| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divinity: Original Sin 2. Прохождение игры (3)
2. Форт Радость: Побережье, Гетто, Тюрьма, Форт, Гулкие топи, Восточный берег. 3. Пробужденные: Госпожа Месть. 4. Овладение силой Истока: Побережье, Дрифтвуд, Холмы, Луга, Погост, Черные копи, Райские холмы, Лес, Остров Кровавой Луны, Подготовка к отплытию. 5. Безымянный остров: Остров, Академия. 6. Охота на Даллис: Побережье, Аркс, Подземелье, Путь. 7. Божественность: Концовки, Эпилог. 5. Безымянный остров
5.1. Остров
|
С острова на остров (Island Hopper) Прибыть на Безымянный остров. Сюжетное. Получим в начале 5-ой главы. |
Квест: Ключ к свободе
На корабле общаемся со спасенной суккубшей Альмирой, она просит найти 2 обломка Избавительницы, спрятанных где-то на острове.
Квест: Знакомое лицо
Если в Форте Радость мы спасли магистра Делорус, встретим его здесь на ближайшей возвышенности. Его можно взять с собой как прислужника, но помочь он ничем не сможет, у него 9-ый уровень, и его будут убивать в каждом бою.
1. Храм Ралика (люди)
В центре острова находится храм людей. Здесь происходит битва магистров и Черного круга (ур.16). До боя перед нами явится один из бойцов, и мы сможем выбрать, на чьей стороне сражаться. После победы можем поговорить с духом офицера Черного круга, он возродится, если мы не поглотим его дух.
Активируем алтарь Ралика. Если сделаем это людским персонажем, то активация пройдет бесплатно. Если сделаем это персонажем другой расы, на нас временно будет наложено проклятье "Слепота".
2. Храм Врогира (орки)
На северо-западе на берегу находим лагерь бойцов Черного круга. Можем претвориться аватарами богини Альмиры, и воины пропустят нас к себе. Узнаем, что храм орков специально затоплен по приказу командования. Можем убедить бойцов отменить этот приказ. Мастер порталов уберет воду, и весь отряд покинет остров.
Пристанище Врогира. Перепрыгиваем на отдельную площадку около водопадов, берём древний ключ. Найденным ключом можем активировать синий рычаг и открыть секретную дверь, за ней Оружейная, в ней несколько полезных вещей. На основном пути находим записи, что нужно идти только по освещенным участкам пути, на темных участках множество ловушек. На правой возвышенности откапываем тайник, там лежит Артефакт Вечных. Когда активируем алтарь, потратим почти всё здоровье.
Мрачная пещера
На северном берегу идём вправо до тупика, там находим пещеру. Внутри хранится Древний клинок Вечных. Но как только мы возьмем его, на нас нападут 4 вечных защитника (ур.17). Это механические устройства, атакующие электричеством, так что нужно хорошее сопротивление шоку. Перед боем лучше оставить дальнобойных воинов наверху, и расстреливать врагов оттуда.
3. Храм Зантецца (импы)
Квест: Как часы
На постаменте не хватает предмета. Включаем мир духов, призрак импа подскажет, что драгоценный камень унесли враги в сторону лагеря Черного круга.
От храма Луны идём на запад, видим как две собаки обнюхивают Крупный рубин. Собак можем отвлечь куском мяса, и забрать у них камень. Возвращаемся к храму импов, ставим камень на место.
Карманный мир Зантеццы. Попадаем в механическое устройство внутри кристалла. Перетаскиваем ящики на две кнопки в первом круглом зале. Некоторые двери не открываются, телепортируемся через них, открываем рычагами. Время здесь течет медленно, чтобы его ускорить, в восточном зале крутим вентиль "Протокол гиперактивности". Слева есть вентиль "Аварийная промывка", его не трогаем, иначе всё устройство заполнится туманом смерти. Когда доберемся до центра, включится система безопасности, и чтобы не умереть, быстро прикасаемся к ядру устройства. После этого можно ходить спокойно. Устройство вычисляет ответ на вопрос "Что такое Вселенная?". В комнате с ядром активируем алтарь импов и выходим из этого мира.
На северном пути отряд Черного круга, который возглавляет толстяк Двуязыкий (ур.16). У него аура отражения урона, убиваем его в первую очередь. У него забираем Темное зеркало Черного круга.
На входе в храм эльфов поставлены 4 воющих врага. Чтобы пройти, нужно обойти остров и обыскать все трупы магистров, у некоторых из них есть жезлы избавления с заклинанием "Очищение".
4. Храм Тир-Ценделиуса (эльфы)
На входе нас встречают эльфы. Говорим, что мы пробужденный, или работаем на магистров. Слева есть два монстра, с которыми можно поторговать. Около алтаря на нас нападет последний тигр. Активируем алтарь эльфом, или получим урон.
Квест: Необычный посетитель
От бойцов узнаем, что Александр высадился на остров и занял позицию на севере. Находим его на вершине эльфийского храма. В этот же момент до него доберется Гарет. Решаем, чью сторону занять: помочь Гарету отомстить за всех убитых, или Александру, который отделился от ведьмы Даллис и теперь действует самостоятельно.
Квест: Мать-древо
Если в отряде есть эльфийка Себилла, в храме эльфов её вызовут к главном древу. От отпрыска древа получаем задание убить Принца Теней и принести его сердце к Мать-Древу. А на выходе слепая Сахейла предлагает другой вариант — уничтожить сердце Мать-древа, чтобы освободить эльфов. Выполним квест чуть позже.
5. Храм Амадии (волшебники)
Прыжками добираемся до юго-западного храма, расположенного на отдельном островке. Забираемся по лианам всё выше, до Храма в облаках.
Квест: В облаках
У входа статуя Амадии, можем получить у неё случайные ауры. Прыгаем через обрывы, уклоняемся от стихийных летающих големов. Нажимаем кнопки в тупиках, чтобы убирать силовые поля с пути. Входим в портал в центре. На второй половине храма делаем то же самое. В северном тупике на отдельном островке можем найти Камень с гравировкой. Встречаем пару последователей Амадии. Если в нашем отряде есть Фейн — аватар Амадии, последователи подарят нам перчатки богини. В центре активируем алтарь.
Древняя пещера
На южной полуразрушенной площадке находим вход в пещеру. Внутри есть только дух убитого пробужденного, он не справился с какой-то задачей, но нам не рассказывает.
Снаружи рядом ходит краб Храбрец Эмпирео, он разыскивает краба Септа Непостижимая, которую мы видели в Форте Радость. Оба считают себя пробужденными, и так же конкурируют между собой.
6. Храм Зорл-Стиссы (ящеры)
Просто активируем алтарь. Если сделаем это ящером, всё пройдет безболезненно, если другой расой — получим временное проклятие.
Справа от храма лагерь ящера Принц Теней (ур.16). Если в отряде есть Себилла, она первая заговорит с убийцей, а затем мы должны будем спеть её песню, чтобы освободить от власти убийцы. В бою можем пользоваться накидкой Александра, чтобы находить невидимых врагов.
Если в отряде есть Красный принц, после победы общаемся с духом убитого Принца Теней. Узнаем, почему он пытался убить краснокожего: Красный принц и принцесса дадут потомство в виде драконов, а раса ящеров давала обещание не допустить повторного появления этих могущественных существ. От принца теней узнаем, что Садха связалась с Черным кругом, и она должна быть где-то у них.
Песня неспетая (A Song Unsung) Себилла; убить хозяина. На юге острова. Убиваем Принца теней. |
Квест: Мать-древо (продолжение)
Убив Принца Теней, относим его сердце в лагерь эльфов. (Вначале нужно получить квест «Мать-дерево», и только потом убивать Принца, иначе квестовый предмет не появится).
1 вариант. По совету Сахейлы атакуем жрицу, уничтожаем дерево, сами съедаем сердце.
2 вариант. Отдаем сердце отпрыску древа, получаем особый талант "Глубокие корни" (+3 к памяти).
Освободительница (Liberator) Себилла, 1 концовка. Уничтожить Древо-Мать. | |
Недвижимость (Stay Grounded) Себилла, 2 концовка. Служить Древу-Матери. |
7. Храм Дюны (гномы)
Вокруг храма вся земля растрескалась, из разломов течет лава. Можем перепрыгнуть эти препятствия различными заклинаниями перемещения. Внутри храма каменные статуи, если к ним подойти, они будут атаковать, но пошаговый режим не будет включаться. В конце храма убиваем проклятого рыцаря Дюны, осматриваем его дух, он попросит поглотить его. Активируем алтарь.
Семь алтарей (The Seven Altars) Помолиться у каждого из алтарей Безымянного острова. Всего 7 алтарей. Нужно активировать одним и тем же героем. |
Квест: Милосердие Наблюдателя
Наблюдатель-нежить севернее храма просит нас убить пробужденного гнома, которого испортила пустота. Приносим ему доказательства смерти гнома, получаем Амулет наблюдателя с навыком "Ангел-хранитель".
Квест: Белоликий
Белоликий — предводитель Черного круга. Посетив Александра, можем получить от него вещь, которая поможет одолеть Белоликого — это капюшон, рассеивающий иллюзии.
Применив любое черное зеркало, притворяемся его рабами, узнаем примерное расположение его пещеры — у основания горы, западнее Храма Луны. Приходим на место, вход охраняет тролль Кург (ур.16). Уговорить его невозможно. В бою он постоянно регенерирует, используя кровь тролля. Его лечение не остановить, так как порча на него не действует. Он почти неуязвим, но рядом есть лава, и мы можем убить его за один ход, просто телепортировав его в разлом.
Лагерь черного круга. Внутри пещеры пустой алтарь, с ним ничего нельзя сделать. За алтарем огромный камень-иллюзия, мы можем убрать его, использовав капюшон от Александра. Белоликого (ур.17) защищают 3 воина Черного круга. В бою он может воскреснуть как минимум один раз. После победы забираем его голову, можем отнести её Александру, чтобы получить от него подсказку по прохождению алтарей.
Квест: Сила милосердия
В боковых залах лагеря Черного Круга находим ведьму Виндего, которая потопила корабль, убиваем её ещё раз. Поглотить её дух невозможно, она сразу же исчезает от нас.
Храм Луны
Посетив все 7 алтарей, идём на восток в Храм Луны. Здесь 7 столбов, соответствующих богам. На них нужно правильно выставить значение, либо "Солнце", либо "Луна". Во время посещения алтарей мы узнали, какой Бог какому светилу соответствует.
[O][C][C]
[O]
[C][C][O]
После этого останется только активировать рычаг. Для этого вначале ставим на напольную плиту с изображением молнии специальное устройство — Фазовый конденсатор (их много можно найти в северной пещере и ещё несколько штук в других частях острова). Нажимаем рычаг, и ворота в академию откроются.
Секретный путь в Академию
В юго-восточной части острова можем изучить отдельные островки земли. По этим островкам допрыгиваем до крайней правой платформы, забираемся наверх. Там обнаруживаем клад, откапываем, спускаемся в люк. Это Заброшенный служебный тоннель — секретный проход в Академию, позволяющий попасть туда, даже не активируя 7 алтарей.
Наука – это серьезно (Serious Academic) Найти скрытый путь в Академию. На юге телепортируемся по огненным обломкам, в тупике на возвышенности найдем секретный люк в академию. |
Перед входом в академию начнутся разборки внутри отряда. Если наше отношение с персонажем на высоком уровне, то он признает нашу власть и продолжит путь в составе отряда. Если отношение на низком уровне, то спутник решит сам стать божественным, и отделится от нас.
(Чтобы избежать конфликтов в отряде, перед входом в Академию лучше вернуться на корабль, применить волшебное зеркало, и перераспределить все очки социальных навыков на максимальное «убеждение». Так в разговоре мы сможем убедить любого отступника, и сохранить весь отряд).
Снова в школу (Back to School) Войти в Академию. Посещаем 7 алтарей, активируем храм Луны. | |
Кто же еще! (Chosen) Убедить партию позволить вам вознестись. Перед входом в академию спутники захотят отделиться или остаться с нами. Если уровень отношений будет высоким, они останутся. Если никто не уйдет из отряда, то получим достижение. |
На входе нас встречает Делегат исчадий Пустоты. Он рассказывает мотивы исчадий, и о том, что Боги забрали чужую силу, которую пустота хочет вернуть. Если в нашем отряде есть Фейн, у него появится возможность перейти на сторону врага.
Обещание (The Promise) Принести клятву Ковенанту. В холле академии встретим Делегата исчадий пустоты. Если главный герой отряда — нежить Фейн, то появится возможность принять сторону врагов. | |
До седьмого колена! (Curse Thine Enemies) Использовать проклятье. Если Фейном мы перешли на сторону врагов, заклинание "Благославление" будет заменено на "Проклятие". Используем его на любое существо. |
Учительский зал. Входим в правую комнату, здесь убитые учителя. Каждый из них может прокачать наши характеристики, ослабив при этом другую характеристику. У дальней стены ставим на панель Фазовый конденсатор, появится лазерный луч. Поворачиваем зеркала в комнатах, чтобы довести луч до столба.
Во втором зале в одном из столов находим Ключ от склада, с ним можем пройти в западную запертую комнату, там несколько полезных вещей.
Доходим до столба, куда приходит луч. Ставим ещё два фазовых конденсатора, нажимаем рычаг, и попадаем в зал героев.
В зале собрались все сюжетные персонажи, которых мы могли взять в отряд. Если Александр или Гарет выжили, они так же будут здесь. Александра мы можем переманить на свою сторону, если ранее убили для него Белоликого, и у нас хорошо прокачано убеждение и одна из необходимых характеристик. Подготовившись к состязанию, обращаемся к механическому Вечному судье.
Любимый сын (Favoured Son) Убедить Александра примкнуть к вам. Убить для него Белоликого, поговорить перед ареной. | |
На ринг выходит... (Get In The Ring) Вступить на арену Избранного. Сюжетное. Получим в конце 5-ой главы. |
Арена Избранного
Все избранные появляются в левой части арены, нам нужно добежать до правой стороны, где находится Ключ к божественности. Путь преграждают два вечных стража (ур.17), и все избранные по пути атакуют нас. Если мы выполняли все дополнительные квесты, то другие избранные окажутся менее прокачанными, и проблем не возникнет.
Но в финале нас будет ждать не божественность, а нападение Даллис Кувалды. Если Александр будет с нами, она убьёт его. Даллис с помощью оружия Этеран уничтожит Ключ Вознесения перед нами, и тут же удалится.
Арена начинает разрушаться, её постепенно затапливает смертельно опасная лава. А с нами в бой вступают наши теневые двойники — воплощения Богов. Силы равны, для победы нужно применять более эффективные удары и заклинания. Последняя оставшаяся тень превратится в Титана Истока (ур.17) — мощный, но неповоротливый враг. Замедляем его ещё сильнее и убиваем.
После победы на связь выйдет Хворь. Быстро добираемся до её маячка на верхней платформе, обходя лужи лавы. Хворь влетит на арену на корабле, и вывезет наш отряд в безопасное место.
Корабль "Леди Месть"
На корабле можем провести бурную ночь с одним из своих спутников. Утром общаемся с Хворью. Её задача во всей этой истории — поддерживать баланс между различными силами. Вскоре Хворь доставит нас в город Аркс, где скрылась ведьма.
Крушение титана (The Wreck of the Titan) Прибыть в Arx. Сюжетное. Получим в начале 6-ой главы. |
Лагерь пилигримов
Корабль приземлился на вершину холма, спускаемся с него к берегу. Внизу расположен лагерь пилигримов перед городом, но в нём ничего интересного. На дорогах множество памятников Люциану Божественному.
Гавань
Справа отдельная большая гавань, которую захватил кракен. Сам монстр быстро скрывается в воде, а на берегу оставляет 6 Глубинных свежевателей пустоты (ур.18). Пока это слишком сильные враги для нас, для начала идём в город на севере, закупаем там самое сильное оружие и броню с устойчивостью к воде и заморозке. Возвращаемся, уничтожаем монстров. Лучшая тактика против них — в самом начале разбросать под собой проклятый огонь, который нельзя потушить, чтобы монстры не смогли постоянно замораживать нас.
После победы обыскиваем разбившийся корабль "Господин Ужас", у одного из магистров находим Драгоценный ключ. Допрашиваем духов на берегу, некоторые из них расскажут, что видели Даллис, сошедшую с корабля.
Квест: Падение молота
Даллис Молот где-то в городе, пробирается в гробницу Люциана. Мы должны выследить её или опередить.
Квест: Битва у ворот
Впереди 5 Вампиров пустоты (ур.18) сражаются с паладинами, помогаем людям отбиться от монстров. После победы паладины оценят нашу помощь, и пропустят в город.
Квест: Хранилище Линдера Кемма
На центральной площади осматриваем художника, рядом с ним стоит дух его отца Хьюберта Дуба. От духа узнаем, что у местного лорда в коллекции есть очень ценная картина "Вторые страсти Люциановы".
В поместье лорда встретим Оценщицу Кэт, она тоже разыскивает тайный склад с коллекцией картин, и может помочь нам.
На втором этаже есть собака лорда, пара охранников и пара запертых дверей. В центральной комнате на шкафу лежит Ключ от сундука госпожи Кемм, достать можно только телекинезом. В самом доме не оказывается люка в подвал, найдем его в другом месте.
Квест: Казнь
Внутри города видим, что паладины убивают всех магистров за то, что кто-то из них связался с Черным кругом. Во дворе казарм видим публичную казнь. Девушка Мари просит спасти паладиншу де Селби. Убедить лорда Линдер Кемм очень сложно.
1 вариант. Уговариваем его о прощении, но в итоге он всё же казнит паладиншу за то, что она отказалась убивать беззащитных магистров.
2 вариант. Предлагаем заменить казнь на изгнание, и девушка-паладин останется жива.
Квест: Сила милосердия
В казармах спускаемся в подземную тюрьму. Около западной решетки убеждаем двух охранников, спускаемся на этаж ниже. В специальной магической камере видим запертую ведьму Виндего. Можем убедить паладинов, что дальше допрос будем вести мы сами. После этого ведьму можно убить, либо отпустить на волю. За свою свободу ведьма обучит навыку "Очаровать исчадие Пустоты" и расскажет, что новым лидером темного Короля-Бога стал верховный паладин Линдер Кемм. Командуя паладинами, он тайно продвигает интересы демонов. Так же демону подчиняется гномиха Исбейл.
Квест: Последний оплот магистров
Осматриваем все помещения казарм. С южной стороны на кухне находим дух криптогрофа Марвелла, он хвалится своими шифровками. Около него в левом нижнем углу убираем завал из ящиков, под ними находим запертый люк. Для открытия люка нужно ввести очередность из 4 фраз. В соседней спальне висят таблички с этими фразами, но видно только две из них. Остальные две нужно подобрать перебором. Правильный ответ:
1. Чистота помыслов.
3. Дисциплина тела.
2. Порядок в обществе.
4. Верность Божественному.
Логово Белого Червя (Lair of the White Worm) Разыскать Логово Реймонда. В казармах на кухне убираем ящики, под ними люк в подвал. Пароль из 4 фраз есть в спальне. |
В подвале у южной стены около шкафа находим кнопку, она открывает дверь в сокровищницу магистров. Там же есть люк ещё ниже, но он заперт. В подвале 4 большие картины, отодвигаем их, но не берём и не убираем. За картинами 4 кнопки, их нужно нажать в правильной последовательности, по названию картин:
1 — Разум; 2 — Тело; 3 — Общество; 4 — Божественность.
После правильного ввода откроется ещё одна секретная комната, в ней дух белого магистра Хакса, около него находим Ключ белого магистра. С ключом можем попасть на нижний этаж.
В самом низу укрылся магистр Реймонд (ур.18) и 3 Гейста телохранителя. Вначале он поджигает всё помещение, и сражаться придется в огне. После победы читаем дневник Реймонда и дневник Даллис. В них все планы магистров: они решили полностью искоренить весь Исток, Божественность и Пустоту, чтобы спасти мир. Для этого они заставили некроманта Таркина оживить короля Бракка (теперь он сопровождает Даллис в качестве помощника в темном плаще). Чуть позже можем спросить об этом самого Таркина на корабле. Информацию можем доложить лорду паладинов, он тоже злодей, но планы у него немного иные.
В казармах в центральной комнате говорим с духом, он расскажет, что вынес одного из магистров на улицу. Найдём его с восточной стороны, внизу, у сточной трубы. Обыскав тело этого магистра, найдем Ключ от сундука в казарменной тюрьме.
Квест: Консульство
В северо-западной части города расположен горящий квартал — консульство ящеров. Внутри из огня постоянно появляются 3 проклятых оживших мертвеца ящеров, сколько бы мы их не убивали. Сражаться бесполезно. Можем незаметно прокрасться мимо них на север, в сад с фонтаном. Включаем призрачное зрение, входим в Портал Грёз.
На арене разбиваем все зеркала, тем самым открываем проход. Красным принцем общаемся с Брамосом.
Крах мечты (A Dream Undone) Красный принц, 1 концовка. Убить Красную Принцессу. В разговоре с Садхой выбрать "яйца нужно уничтожить"(Красный Принц стал враждебен). Победить в бою, уничтожить яйцо и использовать портал. | |
Всеотец жизнетворящий (All-Father, Life-Shaper) Красный принц, 2 концовка. Стать "отцом драконов". В разговоре с Садхой выбрать "призвать его согласиться". Выбрать Красного Принца, при взаимодействии с яйцом "дохнуть огнём" и использовать портал. *Достижение можно получить не имея косу "Пустое обещание" в инвентаре. |
Себилла. Северо-восток, около кораблей.
Дом мудрейшего
Крэнли Хуберт — создатель энциклопедии. Задает вопросы по истории мира Ривеллон. В дальней комнате замечаем отдельную доску на полу, под ней находим Ключ от сейфа мудрейшего. Правильные ответы на вопросы:
1. Три основных дома правят Древней Империей: Дом Закона, Дом Войны... а какой же третий? — Дом Снов;
2. В каком году нас покинул наш спаситель, Божественный Люциан? — 1234 год;
3. Как звали первого короля гномов? — Тенакс;
4. У короля Бракка, колдуна Истока, правившего в незапамятные времена, была сестра-близнец. Как её звали? — Кассандра.
Когда ответим на все вопросы, Хуберт пригласит нас к себе в подвал. Там рассказываем ему одну из наших историй. В награду получаем любую высокоуровневую книгу навыков на выбор. Здесь в подземелье есть сундук, который можно открыть найденным ключом.
Школа в Арксе
Квест: Уроки кончились
В здании школы общаемся с Берил Грифф. В разговоре отвечаем, что встречали её мужа Гриффа в форте Радость, и что у него всё хорошо. Берил обрадуется, и попросит нас привести школу в порядок — очистить её от торчков. Договориться с ними нельзя, убиваем их, чтобы выполнить задание.
Дом старушки
Черный дом
Квест: То, что доктор прописал
Внутри живет доктор Дэва, которого упоминали на острове Кровавой Луны. Если мы убили Белоликого, то доктор впустит нас в свой дом. Заходить опасно, сохраняемся перед этим.
Доктору прислуживают люди с названиями нот вместо имен. В разговоре доктор предложит заключить договор: помощь в борьбе с Даллис за половину божественной силы. Если согласимся, придется скрепить договор кровью. Если откажемся, то доктор нападет на нас. За его маской скрывается сам верховный демон Адрамалих (ур.20). Но к такой битве мы пока не готовы.
Если в нашем отряде есть демонесса Лоусе, перед Черным домом нас встретит Хворь, общаемся с ней. В измерении демона нам нужно затушить все свечи, убить всех санитаров. Затем говорим с Доктором и убиваем его.
Объятия демона (Demon's Embrace) Лоусе, 1 концовка. Принять демона. | |
Никаких докторов (An Apple a Day) Лоусе, 2 концовка. Изгнать демона. | |
Подпись кровью (Deal with the Devil) Заключить сделку с Adramahlihk. Приходим в Черный дом на востоке, общаемся с доктором. | |
Врачу, исцелися сам! (Doctor: Heal Thyself) Победить Adramahlihk. В Черном доме отказываемся от услуг доктора, убиваем Адрамалиха. |
Квест: Приглашение на свадьбу
На центральной площади около северо-восточного здания осматриваем пьяную девушку, она рассказывает про свадьбу гномов. Можем выторговать её приглашение на свадьбу, но нас по нему не пропустят.
Квест: Секреты гномов
Попасть на закрытый двор гномов можно с восточной стороны. Подходим к дому мудрейшего, телепортируемся на его северный балкон. Здесь на левой стенке заметим камни, по которым можно подняться на стену.
Во дворе гномов множество убитых, а в центре стоит свадебный торт. Если задеть торт, он распадется на несколько заводных игрушек, уничтожаем их издалека. Под тортом найдем записку от доктора Дева. На северном балконе гномского двора обыскиваем тело, находим Ключ от канализации и записку о вине с названием свиньи.
Входим в дом, общаемся с выжившей невестой Исла Гэлл. Поднимаемся на 2-ой этаж, там её отец Мишель Рос собирается уезжать из города. В дальней спальне находим спящую свинью Лулабелль. На кухне дома тайно спускаемся в подвал, на стойке с винами берём бутылку "Медовое вино Лулабелль". От этого появится секретная лестница, перелазим стену, попадаем в канализацию.
Канализация. Все подвалы забиты ящиками с туманом смерти. Входим в комнату с паутиной, на нас нападают 4 паука (ур.18).
В восточной части можно войти в боковую комнату, там детская гильдия воров, дети натравляют на нас 3 тролля (ур.18). После победы осматриваем все сокровища, берём Необычную картину. Это и есть хранилище лорда Кемма, и нужный нам оригинал полотна.
Пройдя всю канализацию, попадаем в подпольную резиденцию королевы гномов Юстинии, рядом с ней сидит советница Исбейл. Если ранее мы допросили ведьму, то теперь можем вывести Исбейл на чистую воду — она работает на Черный круг. Юстиния, узнав об этом, не будет участвовать в битве. Исбейл посадит нас в яму с кислотой и будет пытать. Через пару ходов приходим в себя и начинаем бой.
В бою важно каждым персонажем иметь навык быстрого перемещения, чтобы выбраться из ямы. Оказавшись наверху, можем телепортацией скидывать некоторых гномов в яму, там они не будут мешаться несколько ходов. Массовыми заклинаниями не пользуемся, чтобы случайно не сломать ящики с туманом смерти, для нежити они не опасны, а нас сразу же убьют.
После победы в левой части зала находим секретную дверь. Встречаем королеву Юстинию, можем убить её за попытку отравить целый город, или отпустить, списав всю вину на Исбейл. Если в нашем отряде есть гном Зверь, этот выбор будет для него судьбоносным.
Осматриваем комнату для опытов над пробужденными. Когда вернемся на поверхность, один из прохожих пригласит нас в дом к доктору.
Цареубийца (Regicide) Зверь, 1 концовка. Убить Королеву. | |
Голубая кровь (Royalty) Зверь, 2 концовка. Стать союзником Королевы. |
Квест: Ошибки прошлого
Канализация под тюрьмой. В основной канализации находим лестницу, забираемся в тюремную канализацию. В заколоченной комнате в специальной клетке находим запертого мальчика по имени Карон. Это пробужденный, воспитанный орденом, но обернувшийся против них. Перед ним пентаграмма из чаш с огнем, зажечь их не удается. Пентаграмма загорится только от заклинания "Метеоритный дождь", после этого мальчик будет свободен.
Если во второй раз вернуться во взломанную комнату, увидим, что Карона перевели из этого места. А когда поднимемся на поверхность, в западном квартале увидим нападение освободившегося Карона на местных жителей. Убиваем его, и квест закончится.
Храм Люциана
Квест: Поиски лорда Арху
В правой комнате храма с сестрой Авенни можем договориться, чтобы она дала нам ключ в покои Арху.
Заходим к Арху, внутри бардак. На балконе под местом для кота можем найти очень сильный кинжал. Чуть ниже балкона находим мячик для собак. На обратном пути нас встретят паладины и обвинят в нападении на Арху, но при хорошем навыке убеждения можем избежать тюрьмы.
Квест: Срочное дело
В левой части храма общаемся с собакой Чарли, узнаем что мячик в комнате Арху бросил лорд Линдер Кемм, и он повинен в его пропаже. Но он ни в чем не признается, нужно искать дополнительные улики.
Квест: Поиски лорда Арху (продолжение)
На юго-восточном берегу города находим люк, внизу находим секрет за стеной, убеждаем Большую Томорру продать картину.
В садах Кеммов слева от водяной помпы находим рычаг, спускаемся в люк. У южной стены включаем мир духов, ставим картину в появившееся место. Внутри комнаты забираем картину "Ответственность", нажимаем на книгу "Фолиант Бога-короля". Спускаемся, устанавливаем картину перед статуей. Рядом с Арху включаем мир духов, поглощаем души.
Человек и кошка (Cat Person) Спасти Арху. Квест "Поиски лорда Арху". |
Квест: Мастер снов и кошмаров
Мастер игрушек Зандерс что-то скрывает у себя дома.
На восточном берегу под деревянным пирсом найдем сбежавшую живую игрушку, она расскажет о мертвых людях в подвале мастера игрушек, о множестве рычагов и безопасном пути.
С западной стороны дома по лиане можно забраться на второй этаж дома. Комнаты сторожат две куклы, а если будем открывать шкафы, из них будут выходить новые куклы. Ничего интересного наверху не найдено.
В подвале магистров под кухней находим "Доклад о мастере игрушек". С этой книгой идём к Зандерсу, говорим о Пути крови.
Берём амулет у продавца игрушек, наполняем амулет Истоком, возвращаем. Убеждаем Зандерса, берём наполненный амулет и "Свиток Искупления". На 2-ом этаже Зандерса на столе у южной стены пишем слово "Гийдра".
Идём в Храм Люциана. На против левой гробницы на колонне находим кнопку, вставляем амулет, читаем свиток.
История игрушек (Toy Story) Убедить продавца игрушек Сандерса отдать свой амулет. | |
С черного хода (The Back Door) Получить доступ в склеп Люциана не следуя "пути крови". |
Путь крови
Брат Лайл в храме расскажет правила паломничества. Пройти по пути крови может только идеальный человек без грехов. Перед началом сохраняемся, потому как двери за нами закроются и назад пути не будет.
Напротив левой могилы на колонне можно найти спрятанную кнопку. После нажатия ничего не происходит. Над ней есть выемка, но не известно для чего. В левом бассейне с кровью на дне есть люк, но он ничем не открывается.
Статуя Люциана задаст 4 вопроса про грехи:
1 — Крал ли ты? — Вы никогда бы не взяли чужого.
2 — Убивал ли ты? — Вы не убиваете тех, кто ни в чем не виноват.
3 — Служил ли ты пустоте? — Вы никогда бы на такое не пошли!
4 — Уважаешь ли ты душу? — Вы всегда уважали чужой Исток.
Правильные ответы не важны, важно что мы делали в игре на самом деле. Если мы совершили грех, то умрем.
Чтобы легко получить безгрешного персонажа, можем вернуться на корабль и взять там нового спутника. У ящера Сержанта Зрилла можно нанять несюжетного персонажа любого класса, но для этого придется освободить место в отряде. Новорожденный герой будет ни в чём не виновен, и он легко пройдет Путь крови.
Незапятнанный (Puritan's Walk) Пройти по "Пути крови". Чтобы получить безгрешного персонажа, можем вернуться на корабль и взять там нового спутника у Сержанта Зрилла. |
Гробница Люциана
Перед нами головоломка с трубами. Нужно довести три разных жидкости до трёх чаш на другой стороне. Пробуем сделать это, видим, что одной жидкости не хватает. Над центральным люком применяем заклинание "Кровавый дождь" или ударяем друг друга, после этого используем на неё магию Истока "Благословление".
Сама головоломка управляется с алтаря. 1 вариант ответа — запустить жидкости, 2 — повернуть трубы, 3 — вернуть всё в исходное состояние. Меняем расположение труб на каменной табличке, сами изменения можем посмотреть только внизу на настоящих трубах. Когда все три жидкости дойдут до чаш, появится люк вниз.
Череда страданий. Проходим вперед, соглашаясь с дверью.
Комната Смерти. В двухэтажном зале множество рычагов и Боевые марионетки Истока (ур.20). Враги легко убиваются, но это бесполезно, на их место тут же появляются новые. Во время боя нам нужно нажать правильную комбинацию из рычагов. Каждый рычаг имеет название, все они начинаются на разные буквы. По подсказке сбежавшей куклы мы могли узнать, что рычагами нужно ввести слово "ПРАВО". Сама комбинация выглядит так:
П — прямота; Р — решительность; А — авторитет; В — воля; О — отвага.
После этого куклы исчезнут и ворота откроются. Когда спустимся по следующей лестнице, глава закончится.
Квест: Конец Времен
Хворь поддерживает нас молитвой. Если мы оставили в живых Таркина, и помогли Амелии с косой, они тоже будут здесь постоянно уcиливать нашу магию Истока.
В зале общаемся с Люцианом Божественным и Даллис Вечной. Узнаем все тайны светлых сил. Люциан разыграл свою смерть, и стал незаметно выкачивать Исток из всех 7 Богов, как их главный аватар. Даллис — одна из вечных, работающая на Люциана. Фейн и Вирго — родители Даллис. Она собирала Исток со всех смертных. Вместе они пытались изъять весь Исток из мира, чтобы вернуть его на место, и защитить весь мир от надвигающейся пустоты.
Если в нашем отряде есть Ифан, узнаем, что у него есть личные счеты с богом Люцианом. У нас появляется возможность сразиться с ним или простить его.
Волк отмщенный (A Wolf Avenged) Ифан бен Мезд, 1 концовка. Убить Люциана. | |
Давай помиримся! (Fool Me Once) Ифан бен Мезд, 2 концовка. Простить Люциана. |
Фигура в плаще — Король Бракк выходит из повиновения. Король-бог посылает ему на помощь кракена и уже убитых лидеров: эльфа Белоликого, гномиху Исбейл, человека лорда Кемма. На нашей стороне сражаются Люциан и Даллис, превратившаяся в дракона. Так же постоянно появляются обычные сильные воины как с нашей, так и с вражеской стороны. Наша задача в этой битве — выжить, пока боги разбираются между собой. Через несколько ходов Бракк будет уничтожен, а вместе с ним и его питомец кракен.
Ужас бездны (The Abysmal Sea) Победить Кракена. Сюжетное. За победу в финальной битве. |
1 – Покориться God King
Если у нас в отряде есть Фейн, и он перешел на сторону пустоты, после победы у него появится возможность передать силу Королю-Богу. Любым другим персонажем мы можем просто отказаться от божественности и проиграть бой королю Бракку – результат будет тот же.
Вечное спасение (Eternal Salvation) Фейн, 1 концовка. Вернуть Вечных в Ривеллон. | |
Приключение начинается... (The Adventure Begins...) Фейн, 2 концовка. Принять странный новый мир | |
Возвращение короля (Return of the King) Покориться God King. Концовка 1 — плохая. Отказаться от божественности, или взять божественность Фейном-отступником. |
2 — Разделить Divinity с Доктором
Если ранее мы заключили контракт с доктором, то теперь он явится и потребует свою часть божественности. Отказываться уже поздно, соглашаемся. Люциан и Даллис тут же погибнут. Мы станем новым Богом, а доктор — новым Верховным демоном, создав новый баланс между добром и злом.
После этого проходим по кораблю, общаемся с оставшимися в живых персонажами: Хворь, Таркин, Хан, Фэйн, Госпожа Месть. Персонажи не воспринимают нас в серьез и считают марионеткой демона.
Ангел и демон (Angel and Demon) Разделить Divinity с Доктором. Концовка 2 — баланс. До посещения гробницы заходим в Черный дом и подписываем контракт с демоном. |
3 — Вознестись
Превращаемся в нового Бога. Этот вариант устраивает Хворь. Таркин и Фэйн недовольны, но исправлять ничего не собираются.
Вознесение (Risen) Вознестись. Концовка 3. |
4 — Разделить Исток со всем Ривеллоном
Каждое существо на Земле становится волшебником Истока. В этой концовке все спутники с помощью магии добиваются своих целей. Все персонажи на корабле недовольны.
Никто не уйдет обиженный (One For All) Разделить Исток со всем Ривеллоном. Концовка 4. |
5 — Очистить Ривеллон от Истока
Магия полностью исчезает с Земли, жизнь становится самой обычной. Доволен этим только Таркин, опирающийся на точные науки и собственные знания.
Высшая жертва (Supreme Sacrifice) Очистить Ривеллон от Истока. Концовка 5. |
В эпилоге смотрим ролик о судьбе всех остальных действующих лиц этой истории. Содержание ролика полностью зависит от того, какие поступки мы совершили на протяжении всей игры.
Судьба рас: Ящеры, Гномы, Эльфы, Люди, Черный круг.
Судьба локаций: Форт Радость, Дрифтвуд, Остров Кровавой луны, Черные копи, Безымянный, Аркс.
Судьба спутников: Зверь, Одинокий волк, Демонесса, Фэйн, Красный принц, Себилла.
Судьба второстепенных персонажей: Хан, Суккукб и воин, Хворь, Таркин, Черная Эльфийка, Охотник на демонов, Слепая эльфийка.
Судьба главного героя.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright ©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |