исследовательском секторе
В нижнем коридоре оборудование кеттов и скверна. На перекрёстке убиваем кеттов, включаем мост и идём влево на север. В большом зале на севере много панелей, их нужно включить в правильном порядке. Стоя у центральной панели, включаем сканер, смотрим, как проходит провод под землёй, и нажимаем панели в той же очерёдности: 1) справа, 2) слева, 3) справа дальний, 4) слева дальний. Запустим систему управления полётами (1 вопрос). Возвращаемся на развилку.
Получить доступ к башне в научном секторе
Идём к южной башне, включаем сломанный мост. Войдём в зал с бассейном, в центре стоит турель. На левом балконе включаем панель. На другом балконе включаем щиты, отпираем дверь по середине. В архивах узнаем, что расу ангара создали Реликты (2 вопроса). Возвращаемся. На обратном пути все устройства включатся, можем просканировать дно пустого бассейна.
Секрет. Около южной башни, спрыгиваем с разрушенного мостика вниз, найдём терминал, где нужно решить головоломку.
Войти в центр управления Меридианом
С перекрёстка идём по центру на восток. За нами погонятся кетты, впереди дорогу преградит робот Разрушитель, лучше пробежать мимо, и враги начнёт сражаться между собой.
В центре управления включим главную консоль (2 вопроса). Узнаем, что эта станция не Меридиан, а город реликтов, летевший к Меридиану. Кетты окружат нас, их корабль начнёт атаку. Мы включим защитные турели города и уничтожим корабль кеттов.
Уничтожить Меч Архонта и войско кеттов
Босс: Меч Архонта. Наш зал начнёт штурмовать главный воин кеттов. Не обращаем внимания на обычных солдат, атакуем босса. Снесём у него весь щит и немного здоровья, после этого он исчезнет в дыму. Используем сканер, ищем босса, продолжаем бить. Если быстро его не найти, он успеет восстановить щит. Повторяем несколько раз, и сможем победить. Обсуждаем победу (5 вопросов). Награда: 1000 ОПА.
15. Меридиан: путь домой
Поговорить с Суви
На корабле говорим со своим пилотом, она подскажет, как вычислить траекторию, куда летел город Реликтов (2 вопроса). Для этого нужно просканировать скверну в 3 из 7 зараженных системах:
1. Цивки, на севере за пределами системы.
2. Скелда, на юге около солнца.
3. Ровир, на юго-востоке.
Скопление Элея (5):
|
Босавай: Пас-60, Ишанг, Тифрондра, Пас-51 (270 опыта), аномалия на севере (31 нулевой элемент).
Ваотесса: Фен Сайат, Нетикуур (270 опыта), Стодраан (50 НД Элея), Прачони, аномалия на юго-востоке (обломки).
Лайан: Пас-40а (270 опыта), Пас-29, Эверодаан, Пас-32 (50 НД пути), аномалия на юго-западе (обломки).
Меос: Н-088, Ваэль, Сиктин (50 НД пути), Осскиу, Хайтон (270 опыта), аномалия на севере (39 титан).
Ратул: Инсаарон, Кизрата, Хибаро (140 железо), Н-494, Говок-Фэйл (обломки).
Ваар: Маэ Шеса (99 графит), Маргот, Н-171, Н-173, Н-174 (обломки), аномалия на западе от солнца (обломки).
Ровир: Н-080, Н-162, Н-169, Момайрус (80 алюминий), Вериус, аномалия на северо-востоке (270 опыта), на юго-востоке (обломки).
Вернуться в город Реликтов в системе Цивки
Цифвки, Ха Тасира. Все побочные квесты нужно выполнить до этого момента, иначе они станут недоступны, но позже их можно будет выполнить после окончания сюжета.
Снова высадимся на станции реликтов. В зале убиваем отряд роботов. В центре управления скорректируем курс, и станция полетит дальше. Увидим точку назначения — это искусственная планета Реликтов (1 вопрос). Но в этот момент Архонт нападёт на "Нексус" и возьмёт СЭМа под свой контроль. Мы потеряем связь с ИИ, и от этого впадём в кому.
Добыть оружие. Пробиться к центру связи
Начнём играть за сестру/брата главного героя. У неё тоже есть связь с СЭМом. Пробегаем через коридор, в шкафу берём пистолет. В зале убиваем 2 кеттов, чуть дальше ещё 2. В коридоре перестрелка, не участвуем, а быстро пробегаем влево. Доберёмся до панели, отправим сигнал на перезагрузку импланта Первопроходца.
Подключиться, чтобы открыть дверь
Главный герой оживёт, но связи с СЭМом всё ещё нет. Придётся открывать врата реликтов вручную, пробуем 3 раза. Выйдем наружу, направим станцию реликтов к планете (2 вопроса).
Каким-то образом одолеть флот Архонта
На своём корабле подбодрим всю команду, останемся наедине с любимой/любимым (1 вопрос). Выйдем на связь с сестрой/братом, она в плену Архонта (1 вопрос). Направим флот Реликтов против флота кеттов, используем скверну, чтобы уничтожить часть вражеских кораблей (2 вопроса). Архонт в этот момент поведёт "Нексус" внутрь искусственной планеты, летим за ним.
Преследовать Архонта на "Кочевнике"
Десантируемся н транспорте. Едем по планете к главному зданию Меридиана. У входа нужно убить всех врагов. Если ранее мы помогли ангара, то они помогут в этой битве.
Войти в центр управления Меридианом
Идём через главное хранилище Реликтов, убиваем кеттов. Активируем панели, идём по мостикам влево, затем вправо. В большом помещении нападёт мини босс, защищенный сферой. Нам поможет отряд кроганов или саларианцев.
Капитан Данн в этот момент начнёт жесткую посадку "Нексуса" на планету. Выживет ли она, зависит от наших предыдущих действий:
1 вариант [Не выполняли задания] — Данн погибнет.
2 вариант [нашли все 3 ковчега] — Данн выживет.
Победить кеттов, охраняющих колодец
В большом зале нужно убить всех мини боссов сразу: посвященного, демона, разрушителя. После этого сможем войти в колодец и догоним Архонта. Идём через открывающиеся двери, увидим сестру/брата (1 вопрос).
Уничтожить всех Реликтов и добраться до ретранслятора
Босс: Архонт. он успел подключится к сети Реликтов, и теперь управляет всеми роботами, включая архитекторов. Нам нужно убивать обычных роботов, чтобы ослабить Архонта, после этого нам вернётся связь с СЭМом. Когда убийств будет достаточно, подбегаем к 1-ой панели, начинаем её взламывать, постоянно отбиваясь от роботов. От снарядов Архонта нельзя спрятаться за укрытиями, нужно постоянно бегать.
Бежим дальше, справа нажимаем кнопку, проходим по столбикам над рекой. Подходим к пропасти, ждём, когда СЭМ построит нам столбики на пути. Взламываем 2-ую панель. Быстро возвращаемся в центр и включаем 3-ю панель. Архонт побеждён. Активируем Меридиан, и выйдем к союзникам (1 вопрос). Титры.
|
Эпилог: хозяева и гости
Говорим с сестрой/братом (2 вопроса). Выйдем в коридор "Нексуса", нас встретит директор Танн (1 вопрос). Он спросит, кого сделать послом на "Нексусе". Выбираем на своё усмотрение:
1) ангара Мошаэ, 2) Брэдли с аванпоста, 3) кроганы, 4) Хайджер.
После в коридоре сможем поговорить со своим отрядом и экипажем, всего 10 человек: Кэлло, Кора, Джаал, Лиам, Ветра, Драк, Суви, Лекси, Пиби, Гил. Участвуем в празднике или сразу возвращаемся на корабль. Сможем продолжить выполнять побочные задания.
|
Саажор: Пас-76 (109 алюминий), Пас-77 (270 опыта), Роха, Меридиан, Пас-09 (270 опыта), аномалия на севере (25 титан).
|
Мир ждёт
Когда улучшим перспективность всех планет до 100%, на корабле идём к видеосвязи. СЭМ отправит нас к планете Жилище-7 в системе Эрикссон, где всё началось. Увидим, как идёт её терраформирование (1 вопрос). В прямом эфире услышим зрителей. Планету Жилище-7 переименуют в Райдер-1.
Дополнительные задания
Глобальная карта Mass Effect: Andromeda. Все здания
Всего в игре 200 квестов. Из них 15 сюжетных, остальные — побочные. Выполнять все не обязательно, уникальных наград нет, только опыт и очки перспективности. Все квесты разделены по планетам, и описаны в предыдущих разделах.
Романы Mass Effect: Andromeda. Спутницы и спутники
Для мужчин:
Кора Харпер — человек, игровой спутник.
Гил Броди — человек, механик на корабле.
Авела Кьяр — ангара, историк на Айя.
Для женщин:
Лиам Коста — человек, игровой спутник.
Суви Анвар — человек, второй пилот нашего корабля.
Для всех:
Пиби — азари учёная, игровой спутник.
Ветра Никс — турианка, игровой спутник.
Джаал Ама Дарав — ангара, игровой спутник.
Кери Т'Весса — человек, журналистка на "Нексусе".
Рейес Видал — человек, разбойник на Кадаре.
Выборы ME:A. Все здания
Эос. Какой тип аванпоста построить:
1 вариант "Научный аванпост" — исследования и разведка.
2 вариант "Военный аванпост" — оборона и ополчение.
Воелд. Что делать с базой врагов. После победы говорим с Мошаэ Сефа, она попросит уничтожить эту базу. Побеждённый Кардинал же предложит освободить всех пленных, но не уничтожать здание. Выбираем:
1 вариант "Я спасу ангара" — ангара станут сильнее, смогут помочь.
2 вариант "Я уничтожу базу" — пленные погибнут, Мошаэ похвалит.
После сделки можем убить Кардинала, вовремя нажав ПКМ:
1 вариант "Убить" — в финале анагара придут к нам на помощь.
2 вариант "Пощадить" — ангара не будут помогать.
Кадара. Кого поддержать из пиратов. Слоан Келли разрешит нам устроить допрос пленнику, но после этого пообещает убить его. Выбираем:
1 вариант "Договорились" — Слоан позже поможет нам, но Вен будет убит, ангарцам это не понравится.
2 вариант "Это не в твоей компетенции" — Слоан не будет помогать, Вен выживет, заручимся поддержкой ангара.
Выполняем задания Рэйеса до конца. Они со Слоан устроят дуэль. Увидим, что в Слоан целится снайпер, можем спасти её, вовремя нажав ПКМ.
1 вариант "Спасём девушку" — она победит Рэйеса.
2 вариант "Пропустим выстрел" — новым лидером планеты станет Рэйес, он разрешит нам постройку аванпоста. Получим достижение.
Охота за Архонтом. Начнём эвакуацию с корабля. На связь выйдет отряд саларианцев, их окружили, нужна помощь. А рядом в коридоре можно освободить кроганов из капсул, пока их не вознесли. Выбираем:
1 вариант "Спасём кроганских разведчиков" — помощь кроганов.
2 вариант "Спасём Первопроходца Раеку" — помощь саларианцев.
Меридиан: Путь домой. Капитан Данн начнёт жесткую посадку "Нексуса" на планету. Выживет ли она, зависит от наших предыдущих действий:
1 вариант [не выполняли задания] — Данн погибнет.
2 вариант [нашли все 3 ковчега] — Данн выживет.
Достижения (55 штук)
1. Сюжетные (13 штук) Mass Effect: Andromeda. Ачивки
Уровень сложности
|
Непоколебимый (Unwavering)
Пройти одиночную игру на «Безумии» или провести 5 эвакуаций с любых баз в сетевой игре на «Золоте».
Максимальная сложность игры. |
2. Боевые (19 штук) Mass Effect: Andromeda. Ачивки
Накопительные
|
Меткий выстрел (Pinpoint Shot)
250 раз попасть по уязвимым местам врагов, используя прицел в одиночной игре.
Целимся на ПКМ, стреляем по головам. |
|
Совместными усилиями (With Our Powers Combined)
В одиночной игре взорвать 10 целей, подготовленных союзником.
Используем биотику напарника, добиваем огненным умением. |
|
Фейерверки (Fireworks)
Провести 100 комбо-приемов с помощью умений.
Поочерёдно применяем, например: "Тяга", "Оглушающий выстрел". |
|
Терминатор (Terminator)
Убить 2 000 врагов.
Накопится к концу игры, если выполнять вообще всё. |
|
Мастер ближнего боя (Close Combat Specialist)
Убить 100 врагов в ближнем бою.
Подходим вплотную, ударяем на клавишу F. |
|
Созидатель (Mastermind)
Убить 100 врагов, используя конструкции.
Используем навык техника "Боевая турель". |
|
Хитрец (Trapshooter)
Попасть по 25 летающим врагам Оглушающим выстрелом, Копьем или Воспламенением в одиночной игре.
Подкидываем врагов биотическим навыком, используем навыки, перечисленные выше. |
|
Гибель с небес (Death from Above)
Убить 100 врагов во время парения в одиночной игре.
Подпрыгиваем, прицеливаемся, стреляем. |
|
Врача! (Medic!)
Возродить союзников 25 раз.
На максимальной сложности напарники часто умирают, подходим к ним вплотную, нажимаем F. |
|
Быстрый удар (Fastball)
25 раз поразить противника отброшенным противником в одиночной игре.
Притягиваем врага "Тягой", кидаем его "Броском". |
|
Запрещенный прием (Sucker Punch)
Попасть по 25 летающим врагам, используя атаку ближнего боя в одиночной игре..
Притягиваем врага "Тягой", ударяем клинком на клавишу F. |
Особые приёмы
|
Полный комплект (Kitted Out)
Убить врага с помощью оружия 5-го ранга в одиночном режиме или 10-го ранга в сетевой игре.
Оружия 5-го уровня будут выпадать к середине игры, можно не дожидаться, а создать в лаборатории. |
|
Ледоруб (Icebreaker)
Разбить замороженного врага, используя атаку ближнего боя в прыжке в одиночной игре.
Берём клинок "Крикулак Реликтов", ударяем, подпрыгиваем и бьём вниз. |
|
Мастер пиротехники (Pyrotechnics Expert)
Поджечь трех врагов одним залпом из огнемета в одиночной игре.
Нужно умение "Огнемёт" и толпа врагов, подходят Призраки. |
|
Сюрприз для штурмовика (Vanguard Surprise)
В одиночной игре атаковать врага с помощью Натиска, используя маскировку.
Включаем "Маскировку", атакуем навыком "Натиск". |
|
Огонь по своим (Friendly Fire)
Заставить ВИ Реликтов атаковать каждый из типов вражеских Реликтов в одиночной игре.
ВИ Реликтов получим от Пиби по её заданию. Его нужно натравить на 6 типов других реликтов: сборщик, солдат, наблюдатель, обнулитель, разрушитель, архитектор. |
|
Жесткая посадка (Rough Landing)
Взорвать мину, бросив на нее врага в одиночной игре.
Ставим мину навыком "Мина-растяжка", захватываем врага "Тягой", кидаем его на мину навыком "Бросок". |
Прыжки
|
Дальний прыжок (Long-Distance Jump)
Преодолеть не меньше 30 м одним прыжком в одиночной игре.
Выбираем класс "Адепт". На Эосе забираемся на высокую гору, спрыгиваем, постоянно используя ракетный ранец. |
|
Пора зависнуть (Hang Time)
Удерживать «Кочевник» в воздухе в течение 35 секунд.
На астероиде Н-047с заезжаем на высокую гору, с неё падаем в глубокую пропасть, в полёте постоянно используем прыжок. |
3. Прокачка (5 штук) Mass Effect: Andromeda. Ачивки
|
Еще чуть-чуть (Almost There)
Получить 25-й уровень в одиночной игре или 15-й в сетевой.
Получим в 1/3 игры, если выполнять все задания. |
|
В лучшей форме (Peak Condition)
Достичь 40-го уровня в одиночной игре либо 20-го в сетевой.
Получим во 2/3 игры, если выполнять все задания. |
|
Специалист широкого профиля (Jack Of All Trades)
Использовать 3 различных типа профилей.
Берём навыки из всех трёх разделов: солдат, биотик, техник. И вскоре откроются новые профили импланта, переключаем их. |
|
Полная мощь (Full Power)
Развить по одному техническому, боевому и биотическому умению до 6-го ранга в одиночной игре.
Можно получить к середине игры. |
|
Высокая производительность (High Performance)
Открыть 6-й ранг каждого типа профилей в одиночной игре или получить 6-й уровень бонусов в сетевой.
Понадобится 234 очка навыков. Прокачиваем 1 профиль до максимума, в мед отсеке сбрасываем все навыки, прокачиваем другой профиль. Повторяем 6 раз. |
4. Союзники и отношения (8 штук) Mass Effect: Andromeda. Ачивки
|
Пример для подражания (Role Model)
Спасти ковчег азари.
Кора Харпер: личное задание. |
|
Рука помощи (Helping Hand)
Помочь сестре Ветры.
Ветра Никс: личное задание. |
|
Буканьер (Buccaneer)
Вернуть корабль с колонией кроганов.
Наркмор Драк: личное задание. |
|
Наведение мостов (Building Bridges)
Остановить лидера Роекаар.
Джаал: личное задание. |
|
Единство (United)
Объединить аванпосты в борьбе с общей угрозой.
Лиам: личное задание. |
|
Выследить сигнал (Signal Tracking)
Найти источник обнаруженного Пиби странного сигнала.
Пиби: личное задание. |
|
Альянс (Alliance)
Вступить в союз с разбойниками.
Кадара. Выполнить задания Рейеса, остаться на его стороне. |
|
Лакомый кусочек (Matchmaker)
Довести до конца романы с тремя разными персонажами. Учитываются все прохождения.
Флиртуем сразу со всеми, но посетив Меридиан, не отвечаем на письма. Вначале сохраняемся, с этого места несколько раз перепроходим, каждый раз заводя новый роман. |
5. Исследование мира (5 штук) Mass Effect: Andromeda. Ачивки
|
Сбор данных (Data Mining)
Просканировать 100 разных объектов.
Сканируем предметы на клавишу G. Получим в начале игры. |
|
Тонкая работа (Craftsmanship)
Создать броню или оружие с 3 улучшениями.
Нужно прокачать научные капсулы криостазиса, чтобы открыть у предметов 3-ий разъём для улучшений. |
|
Терраформация (Terraformer)
Достигнуть 100% перспективности на найденной планете.
Достаточно на Эосе активировать монолиты, построить аванпост, уничтожить вражескую базу. |
|
Все чисто (All Clear)
Достигнуть 100% перспективности на всех найденных планетах.
Нужно улучшить 5 планет: Эос, Хаварл, Воелд, Кадара, Элааден. |
|
Криптограф (Cryptographer)
Решить 20 головоломок Реликтов за одно прохождение.
Всего в игре 22 головоломки. Часть из них находится в секретах, их легко пропустить. Тщательно осматриваем все хранилища. |
6. Онлайн режим (5 штук) Mass Effect: Andromeda. Ачивки
|
АПЕКС (APEX)
Пройти обучающее задание в сетевой игре.
Задание не обязательно, нужно включить его вручную. |
|
Исследователь (Explorer)
Выполнить в общей сложности 5 заданий для ударных отрядов или эвакуаций для АПЕКС в сетевой игре.
5. |
|
Ветеран (Veteran)
Успешно выполнить в общей сложности 25 заданий ударных отрядов или эвакуаций АПЕКС в сетевой игре.
25. |
|
Сыгранность (Teamwork)
Создать 6 ударных отрядов или получить 25 медалей за помощь в сетевой игре.
Проще накопить медали. Берём персонажа биотика, подкидываем врагов, ждём, когда их убьют другие игроки. |
|
Талантище (Top Talent)
Улучшить ударный отряд до 20-го уровня.
Отдаём все задачи Апекс одному отряду, чтобы быстрее прокачать. |
Вопросы — ответы
Mass Effect: Andromeda. Что прокачивать, качать?
Всё что угодно, враги легко уничтожаются любым способом. Для максимально быстрого прохождения лучше взять штурмовика, быстро атаковать врагов навыком "рывок", добивать в ближнем бою морозным клинком, а обстреливать только самых дальних.
Mass Effect: Andromeda. Что делать с протестующими?
1) Если согласиться с ними, то выпустим из стазиса десяток человек, на остальных людей останется меньше еды. Но это никак не повлияет на сюжет, и даже не потратятся очки ОПА, использующиеся для выведения из стазиса новых групп людей. 2) Если отказаться, то их разгонят силой. Это тоже не будет иметь последствий.
Mass Effect: Andromeda. Что делать после прохождения основного сюжета?
Выполнять побочные задания, собирать ресурсы, играть в онлайн режим.
Mass Effect: Andromeda. Что сказать Сape об отце?
Этот ответ ни на что не влияет.
Mass Effect: Andromeda. Что делать с ИИ ангара?
1) Если заберём его себе, он будет находиться на "Нексусе" в комнате СЭМа, сможем поговорить с ним. 2) Если отдадим его ангара, сможем увидеть его на планете Айя.
Mass Effect: Andromeda. Что значит отложено задание?
Нужно выполнить сюжетное задание, только после этого побочная история продолжится.
Mass Effect: Andromeda. Где лежат сохранения?
C:\Users\[имя]\Documents\BioWare\Mass Effect Andromeda\Save\
Mass Effect: Andromeda. Где найти уран, платину, ванадий?
Все методы добычи ресурсов: 1) искать на карте месторождения, 2) купить за очки стазиса команду, добывающую полезные ископаемые, 3) купить у торговцев на "Нексусе".
Mass Effect: Andromeda. Где найти ковчеги?
Саларианцы — Тафено, Флагман Архонта (по сюжету). Турианцы — Ремав, Ковчег "Натанус" (Турианский ковчег). Азари — Валай, ковчег азари "Левсиния" (Кора Харпер).
Mass Effect: Andromeda. Где вход на базу кеттов Воелд?
Задание "Удаление сердца". Едем на северо-восток самой высокой горы, увидим дорогу вдоль обрыва, на средней высоте, едем по ней. Так мы попадём в пещеру, которая ведёт вглубь базы.
Mass Effect: Andromeda. Где купить усиления?
На "Нексусе" в стыковочном отсеке есть 4 торговца.
Mass Effect: Andromeda. Когда проснется близнец сестра Сара?
В предпоследнем сюжетном квесте "Путешествие к Меридиану".
Mass Effect: Andromeda. Когда спадет радиация на Эос?
Когда активируем монолиты и посетим следующую планету Хаварл.
Mass Effect: Andromeda. Когда происходят события?
2819 год. Экспедиция вылетела из Млечного Пути в 2185 году, незадолго до нападения Жнецов. Путешествие до соседней галактики Андромеда заняло 634 года. Даты можно посмотреть в дневнике событий, на "Нексусе" в жилом отсеке на скамейке.
Mass Effect: Andromeda. Как лечиться?
На клавишу F1. Можно вылечиться автоматически около красного ящика. Можно временно прятаться в укрытия, чтобы восстанавливался энергетический щит. Любое применения навыков биотики тоже восстанавливают щит.
Mass Effect: Andromeda. Какой аванпост выбрать на Эосе?
1) Военный — нас будут считать более воинственным, военные советники будут лучше относиться к нам. 2) Научный — нас будут считать мирным, подружимся с научными советниками.
Mass Effect: Andromeda. Как убрать курсор с экрана?
Если курсор застревает в центре экрана, нужно выйти в главное меню или на карту, после этого курсор может исчезнуть с экрана. Если не помогает, нужно отключить программы оверлеи, чтобы не появлялись их окошки сбоку (Steam, Origin, Nvidia). Так же может помочь программа: gamepressure.com/download.asp?ID=69747
Mass Effect: Andromeda. Как вызвать Кочевник?
Транспорт можно вызывать только около синих капсул, упавших с неба. На карте можно быстро телепортироваться к ним, и тогда транспорт сразу появится рядом.
Mass Effect: Andromeda. Как сбросить навыки?
На корабле в медицинском отсеке, слева от медика Лекси.
Mass Effect: Andromeda. Как снять шлем?
В главном меню в настройках. Можно отключить в диалогах или насовсем.
Mass Effect: Andromeda. Как поменять оружие, сменить набор оружий?
Во время высадки на планету, или около синих капсул.
Mass Effect: Andromeda. Почему провалилась, почему хейтят?
Многие игровые журналисты называют главной проблемой — слабые и неправдоподобные анимации героев. Не верьте им. В первых частях Mass Effect анимации вообще примитивны, но игроки продолжают в них играть.
Игра красивая, интересная, но всё портит слабый основной геймплей. Враги ничего не могут сделать даже на тяжелой сложности, из-за этого любая перестрелка превращается не в испытание или подвиг, а в скучную рутину. Много оружия, брони, ресурсов, навыков, но зачем они нужны, если врагов можно победить любым вооружением? Все механики, которые есть, повторяются десятки и сотни раз. Нет ни уникальных ситуаций, ни уникальных боссов, всё поставлено на поток, кроме начальной и финальной миссии.
В сюжете тоже есть проблемы. Повествование получается рваным из-за постоянных перелётов и их неотключаемых заставок. Можно планомерно зачищать каждую планету, но тогда все квесты перемешаются в одну большую кашу. Можно выполнять каждый квест отдельно, но придётся летать с планеты на планету в десятки раз чаще. Идеального варианта для повествования не предусмотрели.
Ну и главная проблема — смена жанра. Первые 3 части были сюжетными ролевыми играми, с небольшой свободой в космосе. В "Андромеде" игра превратилась в экшен в открытом мире, с захватом вышек и аванпостов. Это оттолкнуло фанатов серии, они создали игре антирекламу, и остальные игроки начали обходить её стороной.
Mass Effect: Andromeda. Почему нету кварианцев?
Кварианцы (раса в масках) были исключены из галактического Совета за то, что создали роботов гетов. Из-за этого они не получили места на ковчегах. Кварианцев осталось мало, их тела слишком уязвимы, и потому они не отправились бы в длительное путешествие даже по своей воле.
|
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
|
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
|
|