| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lies of P. Прохождение игры
II. Бульвар Элизион. III. Союз Мастерской. IV. Луносвет. V. Путь пилигримов. VI. Улица Розы-Изабеллы. VII. Аркада Лоренции. VIII. Пустые болота. IX. Центральный вокзал Крата. X. Реликвия Трисмегиста. XI. Аббатство Арке. Общая информацияДата выхода игры "Lies of P" — 18 сентября 2023 года. Разработчик: NEOWIZ. Издатель: NEOWIZ. Время 100% прохождения игры — 25 x2 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Core i3-6300 AMD Ryzen 3 1200 |
Intel Core i3-6300 AMD Ryzen 3 1200 |
Опер/ память | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 960 AMD Radeon RX 560 4GB, DirectX 12 |
NVIDIA GeForce GTX 1660 AMD Radeon RX 6500 XT 6GB, DirectX 12 |
Место на диске | 50 Гб | 50 Гб |
Опер. система | Windows 64-bit: 10 | Windows 64-bit: 11 |
Осколки эрго — расходники, опыт, метательные предметы.
Кварц — для прокачки сердца героя, после встречи с Джеппетто.
Амулеты, каркасы, преобразователи, гильзы, обшивки +параметры.
Газета — текстовые записи.
Боссы, мини боссы — сильные враги, исчезают после победы.
Сюжетные выборы — ответы, влияющие на концовку.
Ключ — сюжетные, квестовые предметы.
Начнём игру внутри вагона. Впереди на полу записка от Софии, она просит прийти в отель "Крат". Рядом поднимаем лампу Монад, внутри лампы светлячок Гемини, он будет постоянно общаться с нами. В следующем вагоне выбираем 1 из 3 стилей боя, после этого получим начальное оружие.
Центральный вокзал Крата
Из вагона выходим на вокзал. Здесь на нас начнут нападать заводные полицейские. В углах собираем предметы, которые выглядят как призрачные синие цветы: зубчатое колесо (метательный предмет), импульсная лампа (восполнение здоровья), тусклый осколок эрго (запас опыта в камнях).
Впереди запертые двери, идём по коридорам справа. В правой комнате термитная смесь. Поднимаемся наверх, дальше можно подкрасться и ударить врага сзади с одного удара. На столике с лампой берём записку пассажира. Проходим через мостик над залом, убиваем ещё врагов. Под табло с поездами берём тусклый осколок эрго.
Спускаемся на 1-ый этаж, с этой стороны сможем отпереть дверь, откроем быстрый путь назад. Перед дверью берём катализатор легенды (быстро даёт мощный удар).
Мини босс: Полицейский. В большом зале встретим первого сложного врага. Вначале блокируем его удары на Shift, только потом ударяем. Лучше использовать сильные удары на ПКМ, или супер удары на клавишу F.
Если враг нас убьёт, то проходим к нему через короткий путь, забираем свою душу с предыдущими накопленными очками, чтобы она не потерялась, и только потом снова вступаем в бой.
После победы получим ключ от вокзала, лёгкий каркас. В дальнем углу лежит зубчатое колесо. По короткому пути возвращаемся в зал со статуей, ключом отпираем двери впереди.
1.1. Площадь Центрального вокзала Крата
На пути активируем устройство Stargazer, это точки сохранения, которые восстанавливают нас, но после их посещение и воскрешают все мелкие враги. На устройство можно потратить собранные очки на прокачку героя.
Зачищаем площадь от врагов. Под каретой берём катализатор легенды. Около заколоченной двери лежит газета "Жизнь Крата, 183". Внизу запертый тупик, тусклый осколок эрго. Наверху в правом тупике ещё тусклый осколок эрго. Наверху идём в переулок, около завала из досок на лестнице берём яркий осколок эрго.
Выйдем к набережной около обрыва. На пути мини босс: Моряк с дубиной. Справа обыскиваем переулок, убиваем слабых врагов, берём термитную смесь. На возвышенности у края лежит тусклый осколок эрго, у запертых ворот прибор срочной починки Венинти. Поднимаемся наверх по лестнице, открываем короткий путь через решетку. Впереди точка сохранения.
1.2. Аллея Черасани
Слева есть яркий осколок эрго, кукла боксёрская груша, на которой можно отработать удары. Рядом стоит торговец, у него можно купить 3 оружия и 2 расходника. Впереди около кареты берём катализатор легенды. Слева около ящиков есть заметка "Представляем парадную марионетку!". Справа сверху ворота ведут на арену.
Босс: Командующий парадом. Это большая кукла в шляпе, атакует руками по очереди, или бьёт двумя руками по земле. Подходим вплотную, вовремя уклоняемся от его ударов на "пробел". После его сильных замахов можем ударять сами. Потеряем половину здоровья, босс встанет на свою клетку, и загорится. Если нанести боссу несколько сильных ударов на ПКМ, то он может потерять равновесие и упасть, тогда подходим к голове и наносим смертельную серию ударов.
За победу получим эрго-кристалл Командующего, кварц (1). Кристаллы из боссов можно потратить на прокачку, как другие камни, или позже их можно будет обменять на уникальное оружие или предмет.
Проходим линейный путь, берём катализатор легенды, тусклый осколок эрго. Читаем вывеску отеля. Слева собираем тусклый осколок эрго, выше по лестнице, справа берём лунный камень тьмы. Стучимся в ворота отеля, и выбираем, обмануть ли людей. Отвечаем, кто мы: Марионетка / Человек.
Отель "Крат"
В холле отеля нас встретит девушка София. Теперь только у неё сможем прокачивать героя. На прочих точках сохранения будет только восстановление. Получим от девушки карманные часы с фазами луны.
Впереди за стойкой стоит администратор Полентина. На круглом столике лежит Путеводитель Вениньи I. В инвалидном кресле сидит старушка Антония, от неё получим костюм "Чьи-то воспоминания", эмоцию "Демонстрация одежды".
Справа мастерская девушки Евгении, от неё получим новую руку Нить кукловода, на Ctrl сможем притягивать врагов. На 2-ом этаже запертые двери. Во внутреннем дворе есть надпись под статуей. Впереди выходим на улицу.
2.1. Выход на бульвар Элизион
Впереди увидим, как обвалится вагон монорельса. Чуть дальше точка сохранения. Убиваем обычных врагов, перед лестницей берём бросательную ампулу. Около кареты спрыгнет враг сверху, под каретой берём звёздный осколок. В тупике у закрытых ворот яркий осколок.
На пути слева убиваем механических собак, впереди под лестницей открываем сундук, в нём каркас F150. Поднимаемся по вертикальной лестнице. На балконе, справа за углом убиваем врага, в тупике справа берём неотложная помощь Джемини. Затем убиваем стреляющего врага напротив. На тупиковом балконе зубчатое колесо, нажимаем кнопку, чтобы опустить лестницу, это быстрый путь назад.
Проходим по лежащей вывеске на соседнюю крышу, убиваем мини босса в белом костюме. За победу получим обойму легиона, тусклый осколок, звёздный осколок (призывает союзника). Внутри здания 3 врага, ампула сопротивления атрибутам.
Выход из здания по узкой доске. Вначале заманиваем к себе врага, убиваем. Затем выбегаем и убиваем врага с пистолетом. Справа от выхода идём по карнизу, берём электрический абразив. Впереди справа в тупике лежит заостренная труба. Спускаемся по лестнице во двор, внизу берём лунный камень тьмы, тусклый осколок. Отпираем короткий путь.
Возвращаемся на крышу, поднимаемся по 2 лестницам. Наверху убиваем врага сзади. Другой враг будет закидывать нас электрическими бомбами с верхней крыши. Обходим правое здание вокруг, найдём яркий осколок.
Идём по мостику влево, впереди враг с колючкой. От него сложно увернуться, и блок плохо помогает, лучше притягивать его рукой, на клавишу Ctrl, пока он сам не начал нас таранить. После победы берём тусклый осколок. Спрыгиваем с возвышенности, ударяем в падении. Впереди побежит ещё враг с колючкой, вовремя притягиваем его. Убиваем врага с пистолетом, берём обойму легиона.
Внутри здания на столе лежит письмо окоченевшего человека. Поднимаемся по 2 лестницам, заберёмся на крышу, где стоит враг с бомбами, убиваем его, берём звёздный осколок, зубчатое колесо, катализатор легенды. Идём к дыре в крыше, берём яркий осколок, спрыгиваем по двум этажам вниз.
Впереди на отдельной крыше мини босс с большими руками. За победу получим обойму легиона, тусклый осколок, звёздный осколок. В его сундуке лежит амулет жизни (нужно надеть, увеличим здоровье). В следующем здании точка сохранения, слева комната с торговцем.
2.2. В доме на бульваре Элизион
Выходим на балкон, идём вправо по доске. За углом справа в засаде сидит враг с колючкой, рядом с ним враг с пистолетом. Дальше наклонная крыша, на ней ещё враг с колючкой. Сверху враг с бомбой. Справа на краю балки лежит тусклый осколок. В центре поднимаемся по лестнице, убиваем бомбардира, около него лежит путеводитель Вениньи II. Если подойти к краю, к нам заберётся враг с колючкой.
На мостике над улицей увидим красную бабочку, бежим за ней через здание. На пути есть звёздный осколок. На следующем балконе поймаем пространственную бабочку, если ударить её, получим лунный камень тьмы. Возвращаемся на центральную крышу, с неё есть 2 лестницы вниз.
Внизу на улицах много собак, обычные враги. Около них электрические неподвижные марионетки, их можно ударить и отбежать, чтобы все получили урон электричеством. Около разбитой кареты берём светящийся осколок. Убиваем мини босса в белом костюме, из него выпадет ампула, тусклый осколок, звёздный осколок. В тупике с чемоданами лежит светящийся осколок.
На улице с 2 неподвижными марионетками подходим к светлому окну слева, услышим разговор Тома, которая ищет Мерфи. Дальше справа разбиваем ловушку, за ней в тупике сундук, стандартный изолирующий преобразователь.
Идём к наклонной лестнице, на ней запертые ворота, а слева есть узкий переулок. В переулке несколько врагов, лунный камень тьмы. Около кареты лунный камень тьмы. За ловушкой в тупике лежит звёздный осколок. Возвращаемся наверх по вертикальным лестницам.
За мостиком идём через здание, по лестнице спускаемся во внутренний двор. Сбоку есть ещё лестница наверх, на 2-ой этаж, где за окном увидим силуэт Рыдающей женщины. Она попросит отыскать её ребёнка, берём задание. Во дворе мини босс полицейский. Награда: навершие, рукоять полицейской дубинки Крата.
На выходе из двора осматриваем плакат на колонне. Идём к воротам, берём зубчатое колесо, откроем быстрый путь назад, к наклонной лестнице на нижних улицах. В углу улицы есть порванный лист с закорючками. Слева в тупике за каретой есть прибор срочной починки. В здании боку ремонтируем лифт, это быстрый путь назад к торговцу и сохранению.
Мост Алхимиков
Босс: Безумный Осёл. Впереди отпираем ворота, выйдем на мост, где подвешена убитая марионетка. Здесь на нас нападёт враг в маске осла, с большой двуручной пилой. У него долгие сильные удары, во время них перекатываемся к нему за спину, и проводим смертельный удар. Повторяем несколько раз до победы.
Когда победим, из кареты рядом выйдет мастер Джеппетто, создатель всех марионеток в городе. Награда за босса: охотничье облачение, маска Безумного Осла, ключ от ратуши Крата, сборочный станок Энигма. Впереди слева подбираем лунный камень тьмы. Впереди отпираем ворота ключом.
2.3. Ратуша Крата
За воротами активируем точку сохранения. Слева на возвышенности берём тусклый осколок. Внизу под лестницей 3 врага, которые ставят блок. Около кареты с чемоданами лежит звёздный осколок, ампула очищения. Дальше у стены лежит монстр с каменной болезнью, рядом яркий осколок.
Перед входом в здание есть тупики слева и справа. Слева на дереве вырезана надпись, рядом под деревом газета "Вестник Крата, 1124". Справа мини босс с большими руками, за ним звёздный осколок, сломанная марионетка ребёнка. Этого мини босса можно убить ещё раз в следующий заход, получим ампулу, тусклый осколок, звёздный осколок.
Относим марионетку Рыдающей женщине, выбираем, что ей сказать про ребёнка: Это марионетка / Очень милая девочка. Лучше всегда лгать или всегда говорить правду, чтобы получить одну из особых концовок. Награда за квест: аудиопластинка "Feel" (1), яркий осколок.
Впереди входим в здание, убиваем несколько врагов с блоком. В одном углу стоит сундук, в нём амулет разрушителя марионеток. Открываем быстрый путь. Дальше двери к боссу, перед ним есть синяя чаша, где можно призвать призрака помощника, на это потратится 1 звёздный осколок.
Босс: Бракованный смотритель. Это огромный полицейский, ползающий на четвереньках. Он наносит по 3 удара, может прыгать на нас издалека, вблизи может ударить током. Призрак сильно поможет в этом бою. Пока он отвлекает босса, подходим и ударяем сзади. Лучше взять тяжелое оружие типа глефы, чтобы добить врага быстрее.
Награда: аккумулятор, эрго-кристалл сломленного героя, сердцевина, кварц, маленькая деревянная марионетка-офицер.
2.4. Двор ратуши Крата
Впереди путеводитель Вениньи. Слева на скамейке потускневший свисток (на карте порталов показано, что его нужно отнести к сохранению 2.2, к женщине за окном Тома, которая зовёт Мерфи, около неё входим в инвентарь, среди коллекционных вещей ищем свисток, используем его, за это получим светящийся осколок). Дальше справа запертая дверь, нужно вернуться в отель. Перемещаемся туда через точку сохранения. Внутри отеля идём к Евгении, получим 3-ий вариант руки "Молния".
На 2-ом этаже открылся кабинет Джеппетте, говорим с ним. У него есть устройство для прокачки нашего сердца, на это тратится кварц. От мастера получим ключ от двора ратуши Крата.
С ключом возвращаемся к последней точке сохранения. Сможем открыть ворота.
3.1. Вход в Союз Мастерской
Слева в тупике один враг, ампула очищения, бросательная ампула. Справа на балконе лежит заметка "Чудесное лекарство". По центру переходим на крышу ниже, убиваем пару врагов. На краю крыши яркий осколок. Между крышами деревянные доски обваливаются, нужно перепрыгивать.
Внизу за домами лежит ампула сопротивления, особая ампула. Перед домами в тупике катализатор легенды. На улице впереди сильный враг с колесом, это не мини босс, навсегда убить не получится, лучше обходить его. За убийство дают звёздный осколок.
Дальше проходим вправо под аркой. Слева на набережной есть неотложная помощь. Справа перед ограждением обрыва стоит телефонная будка, через трубку нам загадают загадку. На выбор 2 варианта: Человек / Монстр. Ответ: Человек. В награду получим триединый ключ. Напротив у решетки есть светящийся осколок.
Идём через мост, на пути 2 врага. Основные ворота на фабрику заперты. Справа под лестницей обойма легиона. Поднимаемся по лестницам, проходим крышу, спускаемся во двор фабрики, внутри есть сохранение.
Фабрика Вениньи
Около сохранения внизу лежит цепь. Слева в широком коридоре сильный враг с колесом, 2 манекена. За ним в углу светящийся осколок. Впереди поднятая красная труба. Есть вертикальная лестница вниз, но она ведёт в яму с кислотой, где бродит огромный босс Марионетка будущего. Лучше пока сюда не ходить, возвращаемся.
От сохранения идём вверх по наклонной лестнице. Около лестницы внизу читаем плакат. Наверху слева входим в комнату, разрушаем ящики, за ними спрятан люк на 1-ый этаж, спрыгиваем. Внутри отпираем сейф, берём клинок, рукоять кинжала саламандры. Отпираем дверь, вернёмся к сохранению.
Идём дальше поверху, на балконе тусклый осколок. Проходим по длинному балкону вокруг здания, за углом 2 врага с бомбами. Перед ними есть деревянный пол, он может обвалиться, упадём в здание завода. Лучше пройти мимо ямы, прижавшись к ограждению слева.
Внутри здания, у входа есть лунный камень тьмы. Проходим по балкам на другую сторону этажа, убиваем 2 манекенов, берём зубчатое колесо. Можно спрыгнуть на врагов снизу. Открываем сундук, внутри гильза шока. С другой стороны в тупике лежит Отчет управляющего фабрикой. Дальше на пути яркий осколок.
Впереди обвалится висящий груз, разрушится пол. Спрыгиваем в пролом. Внизу мини босс с 2 щитами. Он наносит по 2 удара впереди, часто прикрывается щитами. Нужно обходить его и ударять сзади, но получается плохо. Лучше оставить его на потом, или сверху закидать метательными предметами. Награда: патроны легиона, лунный камень тьмы.
После мини босса идём в правый дальний угол, поднимаемся на мостик. Перед нами появится бабочка (2), догоняем и ударяем, из неё выпадет заводная ручка подвижности. Наверху в тупике есть термитная смесь. Спускаемся вниз к воде, активируем сохранение.
3.2. Водоканал Союза Мастерской
На правом балконе лежит лунный камень тьмы. Идём к красной трубе, сбоку берём электрический абразив. Через трубу выйдем к кислотному озеру. Идём по берегу, чтобы не накопилась шкала заражения. На пути несколько врагов, светящийся осколок, катализатор легенды, яркий осколок, лунный камень тьмы, прибор срочной починки. У дальнего берега появится бабочка (3), из неё выпадет лунный камень тьмы. Из кислоты выпрыгивают девочки марионетки, плюются кислотой. Среди врагов есть сильный противник с колесом.
Возвращаемся к сохранению, идём по наклонному туннелю вверх. В этом туннеле постоянно скатываются огненные шары, нужно прятаться от них в углублениях стены слева и справа. В тупиках убиваем манекенов, берём тусклый кусок, звёздный осколок, тусклый осколок.
На середине туннеля, справа можно открыть ворота, пока не идём туда. Перед воротами звёздный осколок, неотложная помощь. За воротами выход на балкон, там берём тусклый осколок, кнопкой опускаем 2-ую лестницу в кислотное озеро, но пока не спускаемся. В туннеле, дальше справа через стену нападёт враг с молотом. Проходим по тоннелю до конца, в левом дальнем углу открываем сундук, в нём клинок, рукоять огненного топора.
Идём через разрушенную стену справа. В коридоре берём яркий осколок. Выйдем на улицу, справа поднимаемся по лестнице. Проходим вперёд, нажимаем рычаг, опустим красную трубу, из неё получится мостик, ведущий к предыдущему сохранению.
В здании висит много манекенов, 2 из них упадут к нам и нападут. Под манекенами лежит заостренная труба, особая ампула. Впереди спуск в люк по лестнице, внизу в запертой комнате живёт человек, он нападёт на нас.
Босс: Выживший. Это человек в чёрно-белой маске, быстро ударяет шпагой. Заблокировать все удары будет сложно, лучше перекатываться ему за спину, и проводить смертельные удары. Но делать всё это нужно быстро. Если не получается, лучше отложить этого босса на потом. Награда: эмоция "Обещание гвардейца", маска, охотничье облачение Выжившего.
Около висящих манекенов выходим обратно на улицу, спускаемся по наклонной лестнице. На мостике впереди стоит Рыжая Лиса и Чёрный Кот. Нужно успеть поговорить с ними, пока не исчезли. Кот предложит купить книгу за очки эрго, в обмен получим порванный путеводитель Вениньи III. Рядом в тупике звёздный осколок.
Идём в туннель с трубами. Слева запертые ворота, справа несколько врагов, яркий осколок. В боковом коридоре зелёная дверь с треугольником, отпираем её ключом, полученным за загадку. Внутри комнаты надпись, книга, в сейфе берём фрак голубой крови, кварц. Дальше в коридоре у завала лежит ампула сопротивления. В конце коридора нажимаем кнопку, опустим лестницу в зал, где был мини босс со щитами.
Перед коридором входим в красную трубу, здесь нападут ползающие манекены. Когда выйдем из трубы, слева сзади есть спуск в пещеру, там пара врагов, лезвие пилы. Впереди в тоннеле разрушатся доски, из них выбежит мини босс кочегар. Награда: амулет фехтовальщика, лунный камень тьмы. Впереди в красном тупике видно вентили, крутим их, чтобы осушить кислотное озеро. В тупике лежит ампула очищения. Сбоку отпираем ворота, это быстрый путь в туннель с катящимися камнями.
Босс: Марионетка будущего. Спускаемся в озеро, теперь там нет кислоты. Огромный робот ударяет одной ногой или сразу двумя, или крутит руками вокруг. Всё время стоим в центре под ногами, от одной ноги отпрыгиваем к соседней. Только если враг поднимет обе ноги, то отскакиваем назад.
Награда: кварц, светящийся кусок. По углам лежат светящийся осколок, лунный камень тьмы, тусклый осколок. Из сундука берём клинок, рукоять механической глефы.
Забираемся обратно наверх. Мимо висящих манекенов идём по лестнице наверх. В тупике наверху читаем Исповедь доктора. В другой комнате наверху заметка "Вы видели такого чудака?!".
Внизу идём мимо красных печей, войдём в большой зелёный зал с кислотой в центре. Напротив входа есть плакат. На площадке справа убиваем манекена, берём лунный камень тьмы. Слева на стене есть надпись. Слева сверху поднимаемся по наклонной лестнице, берём звёздный осколок, активируем сохранение.
3.3. Комната управления фабрикой Вениньи
Говорим с человеком Вениньи, получим эмоцию "Страх". Владелец фабрики попросит спасти его помощника марионетку. Проходим по балкам над зелёным залом, на пути стальная защита Джемини. На дальнем балконе убиваем 2 врагов с бомбами, около них Записка Декарта, заводная ручка выучки. На одной балке нужно перескочить яму, для этого зажимаем "пробел" и вовремя отпускаем эту кнопку. За ямой берём тусклый осколок, ампулу очищения, убиваем 1 марионетку.
На нижнем этаже в тупиках убиваем 2 врагов с бомбами. В центре по кругу ходит мини босс кочегар. Этот большой робот налетает издалека, а вблизи разбрасывает вокруг себя огонь, и может вызвать у нас перегрев. Во время его рывка отпрыгиваем ему за спину, ударяем сзади. Отходим подальше, пока не пропадёт огонь. Награда: стандартный радиационный преобразователь, лунный камень тьмы. Из зала спускаемся по наклонному тоннелю, внизу есть синяя чаша для вызова призрака.
Босс: Фуоко, Пламя Короля. Это огромный робот кочегар. Он ударяет по земле, 3 раза крутит вокруг себя рукой, набегает издалека. Если долго не подходить, он начнёт стрелять из руки. Вблизи он может выпускать огонь. Если накопится шкала перегрева, то можно сделать несколько рывков в сторону, чтобы быстро потушить огонь на себе. Лучше отвлекать босса призраком, ударять сзади, применять руку с молнией. Награда: сверхмощный усилитель пламени, эрго Пламени Короля, точильный камень пламени.
Возвращаемся к Вининьи, рассказываем о победе. Он переместится в отель, напротив Евгении. Его помощник будет продавать механизмы, броню. Сам инженер даст нам станок модификации точильного механизма, сможем создавать новые руки. Говорим ещё раз, получим эмоцию "Хвастовство". За спиной у Вининьи есть макет завода, макет монорельса.
3.4. Центр фабрики Вениньи
Из зала спускаемся по лестнице. Внизу на пути бочки, которые можно взрывать издалека. Берём баллон с зажигательной смесью. Через красную трубу выйдем в ущелье, здесь марионетки с кирками, у правой стены есть светящийся осколок.
Входим в шахту с рельсами. На пути обходим опасные бочки. Во 2-ой вагонетке лежит стальная защита. Окажемся в многоэтажной пещере. Впереди на среднем этаже тусклый осколок. Проходим по мостику, убиваем врага, берём звёздный осколок. Забираемся выше, убиваем врага с бомбой, из сундука берём навершие, рукоять большого трубного ключа.
Внизу пещеры несколько врагов, их можно взорвать бочками. Около ящика внизу берём лунный камень тьмы. Впереди деревянную стену пробьёт враг с вилами, убиваем его, в тупике за его спиной берём убывающий лунный камень протокола. Основной путь по туннелю вверх, его охраняет мини босс кочегар. Награда: амулет ноши. Из тоннеля выйдет на скалы, активируем сохранение.
4.1. Луносвет
Впереди заброшенный шахтёрский посёлок. В здании слева враг с вилами, за зданием проходим на край скалы, берём ампулу сопротивления. Внизу видно бревно, пока не идём туда. Впереди около колодца берём лезвие пилы, убиваем врагов, один враг с бомбами сидит на крыше. В правом доме лежит термитная смесь.
Деревянный мост сломается под нами. Нужно вовремя перепрыгнуть яму, иначе упадём вниз. Внизу в ущелье есть сверкающий осколок, 2 бабочки (4, 5), из них выпадет 2 лунный камень серпа. В склепе лежит Путеводитель по Луносвету. Подниматься нужно по бревну и лестнице.
На другой стороне, за мостом если войдём в здание, то за нами закроют ворота. Внутри убиваем врага с бомбами, пару врагов с вилами. В соседней комнате справа берём звёздный осколок, яркий осколок, лезвие пилы. Нажимаем рычаг у окна, и снова откроем ворота. В левой комнате здания стоит сундук, внутри стандартный антикислотный преобразователь. Снаружи, в тупике с надгробными плитами есть тусклый осколок.
Дальше на пути кабинка канатной дороги. Около неё человек в маске собаки. Если ещё не убили босса Выжившего, то нужно сделать это до встречи с "собакой", чтобы у нас была нужная эмоция для обмана. Отвечаем на вопрос "Ты гвардеец?": Ничего не делать / Эмоция "Обещание гвардейца". Если ничего не сделать, то вступим в бой.
Босс: Искупительница. Она размашисто ударяет молотом, её удары повышают шкалу порчи. Блок помогает плохо, лучше перекатываться ей за спину, и пытаться провести смертельный удар. Если порчи накопится много, лучше временно отойти. Награда: ключ от канатной железной дороги, маска Искупительницы. Поднимаемся в кабинке, наверху активируем сохранение.
4.2. Тернистый путь
Вместо марионеток начнут нападать зомби, зараженные каменной болезнью. Лучше блокировать их первый удар, затем бить в ответ. Внутри разрушенного здания лунный камень тьмы. Около костра на стене висит плакат.
Перед мостом светящийся осколок. Деревянный мост обвалится под нами, можно пройти вдоль ручья внизу. На пути несколько зомби. В конце реки под столбом есть надпись. В круглой беседке есть прибор срочной починки. На другой стороне моста ещё враги, зубчатое колесо.
Входим в храм. Перед статуей лежит Молитва женщины. Сбоку есть огненный абразив. Справа выходим из здания, спускаемся в ущелье, у статуи снизу встретим фармацевта Джанджо. Он передаст нам Балладу Гийома. Говорим ещё раз, чтобы получить куб, камень желания. Перед статуей надпись, позади статуи спрятан сундук, в нём гильза неисправности.
Возвращаемся в храм, идём в коридор напротив статуи. На большом мосту убиваем несколько зомби, мини босса с рогами. Награда: баллон с кислотой, тусклый осколок, лунный камень тьмы, звёздный осколок. Справа у края лежит тусклый осколок. Слева впереди ампула очищения. В следующем здании есть сохранение.
4.3. Часовня собора Св. Франджелико
Фармацевт переместится в это здание. Под статуей читаем запись. Слева проходим в комнату за алтарём, увидим огромного монстра, он уползёт под землю. Справа на органе берём испачканные ноты для хора.
Спускаемся в яму, идём в коридор справа. На пути яркий осколок. Спускаемся по лестнице, окажемся у воды с порчей. Справа есть платформы, опускающиеся вниз, пока они бесполезны. Пробегаем по воде, у колонны берём кошачью пудру, бежим на другой берег. Из воды нападут зомби.
Поднимаемся, идём по балкам над водой. Большой враг будет кидаться в нас порчей, нужно не останавливаться, иначе выстрел попадёт, и мы можем упасть. Забираемся выше по лестнице, разбиваем бочки, за ними спрыгиваем на боковую крышу, берём светящийся осколок, лунный камень тьмы. Запрыгиваем обратно на основной путь.
На 2-ом ярусе балок мешают подвижные шестерни. Впереди кидается большой враг, её лучше убить издалека диском или огненным снарядом. Дальше 2-ая шестерёнка, за ней 2 большой враг, тоже закидываем её издалека. Проходим по узким балкам, в тупике берём звёздный осколок.
Выше наклонный коридор, где постоянно скатываются шары. Поднимаемся и прижимаемся к правой стенке. Сверху убиваем 2 врагов. На стене читаем надпись. Дальше сильный враг, тусклый осколок.
На вершине перепрыгиваем через шестерню, когда будет сломанный зубец, в центре сталкиваем чашу с огнём, от этого на дне испарится вода с порчей. По следующей шестерёнке переходим вперед, в коридоре берём обойму легиона, нажимаем рычаг. От этого платформы теперь пойдут на вниз, а вверх.
Проходим в решетчатую дверь. В пустом зале берём кошачью пудру. К нам спрыгнет мини босс с синей рукой. Враг или ударяет или ставит блок, но можно ударять его электрической рукой и через блок. Награда: кварц. Поднимаемся по лестнице, на балконе берём яркий осколок. Впереди проходим в коридор, в боковой камере открываем сундук, в нём коробка с припасами Крата (новые товары в отеле). Используем лифт, внизу активируем сохранение.
Возвращаемся в часовню. Теперь на дне нет воды, и в одном месте увидим спуск на этаж ниже. В нижней комнате сундук, искусный криптососуд. Поднимаемся по механизму с платформами, на средней высоте перепрыгиваем на балкон, убиваем 2 врагов, из сундука берём сердечник легиона. На вершине проходим по деревянным мостикам, берём лунный камень серпа.
Перемещаемся в отель, отдаём криптососуд Вениньи. Из расшифровки узнаем, что нужно бросить предмет в висящую марионетку, на Мосту Алхимиков. Из марионетки упадёт письмо с адресом убежища. Перемещаемся в точку 2.2. "В доме на бульваре Элизион". Выходим на балкон, проходим по доске, справа отпираем дверь 221-Б. Внутри из сейфа берём охотничье облачение Доктора Сыча, кварц.
4.4. Библиотека собора Св. Франджелико
Обыскиваем тупики, берём термитную смесь. В левой комнате монахиня Сесилия, она попросит принести священный знак из комнат архиепископа. Справа низина с водой, пока не пройти. Слева впереди идём в коридор, прижимаемся к стене, чтобы уклониться от дротиков.
Сверху мост, где стоит сильный враг и кидается порчей. На потолке колючки, откуда тоже может упасть капля порчи. На полу есть несколько ям, если провалимся на этаж ниже, где комната простреливается дротиками слева и справа. Здесь бабочка (6), из неё выпадет заводная ручка таланта. В углу из сундука берём патроны легиона. За дальней колонной лежит тусклый осколок. В комнатке читаем надпись, поднимаемся по лестнице.
Пробегаем под мостом, не падая. В левом дальнем углу ампула сопротивления. Впереди берём светящийся осколок, отпираем решетку, это быстрый путь назад. Поднимаемся по лестнице, под картиной осматриваем надпись. Переходим по мосту, убиваем сильного врага, берём катализатор легенды.
В следующей комнате лунный камень серпа. На алтаре надпись. Быстро пробегаем по воде с порчей, в двери слева, на пути яркий осколок. В следующей комнате забегаем по лестнице вверх. В большой комнате мини босс с рогами. Награда: обойма легиона, тусклый осколок, лунный камень тьмы, звёздный осколок.
Используем лифт, поднимемся на крышу храма, встретим человека в маске собаки Алидоро. Отвечаем ему, где безопасное место: Фабрика Вениньи / Отель "Крат". Получим огненный абразив. У Алидоро можно обменять редкое эрго боссов на их уникальные оружия или амулеты.
Возвращаемся на лифте вниз. В большом зале сбоку есть полукруглая лестница на этаж выше. Наверху, сбоку от лестницы берём яркий осколок. Разрушаем бочки, за ними спрыгиваем на балкон, берём неотложную помощь.
Поднимаемся обратно, проходим наклонные платформы, за ними на балконе особая ампула, дневник архиепископа. Проходим в двери, уклоняемся от падающих капель, около стола берём священный знак архиепископа, из сейфа забираем усиленный каркас.
По верхнему этажу идём в другую комнату, скидываем огненную чашу, внизу испарится вода с порчей. Спрыгиваем, берём катализатор легенды. Спускаемся по лестнице в низину, внизу на алтаре берём сверкающий осколок. Крутим цепочку, чтобы открыть решетку, это короткий путь назад к сохранению.
Отдаём монахине священный знак, это нужно сделать до убийства босса, иначе позже не получим предметы. Впереди за низиной, где была вода, читаем надпись, используем синюю чашу для призыва призрака.
Босс: Падший архиепископ Андреас. Это огромный паук, атакует руками или языком по полукругу. Может прыгнуть на месте, чтобы ударить по земле. Босса безопаснее бить сбоку, пока призрак отвлекает его на себя. Но если бить прямо в голову, то будем наносить больше урона.
Когда победим, из вершины паука выйдет отросток, сам архиепископ. Начнём 2-ой бой. Босс будет атаковать с двух сторон. Можно продолжать бить в большую голову, но безопаснее ударять сбоку в подвижный отросток сзади.
После победы увидим, как энергия паука зарядит устройство на вершине, где сидит незнакомец в кресле. Награда: эрго изломанного ангела. Активируем сохранение.
Возвращаемся к монахине Сесилии, около точки 4.4 "Библиотека". Она превратится в зомби и нападёт. Но если перед этим передали ей знак, то теперь заберём исповедальное письмо Сесилии, пластинку "Divine Service" (2).
Возвращаемся на площадь к телефону, отвечаем на вторую загадку: Свеча / Удав. За правильный ответ "Свеча" получим триединый ключ.
От точки 4.3 "Часовня" спускаемся в яму, справа поднимаемся по подвижным платформам, на вершине перепрыгиваем шестерни. Перед наклонным коридором с шарами поднимаемся по вертикальной лестнице. Наверху тоже прокатываются шары, пробегаем мимо них вперёд и влево. Ключом отпираем дверь с треугольником. Внутри книга, запись, в сейфе берём амулет Чёрного Кота, охотничье облачение чудовищного Мусорщика.
Если соврали Алидоро, и отправили его на фабрику, то перемещаемся туда. От сохранения поднимаемся по наклонной лестнице, в левой комнатке говорим с "собакой". Он ещё раз спросит, где безопасно. Отвечаем: Бульвар Элизион / Отель "Крат". Но в этот раз он в любом случае переместится в отель, сможем обменивать у него оружия.
4.5. Алтарь архиепископа
От алтаря едем на лифте. На новом этаже берём яркий осколок. На улице проходим через арку, убиваем несколько зомби, за капканом берём особую ампулу. На кладбище осматриваем среднюю могилу, на ней надпись, знак смеющегося кролика (нужно отнести помощнику Вениньи, получим лунный камень серпа, дешифратор эрго-волн). Впереди активируем сохранение.
5.1. Путь плигримов
Спускаемся по тропе между скал. Вокруг темно, поэтому включаем светлячка на поясе. Убиваем зомби людей и собак. Впереди у обрыва лунный камень тьмы, тусклый осколок. На развилке вначале идём вправо, обходим 2 капкана, убиваем врага, из сундука берём клинок, рукоять кристального копья кислоты.
Основной путь слева, на нём встретим сильного врага медведя. Есть 2 спуска вниз, они ведут в одно место, соединяются под каменной аркой, с капканом. Внизу собираем цепь, яркий осколок, звёздный осколок, баллон с зажигательной смесью, лезвие пилы.
Идём к горящей бочке с клетками, около неё спускаемся ниже по тропинке. Справа озеро, на нём убиваем 3 врагов, ловим бабочку (7), получим убывающий лунный камень протокола. Собираем лунный камень тьмы, обойму легиона.
Вход в Кладбищенские трущобы
В деревне за воротами 3 врага, 1 враг с бомбами на крыше. В левом доме тусклый осколок. По центру есть сильный враг зомби. В правом здании ампула сопротивления.
Впереди проходим на наклонные крыши, на краю крыши с тела берём заметку "Разыскивается: Братство Чёрного Кролика". Проходим по 2 деревянным мостикам, спрыгиваем в пролом крыши, окажемся внутри запертого дома, читаем запись на столе, берём огненный абразив, отпираем двери на выход. Рядом есть лифт, это короткий путь назад, наверху каракули жителя трущоб. Спускаясь на лифте назад, спрыгиваем на средней высоте, с балкона берём убывающий лунный камень протокола.
Идём на поляну за домами, через ворота ворвётся мини босс с молотом. Награда: ключ от лачуги в трущобах. За мешками и ящиками берём светящийся осколок. Ключом отпираем двери напротив разрушенных ворот, внутри обычный враг, в сундуке улучшенный антикислотный преобразователь. За воротами путь через скалы. Сверху спрыгнет собака с щупальцами. На пути обойма легиона.
Хромой мост
На каменном мосту пара врагов. Справа впереди спрыгиваем через разрушенное ограждение, на скале снизу берём яркий осколок. Под мостом проходим по доскам, берём лезвие пилы. Поднимаемся обратно по лестнице.
Перед входом в крепость нападёт мини босс с молотом. Награда: обойма, тусклый осколок, звёздный осколок. Внутри у правой стены лежат Архивы отделения Мусорщиков. Поднимаемся по лестницам, берём обойму.
Внутри круглой башни вначале поднимаемся по лестнице, проходим по балке, берём особую ампулу. Аккуратно спрыгиваем по балкам, на средней высоте берём тусклый осколок. На дне есть надпись на стене. Проходим по туннелю, активируем сохранение.
5.2. Район Малум
Говорим с Рыжей Лисой и Чёрным Котом. Они предложат объединить силы против банды Кролика. Если согласимся, эти 2 персонажа будут сопровождать нас на улице, и помогать убивать обычных врагов. Они наносят мало урона, но забирают почти всё эрго себе.
На улицах убиваем зомби, собираем заострённую трубу, яркий осколок. По лестнице забираемся на строительные леса, берём лунный камень серпа.
Внутри здания сильный враг с бидоном, за неё получим звёздный осколок. Пробиваем маленькую бочку, за ней кассетная граната. У запертой двери берём заострённую трубу.
В соседней комнате провалимся через деревянный пол. В подвале, около большой бочки отпираем сундук, внутри гильза неисправности. Около лестницы наверх берём заметку "Испробуйте Ла Блайвис".
Наверху отпираем двери, вернёмся на 1-ый этаж. Около пролома в полу берём яркий осколок. Поднимаемся на 2-ой этаж, выйдем на задний двор. Здесь Лиса и Кот устанут и остановятся, идём в одиночку.
Во дворе входим в здание, на верхнем этаже берём заводную ручку подвижности. Через пролом стены увидим сундук. Внизу лежит цепь.
Выйдем во двор с костром. На крышах 2 врага, которые кидаются порчей. Внизу по кругу ходит мини босс с кулаками колючками. Заманиваем его на входную лестницу, атакуем его снизу вверх, а он не будет в нас попадать. Награда: амулет терпения.
Слева от костра пробиваем ящики, в тупике обходим капкан, убиваем собаку, берём особую ампулу. Возвращаемся, входим в гараж по центру, внутри сундук, кварц. В правом тупике берём светящийся осколок. Обходим гараж с правой стороны, сзади берём сверкающий осколок, поднимаемся на крышу.
На крыше появится бабочка (8), из неё выпадет заводная ручка баланса. Убиваем 2 кидающихся врагов. На правом балконе звёздный осколок. На центральной крыше есть яма в гараж, за ямой на краю лежит яркий осколок. На крышах слева звёздный осколок, ампула очищения. Около 2-го кидающегося врага поднимаемся выше, из сундука берём лезвие, рукоять пилы костореза. Ниже проходим по узкому навесу у стены, уклоняемся от врага из окна, на краю берём лунный камень тьмы.
Внизу за гаражом проходим в двери. В здании поднимаемся по лестнице. На 2-ом этаже телефон. Если не ходили к предыдущему телефону, то 2-ую загадку получим здесь. Ответ: "Свеча". Выйдем на крышу, перепрыгиваем на балкон слева, на отдельном навесе берём ядро, за углом на краю балки берём тусклый осколок. Возвращаемся, спускаемся по лестнице справа, внизу отпираем решетчатые ворота, это быстрый путь назад во двор с костром.
От ворот идём по улицам впереди, берём лунный камень тьмы. В тупике за зданием берём яркий осколок. На широкой улице светящийся осколок. Из клеток будут нападать собаки зомби. Слева сверху от лестницы берём тусклый осколок, внизу берём ампулу очищения.
По центру улицы капкан, сверху на балконе сидит девушка в маске кролика. В левом тупике собака, лунный камень серпа. Забираемся на балкон, берём катализатор. В конце улицы вход в Трактир "Красный лобстер".
Внутри трактира 3 обычных врага, 1 сильный враг, лучше ударять его на лестнице, снизу вверх. Награда: катализатор, яркий осколок, звёздный осколок. На 1-ом этаже лежит 2 сверкающих осколка, особая ампула. В следующей комнате на диване лежит Путеводитель по Дому Милосердия Монад. Отпираем двери, это короткий путь к сохранению.
Секрет. В трактире, рядом с дверью к сохранению есть лестница, поднимаемся по ней на верхний этаж, там стоит Бродячий торговец. Если у нас есть с собой "знак смеющегося кролика", то сможем поторговать. Среди его вещей есть пластинка "Someday" (3) за 3800 эрго.
Мы вошли в таверну по балкону над камином. Теперь поднимаемся на другой балкон, выйдем с другой стороны здания. С балкона за нами проследят Лиса и Кот. В конце коридора есть синяя чаша для призыва призрака.
Босс: Старший из Братства Чёрного Кролика. На площади нас встретят 4 бандита в масках кролика. Сражаться будем с самым крупным врагом, который вооружен широким мечом. Остальные кролики тоже иногда будут вступать в бой, но добить их нельзя, они будут убегать. Лучше вначале ударять мелких врагов, чтобы они не мешали. Старшего лучше атаковать со спины, добавлять к атакам огонь, использовать на него суперудар на клавишу "F", и добить его, пока он оглушен. Награда: сверкающий кусок эрго, эмоция "Провокация".
5.3. Управа района Малум
Входим в здание управы, внутри на столе берём Гроссбух Братства. Осматриваем висящее тело с надписью. За прилавком открываем сундук, в нём кварц. В комнате слева берём портрет мальчика (его нужно отнести в кабинет Джеппетто, получим эмоцию "Хлопать"). На 2-ом этаже заметка "Модно в этом месяце".
Потерянный сад
Внизу, в правом коридоре поднимаемся на лифте, приедем в комнату фармацевта Джанджо. Открываем двери, в саду найдём денежное дерево. Теперь каждые 10:00 минут можем срывать по 8 плодов денежного дерева. Сможем обменивать их у Джанждо на различные камни желания для куба или на звёздные осколки для призраков. Около дерева сможем сбросить уровень героя, прокачку сердца или руки.
Из сада проходим по коридору, это окажется ещё один вход в Отель "Крат". На 2-ом этаже говорим с Джеппетто. Внизу говорим со старушкой Антонией, она передаст ключ от улицы Розы-Изабеллы. На 2-ом этаже отпираем двойную дверь, снаружи активируем сохранение.
6.1. Вход на улицу Розы-Изабеллы
Впереди по центру читаем вывеску. На 1-ой развилке вначале идём налево, поднимаемся выше, на балкончике слева берём катализатор, впереди у обрыва берём афишу спектакля. Слева от афиши есть открытое окно, через него говорим с пожилой дамой, она попросит принести вино "Ла Байвис". Справа спрыгиваем в тупик, берём кассетную гранату.
На развилке идём вправо по основному пути, поднимаемся на возвышенность, убиваем врага, берём светящийся осколок. Спускаемся ниже, около запертой горящей решетки ещё враги, лунный камень серпа, слева запертая решетка. Идём в переулок справа, берём каракули художника, через мостик входим в здание.
Внутри дома убиваем марионетку уборщицу. У окна нападёт взрывающаяся кукла, быстро ударяем её или наоборот отбегаем от взрыва. За окном ещё одна такая кукла. На балконе берём заострённую трубу, нажимаем кнопку, чтобы опустить лестницу на улицу.
На улице за каретой берём сверкающий осколок, позади лестницы входим на 1-ый этаж здания, убиваем несколько уборщиц. За полукруглым столом берём лезвие пилы. Поднимаемся по лестничной площадке, убиваем ползающих марионеток детей. На среднем этаже в комнате берём яркий осколок, в другой комнате на кровати берём "Спецвыпуск! Исповедь чужеземца". На верхнем этаже из сейфа берём сердечник Легиона, отпираем короткий путь.
Идём по улице. Здесь марионетки солдаты, стреляющие издалека и перекатывающиеся вблизи. Рядом с ними неподвижные марионетки на колёсах, которые раскручиваются и кидают бомбы.
На перекрёстке 1 солдат, 1 бомбардир. Слева под аркой 2-ой бомбардир, ампула очищения. Впереди в тупике 2 солдата, 2 бомбардира. Лучше хотя бы солдат закидать снарядами издалека, и только потом подходить. За ними сундук, внутри клинок, рукоять изогнутого меча танцовщицы.
Босс: Белая Госпожа. С перекрёстка идём вправо, спустимся в амфитеатр, на сцене осматриваем куклу, после этого на нас нападёт женщина со шпагой. Она быстро двигается, делает выпады вперёд. Блок бесполезен, от него босс будет отскакивать назад. Нужно во время её выпада делать встречный перекат ей за спину, и атаковать сзади.
Награда: медальон, маска Белой Госпожи. Справа поднимаемся в тупик с чемоданами, берём бросательную ампулу. После победы откроются ворота слева, идём туда.
На следующей улице, справа за каретой берём ампулу сопротивления. Слева у кареты лежит заметка "Происшествие в Поместье Роз". За углом слева тусклый осколок. Впереди в парке уничтожаем бабочку (9), получим лунный камень серпа. За клумбой лежит тусклый кусок. Открываем ворота, это быстрый путь назад в тупик с солдатами. Возвращаемся на улицу, поднимаемся по лестнице под аркой, найдём сохранение.
6.2. Водоканал улицы Розы-Изабеллы
Впереди плакат на стене. Сбоку стоит господин Джулиан, он попросит разыскать тело его погибшей жены. Соглашаемся принести её. Рядом по лестнице спускаемся в люк канализации, проходим по трубе.
Внизу развилка, слева бросательная ампула, неотложная помощь, и яма, ведущая вниз. Пока не спрыгиваем, идём по пути справа. Выйдем на улицу, убиваем сильную марионетку без головы, получим огненный абразив, светящийся осколок. Под аркой убиваем взрывную куклу. Поднимаемся из канала наверх, убиваем несколько уборщиц. На площадке справа из ящиков нападут 2 взрывные куклы, за ними берём зубчатое колесо. Спускаемся влево, берём лунный камень серпа, отпираем решетку, это возврат к сохранению.
Снова спускаемся в канализацию, спрыгиваем в яму слева. Убиваем ползающих марионеток на полу и на потолке. Выйдем в коридор, здесь сильный враг без головы. За ним, в тупике справа осматриваем сундук, внутри берём кварц. Поднимаемся по вертикальной лестнице, берём звёздный осколок, отпираем решетку. Это быстрый путь назад к сцене.
От сохранения идём влево через открытые ворота. На лестнице вверх нас обстреляет солдат сверху, быстро забегаем к нему и ударяем со спины, берём сверкающий осколок, особую ампулу.
Проходим по мосту над горящей улицей, справа за углом убиваем солдата. Впереди откроются двери, за ними нападёт ещё солдат. В тупиковой комнате 3 ползающих врага, в сейфе утяжелённый каркас.
Спускаемся на улицу по наклонной лестнице. Справа лежит жена марионетка, около неё берём свадебное кольцо. Справа поднимаемся на возвышенность, берём электрический баллон. Идём в переулок справа, берём убывающий лунный камень, отпираем решетку, это короткий путь к улице с горящей решеткой.
(Свадебное кольцо нужно отнести Джулиану у сохранения, и выбрать ответ: Я никогда такого не видел / Она оставила сообщение (ложь). За это получим эмоцию "Грусть").
На развилке идём влево, встретим солдата с огнемётом. Поднимаемся по горящей улице. Один раз по улице скатится огромный шар, уклоняемся от него. Под мостом у кареты лежит заводная ручка таланта. Выше 2 огнемётчика, лучше заманить их вниз, и убить там. Ещё выше по бокам есть 2 бомбардира. Ещё выше 1 солдат, 1 бомбардир. На правом балконе есть обойма Легиона.
Босс: Безумный клоун. На вершине горящей улицы стоит большая марионетка клоун. Вблизи он делает много круговых атак, а издалека атакует животом или вытягивает кулак на пружине. Лучше стоять далеко от него, чтобы провоцировать его удар кулаком на пружине, во время этого удара отбегаем в сторону, подбегаем вплотную к врагу, бьём несколько раз, и снова отбегаем. Это будет долго, но безопасно. Награда: кварц.
Если не получается убить клоуна, то можно пробежать мимо него. Он гораздо сильнее сюжетных боссов, его будет проще убить на поздних этапах игры. За его спиной пробегаем в коридор слева, берём светящийся осколок, в саду активируем сохранение.
6.3. Вход в оперный театр "Эстелла"
Слева на скамейке берём электрический абразив. Сзади осматриваем надпись статуи, в центре осматриваем надпись фонтана. Справа за клумбами есть ампула очищения, особая ампула.
Входим в здание оперы. Здесь в центре нападут сильные марионетки на нитках, во время удара они заполняют шкалу "поломки", если она накопится, то мы сразу погибнем.
Поднимаемся на левый балкон, берём особую ампулу. Забираемся на 3-ий этаж, убиваем марионетку паучиху, она атакует звуком, и тоже заполняет шкалу "поломки". На её балконе берём огненный абразив, убывающий лунный камень.
На 2-ом этаже в левом коридоре паук, пара марионеток, катализатор. В конце коридора спускаемся по лестничной площадке. На 1-ом этаже, слева есть тёмный коридор, в нём сундук, амулет выучки. Дальше сильный враг с колесом, он атакует "шоком", который уменьшает выносливость. Награда: звёздный осколок. Проходим в тупиковую комнату, из сейфа берём клинок, рукоять взрывоопасной кирки.
Дальше на 1-ом этаже пройдём под начальной парадной лестницей, под ней осматриваем золотую статую. У запертой решетки поднимаемся по другой лестнице, берём лунный камень серпа. Впереди огненная люстра, напротив неё отпираем дверь, это быстрый путь назад к парадной лестнице.
С парадной лестницы идём на правый балкон, берём убывающий лунный камень. На 3-ем этаже убиваем паука, около неё берём катализатор, лунный камень серпа.
Проходим на центральный балкон 3-го этажа, за дверью на маленьком балконе берём яркий осколок. Справа в тупике сундук, гильза поломки. С другой стороны открываем дверь, найдём комнату, где умирает певица Аделина. В разговоре можно: "Ничего не давать" / "Дать яблоко" (продаётся в отеле). Нужно успеть отдать ей предмет до убийства босса.
Доска с горящей люстрой ведёт к боссу, у входа есть синяя чаша. Проходим по доске, сбоку берём тусклый осколок. Спрыгиваем в комнату снизу, берём лезвие пилы. Здесь 3-я дверь с треугольником, но ключа пока нет.
Из ямы идём по коридору. На развилке сначала идём по нижнему этажу, в коридоре открываем двери решетку под лестницу, в комнате сейф, удивительная коллекция Вениньи (новые товары в отеле). Возвращаемся на развилку, поднимемся по лестничной площадке. В тупике с чемоданами берём зубчатое колесо. На боковом столе тусклый кусок. В коридоре паук, марионетки. В библиотеке берём записи об эксперименте. Забираемся по вертикальной лестнице, из сундука берём драгоценный криптососуд (2).
В следующем коридоре паук, марионетки, сильный враг с колесом. За ними яма с двумя лестницам вниз, на среднем этаже на балке берём обойму Легиона. Внизу убиваем бабочку (10), из неё выпадет заводняя ручка выучки. На пути мешают 2 солдата. Отпираем ворота, это короткий путь к парку перед оперой.
Возвращаемся в отель, отдаём Вениньи предмет для расшифровки. Перемещаемся в точку 1.2 "Аллея Черасани", спускаемся по лестнице, выходим на набережную. В нижнем тупике встаём так, чтобы было видно отель впереди, в меню персонажа применяем жест "Взгляд на пол". Награда: охотничье облачение Искупительницы, патроны Легиона.
Босс: Король Марионеток. В опере проходим по доске под огненной люстрой. На сцене увидим спектакль про сердце марионетки. После этого на сцену спрыгнет огромный робот с 4 руками. В бою он крутит руками, ударяет по земле, иногда атакует током. Ждём, когда призрак отвлечёт на себя босса, атакуем его сбоку, лучше ударять током.
Босс: Ромео, Король Марионеток. Когда победим, из робота выскочит марионетка, обгоревшая наполовину. Этот босс вооружен боевой косой, он быстро прыгает, ударяет с воздуха ногой или косой. Ставим блок или перекатываемся во время его приземлений, затем ударяем сами.
Награда: эрго опалённого белого короля, официальный наряд принца марионеток, чье-то ожерелье. За кулисами сцены активируем сохранение.
Возвращаемся в комнату певицы, она погибла. Если вовремя передали ей яблоко, то теперь от неё осталась пластинка "Fascination" (4), медальон Красной Актрисы.
Возвращаемся в отель, со стойки администратора берём "Записку на прилавке". Говорим со старушкой Антонией, выбираем: Конечно (ложь) / Ничего не осталось. Во дворе с фонтаном говорим с Полентиной о любви между марионетками и людьми, выбираем: Нет таких марионеток (ложь) / Показать обручальное кольцо. Награда: стальная защита Джемини. Отдаём коробку помощнику Вениньи, в продаже появится кинжал угнетателя, 3 брони, амулет мясника.
6.4. Сцена оперного театра "Эстелла"
За сценой выйдем на улицу. Встретим Джеппетто, он отправит нас на Всемирную выставку, где можно найти лекарство от каменной болезни. Получим от него +1 импульсную ампулу.
Дорога на благотворительный рынок
На улице все марионетки оплакивают своего погибшего короля. Если их не атаковать, то они тоже не будут нападать. По пути берём яркий осколок, на площади лежит кассетная граната. В тупике есть неотложная помощь, в другом тупике светящийся осколок.
Забираемся по лестницам на крышу, берём ампулу очищения. Внизу в тупике лунный камень серпа. Спускаемся на улицу ниже, у телеги берём термитную смесь. На улице с торговыми лавками берём тусклый кусок. Слева поднимаемся на площадку выше, в тупике открываем сундук, в нём клинок, рукоять часового меча.
Внизу проходим через арку, убиваем сильного манекена без головы, получим обойму, убывающий лунный камень, звёздный осколок. На улице у левой стены неотложная помощь. Убиваем собак с циркулярными пилами, берём светящийся осколок, лезвие пилы. Впереди полукруглая вывеска магазина, под ней сдвигаем ворота, входим в здание.
7.1. Аркада Лоренции
Внутри здания убиваем несколько зомби. Слева в магазине монстр с хвостом, яркий осколок, запертая решетка. Впереди на перекрёстке активируем сохранение.
Слева запертые ворота, от них идём вперёд. На пути сильный монстр с кольями. Слева в магазине мелкие враги, светящийся осколок. В тупике коридора берём ключ от первого этажа.
Возвращаемся на перекрёсток, идём вправо, напротив запертых ворот. Ключом отпираем ворота. Впереди яма, идём влево через пролом стены. Внизу враги, падающие из колючек на потолке, после смерти они взрываются порчей.
Ниже спустимся к врагу, который кидается порчей. Пока не спускаемся в подвал, обходим яму вдоль стены справа, берём яркий осколок, убиваем кидающегося врага. Убиваем пару марионеток, бабочку (11), из неё выпадет лунный камень полумесяца. Придём на верхний этаж с другой стороны, убиваем сильную марионетку без головы, берём звёздный осколок.
Идём обратно к яме, спускаемся в подвал, где разлито вино. В углу берём катализатор легенды. Здесь мини босс с синей рукой. Заманиваем его на входную лестницу, сами бьём снизу вверх. Награда: каркас F250. Когда победим, впереди откроются ворота.
В комнате читаем заметку "Концерт". В коридоре запертые ворота. Подходим к завалу из ящиков, берём стальную защиту. За решеткой увидим порчу. В следующем коридоре 2 крупных врага, они очень медлительны. Можно всегда оставаться у них за спиной, и атаковать сзади. После победы берём убывающий лунный камень, яркий осколок.
Проходим через магазин сбоку, за ним отпираем двери, вернёмся в начальный коридор перед сохранением. С другой стороны, в туалете запись "Сенсация!", около фонтана бродячий торговец, ключ от подземного прохода, короткий путь в коридор с крупными врагами. У торговца продаётся циркулярная электропила, амулет непокорности.
Ещё раз проходим подвал с вином, за ним сверху отпираем ворота ключом. На развилке убиваем кидающегося врага. Вначале идём вправо, в коридор с порчей. Можно ударять в синие наросты, чтобы порча отключилась на минуту. Всего на пути 4 нароста и несколько врагов. Так же, по пути встретится бабочка (12), в ней убывающий лунный камень. На повороте в сейфе берём клинок, рукоять копья чести. В конце коридора сильный враг с кольями, бабочка (13), алхимический активатор. Отпираем короткий путь.
Возвращаемся на развилку, от коридора с порчей идём влево. В тупике с небольшой порчей берём электрический баллон. Входим в магазин, внутри заметка "Встречайте величайшее шоу", лунный камень серпа. Есть быстрый путь назад.
Спустимся в сухой винный погреб, здесь нападёт мини босс арлекин. Он быстро добегает до нас, ударяет дубинкой с шипами, вблизи проводит круговые удары. Лучше ставить блоки, и атаковать его большим оружием. Чуть позже откроются боковые решетки, нападут 3 зомби, они могут атаковать не только нас, но и клоуна. Награда за клоуна: амулет охотника. Вокруг лежат тусклый кусок, особая ампула.
После победы откроются ворота, за ними заводная ручка баланса, вино Ла Блайвис. Поднимаемся на этаж, из контейнера нападут зомби. Ещё выше на верхнем этаже берём яркий осколок, отпираем ворота, ведущие на перекрёсток с сохранением. У точки сохранения говорим по связи с Венинья.
Перемещаемся на точку 6.1, передаём даме в окне вино, получим памятную монету Вениньи. Идём в отель. Если много врали, то увидим, что у нас повысилась человечность, отрасли волосы на голове. Отдаём монету помощнику Вениньи, получим лунный камень полумесяца.
Площадь Всемирной выставки
С перекрёстка в магазине идём через открытые ворота, за ними отпираем дверь на улицу. На площади поднимаемся по левой лестнице, берём убывающий лунный камень. Наверху 2 солдата и запертая дверь. На площади справа берём тусклый осколок.
Проходим в сад справа, убиваем 2 солдат, собаку, берём лунный камень серпа. Поднимаемся на огороженную улицу, по ней проходим влево, убиваем солдата. За зданием в парке есть собака, мини босс офицер, награда за него: гильза шока. На скамейке особая ампула.
Перед зданием поднимаемся по лестничной площадке. На крыше берём обойму Легиона. Садимся в вагон монорельса, нажимаем рычаг, приедем в здание выставки. Внутри на балконе нажимаем кнопку, чтобы опустить лестницу. Внизу активируем сохранение.
7.2. Галерея Всемирной выставки
Около сохранения впереди надпись под роботом. Оборачиваемся, сзади в комнате берём убывающий лунный камень, отпираем главные двери на выставку. Впереди, за большим роботом тупик, где 2 солдата.
Основной путь слева от робота. На пути 2 солдата, большой робот с клешнями, его лучше бить быстрыми ударами и электричеством, чтобы он не успевал замахиваться. У центрального стола лежит лунный камень серпа. Слева и справа висят занавески, за ними спрятаны светящийся осколок, лунный камень полумесяца. У лестницы 3-ий солдат, ампула сопротивления.
На 2-ом этаже 3 неподвижных бомбометателя, сильный враг со щитами. Дальше за ними узкий балкон, боковая дверь ведёт на балкон снаружи, на пути сверкающий осколок.
На уличном балконе убиваем бабочку (14), в ней заводная ручка выучки. Спускаемся вниз в боковой сад, убиваем мини босса офицера, получим амулет силы. Из сундука берём кварц. Отпираем ворота, это короткий путь к главному входу на выставку.
Возвращаемся на уличный балкон, забираемся на 3-ий этаж. На мостике убиваем солдата. Войдём в зал выставки, проходим по балкам под потолком. Убиваем 2 бомбардиров. В углу берём баллон с кислотой.
На центральной балке стоит сильный враг со щитами, здесь с ним лучше не сражаться. Выманиваем врага к себе, обходим по балкам вокруг. Впереди по углам ещё 2 бомбардира. Спускаемся по лестнице, на среднем этаже встретим женщину Беллу, она попросит зачистить здание от врагов.
Поднимаемся и спускаемся по лестнице в правом дальнем углу, на балконе нажимаем кнопку, от этого опустится плакат, сможем перейти по нему, как по мостику, назад к 3 бомбардирам. С другой стороны балкона входим в двери, берём кислотный абразив. Придём к витринам с клоунами, рядом около ящиков берём записку "Чудесное воскрешение!".
Спускаемся в следующий зал. Если подойти к солдатам или большому роботу с пилами, то они оживут и нападут. Из сундука берём патроны Легиона. Под марионеткой берём ядро, этот робот взорвётся. Около 2-го большого робота лежит прибор срочной починки, цепь.
По наклонной лестнице поднимемся в зал с капсулами. Проходим по балкону, в углу найдём телефон. Отвечаем на загадку: "Что нельзя использовать, пока не сломаешь?" Ответы: Яйцо / Стекло. За ответ "Яйцо" получим подсказку Короля Загадок, где искать ключ. Впереди убиваем врага с автоматом, спускаемся. Внизу 2 статуи, поворачиваем правую статую 2 раза. Между статуями откроется тайник, внутри триединый ключ (3).
Зал с вагоном монорельса, вокруг 3 врага с автоматами. В вагоне лунный камень серпа. Вокруг собираем сверкающий осколок, заострённую трубу. Идём к другой лестнице, поднимаемся, убиваем сильного врага марионетку. У обрыва берём отчёт Ордена Крауда. Из сундука берём сердечник Легиона.
Зал с деревьями. Здесь запертая дверь галереи. В центре зала нападёт мини босс боксёр. Он налетает и ударяет с любого расстояния, нужно вовремя уклоняться и ударять его сзади. Награда: патроны Легиона. Впереди на балконе открываем сундук, внутри прочная коробка с припасами Крата (новые товары в отеле). Нажимаем кнопку, чтобы опустить лестницу, это быстрый путь назад к сохранению.
Перемещаемся в отель, отдаём коробку администратору, получим яркий осколок. В продаже появится кварц, патрон, активатор.
Перемещаемся к точке 6.3, под горящей люстрой спрыгиваем вниз, ключом отпираем дверь с треугольником. Внутри книга, запись, в сейфе улучшенный радиационный преобразователь, кварц.
Возвращаемся на выставку, впереди поднимаемся по лестнице с кнопкой, на этом балконе идём дальше, спускаемся в коридора, берём мятый лист с каракулями баптиста. Используем синюю чашу, выходим на арену.
Босс: Чемпион Виктор. Это огромный боксёр, он налетает и ударяет издалека. Ждём момента его приземления, и вовремя перекатываемся в сторону, затем ударяем. От красных атак обегаем подальше. Когда добьём его до половины здоровья, он вколет себе допинг, и начнёт сражаться быстрее, его защита сильно повысится. Ударяем его сильными ударами, током, суперударом.
Когда победим, босса добьёт неизвестный воин в колючках. Его хозяин алхимик Симон Манус поаплодирует нам. Отвечаем на его вопрос: "Что, по твоему, мы создали нашим лекарством?" Ответы: Надежду на исцеление / Монстров (ложь). Симон пригласит нас на остров алхимиков. Получим от него ключ от галереи. Награда за босса: эрго возрождённого чемпиона (это эрго обязательно меняем на оружие, а не на амулет, иначе пропустим достижение).
7.3. Конференц-зал Всемирной выставки
Идём в отель, Белла с балкона переместилась сюда. А "собака" Алидоро уйдёт из отеля. Механик Евгения даст нам четырехпалую перчатку, чтобы мы передали её Алидоро в болотах.
С арены возвращаемся назад, около кнопки сворачиваем в зал с деревьями, там ключом отпираем ворота.
7.4. Статуя милосердной Святой
За воротами статуя, держащая ребёнка. Получим жест "Уважение". Перед статуей стоит София для прокачки уровней. У самой статуи можно сбросить все свои уровни, прокачку сердца и руки. За статуей спрятана книга "Так сказал Пистрис I".
С арены босса идём прямо. Поднимемся на площадку монорельса. Здесь нас встретят Лиса и Кот. Они попросят 1 плод денежного дерева, для лечения слепоты кота. Если отдадим плод, то получим пластинку "Quixotic" (5), жест "Просьба". Садимся в кабину, поедем на следующую станцию.
8.1. Трамвайная станция на Пустых болотах
От вагона спускаемся вниз, около тела берём сверкающий осколок. На столе с манекенами берём путеводитель IV. На другом выходе из здания активируем сохранение.
Впереди свалка марионеток, на пути стальная защита, сильный робот кочегар. Идём по ущелью, берём светящийся осколок. Убиваем пару взрывных собак, солдата за повозкой справа. На повороте стоит сундук, в нём улучшенный изолирующий преобразователь.
Обрыв простреливается 2 солдатами сверху, быстро пробегаем мимо 2 капканов, на краю берём тусклый кусок. Спускаемся в заразную воду, убиваем двух собак, слева берём ампулу сопротивления, справа в трубе берём тусклый осколок.
Около костра скатится один шар, уклоняемся. После этого берём особую ампулу. На наклонной дороге вверх стоит мини босс клоун, он слабее предыдущего, но бьёт электрошоком. Награда: патроны Легиона. На вершине скалы убиваем 2 солдат.
За мостиком вход в башню. Внутри можно спуститься на дно, там робот кочегар, бросательная ампула, светящийся осколок. Поднимаемся по этажам башни, убиваем солдат, на краю балки берём лунный камень полумесяца. Ещё выше лежит особая ампула. Наверху выходим из башни, нажимаем рычаг. Вагонетка скатится и откроет короткий путь к сохранению.
В боковом домике берём цепь. По лестнице забираемся ещё выше в башню, внутри сильный солдат с огненным мечом, из сундука берём амулет подзарядки.
Спускаемся по дороге, перед пробитой аркой сворачиваем влево. Встретим "собаку" Алидоро. В разговоре отдаём ему перчатку Евгении. Ему не понравится подарок. Через точку сохранения возвращаемся в отель, выбираем, что рассказать Евгении: Он разозлился / Он был счастлив (ложь). Награда: огненный абразив.
Идём мимо Алидоро, через мост, берём электрический баллон. Дальше на пути робот кочегар, капканы, марионетки с вилами, собаки. Внизу лунный камень серпа, яркий осколок.
Выйдем на поляну со свалкой, которая простреливается пушкой с башни. Постоянно двигаемся, чтобы не попасть под снаряд. Лучше бежать сразу к входу в башню. На пути несколько ползающих врагов и солдат с электрической дубинкой, его бьём сильными ударами, будем перебивать его атаки. Внутри башни берём катализатор, убиваем солдата, разрушаем пушку. Из сундука берём клинок, рукоять топора живой марионетки.
Около зараженной реки собираем светящийся осколок, катализатор, заострённую трубу, лунный камень полумесяца. Входим в ущелье слева, вдоль реки, убиваем 2-го солдата с дубинкой, собираем электрический баллон, светящийся осколок, неотложную помощь, убывающий лунный камень. Внутри пещеры точка сохранения.
8.2. Пустые болота
Рядом сломанная марионетка, у которой не работает Основной протокол. Можем научить её эмоциям: грусть, хлопать. За это получим награды: ампула сопротивления, светящийся осколок.
Впереди ещё поляна с пушкой, но здесь напрямую к ней не подойти, и вокруг ходят 2 босса Марионетки будущего. Боссов пока лучше не трогать. В разных местах поляны появляется 5 бабочек (15-19), из них выпадает 2 активатора, убывающий лунный камень, заводная ручка подвижности, заводная ручка баланса.
Вокруг валяются предметы: катализатор, тусклый кусок, зубчатое колесо, лунный камень полумесяца, кассетная граната, яркий осколок, заострённая труба, ампула сопротивления. Забегаем за башню справа, убиваем ползающих марионеток, открываем сундук, внутри невероятная коллекция Вениньи (новые товары в отеле).
Босс: 2 марионетки будущего. Награда: 2 кварца.
Слева видно деревянный домик, входим в него по скалам справа. Внутри лежит Отчёт об эксперименте 890. Слева у обрыва берём лунный камень серпа. Внутри дома спускаемся по лестнице, встретим выжившего.
Босс: Доктор Сыч. Это человек в маске совы, вооружен небольшой пилой. У него медленные удары, их легко заблокировать или парировать, после этого наносим свои удары. Награда: маска Доктора Сыча. В углу читаем заметку.
Слева от башни проходим по скалам, придём в ущелье с деревянными постройками. У входа на дереве есть заметка. Справа на пути враги с вилами, взрывные бочки. Спрыгиваем на уровень ниже, берём лунный камень серпа. За балкой видно запертую дверь.
Спускаемся по 2-ой лестнице, внизу пара врагов, лунный камень серпа, звёздный осколок. Проходим через здание, берём светящийся осколок. Перед мостом, на деревянной стенке сзади поднимаемся по длинной лестнице. На верхней площадке отпираем двери, активируем сохранение.
В отеле отдаём коробку, получим тусклый кусок. В продаже помощника Вениньи появится каменный бур, 3 брони, амулет трансформации, амулет голубой попечительницы.
Если уже больше 3 раз посещали денежное дерево, то алхимик Джанждо попросит плод, создаст лекарство для Антонии. Напрямую отдать его нельзя, отдаём администратору Полентине. Отвечаем на его вопрос: Я бы не принимал лекарство / Принять лекарство. Награда: светящийся осколок.
8.3. Овраг на Пустых болотах
От сохранения спускаемся ниже, по балке спрыгиваем на отдельно подвешенную платформу, на ней баллон с зажигательной смесью. Спрыгиваем на мелкую крышу снизу, берём особую ампулу. На краю балки берём неотложную помощь.
Внизу, на длинном деревянном мосту издалека взрываем 2 бочки, чтобы убить сильного зомби. Когда пройдём по мостику, на него поднимутся ползающие зомби. В конце моста сундук, патроны Легиона.
Внизу около костра входим в пещеру. Внутри постоянно скатываются валуны, нужно подниматься мимо них. Слева на обрыве берём ампулу сопротивления. На пути справа мелкие зомби, бабочка (20), в ней заводная ручка таланта. Выше яркий осколок, бабочка (21), лунный камень полумесяца.
Пробегаем по узкому мостику, мимо валунов. Берём электрический абразив, тусклый осколок. За следующим камнем лунный камень полумесяца. Спрыгиваем на большую поляну снизу, убиваем зомби, берём ампулу очищения. Слева в тупике сильный медведь, рядом сундук, гильза поломки. Снаружи нажимаем кнопку, опустим лестницу вниз к сохранению.
Слева осматриваем дом, из него выскочит зомби. Внутри дома сильный враг с бидоном, за неё получим звёздный осколок. Из сундука берём клинок, рукоять длинного городского копья. Справа за домом на обрыве берём яркий осколок.
Идём по тропе мимо дома. Со скалы нападёт мини босс в колпаке. Он постоянно перекатывается, ударяется об землю. Награда: амулет неутомимости, убывающий лунный камень. Рядом бутыль с соками туши.
За скалами придём обратно к башне, сможем в неё войти. Вначале спускаемся внутри башни, убиваем врагов с вилами, берём тусклый осколок. Внизу берём зубчатое колесо, тусклый осколок. Крутим цепь, откроем быстрый путь обратно на простреливаемую поляну.
Возвращаемся наверх, перед башней забираемся по лестнице. На вершине убиваем солдата, разрушаем пушку. Внутри слезаем по другой лестнице, окажемся на другой половине башни. Выходим по мосту в скалы. На длинном мосту услышим взрыв вдалеке. За двумя мостами сохранение.
8.4. Мост на Пустых болотах
Справа у запертых ворот говорим с исследователем Хьюго. От него узнаем, что Алидоро не тот, за кого себя выдаёт. Получим заметку "Разыскивается: Алидоро", старинный криптососуд (3). Слева берём Блокнот часового.
В отеле расшифровываем криптососуд. Идём на точку 5.1 "Путь пилигримов". Спускаемся на лифте внутрь деревни. Теперь сбоку от разрушенных ворот появился проход к дому с бельевой верёвкой. В этом месте встретим жителя трущоб, он передаст нам ключ от лачуги разбойников. Рядом справа отпираем дверь.
Перед сундуком провалится пол, упадём в узкий коридор с зомби, убиваем их. Проходим наверх, нажимаем кнопку, опустим лестницу обратно к дому. Входим в дом во 2-ой раз, прижимаемся к правой стенке, обойдём яму. Из сундука берём амулет жизни +1, патроны Легиона.
Босс: Зелёная болотная тварь. От сохранения на мосту идём влево, можем использовать синюю чашу. Войдём на свалку с большим монстром. Этот босс таранит издалека, вблизи ударяет щупальцами по кругу и перед собой, может раскидывать порчу. Когда босс встаёт на задние лапы, нужно отбегать подальше, будет много ударов щупальцами. Лучше атаковать быстрым и огненным оружием.
Босс: Зелёная тварь, пожиратель марионеток. Когда победим в 1-ый раз, тварь спрячется в тело большой марионетки. Броня босса повысится, он начнёт действовать быстрее и активнее. Теперь его лучше атаковать большим оружием. Его атаки порчей могут быстро убить призрака, и разрушить наше оружие. На бой лучше брать с собой ампулы сопротивления и снятия порчи, во 2-ой фазе применять куб с кристаллом лечения призрака, тогда он проживёт дольше. Среди рук легиона лучше взять Эгиду, и вовремя ставить блоки от сильных атак босса. Награда: эрго зелёного охотника, золотое эрго.
8.5. Гнездо на Пустых болотах
Когда победим босса, рядом встретим Алидоро, он заберёт своё последнее сокровище саблю, получим тусклый кусок. Идём в отель, говорим с Алидоро об его объявлении в розыск. Он назовёт это клеветой журналиста Медоро.
Если ранее дали лекарство старушке Антонии, то она выживет, и теперь научит нас играть на рояле. Награда: жест "Приветствие", светящийся осколок. Говорим об этом с администратором, получим лунный камень серпа. Белла попросит отыскать своего напарника в городе. От босса идём назад, спрашиваем Хьюго про Медоро.
От нового сохранения идём вперёд в пещеру. Слева спрыгиваем на скалу ниже, берём баллон с кислотой. Дальше на пути тусклый кусок. Спускаемся, убиваем большую марионетку с колесом, получим ампулу сопротивления, светящийся кусок. Рядом обойма легиона.
Открываем зелёные двери, за ними поднимаемся по лестнице. Наверху разворачиваемся, идём на обрыв сзади, который уже видели, берём потрепанный блокнот. Впереди пробегаем коридор с порчей, в тупике берём лезвие пилы. С другой стороны выйдем на вокзал.
9.1. Платформа Центрального вокзала Крата
На первом перроне убиваем хвостатых монстров, берём окровавленное письмо. Проходим через вагон. На 2-ом перроне ещё монстры, в углу ампула сопротивления. В центре активируем сохранение.
На верхнем этаже запертые ворота, хвостатые монстры, с потолка падают взрывные кислотные зомби. Впереди есть путь через балку, но там тоже заперто. Слева можно спрыгнуть на 3 платформы.
Спрыгиваем в центр, где облака порчи. Уничтожаем нарост, и порча временно пропадёт. Убиваем 2 зомби, 1 крупного монстра с колючками, собираем бутыль с соками туши, звёздный осколок, баллон, сверкающий осколок. Из сундука берём кварц. По лестнице возвращаемся наверх.
Спрыгиваем вправо. На пути хвостатые монстры, цепь. Входим в вагон, убиваем сильного ползающего монстра, он может притягиваться издалека. Собираем ядро. Выйдем на другую платформу, берём особую ампулу, светящийся осколок. Впереди несколько полицейских. Поднимаемся по наклонной лестнице, наверху отпираем ворота, вернёмся на верхний мостик.
За открытыми воротами идём дальше поверху, убиваем 2 взрывных зомби, 1 сильного зомби с синей рукой. Спускаемся по лестнице, впереди спуск на рельсы, там враги, тусклый осколок. Спускаемся на платформу с облаком порчи, уничтожаем нарост, берём светящийся кусок. 2-ой нарост спрятан за ящиками сбоку, там же лежит особая ампула. Впереди за приоткрытой дверью видно зал из начала игры.
Секрет. Входим в вагон, стоящий на пути "С". Внутри найдём кресло для марионетки, с которого началась игра. За креслом деревянная раздвижная перегородка, пробиваем её ударом. Внутри лаборатория марионеток, меню улучшений, Письмо от того, кто был первым. Внутри сейфа лежит гильза неисправности.
Выйдем в зал, где бродит мини босс скорпион. Он долго поворачивается, можно постоянно стоять за спиной. Но во многих местах у него каменная броня, отбивающая режущие удары, лучше ударять тычками шпаги. Награда: амулет марионетки-убийцы. Рядом особая ампула, поднимаемся по вертикальной лестнице, наверху берём ещё особую ампулу, отпираем ворота, это быстрый путь назад к сохранению.
Спускаемся по лестнице обратно, впереди тусклый осколок. Сюда же можно попасть, спрыгнув сверху в левую сторону. Проходим через вагон. На другой стороне за вагоном читаем надпись на стене. Среди ящиков берём цепь, убиваем 3 сильных ползающих врагов, за ними отпираем сундук, внутри клинок, рукоять поварского ножа.
От ящиков идём в проход справа, придём в комнату с проломом в потолке. Берём сверкающий осколок. Поднимаемся по лестнице, убиваем 3 хвостатых врагов, берём яркий осколок. Спрыгиваем через пролом, идём в зал.
Босс: Хитрая Разойница. Это лиса, вооруженная пожарным топором. Несмотря на тяжелое оружие, она быстро двигается и резво наносит серию ударов, издалека может кидаться ножами. Можно блокировать её атаки, и потом ударять в ответ. Если не получается победить её честно, то можно пробежать вперёд и стравливать её с зомби. Пока она сражается с другими врагами, можно закидывать предметами или ударять сзади. Награда: маска, охотничье облачение Хитрой Разбойницы.
Поднимаемся по наклонной лестнице, на пути сверкающий осколок. За угловым столом есть катализатор Легенды. На длинном мосту появится бабочка (22), у неё берём активатор. Дальше лежит кошачья пудра. В туалете сильный зомби, убывающий лунный камень. Выйдем в зал со статуей, активируем сохранение.
9.2. Вестибюль Центрального вокзала Крата
Здесь есть запертая зелёная дверь с треугольником, запоминаем. Выходим на улицу, на площади уничтожаем толпу врагов. Справа большой неуклюжий враг, есть несколько полицейских с щупальцами. На пути обойма Легиона, лунный камень полумесяца, термитная смесь, светящийся осколок, баллон, неотложная помощь, тусклый осколок. В левом дальнем углу сундук, навершие, рукоять спирального Мьёльнира.
В правом дальнем углу проходим в переулок, убиваем пару зомби. Придём к двери, в которую долбится большой монстр с синей рукой. Нужно обязательно убить его, чтобы двери открылись. Можно спрятаться от монстра за фонарём, он не сможет его протаранить. Награда: сердечник Легиона. В тупике впереди берём лунный камень полумесяца. Входим в бар, куда хотел попасть монстр, внутри сохранение.
9.3. Брошенная квартира
В верхней комнате есть торговец, сказка о трёх братьях. В продаже у торговца военная лопата, 3 амулета. Открываем двери, снаружи увидим город, поросший кристаллами. Рушащийся Крат. На пути кристаллы с дымом, рядом с ними повышается шкала "поломка", нужно быстро разрушать эти кристаллы, чтобы не погибнуть.
Справа убиваем 2 сильных зомби, берём сверкающий осколок. Проходим по упавшей вывеске через пропасть, справа на краю берём любовное письмо. Идём влево по краю, сбоку запертые ворота. Справа за углом берём ядро.
Переходим пропасть по упавшему кристаллу. На другой стороне убиваем бабочку (23), получим заводную ручку баланса. Идём через арку, берём обойму Легиона. Во дворе 2 кислотные собаки, лезвие пилы, ампула сопротивления. Выходим на обрыв в тупике, берём светящийся осколок.
Подойдём к большому зданию, на скале видно сундук. Справа большой враг с щупальцами. Проходим вдоль обрыва, открываем ворота, это быстрый путь назад.
У открытых ворот сворачиваем в переулок, проходим через наклонное здание, внутри яркий осколок. Под лестницей есть надпись на стене. На улице сверху в тупике особая ампула. В следующем доме нападёт мини босс с пузырями. Здесь мало места, и враг атакует быстрой серией ударов. Заманиваем врага вниз, сами встаём сверху, ударяем через ограждение колющими ударами шпагой. Так враг не сможет нас достать. Награда: сверхтяжелый каркас.
Когда победим, вокруг исчезнут заросли, под ними берём заводную ручку подвижности. Впереди за дверями светящийся осколок. Справа за углом сверкающий осколок. Через двор с колбами выйдем к сохранению.
9.4. Разрушенная улица
Входим в здание с флагом. Внутри сильные враги мутанты, с колбами мутагена на спине. Их лучше атаковать быстрыми колющими ударами, это будет перебивать их атаки. 1 враг на пути, 1 враг справа, 2 врага на 2-ом этаже, катализатор Легенды. На 3-ем этаже последний мутант, на столе руководство для техников.
Выходим на карниз здания. Спрыгиваем на этаж ниже, убиваем огненную марионетку, берём яркий осколок. Ещё ниже спрыгиваем на скалу, за углом открываем сундук, берём особую коробку с припасами Крата (новые товары). Поднимаемся обратно по лестнице, берём убывающий лунный камень. Проходим по верхнему карнизу вокруг здания, убиваем марионетку, кнопкой опускаем лестницу обратно к сохранению.
В отеле отдаём коробку Полентине, получим яркий осколок. В продаже появятся полные лунные камни, кварц, патроны, ржавый криптососуд (4) за 1000 эрго. Относим сосуд на расшифровку, получим золотой аккумулятор. Читаем подсказку.
Переносимся к точке 8.4 "Мост на Пустых болотах", теперь там открылась решетка, внутри целая локация. Входим в каменное здание, берём ампулу очищения. На пути ловушки растяжки, около них включаются выстрелы из стены. В тёмном ущелье спускаемся по деревянным мостикам. На пути кристаллы с дымом, сильные зомби, лунный камень серпа.
Спускаемся по лестнице, внизу в тупике светящийся осколок. Переходим пропасть, берём особую ампулу, спускаемся по лестнице. Внутри дома лежит Чей-то блокнот с отчётами. На мостике впереди сверкающий осколок. Дальше растяжка, лунный камень полумесяца. Около следующего здания цепь, внутри сундук, кварц. Впереди за лестницей сохранение.
8.6. Пещера Отшельника
Спускаемся по лестнице, берём убывающий лунный камень. Переходим по мостику, на другой стороне из здания нападёт сильный монстр с колючками. В здании сундук, в нём клинок, рукоять резака из чёрной стали.
Дальше линейный путь по деревянным мостикам, на пути растяжки, зомби, бросательная ампула, кассетная граната. Перед узкой наклонной лестницей есть надпись на стене слева. Дальше надпись справа, слева. Войдём в зал, где живёт мини босс с синей рукой. Награда: пластинка "Misty E'rA" (6). Выше 2 надписи, в сейфе берём охотничье облачение Чёрного Кота, кварц.
Босс: Проводник иллюзий. От сохранения 9.4 "Разрушенная улица" поднимаемся по 2 лестницам. В верхнем зале встретим мутанта с прокачанным мозгом. Он вооружен двумя ножами, быстро делает круговые атаки, выпады. Удары слабые, но их много. Легко может прижать к стенке и не выпустить. Вблизи может закричать, повышая шкалу "поломки". Его прямые и круговые удары блокируем, а от ударов по земле уклоняемся в сторону, и после этого наносим свои удары.
Когда добьём врага до половины здоровья, он призовёт своего двойника. В первую очередь убиваем иллюзию, у неё меньше здоровья и атаки не так опасны, но вдвоём они могут окружить нас. Когда босс почти погибнет, он призовёт 2-ую иллюзию. Награда: патроны Легиона, убывающий лунный камень.
После победы идём в комнату справа, на столе читаем запись. Спускаемся на лифте. По пути через связь узнаем, что на отель напали. Внизу идём по улицам, собираем термитную смесь, лунный камень полумесяца. Активируем точку сохранения, но быстрое перемещение между ними не будет работать.
9.5. Улица Центрального вокзала Крата
Вначале идём через арку, убиваем 2 хвостатых монстров. Выйдем к набережной, у входа телефон, отвечаем на загадку: Синяк / Эрго. За ответ "Эрго" получим триединый ключ. Впереди на набережной несколько опасных кристаллов, сильный враг с дубинкой, бабочка (24), получим лунный камень полумесяца. Назад проходим по верхнему пути, берём сверкающий осколок, стальную защиту.
От сохранения поднимаемся по лестницам, проходим мост. Слева впереди берём тусклый осколок. Справа поднимаемся по наклонной лестнице на площадь, где был 1-ый босс. Встретим его усиленную копию.
Босс: Зараженный Командующий Парадом. Это большая марионетка с щупальцами. Делает удары по полукругу, вблизи может схватить и отравить порчей. За бой он выплюнет из себя 2-3 мелких зомби, которые взрываются порчей, на них можно не обращать внимания. Когда он падает на землю, отбегаем подальше, он нанесёт 4 удара перед собой. После он будет долго вставать, в этот момент можно безнаказанно бить его. Можно весь бой стоять далеко от него, а подбегать только во время его вставания с пола. Награда: лунный камень полнолуния, кварц.
Входим в отель, активируем главную точку сохранения, и быстрые перемещения снова включатся. Внутри отеля разгром. От Софии узнаем, что на них напали Лиса, Кот и Братство Чёрного Кролика.
Идём на 2-ой этаж, стучимся в запертую дверь с крестом. Все выжившие укрылись внутри, но враги похитили Джеппетто. Говорим со старушкой Атнонией, получим жест "Гнев", узнаем о секретном пути за её портретом.
На точке 8.2 "Пустые болота" можем показать марионетке "Гнев", получим сверкающий осколок.
После открытия секретного пути за картиной, Белль точно узнает, где искать её напарника. На точке 9.1 "Платформа" сверху идём вправо, через открытую решетку, спускаемся по лестнице, под наклонной лестницей входим в вагон, стоящий на пути "А". Внутри вагона зараженный мужчина, говорим с ним, получим письмо Аткинсона. Относим письмо Белль, отвечаем на вопрос: Он стал монстром / Он погиб в бою с марионеткой (ложь). Получим электрический баллон, пластинку "Why" (7).
На точке 9.2 "Вестибюль", впереди слева спускаемся по лестнице, ключом отпираем дверь с треугольником. Внутри книга, запись, в сейфе рабочая одежда мастера, амулет ноши +1.
На точке 9.5 "Улица" снова выходим на набережную, ещё раз используем телефон. От Короля Загадок получим коробку с сюрпризом. Открываем её в инвентаре: 2-ая вкладка, последняя категория "Коллекционный предмет". Внутри коробки триединый ключ избранного.
10.1. Вход в Реликвию Трисмегиста
В отеле на 1-ом этаже идём в комнату слева, играем на рояле. После этого откроется секретный путь за портретом. Проехав на лифте, активируем сохранение.
Закрытый подвал
Окажемся в подземной пещере. Спускаемся, по пути берём убывающий лунный камень. Впереди на скале надпись. На поляне 2 бабочки (25, 26), из них выпадает лунный камень полумесяца, полный лунный камень. На краю обрыва заводная ручка выучки. Если вернуться на эту поляну ещё раз, то появится бабочка (27), за неё получим активатор.
Забираемся на скалу впереди, по пути справа, наверху внутри ящиков несколько врагов с кирками, на краю убывающий лунный камень, звёздный осколок. Внизу мини босс офицер, за него получим амулет железной стены. На обрыве моста стоит сундук, в нём клинок, рукоять алебарды проклятого рыцаря.
Выйдем к следующему мосту. На пути есть телефон, используем его, если не посетили предыдущий телефон 2 раза. За мостом видно 3 бонуса, впереди обходим ловушку, берём яркий кристалл, сбоку лунный камень полумесяца, стальная защита. Справа разбегаемся, перепрыгиваем на отдельную колонну, берём лунный камень полумесяца. Внизу 2 собаки, 1 сильный монстр со щупальцами. Внутри сундука берём патроны Легиона. На наклонной лестнице синяя чаша для вызова призрака.
Босс: Братство Чёрного Кролика. Против нас 3 выживших "Кролика". Активнее и быстрее всех нападает Младший, но у него мало здоровья и все его атаки перебиваются. Можно быстро убить его тычками шпаги. У Чудака все показатели средние, его убиваем вторым. Глава атакует тяжелым молотом, убиваем его в конце. Или можно смотреть, кого отвлекает призрак, подходить к этому врагу сзади, и наносить смертельный удар.
Когда останется последний бандит, 4-ый "Кролик" оживёт в виде зомби. Добиваем оставшегося врага, и переходим к бою с самым сильным. От него лучше прятаться за кучей мешков в центре, он атакует круговыми атаками и таранами, они не будут доставать через препятствие, а мы сможем бить его прямыми уколами шпаги. Награда: кварц.
10.2. Поле боя Реликвии Трисмегиста
После боя встретим Алидоро, за его спиной сундук, в нём великолепная коллекция Вениньи. Алидоро тоже участвовал в нападении на отель, и он признается, что выдавал себя за убитого напарника. Но теперь попросит не убивать его. В диалоге можно выбрать "Напасть на Алидоро". Если убьём его, то получим криптососуд Алидоро (5) для достижения. Вместо него особые оружия будет продавать сыщик Хьюго. Внимание! Убивать нужно именно при первой встрече, потом возможность пропадёт.
Идём в отель. Отдаём ящик помощнику Вениньи, получим светящийся кусок. В продаже появятся 3 армированные обшивки.
После победы над Братством, говорим с Вениньи. Он перехватил Основной протокол марионеток, и даст нам послушать запись. Услышим имя Джеппетто. Отвечаем, что услышали: Я не услышал (ложь) / Джеппетто вызвал безумие марионеток. После этого Вениньи передаст нам Послание Короля Марионеток. Идём к сохранению, в меню прослушиваем запись.
Если убили Алидоро, расшифровываем его криптососуд. Полученное сообщение передаём кузнецу Евгении. Отвечаем ей: Я думаю, он просто был талантливым сыщиком (ложь) / Он был старшим братом Евгении. Награда за правду: пластинка "Proposal, Flower, Wolf" (8). Награда за ложь: пластинка "Far East Princess" (8). Говорим с Евгенией на все темы, чтобы получить достижение "История незнакомой девушки".
Возвращаемся на последнее сохранение. Спускаемся, в пещере около палатки берём лунный камень полнолуния. Впереди тайная пристань, записка "Великий Вениньи". Нажимаем рычаг, чтобы вызвать подводную лодку, на ней поплывём на остров алхимиков.
11.1. Тёмный берег
На берегу острова встретим Софию. Узнаем, что это лишь её дух, а её тело заперто в верхней части аббатства. Впереди широкий песчаный берег, идём по нему, осматриваем все статуи из кристаллов, собираем из них бонусы. Всего будет 15 кристаллов и лунных камней. В конце красные статуи, около них почувствуем тепло. Рядом активируем сохранение.
Впереди каменная крепость, с неё нас будут обстреливать 6 пушек, постоянно отбегаем в сторону. На песке перед крепостью 3 зомби, 2 мини босса скорпиона, за них получим светящийся кусок, звёздный осколок.
Выше на каскадной лестнице много зомби, собак, механиков с автоматами. 6 пушек тоже считаются мини боссами, они исчезнут навсегда, если их уничтожить 1 раз. В углах за пушками лежит баллон с кислотой, ядро. В центре на алтаре лежит книга "Так сказал Пистрис II". Выше берём кислотный абразив.
Босс: Страж дверей. Это большой мутант с рукой-колючкой. У него сильные, но медленные удары по полукругу. Издалека он может быстро подкатывается к нам. Но у него есть слабое место — правая нога, без защиты. Ставим метку цели на ногу, и ударяем её быстрым оружием. Получив немного урона, босс упадёт, подходим к его голове и наносим смертельный удар. Повторяем так 2-3 раза. Награда: Жетон алхимика высокого ранга. Впереди встаём на плиту, используем жетон как ключ.
11.2. Вход в аббатство Арке
Во дворе крепости стреляет 1 пушка. Справа на площадке убиваем сильного монстра с рогами. Пробегаем в комнату под пушкой, встаём на плиту, используем жетон. Внизу слева включится мост, проходим по нему.
За мостом убиваем зомби, собираем звёздный осколок, прибор срочной починки. Быстро пробегаем по наклонной лестнице, чтобы не попасть под выстрел пушки. Наверху берём особую ампулу, катализатор, лезвие пилы. Убиваем собаку, механика, и мини босса пушку. Сверху проходим вдоль левой стены, на краю балки берём звёздный осколок, в тупике нажимаем кнопку, опустим лестницу назад к сохранению.
Справа сверху широкая наклонная лестница, за ней 2 мини босса скорпиона, за них получим 2 светящихся куска. У начала моста есть надпись. На самом мосту сундук, в нём амулет бывалого воина. Впереди запертая дверь, сбоку сохранение.
11.3. Внешняя стена аббатства Арке
Идём по карнизу, на пути несколько зомби, убывающий лунный камень. Снизу ищем высокую площадку, спрыгиваем на неё. Ниже хвостатые монстры, наросты с порчей. Собираем бутыль, кислотный абразив. Внизу поднимаемся по вертикальной лестнице. В комнате лежит Пачка старых писем.
Впереди большой двор. Внизу у чаши берём прибор срочной починки. Дальше на пути бабочка (28), у неё полный лунный камень. Нападают собаки, вызывающие поломку или перегрев. Собираем лунный камень полумесяца, тусклый кристалл. На алтаре с телом есть надпись. Поднимаемся по лестнице, на развилке идём вправо на балкон, открываем решетку, за ней быстрый путь назад.
С развилки идём вперёд, поднимаемся выше. Сверху обстреливает механик, быстро пробегаем. Входим в здание, берём ампулу очищения, книгу "Камилла, первое открытие". На пути сильный монстр с хвостом, рядом в боковой комнате сундук, в нём клинок, рукоять изогнутого большого меча кислоты. Перед лестницей, слева разбегаемся и спрыгиваем на отдельную площадку, на ней особая ампула, полный лунный камень. Снова поднимаемся.
Впереди разведённый мостик, за ним пушка. Вначале идём вправо, поднимаемся по лестничной площадке. На пути ловушки-пружины в боковых стенах. Наверху встаём на плиту, используем жетон. От этого внизу включится мост.
Пробегаем по мосту, забегаем под крышу, внутри сильный монстр с хвостом. Позади здания поднимаемся на крышу, убиваем механика и мини босса пушку. Внизу на платформе открываем сундук, берём каркас F350.
Спускаемся по лестницам вниз, нажимаем кнопку, спустим вертикальную лестницу назад к сохранению. Около этой лестницы спрыгиваем на балку между зданиями, на карнизе слева берём баллон с кислотой, справа перепрыгиваем яму, на краю балки берём электрический абразив.
Снова забираемся на крышу с пушкой, поднимаемся выше. Справа на карнизе заводная ручка баланса. Попадём на многоэтажный внутренний двор. Мы на 4-ом этаже. Сначала идём по левому коридору, на пути ловушка-пружина в стене, за ней в тупике лунный камень полнолуния.
3-ий этаж. Идём по правой стене, спускаемся на этаж ниже. Убиваем механика с распылителями порчи. Проходим по доскам над пропастью, убиваем 2-го механика. Сбоку в тупике есть ловушка со стрелами, катализатор Легенды.
2-ой этаж. Спускаемся ещё на этаж, убиваем 3-го механика. Между колонн есть стальная защита. Если попытаемся пройти по одной доске, она сломается под нами. Лучше спуститься самому.
1-ый этаж. Во дворе нападёт сильный воин боксёр. От него можно спрятаться за вертикальной лестницей, и ударять через неё. Вокруг собираем баллон с кислотой, термитную смесь.
Сбоку зелёная дверь с треугольником. Если собрали все триединые ключи, то сможем войти внутрь, увидим связанного манекена Король Загадок. Он задаст вопрос: "Кто ты?" Ответы: Человек (ложь) / Марионетка. Награда: накидка алхимика, кварц. После с ним можно поговорить о Вениньи, за это получим вещь Игрушечный воин лунного мира. Можем напасть на Короля Загадок, убьём его и получим светящийся кристалл.
На нижнем этаже есть 2 лифта. Вначале идём через пролом и длинный коридор с ловушками, в конце спускаемся на лифте. В безопасном коридоре встретим Подопытного 826, от него можем получить жест "Счастье" (показываем этот жест марионетке в пещере, получим убывающий лунный камень, за все 3 жеста получим кварц). Встаём на плиту, откроем основные ворота в здание башни.
Возвращаемся, входим во 2-ой лифт, во внутреннем дворе. Когда он поедет наверх, быстро выходим на открытом промежуточном этаже. На балконе берём сверкающий кусок. Спрыгиваем вниз, куда мы не дошли по сломанной доске, из сундука берём патроны Легиона. Снова вызываем лифт, едем наверх. Сбоку нажимаем кнопку, спустим лестницу к началу 4-го этажа.
5-ый этаж. На верхнем этаже, на деревянном мосту убиваем механика с распылителем, догоняем бабочку (29), берём лунный камень полнолуния. Сзади ещё кнопка, в коридоре электрический баллон.
Босс: Чёрный Кот. Наверху войдём в зал с бассейном. Здесь стоит Чёрный Кот. Если дать ему 1 плод денежного дерева, то он не будет с нами сражаться. Если ничего не дадим, то вступим в бой. В любом случае, награда: маска Чёрного Кота.
Из зала идём влево, придём к деревянному лифту на краю. Вначале обходим его с левой стороны, спускаемся по лестнице, берём неотложную помощь. На лифте едем вверх, активируем сохранение.
11.4. Разлом в аббатстве Арке
В зале с трубами есть ловушки со стрелами в стенах. К нам спрыгнет сильный монстр со щупальцами. В правой комнате убывающий лунный камень. Впереди солдаты со щупальцами. Собираем лунный камень полумесяца, огненный абразив, ампулу сопротивления.
В следующем зале зомби, много ползающих врагов. На пути запертая решетка, катализатор Легенды, электрический баллон. Нажимаем на кнопку, опустим лестницу назад к сохранению.
На балконах развилка, на левом среднем пути мини босс арлекин, впереди в тупике сильный монстр с дубиной. Можем стравить этих врагов между собой. Награда: особая ампула, сверкающий осколок, термитная смесь, убывающий лунный камень. За спиной сильного врага, в тупике стоит сундук, в нём механический криптососуд (6/6). В другом тупике звёздный осколок. За спиной арлекина нажимаем рычаг, откроем решетку внизу.
В отеле расшифровываем криптососуд. На точке 10.2 "Поле боя" покупаем у Алидоро оружие "Замёрзший пир", за эрго Чемпиона Виктора. Если убили Алидоро, то идём к сыщику Хьюго, он торгует на точке 8.4. "Мост на Пустых болотах".
От точки 9.3 "Брошенная квартира" идём вперёд на улицу, проходим по мостику-плакату, затем по мостику-кристаллу. Проходим под арку, во внутреннем дворе поднимаемся на высокую площадку справа, там появился Бродячий торговец. Отдаём ему оружие, получим особый наряд, достижение за решение всех криптососудов.
От сохранения 11.4 идём через 2 арки, за ними теперь будет поднята решетка, сразу за ней берём особую ампулу. Нападёт мини босс в колпаке, за него получим кварц. Поднимаемся по лестнице.
Выйдем на крепостную стену. Между деревянных стен убиваем бабочку (30), в ней заводная ручка баланса. На пути сильный алхимик с электрическим жезлом. Из висящих решеток выпадают сильные зомби с синими кулаками. На краю лунный камень полумесяца.
Забираемся выше, берём лунный камень полумесяца. В каменном коридоре сбоку есть алхимик со шпагой, ампула сопротивления. На развилке с лестницами сначала идём влево вниз, на краю балки берём сверкающий кусок, рядом кнопкой опускаем лестницу назад к сохранению.
На развилке идём по лестнице вправо вверх. На верхнем ярусе проходим по балкам, убиваем врага с распылителем. На средних балках появится бабочка (31), в ней лунный камень полумесяца. На краю берём ампулу очищения. Справа спрыгиваем на этаж ниже, убиваем распылителя, берём лунный камень полумесяца.
От деревянных балок спускаемся вниз по лестнице. Убиваем 3 собак, 1 стрелка. Из сундука берём амулет Рыжей Лисы. Слева на обрыве кассетная граната. Дальше узкий путь вдоль стены, убиваем 2 алхимиков со шпагами. У обрыва есть лунный камень полнолуния.
Справа тупик, где на мостик падают плиты с шипами. Вовремя пробегаем под ними. В конце стоит 1 стрелок, ближе к нему ставим блок, пока не доберёмся до него и не убьём. Нажимаем рычаг, отключим ловушки. Из сундука берём кварц.
Впереди длинная вертикальная лестница, перед ней разрушит стену мини босс монстр с полицейским. Этот враг будет ударять нас телом большой марионетки, как молотом. Удары сильные, но медленные. Может вызывать шок. Награда: патроны Легиона. Перед проломом берём лезвие пилы. Поднимаемся, наверху в тупике берём бутыль, садимся в лифт.
11.5. Молельня аббатства Арке
Босс: Лаксазия Всесовершенная. Наверху надпись, синяя чаша. За воротами встретим личную охранницу Симона. Она вооружена электрическим мечом, лучше настроить свои детали для уменьшения урона от тока. Её лучше ударять огнём.
Она нападает с разбега, наносит много ударов по полукругу, её сильные удары по земле оставляют следы с током. Лучше позволить призраку отвлекать её, и ударять её сбоку. Сзади бить нельзя, мешает щит на её спине. Сильные колющие удары могут сбить её с ног, но когда она начнёт падать, то вначале ударит током перед собой, и только потом откроется для смертельного удара.
Босс: Лаксазия Всесовершенная (без брони). Когда победим её в первый раз, она снимет всю броню, вместе с мечом возьмёт в руки щит. Теперь она станет быстрее, но мы сможем наносить ей больше урона. Используем куб для лечения призрака, чтобы он прожил дольше.
Она будет взлетать в воздух, и обстреливать наводными молниями, накапливая шкалу "электрошока", нужно вовремя уклоняться. Можно использовать ампулу сопротивления шоку. После взлёта босс будет медленно приземляться, подбегаем под неё, безопасно ударяем. После других сильных ударов она тоже надолго останавливается, бьём её в этот мометн. Награда: эрго грустного фанатика.
В отеле говорим с Полентина, он сообщит о смерти старушки. Поднимаемся в кабинет на 2-ом этаже, найдём письмо с запахом вишни, пластинку "Memory of Beach" (9).
Если ранее спасли Подопытного 826, то теперь на точке 6.1 "Вход на улицу Розы-Изабеллы" идём до моста над горящей улицей, встретим Подопытного. У него в продаже: охотничье облачение Белой Госпожи, гильза поломки "ЛАДА", кристальный топор туши.
11.6. Мост Вознесения
За мостом входим в большую круглую башню. За дверями увидим тело Софии, опутанное проводами и бабочками. Она попросит освободить её, закончив её жизнь. Выбираем: Дать ей жить / Дать ей покой (ложь). Если выполним её просьбу, то заберём её эрго, от этого поседеем. Награда: жест "Мольба", пластинка "Shadow Flower" (10).
В центральном зале осматриваем стол с рогами, стену с бабочкой. Справа в тупиковой комнате есть лунный камень полумесяца. Слева путь вверх. Убиваем алхимика с жезлом, огненную марионетку. Дальше такие же враги. Справа на крыше лифта берём полный лунный камень. Слева следующее сохранение.
11.7. Верхняя часть аббатства Арке — внутри
Поднимаемся по винтовой лестнице. Справа в тупике убывающий лунный камень. Выше алхимики со шпагами, лунный камень полумесяца. Впереди, справа от лестницы есть тусклый кристалл. За лестницей коридор с оборудованием, особая ампула, убывающий лунный камень.
Спускаемся, впереди тупик, сильный враг в маске марионетки, он вызывает поломку. Победив его, из сундука берём кварц. Спускаемся по наклонной лестнице. Убиваем врагов со шпагами, берём катализатор Легенды. Внизу 2 огненные марионетки. Справа в тупике за лестницей есть лунный камень полумесяца. Идём на вертикальную лестницу.
Наверху берём полный лунный камень, переходим по доскам в центральную башню. Выше есть неотложная помощь. Идём по узким доскам, вперед нас будут обстреливать 2 стрелка. Ставим блоки от их выстрелов, подбегаем и убиваем. Около 1-го берём электрический абразив, около 2-го кошачья пудра, особая ампула.
Ещё выше алхимик со шпагой, лунный камень полнолуния. На развилке идём вперёд к лифту, спускаемся, внизу отпираем решетку, это быстрый путь назад. Возвращаемся, на развилке идём по наклонной лестнице.
Босс: Рыжая Лиса. Если ранее пощадили Чёрного Кота, и сейчас заплатим ещё 1 плод денежного дерева, то сможем избежать боя. Иначе вступим в бой. Лиса быстро наносит несколько размашистых ударов, прыгает издалека. Бой проходит в узком коридоре, уклоняться сложно, лучше ставить блок. В любом случае, получим маску Рыжей Лисы.
Впереди камеры с пленными. В конце коридора берём прибор срочной починки. Отпираем камеру Джеппетто. Он спросит: "Ты мог доверять своему папе?" Отвечаем: Да (ложь) / Нет. Получим от него ключ от прохода в аббатстве Арке, рядом отпираем деревянную дверь. За дверью сохранение.
11.8. Верхняя часть аббатства Арке — внутренний мост
Впереди поднятая лестница, пока не забраться. Под лестницей заострённая труба. Идём влево по карнизу, перепрыгиваем пропасть, найдём сундук, в нём амулет наёмного убийцы. Слева от карниза коридора между колоннами, на пути 2 алхимика со шпагами. На стальном мосту 3-ий алхимик.
За мостом идём по карнизу влево, уклоняемся от выскочившего алхимика, убиваем его. Из сундука берём амулет неутомимости +1. Справа на основном пути берём баллон с кислотой. Нажимаем кнопку, опустим лестницу назад к сохранению. От лестницы прыгаем вниз, на промежуточном этаже берём звёздный осколок.
Наверху идём по вершине стены башни, берём заводную ручку таланта. За мостом мини босс боксёр мутант. Он ударяет кулаками, но при этом распыляет газ, который вызывает "поломку". Может схватить и вытянуть эрго. Награда: кварц.
Проходим по стальным балкам. Впереди в сундуке берём патроны Легиона. Дальше на мостиках тусклый кристалл. Обходим пропасть по левому коридору, берём кислотный абразив, справа у обрыва берём заводную ручку баланса.
Войдём в церковь алхимиков, внутри на алтаре книга "Так сказал Пистрис III". На балконе слева яркий кристалл. Справа основной путь и сохранение. На большом балконе со столика берём Исповедь Симона Мануса.
11.9. Колыбель богов аббатства Арке
Босс: Симон Манус, Рука Божья. Перед входом есть синяя чаша. Войдём в зал под главной установкой, собирающей эрго. Главный алхимик превратился в мутанта, и собирается стать Богом.
Он вооружен огромной булавой в одной руке, часто размахивает ей перед собой. Во время красной атаки он подпрыгивает на месте, отбегаем от него. Сзади у него уязвимый нарост, лучше бить туда, пока призрак отвлекает босса.
Босс: Симон Манус, Пробудившийся Бог. Когда победим его первый раз, раскроется его вторая светящаяся рука. К предыдущим приёмам добавятся удары рукой издалека, запуск снарядов, энергетический удар по земле. Все атаки синей руки повышают нашу шкалу "поломки", нужно вовремя использовать ампулы против этого. Уклоняемся от его атак, наносим один-два удара, повторяем. Силовыми атаками и ударами током можно повалить врага, и провести смертельный удар.
После победы отвечаем, что сделали с Софией:
Я дал ей покой (ложь, если оставили её в живых).
Я освободил её из аббатства Арке (ложь, если убили).
Награда: эрго падшего, Рука Божья.
Если на все возможные вопросы отвечали ложью, и прослушали все добытые музыкальные пластинки, то в отеле идём в кабинет на 2-ом этаже, осматриваем свой портрет. На нём вырос длинный нос. При максимальной длине носа он превратится в оружие "Золотая ложь".
11.10. Под пропастью
В центре зала спускаемся на круглом лифте. В подвале башни активируем сохранение, впереди встретим Джеппетто. Он скажет: "Дай мне своё сердце, сынок". Отвечаем: (в этот момент лучше вручную создать копию сохранения игры, посмотреть одну концовку, а потом загрузить предыдущее сохранение).
1. Отказаться — отец активирует последнего босса.
2. Дать сердце — закончим игру. Джеппетто убьёт нас, и вставит наше механическое сердце своему сыну-зомби. Все выжившие Крата погибнут. Концовка "Настоящий мальчик". После титров не начинаем новую игру, а идём в отель, на 2-ом этаже в кабинете читаем письмо Джеппетто. Получим достижение "История одного отца".
Босс: Безымянная марионетка. Это большое тело с протезами, к нему тянутся нити эрго, он вооружен длинным мечом иглой. Издалека проводит колющий удар. Вблизи проводит по 3 круговых удара, нужно часто и вовремя уклоняться. Если не получается уклоняться, то лучше взять тяжелое оружие и ставить блоки. Запоминаем количество его ударов в разных комбо, сразу после последнего удара наносим атаки в ответ.
Босс: Безымянная марионетка (красная). После первой победы срежем ему половину головы. Он разберёт свой большой меч на 2 мелких меча с красной дымкой, но иногда будет складывать его обратно. Атаки станут гораздо быстрее.
Его всё так же можно сбить с ног сильными атаками, и провести смертельный удар, но при этом нанесём совсем немного урона. Лучше взять самое быстрое оружие, и атаковать только быстрыми ударами. Враг атакует почти непрерывно, и если нужна передышка для лечения, то можно ударить его электрической рукой, это остановит его на пару секунд.
Лучше постоянно держаться от него подальше, чтобы он проводил предсказуемые красные атаки, после них можем его безопасно атаковать. Но у него много способностей, из-за которых он перемещается вплотную к нам, всё равно придётся часто уклоняться и отбегать. Из всех рук Легиона лучше взять прокачанные мины, экономить их на 2-ую фазу, и ставить в центре арены, они будут перебивать некоторые атаки босса.
Награда: эрго первой марионетки. После титров можно обменять на оружие "Доказательство человечности". Это последнее оружие для достижения "Коллекционер особого оружия".
Концовка после босса зависит от того, что чаще мы выбирали во время диалогов: правду или ложь. Основное решение связано с Софией.
Правда (концовка "Возвышение Пи") — ранее взяв сущность живой Софи, теперь передадим её марионетке Софии, потеряем сознание и окажемся у неё на руках. На этом пути мы всегда говорили правду, тем самым выполняли Основной протокол, и остались лишь марионеткой.
Ложь (концовка "Больше не марионетка") — когда победим марионетку, Джеппетто погибнет, но перед смертью признает нас своим сыном. На этом пути мы всегда лгали, нарушая основной принцип марионеток, и в конце концов превратились в человека.
В любом случае увидим ролик про незнакомца Парацельса в вагоне поезда. После титров не включаем "Новую игру +", а нажимаем "Esc". В отеле идём в кабинет на 2-ом этаже, читаем письмо Джеппетто. Получим достижение "История голубой бабочки". После финала используем пианино в отеле, получим достижение "Пианист Крата". В отеле, у центрального сохранения в любой момент сможем выбрать строчку "Перезапуск", чтобы начать "Новую игру +".
За 1-ое прохождение можно собрать только 10 пластинок из 16. На "Новой игре +" можно купить оставшиеся пластинки у торговцев:
1.2. "Аллея Черасани". За 6 000. "Proposal, Flower, Wolf Part 1" (11).
2.2. "В доме на бульваре Элизион". За 10 000. "Quixotic" (12).
6.1. "Вход на улицу Розы-Изабеллы". За 10 000. "Fascination" (13).
7.1 "Аркада Лоренции". За 10 000. Пластинка "Shadow Flower" (14).
9.3. "Брошенная квартира". За 10 000. "Memory of Beach" (15).
10.2. "Поле боя Реликвии Трисмегиста". После убийства Алидоро, у Евгении доступна 1 из 2 пластинок. При 2-ом прохождении выбираем другой вариант, чтобы получить другую пластинку "Proposal, Flower, Wolf Part 1" (16/16).
Lies of P. Что качать в первую очередь?
Лучше равномерно прокачивать здоровье, выносливость, и одну из боевых характеристик, которое влияет на выбранное оружие. Остальные характеристики не трогаем.
Lies of P. Что будет, если врать?
Главный герой постепенно превратится из марионетки в человека.
Lies of P. Что такое Легион?
Это название механической руки героя.
Lies of P. Где найти вино?
Точка 7.1 "Аркада Лоренции". По сюжету спустимся в сухой винный погреб, без воды на полу. После победы над мини боссом арлекином выйдем через ворота к лестнице, у левой стены в шкафу берём вино для побочного задания.
Lies of P. Где сохранения?
C:\Games\Lies of P\Saved\SaveGames\[id]\
C:\Users\[имя]\AppData\Local\Packages\ Neowiz.3616725F496B_r4z3116tdh636\SystemAppData\wgs\[id]\
C:\Users\Public\Documents\Steam\RUNE\1627720\
Lies of P. Где найти Алидоро?
4.4. "Библиотека". За лифтом, на крыше храма.
3.1. "Вход в Союз Мастерской". Если соврали ему. В комнате слева.
8.1. "Трамвайная станция на Пустых болотах". После башни.
10.2. "Поле боя Реликвии Трисмегиста". После боя с Братством.
Lies of P. Где найти ребенка?
2.3. "Ратуша Крата". Перед боссом Бракованный смотритель, справа в куче копается большой враг, предмет за ним.
Lies of P. Как прыгать?
Зажать "пробел", пробежать, отпустить и быстро нажать "пробел".
Lies of P. Почему не могу повысить уровень?
Вначале уровень можно повышать около каждой точки сохранения. Но когда появится девушка София (Мальвина), то прокачиваться сможем только у неё, она стоит в центре Отеля "Крат".
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright ©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |