| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Warhammer 40,000: Rogue Trader. Прохождение игры
1. Райкад: Эурак-V, Минорис, Филия. 2. Футфол, Янус, Даргонус, Веабос-6, Кьява Гамма. 3. Комморра: Арена, Шпиль. 4. Простор Коронус: Футфол, Кетца Темер, Ефрат-II. 5. Финал: Осколки Баттиады, Святилище Таафета. Общая информацияДата выхода игры "Warhammer 40,000: Rogue Trader" — 7 декабря 2023 года. Разработчик: Owlcat Games. Издатель: Owlcat Games. Сюжет — 60 часов. Время 100% прохождения игры — 80+60 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Core i5-4590T CPU 2.00GHz | Intel Core i5-6400 CPU 2.70GHz |
Опер/ память | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Видеокарта | AMD Radeon RX Vega 6 Intel HD Graphics 630 DirectX 11 |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti AMD Radeon RX 570 DirectX 11 |
Место на диске | 40 Гб | 40 Гб |
Опер. система | Windows 64-bit: 10 | Windows 64-bit: 11 |
Сражение — в тексте отмечены все тактические бои, боссы.
Предмет — полезные предметы, можно подсвечивать на клавишу Tab.
[Догматик] — сюжетные выборы, влияющие на мировоззрение персонажа.
Спутник — все персонажи, которых можно взять в отряд.
Достижение — действия для получения необязательных достижений.
Верхние палубы
Мы играем за дальнего наследника Вольного торговца Теодоры. Нас вызвали на огромный корабль, чтобы ознакомить с местными порядками, и подготовить к должности. Кунрад Войгтвир, мастер шепотов, проводит нас к капитану. По пути можно осмотреть людей и экраны.
В следующем зале вступим в бой. Против нас один взбесившийся робот сервитор. На каждом ходу можно передвигаться по зёлёному полю, применять все навыки за очки действий, и всего 1 раз можно выстрелить или ударить, делаем это в последнюю очередь. Кнопка завершения хода в правом нижнем углу, в виде черепа.
Дальше идём самостоятельно, ориентируемся по карте (на клавишу M). Лучше всегда поворачивать игровую камеру так, чтобы она смотрела с юга на север, чтобы проще было сверяться с картой. Идём на северо-запад, на полукруглую площадку, встретим саму Леди Теодору. Рядом с ней ещё один наследник, кандидат на её пост. В разговоре можем применить навыки [Знания: Ксеносы], [Знания : Варп].
На Теодору совершат покушение. Поучаствуем в командном бое. Прячемся за укрытиями, отстреливаем ближайших врагов. После победы узнаем, что кто-то поднял бунт на корабле, прямо во время путешествия по варпу. Нас отправят осматривать лифт на юге, там встретим Кунрада. Он оглушит нас и перетащит в новое место.
Кунрад собрался украсть Торговый патент Теодоры, и для этого ему понадобилась наша кровь наследника. Отказываться бесполезно, можем использовать навык [техника 45]. Система защиты патента включит турели, и уничтожит отряд бунтовщиков.
Внутри комнаты осматриваем огромный документ. Робот вокс-череп отведёт нас обратно. Сзади нужно нажать кнопку закрытия двери, после этого встретим спутника Абеляра. Учимся использовать лечение: в инвентаре Абеляра ставим в ячейку быстрого доступа предмет "медкомплект", используем его на раненного героя.
В зал вбегут бунтовщики, вдвоём с Абеляром уничтожаем врагов. После победы получим увеличение уровня. На каждом уровне можно улучшить характеристику, или талант, или иногда всё вместе. Добавляемые свойства указываются по кругу, по часовой стрелке. После улучшения идём в следующую локацию.
Святилище Навигатора
Встретим спутника Идиру, она несанкционированный псайкер, предсказательница, и в варпе слышит голоса. Рядом бунтовщики пытаются убить Навигатора, но он под защитным куполом. Расставляем персонажей за укрытия, начнём бой тремя героями. Идира может накладывать на врагов уязвимости, атаковать их звуком и молнией.
После победы увидим, что Навигатор Веспидас почти мёртв. Без него корабль не сможет путешествовать через варп, а нового Навигатора будет сложно найти, это мутанты, имеющие третий глаз. Умирающий Веспидас поручит нам разыскать Главного кормчего, чтобы вывести корабль из варпа.
Офицерская палуба
Встретим спутника Ардженту, это воительница Адепта Сороритас. Перед нами запертая дверь, которую нужно взломать. Обучение: в инвентаре ставим любое альтернативное оружие, меняем его на клавишу "X". Включаем карту, на ней показаны метки "Добыча", в этих местах обыскиваем сундуки или тела убитых врагов. Часть вещей будет перемещаться в наш груз, а оружия, броня, аптечки перемещаются в инвентарь. Найдя отмычку, сможем взломать двери.
В следующем зале бой: 4 героя против 7 бунтовщиков. Среди врагов есть воины с мечами, не подпускаем их к своим дальнобойным бойцам, они не смогут стрелять, если рядом есть враг.
Собираем все трофеи в зале. Нужно вскрыть двери, используем [логику] или найденный "мельта-заряд". В коридоре на юге около завалов есть дверь, её можно открыть мультиключом или зарядом, внутри найдём шлем.
На пути появится огненная преграда, из неё выйдет призрак "Теодоры", она предложит нам помощь. Арджента предупредит, что это ересь соблазняет нас. Выбираем ответ: [Догматик], [Еретик], [Схизматик] +15. Лучше придерживаться одного выбранного пути, чтобы позже получить достижение.
После огня встретим помощника Эдельтрада. Можем применить [знания: варп 50]. Идём в двери на западе, собираем ящики в углах. На юге ещё одна незаметная дверь, внутри найдём очки. Собрав все тайники на карте, идём в лифт.
Верхние палубы
Увидим, что настоящая Теодора убита на своём рабочем месте. Рядом есть 3 точки с трофеями, собираем всё, найдём рукописное письмо с печатью, Четки Теодоры, Мантия Вольного Торговца. На выходе нападёт отряд бунтовщиков из 7 человек. Среди них есть боевой сервитор, у которого гораздо больше здоровья.
Мостик корабля
Организатор бунта Кунрад проведёт еретический ритуал. Второй наследник побежит за врагом, попадёт в круг призыва, и превратится в монстра.
Босс: Отродье Хаоса. У монстра 140 здоровья, вблизи он ударяет щупальцами, издалека плюётся кислотой. Вначале лучше не трогать босса, а убить всех мелких бунтовщиков. Если же враги останутся, то босс съест их и восстановит 40 здоровья. На высокой сложности, если не дадим боссу съесть врагов, то получим за это достижение "Не трожь!". Если герои потеряют всё здоровье в бою, то упадут и получат травму, но не погибнут навсегда.
В нижней части экрана есть цветная полоска "Моментум", она позволяет 1 раз за бой применять героический акт или отчаянные меры. У каждого класса героя это свои способности. У воина ближнего боя вовремя применяем эту способность, чтобы восстановить всё здоровье. За победу над боссом получим Мантию героизма, Перчатки превозмогания.
После победы Абеляр назначит нас правопреемником Теодоры. Займём место Лорд-капитана, и выведем корабль из варпа. Бунт подвален.
Абеляр соберёт всех офицеров, опрашиваем их, чтобы узнать обстановку на корабле. Узнаем, что офицер Мастер орудий временно поддался ереси, выбираем, казнить ли его: [Схизматик], [Догматик].
Мы в системе звезды Райкад. Лорд-инквизитор поручил нам разыскать здесь его пропавшего помощника. Но кроме этого нужно восполнить потери после бунта, и найти нового Навигатора. Идира сделает предсказание. Сестра Сороритас расскажет о личной просьбе. В разговоре с Мастером вокса есть возможность [общительность 40].
Личная просьба сестры Сороритас Если согласимся с Арджентой, придём на нижние палубы, выступим перед детьми убитых солдат. Выбираем, как обратиться, что сделать с недовольным смутьяном, и как ему ответить. |
На карте местной звезды есть пара планет и станция. Можно посетить их в любом порядке. Вначале летим к ближайшей станции.
1.1. Эурак-V (Секреты Навис Нобилите)
Станция не будет нам отвечать, всё равно высаживаемся. Увидим, как отряд убивает трёх пленных. Фелек Орселлио расскажет о предательстве на стации, он попросит нас помочь убить другого хранителя Теобальда Орселлио, чтобы спасти пленённую Леди Орселлио. Все эти 3 персонажа — Навигаторы, можем занять сторону любого. Но вначале соглашаемся с Фелеком, чтобы пройти дальше без боя. Получим филакетрию с кровью.
В первом зале осматриваем 2 трофея. На северо-западе перепрыгиваем шкаф [атлетика]. В центральном зале, в середине есть ловушка, лучше её обезвредить [взрывотехника]. Выше обороняется отряд из 7 человек. После победы включаем карту, собираем все 12 трофеев. На севере запертая дверь, вначале идём в восточную дверь.
За восточными дверями стоит ловушка. В конце коридора можно разобрать завал [атлетика], за ним лежат перчатки. Слева снизу вскрываем двери, за ними очки провидца. Отпираем две двери наверху, в тупике нужно "Пробудить дух когитатора". Можем применить [техника 25], [логика 40]. Выбираем строчку "6. 01101100", и тогда откроется северная дверь в центральном зале.
За северной дверью осматриваем цистерну, берём 3 типа кислоты. В правом зале наверху стоит преобразователь, в нем можно перемолоть кристаллы в такую же пыль. С нижней стороны вставляем в колбы: любой катализатор, любую плоть. Воссоздадим жезл управления. Возвращаемся к Фелеку, можем убить его, или по его заданию пойти к другому навигатору.
Верхний уровень. Встретим Леди Кассию, можем пройти проверку [воля], [убеждение 45], [напор 45]. Дальше в разговоре [убеждение 45], [коммерция 40]. С ней старый защитник Теобальд. Если собрали все документы и видели все сценки, то станет понятно, что настоящий предатель — Фелек. Выбираем, кого поддержать:
1. Атакуем Теобальда — уведём Леди силой.
2. Атакуем Фелека — он настоящий предатель. Леди поддержит нас.
3. Атакуем обоих навигаторов, уведём с собой Леди.
Когда вернёмся на корабль, Кассия проведёт ритуал единения с кораблём, и станет нашим новым Навигатором. Но при этом сможем брать с собой спутника Кассию в отряд. В космосе выбираем, что сделать со станцией навигаторов. Если выберем "Вынесите все", то получим "Фактор прибыли увеличен на 2". Чуть позже проведём с Кассией личную встречу.
Тёмные Эшелоны К нам придёт лейтенант Аврилла Вент. Узнаем, что на рабочих палубах назревает очередной бунт, и Абеляр послал штурмовую группу. А лейтенант предложит нам поговорить с рабочими лично, и этого хватит для решения проблемы. Если согласимся, идём всем отрядом. Нижние палубы. Первый же встречный человек обвинит Абеляра. Ниже встретим 3 лидеров рабочих кланов. В разговоре можно применить [напор 40]. Можем просто прекратить гонения на рабочих, или ликвидировать бунтовщиков. Секрет. В юго-западном углу, на южной стенке крутим вентиль (1). В этом же зале, на севере вентиль (2). В западном зале, на западной стенке вентиль (3). Нужно открутить все вентили, чтобы у входа в трубе достать тайник контейнер. |
У стола Теодоры нам явятся призраки. Можем подчиниться демону или отбросить демонический клинок. Рядом на компьютере есть список всех спонсоров игры с Кикстартера. |
1.2. Райкад Минорис (Новая кровь)
Звёздная гавань
Приземлимся в гавань, в воздухе нас обстреляют из зенитного орудия. На поверхности узнаем, что на планете тоже произошел мятеж. Мы не сможем взлететь обратно, пока не уничтожим зенитку.
Собираем трофеи в северном тупике, идём на юг. После спуска с лестницы начнётся бой с мятежниками. На восточной возвышенности дружественный отряд, можем поговорить с солдатом Джаспер Везунчик: [знания: Империум 40], [убеждение 40], [напор 40].
За следующей лестницей второй бой. Здесь враги начнут кидать в нас гранаты, осколочные и дымовые. На юге есть двери в крошечную отдельную локацию, внутри сейф, лёгкий доспех. Снаружи, на востоке есть ловушки.
Из восточного выхода нападёт третий отряд, но их уничтожит новый спутник Паскаль — техножрец Адептус Механикус, класс оперативник, он может ухудшать оружие врагов и улучшать наше оружие.
Дальше на западе поднимаемся на лифте, возьмём трофеи из сундука, внутри броня синт-кожа. В северо-восточном углу отряд из 15 мятежников. За ними выход с локации.
Верхний проспект (Улицы столицы)
Нас встретит солдат, единственный выживший, он поведёт нас дальше. Если есть [наблюдательность], то заметим, что он в чужой одежде. На пути есть сундук, для вскрытия нужны инструменты или [техника], дальше перед лестницей ловушка.
Когда увидим убитый отряд, выбираем идти дальше за проводником, или убить его. Если пойдём с ним, то попадём в западню, не сможем расставить воинов перед боем. Около упавшей вывески западня из 10 человек.
На южном пути пролом, вход в подвалы, пока не входим. Здесь же, около пролома в сундуке есть броня еретика, офицерский цепной меч. В северном тупике отряд из 11 человек, есть поджигатели.
По центру большой бой, против нас 17 человек, но они расставлены по разным местам. Нападать лучше с севера, с первую очередь зачищаем две крыши от снайперов. На центрально площади сильная мрачная мятежница охраняет зенитку. Обязательно уничтожаем зенитное орудие: [техника 50], [взрывотехника 40]. Выполним часть задания "Отблеск последнего восхода".
На западе основной путь, а на северном балконе спуск вниз. На пути отключаем несколько ловушек, крутим вентиль, чтобы отключить пар. Взламываем двери [техника], входим в побочную локацию.
Складские помещения Увидим, что здесь проводят еретический ритуал. В текстовом квесте можем применить [знания: варп 40], [наблюдательность 50]. Перед боем можем уничтожить линзу (не будут появляться монстры), или взорвать бочки (убьём 4 врагов). Начнём бой против 12-16 врагов. Если линза осталась цела, то обстреливаем её, иначе каждые несколько ходов будет появляться по 2 мелких монстра "голубой ужас". После победы увидим, что у еретиков было такой же металл, как у Теодоры. Спутники поспорят о еретичности прошлого вольного торговца. Можем применить [восприятие]. В трофеях вокруг есть призрачный плащ. Можно взломать компьютер [техника 40]. В северо-западном углу, около красной цистерны читаем записку на стене, рядом в углу сможем взломать компьютер. В восточном коридоре много ловушек. Секрет. На северо-западе осматриваем компьютер, около него есть инструкция, как включить механизмы рядом. Выполняем всё по списку: 1) панель в центре западной стены "замкнуть реле", 2) красная цистерна в центре, справа от линзы, крутим вентиль, 3) юго-восточный угол, включаем искрящий генератор, 4) северо-восточный коридор, перед спуском в стоки, "замкнуть реле", 5) компьютер когитатор на севере "подать питание на когитатор". Выполнив все действия, около северного компьютера сможем отпереть сейф [логика], внутри карабин 12-18 урона, ручной огнемёт 6-9 урона. |
Стоки улья Из Складских помещений, на северо-востоке спускаемся в локацию ниже. Увидим множество работников "чернь". Собираем трофеи, осматриваем рисунки на полу [знания: варп]. Спускаемся в юго-западный угол, убираем ловушку, за ней трофей, благословенная накидка. Босс: Герольд Тзинча. Осматриваем лежащего больного, он превратится в монстра. У него 145 здоровья, из оружия только клинок. За бой он телепортируется в 4 места, и переманит на свою сторону всех рабочих вокруг. Рабочих уже не спасти, убиваем их массовым уроном. После победы получим гипнотический кулон, достижение "Вычищая скверну Тзинча". |
Западная сторона
Возвращаемся на поверхность, идём в западную локацию. На южной площади лежат тела, перед ними много ловушек. На телах найдём странный монокль с Терры. На северной площадке есть круглый люк [техника], это 3-ий вход на подземную локацию.
На центральной площади фанатичный старик, собирающийся покалечить свою семью. Применяем на выбор [схизматик последователь], [логика 35], дальше [убеждение 40], [логика 40], [знания: Империум 40]. Убедим старика оставить семью в покое, выбираем его судьбу: [схизматик], [догматик]. Если убьём старика, получим его кольчугу.
Командный центр
Войдём в бункер, где укрылся Губернатор Медина. Обсудим с ним, как он собирается подавить мятеж. Можно применить [коммерция 40], получим фактор прибыли +2.
Рядом стоит техножрец Кварц-Крейм, это первый торговец, у которого можно купить пару предметов. Остальные вещи станут доступны, когда поднимем свою репутацию. Рядом можем взломать компьютер [техника 25].
Говорим губернатору, что уничтожили зенитку, только после этого сможем покинуть планету. Техножрец Паскаль потребует, чтобы его пропустили в монастырь Омниссии. Губернатор согласится только под страхом смерти. На этой же планете летим в другую локацию.
Электординамическая обитель (Отблеск)
На взлётной площадке, на юге осматриваем сундук, на севере открываем ворота через компьютер.
Внутри здания техножрец расскажет о вторжении мятежников. Около ближайшего синего генератора берём 2 трофея из сундуков. На западном пути 8 врагов около 3 источников тока. В бою придётся избегать мест, где появляется ток, он поочерёдно переключается в трёх местах. Лучше стоять между комнатками током. Среди врагов есть отродье хаоса, его проще заманить под ток, и он погибнет сам.
На середине западного пути, сбоку можно перепрыгнуть завал [атлетика], в тупике найдём компьютер [логика], мультиключ, плазма-пистолет.
В северном зале большой отряд врагов. Паскаль предложит переодеться в одежду убитых мятежников, и незаметно запустить в зале устройство, которое убьёт всех врагов. Выбираем [схизматик], [еретик], [догматик] +2. Если решили переодеться, то в зале нужно убедить одного культиста [знания: варп 25], [напор 25], [убеждение 25]. Активируем 3 устройства [напор 25], [техника 25], [атлетика 25], [выносливость 35].
После победы осматриваем техножреца Авеля, привязанного к стене. Выполним квест "Запрос и отклик". Враги провели над ним ритуал, и теперь жрец подвержен ереси. Выбираем его судьбу: [схизматик], [догматик], [еретик] +3.
На восточном пути нападут 6 техножрецов. Они атакуют теми же приёмами, что и Паскаль. На них не действуют выстрелы электричеством и некоторые навыки.
Секрет. Все враги убиты, обыскиваем здание тщательней. В северо-восточном углу открываем боковую комнату. Внутри компьютер когитатор попросит нас закончить слова гимна. Всего нужно ответить на 3 вопроса. Решение:
1) "…Омниссии, кто есмь исток святого разряда",
2) "…ключу сокровенному, что цепь замыкает",
3) "…Разум бессмертный, искру сотворивший".
Награда за решение: визор выцеливания, электродуговое ружье.
Секрет. На юго-восточном углу открываем двери, за ними ещё 2 двери, где спрятаны мумифицированные техножрецы, с одним можно пообщаться [техника 25], [убеждение 25], [напор 35], и он поможет в следующих боях, через местную технику.
В юго-западном углу открываем незаметную дверь. Увидим как Хейнрикс допрашивает еретиков. Это помощник Лорда-инквизитора, которого нам нужно было разыскать. Спутник Хейнрикс добавится в отряд. 7-го лишнего героя нужно временно убрать из отряда.
Вместе с Хейнриксом идём по восточному пути, только он сможет заметить круглый когитатор, напротив него откроется секретная дверь. Внутри укрылись выжившие техножрецы и их лидер Дар-Импульс VI. Если используем путь [догматик – последователь], то лидер передаст нам в подмогу 2 техножрецов. Берём трофей за статуей, спускаемся в дверь рядом "Недра монастыря", впереди у дверей ещё трофей.
Босс: Заря. В центре реактора стоит женщина провидица, лидер культа. Она пытается взорвать реактор, чтобы устроить "рассвет". В разговоре выбираем [еретик], [схизматик], [догматик] +3. Начнём бой.
Во время боя сама Заря неуязвима, она защищена куполом. До взрыва реактора остаётся всего 2 хода, но убийство каждого техножреца будет добавлять нам ещё +1 ход. Нам нужно быстро за 8 ходов убить 6 техножрецов, стоящих в зале по кругу. Лучше разделить отряд на 2 части, отправить 3 героев влево и 3 героев вправо. Двух дальних техножрецов защищают 2 отродья ужаса, нужно пробегать мимо них. Суперспособности моментума экономим, чтобы применить их на дальних техножрецов. Когда все жрецы будут убиты, опасность взрыва пропадёт, останется убить двух сильных отродий.
Когда победим, Заря попытается взломать панель силой, и погибнет. Применяем [знания: ксеносы 25], найдём её клинок. Выбираем, что сделать с клинком: [еретик], [догматик], [схизматик] +3. На теле Зари есть богохульная призма, наручи мстителя, самоцвет тёмной энергии. Возвращаемся на корабль.
Неопознанный корабль В космосе летим к кораблю справа снизу. Вначале нас попытаются обмануть по связи, но потом выяснится, что это "Грозовой клык" — пиратское судно Пустотного братства, занимается незаконной торговлей. Можем выбрать, обстрелять корабль или начать с ними торговлю. Если начнём торговать, то потом уже не сможем атаковать. В продаже есть огнемёт, маскирующая мантия, мельта-заряд. |
Райкади Филия, планетоид-тюрьма (В поисках беды) Высаживаемся на нижнюю планету. У входа есть трофей. Дальше стоит пилот Ракель, жена пилота Джаспера, которого мы спасли на основной планете. Убираем ловушки на пути, входим в здание. Барак. У входа 3 ловушки. На столе берём трофей дневник. В комнате с цепями начнётся бой с 9 арестантами. На верхней центральной кровати 2-ой дневник. В углу спальни срываем плакат, за ним тайник, заточка заключенного, улучшенный автопистолет. В юго-западной комнате, около тел 3-ий дневник, ключ тюремной охраны, рисунок на стене [знания: варп]. Взламываем верхнюю дверь [техника]. Внутри 3 арестанта убьют бунтовщиков и попытаются с нами договориться. Они хотят сбежать с пиратами, а в обмен расскажут про Теневый кварталы в Футфоле, где есть торговка Ризза. Выбираем судьбу арестантов: [еретик], [схизматик], [догматик] +3. Открываем верхнюю комнату ключом, внутри посох прорицателя, пропитанная накидка, крушитель врагов, и ещё один выход из здания. Снаружи можем соорудить мост, чтобы больше не заходить в бараки. Дальше спускаемся на лифте в карьер. Увидим, что комендант Кастелья взял в плен Эвина Винтерскейла. Босс: Комендант Кастелья. Против нас 9 врагов, из них 3 снайпера в углах. Убивать самого лидера пока бесполезно, его оживят нечестивые линзы рядом. Вначале разрушаем 3 линзы, убираем помощников, а затем и самого босса. После победы освободим Винтерскейла, можем вылечить его, просто доставить домой, или убить. Собираем трофеи вокруг, на теле коменданта берём благородный меч, высокоточный пистолет, улучшенный гермокостюм. Возвращаемся на корабль. |
Райкад Маджорис Слева снизу на пустой планете найдём разбившийся корабль [знания: ксеносы 50]. Можем забрать ресурсы с него (набор друкарских крючковых игл 10, друкарский разбитоскол 5, пробивающая осколочная пушка), взорвать или не трогать. |
На корабле говорим со снабженцем Янрис Данрок. У нас на корабле часть сервиторов стали неисправными, можем сходить и осмотреть их. Увидим, что у этих бывших людей вновь пробудилось сознание. Выбираем их судьбу: [схизматик], [догматик] +3. |
Райкад Минорис (Вкус победы, Бегство)
Чтобы закончить главу, нужно после зачистки Электординамической обители поговорить с губернатором. Он организует нам "триумф" — праздничное шествие и показательную казнь еретика Зари.
На центральной улице выбираем план церемонии, садимся в танк. Проедем мимо толп людей. Но прямо во время церемонии появится дух убитой Зари, и начнётся "Последний восход": местная звезда исчезнет, а все люди вокруг поддадутся ереси.
Нападут 18 человек. Обороняемся вокруг танка. Избегаем фиолетовых облаков, внутри постоянно наносится урон скверной. Последний враг превратится в отродье хаоса. После победы свяжемся с кораблём, придётся идти пешком в звёздную гавань: [схизматик], [еретик] +3.
Около центральной сцены второй отряд из 13 человек, среди них 3 отродья. Лучше обороняться на лестнице. Внизу около одной статуи можно взять экстренную инъекцию.
Звёздная гавань. Попадём в засаду из 6 человек. На пути несколько мин, с двух сторон обстреливают 2 снайпера. У врагов есть плазма-ружье. Около кораблей увидим, как солдат убьёт губернатора. Выбираем, кого взять с собой и спасти от гибели, можем применить [догматик – последователь], [убеждение 10]. Но в любом случае все погибнут от взрыва.
Босс: Заря (воин хаоса). Нападёт космодесантник хаоса, у него 317 здоровья, он вооружен пулемётом и мечом. У него хорошая броня, поэтому вначале лучше просканировать его, добавить уязвимостей, и уже потом обстреливать. Ему помогают 8 человек. Когда у босса останется мало здоровья, он поднимется на возвышенность, выйдут ещё 10 мятежников поддержки. Если сможем убить босса за 3 хода, пока он не успел разрушить шаттл, то получим достижение "Спаситель авиации".
После победы забираем его самоцвет, тяжелый болтер, меч Иссушитель жизни. Как раз к этому моменту накопим 16-ый уровень, и откроем новый класс героя на выбор, 1 из 3. Садимся в шаттл.
Мостик корабля. Узнаем, что местное солнце похитили ксеносы эльдары. Вся планета подверглась ереси, и теперь её нужно уничтожить экстерминатусом. Выбираем, кого спасти перед этим: благородных, простолюдинов или техножрецов [схизматик] +15, или уничтожить всех [догматик] +15.
Вместе с Паскалем нужно запустить варп-двигатель корабля. Можно применить [логика]. Выбираем сточку "3. Почтенный дух машины!" Уничтожим планету, и переместимся в следующую звёздную систему. Во время путешествия пройдут похороны Теодоры.
В новой системе инквизитор Хейнрикс покинет нас. Выбираем, как посетим станцию: инкогнито или официально. Лучше выбрать "инкогнито", это понадобится для одного достижения.
Неопознанные корабли. На пути нападут 2 корабля, вступим в первый космический бой. Корабли постоянно двигаются в космосе по инерции из-за отсутствия трения и гравитации, на каждом ходу нужно обязательно двигаться, можно лишь немного ускоряться или замедляться.
У каждого типа оружия есть своя зона поражения. Бортовые оружия могут обстреливать цели слева или справа, но не особо сильны. Самое сильное оружие впереди, но повернуться и прицелиться в мелкие быстрые корабли будет трудно. Можно выпускать торпеды, они управляются отдельно от корабля, ими лучше подтормаживать, и лететь наперерез вражеским кораблям. Два торпедных аппарата лучше не ставить, они работают как один.
Когда нас обстреляют, у нас отключится силовое поле с определённой стороны, после этого урон будет получать сам корабль. Каждый ход можно восстанавливать щиты, но это ухудшит нашу скорость и мощность стрельбы. Ремонт самого корабля можно провести только уже после боя. В таких боях зарабатывается отдельный опыт для корабля.
Алтарь-Темплум-Каликсис-Экс-17. Техножрецы не пустят нас в свой храм.
Мёртвый мир. Пустая планета без ресурсов.
Благословение Друза. Торговый корабль. Продают новые детали для корабля: Комплект Авгуров "Марк-201.b" за 13. Юпитерианский двигатель класса 1 за 15.
Футфол (Разорванный дух)
Пустотный док Альфа-Ро Футфола
Нас встретит делегация, даже если прилетели инкогнито [наблюдательность]. На нас с делегацией нападёт банда из 17 человек. Среди врагов есть Кровавая Амелия, 105 здоровья, с дробовиком.
В южном ангаре стоит торговец техножрец Оптикон-22, у него получим мобильный экстракциум 2, получим задание "Охота за познанием". У него можем поднять репутацию и забрать вещи фракции Эксплораторы.
По пути увидим несколько листовок от подпольной организации АНВ. У южной стены обыскиваем ящики трофеи, найдём плащ гренадёра. Один трофей за контейнерами пока не взять.
Теневые кварталы
Здесь ещё несколько листовок. В западном переулке нападут 13 бандитов, много огнемётчиков. Лучше стоять за стенами, и ждать, когда враги сами подойдут. После победы берём панцирь пламени, "Записку анверов Золы", из неё узнаем, где искать логово банды — задание "Гниль".
В северо-западном углу можно разобрать завал [атлетика], за ним перчатки гренадёра. На восточной улице есть ловушка. На юго-востоке один двор оцеплен дезинсекторами. Около угловых ворот говорим с сержантом, он пропустит нас только с разрешения наместника — квест "Там, где тени глубже всего".
Квест: Гниль Теневые кварталы. Убив банду огнемётчиков в юго-западном углу, идём на центральную западную улицу, там появился вход. Тёмное убежище. Внутри здания бандиты анвер, 13 человек. В бою лидер банды включит устройство, и весь зал наполнится ядовитым газом, а враги в противогазах. Нужно как можно быстрее добежать до пульта в западном углу. После победы завершим задание. Берём адреналиновые боевые сапоги, огнемёты. В восточной комнате есть мультиключ. |
"Стойкость мученика"
На севере квартала, за мостом входим в здание бара. Собираем трофеи на нижней лестнице, в главном зале напротив входа, справа на стеллажах. Слева в ближней комнате увидим убийство, рядом трофей мастерски сделанная силовая булава.
В левой дальней комнате торговка Ризза. У неё можно купить репутацию и товары Пустотного братства. Если ранее допросили пиратов в тюрьме, то теперь получим скидку 5%.
Атриум Футфола
У входа есть трофей огнеупорная накидка. На площади люди хотят убить беженцев с взорванной планеты, чтобы не заразиться ересью. Их пытается остановить жрец Иеронимус Скорбный. Можем наблюдать или вмешаться, применить [напор 15]. Если вступим в конфликт, то придётся защитить свою честь и убить 8 подстрекателей.
На юге площади можем провести ремонт [техника 30, 15]. Поднимаемся на балкон к Иеронимусу, в разговоре есть выбор: [догматик], [еретик] +4. Это окажется бывший начальник нашей воительницы Ардженты, получим задание "Заблудшая". Обсудим Адептус Министорум: [догматик], [схизматик], [еретик]. У Иеронимуса можно купить репутацию и товары Друзианцев.
На западе площади есть зоопарк ксеносов. Можем выкупить их или поиздеваться: [схизматик], [еретик] +5. [Знание: ксеносы], увидим, что это не ксеносы, а замаскированные люди-мутанты. Выбираем судьбу организатора зоопарка: [схизматик], [еретик], [догматик] +4.
На северо-западе открываем верхнюю площадку, на ней из ящика берём сапоги стойкого авангарда. На восточной улице взламываем компьютер, забираемся на крышу, прыгаем между крышами, внутри шкафа на крыше берём двуручный меч, монокль командира.
Квест: Подонки общества Атриум. Идём в юго-западный угол локации на похороны. 1. Если назовём себя Фиделио, то нас примут за неизвестного наследника, и попытаются убить. Идём на юго-восток, чиновник предложит нам забрать вещи из крематория, соглашаемся, проходим через мины в здание. Внутри топки окажемся в западне, выбираем одного героя, стреляем в плитку на полу. Через пол провалимся на этаж с мародёрами, их можно убить или пощадить. Дальше канализация, в одном месте нужно шагнуть в нечистоты. Выбираем, кто пойдёт туда. Если выберем себя (последняя строчка), то получим достижение "Это работа для Лорд-капитана!" В северо-западном углу канализации можно вскрыть плитку [логика], под ней напиток Благородный амасек. Рядом в трофеях есть кастет Защита пальцев, инъектор со стимулятором. Вступаем в бой с коммунальщиками. Когда вернёмся на поверхность, на похоронах на нас нападут все гости: 14 врагов. После победы получим фактор прибыли +3, и сможем выбрать, кому отдать наследство. 2. Если придём под своим именем, то сможем осмотреться [наблюдательность 30]. Здесь хоронят капитана пирата, наследство досталось некоему Фиделио, но никто его не знает в лицо. Говорим с капелланом, с помощником капитана, с сыном капитана, с внучкой, она на западном балконе, за ящиками. Внизу осматриваем "Книгу прощания", осматриваем тело покойного. На юго-востоке убираем ловушку, за ней трофей кулон чартиста. Из всех разговоров узнаем, что капитан перед смертью вспоминал корабль "Покаяние", и Фиделио — женщина, которая хотела ему отомстить за уничтожение этого корабля. После разговора с капелланом опрашиваем роботов сервиторов вокруг гроба, и найдём Фиделио. 2а. Узнав о пиратском прошлом погибшего, можем напасть на гостей. 2б. Заставляем каппелана отдать наследство помощнику или сыну. 2в. Забираем наследство себе (фактор прибыли +1). 2г. [Схизматик последователь]. Отдадим наследство внучке пирата, за это получим достижение "Наследство, что жжет руки". |
Квест: Мечты и истории В баре Атриума спрашиваем слухи у Октавианы, получим задание. Атриум. На северо-востоке, сбоку от храма найдём записку. Доки. У бара на севере, осматриваем колонну у окна, в ней записка. Теневые кварталы. Нужно пройти в зараженную часть квартала. Если не удалось получить разрешение у наместника, то нужно проходить сюжет дальше, и вернуться сюда в конце главы. Среди зараженных людей найдём записку о статуе основателя. Атриум. От входа идём на западную лестницу, к южной статуе. Рядом когитатор, осматриваем в нём все строчки. Найдём ящик у основания статуи, внутри трофеи. Завершим задание, но после этого можно вернуться к Гордею Скатову, рассказать о тайнике, и пригласить его на свой корабль. |
Секрет. Пустотные доки Ро Альфа. У южной стены за контейнерами видно трофей, перед ним кодовый замок из 5 цифр. Чтобы увидеть их, зажимаем клавишу "Tab". Нужно найти пароль к этому замку, где-то на этой же локации. В записке указано несколько мест, где есть подсказка о цифре: 1. В углу священник, читающий проповедь возле алтаря. Справа от него лежит книга «Житие святого Друза, том третий». Первая цифра — «3». 2. В центре таможенный агент за столом, он имеет 5 ранг. 3. Третью цифру нужно угадать. 4. В баре рядом с доками есть окно, оттуда видно статую и стыковочный отсек 111. Последняя цифра — «1». Возвращаемся к замку. Переключатель №2 сломан, поэтому в 3-ю очередь нажимаем рычаг №4. Вводим пароль: 3541, берём трофеи: обувь псайкера, очки для допроса. |
Резиденция Наместника
Увидим конфликт наместника и торговки Джай — задание "Персона нон грата". Говорим с Наместником, [знания: Империум], [наблюдательность], [знания: варп], [логика]. Получим задания "Бесчинства ксеносов", "Ангелы императора в Просторе". Узнаем о торговле Футфола трофеями ксеноса: [догматик], [схизматик], [еретик] +5.
Наместник просит снабдить его станцию продовольствием — задание "Рука голода". Лучше потребовать несправедливую плату, или применить путь [схизматик].
Спрашиваем про карантинную зону, [схизматик], [догматик], +4. Можем получить разрешение войти, или дождаться очистки зоны — задание "Там, где тени глубже всего". У Наместника можно купить репутацию и товары Миссии Касбаллики.
Когда выйдем из здания, к нам обратится представитель другого Вольного торговца — Чорда. Они хотят получить с Наместника больше ресурсов за снабжение станции. Но договориться с ним не получится, его убьют, на нас нападёт банда из 17 человек. Каждый ход к нам на подмогу будут выходить охранники Наместника, но победить можно и без них. Обыскиваем тело Лэнни Дважды Труп, получим тяжелую броню.
Квест: Персона нон грата Бар "Стойкость Мученика", теперь там будет сидеть торговка Джай. Её попытаются убить наёмники, но она справится с ними. У нас она попросит помощи в возврате её украденного груза [коммерция]. Квест: Разыскивается на Футфоле В Атриуме идём на северо-восток, там появится вход на склад. Внутри собираем трофеи из ящиков. Объединимся с отрядом Джай, вместе атакуем банду из 14 человек. Вокруг много огненных и кислотных бочек, разрушаем их около врагов. Когда победим, придёт агент Наместника, и попытается прогнать Джай от её груза. Можем отстраниться от неё или поддержать [коммерция]. Если поддержим торговку, то получим фактор прибыли +2, спутницу Джай. (пользуется трофейным оружием ксеносов, все догматики будут недовольны). Квест: Выгодное дельце Возвращаемся на корабль, говорим с Джай. Она предложит построить свою торговую организацию, которая будет помогать нам [убеждение]. Получим дар Знамение странника, Клейв искателя крови. Выбираем, у каких торговцев добавить 2000 репутации. Квест: Меркатум Табула Официале Выполняется на столичной планете Даргонус. |
Квест: Заблудшая Когда поговорим с Наместником, в Атриуме на полу в разных местах появятся еретические метки. Идём по направлению желтого участка на рисунке. Придём на северо-восточную улицу, входим в дверь напротив последней метки. Логово культистов. У входа трофей, ловушка. В зале проводят ритуал 9 культистов. Они призовут монстра Розовый ужас, 302 зоровья. После смерти он превращается в двух мелких монстров Голубой ужас. Допросим последнего культиста. На востоке взламываем ящик, внутри сапоги Сороритас. Возвращаемся на корабль, говорим с Арджентой. Вместе идём в комнату с Торговым патентом. Она признается, что хочет разыскать корабль своей святой Ардженты. |
Глобальная карта
От Наместника возвращаемся в док. Около выхода встретим инквизитора Хейнрикса, он закончил свои дела, и сможет снова присоединиться к нам. Получим от него новое задание Лорда-инквизитора.
На борту корабля говорим с офицерами. Кассия расскажет, что в варпе произошла буря, теперь все маршруты нужно искать заново. На глобальной карте, в правом нижнем углу появится кнопка варп-перехода, сможем самостоятельно перемещаться в новые звёздные системы.
Секрет. На юге глобальной карты есть точка "На Империум", к ней ведёт максимально сложный маршрут. Сохраняемся, и пытаемся долететь туда. Нужно долететь до конца пути и погибнуть, тогда получим достижение "Путь на Империум". Позже не получится пролететь так далеко. Загружаемся, и летим в другие точки.
Правила игры на глобальной карте
Фактор прибыли. В игре нет привычной торговли (вы Вольный торговец, владелец нескольких планет, сказочно богаты и сорите деньгами). Вместо денег используется фактор прибыли и репутация. Фактор прибыли можно заработать во время заданий, за выполнение контрактов (3-я вкладка квестов), за постройку проектов в колониях.
Репутация. Уровень репутации повышается отдельно с каждой конкретной фракцией. На Футфоле встретим 6 торговцев, всех представителей фракций. После не обязательно возвращаться к этим конкретным торговцам, можно на своём капитанском мостике подходить к Высокому Фактотуму, и торговать через него с любой фракцией.
Грузы. Торговцам нужно продавать определённые товары из наших грузов, за это будет повышаться репутация. Можно перебрасывать ненужное оружие и броню из инвентаря в грузы, и тоже продавать их. Если репутации и прибыли уже хватает на какую-то покупку, то тут же всё забираем. На покупку не тратятся ресурсы, достаточно только разблокировать условия её получения.
Эксплораторы. В 1-ую очередь лучше повышать репутацию у фракции Эксплораторы (техножрецы Омниссии). Среди их товаров есть экстракторы, их можно ставить на необитаемые планеты, и получать ещё больше ресурсов. Высокая репутация у жрецов понадобится для наших финальных планетарных проектов.
Имперский Флот. Во 2-ую очередь важна фракция Имперский Флот. Только у них можно покупать улучшения корабля, без которых не пройти большую часть космических боёв. Но принимают они только грузы, которые выпадают из вражеских кораблей, после победы в космических боях. Вначале лучше повысить репутацию у них с помощью постройки проектов на наших колониях. А потом не пропускаем космические бои, иначе позже враги в космосе будут вообще непобедимые.
Очки навигации. Для перемещений между звёздными системами нужен готовый путь. Такие пути есть не всегда, тогда понадобится потратить 3 очка для создания нового пути.
Можно навсегда упростить маршрут, потратив 1-3 очка. Лучше упрощать все основные маршруты до зелёного или желтого уровня, чтобы не сражаться с однотипными монстрами во время каждого перелёта.
Эти очки зарабатываются на новых звёздных системах, если нажать кнопку "разведать маршрут". Так же есть шанс заработать очки во время перелётов по сложным оранжевым и красным маршрутам.
Желательно создать и упростить прямые маршруты между всеми своими колониями. Перспективные маршруты для снижения опасности:
1. Фурибундус - Триннитос - Теликос Эпсилон - Молчание Мер Сегрит - Ничейные миры - Мундус Валанциус - Нармер IV - Мортус Ациес.
2. Мундус Валанциус - Перекресток Сотни Снов - Провидение Орселио - Ардемат II - Тенебрис Акваэ - Кранах.
Побочные звёздные системы:
Могила Сотто Пираты. 3 эминца класса "Кобра". Ледяной мир. Ресурс: Пласталь 5. Добыв ресурсы, открываем меню заданий, вкладку "Контракты", и сможем поменять ресурсы на прибыль. Космическая пыль. Топливо 120%. Космическая пыль. Топливо 120%. Астероид. Пещеры. Можно добыть пласталь [взрывотехника], или прокопать тоннель дальше, и найти трофеи ксеносов [ловкость / наблюдательность], [дальний бой / ловкость]. |
Авиорус Мир джунглей. Тайник контрабандистов, Ресурс: Провизия 5. Газовый гигант. Тайник контрабандистов. Пылающий мир. Пусто. Остов корабля. Дрейфующий корабль. Внутри безумные техножрецы. По пути можно взорвать стену, за ней трофей. Около заклинившей двери идём в тупик справа впереди, нажимаем на панель. Одним героем пробегаем мимо электричества, отключаем установку. Дальше пара ловушек, аугментированные перчатки. На 2 панелях нужно настроить давление 10, после сможем включить резервный генератор. На обратном пути нападут 11 врагов: жрецы, сервиторы, два глашатая. В первую очередь нужно быстро разрушить 2 висящих громкоговорителя "глашатая", иначе они каждый ход будут давать +35 здоровья всем врагам. В центральном зале нападут 18 врагов, среди них 4 глашатая. (Если не получается победить, лучше пока пропустить эту локацию). Мир пустынь. Старец навигатор. Ресурс: Адамантиум. |
Триннитос Неопознанные корабли. 3 эминца класса "Кобра". Скалистый мир. Ресурс: Пласталь 5. Мир пустынь. Пусто. Пылающий мир. Пусто. Неопознанные корабли. 2 корабля элдаров, выпускают торпеды. Фолстоун. Нужно защитить жрецов или беженцев. Можем применить [догматик], [схизматик], [еретик] +4. После этого на планете появится наша первая колония — задание "Новый владыка". На планете с колонией постепенно сможем построить несколько зданий с улучшениями. Выбираем 1 из 3 вариантов здания, и летим дальше. |
Омикрон Космическая пыль. Топливо 120%. Мир-саванна. Магнитный шторм, пока нельзя приземлиться. Мёртвый мир. Исследуем мёртвый город всеми способами, соберём фактор прибыли +1, призрачный меч, ресурсы. Шахтёрский мир. Ресурс: Пласталь 5. |
Зеркальная система Мир джунглей. Ресурс: Ксенотех 3. Аномалия сканирования: высадимся на планету, осматриваем пару ящиков, можем заглянуть в обрыв с тьмой. [Поддаться воле сущности] или [Воля 0, поскорее отойти от дыры]. Если у главного героя есть черта происхождения "Санкционированный псайкер", то сможем подчинить Тьму [воля]. Получим достижение "Не-такой-уж-и-бездонный провал". Скалистый мир. Ресурс: Адамантиум 2. Океанический мир. Ничего. Неопознанные корабли. 5 пиратских кораблей, у них в плену фрегат. Квест "Охота за познанием". Посетив 10 планет, можем вернуться на Футфол и поговорит с жрецом Оптикон-22, получим фактор прибыли +1. |
Теликос Эпсилон Газовый гигант. Топливо 100%. Заснеженный мир. Ресурс: Пласталь 3. Янус. Сюжетная планета. |
Побочные задания, битвы Кассия (личный квест "Чужая среди своих"). Мастер вокса доложит о проблемах с ней. Идём говорить с ней лично, можем применить [воля], [знания: Империум], [коммерция]. Дальше [напор -15], [убеждение -15], [общительность 20]. Идира (личный квест "Эхо Прошлого"). На корабле видели призрак Теодоры, из-за этого один клан рабочих поднял бунт. Идём всем отрядом на место "Палата макропушки", сами встретим Теодору. Чуть дальше Идира в лапах чудовища. Арджента попытается её убить, выбираем: 1. [Догматик] +8 [Не мешать Ардженте]. Спутник Идира будет убита. 2. [Схизматик] "Арджента, отставить". Спасём Идиру. Выбираем дальше, атаковать Теодору или привести Идиру в себя [напор / убеждение]. Нападут 10 врагов: розовый ужас, 2 голубых ужаса, рабочие. Покушение. После нескольких перелётов в космосе, на нашу личную комнату нападут 18 врагов. В одиночку обороняемся от 2 демонеток и бунтовщиков. Каждый следующий ход в комнату будет прибегать один наш союзник. На 5-ом ходу соберём весь отряд, и сможем отбиться. На капитанском мостике говорим с жрецом Паскалем. В восточном тупике осматриваем в системе зашифрованные данные — задание "Секретные сведения". Узнаем, что Теодоры был тайник на Даргонусе, Кьяве Гамма. Сможем посетить эти планеты позже. |
2.2. Янус (Ваятели миров)
В системе Теликос Эпсилон нужно посетить планету Янус. Это главный источник провизии на нашей подконтрольной территории.
Поместье губернатора Вьятт. Во время встречи с губернаторшой, на нас нападут 5 слуг. На следующем ходу через разрушенную стену ворвутся 10 диверсантов. Нам будет помогать местный охранник и странная снайперша.
После победы идём в здание, говорим с губернаторшей Вистенца Вьятт. За её спиной всегда стоит фрейлина. Узнаем про местные бунты, и про снайпершу Ирлиэт. Поставки продовольствия возобновятся только после устранения бунтов.
Во дворе резиденции можем поговорить с подчинёнными:
1) Винцелекс — жрец на северо-западе, рядом трофеи.
2) Спутница Ирлиэт — замаскированный снайпер эльдар, стоит у западной беседки. Можно взять её в отряд, но инквизитор и техномаг будут против, или можно убить её [догматик].
3) Атилиус Квинт — на юге около статуи, узнаем всё о продовольствии, о появлении мутаций, получим череп эльдара.
4) Офицер безопасности — на востоке, его отряд окружил одного бунтовщика в здании. Можно подождать, пока его убьют, или вмешаться. Если поговорим лично, то узнаем, что бунты поднялись против губернаторши, потому что она похищает людей. Получим вокс повстанцев, и сможем их разыскать. Выбираем судьбу бунтовщика: [догматик], [схизматик], [еретик] +4.
5) Старый слуга — в северо-восточном тупике. Это он пропустил бунтовщиков во двор. Увидев нас, он примет яд, но успеет ответить на несколько вопросов. После допроса можем убить его или рассказать страже [догматик].
Леса Януса. Если взяли в отряд Ирлиэт, или получили вокс повстанцев, то после выхода из поместья сможем разыскать лагерь бунтовщиков в джунглях.
Вначале проходим на север, поднимаемся на скалу, осматриваем тело. Внизу дальше ловушки, в трофеях есть пружинящие перчатки. На тупиковой поляне нападут 4 монстра Янусский ласеракс.
Возвращаемся в начало, спускаемся по склону [атлетика]. В лагере 19 врагов, среди них пара сильных снайперов, робот, метатель гранат. Чуть позже к врагам на помощь выйдут 2 эльдарских стража, снайпер и боец. У эльдаров шанс уклонения 95%, в них почти невозможно попасть пулей или мечом, лучше применять гранаты, магию или навыки, наносящие урон напрямую, без проверок.
Дальше на пути ловушки. В северном тупике есть трофеи, эрго-сапоги. На нижнем пути можно подняться на склон [атлетика], убрать ловушку, за ней М40 авторужье. На берегу нападут 2 крупных монстра.
Найдём главную базу, это окажутся руины эльдаров. Повстанцами руководит эльдар Муаран, с помощью внушения, что он один из работников. Эльдары почувствовали присутствие на планете богини хаоса, которая руководит людьми, и начали свои бунты.
1. [Догматик]. Вступим в бой с эльдарами. Можно переманить людей.
2. [Схизматик]. Можем избежать боя, если пообещаем убить губернаторшу. Муаран потребует сделать его новым правителем планеты, но можно отказаться и выдвинуть свои условия, если есть уровень пути "Последователь".
3. [Еретик – Последователь].
После выбираем, оставить ли Ирлиэт в отряде.
Поместье губернатора Вьятт. Собрав всю информацию, снова говорим с губернаторшей. Можем применить [догматик], [схизматик]. Возможно, на пути еретика можно оставить Вьятт на своём месте. Но когда предъявим ей обвинения в ереси, фрейлина убьёт губернаторшу, и скроется в секретной комнате. Чтобы убрать защитное стекло, на правой колонне нажимаем на подсвечник [техника]. В коридоре убираем две ловушки.
В секретной комнате увидим алтарь демонов, одурманенных дворян. Против нас 8 врагов: дворяне-мутанты, 2 личных охранника, сама фрейлина. Нужно как можно быстрее добежать и встать вплотную к фрейлине, иначе она каждый ход будет призывать по 1 демонессе.
После победы берём зловещий журнал, в северной комнате вскрываем сейф, берём записки, силовые тиски, фолиант излишеств. На выходе из комнаты нужно рассказать людям, что произошло.
Уже в космосе выбираем, отправить ли продовольствие Януса на Футфол: [схизматик], [догматик], [еретик] +15. Если отправим еду, то получим фактор прибыли +8. В любом случае получим мобильный экстракциум 3. На самом Янусе сможем строить проекты и здания.
Глобальная карта (центр)
Молчание Мер-Сегрит Мир пустынь. Часть археотечного механизма (1) — задание "Неопознанный механизм". Ресурс: Флогистон 5. Выжженный мир. Пусто. Мир пустынь. Ресурс: Прометий 4. |
Пульвис Платинум Космическая пыль 1-4. Топливо 80+100+80+120%. Планетоид. Ресурс: Пласталь 4. Разоренный корабль. Нападут 11 мутантов. Если взломаем сейф, получим накидку отвлечения, посох дома Кассини. На западе убираем завал [атлетика], найдём спасшегося навигатора и отряд выживших людей. Они везли нам подарок от Кунрада, внутри был артефакт хаоса, и почти все поддались ереси. Можем применить [взрывотехника], [убеждение], [схизматик], [догматик] +5. Если заберём с собой людей, то получим 100% рабочих. На юго-западном столе скрытый трофей, экспедиционная обувь. |
Провидение Орселлио Космическая пыль. Топливо 100%. Мир джунглей. Объявить охоту (провиант +1, комплекты униформы +2) или разобрать дамбу. Пылающий мир. Пусто. Пираты. Фрегат класса "Фальшион". Бесплодный мир. Ресурс: Прометий 5. |
Перекрёсток Сотни Снов Скалистый мир. Ресурс: Флогистон 2. Газовый гигант. Пусто. Ледяной мир. Ресурс: Прометий 6. Океанический мир. Пусто. Враги Человечества. 3 истребитель "Быстрая смерть", 1 фрегат. Сложная битва, лучше оставить на поздние уровни. Фрегат хаоситов с любого расстояния вызывает внутренние пожары, которые нанося урон каждый ход. Из за бага, урон наносится каждый раз при выборе корабля, даже несколько раз за ход. Мёртвый мир. Пусто. |
Столпы Виридики Ледяной мир. Ресурс: Пласталь 3. Разоренный корабль. В начале, в ледяных коридорах есть мельта-заряд, ключ-карта часового. В большом зале ловушки, перепрыгиваем сломанный мост. Проходим через зараженные комнаты, берём аптечки, дневник, гранаты. Один сундук заперт на ключ, и карточка не подходит. В последнем зале 27 врагов: 2 толпы слабых зараженных людей, 2 турели. Расколотый мир. Мобильный экстракциум, Ресурс: Пласталь 7. Мир джунглей. Пусто. |
Агатус Архидес Бесплодный мир. Пусто. Останки пустотного корабля. Текстовой квест. [Техника], [Воля / Знания: Варп], [Логика], [Воля], [Наблюдательность]. Получим несколько трофеев. Лавовый мир. Пусто. Континентальный мир. Ресурс: Провизия 3. Бесплодный мир. Насекомые муравьи. Остов корабля. |
Ардематт II Расколотый мир. Ресурс: Адамантиум 2. Делянка реколлигеров. Встретим отряд мусорщиков, у них можно забрать или купить многоразовый элемент питания Магнус 3. Если есть с собой эльдарка Ирлиэт, то выбираем [догматик], [схизматик], [еретик] +2. Пылащий мир. Штурмовое лазружьё. Ресурс: Прометий 7. Неопознанный корабль. Встретим союзников разведчиков, можем провести сделку [коммерция], узнаем про ресурс флогистон — задание "По стопам истории", "Сокровище в океане". Можно напасть на "Паломника". Планетоид. Ресурс: Пласталь 2. |
Врата Септента Океанический мир. Пусто. Планетоид. Ресурс: Пласталь 2. Шахтёрский мир. Пусто. Варп-врата. Космическая станция эльдаров, пока не осмотреть. Враги Человечества. 3 эсминец "Иконоборец", 1 легкий фрегат. За победу получим: Керамитовая обшивка для галеона (броня 7, 3). |
Провидение Орселлио Фултон. Когда откроют чумной квартал, внутри собираем трофеи, в восточной стене найдём "Логово мутантов". Внутри здания есть сапоги пиромана. В зале нападут 14 мутантов. Берём набор реагентов, болтер Имперская гордость. Бой внутри корабля в варпе. Нападут 2 монстра Чумоносец, после смерти каждый монстр оживит вокруг десяток мелких чумных врагов. |
Глобальная карта (восток)
Колыбель Хепри Разрушенный корабль. Трофеи: оружие, броня. Скалистый мир. Ресурс: Ксенотех 4. Выжженный мир. Часть археотечного механизма (2). Ледяной мир. Ресурс: Прометий 5. Сигнал бедствия. Идём по ледяным скалам, осматриваем тело [наблюдательность], [техника]. Наверху спускаемся на поляну, осматриваем датчик. Нападут 6 турелей, появятся мины на пути. Вначале лучше уничтожить 3 ближних пушки, затем 3 пушки за мостом. После победы осматриваем все турели, собираем броню и оружие эльдаров. В центре можем взорвать датчик [схизматик] +5. После подрыва передатчика можно найти бункер у ледяной стены через мост, пройдя проверку [взрывотехника], [знание: Ксеносы], поймём, что ловушку расставили друкари. |
Звёздные Палаты Ледяной мир. Ресурс: Пласталь 2. Мёртвый мир. Трофеи: шприцы. Квест "Кто это здесь оставил?". Грантис. Ресурс: Ксенотех 2. Неопознанный имперский корабль. Люди ищут пылающие миры — задание "Пылающие миры". Если поделимся информацией, то получим репутацию Миссия Касбаллики +150, Пустотная ловушка душ 30. Задание "Путешествие корабля Касбаллики". |
Пояс Лангренна Заснеженный мир. Пусто. Расколотый мир. Ресурс: Пласталь 6. Континентальный мир. Ресурс: Провизия 5. Событие. Пираты. 4 эсминец класса "Кобра". Разоренная станция. 30 врагов: 3 сильных воина, головорезы. |
Безымянная Звезда Оазис V. Древний бункер (отсылка к Fallout). На поверхности планеты действует "плавящий яд" (радиация), который постоянно отбавляет по 2 здоровья. Быстро вскрываем врата бункера [техника], [взрывотехника]. Внутри быстро обыскиваем все комнаты, собираем трофеи. Есть 3 запертые двери, их ничем не открыть, пока не проведём ремонт. В западной комнате на теле берём офицерский ключ. В восточной комнате, около компьютера обыскиваем ящики, берём старый клапан. В соседней комнате, на южной стене есть труба без вентиля, вставляем в неё найденный клапан, крутим его. На компьютере включаем вентиляцию, и постоянный урон прекратится. Обыскиваем всё в спокойном режиме. В южных комнатах есть Потёртая печать — задание "Меркатум Табула Официале". На северной лестничной площадке, в стене есть трофей "Вокс Винтерскейлов". Отпираем 3 запертые двери с помощью панелей рядом, забираем вещи со складов: автомат Верный защитник. Есть записи про Оружие Судного Дня. Когда будем выходить, из-под земли поднимутся 4 турели. Сражаться с ними опасно, они атакуют серией выстрелов, быстро пробивают все укрытия. Проще пробежать в боковую комнату, и отключить турели кнопкой [техника]. Планетоид. Ресурс: Пласталь 2. Расколотый мир. Трофеи. Экстракциум. Ресурс: Адамантиум 2. Кетца Темер. Ничего. Проекция варпа. Внутри корабля из-за аномалии переместимся в другое место, окажемся на нижних палубах среди рабочих. Применяем [сила], [интеллект], [ловкость], [общительность], [наблюдательность]. |
Забытые Близнецы Мир джунглей. Аванпост. Трофеи: игольная винтовка, провиант. Планетоид. Ресурс: Пласталь 2. Следы космического боя. Трофеи: ксеносы, топливо. Планетоид. Ничего. Газовый гигант. Ничего. Мёртвый мир. Ничего. |
Мю-Ро 79 Ледяной мир. Тени в леднике, пусто. Скалистый мир. Ресурс: Пласталь 5. Пустотная станция Эксплораторов. Можно обменять 2 топлива на фактор прибыли +1, передать трансурановые элементы, разграбить станцию. Если оставим станцию, то сможем в любой момент возвращаться сюда для обмена топлива на прибыль или оружие — слух "Кровь и нефиум". |
Пролив Латоти Мёртвый мир. Неизвестные руины. На северо-восточной площадке скрытый трофей: повреждённый ксеносундук. На западе можно убрать завал [мультиключ], или пролезть через окно наверху [атлетика]. На западной поляне стоят лазерные столбы ксеносов, рядом убитый человек, треснувший вокс. Расчищаем узор, найдём подсказку к решению. Поворачивая столбы, нужно составить из лучей рисунок звезды. Решение: каждый столб включаем 1 раз, поворачиваем 1 раз. Лучи будут отражаться не на соседние столбы, а через один, на следующий, из этого и получится звезда. Последний луч из центра укажет на сундук, внутри древний писхосиловой меч (урон 14-20). Секрет. Вставляем найденный сундук, вместо сундука с мечом. Выставляем лазеры, чтобы получилось два треугольника. Решение: центр, юго-запад, юг, север, северо-запад, центр. Получим трофей ксеносов: шлем Вуаль обманчивой прозорливости, амулет Цепи преобладания. Когда возьмём трофей, нападёт Скример Тзинча, 2 розовых ужаса. Получим достижение "Археолог-приключенец". Скалистый мир. Естественный парк. Ресурс: Адамантиум 2. Неопознанные корабли. Можно откупиться от пиратов, применить [убеждение], [напор], [воля]. Если вступим в бой, против нас 2 эсминца "Кобра", 2 фрегата "Фальшион". Можно победить на 3-ем уровне корабля. Прямо во время боя можно полностью ремонтировать корабль, если нажимать на мелкую кнопку справа "корабль". |
Ничейные Миры Континентальный мир. Изучить газ [медицина]. Газовый гигант. Ничего. Остов корабля. Невозможно отыскать источник обломков. Планетоид. Ресурс: Пласталь 2. Ледяной мир. Трофеи: аптечки, шприцы. Останки корабля. Ничего. |
Мундус Валанциус Скалистый мир. Ресурс: Флогистон 4. Лавовый мир. Ничего. Газовый гигант. Ничего. Корабли перед планетой. Служители Омниссии, приземлятся к нам. Даргонус. Сюжетная планета. |
2.3. Даргонус (Пауки в банке)
Это столичный мир владений нашей семьи Валациус. Обязательно берём с собой инквизитора Хейнрикса и техножреца Паскаля.
В порту нас встретит жрец Оптикон-22, с ним жрец Тарзус, он обвинит Паскаля в ереси. Можем применить навыки: [техника], [знания: Империум], [убеждение]. Оптикон согласится провести расследование, а жрец Тарзус нападёт, с ним отряд из 7 техножрецов, сервиторов. Паскаль что-то сделает с Тарзусом, и он начнёт атаковать все ближайшие цели, не подходим к нему, атакуем издалека.
Дворец фон Валанциус
Перед дворцом нас встретит канцлер Клеменциа Версериан, родственница Абеляра. Губернатор будет позже [логика]. Во дворе, на возвышенностях около статуй можно собрать пару трофеев. Можно бросить монетку в фонтан.
Внутри дворца, в центральной низине есть трофей. Справа можно осмотреть свои личные покои, среди трофеев есть сапоги попутного ветра, мультимельта, перчатки контроля над плазмой, плащ фанатика. Если сядем на диван, то сработает охранная система.
На севере слушаем разговор Хейнрикса и Ахиллеаса, они обмениваются зашифрованными фразами. От этих шпионов узнаем всё про 4 местных семейства. В центре говорим с Клеменцией, она вызовет губернатора.
Урбенд Драйвстем. В разговоре выбираем, как провести траур по Теодоре. Как поступить с недоброжелателями: [догматик], [схизматик], [еретик] +4. Узнаем, что нужно решить проблемы ещё на 3 наших планетах: Янус, Веабос-6, Кьява Гамма. Выбираем, какой дом дворян поддержим на церемонии вступления в должность: Драйвстем — торговля, Гапрак — техника, Зауэрбэк — вера, Версериан — прислужники.
Когда покинем Даргонус, узнаем о разрушении одного города-улья. Решаем, что делать с беженцами, советники предложат 3 варианта. После этого сможем построить 1-ый проект в своей столице. Лучше построить "Эмпориум", чтобы появились ресурсы, которых ещё нет: оружие, механизмы.
Дворец фон Валанциус (Задание: Долг Навис Нобилите) Личный квест Кассии. Дом навигаторов Орселлио узнал, что Кассия находится у нас на корабле, они просят провести встречу в нашем дворце на Даргонусе. Можем устроить пышный приём (фактор прибыли -1). Во время встречи навигаторы потребуют вернуть Кассию под их опеку, можем отдать её или оставить с собой. В этот момент леди-навигатор Элина устроит покушение на Кассию. Нападут 8 врагов: 1 навигатор, 7 стражей. Нам помогают остальные навигаторы и свои стражники. Когда победим, Элина отступит во двор. Во дворе продолжаем бой. 9 врагов: 1 навигатор, 7 стражей. После победы можем сразу убить Элину, или устроить суд. Узнаем, что у Кассии есть устройство контроля всеми другими навигаторами, доставшееся по наследству от тиранши Тисифоны. Из-за этого Элина и напала. Выбираем судьбу Элины, всей делегации новигаторов Регента Ааронто, и Кассии. Лучше выбрать то, что посоветует Кассия. |
Администратум (Задание: Меркатум Табула Официале) Личный квест Джай. На Даргонусе приземляемся на отдельную локацию. Идём в дальний зал, говорим с Мастером Печатей. Джай хочет получить у него разрешение на торговую компанию. Нужно заполнить заявление, написать согласие. После этого нужно поставить 2 печати: Дагонус. В своём дворце говорим с канцлером, она расскажет, что печать была давно утеряна. Летим в точку "Безымянная Звезда, Оазис V, Древний бункер". В южных комнатах нужно найти предмет "Потёртая печать". Возвращаемся во дворец, снова говорим с канцлером. Янус. Система "Теликос Эпсилон". В центре двора говорим с человеком Атилиус Квинт. Он поставит печать. Узнаем, что по новым законам он должен стать сервитором. Выбираем его судьбу [догматик], [схизматик], [убеждение]. Администратум. С двумя печатями возвращаемся к Мастеру Печатей. Он проводит нас в большой зал, где нужно отстоять в огромной общей очереди. Джай будет предлагать различные способы ускорить продвижение в очереди, но лучше постоянно выбирать [Смиренно ждать], чтобы получить достижение "Благодарим за ожидание". Через 3 дня подойдём к окошку. Можем применить угрозу или подкуп [напор], потратим -1 фактор прибыли. После этого, на корабле можем начать отношения с Джай. Фултон (Задание: Праздник Джай Хейдари) В центре бара садимся за столик с Джай. С ней подруга Октавиана [наблюдательность], и прочие гости. Придёт конкурент Фалько и подарит Джай мантию аристократа. Можем промолчать или прогнать врага. Джай предложит сыграть в покер "Тан-то-ло". Чтобы посчитать свой расклад, нужна [логика]. Выбираем 3 раза, пасовать или нет. На 3-ий раз можно сжульничать. Выбираем, какое желание подарить Джай. На утро проснёмся у себя в покоях с Джай. |
Глобальная карта (север)
Одиночество Пелиона Газовый гигант. Пусто. Мир пустынь. Скелеты в пустыне. Пылающий мир. Пусто. Мир-Саванна. Пусто. |
Нармер-IV Бесплодный мир. Следы метеоритов. Флогистон 3, Пласталь 5. Океанический мир. Часть археотечного механизма (3). Провизия 1. Пираты. 1 эсминец "Гадюка", 2 эсминца "Кобра". Лавовый мир. Пусто. |
Оденат-XI Разведчики друкари 1-4. 2х4 эсминца класса "Сигил". Если начать бой в любой 1 из 4 зон, то постепенно в бой прилетят и остальные враги из других зон. В итоге нужно победить 8 эсминцев в одном бою, группами по 2. Достаточно 4-го уровня корабля и половины всех навыков. Награда: лэнс-излучатель (52-60 урона). Мир пустынь. Трофеи: оружие. Ресурс: Пласталь 2. Корабли азуриани. Ирлиэт просит помочь сородичам, попавшим в минное поле. Есть проверки [логика], [дальний бой]. Если провалим, то эльдарцы погибнут. Выжженный мир. Часть археотечного механизма (4). Собрав весь компас из 4 частей, летим в систему Мю-Ро 79. Найдём тайник, внутри много трофеев грузов, Хаддский инфостанок. Выполним задание "Указующий путь". Планетоид. Ресурс: Пласталь 2. Мир джунглей. Пусто. |
Мортус Ациес Лавовый мир. Пусто. Газовый гигант. Покинутая база техножрецов. Трофеи: грузы. Мир-Саванна. Встретим Архикоролеву [техника]. В ответ на её подарки можем отправить в подарок часть своих людей: самых крепких, только добровольцев, никого. Мёртвый мир. Покинутая база техножрецов. Трофеи: техника. Пустотные корабли друкари. 2 Фрегата Предсмертной Ненависти. Веабос-6. Сюжетная планета-тюрьма. |
2.4. Веабос-6 (Клинки в пустоте)
Карьеры Веабос-6
Снизу от точки высадки, в мусоре есть трофей. Проходим через решетку во двор тюрьмы. Здесь друкари Тазарра подчинила себе заключенных людей, и заставила сражаться их на арене Комморры. Можем переманить часть людей [догматик последователь], [убеждение]. Нападут 15 врагов: гладиаторы и друкари ведьмы.
Главная ведьма со свитой будет следить за боем сверху, а потом уйдёт. Это задание продолжится в следующей главе. Осматриваем двор, в центре на сидящем теле есть панцирь охотника. Снаружи идём в северо-восточный тупик, под трактором берём меч Жало скорпиона, мельтзаряд. Когда покинем планету, сможем строить на ней проекты.
Глобальная карта (запад)
Проклятые Берега К системе нет готового пути, создаём его самостоятельно. Мир-Саванна. Ресурс: Провизия 2. Странник в пустоши. Высаживаемся на планету, внутри здания встретим вокс-клерика [знания: ксеносы], [техника]. Попадём в ловушку, на нас нападёт монстр Генокрад, 285 здоровья. Когда победим, поочерёдно нападут ещё 2 таких монстра. В трофеях есть тяжелый пулемёт, тяжелый кожаный доспех. Ключом можно открыть двери внизу, за ними ресурсы, заряды, шприцы. Скалистый мир. Ресурс: Пласталь 7. Планетоид. Ресурс: Пласталь 2. Континентальный мир. Губернатор Бэйзил пригласит на охоту, увидим перерождение монстров. Узнаем, что здесь поклоняются богу Королю Искажений — задание "Небесная колесница". Можем казнить губернатора за ересь. После можем подлететь к аномалии, уничтожить расщелину в варп (потеряем много людей, получим 2 святые дары), или стать герольдом Короля Искажений. Можем потребовать дань с мира, получим провизию, людей, экстракциум. |
Последний Шанс Кирены Газовый гигант. Пусто. Выжженный мир. Пусто. Заснеженный мир. Ресурс: Прометий 4. Можно забрать технику, подарить прометий (-1 топливо, +2 техника, оружие, броня), или оставить замерзающую колонию. Таинственный объект. Ксеноартефакт "Врата паутины". Можно применить [Знания: ксеносы], [техника]. Ничего не поможет. Остов корабля. Трофеи: детали 114%. |
Лапидус Мортус Расколотый мир. Ресурс: Пласталь 8. Враги человечества. 1 фрегат "Аконит", 4 "Теневой охотник". Расколотый мир. Ресурс: Адамантиум 2. Планетоид. Ресурс: Пласталь 2. Остов корабля. Погибшие эльдары. |
Тенебрис Акваэ Делаем путь напрямую с севера на запад в эту систему. Космический бой. Сражаются люди и ксеносы. Ирлиэт попросит спасти ксеносов на транспортных кораблях. Применяем [знания: ксеносы], [коммерция], [напор]. Бой прекратится, предложим помощь, но эльдары всё равно погибнут. Планетоид. Зеркало. Уничтожаем или берём на борт. Остов корабля. Ничего. Шахтёрский мир. Ничего. Планетоид. Ресурс: Пласталь 2. Неопознанные корабли. 2 эсминца класса "Сигил". |
Квест: Эльдары в беде. Личный квест Ирлиэт. Если нашли все 3 места с эльдарами, то Ирлиэт расскажет про свой тайник. В системе "Последний Шанс Кирены" появится Тайник детей Азуриана, внутри трофеи: плащ теней, цепной меч "Скорпион". |
Нолла Спетум Ледяной мир. Ресурс: Прометий 7. Гордость Сантиэля. Город-улей. Ледяной мир. Ресурс: Адамантиум 2. |
Длань Императора Неопознанные корабли. Можно попросить Ирлиэт помочь в переговорах, откупиться, сбежать. Если уже помогли Ирлиэт, то не сможем атаковать корабли. Планетоид. Ресурс: Пласталь 1. Планетоид. Ресурс: Пласталь 2. Выжженный мир. Ничего. Ефрат-II. Техножрецы флота Осознание. Пока нельзя приземлиться. |
Ледяной Принц Ледяной мир. Ресурс: Прометий 5. Ледяной мир. Высаживаемся на планету, среди обломков 16 врагов: 1 огромный Свирепый хелбрут (1008 здоровья), 3 космодесантника хаоса (502 здоровья), еретики. Лучше оставить это сражение на следующие главы. Планетоид. Ресурс: Пласталь 2. Планетоид. Ресурс: Пласталь 2. Газовый гигант. Пусто. |
Кранах Мёртвый мир. Ничего. Атль. Можно забрать экстракциум [убеждение], [общительность]. Неопознанные корабли. 2 рейдера "Язычник", 3 эсминца. Кьява Гамма. Сюжетная планета, наш завод техножрецов. |
2.5. Кьява Гамма (Вернуть то, что утрачено)
Во время входа в систему "Кранах" будет текстовой квест. Все жрецы и сервиторы впадут в безумство, пытаемся их остановить [сила], [напор], [убеждение], [атлетика]. Мусорный код заразил системы корабля. Побывав в техноотсеке, приведём корабль в норму.
Мануфакторум Кьявы Гамма
Высаживаемся на планету, берём с собой инквизитора Хейнрикса для личного квеста. Внутри завода осматриваем записи на компьютере. Встретим жреца, подверженного аномалии [наблюдательность]. Если согласимся идти с ним, то попадём в ловушку с лавой, лучше напасть сразу. Нападут 6 техножрецов, сервиторов.
Дальше идём на юг, вовремя пробегаем мимо 3 струй пара. Встретим Лексмеханика, избежавшего заражения, можем использовать его для допроса [схизматик], [догматик] +4. Рядом среди трофеев есть стабилизирующие наручи. На западе спускаемся по наклонной трубе, спрыгиваем в начало [атлетика].
Идём по нижней площадке дальше, в центре встретим огромного жреца-паука Фабрикатор-Цензор Кубис Дельфим — задание "Дожная индентификация". Это он перестроил фабрику для демонических экспериментов. Кубис поднимет мост перед нами, нужно искать обход.
На севере нападут 18 врагов: 4 отряда, в каждом сильный авльфа-скитарий. На северо-западе отпираем большую дверь, за ней используем компьютер, опустим мост. Выше можно взорвать стену [ключ], взломать компьютер [техника], после этого вагон задавит одного врага. Идём на центральную площадку.
Квест: Тайны Культа Личный квест Хейнрикса. Зайдя на центральную круглую площадку, вначале не переключаем её, а идём вниз, откроем двери в отдельную локацию. Увидим клетки с биомассой из людей [медицина]. Можем допросить одно ещё живое существо [схизматик], [догматик] +4. Осматриваем большой компьютер Инфоубежище, нужно позволить Хейнриксу забрать оттуда информацию [схизматик], [еретик]. Нападёт 1 демон Скример Тзинча, 4 розовых ужаса. |
Через круглый мост идём на восточную часть завода. На юге нападут 5 сервиторов, жрецов. В юго-западном углу есть портативный когитатор, плазма ружьё, наручи искупления, можно поставить лестницу, чтобы вернуться к началу.
Секрет. У восточной стены отключаем тормозную систему вагона, убираем завал на рельсах, отвозим вагон наверх. С возвышенности берём из вагона мануальный вентиль. В восточном тупике вставляем вентиль в механизм около пустой стены, она откроется, за стеной тайник Теодоры. Получим Банк данных с Кьявы Гамма — задание "Секретные сведения".
Выше на северо-востоке можем применить к врагам [догматик последователь], получим постоянный эффект "Молитва вопреки". На пути 7 врагов: космодесантник хаоса, 6 еретиков.
Босс: Фабрикатор-Цензор. В северо-восточном углу догоним главного жреца. Если есть путь [еретик], то сможем договориться. Против нас 1 босс, 2 крупных робота Стальной дьявол, 5 жрецов стрелков.
После победы перед нами появится герой хаоса [наблюдательность]. Это Уралон Жестокий. Можем применить навыки [воля], [схизматик последователь]. Он скажет, что мы всё равно придём к хаосу, как Теодора. Когда покинем планету, сможем обустраивать её. Выбираем, как зачистить завод: [догматик], [схизматик], [еретик] +15.
Квест: Секретные сведения Получив Банк данных с Кьявы Гамма, на своём корабле идём к жрецу сбоку, он расшифрует данные. Получим "Промежуточный отчёт N4-073" — подсказку к тайнику Теодоры на Даргонусе. Даргонус. В своём дворце идём в личную комнату, садимся на диван. Если возьмём вино, то сработает сигнализация. А чтобы открыть тайник, выбираем: [Взять книгу "Литании Движущей Силы"], [Выбрать композицию "Симфония Чести и Долга. Часть 2"]. Найдём Банк данных с Даргонуса. На корабле снова говорим со жрецом, получим Личные записи Теодоры. Узнаем про существо Номос, обитающее внутри корабля. (Это путь к секретной концовке игры). |
2.6. Молчание Мер-Сегрит (Нападение в системе)
Летим в систему чуть выше Януса. Если прилететь быстро, то, возможно, успеем спасти союзный корабль. При любой задержке союзник уже будет разрушен. Вступаем в бой с пиратами-ксеносами: 2 фрегата Предсмертной Ненависти, 3 эсминца Отринутого Бессмертия.
2.7. Клинки в пустоте
Звёздные Палаты
Узнаем о новом нападений ксеносов, за пределами своих владений. Летим помогать соседнему Вольному Торговцу. В южном секторе, от Фултона летим вправо вверх. В системе "Звёздные Палаты" летим на планету "Грантис".
Лагерь губернатора
На песчаном берегу разбившиеся космолёты, около них обыскиваем ящики, собираем трофеи. На северной поляне увидим, как эльдар убьёт губернатора. Ксенос убийца Маражай обратится к нам. В разговоре можно пройти 3 скрытых проверки [напор 85], и выбрать эти ответы, тогда получим достижение "Взбешенный дракон". Если не хватает навыка, то надеваем пиратскую повязку (напор +20) на самого напористого персонажа. Маржай улетит. Убиваем 9 его воинов. Возвращаемся на корабль.
Последний шанс Кирены
Таинственный объект. Ещё раз осматриваем огромную круглую рамку в космосе, в этот момент из неё появятся корабли ксеносов. Текстовой квест, применяем [напор]. Вступим в космический бой, 2 эсминца, 1 корсар. Постепенно будут появляться всё новые корсары, пока не победим или не закончится 5 ходов.
Палаты плазмадвигателя
На наш корабль высадится абордажная группа ксеносов. Идём своим отрядом в отсек. Вначале лучше пройти наверх, перепрыгнуть пропасть [атлетика], и пройдёмся прямо в тыл врагов на возвышенность. 10 врагов: мастера клинков, стрелки.
После победы узнаем, что врагов провёл человек, которому затуманили разум, выбираем его судьбу [схизматик], [еретик], [догматик] +4. Осматриваем заложенную бомбу, нужно разминировать её [знания: ксеносы], [взрывотехника]. Возвращаемся на мостик.
Мундус Валанциус. Даргонус
На нашу столицу напали ксеносы: 1 легкий крейсер, 2 эсминца.
Высаживаемся на планету, во дворе встретим регента Клеменцию, вступаем в бой с ксеносами: 8 врагов. В центре осматриваем тела, можем спасти одного раненного [наблюдательность, медицина]. Выше убираем ловушки. Перед входом во дворец 20 врагов: Тазарра, эльдары, 2 отряда захваченных людей. Во время боя, справа от входа можно нажать кнопку, от этого включатся 2 турели, будут помогать в бою.
Внутри дворца перепрыгиваем пропасть, в правой комнате спасём шпиона Ахиллеаса Скаландра [медицина]. На своём троне увидим эльдара Маражая. Он снова скроется, убиваем его отряд из 12 врагов: 2 собаки кхимеры, 2 змея сслит. После победы возвращаемся на корабль.
2.8. Император и моё Право
Нам нужно провести официальную церемонию вступления в должность во дворце. В разговоре с Мастером вокса выбираем действия перед этим: [схизматик], [догматик], [еретик] +4. Выбираем 2 особо приближенных из своих спутников.
Квест: Инцидент. Если собрали всю информацию о Теодоре, то в конце главы Паскаль позовёт нас на свой ритуал. Дух машины корабля ответит нам, и назовёт себя Номос. Выбираем, общаться ли с ним [еретик], [догматик], [схизматик] +4. Говорим об этом духе с Абеляром, Мастером вокса, Главным кормчим.
Во дворце говорим с Церемониймейстером. Начнём выступление перед толпой подданных: [догматик], [схизматик], [еретик] +4. Обходим гостей во дворе. Слева от центра стоит губернатор со своей семьёй, говорим со всеми, можно применить [схизматик последователь]. Если применим [напор], прослушаем девушку, и получим контракт "Пустотные маяки". В подарок от семьи получим координатный оракул. Справа можно сыграть в тир.
Внутри дворца есть 3 точки интереса. 1) Слева между столов стоит Ториана Гапрак [восприятие], [убеждение], [знания: империум], [ближний бой]. 2) Справа Вольный Торговец Инцендия Чорда, она потребует вернуть ей станцию Футфол, можно вернуть или пошутить. Она подарит нам артефакт ксеносов, можем принять (Око Гекатона) или уничтожить [догматик]. 3) Справа сверху Паскаль, он переместил дух Номоса в сервитора, и привёл на праздник, можем поговорить с ним [догматик], [схизматик], [еретик] +4.
Обойдя всех, снова говорим с Церемониймейстером, отправимся в личные покои. Там нас встретит сам лорд-инквизитор Ксавьер Калькасар, и устроит допрос. Нужно объяснить все свои действия и контакты с ксеносами. Получим в подарок Белый перстень Инквизиции. Можем применить путь [догматик сторонник], тогда дополнительно получим кинжал для допросов. Инквизитор оставит нас, но пообещает приглядывать за ситуацией.
Квест: Тревожные вести
В кабинет с докладом придёт регент Клеменция. Род Гапрак отправил нам подарки издалека, они дошли только сейчас: 4 творения механикуса, 3 люди, 9 святые дары.
Ирлиэт разыскала своих соплеменников, нужно отправиться к ним в новую звёздную систему — задание "В поисках дома". После Ирлиэт предложит обучить нас медитации. Сидя перед бассейном, попадём в свой внутренний мир. Нужно найти и решить все внутренние проблемы: 1) Маражай на троне — Принять и отпустить сомнения, 2) Сидим за рабочим столом — Развеять усталость, 3) Лежим на кровати — Принять свои страхи, 4) В центральном зале жгут еретиков — Принять себя. В углу выбираем "Прислушаться".
Личный квест Джай. Во время полёта нас догонит другой корабль, передаст Джай посылку — голову Ловкача Кора, её бывшего компаньона. Капитан Тото Стервятник предложит нам продать Джай в обмен на богатства [коммерция]. Если откажемся, то сохраним Джай, вступим в бой: 1 фрегат "Фальшион", 2 эсминца "Гадюка".
Атласов предел
Система находится на севере глобальной карты, готовый путь есть из системы "Проклятые Берега". Внутри системы никаких признаков жизни.
Ледяной мир. Ресурс: Пласталь 5. Покинутая база техножрецов.
Поле астероидов. Ресурс: Адамантиум 12.
Космическая пыль. Временное снижение манёвренности.
Газовый гигант. Трофеи: Топливо 100%.
Чартистское судно. Высадимся на заброшенный корабль. С собой желательно взять воительницу Арженту, чтобы позже получить достижение "Тайна раскрыта". Внутри корабля попадём в ловушку Маражая, и окажемся в плену эльдаров.
3.1. Комморра
Обсидиановый суд
Очнёмся в клетке, говорим с Мараджаем [убеждение], [устойчивость]. Нас начнут допрашивать с помощью обманных видений. Окажемся в зале с множеством тел, говорим с Теодорой, Хейнриксом [воля], [схизматик сторонник]. Нас начнёт допрашивать инквизитор, но если пройдём проверки [знания: Империум], [знания: ксеонсы], то увидим, что допрос проводит эльдар Архонт Назракей. Допрос прервёт эльдар арлекин [знания: ксеонсы]. Маражай не сможет доказать нашу вину, и за это его накажут, сослав на арену.
Прорва (квест: Одной ногой в могиле)
Позже очнёмся в груде тел. Арлекин отгонит от нас мародёров, и передаст пистолет Подарок из могилы. Выбираем, как вернуть себе волю [схизматик сторонник], [догматик сторонник], [еретик сторонник] +5, в зависимости от пути получим особый постоянный эффект.
Квест: Не самая большая из проблем. У нас забрали вообще все вещи. В первую очередь нужно отыскать и вернуть ботинки. Ниже около столбиков говорим с бродягой, увидим, что он надел наши ботинки [восприятие]. Применяем на него оружие, [убеждение], [догматик сторонник]. Если вернём свои сапоги, то получим достижение "Победоносное возвращение".
Можно обыскивать другие тела или убивать бродяг, на них найдём ножи, шприцы, аптечки. На нас наложено 5 увечий, 4 из них можем убрать с помощью аптечек, останется только увечье "Сотня ран". Если вылечим эти увечья до встречи с Злобой, то получим достижение "Готов ко встрече".
Справа тупик. Идём влево, увидим, как 3 эльдара убьют бродягу. Нужно обойти это опасное место. Чуть ниже можно пройти по цепочке влево [атлетика]. Дальше быстро пробегаем влево, мимо патрулирующего врага. Слева сможем перейти "В Яму".
Яма (квест: Прорва)
Здесь живёт банда ксеноса-змея по прозвищу Злоба. Только он сможет излечить нас от "Сотни ран". Можем применить [еретик сторонник] или выполнить задание бандита — чуть ниже починить механизм [техника]. После этого вылечимся, но останется эффект "Агония мыслееда". Сможем взять слабое вооружение из трофеев Злобы. Змей поручит нам убить лидера другой банды — Комиссара. Возвращаемся наверх.
Прорва (2-ой раз)
Когда вернёмся на перекрёсток с 3 эльдарами, теперь они не будут нападать, и вместе с ними увидим спутника Ирлиэт, если она была с нами. Её можно убить, или снова взять в отряд.
Идём по северному пути, собираем трофеи, пытаемся нажимать рычаги [техника], за ними тоже трофеи. На северо-западе Арена, туда пока не войти. На северо-востоке один вход охраняется, а второй портал ведёт на южную площадку.
На юго-востоке найдём спутника Паскаля. Можем применить [убеждение], [еретик сторонник]. Ниже на наклонной опоре висит тело, можем выстрелить в него [дальний бой], к нам упадёт трофей: перчатки, сапоги для выслеживания. На юго-востоке садимся в лифт.
Увечный сектор
Здесь перепрыгиваем пропасть [атлетика], можем взорвать несколько баррикад [взрывотехника], за ними трофеи, хамелеоновая кожа [знания: ксеносы]. На юге можно достать сейф [атлетика]. На юго-востоке живёт банда, которую возглавляет Комиссар. Он предложит план побега, он почти невыполним [логика]. Для этого нужно убить Злобу. Выбираем, кого убить: Комиссара или Злобу. На путь это никак не повлияет.
Босс: Злоба. На локации 10 врагов, но опасен только сам лидер. Лучше поставить 2 стрелков далеко на севере, подойти к боссу только 1 воином ассасином, и так начать бой. У ассасина включаем незаметность, атакуем босса сзади. В это время все враги побегут наверх. На 3-ий ход к нам на подмогу придёт отряд Комиссара, и вместе сможем победить. После, Комиссар отправит весь отряд через портал, это окажется ловушкой.
3.2. Арена (квест: Месть выжившего)
Арена
Через портал нас обманом выпустят на арену. Если применим [догматик сторонник], то убедим 4 из 8 солдат напасть на эльдаров, но это помешает нам получить достижение. На соседних аренах увидим человека силача, на другой арене отряд Маржая.
1-ый бой: 2 кхимеры. Против нас 2 крупных монстра, с нами в команде солдаты или бандиты. Если первые враги убьют всех наших 8 союзников, то получим достижение "Идущие на смерть приветствуют тебя". Для этого прячемся в дальних углах, а потом добиваем монстров. (Если же убить монстров быстро, и спасти солдат, то потом они сами нападут на нас, можно их не жалеть).
После победы вернёмся в Прорву, нас встретит Арлекин [знания: ксеносы], [схизматик сторонник]. Он поручит нам разыскать Дирижера плоти. На северно-востоке встретим спутницу Джай, у неё постоянный эффект "Хрип смерти", нужна операция. Вместе с ней говорим с монстром охранником, входим в центральное здание.
Анатомическая опера
Проходим через крышу с клетками, встретим эльдара хирурга по имени Тервантьяс Архимахинатор. Он проведёт операцию и избавит нас от мозгового паразита. Можем попросить награду, получим Наказание оступившегося. Рядом в сундуке сможем вернуть все свои вещи. Хирург поручит нам собирать необычные экземпляры плоти. Можем возвращаться на арену.
В опере, на балконе сверху стоит Маражай, можем обменяться с ним колкостями. Чтобы нанять Маражая, выбираем [закрыть рукой переводчик] и говорим с Маражаем один на один: "Я хочу поговорить с тобой", "Я видел", "Ты в ловушке", "Давай заключим сделку". Позже встретим Маражая на арене, говорим "Моё предложение остаётся в силе". В битве он должен выжить, после этого найдём его в Яме, и сможем взять в отряд — спутник Маражай, он нужен для достижения "Работа Святого Ордоса".
2-ой бой: 9 врагов, 2 змея, 2 снайпера на балконах. Здесь хорошо помогает снайпер Ирлиэт, с лучшей винтовкой, она сможет убить 2 снайперов издалека. Иначе придётся пробежать любым воином до портала, и убить снайперов вблизи. Бронированных змей обходим стороной, и убиваем в последнюю очередь.
Босс: Маражай. Когда победим, на арену сразу же спрыгнет Маржай с отрядом из 8 ксеносов. Если наши герои погибли в предыдущем бою, то они встанут, но здоровье будет минимальным. Среди врагов всего 2 стрелка, от остальных можно убегать кругами, и обстреливать издалека.
Можем вернуться в "Яму", там живой Комиссар и Злоба. Снизу можно открыть трофей, внутри огнемёт Взрыватель, Литания изнурения.
Если вернуться в Увечный сектор, там встретим монстра Хтонос, 432 здоровья. Если наносить ему много урона, он будет ударять сразу 3 раза, и за ход будет убивать любого героя. Обстреливаем его издалека снайпером. После победы осматриваем монстра [техника], его можно исцелить или убить. Получим пулемёт Раскалыватель жизней, тяжелый кожаный доспех.
Когда подойдём к Анатомической опере после 2-го боя, на нас нападёт крылатый ксенос Бичеватель, начнётся текстовой квест. Есть проверки [наблюдательность], [выносливость / ловкость / дальний бой], [взрывотехника / атлетика / логика], [сила / ближний бой / медицина / выносливость]. Если пройдём проверку [ближний бой] или другие побочные, то сможем забрать с его пояса оружие Бичевателя, получим достижение "Сладкая пагуба". В любом случае получим надпочечники бичевателя.
Анатомическая опера. В нижних клетках заперт сильный человек спутник Ульфар — задание "Ярость в цепях". Можем применить [знания: Империум]. Чтобы освободить космодисантника, говорим с хирургом "Мне нужна минута вашего драгоценного времени". Отдаём хирургу любую уникальную плоть монстра, в обмен просим "Я хочу взять космодесантника", "Я определенно добьюсь успеха с ним", "Конечно". Получим ключ от клетки, освобождаем и уговариваем самого Ульфара.
Теперь на северо-западе от хирурга включилась лестница, проходим туда, увидим капсулы, где заточены спутники с пси-способностями. Убеждаем или убиваем помощников хирурга "Мастер пыточной машины", освободим спутника Кассию, спутника Хейнрикса. Отношения с самим хирургом это не испортит. Кассию нужно успокоить [догматик сторонник], [убеждение / напор / логика]. Полным отрядом снова идём на арену.
3-ий бой: 14 врагов, монстр Гротеск. Большой монстр выпускает кислоту, может лечиться, ударяя в ближнем бою. Его прикрывают мелкие эльдары. Когда победим, появится Арлекин, подскажет, как сбежать отсюда [схизматик сторонник]. После победы берём когти зверя с арены.
Анатомическая опера. Снова идём к хирургу, отдаём всю найденную плоть: Когти зверя с арены х2, Хамелеолиновая кожа, Нейроагонизатор Абесса, Надпочечники бичевателя, Нервные волокна Маражая. Выполним побочный квест "Скальпель, иглы и нити", хирург создаст нового монстра. Получим плетёный доспех гладиатора. Теперь открылась северо-восточная лестница хирурга, за ней собираем трофеи. Ниже по центру нажимаем рычаги, откроем пути в 2 боковых тупика, в них ещё трофеи: жалящее кольцо, железная накидка.
4-ый бой: 1 укротитель, 2 кхимеры. Перед этим боем нужно освободить всех своих спутников и Ульфара, иначе квест "Воссоединение" будет провален.
Когда победим, сразу же нападёт 1 Сслит-мастер войны. Он постоянно прячется за колоннами, точно обстреливает, а вблизи может убить за один удар.
Дальше сразу нападёт 1 Безупречный образец. У него 461 здоровья. Он атакует в ближнем бою, и за свои удары восстанавливает почти всё своё здоровье. Нужно постоянно убегать от него и обстреливать снайперами.
Босс: Кикеросс. В финале к нам спрыгнет отряд главной ведьмы. 8 врагов: 1 ведьма, 1 робот, 6 эльдаров. Первым лучше убрать робота Орудие боли Агонис, у него 717 здоровья, он будет мешать стрелкам обстреливать босса. Сама Кикеросс бьёт в ближнем бою, быстро восстанавливает максимум 693 здоровья.
Спрыгнет следующий отряд врагов. Арлекин придёт на помощь, и откроет нам лестницу к порталу. Собираем трофеи и убегаем из окружения. Выполним задание "Прорва".
3.3. Шпиль (квест: На нитях кукловода)
Внешние палаты шпиля
У входа есть странный напиток [устойчивость]. В центре зала спорят 2 посла разных кланов эльдаров: Уязвлённых небес и Ядовитого шепота. Можем натравить их друг на друга [убеждение]. Нападут 22 врага, но при этом они будут сражаться и между собой. Можно спрятаться на вершине лестницы и отстреливаться оттуда.
Квест: Путь, что мы потеряли. Снова появится Арлекин, он скажет Ирлиэт, что рядом в плену находятся провидцы её народа. Наверху выйдем на крышу. Можно взорвать стену, за ней трофеи: монокль, наручи, броня отчаяния. Говорим с двумя пилотами ксеносами, выбираем, кто повезёт нас на кораблях.
Шпиль опустошительной бури
Прилетим на балконы шпиля. Собираем пару трофеев снаружи, входим в здание. Внутри можно убрать преграду, отключить пару кислотных турелей, нажав кнопку. Справа включаем панель, слева поднимется лестница, за ней бласт-пистолет (23-35 урона), винтовка (24-36 урона).
Главные залы. Вначале идём вправо, там находятся провидцы для задания Ирлиэт. 1-ый пленник у входного моста, он ничего не соображает, можем его убить [еретик], [схизматик]. Снизу 2-ой пленник в колбе, можем нажать кнопки (убьём его), разбить колбу или оставить его. В трофеях есть две записи. Наверху 3-ий пленник закован в игровую доску [интеллект], [убеждение], [воля], [ловкость]. Если сломаем доску, то Ирлиэт это не понравится. Рядом в трофеях есть перчатки, сапоги.
В восточном тупике 11 врагов: кровожадный эксперимент. После победы берём дневник, доспех, плащ. Спасём 4-го главного пленника, получим Резонанс-устройство Паутины. Ирлиэт узнает, как погиб её корабль-мир: его заразила Теодора, никто из провидцев не смог этого предотвратить. Ирлиэт решит убить провидца, можем её остановить [знания: ксеносы], [напор], [убеждение].
На западе идём на следующий этаж шпиля. Слева и справа ловушки, за ними два отряда из 18 врагов. Зачищаем одну сторону, затем другую. Собираем трофеи вокруг, идём в центр, там стоит хирург Тервантьяс. Он рассчитывал, что мы погибнем, и теперь попытается убить. Около него устройство из "Краденных звёзд", которое защищает мир ксеносов от варпа, можем разрушить его или оставить: [догматик], [еретик], [схизматик] +20. Если вступим в бой, против нас 5 врагов, сам Тервантьяс, 330 здоровья. На севере идём в лифт.
Если в отряде есть Маражай, то он захочет отыскать особое устройство — личный квест "Путь друкари". От хирурга идём на северо-запад, у обрыва найдём нужный предмет. Выбираем, уничтожить устройство или отдать Маражаю.
Босс: Иремерисс. На последней локации встретим лидера эльдаров, который нас допрашивал. Он охраняет огромные круглые врата, без боя не пройти. Нападут 9 врагов: у босса 822 здоровья, с ним 4 инкуба, 4 гротеска. Лучше отступить вниз по лестнице. Путь назад отрезали 2 крупных гротеска, но их легко убить.
На верхней площадке, на 2-ом ходу прибудет много мелких врагов, которые могут окружить снайперов. И когда отбавим половину здоровья босса, он восстановится, убьёт ближайшего героя, и включит 2 турели. Когда добьём босса, турели отключатся. Всё это лучше делать снайперами из укрытий у основания лестницы. После победы входим в круглый портал.
Через портал переместимся в руины эльдаров на планете Янус. Если оставили эльдаров командовать планетой, то нас встретят без боя. После призовём свой корабль, и вернёмся на капитанский мостик. Выслушав все доклады, получим несколько сюжетных и личных квестов. Нужно будет ещё раз облететь всю глобальную карту, снизу вверх.
Если эльдарка Ирлиэт ещё осталась жива, то теперь инквизитор Хейнрикс и воительница Аржента потребуют наказать её за предательство. Выбираем: не трогать её, выдать телесное наказание или убить. Если сейчас позволим инквизитору убить Ирлиэт, то это не засчитается для достижения "Работа Святого Ордоса". После этого сохраняемся, самостоятельно подходим к Хейнриксу, и сдаём инквизиции 3 спутников еретиков: Идира, Ирлиэт, Маражай. Получим достижение "Работа Святого Ордоса". Если эти спутники ещё нужны, то перезагружаемся с сохранения.
С этого момента сможем развивать 3-ий архетип у всех героев, и на всех своих 5 планетах сможем строить проекты 4-го, 5-го уровня. Следим за местом для проектов, чтобы в каждом городе хватило места для условий и проектов 5-го уровня, чтобы получить достижения "Венец творения", "Благоденствие династии".
Появится 8 новых контрактов. Говорим с мастером вокса, чтобы получить ещё побочных квестов "Редкая находка", "Гигантский астероид". У экономиста Высокого Фактотума есть задание "Путь в один конец". Говорим с Ирлиэт, чтобы завершить её задание с прошлой главы.
4.1. Футфол (квест: Лорд-инквизитор и Лорд-капитан)
Атриум (квест: Великий Суд)
У входа стоит жрец Дзета-42, теперь он торгует вместо Оптикона-22. На базе поселился Лорд-инквизитор, и теперь вокруг много повешенных и сожженных еретиков. На юге площади торгует Иеронимус Скорбный.
В центре на троне сидит Вольный Торговец Инцендия Чорда, она прислуживает инквизитору и лично занимается судом над еретиками. Чорда заподозрит и нас в ереси, отвечаем [убеждение], [напор]. Можем поддержать Чорда, она поручит нам найти и убить предыдущего наместника Фултона. К инквизитору пока не войти.
Только в этот момент в единственном разговоре сможем сделать Чорду напарником, позже возможность будет недоступна. Если не хватает очков пути, то лучше прийти позже. Выбираем:
1. [Еретик поборник]. Убить Чорду.
2. [Догматик поборник]. Поддержим её. Спутник Инцендия Чорда.
3. [Схизматик поборник]. Объясним Чорду, что "Убивать людей плохо", устроим мирные переговоры с Владаймом. Инсендия отправится замаливать грехи в монастырь. В этом случае тоже появится спутник Инцендия Чорда. Взяв Чорду в отряд, получим достижение "Неожиданное пополнение". По пути еретика будет другая возможность для этого достижения.
Стойкость Мученика
Из этой локации нельзя выйти, пока не выберем 1 из 2 сторон в конфликте. Наместник Владайм Токара устроил подпольный штаб в баре. В центре торгует Ризза, представляя пиратов "Пустотное братство". Выбираем:
1. Договориться о нападении на Чорду [еретик], [схизматик].
2. Убить Токару по заданию Чорды [догматик] +5. Нужно убить 13 врагов. Нам будет помогать отряд старика Иеронимуса. Среди врагов много сильных стрелков и воинов, сам Токара может вблизи повалить на землю, атакуем его издалека, отступаем снайперами за выход из бара.
После победы придёт Чорда, и устроит суд, выбираем [догматик], [схизматик], [еретик] +5. После, Чорда решит казнить и торговку Риззу, и применит особый луч, можем выбрать [еретик поборник].
Квест: Охота на крыс (Джай) Перед баром спускаемся по лестнице в канализацию. По заданию Джай нужно незаметно пробраться мимо патрульных, и усыпить газом всех бандитов. Если не сделаем это, то пленённая команда Джай будет убита. Если пройдём незаметно, то получим достижение "Невидимая бюрократия". Решение: На прямой дроге стоят 2 врага, перед ними сворачиваем вправо. Чуть дальше есть 1 подвижный враг. В юго-восточном углу прыгаем через мостик [ловкость], вставляем баллон с газом [техника]. Возвращаемся через мостик. Дальше лучше идти 1 персонажем, у которого развита [техника], чтобы отключать ловушки и поворачивать вентили. 1-ый вентиль рядом с баллоном. 2-ый вентиль севернее, в центре. 3-ий в правом тупике, 4-ый в левом тупике. Наверху 2-ой подвижный враг, нужно пройти мимо него на север, включить 5-ый вентиль. На перекрёстке ждём, когда враг пройдёт вверх, пробегаем на запад, включаем компьютер, и усыпим всех врагов газом из баллона. Усыпив врагов, сможем выбрать, как убить лидера врагов. Если же наступим на ловушку, или попадёмся охранникам, то вступим в бой с бандой из 18 человек. После победы выходим через западный коридор. |
Квест: Инцидент
В космосе к нам на корабль проберётся странный шпион, его схватят. Говорим, чтобы его привели на мостик. Это окажется Асклепий — техножрец, знакомый с предыдущим жрецом корабля, и знающий историю Номоса. Выбираем, убить его или оставить под разными предлогами [догматик], [схизматик], [еретик] +5. Его нужно оставить в живых, чтобы развить Номоса, и позже получить секретную концовку.
Глобальная карта (4-ая глава)
Могила Сотто Астероид. Пещеры. Можно добыть пласталь [взрывотехника], или прокопать тоннель дальше, и найти трофеи ксеносов [ловкость / наблюдательность], [дальний бой / ловкость]. |
Авиорус Остов корабля. Дрейфующий корабль (Квест: Войдите в Главный вычислительный собор). Зачищаем сложную локацию из 2-ой главы. Внутри безумные техножрецы. По пути можно взорвать стену, за ней трофей. Около заклинившей двери идём в тупик справа впереди, нажимаем на панель. Одним героем пробегаем мимо электричества, отключаем установку. Дальше пара ловушек, аугментированные перчатки. На 2 панелях нужно настроить давление 10, после сможем включить резервный генератор. Решение: 2 вентиля справа, 1 верхний левый вентиль. На обратном пути нападут 11 врагов: жрецы, сервиторы, два глашатая. В первую очередь нужно быстро разрушить 2 висящих громкоговорителя "глашатая", иначе они каждый ход будут давать +35 здоровья всем врагам. В центральном зале нападут 18 врагов, среди них 4 глашатая. После победы, в боковом тупике найдём скрытую дверь, за ней шлем провокатора. На обратном пути, в узком коридоре много ловушек. Напротив входа откроется большая дверь, внутри главный техножрец. Можем применить [знания: варп], [напор], получим эффект Истовая вера. Нападут 5 врагов, большой Стальной дьявол. Этот корабль летел из Кьява Гамма, техножрецы увезли эту заразу вместе с собой, и теперь погибли. Из главного жреца берём диагностор, легкий панцирь. |
Омикрон Мир-саванна. Эпицентр магнитного шторма. [Наблюдательность]. Исследовать криосклепы, [напор], оставить пленника. Позже, связист увидит кошмары: [убеждение / напор / логика], [знания: варп, напор]. |
Смарагдус Мундос В центре глобальной карты появилась новая звёздная система, готовый путь есть сверху, от системы Провидение Орселлио. Квест: Цена могущества (Кассия). На пути к системе начнётся текстовой квест. Кассию посетило видение, и она нарисовала картину — монстра Тисифону Орселлио. Нужно защитить её [ближний бой / выносливость], [наблюдательность], [убеждение]. Спасём своего навигатора. Пылающий мир. Пусто. Мир Пустынь. Дворец Атласа "Первый мир". Высадимся в руины эльдаров. По пути можно взорвать шахту, спуститься в яму, внутри перчатки. Осматриваем статуи ксеносов, в центре найдём красный кристалл Атлас. Вслед за нами сюда прибудут бойцы Дома Орселлио, но кристалл убьёт их. Эльдар Арлекин расскажет, что Орселлио получили своё могущество, отколов кусок от камня душ эльдаров. Можем убить эльдара, уничтожить камень, но лучше дать слово Кассии [общительность], и обойдёмся без боя. Вокруг можно собрать трофеи: амулет направления Имматериума. Вернувшись на корабль, ещё раз говорим с Кассией. |
Колыбель Хепри Скалистый мир. Тайное убежище контрабандистов. Высадимся на планету, окажемся в большом зале техножрецов. В центре попадём в ловушку, нужно быстро разминировать все мины, пока они не взорвались за 10 секунд. В яме слева берём трофеи, вокс, шлем эльдар. Справа спускаемся в зал, увидим сервитора камикадзе. Дальше в ящиках есть шприцы, плащ друкари. По ящикам можно забраться в комнату управления, внутри смотрим записи, отключаем ток. Берём вокс, винтовку, перчатки, шлем друкари. Убираем ловушки, на входе в северный зал осматриваем ящики, найдём предмет "Золотой ксеноидол", получим за него достижение "Золотая жаба". В последнем зале на нас нападут 12 некросов. Это роботы, которые медленно передвигаются, но сильно атакуют лазерами и не умирают сразу. Вначале лучше убивать мелких скарабеев, иначе они будут ремонтировать других роботов. Когда врагов останется мало, к ним присоединится ещё один отряд из 12 некросов. После победы берём жуткую сферу, разбитый вокс, осколок метеорита. Под лестницей можно забрать камни ксеносов. Ледяной мир. Сигнал бедствия. Спускаемся на поляну с турелями. Теперь прокачанными героями сможем заметить скрытую дверь в северной стене [наблюдательность], используем ключ [взрывотехника]. Откопаем бункер, получим достижение "Тщательное расследование". Внутри пара ловушек ксеносов, амулет Труд по анатомии. |
Перекрёсток Сотни Снов Ледяной мир. Если говорили с кораблём Паломник, то теперь в 4-ой главе сможем "просканировать планету с помощью усиленных авгурных компонентов". Получим слух "Узреть истину", контракт "Растопить лёд" (нужен флогистон 1, прометий 5, химикаты 3). Выполнив контракт, получим достижение "Подо льдами". Враги Человечества. 1 крейсер класса "Резня", 2 мелких корабля. Уничтожаем сильные вражеские корабли из 2-ой главы. |
Столпы Виридики Ледяной мир. Руины корабля Инквизиции. Проходим по узким коридорам до северо-запада. На другом выходе из здания есть незаметный путь вдоль скал вправо, он приведёт нас в центральный зал. Здесь Сфера ограждения, которая постоянно призывает новых зомби. Не убиваем врагов сразу, ставим перед ними бойцов ближнего боя, и не атакуем. Так сможем быстро накопить 500 уклонений, для достижения "Опережая гибель". Уничтожив Сферу ограждения, получим амулет Нечестивый осколок, пистолет "Инферно", Панцирь Темп. Вернувшись в космос, можем уничтожить корабль на поверхности планеты: [догматик], [схизматик], [еретик] +5. |
Нолла Септум В этой звёздной системе пропала звезда. Обломки корабля беженцев. Трофеи: книги, автоматы. Пустотные корабли друкари. Фрегат Когтя Кириикс, 2 эсминца. Гордость Сантиэля. Замёрзший город-улей. Перед высадкой можем эвакуировать 100% людей, 100% топлива. Мир-улей. На поверхности планеты идём на запад, попадём в засаду, на верхних балконах слева и справа 7 эльдаров снайперов. После победы выполним слух "Падение Гордости Сантиэля". Дальше под аркой взрываем завал, разблокируем дверь к шпилю. Внутри здания в зале церкви нападут 8 сервиторов. На севере открываем двери, по коридору можем выйти из здания через пролом и упавший корабль. Выше отряд из 8 эльдаров, среди них есть 3 Медузы, которые атакуют всех взглядом, как Кассия. Дальше около круглой площадки 11 эльдаров. Когда начнём бой, на 2-ой ход прибегут ещё 6 врагов. |
Ледяной Принц Ледяной мир. Теперь на поверхности планет можно победить сильных врагов из 2-ой главы. 14 врагов: 1 Свирепый хелбрут 1008 здоровья, 3 космодесантника хаоса, солдаты еретики. Накладываем на огромного монстра все возможные осладбления, издалека обстреливаем его снайперами. |
Проклятые берега Остов корабля. Фрегат класса "Меч" Ищущий свет. Можем установить связь, но договориться нельзя, лучше нападать первым. |
Несчастье Гартрафала На севере новая система, готовый путь от системы Мортус Ациес. Ледяной мир. Ресурсы: Прометий 7. Empty Name. Можно осмотреть разноцветную звезду. Заснеженный мир. Пусто. Неопознанные корабли. Несколько слабых кораблей. Мёртвый мир. Место раскопок. Задание: Цена человечности. Личный квест инквизитора Хейнрикса. Высадимся на планету Фотон IV. У входа в шахту встретим странных надзирателей [знания: варп]. Когда попытаемся войти, сзади на нас нападут 9 убийц Мандрагор. Они атакуют кинжалами, если убить их издалека, то перед смертью они подбегают к ближайшему герою и наносят много урона. Внутри шахты можно вскрыть боковую дверь, за ней еретический альтарь, нечестивый фолиант, 2 плаща. Эмелина на верхнем этаже, увидим, что она занимается еретическим обрядом, чтобы призвать местное солнце. Хейнрикс осудит коллегу. Нападут 6 Мандрагор. Нужно как можно быстрее прибежать в 3 разные точки, чтобы включить светильники. Если свет не будет включен, то каждый ход в тёмном месте под фонарём будет появляться по 3 новых Мандрагоры. Потом каждый ход свет будет отключатся, стоим рядом и снова его включаем, пока не кончатся уже появившиеся враги. После победы выбираем приговор для Эмилины, можем забрать выживших. На корабле говорим с Хейнриксом. |
Даргонус Задание: Кровные связи. Личный квест Абеляра. Возвращаемся в свой столичный мир Даргонус. На площади увидим убитых заговорщиков [медицина], это необычнее сервиторы. Внутри дворца губернатор Драйвстем обвинит род Версериан в предательстве: якобы, они подделывали документы, чтобы сорвать поставки. Если согласимся сразу, то семью Абеляра казнять. Лучше провести своё расследование. Опрашиваем все 4 семейства аристократов. Версериан — отрицают свою вину. Зауэрбек — недолюбливают ксеносов [знания: Империум]. Гапрак — расскажут про странное поведение Галена Гапрака. Драйвстем — сын губернатора обнаружил подделку документов. Если допросить сына [напор], то узнаем, что он сам ошибся в расчётах, и переложил вину на Версериан. Но делать выводы ещё рано, лучше пощадить сына. Найти виновного. Возвращаемся к входной двери, в нижнем зале увидим, как Галлена Гапрака кто-то незаметно убьёт [наблюдательность]. На теле осталась записка. Опрашиваем все семьи об умершем. Аристократка из дома Драйвстем покажет нам скамейку, где сидел Галлен [наблюдательность], там почувствуем знакомый запах, связанный с семейством Зауэрбек. Объявляем приговор. Если собраны все улики, то Абеляр будет следить за реакцией всех семейств. Перечисляем оплошности, допущенные всеми семействами. После предлагаем Сенешалю продолжить речь. Регина Зауэрбэк выдаст себя и попытается напасть. Выбираем казнить только Регину, и за правильное решение получим Кольцо предательницы. Говорим с Абелем на корабле. |
Ничейные Миры Ледяной мир. Заброшенный дворец. Высадимся в Разрушенный дворец, в коридоре читаем указ, собираем трофеи: перчатки, сапоги, плащ. Справа проходим в центральный зал, увидим сервиторов и бессмертного дворянина [наблюдение], [знания: ксеносы]. Можно убежать или вступить в бой. 11 врагов: Осквернённый дворянин 1500 здоровья, 10 сервитроов. Вначале убиваем роботов вокруг, затем навыками снижаем броню босса, изначально у него 120% защиты. После победы получим артефакт Гало. Этот предмет нельзя снять, он делает нас сильнее, но снижает волю. Надев этот предмет, уже не сможем получить хорошую концовку. Лучше надеть Гало на отдельном сохранении, чтобы получить достижение "Насмешка мертвеца". (Хейндрикс или Ирлиет не дадут нам надеть его, нужно чтобы их не было в отряде или на капитанском мостике). |
Пояс Лангренна Заснеженный мир. Улучшенными сканерами найдём особый маяк друкари. Можем активировать его — слух "Омерзительная находка". Нужно оставить маяк на месте. Пираты. Увидим огромный пиратский крейсер Неуловимое презрение, но он скроется в варпе. На нас нападут 6 эсминцев класса "Гадюка". |
Побочные задания Задание: Инцидент. На капитанском мостике нужно ещё раз поговорить с Номос. В диалоге все строчки выглядят уже просмотренными, но нужно включить 3-ю строчку, и задать новые вопросы. Выбираем 1 из 3 вариантов цели своей жизни, Номос запомнит это. Задание: Бездушный (личный квест Маражая) Если в отряде есть Маражай, то на корабле с ним начнутся проблемы. Вместе с другим напарником идём на Верхние палубы, по пути устраняем ловушки. Найдя Маражая, не убиваем его, а нападаем на Повелительницу боли. Когда убьём её, все остальные демоны исчезнут. Выбираем, что делать с Маражаемся, говорим с ним на мостике. Начнётся следующее задание. Задание: Осколки бури Если оставим Маражая в живых, то позже, в конце главы на корабль придут друкари. Соглашаемся им помочь, начнётся задание "Беглец", выполнить его сможем в 5-ой главе. |
4.2. Кетца Темер (Безымянная звезда)
Летим в восточную систему "Безымянная звезда", на орбите планеты Кетца Темер встретим корабль "Обет Императора". Помощник Эрбрегхт расскажет [наблюдательность], что его Вольный Торговец Винтерскейл спустился на планету и потерялся в джунглях, нам нужно его отыскать (квест: Охотничьи угодья). Дополнительно на планету можно взять Ирлиэт, чтобы помочь эльдарам. (задание: Долг Изгоя, слух: Обезглавленный грифон).
Леса Кетца Темера
Высадимся около пустого шаттла Винтерскейла. Дальше путь через джунгли, через крошечные локации с развилками, и с постоянными загрузками. Скорее всего, вначале выбирать путь бесполезно, нас будет переносить в случайные локации.
1) Развилка с вещами.
2) Развилка с ловушками.
3) Поляна с отрядом из 11 эльдаров. В первую очередь убиваем снайперов в кустах вокруг. На западе есть трофей: винтовка эльдаров Горнило страданий (37-47 урона).
4) Разрушенные танки.
5) Лесное поселение. Найдём поселение местных людей Живущие-в-лесах, среди них есть псайкер Говорящий-со-Звёздами.
6) Алтарь в лесу. Рядом выключаем турель. Если путь вверх, и вниз через арку.
7) Лагерь Винтерскейла. Здесь на левой крыше убит помощник Вольного Торговца, осматриваем его тело, рядом собираем трофеи.
8) Место встречи. Во фруктовой роще встретим отряд Каллигоса Винтерскейла. С ним свита из различных наёмников. Помощник Вортен Серый предложит нас убить, но мы сможем договориться. Винтер выглядит одержимым [медицина]. Узнаем, что он не потерялся, а продолжает охоту на эльдаров, но никак не может отыскать их базу из-за запутывающих чар. После разговора нужно найти путь обратно в деревню.
9) Забытый бункер. Можно вскрыть бункер, внутри есть снайперка Ступор (30-45 урона). Сверху есть путь по мостику дереву.
10) Место падения шаттла. Есть 3 выхода.
Вернувшись в деревню, поручим жрецу провести ритуал. После этого запутывающие чары эльдаров перестанут действовать, теперь все переходы между локациями будут указывать, куда они ведут. (Появятся сдвоенные выходы в одном направлении, выбирать из них не нужно, обе точки ведут в одно место, просто теперь на одной указано место, куда перейдём). Говорим с Винтерскейлом, можно убедить его не убивать эльдаров [коммерция / общительность / убеждение]. Узнаем, что Винтер сам убил своего помощника [наблюдательность]. Говорим ему "пора отправляться", вместе пойдём на поиски.
Убежище ксеносов. Ещё раз обходим все локации, ищем новое название. Найдём базу эльдаров, среди них есть знакомый арлекин Ноктюрн Забвения [наблюдательность], [логика].
1. Атакуем эльдаров. Можно выбрать фразу [догматик] +20. В этом случае Винтерскейл сильнее поддастся влиянию тёмных сил, и позже по пути еретика мы сможем взять его, как тайного компаньона спутника Винтерскейла, для достижения "Неожиданное пополнение".
2. Выслушиваем всех, чтобы договориться [схизматик] +20. Нужно уговорить Винтера [напор, коммерция, убеждение]. Если разойдёмся миром, то Ирлиэт захочет провести ритуал для призыва корабля эльдаров, но это может её убить. Соглашаемся, она не погибнет. Ирлиэт разочаруется в своих сородичах, и вернётся к нам. Можем потребовать с эльдаров награду [коммерция], получим эльдарский рунический камень.
В любом случае, обыскиваем локацию, собираем трофеи: вокс, эльдарская броня, пушка Суин Клин (28-42 урона), броня, плащ. Через локации идём вниз, ищем переход "К шаттлу фон Валанциус". Взлетаем с планеты, приземляемся в новое место.
Лаборатория гемункула
С собой лучше взять Идиру, здесь у неё есть личный квест "Дверь". Внутри 1-го зала против нас 8 врагов: 2 крупных гротеска, 6 клонов.
Если ранее убили хирурга Тервантьяса Архимахинатора, то дальше встретим только его клонов, их возглавляет один улучшенный клон [знания: ксеносы], [наблюдательность]. В главном зале 14 врагов: 1 босс, 1 крупный Кронос, 12 средних и слабых клонов. Каждый ход из 8 капсул будут появляться новые слабые клоны, лучше разрушить капсулы как можно раньше.
После победы собираем трофеи: шлем Уловка Архимахинатора. Осматриваем дыру в потолке [наблюдательность], [взрывотехника]. Узнаем, что инквизитор сотрудничал с ксеносами. Включаем компьютер, откроем стенку рядом, за ней накидка несущего рок.
Ищем открытый проход и пропасть, которую можно перепрыгнуть [атлетика]. На юге Идира заметит скрытую дверь, войдём в отдельное помещение. Собираем припасы, слева взрываем дверь [взрывотехника], создаем мост, ведущий назад. Нападёт Опустошенный провидец и клоны. Вначале убиваем провидца, затем более слабых клонов. После победы выбираем судьбу Идиры: довериться ей (она разобьёт устройство) или просим её надеть это устройство.
На обратном пути, напротив входа найдём скрытую дверь, за ней вход в верхнюю комнату управления, в ней отравляющий огнемёт (35-52 урона). Когда решим выйти с локации, получим сообщение [техника]. Сможем быстро вернуться в деревню.
Леса Кетца Темера (квест: Охотничьи угодья)
В деревне Каллигос Винтерскейл убил всех местных людей.
1. Можем напасть на него [догматик фанатик].
2. Или можем переубедить [убеждение / общительность]. По пути еретика можем оставить его одержимым, и сделать его своим спутником.
3. Собрав все факты, отвечаем "Твой архимилитант — еретик и хаосит. Это он взрастил твой гнев". Винтерскейл придёт в себя, а Вортен Серый превратится в демона. Сражения не будет, Винтерскейл сам убьёт врага, но при этом он повредит себе позвоночник [медицина], и окажется беспомощен. Можем добить коллегу или вернуть на его корабль. С тела демона берём доспех, цепной меч (26-39 урона), пистолет.
Лорд-инквизитор вызовет нас к себе. Летим обратно на Футфол. По пути начнутся пиратские нападения. Уничтожаем врагов, чтобы выполнить слух "По следам Неуловимого презрения", "Конец неуловимой легенды".
Пролив Латоти. Пираты. 4 корвета класса "Клеймор".
Молчание Мер-Сегрит. 1 крейсер "Неуловимое презрение", 4 корвета. У огромного корабля пиратов 380 прочности, 250 защиты. Ремонтируемся каждый ход, чтобы не погибнуть. Награда: 3500 опыта.
Футфол. Лорд-инквизитор признается, что сотрудничал с ксеносами, но только для того, чтобы устроить вражду между их кланами. Теперь он руководит обороной всего звёздного сектора, а нас отправит руководить сражением на планете Ефрат-II — задание "Осада".
На Футфоле говорим с техножрецом Дзета-42, отдаём ему информацию обо всех просканированных планетах, но этого пока не хватит для достижения за исследования. Сдаём ему все грузы, чтобы повысить репутацию во фракции "Эксплораторы" до 55800, это позволит построить финальный проект на Кьява Гамма. За все 5 проектов 5-го ранга на планетах получим достижение "Благоденствие династии".
4.3. Ефрат-II (Длань Императора)
Летим к центру глобальной карты, в систему "Длань Императора". На орбите планеты Ефрат-II начнём военный совет. В штурме участвуют 3 группы: космодесантники Торбальда Железношкурого, техножрецы Оптикона-22, инквизиторы Айшары. Выбираем, чей план поддержать [знания: Империум / логика / убеждение]. Выбираем 1 из 3 вариантов нападения: не щадить солдат, разбомбить аккуратно, разрушить всё.
Если в команде есть Ульфар, подходим к нему на мостике, говорим, чтобы он передал сообщение Торбальду. Берём Ульфара с собой на планету Ефрат-II — личный квест Ульфара "Зловещий вой".
Бой на орбите
Космический бой. Нечестивый тяжелый крейсер класса "Стикс".
Штурмовой плацдарм
Текстовой квест. Выбираем, как штурмовать Машинный храм [знания: Империум / наблюдательность / напор]. Если с нами Арджента, то начнётся её личный квест "Устремлённая". На пути остов пустотного крейсера, выбираем, как обойти его [догматик фанатик / взрывотехника / техника / логика]. Встретим хаоситов Несущих Слово [напор / убеждение / взрвотехника].
Машинный храм. Увидим, как космодесантники хаоса проводят ритуал [знания: варп]. Среди них Уралон Жестокий, который был в наших видениях, и предатель Кунрад Войгтвир. По пути догматика и схизматика можем применить фразу [догматик фанатик]. Космодесантники устроят бой в главном зале, а мы пойдём в обход.
Если шли по пути еретика, и добыли Клинок Хаоса, то теперь сможем встать на сторону хаоситов Несущих Слово, сражаться будем против космодесантников Косимических волков. Получим достижение "По колено в Хаосе".
На востоке есть лифт, пока не заходим, чтобы обойти весь этаж. На юге в центре есть отряд еретиков, они сразу сдадутся, можем казнить их. В самом южном зале попадём в засаду, нападут 7 врагов: Герольд Тзинча, 2 Тзинча, 4 розовых ужаса. Для победы достаточно убить только Герольда, подбегаем к нему вплотную, отключаем его силовое поле, и убиваем. На южной стене осматриваем когитатор [знания: варп], [сила], получим инфостик-ключ.
Босс: Искаженный "Осквернитель". В западном зале нападёт танк-паук, у которого 2750 прочности, каждый ход он восстанавливает по 20% (550 прочности). Ему помогают 9 мелких еретиков. В зале по углам есть 4 плазменные батареи, они постоянно усиливают броню босса. Если разрушим их, то будем наносить боссу больше урона. Но если на "бесстрашной" сложности победим танк, не разрушая ни одну батарею, то получим достижение "Сохранность имущества". Для этого придётся наносить хотя бы по 600 урона за ход. Ставим на центральный мостик несколько снайперов и псайкеров, обстреливаем танк. Ближними воинами бегаем кругами, чтобы танк гонялся за ними.
Осматриваем западные коридоры, отключаем ловушки. Среди трофеев есть меч Незапятнанный дар (26-42 урона). Отключаем 2-ой когитатор. Здесь есть 2-ой лифт, он ведёт в ту же локацию, что и 1-ый, спускаемся.
Святилище главного генератора. На пути ловушка варпа, 3-ий когитатор. В зале нападут 16 врагов: сервиторы и 3 одержимых когитатора. После уничтожения когитаторов будут появляться 1-3 розовых ужасов, а из них вдвое больше синих ужасов. Дальше взрываем двери, перепрыгиваем пропасть. Встретим Блуждающего псайкера, можем убить его или помочь [схизматик / догматик] +4. Обыскав всё, возвращаемся на основной этаж.
Залы вознесения молитв. На северо-западе основного этажа входим в двери. На новом этаже есть пара ловушек на лестнице, в когитаторе исцарапанная инфокрипта.
В западных коридорах много варп-ловушек, они наносят травмы, которые сложно будет убрать до конца локации. Лучше аккуратно пройти этот путь 1 героем с навыком [техника], и в северном коридоре открыть быстрый путь для остальных персонажей.
В юго-западной комнате необязательная битва — 11 врагов: 4 космодесантника хаоса, осквернённые ржаволовчие, еретики. Хаоситы вблизи выпускают очередь из 3 мощных выстрелов, могут сразу убить. Лучше подойти туда 1 героем, и сразу отступить. Издалека обстреливаем врагов снайперами, а сами враги побегут по варп-ловушкам и получат ещё урон. После победы берём плазма-ружье (24-36 урона), открываем скрытую дверь на востоке, за ней огнемёт (30-46 урона).
Если взяли с собой Ульфара, то в дальней северной комнате встретим монстра Крик Скверны. По личному квесту Ульфара нужно победить это чудовище. Позже, по сюжету встретим Торбальда, расскажем ему о выполненном задании.
Основной путь ведёт через восточный коридор, на локацию Теребрум.
Босс: Уралон Жестокий. По пути [еретик поборник] можно взять тайного компаньона спутника Уралона Жестокого, за это получим достижение "Неожиданное пополнение". По пути догматика и схизматика вступим в бой. У босса 1072 здоровья, с ним 11 воинов: предатель псайкер Кунрад, 3 космодесантника. Но здесь все враги почему-то наносят минимальный урон, битва будет простой.
Когда победим хаоситов, Уралон перед смертью воткнёт особое лезвие в Кунрада, и тот станет телом для воскрешения могущественного демона. Появится огромный крылатый стервятник. Можем применить фразу [еретик поборник].
Босс: Предел Рассвета. У демона 6250 здоровья, 178% брони. Но даже если снять навыками всю броню, то он будет получать всего по 2 урона. Всё из-за его навыка "Скрытый щит". Вначале нужно убить определённого монстра, которых он будет постоянно призывать: герольд, розовый ужас, голубой ужас. Когда убьём нужного монстра, щит вокруг босса рассеется, и мы сможем наносить полноценный урон. Босс снова вызовет новую порцию миньонов, ищем среди нового хранителя щита. Повторяем несколько раз, и босс будет убит.
С тела Уралона забираем болтер (24-36 урона), посох (40-50 урона). Идём в центр зала к панели, выбираем "Доложить о завершении". Наверху встретим космодесантника Торбальда и умирающую техножрицу [техника]. Узнаем, что здесь по заданию лорда-инквизитора создавали оружие Ярмо, способное уничтожать миры. Нужно вернуться на Футфол и расспросить инквизитора.
Разт-Тави (Задание: Устремленная) Личный квест Ардженты. Сразу после Ефата-II воительница Арджента найдёт нужную планету. Летим в систему к юго-западу от центра, есть готовый путь от системы "Лапидус Мортус". В системе осматриваем: Неизвестная аномалия. Ничего. Заснеженный мир (Салис Прайм). Место крушения. Около места приземления есть тайник справа, в нём аквила скорости, перчатки устрашения. Найдём хаотическую призму, в ней враг Полусвет. На северо-востоке можно взорвать пещеру, внутри меч Неустанное очищение (33-49 урона), лазружье (14-21 урон). На севере можно перепрыгнуть по островкам [атлетика 33%], чтобы зайти врагам в тыл. Вступим в бой с 12 врагами: Полусвет, 2 ржаволовчие, еретики. Нужно разрушить 2 призмы, иначе босс Полусвет будет воскрешаться около них. Когда победим, Арджента одна войдёт в древний корабль. Улетаем с планеты. Два дня спустя Арджента вернётся, принесёт броню Единственная звезда, и расскажет о своём паломничестве. |
Зеркальная Система (Задание: Да будет прерван Цикл) Личный квест Паскаля. Нашего техножреца вызовут в Зеркальную Систему, на месте увидим 3 флота эксплораторов вокруг Корабля-ковчега "Герметико" [восприятие]. Высаживаемся на главный корабль. "Герметико". Внутри встретим технодикарей, которые забыли устройство механизмов, но продолжают жить на корабле. Поговорить можно только с вождём на севере, и с шаманом на западе. На северо-востоке есть скрытая дверь, за ней перчатки, противогаз. Нужно открыть лифт, закрытый сервитором и "духом Префом". Для этого осматриваем все статуи техножрецов, заметим повреждения. Говорим с шаманом, в диалоге с ним можно выбрать 3х3 вариантов реплик. Правильные ответы: 1. Скажи, что ты — Мессия Прерывания. 2. Кажется, стоит показать силу и припугнуть. 3. Ты сам знаешь ответ, Паскаль. Когда откроем двери лифта, сзади оживут статуи техножрецов, нападут 8 врагов. После войдём в главный зал, встретим техножрицу Нихель "Медный шепот". Узнаем, что Амарант, которого разыскивал Паскаль — это коллективный разум из 6 техножрецов. И Паскаль — его главная часть, потому что почти все прочие жрецы уже были уничтожены. Можем попытаться остановить бой, но Нихель всё равно нападёт. 15 врагов: босс, 3 тяжелых сервитора, охрана. После победы Паскаль захочет уничтожить знания Амаранта, можем остановить его и убить, или позволить это. Вернувшись в космос, выбираем, добить ли последователей Амаранта или примирить техножрецов. |
4.4. Задание: Вопросы и ответы
Футфол. В кабинете Лорда-Инквизитора встретим только его помощника Фроше. Нужно допросить его [убеждение / напор / медицина]. Можем добить его или отпустить. Узнаем, что Инквизитор улетел в пространственные Врата Септента.
На выходе из дворца нас встретят выжившие лидеры Футфола. Выбираем для каждого подчинённого, что им делать в наше отсутствие. (Вернувшись в космос, увидим предупреждение, что дальше будет линейный финал игры).
Врата Септента. Перед огромной постройкой эльдаров теперь стоит Флотилия инквизиции, вступим в бой. 3 фрегата класса "Огненный шторм".
Когда победим, на наш капитанский мостик нападёт отряд инквизиторши Айшара: 7 врагов, позже ещё 6 врагов. Позже к нам на корабль прилетят два других Вольных Торговца: Винтерскейл и Чонду. Если не ранее не взяли их в команду, то теперь получим от них только прощальные подарки: Последний рубеж Тарванны, Пепел. Летим в пространственные врата.
5.1. Осколки Баттиады
Задание: Отважно ступать первым во тьму. Переместимся на северо-запад глобальной карты, в отдельный угол, откуда не вернуться через варп-переходы. Здесь всего 4 звёздные системы, обыскиваем их по порядку.
Скалистый мир. Экспедиция Теодоры. Осмотрим обломки.
Ледяной мир. Сигнал с планеты. Дешифруем сигнал [техника]. Высадимся на планету, окажемся в гробнице некронов. В юго-восточном тупике осматриваем тело, найдём трофеи. В центре установлен когитатор людей, осматриваем [техника].
После этого включатся врата, на нас нападёт отряд некронов. Это обучающее сражение для тех, кто пропустил некронов в секрете. Вначале лучше уничтожать скарабеев, чтобы они не ремонтировали роботов. Сами некроны созданы из живого железа, восстанавливают по 10% здоровья каждый ход, и не умирают сразу, а получают временное здоровье. Если не добить их сразу, то они восстановят половину своего здоровья. При этом все они медленно двигаются, и опаснее всего не их танки, а снайперы, которые сильно бьют издалека, а вблизи могут телепортироваться. Убиваем снайперов в первую очередь, и не подходим к ним вплотную. После победы можем возвращаться на корабль.
Секрет. По углам осматриваем 3 когитатора, проходим проверки [техника], [знания: ксеносы]. Подходим к когитатору в центре, выбираем первые строчки "Подтвердить активацию", "Приступить", "Перенести данные в Толкователь". Выучим язык некронов, получим достижение "Полиглот".
Когда вернёмся в космос, нападут 3 фрегата класса "Шакал". Космические корабли некронов не защищены щитами, им сразу же наносится урон, но их нужно уничтожать дважды. В первый раз они лечатся по 10% каждый ход, а во второй раз, после возрождения они сами постепенно разрушаются по 25% за ход, но лучше добивать их лично, чтобы не мешали.
//-Ан#8954№01-КТ// Газовый гигант. Пусто. Скалистый мир. Изумрудные огни. Трофеи: Блеклый осколок. Скалистый мир. Ресурс: Пласталь 7. Пылающий мир. Пусто. Мёртвый мир. Пусто. "Кольцо" некронов. Трофеи: корабельные запчасти 119%. Если в отряде есть Маражай, то в 1-ой системе некронов увидим корабли друкари, им нужно помочь — задание "Беглец". На глобальной карте летим в северную систему. На дальней планете приземлимся в лагерь друкари. Нужно сразиться с кланом кабала. |
Нэос Чароитус Мир-саванна. Заброшенный лагерь. [Восприятие], [знания: ксеносы], [наблюдательность]. Получим топливо 120%. Ледяной мир. Пусто. Скалистый мир. Ресурс: Пласталь 7. Неопознанные корабли. 2 фрегата "Шакал", 1 лёгкий крейсер "Саван". Мир пустынь. Гробница ксеносов. Подходим к пульту в центре, и вокруг оживут некроны: 3 воина, позже 5 воинов, в конце 14 воинов. На боковых балконах появятся снайперы, чтобы забраться туда, нужно нажать 2 кнопки на пульте, после этого появятся боковые лестницы наверх. После победы можно осмотреть символы на колоннах. В одном месте есть трофеи: винтовка Взор пустоты (45-60 урона), излучатель маскировочного поля. |
5.2. Святилище Таафета
Мир-гробница (слева). Гробница. [Логика], [наблюдательность], получим генератор голополя. Выбираем, что делать с пирамидами.
Умирающая звезда. Ничего.
Мир-гробница (центр). Гробница. Заброшенная посадочная площадка. Высадимся на планету. На поляне снизу нападут 7 некронов. Первым делом нужно уничтожить 2 маячка на дверях гробниц, иначе они будут призывать всё новых некронов. Трофеи: тяжелый пустотный костюм (85% брони), болтер (27-41 урона), перчатки (крит. урон х2), винтовка (42-65 урона).
Мёртвая звезда. Осмотрим три "трупа звёзд", красные карлики.
Неопознанные корабли. 2 фрегата, 2 крейсера.
Мир-гробница (справа). Перед высадкой на планету окажемся на капитанском мостике. Номос пожелает переселиться в тело жреца Асклепия, чтобы позже помочь нам. Выбираем, разрешить ли это. Для секретной концовки разрешаем переселение.
Эпитафия
Найдём место высадки Лодра-Инквизитора, вокруг много отключенных некронов. Увидим, как разобьётся корабль офицера некронов. На западе, под лестницей есть трофей: сапоги Астральные потоки, Некронское пробивное лазружье (30-35 урона).
Босс: Элегия Скорби. В центре встретим большой танк некронов, 1650 здоровья, его прикрывают 12 бойцов. Снайперами занимаем балконы слева и справа, обстреливаем низину в центре.
После победы берём "Записную книжку с гербом" Теодоры. На западе лежит раненная Танакия, допрашиваем её [убеждение], убиваем или оставляем умирать. Рядом есть топор (31-41 урон), плащ.
Босс: Часовой Криптогеометрии. Впереди силовой купол, под которым спрятался отряд Лорд-Инквизитора, его штурмует большой многорукий робот, 1384 здоровья, с ним 9 некронов. В первую очередь нужно убить 2 снайперов на балконах слева и справа, и подойти вплотную к боссу, чтобы не было смертельных дальнобойных атак. Каждый ход будет прибывать по 5 слабых некронов. Нужно убить босса, чтобы они перестали появляться, и добить оставшихся.
Босс: Отражения героя. Встретим свои копии, которые пошли по другому пути развития: милосердное отражение, великолепное отражение, нечестивое отражение. С ними лучшие помощники: Абеляр для догматика и Идира для еретика. Враги используют все геройские возможности, у них более 1000 здоровья. После победы забираем их уникальные трофеи. Ниже спускаемся по лестницам, на пути 2 турели, взрываем стены.
На нижнем этаже встретим Лорд-Инквизитора. Он собирается освободить древнее существо К'тан, пожирателя звёзд, чтобы заковать его в свою ловушку Ярмо, и использовать как оружие против 4 верховных демонов. Можем выбрать: остановить инквизитора, или присоединиться к нему.
Босс: Осколок К'тан. Это огромный повелитель некронов, 12500 здоровья. Он призывает 3 свои копии по 300 здоровья, и может перемещаться в любую. Может перемещать в случайные точки всех наших героев. Издалека босс атакует очередями лучей из своего копья, нужно подходить к нему вплотную, чтобы у него оставались только одиночные удары. Пару раз за бой он будет восстанавливать часть своего здоровья. Используем все навыки для снижения 240% брони, и добиваем.
Победив, увидим призрак Теодоры, сможем подумать о К'тан. Если вырастили Номоса, то он предложит свой вариант решения проблемы. Выбираем, что сделать с существом.
1. "Номос…" — секретная концовка, достижение.
2. "Это чудовище надо заточить навечно".
3. "Этот монстр будет служить мне".
4. Нанести последний удар.
5. "Это существо — бог" — плохая концовка, достижение.
Эпилог
В конце, в виде карточек с текстом узнаем судьбу всех действующих лиц истории: 1) существо К'тан, 2) путь героя, 3) два других Вольных Торговца, 4) все 5 фракции с репутацией, 5) все 5 наших городов, 6) Пророк, 7) Футфол, 8) сюжетные локации: Райкард из 1-ой главы, культ Последнего восхода, эльдарский мир-корабль, Коммора, система некронов, 9) экипаж корабля: мастер вокса, главный кормчий, высокий фактотум, 10) знатные роды Даргонуса, 11) Арлекин Ноктюрн Забвения, 12) все спутники героя.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Пролог. По праву крови. 1. Райкад. 2. Футфол. 3. Комморра. 4. Простор Коронус. 5. Финал. DLC: Void Shadows. Lex Imperialis. Спутники, романы. Проекты на планетах. Достижения. Вопросы — ответы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright ©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |