| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Морровинд. Прохождение игры
2. Запад (Альд'рун, Гнисис, Лагеря). 3. Восток (Садрит Мора, Тель Мора). 4. Столица (Вивек, Эбенгард).
Общая информацияДата выхода игры "The Elder Scrolls III: Morrowind" — 01 мая 2002 года. Дата выхода дополнения "DLC Tribunal" — 06 ноября 2002 года. Дата выхода дополнения "DLC Bloodmoon" — 03 июня 2003 года. Разработчик: Bethesda Game Studios. Издатель: Bethesda Softworks. Сюжет — 20 часов. Время 100% прохождения игры — 120+30 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Pentium III 500 МГц AMD Athlon 500 МГц |
Intel Pentium III 500 МГц AMD Athlon 500 МГц |
Оперативная память | 256 MB RAM | 256 MB RAM |
Видеокарта | 32 МБ, DirectX 8.1 | 32 МБ, DirectX 8.1 |
Место на жестком диске | 1 Гб | 1 Гб |
Операционная система | Windows 98, 2000, ME, XP | Windows 64-bit: Win 10 |
1. Выбор персонажа. Пол влияет лишь на несколько побочных квестов.
Выбор расы чуть важнее, от этого будет зависеть то, как к нам будут относиться другие персонажи. Каноничным героем является местный житель — тёмный эльф, но можно играть любым другим. Если планируете играть магом, то лучше брать высокого эльфа, у которого удвоенная магия. Хвостатые аргониане и каджиты (хаджиты) не могут носить поножи. Все остальные расы примерно одинаковы.
Класс героя влияет лишь на начальное значение характеристик и навыков. Позже из любого класса можно прокачать героя максимально умелого во всём. Но если не собираетесь прокачивать всё, то нужно осторожно выбирать специализацию. Герой будет получать новые уровни только за прокачку главных и важных навыков. Если создадите чистого мага, но не будете пользоваться магией, то не сможете получать новые уровни.
Знак зодиака даёт лишь небольшое преимущество или способность. Позже похожие эффекты можно будет получить с помощью надетых предметов, зелий или заклинаний.
2. Исследование. С самого начала игры лучше обитать в городах, быстро перемещаться между ними, набирать опыт на побочных заданиях и в гильдиях. Позже можно будет выходить на дороги пешком. И уже в конце отправляться в различные пещеры, развалины и гробницы.
В игре есть глобальная карта, где квадратами указаны города и важные руины, и локальная карта, где отмечены все дома, пещеры, шахты. Точки на глобальной карте можно открывать, читая географические книги и путеводители. Локальная карта открывается только пешими прогулками. Это не очень удобно. При затруднении в поисках, лучше пользоваться полностью открытой локальной картой на сайте.
3. Предметы. Предметы имеют вес, носить с собой много всего не получится. С самого начала игры у нас нет собственного дома, чтобы складывать предметы. Лучше всего выкладывать предметы в местах, где мы часто бываем: дома у Кая Косадеса, в Гильдиях. Чтобы положить предмет, нужно вынести предмет за пределы инвентаря, на экран. Но лучше хранить их в сундуках, шкафах и прочих ёмкостях. Предметы сохранятся в любом месте, но только не в телах врагов, в них важные и ценные предметы лучше не оставлять.
Квестовые предметы. В инвентаре игры нет отдельного раздела для квестовых предметов, и они никак не помечаются. Из-за этого возникает масса проблем: предметы можно случайно выложить, продать, а некоторые даже безвозвратно использовать. Запоминайте и самостоятельно отслеживайте, чтобы квестовые предметы никуда не пропали. В тексте прохождения все квестовые предметы выделены синим цветом.
Секреты, награды. Мир игры очень большой, и большая его часть наполнена однотипными пещерами и гробницами, в них сундуки, ящики и бочки, содержащие случайные мелкие предметы. Но есть и особо ценные артефакты, такие выделены в тексте прохождения желтым цветом. Точно так же выделены все награды за квесты.
Уникальные артефакты. В дополнении Tribunal существует "Музей артефактов", для его полного наполнения нужно найти и принести туда 32 артефакта. 4 вещи находятся в самом дополнении, остальные 28 спрятаны в основной игре. Все потенциальные музейные экспонаты выделены в тексте тёмно-красным цветом.
4. Неигровые персонажи (НПС). В игре можно убить любого персонажа, и даже участники квестов не бессмертны. Если убьём кого-то, связанного с основным квестом, то появится сообщение об этом, и появится выбор: перезагрузить игру или продолжить жить в мире, который уже невозможно будет спасти.
Если погибнет участник побочного квеста, то игра никак не сообщит об этом, квест просто станет непроходимым. Из этого следует правило: не нужно убивать мирных жителей в городах и за их пределами, если это не требуется по квесту.
И многие квесты переплетаются друг с другом, особенно политические. Если есть задание убить человека, то это не значит, что с ним не связано никаких других заданий (как сделали в Обливионе и Скайриме). Так что лучше выполнять все задания с убийствами в последнюю очередь.
5. Квесты. Полученные задания можно посмотреть в журнале (клавиша J), если выбрать "Опции", "Задания". Увидим список всех заданий. Смотреть на список придётся много и часто, потому что большая часть заданий устроена так, что берутся они в одном месте, выполняются в другом, а заканчиваются в третьем. В прохождении все квесты распределены по городам, в которых мы будем их получать.
Все квестовые персонажи и предметы не появляются после взятия квеста, а существуют с самого начала игры. Задания можно выполнить ещё до того, как мы их получим. Из-за этого может сломаться очерёдность квестов. Лучше не заходить в локации за пределами города, пока нас не попросили об этом, чтобы не запутаться.
Если всё же выполнили какой-то квест до того, как его получили, и это был квест из гильдии, то не нужно его сдавать сразу же. Это сломает очерёдность квестов, и новые задания перестанут появляться. Выполняем всё по порядку, и когда нас попросят, тогда и докладываем о выполнении.
6. Боевая система. Почему персонаж промахивается в бою? В современных играх, типа "Скайрим", от нашего навыка зависит то, сколько мы нанесём урона врагу. В "Морровинде" у всего оружия примерно одинаковый урон, а уровень навыка влияет на шанс попасть по врагу. Выглядит нелепо, но смысл тот же, что и в "Скайриме". Чтобы чаще попадать по врагам, нужно иметь:
1) высокий навык этого типа оружия,
2) максимальный запас выносливости,
3) максимальную прочность оружия.
Если какие-то боевые навыки слабо прокачаны, то мы будем больше промахиваться этим оружием, чем ударять. Лучше прокачать навык у учителей в городе, хотя бы до 40, и уже потом пользоваться в бою.
Создание персонажа. Очнёмся в трюме имперского корабля. С нами заговорит заключенный Джиуб, называем ему своё имя. Вниз спустится охранник, вместе с ним выходим на палубу. На пристани сообщаем охраннику свою расу и пол, сможем выбрать лицо и причёску.
Внутри здания заполняем бумаги до конца: выбираем свою профессию, и знак, под которым родились. Берём со стола свиток Справка об освобождении, сможем пройти через двери.
Закрываем за собой двери. В комнате без свидетелей сможем украсть любой предмет. Берём кинжал со стола, серебряную посуду, еду (если собираемся заниматься алхимией). Дешевую посуду и прочие мелочи лучше не брать, они много весят и их почти никто не покупает, лучше оставлять место в инвентаре для более дорогих вещей. Поднимаем отмычку, берём в руки, вскрываем шкатулку на полке. Выходим во двор, из бочки берём Гравированное кольцо исцеления (для побочного квеста).
Во втором здании отдаём справку Селлусу Гравиусу. В разговоре спрашиваем его про "задания". Узнаем, что теперь обязаны работать на "Клинков" — разведку Империи. Селлус передаст золото, письмо и пакет для Кая Косадеса, нам нужно доставить его по адресу.
Сейда Нин. На улице окажемся в небольшом городке. Здесь можно выполнить несколько побочных заданий, не связанных с гильдиями. Пока у нас небольшой уровень, лучше не выходить за пределы городов пешком, а быстро перемещаться между ними на силстрайдерах — длинноногих монстрах, которые выполняют функцию транспорта. Нам нужно добраться на города Балмора, чуть севернее.
Балмора. Дом Кая Косадеса находится на северо-востоке города. В разговоре выбираем строчку "Доклад Каю Косадесу", передаём ему свёрток. Спрашиваем о "распоряжениях", получим 200 золота на расходы, и совет — пока поработать на гильдии.
Снова спрашиваем про "задание", Кай поручит нам поговорить с Хасфатом Антаболисом — членом Гильдии Бойцов, о местном культе Нереварина и Шестого Дома. Найдём Хасфата на нижнем этаже Гильдии. Он вручит нам книгу "О Морровинде". Все подробности он расскажет, когда принесём ему артефакт "двемерская головоломка".
Нужно найти двемерские руины Аркнтанда. Из Балморы отправляемся на юго-восток. У имперского форта поднимаемся на дороге на северо-восток. Пройдём по древнему металлическому мосту, на пути 1 агрессивный варвар Граниус Снежный. Основной вход в руины закрыт круглыми воротами. Чуть севернее, перед входом ищем трубу, нажимаем рычаг на ней, от этого круглые ворота раскроются.
Аркнтанд. Внутри руин достаточно спустится вниз в начальном зале, подняться по скалам на 2-ой этаж, и войти в западную комнату "Келья пустой руки". Двемерская головоломка находится на стеллаже слева от входа, выглядит как маленький кубик. (В руинах есть ещё одна "Келья пустой руки" на востоке, в ней головоломку не найти).
Можем сразу выходить, но если исследовать руины до конца, найдём несколько дорогих рубинов, изумрудов, стекло-сырец. На пути десяток разбойников без брони. На нижнем этаже в "Небесной галерее" есть разрушенный мост, если получится его перепрыгнуть, найдём ещё одного бандита и ничего ценного. На севере галереи нужно взломать дверь 32 уровня, если нет навыка, можно применить свиток взлома, он есть на верхних этажах. За запертой дверью более сложные враги: механические пауки, шары, гномы-призраки. В конце в сундуке найдём ключ от древней двемерской двери.
Возвращаемся в город, идём в гильдию Бойцов к Хасфату, отдаём головоломку. Получим начальную информацию про Шестой Дом Дагота, который был уничтожен в Первую Эпоху за предательство. Относим записи Каю.
После посещения Кая, можем вернуться к Хасфату, он даст нам ключ, отпирающий нижние уровни руин Аркнтанд. Но их можно обыскать и в первый раз, используя свиток отпирания замков. Так же, Хасфат выдаст побочное задание в руинах Нчулефтингт.
Когда покажем записи Каю, он отправит нас найти информацию о культе Нереварина. О нём много знает девушка орк из Гильдии Магов — Шарн гра-Музгоб. Она попросит нас раздобыть череп Ллевула Андрано в гробнице Андрано.
Родовая гробница Андрано. Находится к юго-западу от Пелагиада, недалеко от дороги. Внутри обитает нежить и призраки, их невозможно уничтожить обычным оружием. Орк вооружила нас клинком огня и 4 свитками, но лучше купить и взять с собой серебряное оружие. Череп Ллевула Андрано находится в северо-западной комнатке, на низкой подставке.
Возвращаемся в Гильдию Магов, Шарн передаст свои записи о культе Нереварина, и упомянет про некромантию. Относим записи Каю. Награда: 200 монет, в сюжетной группировке "Клинки" получим звание Начинающего, у нас добавится +2 репутации в Морровинде, некоторые "спящие" начнут узнавать нас на улицах. Для получения следующего задания нужно накопить 4-ый уровень героя.
Кай Косадес отправит нас искать сведения в столичном городе Вивек.
Вивек. Из Балморы туда можно быстро добраться на транспорте, у южной площадки. (Весь город целиком можно пока не изучать, в Вивеке находятся финальные задания всех гильдий, и они пока не доступны нам). В городе нужно найти 3 человек в указанных округах:
1. Хулейя — аргонианин из Мораг Тонг, в Квартале Чужеземцев. Входим в здание, на Нижнем поясе поднимаемся на 2-ой этаж, в восточном коридоре войдём в Трактир "Черный Шалк". Прежде чем идти с Хулейе, нужно решить его проблему. В трактире его окружили 3 данмера расиста. Нужно либо убить их, либо улучшить отношения до 60+, и тогда они нас выпустят без боя. Вместе с Хулейе идём на этом же этаже на запад, в магазин "Редкие Книги Джобаши". Аргонианин расскажет про историю Эшлендеров.
2. Аддхиранирр — каджит из Гильдии Воров, в Округе Святого Олмса. Опрашиваем жителей, узнаем, что Адди спряталась в подземных каналах от сборщика налогов. Спускаемся в северо-восточный угол Подземелья. (В юго-восточном углу опасные бандиты). Адди откажется говорить с нами, пока мы не прогоним агента. Поднимаемся на средний уровень "Пояс", ищем человека по имени Дувианус Платориус, говорим ему, что Аддхиранирр уехала из города. Снова спускаемся к Адди, она расскажет, что шестой Дом существует, и нанимает контрабандистов.
3. Мехра Мило — жрица, в Храмовом районе, в центральной библиотеке. Вместе с ней прячемся между полками, она расскажет нам про запрещённую книгу "Продвижение истины", где рассказывается про жрецов-отступников. Мехра посоветует поискать книгу у местных торговцев в Вивеке.
Всего на острове есть 6 экземпляров книги "Продвижение истины", проще всего купить книгу в Квартале Чужеземцев, на Нижнем поясе, в западном магазине "Редкие Книги Джобаши", за 150 золота. Собрав сведения 3 информаторов, и добыв книгу, возвращаемся к Каю. Получим 200 золота, звание "Странник".
Когда Кай Косадес прочитает книгу "Продвижение Истины", он отправит нас в город Альд'рун, чтобы найти информаторов среди данмеров эшлендеров. Город находится далеко на севере, лучше всего переместится туда через портал в Гильдии Магов.
Альд'рун. В таверне "Альд Скар" спускаемся на средний этаж, говорим с осведомителем Хассур Зайнсубани. Он расскажет про обычаи эшлендеров принимать подарки от незнакомцев, и намекнёт, что любит поэзию. Идём искать подарок для него.
1 вариант. Рядом с таверной есть книжный магазин, у торговца спрашиваем про Хассура, он подскажет, что эшлендеру можно подарить 1 из 3 книг: "Гимны Эшленда", "Слова Ветра", "Пять Далёких Звёзд".
2 вариант. Спрашиваем Хассура про "дела". Узнаем, что его сын Ханнат пропал, когда ушел исследовать подземный комплекс Мамею, западнее Красной Горы. Можем пообещать разыскать его. За одно это обещание Хассур всё расскажет нам.
Сделав подарок, получим записи Хассура, относим их Каю в Балмору.
В разговоре с Каем узнаем, что мы подходим под пророчество Нереварина. Именно поэтому ранее Император освободил нас из тюрьмы, и направил в Морровинд, чтобы мы возглавили непокорные племена, и повысили лояльность региона. Кай даст новое звание, 200 золота, и отправит нас в лагерь Уршилаку, чтобы мы вошли в доверие к племенам, и прошли испытание Нереварина.
Лагерь Уршилаку. Находится на северном берегу острова. На транспорте можно добраться максимум до Маар Гана или Хуула, а уже оттуда нужно идти пешком. На месте узнаем, что племя возглавляют ашхан Сул-Матуул и шаманка Нибани Меса, но они не разговаривают с незнакомцами. Вначале нужно поговорить с Забамундом о "пророчествах Нереварина", он в юго-западной юрте. Нужно убедить его любым способом:
1. Предложить выйти на поединок с Сул-Матуулом (уровень 6+).
2. Похвастаться своими подвигами (репутация 20+ или красноречие 30+).
3. Рассказать все, что вы узнали о культах (красноречие 30+).
4. Предложить заплатить 200 золотых за разговор с Сул-Матуулом.
Получив разрешение, идём в Юрту Ашхана, на юге. Сул-Матуул предложит нам пройти "обряд инициации", чтобы мы стали Другом Клана, и могли поговорить с шаманкой. Нужно добыть лук Костегрыз в "Погребальных Пещерах Уршилаку".
Уршилаку, Астральное Захоронение. Пещера находится на юго-востоке от лагеря, не доходя до замка Фаласмарион. Не на полпути к Красной Горе, как говорил вождь, а гораздо ближе. Внутри нужен высокий навык акробатики или свитки левитации, чтобы достать все секреты. На пути несколько скелетов с серебряным оружием. Войдём в Захоронение Латерус, это круглая шахта, нам нужно забраться на самый верх, но по пути можно посетить боковые помещения.
Секрет. В первой шахте ныряем в воду, проходим через дверь, попадём в зал "Временное Захоронение", где на высоких площадках у мумий лежат сокровища: книга (навык иллюзия +1), Стеклянный ростовой щит (защита 66, цена 20 000), Эбонитовый закрытый шлем (защита 52, цена 15 000). В боковых залах сокровища попроще. Выходим в шахту, чуть выше "Захоронение Кефка", на суше ничего интересного, справа спрыгиваем в воду, на дне Дреугская кираса (защита 69, цена 5 250). В "Захоронении Какуна" пара мёртвых авантюристов со средним вооружением.
"Прекрасное Захоронение". На самом верхнем этаже нужно убить призрак Сул Сенипула, и забрать у него Лук Костегрыз.
Возвращаемся в лагерь. Сул-Матуул оставит лук нам, и объявит нас Другом Клана. Идём в северную юрту шаманки. Нибани Месе расскажет всё о многочисленных пророчествах Нереварина. Чтобы стать им, нужно исполнить 7 испытаний. Нужна спрашивать про всё, пока не получим записки "Семь Видений" и "Незнакомец".
Относим информацию Каю Косадесу. Он поручит Мехро Мило в Вивеке искать "Утраченные пророчества" среди жрецов-отступников. Награда: 400 золота.
! Если хотите пройти все побочные квесты в игре, то следующее сюжетное задание нужно отложить на потом. В задании мы получим устойчивость к обычным болезням, и заразиться вампиризмом станет гораздо сложнее. Нужно успеть стать вампиром до этого момента, чтобы выполнить задания 1 из 3 кланов вампиров.
Побывав в Лагере Уршилаку, снова говорим с Каем. Он отправит нас в Форт Пёстрой Бабочки. Там обнаружили базу Шестого Дома, нам нужно всё разузнать об этом, найти и убить их жреца Дагота Гареса.
Альд'рун. На юге Форт Пестрой Бабочки. Внутри форта говорим с Раеса Пуллия. Она расскажет про "базу Шестого Дома", патруль обнаружил её около Гнаар Мока, но выжить смог только один солдат, который тоже вскоре погиб. Он передал послание от Дагота Гареса, о пробуждении бога Дагот Ур.
Илуниби. Пещера находится севернее Гнаар Мока, на берегу. Внутри много пепельных монстров, берём против них серебряное или магическое оружие. Нужно пройти помещения: "Остов Святого", "Хребет Маровака", "Пятнистый Тростник", "Черное Сердце".
Встретим жреца Дагот Гареса, он заговорит с нами, расскажет всё про Шестой дом. Узнаем, что его хозяин Дагот Ур уже ожидает нас, и собирается предложить нам союз. Вступаем в бой, перед смертью Гарес заразит нас болезнью корпрус.
На теле врага найдём бесполезный амулет, Послание от Дагот Ура. В зале стоят две ванны с вещами, у восточной стоят Стеклянные сапоги (защита 96, цена 8 000), за западной ванной спрятаны перчатки Левая перчатка (ловкость +20, цена 35 000), Правая перчатка Кулак Рандагульфа (сила +20, цена 35 000). Возвращаемся к Каю, чтобы рассказать о своей болезни.
Кай расскажет, что изучением болезни "корпрус" занимается маг Дивайт Фир. Он отправит нас к нему с подарками: двемерский когерер, 1000 золота, 3 зелья левитации.
Тель Фир (из Гильдии магов телепортируемся в Садрит Мора, идём и плывём на юго-запад). Входим в грибное здание, поднимаемся на верхний этаж, нужно найти люк в потолке и применить левитацию, чтобы забраться ещё выше. Передаём двемерский артефакт Дивайт Фиру, и он разговорится. У него есть экспериментальное зелье, но оно ещё никому не помогло. Вначале он отправит нас в Корпрусариум, чтобы посмотреть на остальных больных, и принести оттуда ещё один артефакт.
Секрет. В боковой комнате можно взломать шкаф 100-го уровня, внутри артефакт Кираса из шкуры Спасителя (защита 109, постоянное сопротивление магии 60%, цена 150 000). В сундуке 100-го уровня около Дивайта лежит Бич Даэдра (дробящее, урон 10-35, вызов дреморы и скампа на 30, цена 80 000).
Секрет. На полке рядом в Дивайтом Фиром взламываем сундучок 100-го уровня, внутри берём амулет, он переместит нас в даэдрическое святилище Магас Волар. Внутри нужно убить дремору, после победы вернёмся в башню, получим Даэдрический полумесяц (длинный клинок, урон 20-50, при ударе уничтожение доспехов 5-30, паралич на 10, цена 180 000).
Можно получить второй клинок: переместившись в Магас Волар, вначале выкидываем из инвентаря "Амулет даэдрического святилища", ставим здесь заклинание "Пометка". Убив Дремору, перенесёмся в Тель Фир. Заклинание "Возврат" переместит нас обратно в даэдрическое святилище Магас Волар. Забираем выкинутый амулет. Получим с тела дреморы второй Даэдрический полумесяц, Амулет Тель Фира. Но этот амулет нельзя надевать на себя, иначе игра закроется с ошибкой. Можно добавить в игру фикс этого амулета. (Заклинание "вмешательство" не работает внутри святилища. Покинуть локацию можно, используя кольцо "Лента Лабиринта Барилзара", амулеты вампирских кланов, "Амулет Тель Фир" + фикс).
Если сможем убить самого Дивайта Фира, после того как закончим все квесты, связанные с ним (сюжетный квест, Дом Телванни, Дом Редоран), то сможем забрать с него Полный комплект Даэдрической брони (защита 133). (Или можно забрать его вещи, не убивая, применив заклинания "Поглотить оружие", "Поглотить доспехи". Затем успокаиваем его заклинанием "Усмирить гуманоида", применяем "Хамелеон 100%", крадём доспехи и кинжал).
На нижнем этаже ониксового зала, за дверью 60 с ловушкой, находится заключённая эльфийка Делайна Мандас. Можно освободить узницу из плена и вывести из здания, только если не планируем вступать в Великий дом Редоран.
Корпрусариум. На нижнем этаже войдём в пещеру. Охранник расскажет, что внутри Дивайт Фир позволяет "разграбление сокровищницы" — можно собирать пронумерованные ключи и вскрывать сундуки 100-го уровня, но внутри только дешевые двемерские артефакты. Монстров убивать нельзя, они тут пациенты, а не враги (если убьём, придётся снова улучшать отношения с Дивайт Фиром).
Недра Корпрусариума. В западной комнате живёт Ягрум Багарн — последний живой гном, он может рассказать про исчезновение своей расы. Рядом в шкафу есть комплект двемерских доспехов, книги, монеты. Если взломать сундук 80-го уровня, внутри найдём молот Волендранг (урон 1-50, при ударе сила -15, паралич 2, здоровье -1-2, цена 50 000). У гнома берём Двемерские ботинки полёта, которые Фир отдавал в ремонт, возвращаемся.
Секрет. Каждые сутки, пока мы болеем корпрусом, у нас уменьшается интеллект и сила воли на -1, но при этом повышается сила и скорость на +1. Можем специально накрутить время, чтобы бесплатно поднять характеристики. Когда вылечимся, уменьшенные характеристики восстановятся, а увеличенные так и останутся.
Когда отдадим Фиру сапоги, он покажет нам зелье исцеления. Выпить нужно прямо перед ним, соглашаемся. В результате излечимся, но все положительные эффекты корпруса останутся с нами. Получим 100% сопротивление всем типам болезней.
Сюжет. Побочные задания:
Вернёмся к Каю. Узнаем, что в Киродииле в Имперском городе начались беспорядки, Кая вызывают в столицу, а мы останемся здесь в качестве главного "Агента Клинков". Кай передаст нам свои вещи: 750 золота, Черные штаны Кая, Черная рубашка Кая, Кольцо Кая. Последнее его задание — забрать у Мехры Мило Утраченные пророчества.
Вивек, Храм. В библиотеке Милы не окажется, идём к ней домой, на юге Зала Мудрости. Внутри её тоже нет, читаем Записку Амайе, берём зелья левитации. Узнаем, что Мехру Мило арестовали и посадили в тюрьму. В записке сказано взять с собой свитки "Божественного вмешательства". Так же желательно иметь заклинание "хамелеон": иметь Амулет теней или создать магический предмет с "хамелеон 100%".
Министерство Правды — это огромная скала, висящая в небе над храмом. Взлетаем, говорим со стражницей, что нам назначена встреча с Мило, она передаст нам ключ. Входить лучше не в ближайшую дверь, а в соседнюю, там меньше охраны. На пути запертые двери 10, 15 уровня, рядом можно найти ключи к ним. Включаем "хамелеон", незаметно проходим наверх по тоннелям, мимо патрулей охраны. В зале взламываем южную камеру, внутри встретим Мехру Мило. Она расскажет нам, как добраться до её убежища. Передаём ей свиток телепортации, и телепортируемся сами.
Эбенгард. Идём в порт к маленькой лодке, говорим кодовое слово "на рыбалку", и девушка отвезёт нас в Район Побережья Азуры, на юго-восточный берег глобальной карты.
Холамаян. На пирсе стоит монахиня Веврана Арион, она подскажет, что вход в монастырь жрецов-отступников защищён магией, и открывается только на рассвете и закате. Поднимаемся к дверям, клавишей "T" перематываем время на 6:00 или 18:00. Створка откроется, входим. Внутри Мехра Мило и настоятель монастыря Гильвас Барело, говорим с ним обо всём, и он передаст утраченные пророчества — 6 книг.
Лагерь Уршилаку. Возвращаемся к шаманке, передаём ей все книги. Ждём 1 сутки, пока она всё прочитает. Нибани Меса расскажет, что во всём разобралась, и будет вести нас по Пути Нереварина. Нам нужно пройти 7 испытаний, 2 из них уже выполнены (1 — нужная дата рождения, нет родителей, чужеземец, 2 — исцеление от корпруса). О 3-ем испытании знает ашхан клана, нужно говорить с ним.
Ашхан Сулл-Матуул назначит нам "испытание воина", чтобы убедиться, что мы справимся с третьим испытанием. Нужно отправиться в данмерскую крепость и разыскать там несколько предметов.
Когорун (крепость к юго-востоку от Уршилаку, чуть дальше Фаласмариона).
1. Слеза корпруса — можно найти на трупе любого корпрусного монстра, в крепости зараженных нет, но в подвале будет лежать уже извлеченный ингредиент.
2. Чаша Дома Дагот — снаружи крепости входим в круглое восточное здание "Собор Женщины Поллока", чаша внутри на полке слева.
3. Теневой Щит — нужно спуститься в подвал крепости. На 1-ом этаже "Зал Маки", на востоке есть запертые комнаты, внутри мёртвые герои, на одном есть стеклянные доспехи. Следующие помещения: канализация "Фарватер Набит", пещера "Дыхание Чармы", внутри монстр Дагот Утол, на нём Пояс Сердечного пламени (цена 20 000). Южная дверь ведёт на выход, а нам нужно войти в северную дверь "Кровоточащее Сердце". В северо-западном углу найдём Теневой щит (защита 33, цена 2 400). Чуть южнее лежат слезы корпруса.
Возвращаемся в лагерь, Сул-Матуул оценит нашу смелость и подарит Пояс Малипу-Атамана. Он зачитает нам загадку 3-го испытания, идём к шаманке, чтобы она его расшифровала. Спрашиваем про "третье испытание", "звезда — это ключ", "сон — это дверь". Затем спрашиваем обычных эшлендеров про "жемчужная шкура", "Долина Ветра", "зубы ветра". Нам укажут, где искать место из пророчества.
Пещера Воплощения (от лагеря идём по берегу на восток, когда дойдём до скал между тёмным и светлым регионом, сворачиваем на юг, идём до конца дороги, пещера находится немного к западу от Развалин Нчулефта). Увидим каменную дверь со звёздами, она открывается только в 6:00, перематываем время, активируем дверь. Внутри статуя Азуры, берём из её рук кольцо Нереварина "Луна-и-Звезда" (привлекательность +5, красноречие +5, цена 2000). В пещере появятся призраки бывших Нереваринов, которые не добились успеха. У них сможем взять личные вещи среднего качества.
Возвращаемся к шаманке, спрашиваем про остальные испытания:
4 — стать Наставником 3 Великих Домов: Хлаалу, Редоран, Телванни.
5 — стать Нереварином 4 племён: Уршилаку, Ахеммуза, Зайнаб, Эрабенимсун.
6 — встретиться с богочеловеком, и получить от него помощь.
На самом деле, 4-ое и 5-ое испытание выполнять не обязательно, они лишь позволяют нам быстро набрать популярность в игровом мире. Если выполнять побочные задания и поручения различных гильдий, то сможем набрать известность и без этого. Достаточно будет стать Нереварином только в Уршилаку. Когда наберём репутацию 50+, от любого персонажа узнаем, что нас вызывает к себе Архиканоник Храма, чтобы организовать нашу встречу с богочеловеком Вивеком.
Нам нужно, чтобы все 3 Великих Дома назвали нас своим Наставником — военным руководителем. Можем вступить в 1 из 3 Домов, чтобы пропустить часть заданий, но можно и выполнить всё, не влезая в политику. В каждом Великом Доме нам нужно разыскать всех советников, и заставить их проголосовать за себя.
Вивек, Поселение Хлаалу. Спрашиваем у любого жителя про "советников Хлаалу", получим Желтую Книгу, где указаны все адреса советников. Постоянно заглядываем в неё, и посещаем всех перечисленных:
1. Крассиус Курио — Вивек, Поселение Хлаалу, Поместье Курио. Делаем ему подарок в 1000 золотых, он проголосует за нас, и расскажет адреса всех остальных советников.
2. Инглинг Полутролль — Округ Святого Олмса, Плаза, Поместье Инглинг. Он потребует уже 2000 золотых.
3. Драм Беро — Округа Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями. Нужно войти в пустой дом, взломать замок 50-го уровня, в подвале найдём советника с телохранителями. Он согласится выбрать нас уже за то, что мы смогли его отыскать.
(Если выбран Великий дом Хлаалу, то следующий этап этого квеста следует выполнять, после получения задания "Разобраться с Орвасом Дреном" у герцога Ведама Дрена).
4. Орвас Дрен — Плантация Дрена (на севере от Вивека). Найдём Орваса на верхнем этаже его Поместья. В разговоре Орвас спросит, зачем мы хотим стать наставником:
1 вариант. "Чтобы победить Дагот Ура и принести мир в Морровинд". После этого советник нападёт на нас, как на агента Империи. Можем убить, и его голос не будет учитываться. (Это не позволит вступить во второй Дом Хлаалу).
2 вариант. Поднимаем отношение с Орвасом до 70+, в разговоре появится новый вариант ответа, выбираем "Чтобы победить Дагот Ура и защитить Морровинд от Империи".
3 вариант. Спускаемся в подвал виллы Дрена, на пути 2 двери, заперты на замки 60-го уровня, с ловушками. В подвале двое наёмных убийц Навил и Ранес Йенит. (Этих убийц нужно убить по 2 другим заданиям: в Гильдии Воров, в Мораг Тонг. Если не выполняем задания по их убийству, то не трогаем убийц, а перед входом в комнату применяем заклинание "Хамелеон 100%"). В комнате виден убийца Навил, в то время как, его брат Ранес замаскирован и совершено не виден. В запертом сундуке на замок 95-го уровня, и закрытом шкафу на замок 80-го уровня, можем взять 10 849 золота наличными. На полке в запертом на замок 75-го уровня сундучке, с ловушкой, найдём записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата — официального правителя острова, герцога Ведама Дрена. (Снятие ловушки, взлом замков, открытие и взятие предметов из них обязательно проводится со Скрытностью, взлом только с помощью отмычки). Берём записку, используем её как компромат против Орваса. (Этот вариант позволит вступить во второй Дом Хлаалу).
Только когда уговорим Орваса Дрена, идём говорить с двумя его марионетками, они тоже согласятся голосовать за нас:
5. Веланда Омани — Особняк Омани (на востоке от Вивека, на острове).
6. Нивена Улис — Поместье Улис (к западу от Сурана).
Возвращаемся к Крассиусу Курио, он официально провозгласит нас Наставником Хлаалу (репутация +4) и вручит Пояс Наставника (магия +20, цена 1 460).
Альд'рун — главный город Дома Редоран. Идём под большой скар, внутри проходим в Зал совета, всех посетителей встречает Неминда, спрашиваем у неё про "советников Редоран", она передаст нам Красную книгу со всеми адресами.
1. Атин Сарети — Поместье Сарети (под скаром на западе). С ним стоит поговорить в первую очередь, так как остальные советники будут давать нам только пустые обещания. Атин попросит нас спасти его сына Варвура, его выкрали и тайно содержат в поместье Веним.
Поместье Веним (на юго-востоке скара). Идём в правое крыло. На скамейке в центре лежит записка и ключ. Нам нужно применить скрытность и заклинание "хамелеон", чтобы незаметно взять вещи. Здесь же в северном тупике есть тайная комната за висящим гобеленом, отпираем или взламываем дверь 50, выводим Варвура Сарети. На пути 3 стражника. Можно применить на себя "хамелеон 100%", а на спутника "невидимость", тогда избежим боя. Отводим сына к отцу в Поместье Сарети.
Обязательно говорим с Сарети про тему "Наставник Редоран", он проголосует за нас, и пообещает использовать своё влияние на других советников. Только после этого обходим других советников, со всеми обсуждаем ту же тему "Наставник Редоран", они сразу же будут соглашаться.
2. Хларен Раморан — Поместье Раморан (юго-запад), Частные квартиры.
3. Гариса Ллетри — Поместье Лллетри (северо-запад), Личные покои.
4. Брара Морвейн — Зал Совета Редоран, на северо-западе, снизу.
5. Майнер Аробар — Поместье Аробар (северо-восток), Спальни.
(Если выбран Великий дом Редоран, то следующий этап этого квеста следует выполнять, после получения задания "Поединок с Болвином Венимом" у Атин Сарети).
6. Болвин Веним — Поместье Веним (юго-восток), Личные покои, наверху на северо-востоке. Болвин Веним категорически откажется избирать нас наставником, но если мы получим 5 голосов всех остальных советников, то он будет вынужден вызвать нас на арену, для участия в честной дуэли.
Вивек, Арена. Спускаемся в Яму Арены. Веним будет одет в лучшую эбонитовую броню (защита 100, цена 35 000), вооружен даэдрической дайкатаной (урон 1-60, цена 120 000). Всё это сможем забрать после победы.
Возвращаемся в Альд'рун. Атин Сарети официально провозгласит нас Наставником Дома Редоран (репутация +9), вручит Кольцо Наставника (здоровье 8-15 на 30 секунд, цена 658).
Садрит Мора. На северо-западе города находится Совет Телванни, внутри заседают Голоса — представители советников. Сами они ничего не решают, так что спрашиваем любого про "советников Телванни", и получим Коричневую книгу с адресами. Каждый советник обитает в своём грибном городе, на верхнем этаже. Чтобы добраться до них, нужны зелья или заклинания левитации.
1. Арион — Тель Вос (на севере, к западу от Тель Мора). Начать лучше с него, он сразу же согласится проголосовать за нас, и расскажет, как найти подход к остальным советникам.
2. Драта — Тель Мора (город на севере). Она недолюбливает мужчин. Если наш герой — женщина, то получим голос без проблем. Если играем мужчиной, то нужно будет поднять отношение до 80+, а потом выбрать "Броситься к её ногам и умолять выслушать". В награду даже получим свиток вызова Золотого Святоши.
3. Нелот — Садрит Мора, башня Тель Нага. Поднять отношение до 70+.
4. Терана — Тель Бранора (юго-восток карты). Она болтает без остановки и теряет ход мыслей. Если есть высокий навык красноречия, то сможем уговорить её любым вариантом ответа. Иначе нужно выбирать "Рассмешить её, потом быстро попросить назвать вас Наставником".
5. Готрен — Тель Арун (к западу от Садрит Мора). Вначале спрашиваем Готрена 2 раза подряд, не согласен ли он выбрать нас наставником Великого дома Телванни. Он будет постоянно сомневаться, и так и не проголосует за нас. Идём за консультацией к Ариону, спрашиваем о Готрене. Получив одобрение Ариона, идём убивать Готрена. Его защищают 2 призванных дреморы, так что нужно подготовиться к бою.
(В великом доме Телванни, убийство Готрена следует выполнять только после получения задания "Архимагистр Готрен" у Ариона, так как после его смерти станут недоступны задания его "голоса" Маллама Риона).
6. Баладас Демневанни (Гнисис, Арвс-Дрелен). Нужен только при условиях:
а) Вступление в дом Телванни во время квеста Наставник Дома Телванни,
б) Вступление самого Баладаса в Совет.
Собрав все голоса, возвращаемся к Ариону, только он найдёт время провозгласить нас Наставником Дома Телванни (репутация +0), получим Мантию Наставника (при использовании магия +20, цена 300).
Нужно, чтобы нас провозгласили Нереварином 4 племени эшлендеров: Ахеммуза, Уршилаку, Зайнаб и Эрабенимсун. Начнём с уже знакомого племени, у шаманки можем узнать расположение 3 других лагерей.
Лагерь Уршилаку. Говорим с ашханом, спрашиваем про "Нереварина" несколько раз. Сул-Матуул будет отговаривать нас, ведь вместе с этим званием у нас появится много новых врагов. Но вскоре он согласится, выслушиваем "наставления Сул-Матууула", "Уршилаку Нереварин". Получим амулет Зубы Уршилаку (сопротивление параличу 10%, цена 2 400).
Лагерь Ахеммуза (на северо-восточном краю острова, севернее Тель Воса). В племени погиб ашхан, главной осталась шаманка Синнамму Мирпал, говорим с ней. Она попросит обезопасить святилище Альд Даэдрот, чтобы перебраться жить туда. Идём на разведку.
Альд Даэдрот (святилище на крайнем северо-восточном островке). Внутри святилища идёт сражение двух команд, не обращаем внимания. Идём в дальнее помещение, там, где стоит скамп за барной стойкой. Говорим с жрицей Шигората — Хлирени Индавель. Нужно убедить её не трогать эшлендеров, выбрав один из вариантов:
1. Описать судьбу несчастного племени (красноречие 50+, отношение 90+).
2. Пригрозить (уровень или репутация 20+).
3. Вызвать на поединок и убить.
Возвращаемся в лагерь, докладываем об успехе шаманке. Он попросит лично отвести её в святилище. Идём туда же, но уже вдвоём. Шаманка будет применять хождение по воде, так что сможем обойти все опасные острова на пути. В святилище нужно дойти до статуи Шигората. Шаманка признает нас Нереварином и вручит амулет Камень Безумия Ахеммуза (звук 50 на 20 секунд, цена 2 000). Репутация +2.
Лагерь Зайнаб (к югу от Воса). Ашхан Каушад даст нам задание убить вампира Кальварио, в соседней Родовой Гробнице Нерано. После этого он согласится назвать нас Нереварином, но вначале попросит сделать ему подарок — привести в качестве невесты любую из дочерей лордов Телванни. На такое никто из лордов не пойдёт, даже Тель Фир не отдаст своих искусственно выращенных дочерей. Говорим об этом с шаманкой клана Сонумму Забамат. Она предложит обмануть ашхана — под видом высокородной дочери привести ему рабыню.
Тель Арун. На северо-западе города находится рынок рабов, говорим с продавщицей Савиль Имайн, она предложит подходящую девушку из расы тёмных эльфов. Но вначале её нужно переодеть в дорогую одежду.
Тель Мора. На юге города магазин портнихи Элегнан, покупаем у неё предметы: Изящная сорочка, изящная юбка, изящные туфли. В этом же городе, на востоке покупаем у аптекаря зелье Жучиный мускус Телванни.
Возвращаемся на рынок рабов, покупаем девушку за 1000 золота, открываем клетку, передаём одежду. Вместе отправляемся на северо-запад, в лагерь Зайнаб. Получив невесту, ашхан провозгласит нас Нереварином и вручит амулет Плеть Зайнаб (заметить сущность 150 на 5, цена 2 400). Репутация +1.
Лагерь Эрабенимсун (к северу от Молаг Мара). Ашхан Улат-Пал не верит в легенды о Нереварине, и не общается с чужеземцами, с ним не договориться. Идём к шаманке Манирай, она предложит убить высокомерного лидера и его воинов. Убиваем 4 человек: Улат-Пал, Ахаз, Ранаби, Ашу-Аххе (все западные юрты). Собираем их вещи.
После шаманка скажет, что нужно убедить молодого Хан-Амму стать новым ашханом. Идём в юрту справа, говорим с Хан-Амму на тему "хочу я быть ашханом". Чтобы убедить его, передаём все зачарованные вещи врагов: Мантия Эрур-Дана Мудрого, Огненное Сердце Санит-Кил, Топор Айрана-Амму. Если отношения с ним будут 90+, он вернёт нам один из артефактов. Хан-Амму назовёт нас нереварином. Идём к шаманке, она передаст нам Захват Эрабенимсун (телекинез 50 на 30, цена 1000).
Как только станем Наставником всех 3 Великих домов и Нереварином всех 4 лагерей, или увеличим свою репутацию до 50+, любой высокопоставленный персонаж передаст нам новость, что Архиканоник Толер Сариони вызывает нас к себе.
Вивек, Высокий Собор Храма. В храме ищем целительницу Дансо Индулес, она передаст нам ключ от личных покоев архиканоника. Идём туда. Толер расскажет официальную позицию храма о Нереварине. Они считают все эти местные легенды ересью, преследуют жрецов-отступников, скрывают неугодные книги. Но, если мы сможем одолеть Шестой Дом, который уже нападает в открытую, то они согласны отменить все гонения на последователей Нереварина. Толер передаст нам ключ от своих апартаментов, ключ во дворец Вивека. Лорд ожидает встречи с нами.
Дворец Вивека. Богочеловек Лорд Вивек вначале передаст нам перчатку Призрачный Страж правый (защита 133, щит 10, отражение 20%, все сопротивления 10%, цена 500 000), в обмен на клятву защитить жителей Морровинда. Узнаем про своё финальное испытание — уничтожить Дагот Ура. Получим подробный План Разгрома Дагот Ура. После сможем задать Вивеку множество вопросов, и узнать историю острова из первых уст.
Нам осталось совершить финальный поход к жерлу вулкана Красной Горы, где скрывается Дагот Ур. С собой лучше взять что-нибудь для левитации, иначе придётся долго искать правильный маршрут среди крутых гор. Вивек рассказал нам, как победить врага, для этого нужно вначале найти в соседних двемерских руинах два оружия:
1. Одросал (руины на юго-востоке горы). С южной стороны входим в Двемерскую Академию, на потолке ищем люк в Башню. Наверху найдём меч Разрубатель (урон 9-18, + характеристики, цена 400 000). На нижних этажах можно убить монстра Дагот Одрос, у него есть Амулет сердечного огня (цена 20 000).
2. Веминал (руины на северо-западе горы). На пути Дагот Гарел, Дагот Фельмис. На нижнем этаже нужно обязательно убить монстра Дагот Веним, с его тела заберём Амулет исцеления сердца (цена 20 000), молот Разделитель (урон 10-70, + характеристики, цена 400 000).
Турейнулал — ещё одни руины, на северо-востоке горы. Посещать их не обязательно, но внутри много уникальных книг, дающих + к характеристикам. Среди них есть Книга Проектов Кагренака (для задания гнома). Руины защищает Дагот Турейнул, у него есть Амулет мурлыкающего сердца (цена 20 000). В подвале лежит мёртвый герой, у него уникальная секира Тесак святого Фелмса (урон 1-37, перо 20, магия -15, цена 12 000).
Эндусал — руины к востоку от Альд'руна. Внутри пара врагов, Дагот Горал. Здесь найдём части гигантского центуриона. На полу мёртвый герой, на его теле даэдрический вакидзаси. В левой комнате Дагот Эндус. Среди книг есть Дневник Кагренака (для задания гнома), учебник "Иллюзии".
Турейнулал и Эндусал придётся посетить только в случае альтернативного прохождения, с убийством Вивека.
Дагот Ур — центральные руины, прямо в жерле вулкана. Вход на северо-западе от жерла, чуть южнее нужно нажать рычаг на трубе. Внутри проходим несколько этажей с сильными монстрами: "Внешний комплекс", "Внутренний комплекс". В тупике "Внутренняя башня" есть мёртвый герой со стеклянной бронёй. На пути Дагот Гильвот, снимаем с него Кольцо крови (сопротивление и защита, цена 30 000).
Нижний комплекс. Встретим самого Дагот Ура в золотой маске. Он задаст нам несколько вопросов, что мы собираемся делать после победы. Ответы ни на что не повлияют. Не отдаём ему перчатку Призрачный Страж, он всё равно будет сражаться. Вступаем в бой. Когда у Дагот Ура останется мало здоровья, он убежит в следующее помещение.
Покои Акулахана. Внутри жерла вулкана увидим огромное существо из корпрусной плоти. Здесь сражаться с Дагот Уром уже бесполезно, он будет постоянно воскрешаться. Спускаемся на этаж ниже, в теле гиганта увидим магическое Сердце Лорхана, вот его-то и нужно уничтожить:
1. Берём в руки молот Разделитель, ударяем несколько раз.
2. Берём меч Разрубатель, добиваем отключенное сердце.
После этого тело гиганта начнёт разваливаться, бежим наверх, отпираем двери и выходим. В пещере нас встретит богиня Азура, и поблагодарит за избавление народа Морровинда от Дагот Ура. Пепельные бури навсегда прекратятся (репутация +12).
После победы сможем продолжить играть в открытом мире, и у нас появится доступ к нескольким побочным миссиям.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Сюжет. Прохождение всех квестов: 1. Балмора. 2. Альд'рун. 3. Садрит Мора. 4. Вивек. Гильдии: Общие. Вампиры. Великие Дома. Мораг Тонг. Прочее: Карты. Навыки. DLC: Tribunal, Bloodmoon. Чит-коды. Вопросы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright ©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |