| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Star Wars Jedi: Survivor. Прохождение игры
Общая информацияДата выхода игры "Star Wars Jedi: Survivor" — 28 апреля 2023 года. Разработчик: Respawn Entertainment. Издатель: Electronic Arts. Сюжет — 15 часов. Полное 100% прохождение игры — 20 часов. Действие этой сюжетной одиночной игры разворачивается после фильма "Эпизод III — Месть ситхов". Вам предстоит очутиться в роли джедая-падавана, которому едва удалось избежать уничтожения, санкционированного Приказом 66. В стремлении восстановить Орден джедаев вам придётся собрать воедино осколки прошлого, чтобы завершить обучение, обрести новые способности Силы и овладеть мастерством боя на легендарных световых мечах, а главное — оставаться при этом на шаг впереди Империи и её беспощадных инквизиторов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | AMD Ryzen 5 1400 | AMD Ryzen 5 5600X |
Оперативная память | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Видеокарта | AMD Radeon RX 580 DirectX 11 |
AMD RX 6700 XT DirectX 11 |
Место на жестком диске | 150 Гб | 150 Гб |
Операционная система | Windows 64-bit: 10 | Windows 64-bit: 10 |
Уровень 2046 (Level 2046)
В первой части механик Кэл стал джедаем, собрал команду, и отправился путешествовать дальше. Но теперь нас поймали и привезли в столицу к сенатору. В наручниках идём за охранниками.
Доки (Docks)
В лифте нас заберёт охранный дроид, начнёт избивать. Сенатор Дано Сежан осмотрит нас и наш джедайский меч, потребует рассказать об остальных джедаях. Дроид БД-1 развяжет нас, силой забираем свой меч. Сенатор спрячется на своём корабле, а к нам начнут спрыгивать штурмовики, сражаемся с ними.
Сежан попытается улететь на корабле, но БД-1 заранее его повредил. Корабль упадёт на площадку. Ползём по обломкам влево и вверх. Прыгаем на перекладину сверху, ползём вправо.
Крыши (Rooftops)
В здании обыскиваем ящик сбоку, найдём эммитер. Силой пробиваем двери на пути. Можем столкнуть двух штурмовиков с обрыва. Слева прыгаем через пропасть, забираемся вверх по стенке. На мостике справа спрыгиваем, проползаем по трубе. На пути точка медитации, где можно сохраниться и прокачать свои навыки.
Справа вскрываем дверь с помощью дроида, силой закрываем люк с водой, перепрыгиваем две ямы двойным прыжком, из ящика берём заглушку. Возвращаемся, около двери в углу аудиозапись (1).
Слева от сохранения забираемся по стене вверх, проходим по угловому коридору, за контейнером берём кристалл (1). Наверху идём в другую сторону, бьём сквоттеров, проходим через занавеску из кабелей, пролазим в проём. Осматриваем голокарту, на ней указаны все цели и количество секретов.
С балкона ползём влево по потолку. Спрыгиваем на врагов. Перепрыгиваем пропасть, в левой стене пролазим в проём. В зале сразу 5 врагов, меняем стойку, ударяем двойным мечом. Дальше в нас начнут стрелять, отражаем выстрелы мечом. Слева применяем силу, ползём по стенам.
Наёмник в маске, который привёл нас в наручниках, окажется союзником по имени Бод. Идём вместе с ним. На пути можно ударить кабель, чтобы создать короткий путь назад. Спускаемся и сохраняемся.
Наверху с балкона осмотрим корабль. Слева применяем дроида. На пути мешается висящий контейнер, летающий наёмник собьёт его по нашему приказу. Дроидом включаем устройство, появится наклонный канат вниз, скатываемся.
Ремонтируемый участок 4733 (Renovation site 4733)
Пробегаем по стенам справа и слева. Придём к наклонной лестнице, слева в углу кристалл (2). По наклонному пути не забраться, разбегаемся по правой стене, цепляемся за стенку сверху впереди, заберёмся на возвышенность.
Справа взламываем дверь, за ней в сундуке цвета для BD-1. Слева забираемся на контейнер, смотрим наверх, наёмник скинет нам кабель, поднимаемся. Скатываемся по длинной крыше вниз к врагам.
После победы вызываем лифт на пульте, приедут ещё враги. Впереди просим наёмника повернуть рекламный щит, пробегаем по нему. Слева у стены сканируем компьютер, получим карту местности. Сохраняемся.
Наверху бежим по рекламному щиту. Входим в двери, сканируем закусочную Дейзи. Выше отряд врагов, летающий дроид. Прыгаем по двум перекладинам над пропастью. Прыгаем по трубам, упадём на арену с врагами. Наверху прыгаем через перекладину, в тупике кристалл (3).
С арены идём по улице. Силой сдвигаем контейнер вправо, чтобы по нему запрыгнуть выше. Проползаем по крыше, бежим по полукруглой вывеске. Сзади пробегаем по ещё одной рекламе.
Обрезаем кабель, зажимаем кнопку, чтобы притянуть его. Раскачиваемся на кабеле и прыгаем вперёд на стенку с решетками. Наверху справа короткий путь назад. Впереди через врагов пробиваемся к двери, откроем ещё путь назад.
Возвращаемся наверх, устраняем врагов с дубинками. Спускаемся по наклонной лестнице, заглядываем под неё, найдём кристалл (4). Пролазим между стенами, нас схватит охранный дроид.
Босс: К-405. Уклоняемся от ударов, затем ударяем сзади. В середине боя дроид восстановит здоровье. После победы в углу берём подъёмный трос. Наёмник расскажет, что хочет спасти свою дочь.
С помощью троса цепляемся и забираемся на возвышенности. Наверху используем компьютер, чтобы повернуть висящие грузы. Прыгаем на площадку, на стену справа. Спускаемся вниз к сохранению, сбоку спустилась новая стенка, пробегаем по ней.
Промышленные стеки (Industrial stacks)
Здесь встретим всех остальных союзников: близнецов и девушку Гэбс. Вместе обсудим штурм корабля сенатора. Идём к близнецам, они опустят для нас мостик, по нему прыгаем на башню с решетками. Проползаем влево, спускаемся по другой башне.
Дальше на пути огонь, сдвигаем трубы своей силой. Ползём по потолку, пока не горит огонь. Прыгаем на башню с наёмником, убираем 2-ой огонь. Заберёмся на корпус корабля, ползём вправо вверх.
Внутри схватим сенатора, на Ctrl взламываем его разум, он откроет терминал корабля. Посмотрим на глобальную карту империи. Идём в угол комнаты, услышим эхо (1). Выводим сенатора наверх.
Снаружи нападут истребители. Инквизитор Девятая сестра высадится и убьёт сенатора. Во время нападения погибнет девушка. Попытаемся напасть на инквизитора, но свалимся с корабля.
Мясокомбинат под городом (Undercity Meats)
Упадём на конвейер с мясом, бежим назад, цепляемся за перекладину и балкон слева. В коридоре разрушаем дроида, двойными прыжками отскакиваем от стены и запрыгиваем наверх. Придём к сохранению.
Забираемся по стене двойным прыжком. Наверху стреляет защитный дроид. Из желтого цилиндра достаём +1 лечение.
Снизу идём к площадке с подвесным конвейером, сбиваем летающих дроидов. Слева в коридорах запертая лазерная дверь. В зале нападёт враг с электрической палкой. Проходим через тёмный зал, слева в тупике берём эссенцию силы. В тёмном зале впереди узкий проход.
На врага применяем "замешательство" (Ctrl+Z), он временно перейдёт на нашу сторону. На балконе цепляемся за проезжающих груз, переедем на площадку с врагами. Чаще применяем замешательство. Спускаемся вниз, взламываем двери. Поднимаемся по перекладине и стенке к сохранению.
Идём на длинный мостик. Наёмник прилетит на корабле, его начнут обстреливать истребители. Забираемся на корабль, прыгаем на самолёт, ударим пилота. После падения самолёта выйдет инквизитор.
Босс: Девятая сестра. Она атакует двойным мечом, может откидывать силой. Когда она потеряет 1/3 здоровья, то начнёт постоянно уклоняться. Ударять сможем только после её замахов. Когда отбавим 2/3 здоровья, столкнёмся в клинче, переключаемся на двойные мечи. После победы расскажем историю инквизитора, и добьём её. В углу площадки взламываем дверь, пролазим в проём между стенами, сохраняемся.
Регулирующая станция (Skylane regulation station)
Спускаемся в коридор, осматриваем гонк дроида. Справа спускаемся на лифте, скидываем врагов с балкона. На столбе включаем канат, бежим по нему через рекламные щиты. На площадке с врагами сканируем полукруглую панель управления. По верёвке забираемся под потолок, прыгаем и скатываемся по двум тросам вниз.
Ангар 2046-С (Hangar 2046-C)
Слева в тупике на ограждении балкона лежит кристалл (5). В коридоре встретим выживших союзников: наёмников Бода и Браво. Они останутся нас прикрывать. Впереди спускаемся на лифте к сохранению.
На открытой площадке отряд врагов, справа пулемётчик, слева с кораблей спустится враг с электрической дубинкой. Говорим с союзниками, садимся в свой корабль. На трёх кораблях вылетим из города через тоннель с истребителями. В полёте погибнет Браво.
На своём корабле вспомним прежнюю команду. Идём осматривать все отсеки. Используем верстак для настройки меча и дрона. Чтобы отремонтировать повреждённую часть корабля, полетим на следующую планету.
Около планеты увидим странное скопление энергии. Корабль Мантис не дотянет до ангара, придётся приземлиться среди холмов.
Место крушения в ущелье
Бежим по скалам слева, пролазим в узкий проём. Впереди на скалах нам нужно найти Гриз. Включаем бинокль, осматриваем крупное животное Тронтошелл, ставим на него метку. Справа спускаемся на лифте к сохранению.
Идём к воде осматриваем механизм сломанная землечерпалка, сломанный шахтёрский дроид. Нападёт насекомое шиверпед. С другой стороны цепляемся за контейнер у скалы, наверху в ящике оформление дроида "свалка".
По стенке пробегаем на отдельные островки, убиваем боевых дроидов B1. В левом тупике пробегаем по стене, наверху берём кристалл (6). Справа отряд врагов. В тёмной пещере справа сканируем разбитый старатель. Через узкий проём выходим на поверхность.
Вдоль скал бежим вправо, прыгаем и цепляемся за стенку с лианами, ползём влево к дроиду. Активируем столб, откроем быстрый путь назад. Впереди цепляемся за скалу с лианами. По стене пробегаем на островок с врагами B2.
По трубе спрыгиваем в смоляную яму, сканируем её, получим запись Кобор Тар. Силой подбираем мину, кидаем её в плотину, после этого уровень смолы поднимется. На верхнем островке столб, короткий путь назад. Рядом справа дроид пит, его затонувший транспорт. Проходим вдоль стены, напротив выхода стоит ящик, внутри короткая борода.
Заброшенная плотина
Спускаемся по серпантину. Спрыгиваем на рейдера и дроида. Под деревом осматриваем тело, получим эхо (1). За ямой сохранение.
От сохранения идём влево по мостику. На пути большой монстр, кидающийся камнями. В пещере на средней площадке сканируем гнездо горокко, чуть выше эссенция здоровья. Если убьём монстра, то сканируем грокко.
Справа есть один монстр и верстак. Спрыгиваем на островок ниже, возьмём кристалл (7). Пробегаем по стене, поднимаемся выше, сканируем тело на краю обрыва, получим эхо (2). Наверху около башни говорим со старателем.
От сохранения идём вправо вперёд, на пути 3 монстра. Внизу у обрыва ящик, внутри украшение "светлый металл". Проходим под мостик, найдём семена Огненный ананас: Фелуциан желтый (1). Прыгаем с мостика вперёд, чуть дальше сканируем стена разрушающейся плотины. Справа сканируем трубы потока плотины.
Спрыгиваем в яму со смолой, с островка прыгаем на стену с лианами. Наверху убиваем дроида и рейдеров. Внизу в группе врагов есть роликовая мина, отталкиваем её от себя. В пещере справа эхо (3). В левом туннеле несколько врагов.
В тёмном зале, слева в ящике украшение. В большой чаше кристалл (8). Дверь заперта с другой стороны, но через неё заговорит Ваштан Вулф. Справа пробегаем по двум стенам, запрыгиваем наверх, из ящика берём материал "анодированный металл". Возвращаемся в туннель, идём до конца, спрыгиваем в люк.
В коридоре с окнами открываем ящик, внутри куртка "тактика". Дальше взламываем столбик, рядом появится мина, сталкиваем её в скалу, и пробьём путь на выход. Возвращаемся обратно к сохранению.
Из пещеры берём мину, бросаем её в тёмный островок около моста снаружи. 2-ую мину ведём за собой вправо вверх, с обрыва кидаем в стену с трещинами, откроем пещеру снизу. В пещере дроиды, большой монстр, сканируем кости существ. Проходим поверху, берём эссенцию силы. Спускаемся на лифте в башню.
3-ю мину ведём к яме со смолой, кидаем в плотину, она разрушится, поднимется уровень смолы. По островкам в смоле прыгаем к огромному динозавру, BD-1 отсканирует его.
Спускаемся на лифте, в траншеях встретим дроидов. Силой сдвигаем маленький контейнер вправо, пробегаем по стене с синей надписью, забираемся наверх, из ящика берём голова "свалка". Рядом обрезаем провод. Пробегаем по стене слева, раскачиваем на проводе, прыгаем вперёд. В узком месте прыгаем между стен наверх к сохранению.
Южная территория
Осмотрим местность с обрыва, к нам подойдёт работница конюшни Моси Симарон, знакомая Гриза. Спускаемся ниже к стоянке Моси, слева от неё на возвышенности ящик, внутри полная борода. Справа несколько монстров, фонтан, ящик у правой стены. Сканируем монстров ящеров горгер.
В центре проходим под большую каменную арку, из зелёных озёр берём семена Тюбер-мав: Зелёный набуан (2). Над озёрами входим в тоннель, внутри ящик, волосы "скраппер".
Спускаемся ниже по утёсам, на пути мины, отряд рейдеров и сильных дроидов DX. Спрыгиваем, цепляемся за провод, раскачиваемся и прыгаем к сохранению снизу.
Речной дозор
Около сохранения есть быстрый путь назад, верстак. Справа от верстака прыгаем между стен, на балконе цепляемся за стены с лианами и сетками. На крыше отряд дроидов. Перед постройкой сканируем тело, услышим эхо "Бракованный союз". Поднимаемся на крышу строения, в ящике берём волосы "булочка", эссенцию здоровья. Снизу на внешнем углу здания лежит кристалл (9). Срезаем кабель, спускаемся вниз.
Внизу идём вдоль реки, под скалой в углублении нападут курицы раука, у них в гнезде эхо "Боевой дроид блюз". Если поймаем быстрого робота дроид-падальщик, то получим кристалл (10).
Идём в сторону каменных арок, перед ними на возвышенности сканируем тело, получим эхо "Дома, непокоренная". За арками войдём в поселение, на поляне сохранение.
Аванпост Рич Рамблера
У старателя Румор задание "Найти пропавших старателей".
Заболоченный грот
Идём в пещеру, под потолком ползём по полукруглой трубе, пробиваем стену силой, и попадём в грот. Слева пробиваем ещё стену, идём в темноте. Убиваем монстра, пробиваем кабели, пробегаем по стене.
В темноте нападут колючие шары, откидываем их силой. Проходим по мостику, сканируем мёртвые горгеры. Пролазим в узкий проём, убиваем робота, получим кристалл (11). В тёмном тупике ещё шары, в ящике берём ноги "свалка".
Проползаем ещё одно узкое место, за ним короткий путь назад. Внизу, на нижнем балкончике монстр и кристалл (12). Наверху от кабеля идём в тоннель, сканируем кости "массивная грудная клетка". За костями эхо "останки старателя", сохранение.
Босс: Ранкор. Внизу нападёт большой прямоходящий ящер. Если подойти близко, он сможет сразу съесть нас своей красной атакой. Бьём его по рукам, перекатываемся от его ударов. От сильного удара по земле прячемся за колонной или сбоку. После победы выполним задание старателя. В углу пещеры берём осколок (перк). Сверху сохраняемся.
Охотничий карьер
Докладываем старателю Румор о задании. Идём в соседнюю башню, выбиваем двери, внутри чёрные ветки. Рядом у скал цепляемся за стену с лианами, наверху за колонной эхо "первый ход".
Внизу прыгаем по крышам зданий, из ящика берём рубашку "тактика". В поселении входим в бар, увидим, как оттуда выбросят пришельца лягушку. Выйдет главный рейдер Рейвис.
Босс: Зейк. Вступим в бой с охранником Рейвиса. Он ударяет длинной секирой. Уклоняемся от его выпадов, ударяем сбоку. После победы нас поблагодарит лягушка Тургл и мэр Дома Дендра.
Салун Пилона (Pyloon's Saloon)
Внутри бармен Монк. Встретим старого знакомого пилота Гриза Дритуса, договоримся о ремонте корабля. Заходим в туалет, в кабинке найдём кристалл (13). Здесь же отдыхает механик Зигг Соза, Кайдж, Моран. Спускаемся в подвал, сохраняемся. Из сундука берём костюм "Скраппер". Ложимся спать.
Поиск гироскопа
Туннели контрабандистов
Гриз покажет нам тоннель, где лежат детали, внутри нужно найти гиромодуль. Перескакиваем яму, справа сканируем стену "нет выхода". Слева пролазим в узкий проём. В озере убиваем монстров, берём очко навыка. Поднимаемся, бежим по стене, прыгаем через обвал. Сканируем баллоны. Спрыгиваем вниз по перекладине, найдём гироскоп. Провалимся ниже, сохраняемся.
Разрушенный проход
Прыгаем по островкам, пробегаем по стене слева, затем справа. Пробегаем две двойные стены, прыгаем между стенками. Наверху в туннеле сканируем бедствие. Пролазим в узкое место.
Камера двойственности
Слева из стены вытягиваем шар, вставляем его в фиолетовую установку впереди. Справа появится мост, за ним осмотрим тело робота, увидим эхо: Сантари Хри передала своему роботу ZN-A4 панель "настройщик", и отправила в Лесной Массив Таналорр через пещеры.
Теперь робот оживёт, нужно извлечь его из-под обломка. Забираем шар из 1-го места, вставляем в разъём справа от робота. За мостом притягиваем диск на верёвке, вставляем её в панель справа, от этого откроется дверь.
В комнате в углу найдём диск данных. Забираем 2-ой шар, относим в центр, вставляем с левой стороны. 1-ый шар тоже переставляем влево. За мостом пробегаем по стене слева, берём ящик, внутри материал "джедайская краска". Прыгаем по стенам вверх, притягиваем и вставляем диск. Спрыгиваем к роботу, отремонтируем его.
Робот откроет башенку, внутри перк "стойкость". Проходим мост, робот откроет круглые двери в лифт. Поднимемся прямо в город. В баре к нам прилетел наёмник Боде. В салуне появится развлечения, магазин Дома.
Поиск Лесного Массива
Помойка мошенника
В городе идём в сторону белых ворот вдалеке. Около разрушенного моста бьём быстрого дроида, получим кристалл (14). В скалах пробегаем по правой стене, запрыгиваем выше. Убиваем роботов. Бежим по левой стене, прыгаем ещё выше. Перед мостиком сохранение.
Слева поднимаемся в пещеры с солёными озёрами, проходим узкое место, убиваем дроидов. Наверху в ящике лежат брюки "тактика".
Снизу в воде большой четвероногий монстр билемау, за победу получим очко навыка. Около водопада пробегаем по стене, наверху оборачиваемся, пробегаем ещё раз, в пещере берём кристалл (15). Сзади пробегаем по двум стенам, запрыгиваем на верхний островок, берём эссенцию здоровья.
Пробегаем по стене дальше, попадём на другой берег разрушенного моста. Убиваем отряд дроидов. Выше в ящике материал "тактика". Под скалой в темноте берём кристалл (16). Активируем столб, откроем короткий путь назад за мост. Отпираем белые лесные ворота.
Базальтовый разлом
Слева пробегаем по стене за водопадом. Убиваем монстров, берём кристалл (17). Разрушаем все колонны, после этого упадёт каменный мостик. Силой задвигаем базальтовые скалы в стену. Наш дроид протянет кабель, скатываемся влево.
Слева сканируем базальтовые столбы. Справа ручей, бежим по стене слева от него, затем по боковым стенам вдоль ручья, и поднимемся выше по течению. Пролазим в узкий проём. Спрыгиваем на островок справа, забираемся на два островка слева. Придём к сохранению.
Справа перескакиваем пропасть, убиваем штурмовиков, сканируем корабль газонная война, щитовой десант. Перед пещерой цепляемся за стену, ползём по потолку, спрыгиваем на врагов. Врагов со щитами притягиваем силой. На месте лагеря сканируем эхо "та же история". Дальше ещё враги. Включаем трос над ручьём, откроем путь назад вверх.
Скатываемся по ручью, спрыгиваем на врагов, сражаемся с большим монстром. У входа в пещеру сканируем месть Билемау. В пещере ящик, брюки "охотник". Стоя на мостике, силой притягиваем базальтовую скалу, выдвинем её из стены. По таким скалам забираемся наверх. Слева пробегаем по стене, цепляемся за лианы. У костра встретим девушку исследовательницу Тоа. Дальше разбиваем колонну, откроем короткий путь. Справа есть сохранение.
Слева идём через арку. Спрыгиваем на отряд штурмовиков. Сканируем стену короткая соломинка, из ящика берём волосы "экипаж". Спускаемся по наклонной дороге, слева снизу входим в пещеру, внутри курица, в ящике помель "дилигенция". Догоняем быстрого дроида, получим кристалл (18). На поляне большой монстр. Около воды сканируем бассейны Билемау. Выдвигаем скалу справа, забираемся по её лианам, выдвигаем скалу слева, перепрыгиваем на неё, пробегаем по стене.
На новой поляне есть синий рой, которые могут съесть нас. Идём вправо по потолку, забираемся в тёмный тупик, внутри диск данных (2). Ползём дальше по стене и стальной балке. На другом берегу сканируем рой, это окажется пыль Кобоха. Прыгаем на стальной островок, пробегаем по стене. Увидим древний город, внизу на площадке сохранение.
Лесной массив
Слева сканируем ворота с чёрными ветками, это барьер Кобоха. Пробегаем по стальным балкам и островкам. Притягиваем последнюю балку, ползём по стене с решетками. Увидим большую птицу. Слева включаем короткий путь назад.
Спускаемся вниз по балконам, от запертой двери идём вправо, цепляемся за стены. Проползём под птицей, она скинет нас. Внизу сканируем в углу эпические линьки. Пробегаем по стене, открываем дверь с задней стороны. На круглой арене пробегаем по левой стене, по перекладине запрыгиваем на балкон, из ящика берём бороду "светлые усы".
На широком мосту нападёт большой монстр йети. После победы сканируем хищника Могу. На конце моста сканируем телескоп. Справа спрыгиваем на балку, сбоку прыгаем под мост, ползём по потолку, берём очко навыка. По коридору вернёмся наверх.
За мостом цепляемся за потолок. На крыше в ящике берём переключение "дилигенция". Скатываемся в центр постройки, притягиваем шар, вставляем в установку в центре, пробьём тёмные ветки. Сканируем усилитель орбов. Вернёмся к сохранению.
Лазер открыл комнату напротив, внутри убираем куриц. Забираемся на столбик, по перекладине прыгаем выше, по балконам. Наверху обрезаем кабель. За пропастью враг с пулемётов, бежим от него вправо по тропинке. Слева спрыгиваем в яму, пролазим в расщелину.
Логово желчной пасти (Bilemaw Den)
Внутри у стены навык "Замешательство: майор фауна", сможем брать на свою сторону крупных монстров. Рядом запертая дверь, сохранение. Наверху большой монстр, берём его под контроль, он убьёт отряд штуромовиков. За полукруглой палаткой у края стоит ящик, внутри материал "тактика".
Впереди идём на ветку, спускаемся под неё, ползём под потолком. Забираемся выше, цепляемся за лианы наверху, по правой стене на вершину скалы. Осмотрим большую птицу. Вспомним разговор с Цере, и приручим птицу релтерс. Цепляемся за птицу, летим по ущелью вниз до балкона. Слева отпираем дверь, вернёмся к сохранению.
Придём на балкон к врагу пулемётчику, устраняем его. На круглой арене отряд врагов и пулемётчик сверху. По левой стене забегаем наверх. Цепляемся за птицу, перелетим на арену с лазером. Здесь сканируем центральный вращательный аппарат. Сзади лазера нажимаем рычаг, и повернём всю площадку. Пробегаем вдоль лазера к лестнице, около куриц берём диск данных (3). Наверху уже знакомый перекрёсток и сохранение.
Слева сзади встаём на балку, спрыгиваем в пыль на пару секунд, цепляемся за решетку впереди. С решетки прыгаем вправо, из ящика берём рубашку "охотник". Ползём по потолку обратно.
Возвращаемся на площадку с лазером, поворачиваем его ещё раз, освободим огромную птицу. Бежим по лазеру, забираемся на стену, проползаем по месту, где сидела птица. На правой площадке в ящике материал "охотник". На птичке летим ниже, убираем монстра, отряд штурмовиков. Отпираем круглые ворота, они ведут обратно к лазеру.
На площадке впереди нужен шар для включения моста. Идём к лазеру, забираем его шар, несём вперёд. Проходим по 1-му мостику, снова притягиваем шар, кидаем его вперёд на другой берег, проходим по 2-му мосту. Поднимаемся наверх, сохраняемся.
Реабилитационное крыло
За дверями слева нажимаем кнопку. Справа в зале откроем капсулу, увидим эхо: Сантари вместе джедаем Даган Гера задумали построить здесь храм, но позже на них напали. Освободим из капсулы замороженного Дагана Гера, увидим, что у него нет правой руки. Орден джедаев бросил его, и за это он нападёт на нас.
Босс: Даган Гера. Постоянно атакуем его вблизи, он не сможет долго отбиваться. Лишь иногда он будет отталкивать силой и бросать меч перед собой. Когда победим, Гера запрыгнет на корабль рейдера Рейвиса.
На балконе забираем эссенцию здоровья. Слева встаём на балку, спускаемся под неё, проползаем. На другом балконе увидим эхо "за бездной". Скатываемся по тросу, летим на птице, сохраняемся.
Проверить Богомола
Бассейны Некко
Рядом у старателя задание "Завербовать таинственного рыбака". Идём в тоннель с водопадами, найдём кристалл (19). В другом месте пробегаем по стене, делаем двойной прыжок, бежим по стене дальше, впереди бежим по разным стенам, цепляемся за лианы. Прыгаем через яму и быстро цепляемся. Доползаем до балки, спрыгиваем вниз по склону с водой.
В пещере найдём ездовое животное некко. Верхом сможем забраться вверх по скользким склонам. Наверху подбираем кристалл (20). Возвращаемся к сохранению, забираемся на высокий склон, перепрыгиваем бревно. Справа с животного запрыгиваем на возвышенность, из ящика берём тело "свупер". Впереди запертые двери, с животного прыгаем на вершину желтой стены. Отпираем двери с другой стороны, едем верхом дальше.
Ушедшее поселение
Проезжаем влево вперёд, на возвышенности сохранение. Пробегаем по стене влево, цепляемся за решетки. Под потолком ползём до мостиков наверху. Впереди в тупике внутри здания древняя архитектура.
Слева за мостиком сдвигаем стену, пробегаем по ней до решеток, ползём по башне вверх. На пути сдувает вентилятор, спрыгиваем на площадку, из ящика берём куртку "странник". Взламываем столбик, опустим трос обратно вниз. Скатываемся к сохранению. Едем дальше по дороге. Увидим пролетевший корабль Богомол.
Неприручённые низины
На левой дороге мелкие монстры и 1 крупный зверь.
Возвращаемся в поселение. В салуне у робота-бармена можно взять задание "Найти музыканта и его дроида". В магазине дома можем обменять осколки кристаллов на таинственный ключ, одежду или музыку. Покупаем ключ за 10 кристаллов, отпираем дверь слева, внутри +1 лечение.
Поднимаемся на взлётную площадку, говорим с роботом. Внутри корабля уговорим Гриза лететь с нами. В городе появится магазин Зи (можно купить перки, части дроида), Сад на крыше (место для высаживания семян, вход через салун). В саду срубаем деревце, получим семена Сосновый папоротник: зелёный набуан (3). Летим на другую планету.
На корабле подходим к круглой установке перед капитанским мостиком, с планеты нам придёт сообщение от Анкорит. На планете пыльная буря, и к нам на встречу отправили проводника.
Посадочная площадка руин
Забираемся по склону, прыгаем по островкам влево вверх, пробегаем по стене, скатываемся на нижнюю правую площадку с жуками хардшел. Прыгаем между стенами, ползём влево, по закруглённой стене. Наверху включаем трос вниз. Выше сохраняемся.
Монастырские стены
В песке ползают огромные монстры, долго стоять на нём нельзя. По песку прыгаем на скалу справа, сканируем молитвенное колесо. По длинной скале в центре входим в пещеру, внутри штурмовики, один враг с огнемётом. В ящике аудиодатчики "нокуляр".
Выпрыгиваем наружу на следующий камень. Справа силой сдвигаем стальные ворота, пробегаем под ними. Слева отряд штурмовиков и монстр сутабан, около них лежит свиток джехи (1). Справа поднимаемся по лестнице, пробегаем по двум стенкам. Скатываемся и уклоняемся от монстра.
С каменной руки прыгаем и бежим влево, до скал у стены, оттуда цепляемся за колонну в центре. Огромный скорпион начнёт бить колонну. Быстро забираемся по ней наверх, спрыгиваем ниже, с перекладины прыгаем на площадку рядом.
На площадке в центре сканируем общинный пластоид. Пробегаем по стене справа, чуть выше у правой стены свиток (2). Рядом есть верстак. Спускаем трос, это короткий путь назад. На мосту 2 огнемётчика.
Покаянные палаты
За мостом в окне цепляемся за балку, проползаем над отрядом штурмовиков, спрыгиваем к сохранению. Ползём по стене вправо. На нас нападёт враг с ракетным ранцем, отбиваемся. На нижней площадке сражаемся с отрядом.
Нам на помощь придёт девушка Меррин. Вместе убиваем ещё врагов. Позже выйдут 2 охранных дроида. Девушка создаст для нас крюк наверху, цепляемся. Забегаем по стене, наверху берём свиток (3). Справа сталкиваем контейнер вниз, ставим его между стен справа, забираемся выше.
Около транспорта уничтожаем отряд штурмовиков. Спидер Меррин уничтожен, вместо него присмотрим ездовое животное спамелей, нужно его догнать. Цепляемся за созданный крюк, пробегаем по стене, делаем двойные прыжки. Дальше бежим два раза по правой стене, пролазим в ущелье. Выбираем двери силой, разрушится вся стена. Меррин восстановит арку. Пробегаем по стенам слева, ползём наверх. На площадке найдём эхо "паломники", свиток (4), сохранение.
Залы Ранвелла
Спрыгиваем на утёс с врагами. После победы цепляемся за крюк, ползём по потолку. На углу сканируем древние руины. Ниже спрыгиваем на врага, пробегаем по стене, убиваем пулемётчика. По сетке ползём влево, вверх, вправо. Запрыгиваем по стенам под потолок, найдём свиток (5).
Внизу цепляемся за потолок, проползаем под мостиком, прыгаем на врага. Пробегаем по стене, разворачиваемся, бежим ещё раз, на верхний балкон. У синей двери бежим по стене влево. В коридорах пара врагов. Слева сканируем на стене древние войны, справа в ящике материал "общий пластоид". Есть верстак. Сзади выходим на полукруглый мостик, по решеткам забираемся на крышу, сбиваем летающих врагов. На столбике включаем короткий путь. Пробегаем по стене, скатываемся по стене вниз.
Босс: Скритон. Вступим в бой с огромным скорпионом. Он прикрывается одной клешнёй, атакуем с другой стороны, уклоняемся от красных атак. По крюку забираемся наверх.
Божественный оазис
Около палатки эхо "паломники, спасённые". За палаткой свиток (6). Приручаем любое животное, садимся верхом. Едем по каньону, заезжаем на каменную руку, дальше по мостику колонне.
Заброшенный торговый путь
Бежим по пустыне, пока не началась буря. Забежим в ущелье, там нападёт скорпион, и животное скинет нас. Идём к огню Меррин, она создаст мост на пути. Скатываемся на поляну с штурмовиками.
Босс: AT-ST. Нападёт шагающий танк. Прячемся от его выстрелов за колоннами, отражаем мечом. Быстро подбегаем под него, ударяем ноги, уклоняемся от электрических мин.
Укрытая лощина
В пещере разведём костёр, пообщаемся с Меррин.
На следующее утро идём дальше. В тоннеле желтый цилиндр, +1 лечение. Цепляемся за стену слева, бежим по ней два раза, цепляемся за правую стену. Дальше перескакиваем на островок справа, забираемся по карнизам на колонну, пробегаем по стене. Встретим Эно Кордова.
Холл базы
Едем на двух лифтах. Наш корабль прилетит в Венаторский ангар. Идём в комнату с дверью, сзади на стене сдвигаем шар, и дверь откроется.
Архив
Встретим Цере. Она организовала целую сеть в галактике, которая помогает скрываться повстанцам. Нам расскажут, что искать джедая Даган Гера нужно на разрушенной луне Кобоха.
Идём в следующую комнату, в углу слушаем эхо "старые связи". Поднимаемся на верхний балкон, там эхо "новый путь". Рядом есть магазин сестры Таске, продаются украшения меча. Поднимаемся на лифте, в зале на среднем этаже сдвигаем шар, откроем двери наверху. За дверями выход на поверхность.
Из архива вместе с Меррин идём к кораблю. Наёмник Боде подарит нам револьвер. Откроются новые ветки навыков. Проходим обучение стрельбе, стреляем в манекен штурмовика. Делаем заряженный выстрел, зажав кнопку. Садимся в корабль.
Речной дозор
В посёлке ищем точку сохранения, через неё перемещаемся к сохранению ближе к цели. Рядом сканируем штандарт военачальника. Спрыгиваем к реке, на обрыве цепляемся за птицу, пролетим в пещеру.
Магматическая трещина (Igneous Fissure)
Прыгаем на островок, бежим по стене, цепляемся за корни. Наверху сохранение. Цепляемся за ветку дерева, а затем на другом берегу за птицу. Летим над лавой, пролетаем над гейзером, чтобы набрать высоту. В воздухе нас схватит охотник за головами.
Босс: Коредж Лим. Враг часто летает, скидывает по две мины. В этот момент стреляем из револьвера. Как только он спустится, вступаем в ближний бой. После победы встретим шерифа Кайдж. Она предложит нам награду за каждого убитого охотника за головами.
Сканируем убитого. Цепляемся за крюк, наверху эхо "наставление". Снаружи запрыгиваем по стене наверх. На поляне колючие шары и большой монстр. Забегаем по стене выше, в коридоре лазер и эхо "технологический дефицит". Снаружи цепляемся за птицу, летим к сохранению.
Опустошенное поселение
1. Цепляемся за стену слева, ползём влево. Забираемся выше, здесь есть установка для шара. Прыгаем вправо, в помещении сражаемся с дроидом BX. Силой крутим поворотную платформу в центре, от неё сдвигается лазер за стеклом.
Пролазим в узкое место под стеклом. Притягиваем к себе контейнер, по нему забираемся наверх. Слева в углу эхо "терпеливый учитель". Возвращаемся, крутим платформу 2 раза, и лазер пробьёт стенку из чёрных веток. Забираем шар из лазера, кидаем в устройство на боковой стене, у разрушенной стенки. Проходим через узкое место, берём шар с другой стороны, несём его наружу, вставляем в подставку на островке.
Лазером целимся в тёмный островок снизу, откроем гейзер. Спрыгиваем ниже, цепляемся за птицу. Летим к гейзеру, с него на площадку справа.
2. Убиваем отряд врагов. Сканируем фреску палаты. Входим в пещеру, стреляем в дроидов. Свалимся вниз к 2 большим монстрам. После победы пробиваем стену силой, забираем шар из устройства, кидаем его в пролом стены. Запрыгиваем в дверь рядом. В комнате найдём навык "Кобох мельница", наш дроид сможет распылять опасную пыль. От лазера проводим полоску пыли вправо, и все тёмные ветки исчезнут. Забегаем по стене вверх.
В предыдущей комнате ставим шар на место, от лазера проводим линию к тёмным веткам слева, через три стены, чтобы упал диск данных (4). Проводим линию вправо. Перемещаем шар в устройство справа. Цепляемся за крюк, забираемся наверх, берём эссенцию силы, эхо "пустая болтовня". Забираем шар снизу, вставляем в устройство над стеной. Пробегаем по стене на выход, забираем шар, вставляем в пушку снаружи. Лазером стреляем в гейзер в центре.
3. Летим к гейзеру, с него на берег справа. Сражаемся с рейдерами. У обрыва под деревом эхо "семена беспокойства". Пролазим в узкое место. Справа сверху притягиваем к себе контейнер, запрыгиваем по нему, берём диск данных (5). Пододвигаем контейнер под поднятые двери, после этого выносим из комнаты шар, двери не смогут закрыться. Включаем лазер.
Пролазим через узкое место, проводим линию пыли влево от лазера, за ветками берём перк "точность", эхо "мир вдали". Возвращаемся, перед лазером ставим контейнер, с него по полу проводим линию к тёмным веткам в стене с водопадом. Через получившийся проём выносим шар, вставляем в пушку снаружи, открываем 3-ий гейзер. На птице летим на вершину к сохранению.
Большой двор
Слева за углом сканируем здание центральная усадьба.
Босс: Таг Луеш. Проходим в центр, в комнате нападёт враг с двойным мечом. Уклоняемся от замахов, ударяем одиночным мечом.
Дальше в коридоре сканируем опустошенные останки. Около стола увидим эхо "спуск Дагана". Получим сломанный меч Высшей республики. Сканируем шкаф. По стене забираемся наверх, срезаем трос. Забираемся выше, берём перк "меткий стрелок", цепляемся за птицу.
На островке с палаткой вначале спускаемся ниже, входим в пещеру, притягиваемся к крюкам, пробегаем по стене, возьмём ящик, полная козлиная борода. Забираемся обратно, наверху проходим через туннель.
Кипящий блеф
От лазера проводим линию пыли влево, сожжем чёрные ветки, пробегаем по стене. На другом берегу ездовое животное, наверху сохранение. С животного запрыгиваем на возвышенность слева, там эхо "колесо поворачивается".
С животного запрыгиваем вправо, здесь есть установка, из которой можно создавать воздушные буйки, но они пока не нужны. За островками можем убить большого монстра йети, после этого на возвышенности спасём двух пришельцев Бхима и Тулли. Они отправятся в салун, откроют там голотактическую настольную игру.
Босс: Мейен Корр. Едем по тропинке снизу слева. На пути эхо "Тургл, спасённый". Дальше нападёт охотник с бластерами и минами. Быстрее подбираемся к нему вплотную, ударяем и кувыркаемся за ним.
Неприрученные низины
Едем мимо одиночных скал. Под арками около круглой двери эхо "ломать, не входить". Едем к мосту, опускаем его. В салуне ищем столик, где сидит шериф, отдаём ей два заказа, сможем купить улучшение выстрелов или дизайна револьвера.
Автоматизированная кузница
Говорим с роботом, спускаемся на лифте. Снизу справа от лестницы эхо "неубеждённые". Впереди сломается мост, цепляемся за площадку слева. Идём на полукруглую трубу, цепляемся за решетку, ползём вправо. Пока не горит огонь, перескакиваем дальше, под потолок. На площадке откроем короткий путь, сохранение.
В левом кабинете эхо "во имя науки". Справа за углом нападёт враг с вилами, рейдер-ветеран. Слева впереди пробиваем угол стенки, выходим через узкое место на трубу, ниже прыгаем мимо огня, нападаем на врагов с уступа.
Справа за углом нападёт ветеран. В зале два ветерана и отряд дроидов. Сканируем станцию подзарядки для дроида. Взламываем двери, слева на балконе говорим с роботом, в углу берём диск данных (6). Пробегаем по двум стенам, из ящика берём материал "уникальный металл". Открываем дверь назад.
Босс: Перепрограммированный Magnaguard. После зала с подзарядками идём вправо, нападёт дроид с электрической палкой. Из ящика берём излучатель "гармония".
Дальше используем силу на большой круг в стене, отключится огонь, пробегаем по левой стене. Ползём по решеткам мимо электричества, прыгаем вправо двойным прыжком. Наверху бежим по стене, включаем столбик с тросом, справа короткий путь назад, слева скатываемся вперёд. С верхней площадки спрыгиваем с желтого обрыва, под площадкой прыгаем к нижней решетке, возьмём очко навыка. По потолку возвращаемся на основной путь.
Скатываемся по двум тросам, перед электричеством перескакиваем на соседний трос. Внизу есть верстак, короткий путь к сохранению.
Ползём вверх по решеткам, вовремя перескакиваем в сторону от электричества. Наверху ползём под потолком, прячемся от электричества в боковых тупиках. Скатываемся по трём тросам, бежим по множеству стен. Дальше ползём по стене влево и вверх.
Наверху дроиды, справа в тупике эхо "призраки в машине". Слева короткий путь по тросу, скатываемся, на промежуточной остановке берём диск данных (7), за ограждением на краю диск данных (8), диск данных (9). Возвращаемся наверх.
Постановка сборки
Слева перепрыгиваем контейнер, из ящика берём музыку "пульс земли". Справа цепляемся за решетку, но она обвалится, упадём в воду с монстрами. В тёмном углу диск данных (10). Цепляемся за летающего дрона, затем за дрона справа, в тупике возьмём эссенцию силы. Слева цепляемся за решетку. Наверху слева диск данных (11), дроид-лифтёр. Срезаем трос, откроем короткий путь. Сверху спрыгиваем в круглый зал за защитным полем. Пробегаем по стене, взламываем столбик.
В наклонном тоннеле прыгаем вверх по платформам, вовремя перепрыгиваем потоки электричества. Забираемся на площадку с дроидом, пробегаем по стене. Проходим по трубам к отряду дроидов. Сканируем разрушенную стену.
Сверху обстреливают 3 дроида. Бежим по трубам, перепрыгивая электричество. Наклонная платформа обвалится, вовремя цепляемся за летающего дроида. Наверху цепляемся за другого дроида, прыгаем между стен вверх. Враги закроют дверь. Справа сохраняемся.
Канал массива
Силой раскачиваем подвесную платформу, запрыгиваем на неё, впереди цепляемся за крюк под потолком. По решеткам заползаем наверх. Отрезаем трос, короткий путь вниз.
Изготовители суперструктур
Прыгаем и притягиваем к себе трос, перелетаем на соседний трос, затем на площадку. Около тела эхо "сломанный дроид". В круглом зале берём устройство Высшей республики.
Босс: Дрид Торнн. Нападёт охотник, который использует маскировку и атакует световым мечом. После победы заберём длинный меч, на верстаке переделаем его, получим ветку навыков "кроссгард". Взламываем двери, справа эхо "длинный выстрел Дагана", в центре сохраняемся.
За дверью несколько дроидов и ветеранов. Едем по тросу вверх, вернёмся на грузовую палубу к своему кораблю.
Найдя обе улики, возвращаемся на планету Джедха. В архиве говорим с Цере, затем с Кордова, передадим ему два устройства. Вместе с Меррин отправимся спасать группу повстанцев. Бежим на выход, в круглом зале слева эхо "ведьма". Выходим наружу, сохраняемся.
Засушливые равнины
В начале пустыни есть эхо. Едем вперёд вправо. Около стоянки животных запрыгиваем на островок, из ящика берём брюки "командор", сохраняемся.
Нагорье Наркис
Скачем в сторону цели, цепляемся за крюк на островке. На следующем островке отряд штурмовиков и дроидов. По ребристой скале забираемся выше, убиваем монстров. По островкам прыгаем дальше, ползём по скалам и крюкам. Скатываемся по стене к трубе снизу, дальше влево вверх. На вершине пускаем трос.
В зале есть верстак. Задвигаем кусок скалы в стену, силой сдвигаем два шара к дверям. Выдвигаем скалу назад, за ней в стене есть ящик, аудиодатчики "каминоан". По скале перепрыгиваем к дверям.
Через пещеры придём к большому скорпиону. Справа забираемся по стене, пробегаем, наверху в ящике материал "Джедха краска". Слева цепляемся за крюки, пробегаем по двум стенам. Включаем трос назад. Проезжаем по левому тросу.
Пантеон на вершине тропы
Слева в пещере защитное поле. Снаружи идём по правой стене, найдём верстак. В круглом зале большой монстр. В стене синий контейнер, сбоку от него ящик, захват "правосудие". В центре зала смотрим верх, силой открываем балкон, притягиваем кабель, от этого поднимется перегородка, быстро вытягиваем контейнер на себя. Притягиваем контейнер к балкону, забираемся. В тёмном коридоре сканируем древний склеп. В следующем тупике свиток (7). Нападут мелкие взрывные крабы. Снизу пробиваем стену, срезаем кабель.
Прыгаем на перекладине, пробегаем по стене справа, притягиваем канат, раскачиваемся и прыгаем на вершину стенки. Прыгаем на стенку справа, с неё на карниз круглой башни, ползём вправо. Внутри башни снизу свиток (8). Сверху сканируем окно, карта путь паломника. Открываем двери снизу. Снаружи сканируем стеночки, путь. Идём на вершину башни.
Свистящая капля
В расщелине сильный ветер. Слева забираемся на скалу. Пропасть не перепрыгнуть из-за ветра, поэтому идём вперёд на ветер, на скале снизу пролазим в узкий проём. Выдвигаем стальную стену, она заблокирует ветер. Сзади прыгаем через пропасть, сохраняемся. Чуть правее защитное поле, эхо "одно путешествие заканчивается".
Нападаем на штурмовиков и защитного дрона. Спускаемся по серпантину, с решетки спрыгиваем вниз на трубу, ползём влево. Прыгаем вверх с левой стороны, чтобы нас не успело сдуть в сторону. Слева цепляемся крюком. Скатываемся по стене, внизу ползём по трубам.
На вершине выдвигаем платформу, цепляемся за крюк на ней. Прыгаем назад на скалу с выемками, забираемся вверх. С начальной платформы прыгаем на перекладину, с неё в расщелину вперёд, пробегаем по правой стене. На площадке уничтожаем отряд штурмовиков, берём свиток (9). Впереди на дороге включаем трос, это путь назад.
Проходим через поляну со скорпионом, можно пробежать мимо. Если победим, сканируем имперского офицера. Ползём по трубам вдоль скалы. Пробегаем по стене над огнём. Спускаем трос вниз, рядом сканируем надпись "вперёд, путешественник". Вернёмся в круглый зал, но на верхнем этаже. Пробегаем по стене вправо вперёд, на краю сохраняемся.
Крипта Урма (Crypt of Uhrma)
В тёмной комнате штурмовики, сканируем зал медитации. Поднимаемся, на 2-ом этаже пробегаем по стене, в тупике из ящика берём костюм "джедай". В следующей комнате сильный часовой дроид DT. По балкам на стене забираемся выше. Цепляемся за потолок, переползаем на другую сторону, спрыгиваем на уголок, пробегаем по стене до перекладины, прыгаем на вершину наклонного холма.
Ветреное плато (Blustery Mesa)
Проходим через ветреное место, скатываемся по склону, пробегаем по стенам, прыгаем к пещере. Внутри пещеры эхо "призрак или страж". Бежим по стене справа, открываем двери назад. Внизу вставляем скалу в стену, появится ветер, прыгаем по ветру к скале впереди.
В тёмном склепе в правом дальнем тупике свиток (10). У входа сканируем на стене катакомбы измученных. В другом тупике компаньоны смотрителей. Выходим к краю, выдвигаем платформу из стены впереди, пробегаем по стене справа, цепляемся за потолок. Спрыгиваем вправо, пробегаем по стенам на скалах. Дальше ползём по карнизам вправо. Попадём в магазин садовника Пили, получим побочное задание "Проверить Пили".
На правом выходе поднимаемся по тросу. Сзади прыгаем над гейзером, взлетим на площадку с штурмовиками. Здесь есть лифт вниз, обратно в критпу.
Секрет. В крипте есть стена с 8 подвижными блоками, нумеруем их слева направо и сверху вниз, вынимаем только некоторые: 1, 4, 6, 7. Внутри +1 лечение, эхо "голоса на ветру". Снаружи открываем короткий путь.
Возвращаемся на лифте вверх. Сбоку ищем стену с углублениями, ползём за угол влево. Наверху идём против ветра, около пирамидки берём свиток (11). Бежим по ветру, делаем двойной прыжок, допрыгнем до пролома стены, внутри сохранение.
Изношенный временем мост (Timeworn bridge)
Выбиваем решетку, снаружи идём по краю скалы. В пещере встретим Меррин. Вместе нападаем на сильного дроида. Выбиваем решетку, забираемся вверх, пробегаем по стене справа, впереди за стеночкой берём свиток (12). Дальше проползаем в узкое место, в пещере спускаемся по стене, отпираем двери назад.
Снаружи Меррин восстановит каменную арку. Впереди включаем столбик с тросом. Скатываемся по тросу, внизу под площадкой есть свиток (13). Наверху впереди выдвигаем скалу, справа откроется круглый люк в стене, прыгаем туда по ветру.
Поющие руины (Singing ruins)
Проходим в расщелину. Слева в тёмном тупике свиток (14). В зале с ветром выдвигаем платформу и слева, и справа. По правой стене пробегаем до платформы. С правого балкона выдвигаем 3-ю платформу.
В центре опустится цилиндр. Слева цепляемся за крюк, пробегаем по верхней стене на левую платформу. Дальше бежим по стене, цепляемся за потолок. Прыгаем в центр, по центральному цилиндру скатываемся в зал снизу. Выпрыгиваем в круговой ветер. Вспомним разговор с Цере.
Теперь сможем делать рывок в воздухе. Делаем двойной прыжок и рывок, перепрыгнем пропасть. Снова забегаем в круглый зал с ветром, с помощью рывка пролетаем в двери к Меррин.
Вместе прыгаем по скалам вперёд. Слева прыгаем на перекладину, с неё по гейзеру подлетаем до решетки на стене. Наверху сохраняемся.
Возвращаемся на крышу, около выдвинутой платформы перепрыгиваем пропасть с помощью рывка. Дальше на мосту штурмовики. В яме стальная стена, цепляемся за неё и скатываемся вниз. Снизу пробегаем по двум стенам. Прыгаем по островкам, цепляемся за решетки.
С наклонной платформы скатываемся и хватаемся за решетки. Прыгаем влево, делаем рывок вперёд к следующим решеткам. Забираемся на следующую часть моста, ползём по двум башенкам с решетками. С наклонной трубы делаем рывок вперёд. Слева за башней обрезаем верёвку.
Под руинами прыгаем по скалам вправо, забираемся наверх. В руинах отряд штурмовиков. Около правой большой колонный свиток (15). В развалинах под аркой проползаем в узкое место. Найдём убежище пилигрима. Слева проходим в центр, берём эхо "убежище возрождённое". Впереди сохранение.
Храм святилища (Sanctuary Temple)
Идём по трубе, спускаемся под неё, проползаем, пробегаем по стене. Через окно прыгаем на другую стену, скатываемся вниз. В большом зале по одному убиваем штурмовиков. На центральной площадке 2 пулемётчика, в комнате за ними свиток (16). Внизу часовой дроид.
Идём к зелёному силовому полю, справа входим в комнату, забираемся по решетке. Пробегаем по круглой стене к следующей решетке. Перескакиваем на поворотную решетку. Увидим огромный бур. Делаем рывок к скалам, скатываемся. Пробегаем мимо одной ноги бура, делаем рывок под ним. В коридоре эхо "подземные каналы". Внизу отряд штурмовиков. Открываем путь назад.
В центре ныряем в воду, проплываем в пещеру в центре. Пробегаем мимо 2-ой ноги, плывём дальше. Внизу на дне ящик, фоторецепторы "каминоан". На поверхности сдвигаем силой 2 створки. В одном углу свиток (17).
Головоломка с дверями. Над дверью под потолком 2 кабеля, хватаем левый, вставляем в разъём. Сдвигаем створку в центр. Отпускаем кабель обратно. Створки сдвигаем влево к задвижке кабеля. Правую створку сдвигаем в центр, и быстро опускаем кабель, чтобы он не мешал. Входим в двери.
Погребённое убежище
В коридоре сканируем скелеты "скрытый путь", "эвакуация из храма". В круглом зале сохранение. За дверью встретим пилигрима. Меррин спасёт нас от обвала, и передаст магический амулет. Получим навык "Обаяние Меррин", сможем делать рывок через зелёные силовые поля. Сохраняемся.
Снаружи бежим по стенам скал, уклоняемся от выстрелов бура, делаем рывки через зелёные врата. За дверью прыгаем по перекладине к стене. Дальше длинный забег через трое зелённых ворот, они восстанавливают наш рывок. Вернёмся в Храм святилища, скатываемся по тросам. За зелёными вратами сохраняемся.
Перевал Сепульчера
Идём через узкий проём, в пещере 4 отряда штурмовиков. Снаружи Меррин создаст портал, и поцелует нас. Бежим по стенам через порталы Меррин. Нас будут обстреливать истребители. Забегаем на ногу бура, и отсекаем её. Высадимся на большом острове, кидаем предметы в бур. Прыгаем за Меррин, сохраняемся.
Свистящая капля. За зелёным полем в ящике захват "К3 Мститель".
Крипта Урмы. Скатываемся по тросу, проходим через зелёное поле и узкое место. Найдём зверя босса: Сутабан Альфа. Награда: перк "Игрок".
Возвращаемся в Архив. Кордова даст задание "Исследуйте руины в северной пустыне". Говорим с Цере, отдаём предмет. Кордова расскажет, что два найденных предмета — это компасы бездны. И рядом есть третий.
Опустошенное поселение
На планете узнаем, что рейдеры напали на поселение и увезли с собой древнего робота Зи. Перемещаемся к сохранению "Опустошенное поселение". На птице перелетаем расщелину с гейзером. На другом берегу делаем рывок через зелёные ворота, проходим в узкое место. Осмотрим базу рейдеров в разобранном корабле. Слева пробегаем по стене и мостику. Летим на птице к гейзеру.
Болото Висцида
Приземляемся на островок, справа у огня берём семена Малиновый желейный шпиль (4). В доме справа говорят девушки Вини и Зигг, получим задание "Помогите Зигг в болоте". Снаружи около стальной детали эхо "рискованное дело".
Справа от дома прыгаем по островкам, из ящика берём куртку "дрифтер", разбившийся дроид-стервятник. Оборачиваемся, запрыгиваем в пещеру под домом, сканируем наспех заброшенное место. Проходим через смолу, включаем столбик с тросом.
По тросу забираемся на башенку, с неё скатываемся на скалы около базы. Перескакиваем на левый трос, цепляемся за крюк слева. На островке отряд дроидов. Включаем трос, ведущий назад. По островкам идём к базе, сохраняемся.
Загрузочный портал
Встретим наёмника, вместе пролазим через приоткрытые двери, в ангаре сражаемся с дроидами. Целимся в висящий контейнер, наёмник собьёт его. По контейнеру перескакиваем на другой берег.
Зачищаем площадку от дроидов. С одной стороны у ограждения открываем ящик, внутри короткая козлиная бородка. С другой стороны цепляемся за решетки, перескакиваем на соседний обломок, там эхо "дивный новый мир".
Делаем двойной прыжок и рывок до перекладины вдалеке, допрыгиваем до решетки. Наёмник уберёт электричество на пути. Наверху бежим по стенам, между ними делаем двойные прыжки. Дальше два дроида. Бежим по стене, ползём по потолку до сохранения.
Идём в круглые двери, сражаемся с рейдерами. Силой сдвигаем кран под потолком, прыгаем к нему, цепляемся за решетку. Наверху пробегаем по двум стенам, делаем рывок через зелёные ворота.
Пробегаем по стене слева, прыгаем вправо за электричество, пробегаем по стене и прыгаем через зелёное поле и электричество. Дальше по круглой стене к решетке. Переползаем на потолок, цепляемся за упавшую решетку, вправо. Опускаем трос.
Пробиваем стену, прыгаем к следующей решетке, дальше вправо, на подвесную платформу. Спускаемся по решетке, прыгаем на решетку слева снизу, с неё на пол с дроидами. Идём в коридора, выбираем двери назад, из ящика берём бочку "энфорсер". За ямой сохраняемся.
Стропила ангара
В предыдущем коридоре, из середины прыгаем через окно на решетку, с неё рывок через зелёное поле. Сражаемся с 1 сильным дроидом и 2 ветеранами. На боковом балконе кристалл (21). Откроем быстрый путь через двери.
За широким коридором 2 дроидека с круглыми защитными полями. Дальше отряд обычных дроидов. Взламываем двери, пролазим между ящиков.
Ядро Лукрехулка
Через окно увидим робота Зи в окружении рейдеров, снизу отряд дроидов. Проходим в двери, в дальнем углу эхо "истоки цели". Делаем рывок через 2 зелёных поля. Цепляемся за проезжающий вагон, спрыгиваем на врага справа. Проходим в комнату наверху, в углу встаём на белые полоски лифта. Внизу сохраняемся.
Наверху наёмник устроит взрыв. Пробегаем влево вперёд. В правой комнате турель, ветеран. С правого мостика прыгаем через жёлтый проём. Проходим через зелёное поле, комнату с дроидами. Пробегаем за грузом, чтобы спрятаться от турелей. Слева в тупике эхо "посмотрите на мои работы". Слева отпираем двери назад. Справа ветеран с молотом, разрушитель бедлама.
Взламываем двери, впереди едут грузы над пропастью, нужно пробежать по грузу и схватиться за крюк впереди. Идём по коридорам, слева открываем дверь назад, за ней эхо "новый учитель", сохранение.
Юртовые казармы
В домиках отряд рейдеров. В правом доме сканируем юрту рейдера бедлама. Снаружи справа у стены эхо "местоположение – это всё". В правом коридоре перескакиваем пропасть, убиваем 3 ветеранов, 2 дроидека. Смотрим наверх, наёмник скинет нам трос.
Наверху открываем быстрый путь. Откроются два транспорта, из них десантируются два отряда дроидов. Слева сверху взламываем компьютер. Взламываем ещё устройство, Боде окажется за световой стенкой, разделимся с ним.
Идём через мостик в узкий проём, попадём в темноту, пролазим дальше. Перед нами закроются двери, оборачиваемся, спрыгиваем ниже. Пролазим ещё в двух местах.
Попадём в руки в Рейвиса, он заберёт у нас устройство. Скатываемся вниз по огромной трубе. Снизу нас обстреляют две турели. Вспомним разговор с Цере, и получим навык "Поднять и захлопнуть". Отрываем с потолка обе турели, отпираем двери. Сохраняемся.
Подбрюшье генератора
Впереди силой поднимаем платформу, пробегаем по ней. Слева срываем турель, за ней поднимаем платформу. Выше сдвигаем решетку вниз, цепляемся. За электричеством поднимаем решетку, по ней быстро цепляемся за верхнюю решетку. Прыгаем на площадку справа, выдвигаем решётку под мостиком, цепляемся. Падаем и летим на площадку впереди. Включаем столбик.
По двум подвижным решеткам забираемся наверх, берём кристалл (22). Спрыгиваем на площадку, где была турель, с неё поднимаем решетку, забираемся выше, цепляемся за крюк. В зале отряд врагов. Впереди в тупике сканируем возрождённый дроид.
Справа в углу сдвигаем платформу вниз, поднимаемся на ней. На мостике сильные дроиды с ракетами. Поднимаемся на большом лифте. Наверху поднимаем дверь, идём в узкий проход. За второй дверью сохранение.
За пропастью убиваем дроидека, притягиваем лифт вниз, поднимаемся.
Секрет. Пробегаем вправо прыгаем на площадку с молотом, где уже были. Снова пробегаем по подвижному грузу, дальше открываем ворота силой, внутри робот босс Массиф. Ставим блоки, зажимаем его в углу. Награда: очко навыка.
Снова поднимаемся на лифте, в правом коридоре цепляемся за крюк слева сверху, на этой площадке пролазим в узкое место в стене. Через пол подслушаем Дагана и его помощника Рейваса. Узнаем, что главный рейдер принадлежит к виду ген'дай, он почти бессмертен, полностью состоит из нервов.
С одной стороны 2 подвижные площадки, по ним запрыгиваем на балкон выше. Поднимаем 2 площадки, прыгаем по ним, пробегаем по двум стенкам, и возьмём в воздухе кристалл (23). На другой стороне поднимаем силой длинную площадку на стене, пробегаем по ней к выходу с узким проёмом. Дальше открываем люк, спрыгиваем на этаж ниже.
Передовая башня управления
Слева в тупике эхо "аварийная посадка". Пробегаем вправо вперёд, силой отпираем двери, в комнате найдём прикованного робота Зи. Сюда же войдёт Даган. В бою заберём у него настройщик.
Босс: Даган Гера. Он атакует двойным мечом, один иногда запускает вокруг себя. От красных атак отскакиваем назад. Блокируем удары, бьём в ответ. Лучше использовать быструю стойку, чтобы быстрее снижать устойчивость врага.
В конце наёмник спасёт нас. Даган запрыгнет вверх и убежит. На арене подбираем эссенцию здоровья. Цепляемся за крюк на мостике. Идём с роботом и наёмником, сядем в спасательные капсулы. Приземлимся в болоте перед базой.
На болотах забираемся по каменным аркам, наверху силой поднимаем камень, под ним диск данных (12). Около домика выдвигаем островок вверх, цепляемся за решетку сбоку, ползём вправо вверх, сохраняемся. Проезжаем по двум тросам, окажемся около золотого куба, открываем его настройщиком. Внутри спускаемся на лифте.
Камера соединения
Окажемся в подземном комплексе джедаев. У левой стены эхо "бездомный". Встаём на нажимную плиту впереди, за открывшимися дверями берём шар, вставляем в лазер в центре. От лазера ведём пыль к стене с ветками, откроем путь на лестницу.
Внутри поднимаемся, оборачиваемся и пробегаем по стене. С балкона прыгаем на площадку с 2 кнопками. Встаём на одну кнопку, ведём линию от лазера, через соединившиеся створки. Перебегаем на 2-ую кнопку, проводим линию дальше через вторые створки. За ветками откроем путь к круглой балке, по ней забираемся выше.
На верхнем балконе эхо "наглость или храбрость". На боковом балконе "вызов разума". Отпираем дверь вниз. Снизу проводим линию от лазера по лестнице вверх, быстро забираем шар снизу, вставляем сверху, чтобы появился мостик. Ведём линию дальше по мостику на верхний балкон, уберём ветки. Внутри перк "восстановление". Снизу проводим линию от лазера в дальний тупик, за ветками ящик, излучатель "стойкость". Возвращаемся на поверхность.
На другой стороне болота с балкона поднимаем 3 островка, прыгаем по ним, на последнем островке эхо "отвратительный боглинг".
Босс: Болотный ужас. На большой арене 2 больших зверя. Можем временно перевести на свою сторону одного из них.
Канал массива
С Грузовой палубы перемещаемся к сохранению около цели. Поднимаемся по мостику, сверху отпираем большие двери. В зале отряд дроидов. Сканируем средства управления. Справа сверху цепляемся за крюк.
Проскакиваем мимо мощного лазера, пока нет вспышки. Сбоку прыгаем по трясущейся платформе, пока она поднята, по следующей платформе цепляемся за решетку под лазером. Пока лазер набирает мощность, пробегаем через его тоннель в следующий зал.
Слева у стены эхо "остановочный магазин". Цепляемся за крюк над лазером, с решетки спрыгиваем вправо. Срываем турель. За дверью вовремя пробегаем мимо лазера, по поднятой платформе. Взламываем столбик, ведущий назад.
Снаружи пробегаем по стене. Сражаемся с дроидами на площадке с мощным лазером. Сталкиваем врагов в луч. В комнате управления ещё отряд, эхо "пробуждение гигантов". Спускаемся по стене и решетке, прыгаем вперёд к следующей стенке. По решетке ползём влево и вверх, мимо электричества.
Наверху дроиды, сканируем калибраторы ионизации. Прыгаем на решетку справа, пробегаем мимо мощного лазера. Вовремя пробегаем по стене и пробегаем мимо лазера впереди. Бежим по 2 угловым стенкам, через лазер 3-ий раз. Ползём по решетке под потолком.
С решетки вовремя спрыгиваем в туннель лазера. Прячемся в тупике справа за зелёным полем, слушаем эхо "приоритетные товары". Пробегаем мимо лазера дальше, за левое поле. Пролазим в узкий проём. Поднимаемся по решетке, цепляемся за решетку под потолком, поднимаемся на лифте, сохраняемся.
Республиканская исследовательская лаборатория
Рядом у окна сканируем лабораторный терморегулятор. Нужно добраться до диспетчерской башни. Прыгаем в коридор слева, сражаемся с отрядом сильных врагов. Взламываем дверь, перескакиваем пропасть, за ней эхо "катастрофа". В коридоре запрыгиваем выше, на балконе воин с молотом, эхо "план".
Снизу за стеклом берём шар, кидаем его на левую наклонную платформу, переходим в правую часть окна, снова берём шар, кидаем на правую платформу, бежим и быстро ловим шар снаружи, вставляем в лазер.
Секрет. От лазера проводим линию влево вверх, на балконе разрушим чёрные ветки. Наверху за ветками делаем рывок через зелёное поле. В тупике найдём навык "Разрезка: дройдека".
Идём к лазеру, проводим линию вправо, цепляемся за решетку на потолке. Прыгаем на стену, затем на решетку снизу. В круглом коридоре сканируем неработоспособная консоль.
В центре используем верстак, увидим воспоминание, как Сантари отсекла руку Дагану, и поместила его в капсулу. Получим модернизированный трос вознесения. Сможем цепляться за воздушные шары.
Цепляемся за шар рядом, на верхнем балконе включаем панель. От шара прыгаем в окно справа, цепляемся за решетку. В большом зале цепляемся за нижний шар, цепляемся за решетку слева. Пробегаем по стене, около лазера берём диск данных (13). Пробегаем по стенам в другую сторону, в пути цепляемся за 2 шара. За следующим шаром, справа сохранение.
Цепляемся за 4 шара, заберёмся на вершину башни.
Босс: Рейвис. Он атакует булавой, иногда стреляет. Вблизи блокируем его атаки, после этого контратакуем. Когда победим его 1-ый раз, у него появится рука щупальце. В конце Рейвис попросит добить его. Получим перк "По центру".
Скатываемся по тросу наружу, цепляемся за шар, бежим по стенам. Повторяем несколько раз, и быстро вернёмся к начальному сохранению. Перемещаемся к кораблю.
Предгорный водопад
В поселении идём к скалам сверху, в узком ущелье сворачиваем вправо. Встретим старателя. По тросу поднимаемся вверх. Перед водой стоит транспорт рыбака Скува Стив, он отправится в салун. Справа сканируем грузовой лифт. Прыгаем над водой, цепляемся за решетку.
Подъём на гору
За зелёным силовым полем стоит пара штурмовиков, на панели навык "Разрезка: дроид охраны". На мостике сильный дроид. Слева снизу эхо "высоты". Чуть выше сохраняемся. Спрыгиваем к воде справа, там рыбак поймает рыбу ми. На берегу в ящике брюки "бомбардировщик".
В центре пробегаем по стене, за пропастью спрыгиваем в яму, внизу эхо "разбитый истребитель". На колбу с цепями используем силу два раза, получим материал "дрифтер". Наверху открываем дверь силой, внутри монстры, в ящике усы и пластырь, сканируем гнездо шиверпеды. Прыгаем над ямой, убиваем штурмовиков.
Прыгаем по балконам вперёд и вправо, в тёмном тупике кристалл (24). Возвращаемся на центральный путь, активируем столбик с тросом. Прыгаем через пропасти к врагу пулемётчику. Силой крутим большой диск, откроем ворота. В яме два крупных монстра. Пробегаем по двум стенкам, в узкое место.
Затуманенное пространство
Поднимаемся в шахте лифта, слева прыгаем в соседнюю башню. Открываем прозрачную дверь, по ней бежим и прыгаем на площадку снизу. Чуть ниже верстак и сохранение.
В туннелях встретим старателя и гонк-дроида. В Пещере Марл в ящике куртка "изгнание". Перескакиваем пропасть, со скелета берём кристалл (25). Снаружи спускаемся вниз, в тумане убиваем большого монстра йети, можно бросать в него монстров-ёжиков. В тупике около светильника поднимаем камень, под ним кристалл (26). На перекрёстке сканируем оборудование для мониторинга.
С дальнего обрыва прыгаем вперёд, цепляемся за решетку, бежим по стенам. Отпираем большие ворота, за ними крупный монстр йети. В тоннеле эхо "смертельная встреча". Ползём под потолком. Снизу сдвигаем цилиндр 2 раза, получим помель "отряд". Включаем столбик с тросом.
Сдвигаем стену силой, пробегаем по ней до островка. Слева за стеной цепляемся за шар в воздухе. На островке у скелета берём кристалл (27). Возвращаемся назад, скатываемся по тросу вперёд. Снизу костры и отряд штурмовиков.
Цепляемся за висящий самолёт, на нём пролазим через пролом в стене. Внутри проползаем через завал. Из панели управления заберём BD-1 электро дротик. Самолёт начнёт падать, выпрыгиваем, снаружи хватаемся за крюк. Дротиками сможем стрелять в синие переключатели, и во вражеских дроидов.
Впереди над пропастью стреляем в синий переключатель, от этого повернётся стена, пробегаем по ней. 2-ой переключатель опускает 3-ю стену, пробегаем. Дальше столбик и сохранение.
Мы вернулись к началу. Через открытое стеклянное окно стреляем в переключатель в башне сверху, от этого подъедет подвешенная стена. Быстро пробегаем по ней, когда она поедет обратно. На пути штурмовик с гранатомётом. Слева цепляемся за крюк, убиваем сильного дроида. Оборачиваемся, сзади сверху ещё крюк. Входим в пещеры.
Пещера Марл
У входа справа сканируем танки для хранения. Слева стреляем в переключатель, бежим по трём стенам, цепляемся крюком. Впереди цепляемся за шар, на островке найдём фиолетовую точку "Преломленная сила". Это испытание на время, нужно победить врагов в определённой стойке, 4 волны врагов. Награда: очко навыка.
Возвращаемся через шар. Прыгаем на платформу в центре пещеры, пробегаем по двум стенам справа, берём эссенцию здоровья. Возвращаемся к крюку, оборачиваемся, пробегаем к выходу. Снаружи скатываемся по тросу, включаем лифт для быстрого пути назад.
Цепляемся за крюки, ползём по потолку. На островке сильный дроид. Пробегаем по стене слева, сохраняемся.
Имперский пост 8L-055
Справа сверху стреляем в переключатель, к нам опустится трос, поднимаемся по нему в ангар с истребителями. Сверху сканируем панель управления, преодоление стыковочного зажима. Зачищаем ангар от штурмовиков, а 2 сильных дроидов переводим на свою сторону. В зал будут входить новые враги: 2 гранатомётчика сверху, 2 огнемётчика, 2 часовых робота с секирами.
Поднимаемся на лифте. Через стекло говорим с штурмовиком, силой убедим его открыть двери. Выходим на балкон, смотрим вправо вверх, стреляем в синий переключатель. От этого справа закроются перегородки, пробегаем по ней на другую сторону. Отпираем короткий путь. Прыгаем по лежащим дверям в проёме, на нижней площадке в ящике берём бочку "РСКФ-44".
Босс: Рик, техник по дверям. Обычный штурмовик с дубинкой.
Поднимемся на крышу. По тросу едем вверх.
Саммит Ридж
Увибим большую базу вдалеке. С обрыва стреляем в синий переключатель, появится трос, проезжаем по нему, сохраняемся.
Рядом у стальной стены берём кристалл (28). Лифт ведёт назад вниз, снизу есть рыбак, эхо "любопытная пара". Перелетаем на птице к дому, устраняем отряд врагов. За домом открываем дверь подвала, спрыгиваем, внизу спрятался робот T-1N8, он отправится в салун. Рядом эхо "самодельная могила". За узким проёмом вход в пещеры со светящимися растениями "Пещеры Фон'ки". Справа сохранение.
Возвращаемся на поверхность. Прыгаем через воздушный шар. У края сканируем высотные исследования. Берём воздушный шар, кидаем его в воздух впереди, цепляемся за него, перелетаем к стене с корнями. Так же по шарам допрыгиваем до следующих островков. Можно допрыгнуть до дальнего правого островка, на нём диск данных (14), возвращаемся на птице. Слева прыгаем по трём шарам к острову. На птице летим к трём шарам, по ним допрыгиваем до воздушной базы.
Идём по лестнице, справа пролазим в проём стены. Внутри убираем верхнее окошко, через него стреляем в синий переключатель. Выходим наружу, поднимаемся выше, спрыгиваем в люк, окажемся в комнате с лазером, отпираем двери. Проводим линию от лазера к чёрным веткам. Берём воздушный шар, снаружи кидаем его слева от лестницы, по нему запрыгиваем в большое окно. Наверху сохранение.
Подконструкция обсерватории
Снаружи идём до конца балкона, найдём диск данных (15). Прыгаем по двум шарам на островок с решеткой. По шару прыгаем на большую площадку с врагами, сверху 2 дройдека, прячемся от них за ограждениями.
Слева бежим за мелким роботом, возьмём диск данных (16). Справа на отдельном островке сбрасываем трос, чтобы открыть короткий путь.
Справа по круглой стене забираемся на возвышенность, оборачиваемся, стреляем в переключатель, бежим по поднятой стене обратно, прыгаем на поворотные панели с решетками, по ним прыгаем вправо, влево. На большом цилиндре ползём по движущейся решетке вправо вверх.
Зачищаем площадку от врагов. Слева на краю эхо "отдать свои жизни". Справа прыгаем на 3 вращающихся шара, по ним прыгаем вправо, вокруг электричества. Цепляемся за крюк на решетке. Слева в здании берём шар, кидаем через окно, с этого шара запрыгиваем на этаж выше, берём +1 лечение. Идём в большое здание, в центре лифт вниз, на балконе враг.
Босс: Ургост, кулак Рейвиса. Это наёмник с молотом.
Справа стреляем в синий переключатель, проходим в двери. Прыгаем на висящий контейнер, сверху стреляем во 2-ой переключатель. Ставим шар вправо, прыгаем на этаж ниже справа, пробегаем по двум стенкам, из ящика берём захват "показать". Возвращаемся по стенам, в здании забираемся по решетке, открываем двери. Кидаем шар вперёд, по двум шарам перепрыгиваем на островок с подвижными решетками.
Поднимемся к Боде около истребителя. Стреляем в прошлый переключатель, механическая рука повернётся к нам. Бросаем шар влево вверх, по шару запрыгиваем на верхний балкон с решеткой. Отпираем двери, справа в тупике эхо "беспощадный рэмпейдж".
Диагностика коридор
Бежим по подвижным стенкам, цепляемся за решетку впереди. Бежим по стенке дальше, делаем рывок через зелёное поле, внутри сохранение.
Нажимаем кнопку, входим в круглую комнату, сражаемся с двумя сильными дроидами. В центре сканируем малый окулус. Стреляем в переключатель на колонне, выходим в другой зал с врагами. Переключаем колонну ещё раз, зачищаем 3-ий зал, убиваем воина с молотом.
В центре комнаты берём шар, выбрасываем в окно, цепляемся за шар, прыгаем вправо на 2-ой шар, через зелёное поле в запертую комнату, внутри диск данных (17).
Возвращаемся в зал, поворачиваем колонну в 3-ий раз. Берём шар из центра, кидаем к стене с решетками. С решеток бежим влево по подвижным стенам. Можно прыгнуть с шара сразу влево и зацепиться за крюк. В центральном помещении проходим мимо панели управления, открываем люк в полу, это короткий путь назад к сохранению.
Смотровая площадка
Идём через толпу обычных дроидов. Наверху сохраняемся.
Великий окулус
Босс: Даган Гера. Вместе с наёмником Боде вступим в бой с тёмным джедаем. В бою у него отрастёт рука. Боде будет несколько раз помогать налётами и выстрелами. Продолжим бой на потолке, против нас несколько копий Дагана, он будет закидывать нас энергией. Перескакиваем волны на земле. В конце используем его силу галлюцинаций против него.
Спускаемся на лифте, берём перк "Недоумение". Открываем двери, вернёмся к началу обсерватории. Перемещаемся к кораблю, улетаем на базу.
Отдадим Кордове последний компас, он начнёт его ремонт. Устроим пикник среди скал. Наедине поговорим с Боде, затем с Меррин.
Архив
В многоэтажном зале базы цепляемся за воздушный шар, на верхнем этаже берём очко навыка. Этажом ниже в углу лежит свиток. В магазине можем взять задание "победить золотого скритона". Внизу в боковой комнате с ящикам, в правом тупике помель "свалка".
Кордова отремонтирует компас. После этого на базу нападут имперские войска. Наёмник Боде убьёт Кордова, и сбежит с компасом. Бежим в погоню, садимся в лифт.
Пустынные проходы
В многоэтажном зале входим в нижнюю дверь, садимся на мотоцикл. Едем за другим мотоциклом по холмам и тоннелям. Вблизи ударяем мечом, быстрее нажимаем кнопку. После второго попадания Боде взлетит, поймаем его в полёте.
Разрушающаяся пропасть
Босс: Боде. Выяснится, что наёмник тоже выживший джедай, он достанет свой световой меч. Сражаемся в ближнем бою, чтобы он не стрелял из бластера. Враг скинет нас с вершины скалы, потеряем сознание.
Цере
Холл базы
Играем за Цере. Нам нужно защитить убегающих повстанцев от нападающих войск империи. Среди скал сражаемся с толпой штурмовиков. Из кораблей буду высаживать всё новых врагов. В конце забегаем в коридор, сохраняемся.
Отпираем красную дверь. Бежим за Меррин по коридорам, убиваем врагов со щитами, поднимаемся на лифте. Спускаемся по скалам на головы врагов. Обваливаем подлетающие транспортники. Бежим по наклонному холму вверх, только по камням. На левой стене поворачиваем шар, скинем его на вражеский шагоход. Проходим в коридор за шаром, сохраняемся.
Этажом выше бежим к правой стенке, запускаем 2-ой шар, разрушим 2-ой шагоход. Указываем Меррин наверх, она скинет трос, забираемся. Скатываемся по стене в здание, сохраняемся.
Венаторский ангар
Идём вправо через врагов, отпираем красные двери. На пульте управления закрываем ворота. Проходим вправо за решетку, ещё сохранение. Спускаемся на лифте к кораблю. Враги пробьют ворота, вступаем в бой. Войдёт шагающий танк, ударяем его по ногам. Обваливаем скалу за воротами. Союзники останутся ждать в корабле. Возвращаемся в архив, в комнате сдвигаем шары к двери, сохраняемся.
Босс: Дарт Вейдер. В горящем архиве передадим информацию BD-1. За нами придёт Дарт Вейдер. Сражаемся на мечах, чуть позже уклоняемся от бросаемых предметов. Когда он хватает силой за горло, готовимся быстро нажимать кнопку. Когда отбавим 1/2 здоровья, завалим его шкафом. Когда почти победим, налетим на Дарт Вейдера, но он проткнёт нас.
Позже в роли Кэла найдём тело Цере. Принесём к кораблю два тела джедаев: Цере и Кордова. Из архива осталось только три книги. Отследим локаторный маяк Боде, и найдём место, где он находится.
Внешний вид ангара
Высадимся на ледяном астероиде, где обосновалась Имперская служба безопасности. Над центральной дверью стреляем в переключатель, сканируем правый белый столб, структура базы ИСБ. В конце коридора спускаемся по стене, внизу красные силовые ворота, электронная стена. Делаем рывок через красное поле. Справа разбиваем дверь, берём кристалл. За 2-ым полем дрон разведчик. Смотрим на потолок, убираем панель, стреляем в переключатель.
Ангарная бухта
Проходим в соседнюю белую дверь, здесь офицер ИСБ, затуманиваем ему разум, приказываем активировать панель управления. Разрезаем кабели, проползаем в проём.
Стреляем в переключатель под потолком, цепляемся за крюк, пролетаем через красное поле. На следующем балконе прыгаем на перекладину справа, запрыгиваем на этаж выше. Открываем створки, стреляем в переключатель. Крюк передвинется, цепляемся за него, и пролетаем во 2-ые красные ворота.
Пролазим через узкие места, зачищаем комнату от штурмовиков. Сканируем резервные серверы, агент ИСБ. Выходим в коридор, осматриваем терминал у окна. За воротами штурмовики, 2 сильных дроида.
Центральное командование
Спускаемся по стене, слева используем терминал, но включится тревога, и двери заблокируют. В центре сражаемся с отрядом врагов, среди них дроид с двумя секирами.
Идём в комнату с лифтом, сканируем контрольная точка мандатов. Идём в другую сторону, над дверями стреляем в переключатель, цепляемся за крюк слева сверху. Спрыгиваем в комнату, пролазим в узкий проём. В вентиляции прыгаем по стене вверх.
Прыгаем в центральный круг, где вращаются красные поля, вовремя делаем рывок через них, цепляемся за крюк справа. На другом балконе, за дверями берём кристалл. По двум воздушным шарам запрыгиваем на верхний этаж в центре. У боковой стены материал "инквизитор краска". Спускаемся на лифте, откроем короткий путь, сбоку в тупике кристалл. Ниже в коридоре 2-ой лифт вниз, переключатель назад к сохранению.
В верхнем коридоре подвижное красное поле, за ним сильные дроиды, пулемётчик. Лучше пробежать в боковую левую комнату и отбиваться там. Стреляем в переключатель. Через вентиляцию доберёмся до кабинета начальника Денвика, заставим отключить тревогу, переоденемся в его форму.
Офицерские покои
Спускаемся на лифте, проходим через зал вправо, взламываем двери. Идём через комнату с военными, у дверей затуманиваем разум охранника. В личной комнате Боде осматриваем на столе шпионские данные, под навесом аудиосообщение, слева над кроватью семейный портрет. Сохраняемся.
Взламываем левую дальнюю дверь, найдём датадиск, включаем его на центральном столе. Встретим девочку Ката. Позже придёт сам Боде, он расскажет о своей истории, а затем сбежит.
В коридоре нас окружат враги. Нажимаем "4", чтобы применить тёмную силу. Замедлив время, и убьём весь отряд. Сможем разрушать красные двери.
Пробиваемся через коридоры врагов, разрушаем двери. Зачищаем центральный зал, возвращаемся в ангар. Здесь к нам на помощь придёт Меррин, нужно добраться к ней на другом берегу. В конце нападут 7 сильных дроидов, убиваем их тёмной силой. Попытаемся убить командира, но Меррин остановит нас. Идём по коридору, на лифте вернёмся к кораблю. Прослушаем сообщение из комнаты Боде, и найдём другой способ отыскать Танналор.
Кобох. Выравнивание массивов
Центр управления выравниванием
Из поселения идём к ближайшим скалам впереди, перед ними отряд штурмовиков. Входим в пещеру, спускаемся на лифте, сохраняемся.
В зале враги с электрическими палками, пулемётчики в окне, прочие дроиды. У тёмной двери эхо "терпение". Проходим в коридор к красному экрану с тремя подвижными частями. Включаем пульт у обрыва, вырываем красные двери впереди. Проходим в лифт.
Наверху включаем пульт управления. Лазерные лучи настроятся в бездну. К нам поднимется робот Зи. Спускаемся на лифте, от сохранения возвращаемся к кораблю.
Три луча с Кобоха и луны откроют в бездне проход, пролетим туда. Внутри пилот провезёт нас мимо препятствий из чёрных веток. Пролетим к планете внутри энергетического пространства.
Край прибежища
Бежим с Меррин через светлые пещеры.
Зелёные сады
Спускаемся, пролазим через узкое место. Увидим истребитель Боде. Слева эхо "последнее выступление". Входим в храм, сохраняемся.
Атриум храма
У входа встретим Кату, попросим её провести нас к отцу. Слева у колонны эхо "последняя просьба". Предложим Боде сдаться, и вместе использовать убежище, но он откажется.
Босс: Боде. Чаще атакуем его, сбиваем защиту, и сможем нанести урон. Когда наёмник будет бросать нас, Меррин будет подставлять порталы, перелетаем по ним и возвращаемся на арену.
Когда победим, дадим Боде ещё один шанс, но он снова нападёт, начнёт душить Меррин. Придётся убить его из бластера. Позже проведём похороны трёх джедаев.
Star Wars Jedi: Survivor. Что это за игра?
Соуслайк в мире Звёздных войн, 2-ая игра в серии.
Star Wars Jedi: Survivor. Что будет нового?
Несколько новых навыков, новые злодеи, тёмная сторона силы.
Star Wars Jedi: Survivor. Где, как купить в России?
В любом интернет магазине ключей, покупается как подарок, который можно активировать на русском аккаунте Steam или EA.
Star Wars Jedi: Survivor. Почему нет русского языка, озвучки?
Политика партии. Но можно установить неофициальный русификатор.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright ©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |