| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Steelrising. Прохождение игры
Общая информацияДата выхода игры "Steelrising" — 08 сентября 2022 года. Разработчик: Spiders. Издатель: Nacon. Сюжет — 10 часов. Время 100% прохождения игры — 15+5 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Core i7-3770 AMD Ryzen 5 1400 |
Intel Core i7-8700 AMD Ryzen 5 3600X |
Опер. память | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2060 6 GB, DirectX 12 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB, DirectX 12 |
Место на диске | 67 Гб | 67 Гб |
Опер. система | Windows 64-bit: 7 | Windows 64-bit: 10 |
Синие — расходники: эссенция, масло, гранаты, пузырьки.
Тёмно-синие — редкие расходники: ключи от модулей, слитки.
Зелёные — улучшение лечебной маслёнки.
Золотые — уникальные предметы: оружие, броня, модули.
Серые — текстовые документы, записки.
Черные — сюжетные предметы, ключи.
Тёмные (1/3) — отголоски, выжившие.
Париж, 1789 год. Революция подавлена кровопролитием, которое устроили Людовик XVI и его беспощадная механическая армия. Противостоять королю и восстановить историческую справедливость в этом ролевом экшене предстоит необычному автоматону Эгиде.
Начнём в загородном поместье королевы Марии-Антуанеты. Получим от неё задание проникнуть в Париж и устранить сумасшедшего короля.
Выбираем внешний вид автоматона: цвет, причёску, лицо. Выбираем 1 из 4 классов, это повлияет лишь на начальный набор оружия: Защитник, Солдат, Танцовщица, Алхимик.
1.1. Замок Сен-Клу
В саду замка на простых врагах изучаем основы управления: ЛКМ — атака, ПКМ — уклонение, СКМ — захват цели, Ctrl — сильная атака, Q — особое действие оружия.
Есть пояс быстрого доступа, применение вещей на R, смена вещей на Tab. Обязательно ставим предмет "маслёнка", с помощью которого будем постоянно лечиться. (Но для достижения нужно пройти игру, ни разу не используя лечения). Маслёнку можно восполнять на точках сохранения. Все остальные используемые предметы расходуются навсегда.
В бою нужно следить за зелёной полоской выносливости. Если она кончится, то робот перегреется, и какое-то время будет лишь медленно ходить. Если взяли стандартный класс Защитник, то будем наносить медленные сильные удары булавой Собрание сочинений. Враги будут наносить удары быстрее нас, так что нужно вначале уклоняться, и лишь потом ударять.
Проходим вдоль стены замка. Убиваем дальнего робота у ворот, получим Ржавый ключ. Слева есть отдельная тропинка, где лежит эссенция (несколько душ).
1.2. Сады
Проходим вперёд, найдём статую весталку — это точка сохранения. Здесь за собранные души можно провести улучшение своего героя. 1-ое улучшение стоит 1000 душ, все последующие будут немного повышаться в цене.
Впереди развилка. Путь справа ведёт к фонтану, рядом сундук, внутри шапка Треуголка Полиньяк. По пути разбиваем бочки, в них встречаются души и различные пузырьки. Путь приведёт нас обратно к точке сохранения. Если используем её, то все враги снова появятся на своих местах. Так можно убить их несколько раз, чтобы насобирать на улучшение.
На развилке идём влево. Убиваем несколько врагов, в углах собираем души, пузырьки с обычным маслом — они лечат медленно, но их можно собрать неограниченное количество. Под мостом перейдём в следующую локацию.
1.3. Боскеты
Впереди враг стоит спиной. Можем незаметно подкрасться к нему и убить с 1 удара. Не бежим, издалека захватываем врага в цель, и когда цель покраснеет, нажимаем ЛКМ.
На поляне есть души у центрального дерева, справа сундук, внутри Модуль долговечности I. Можем вставить его в спину, вместо стандартного модуля. Открываем инвентарь (I), вбираем модули.
Выйдем на поляну с телами убитых солдат. Здесь есть точка сохранения, но она пока заблокирована. Рядом на камне Окровавленная записка.
Босс: Нестабильный копейщик
Появится первый серьёзный враг. Издалека он стреляет из своей перчатки. Вблизи он ударяет своим копьём 1 или 2 раза. В углах арены есть мелкие автоматоны, так что лучше отступить назад, арена не запирается. Так будет проще забирать свои души после смерти.
Чтобы победить босса, нужно вначале уклоняться от его ударов, перекатываясь ему за спину, и только потом ударять. Если играем Защитником, то проще будет блокировать удары на клавишу Q, а потом проводить свои мощные удары. Но как кончится выносливость, нужно временно отбегать.
Во время боя лечимся стандартной маслёнкой, а когда она кончится, применяем мелкие медленные лечения. Если и это не помогает победить, то можно отступать с поля боя до самой точки сохранения. Там можно полностью отремонтироваться. Все монстры восстановятся, но здоровье босса останется прежним, и его можно будет добить.
После победы получим ключ от модуля. С арены идём на поваленное дерево, по нему переходим пролом в заборе. Сразу за забором сундук, внутри Щит-мушкет "Шарлевиль 1789". Оружие можно поставить во 2-ую ячейку, и переключаться между ними на клавишу F. Проходим по мосту, под которым проходили ранее.
1.4. Фонарь
Перед парадной лестницей и фонтаном берём души. Слева запертые ворота, впереди сундук, в нём Мюскаденская двууголка, костюм. Сразу надеваем эту одежду, и у нас станет больше брони.
Около лестницы нападёт автоматон Жнец в виде змеи. Жнец атакует лезвиями или огнём. Дыхание огнём длится пару секунд, в этот момент можно закатиться за спину врага и ударить несколько раз. Если огонь попадёт на нас, то нужно быстро бегать и уклоняться, чтобы сбить пламя.
На вершине лестницы 2 обычных врага и 1 змей. В сундуке оружие Когти Немезиды, Компас. Компас сразу ставим в быструю ячейку, после его включения на экране появятся метки сюжетных и побочных заданий. Запрыгиваем на башню, на 2-ом этаже лежит записка Обращение к рабочим. Выше не забраться. Ищем пролом в ограде, скатываемся по склону.
1.5. Лес
На входе точка сохранения. Дальше на пути несколько автоматонов, среди них 1 змей, 1 небольшой копейщик. Слева около колодца стоит сундук, внутри Катализатор Лавуазье, он улучшит нашу лечебную маслёнку (3 лечения). Слева заброшенный дом, в сарае 1 змей и сундук, внутри Фальшион и сабля. Справа убиваем робота, подбираем ключ от модуля.
Собрав всё, идём к высокому забору. Внутри сарая разбиваем бочки, берём флаконы. По брёвнам перелазим забор, окажемся на берегу реки.
1.6. Причал
Босс: Нестабильный электрический таран
Появится крупный робот с дубиной. Он проще первого босса, но здесь уже не получится сбежать с арены. Вблизи он может наносить по 2-3 размашистых удара, вовремя уклоняемся. Если босс поднял дубину, значит, он ударит по земле и создаст электрический купол, быстрее отбегаем.
Все удары у босса сильные и медленные, после любой серии его ударов можно спокойно подходить и ударять его. Действуем так весь бой: уклоняемся, пока он не остановится, подходим и ударяем, повторяем до победы. Можно обстреливать его издалека из огнестрельного оружия.
После победы получим Модуль постоянного заряжания II, ключ от модуля. Садимся в лодку, на ней доберёмся до города.
2.1. Гро-Кайу
У входа активируем точку сохранения. Вокруг много запертых дверей, около них собираем несколько расходников. Идём по улице справа, около здания стоит робот, его можно незаметно убить из кустов справа. Нападут 2 робота-собаки, они накидываются издалека и ударяют лапой, но наносят немного урона.
В левом дворе змея, колодец и фляга с водой. В правом дворе на деревянной площадке лежит разрывная граната 2, за зданием парализующая граната 2.
Впереди путь к церкви, справа тупик, где стоит копейщик. Берём бронзовый слиток. В этом тупике из одного дома слышны призывы о помощи. Жители просят принести воду (выживший 1). Если отдадим флягу с водой, взятую из левого колодца, то получим парализующая граната 5.
Идём во двор церкви, здесь 2 собаки, 1 мечник. На кладбище нападёт автоматон, вооруженный шарами на цепях. Он или раскручивает шары вокруг себя, или дважды ударяет по земле, или делает один размашистый удар сверху. Уклоняемся от его атак, подходим и бьём в ответ.
2.2. Шмен-д'Исси
За церковью идём вправо, убиваем врага с шарами, в сундуке берём Модуль критической починки I, чугун. Во дворе слева 2 собаки, 1 шар. Можно забраться на балкон, где лежит парализующая граната 3. Из сундука берём Огненный цеп, бронзовый слиток (для улучшения оружия). Лучше сразу переключиться на цеп, сможем издалека атаковать врагов с шарами, не подставляясь под удары.
На площади с большим костром 1 копейщик и 1 шар. Лучше по повозке запрыгнуть на балкон копейщика и быстро устранить его, иначе он будет обстреливать нас издалека. На левой улице берём эссенцию малой души, отпираем дверь, появится быстрый путь к прошлой точке сохранения.
Около костра можно забраться на балкон 2-го этажа, внутри здания в сундуке найдём Мюскаденские кюлоты, обувь и гетры. Через другой выход спрыгиваем на задний двор, в углах берём пузырёк масла, эссенцию. На пути есть дом, откуда слышно разговор, но ничего сделать нельзя.
На следующей улице 2 собаки, 1 стреляющий копейщик. В центре у колодца записка Обращение короля. На площадке копейщика лежит эссенция. За площадкой можно пройти к сараю, внутри 1 змея, атакуем её со спины. По улице идём к горящим огонькам, на пути 2 собаки. Отпираем двери, откроем 2-ой быстрый путь к точке сохранения.
Дальше небольшая площадь со скалами, здесь 2 врага с шарами. У колодца лежит Напечатанный текст песни. Около тел ключ от модуля. Идём по длинной улице, убиваем 2 змей. Откроем 3-и ворота к сохранению.
По улице идём обратно. На пути запертые ворота в сад. Осматриваем карету на обочине, читаем Письмо. Идём в сторону жаровен с огнём, убиваем 2 змей, из сундука берём Модуль эффективного заряжания II. Сделав круг, подойдём к забору сада, перелазим через него по деревянному мостику. Справа отпираем основные ворота.
2.3. Эспланада Дома инвалидов
По боковым тропинкам сада ходят 4 врага с шарами. На правой тропинке запрыгиваем на карету, берём эссенцию. На левой тропинке можно отыскать ключ от модуля. Входим в центральное здание.
2.4. Мастерская Эжена де Вокасона
В здании из сундука берём Короткие штаны, ботинки и гетры Дианы. В одном углу на столе лежит Жалоба от рабочих мастерской. Второй этаж заблокирован. Самого изобретателя автоматонов не видно. Выходим на задний двор.
2.5. Заводы
Справа берём молниевые гранаты 2, отпираем ворота напрямую в сад. Слева проходим до деревянных ворот, отпираем их ключом от завода. Впереди на балконе стоит 1 копейщик, быстро забираемся к нему и устраняем. Там же обороняемся от остальных врагов.
Входим в ангар, бежим по огороженной части улицы, во 2-ом ангаре поднимаемся по лестнице. Наверху 3 врага, обороняемся на лестнице. В углу за бочками есть эссенция.
Выходим на балкон, прыгаем по платформам до следующего склада. Снаружи пузырёк масла, в здании под лестницей 2 врага с топорами. В сундуке Шляпа, Редингот Дианы. Внизу отпираем ворота назад во двор. На верхнем этаже убиваем 2 змеи, спрыгиваем на улицу.
2.6. Заводской порт
У запертой двери есть эссенция, в другой стороне в сундуке берём Усилитель Лавуазье (лечение с 200 до 220 единиц). Во дворе с досками отпираем ворота к сохранению. На берегу 1 змея, 1 топор. В домике на берегу пузырёк масла. За домиком тупик, где лежит пузырёк огня, за брёвнами спрятался копейщик. Отпираем ворота, ведущие назад.
Нужно забраться на мостик с врагами. С площадки подъёмного крана прыгаем по платформам, или сразу оборачиваемся и прыгаем на кирпичную постройку. Мост ведёт на 3-ий этаж башни. На 4-ом этаже пузырёк масла, на 2-ом этаже враг с топором, на 1-ом этаже в сундуке оружие Колесо отмщения. Во дворе около моста собираем эссенцию, масло, парализующие гранаты.
2.7. Кузница
Босс: Нестабильный оружейник
В здании кузницы огромный робот с раскалённой заготовкой. Он ударяет оружием вокруг себя 1-2 раза, но за спиной можно уклониться от этого. Может 3 раза ударить молотом по заготовке, в этот момент отбегаем подальше, чтобы не получить урона от огня.
В центре стоит колесница, бегаем вокруг неё и вовремя ударяем босса. Если вооружится огненным цепом, то даже сможем ударять босса сквозь препятствие, ничем не рискуя.
За победу получим Модуль предсмертной ярости I, ключ от модуля. Разблокируем точку сохранения. Отпираем ворота во двор, с тела берём эссенцию. Возвращаемся в кузницу, идём по лестнице наверх, в комнате берём бронзовый слиток, чугун. В углу с бочками лежит Учётная книга из литейной. В коридорах 2 стреляющих копейщика. Под лестницей разрывная граната.
Выйдем в тот же двор кузницы. Проходим переулок, со спины убиваем 1 врага. Ремонтируем и запускаем механизм с большой шестерёнкой. В длинном коридоре убиваем 1 стреляющего врага. На мостике 1 враг с шарами, сбоку берём Модуль паралича I.
Вернёмся к зданию мастерской. У бокового входа есть лифт, около него нажимаем рычаг. На лифте поднимемся на 3-ий этаж. Встретим маркиза де Ла Файета, он тоже разыскивает учёного. Получим от него ключ к карете и задание разыскать аббата Грегуара.
На верхнем 3-ем этаже мастерской Записка месье де Вокансона, Записка короля. На 2-ом этаже Записка от Гедона, помощника. Осматриваем картины, вспомним, как изобретатель подарил нас своей дочке, заберём Туфельки танцовщицы (1/7).
Во дворе садимся в самоходную карету. На ней мы сможем перемещаться по районам Парижа. Её также можно использовать как точку сохранения и улучшения.
3.1. Улица Сент-Оноре
Начнём на улице с запертыми воротами. На пути новый враг фехтовальщик, он может ставить блоки. По карете запрыгиваем выше, берём эссенцию.
3.2. Лез Аль
Слева квадратная площадь с рынком. У входа роботы-тигры. Они атакуют так же как собаки-ягуары, но если у них останется мало здоровья, то они могут прыгнуть на нас и взорваться электрическим взрывом. В центре на крыше электрический копейщик, враг с шарами.
Около большого фонтана читаем Листовку. В тупике бронзовый слиток. У боковой стенки поднимаемся на крышу рынка, по ней идём до балкона у огня. С крыш спрыгиваем за огороженную часть впереди.
3.3. Площадь Сен-Мерри
Справа можем отпереть ворота на начальную улицу. В переулке змей и новый враг феникс, он атакует огненными крыльями, может стрелять, во время его смерти происходит огненный взрыв. Ищём низкую пристройку, по ней запрыгиваем на балкон. По деревянному мостику переходим выше, прыгаем в дом.
3.4. Общество друзей
Внутри встретим человека по имени Раймонд, он подскажет, где искать аббата. Если вернуться сюда позже, найдём Речь Жюльена Раймонда. Вернёмся на площадь, по балконам перепрыгиваем за двойные запертые ворота. Сможем отпереть двери на начальную улицу.
3.5. Квартал Сент-Оппортюн
На пути несколько фениксов, копейщики. Сворачиваем в переулок с углями, на пути ещё враги. Во дворе с деревом ещё феникс. По повозке можно забраться на балкон, взять эссенцию. Вдали ещё балкон, но отсюда не допрыгнуть. На пути есть сундук, внутри Модуль катализатора льда I, ключ от модуля.
На подъёме стоит робот-кузнец, как предыдущий босс. Наверху переходим через арку во внутренний двор, убиваем 2 тигров. Опираем двери. Около лестницы забираемся на балконы. Проходим через квартиру, берём эссенцию.
3.6. Пон-Нёф
Спрыгиваем в следующий двор, убиваем феникса и фехтовальщика. Бежим на набережную, здесь будет обстреливать 1 копейщик, перед ним 2 врага с топорами.
3.7. Остров Сите
Увидим место, где аббат потерял своё кольцо, получим Перстень епископа (1/3). Включаем сохранение. Сзади на улице около белого плаката говорим через дверь, выжившей нужно рассказать про судьбу солдат (выживший 2). Впереди разрушенный мост. Спускаемся, берём сундук. У воды прыгаем по лодкам на другой берег.
3.8. Площадь Дофина
Босс: Нестабильный мясник
На площади большой робот с тесаком. Он может вызывать мелких роботов, вблизи атакует размашистыми ударами, издалека напрыгивает, ударяя по земле. Лучше обстреливать его ледяной пушкой до заморозки, и уже потом бить основным оружием.
Получим Модуль усиления брони I. В центре из сундука берём Гражданский цилиндр, карманьола. 2-ой сундук заперт. Сбоку за деревянным забором берём Неоконченное письмо, поднимаемся на балкон, где ещё не были, в комнате сундук с оружием Дубинки Гефеста, Модуль стремительности II.
3.9. Набережная Сены
За площадью есть точка сохранения. Рядом увидим видение, подберём Золотой крест (2/3). Идём к набережной, убиваем 3 тигров. На берегу под лестницей парализующая граната. Забираемся по другой лестнице, наверху 1 кузнец, 1 огненный копейщик. У горящего моста берём эссенцию.
Увидим, как аббат убегал от огромного автоматона. Его помощник де Ла Фар отстал и погиб, подбираем его Библию (3/3). Дальше у сундуков лежит Записка. Через окно говорим с выжившим несколько раз. Деревянный мост над забором ведёт к боссу.
Босс: Епископ с острова Сите
В ближнем бою босс почти всегда неуязвим. Нужно дожидаться, когда он проведёт свои сильные атаки, согнётся к земле, и только тогда можно будет его атаковать несколько секунд.
Лучше атаковать босса издалека ледяной пушкой или стихийными гранатами, в любой момент времени. Издалека нужно уклоняться только от одной атаки — бросок книги на цепи. Такая атака отмечается линиями около здоровья босса.
После победы разберём робота. Если собрали все 3 воспоминания из личных предметов человека, то достанем из капсулы аббата. От него получим задание разыскать бумаги в тюрьме Шатле. С тела робота берём Модуль парирования I, Ключ от модуля. От спасённого получим приспособление Библия-крюк Епископа, сможем притягиваться к крюкам (на клавишу V). Цепляемся за балкон впереди, из сундука берём Залповый молот. Цепляемся за решетку сзади.
У деревянного моста берём Записку. Говорим через двери с солдатом, возвращаемся через мост, пересказываем всё выжившей, чтобы выполнить её задание. На следующем мосту цепляемся за балкон слева.
3.10. Мост Менял
Идём по узким платформам вдоль моста. Здесь есть 2 обычных врага, но они могут скинуть нас в воду, лучше стоять у стены. Можем применять библию-крюк в бою, если поставить цель на врага и нажать V. Собираем ледяные гранаты.
В переулке 1 кузнец. По сундукам забираемся на балкон, переходим на другую сторону моста. На краю балки висит эссенция. С одной стороны можно спуститься на опору моста, под мостом берём чугун. Забираемся обратно, с другой стороны спрыгиваем на землю у воды. По лестнице забираемся на улицу.
3.11. Большой Шатле
У входа есть сохранение. На площади 2 феникса. В углу пузырек выносливости. Справа впереди есть длинный балкон, цепляемся за него, наверху в сундуке Модуль сопротивления огню II, Ключ от модуля.
Отпираем ворота, впереди 2-ые ворота заперты механизмом. Осматриваем боковые дворы слева и справа. Цепляемся за балкон справа, наверху открываем сундук, найдём Запасной рычаг. Слева 2 врага и балкон с дверью, которая ведёт в кабинет.
3.12. Кабинет чиновника в Шатле
В здании на столе лежит Записка, Заметка аббата Грегуара. Их нужно вернуть аббату, теперь он находится в "Обществе друзей". Выходим на другой балкон, можем допрыгнуть до висящей платформы в центре, на ней эссенция благородной души. У 2-ых ворот слева осматриваем рычаг, заменяем его запасным рычагом, и откроем двери.
Вернёмся в Квартал Сент-Оппортюн, к сохранению. Около кучи тел оставлена Записка от графа Калиостро. Чуть выше есть пузырёк масла, Гражданские штаны, башмаки. Нажимаем рычаг, откроем решетку в двойных воротах.
На Площади Сен-Мерри забираемся на балконы, относим документ аббату. Говорим со всеми союзниками. Рядом цепляемся крюком за балкон, пробегаем через новый переулок, берём эссенцию, бронзовый слиток. Возвращаемся на начальную улицу, садимся в карету и едем дальше.
4.1. Набережная Лувра
На начальной площадке в углах есть гранитный булыжник, эссенция. Оборачиваемся, на берегу спускаемся ниже к воде, в лодке эссенция, в сундуке Модуль сопротивления молнии II. Лучше сразу поставить этот модуль, почти все враги здесь будут электрические.
4.2. Сад Тюильри
В саду небольшой лабиринт. Справа около фонтана эссенция, пузырек молнии. На пути мечник и враг с шарами. Можно запрыгнуть в разрушенные ворота или обойти их слева, на пути электрическая змея. Из сундука берём Модуль алхимических щитов I, около фонтана эссенция.
Через широкую дорогу переходим в следующую зону сада. В центре на поляне несколько змей с электричеством. По углам разложены молниевая граната, эссенция, масло, в сундуке ключ от модуля. Поднимаемся по длинной лестнице. Дальше ещё змеи, булыжник, пузырёк льда, молнии, бронзовый слиток.
4.3. Квартал Лувра
На входе сохранение. Идём по улицам, около огня берём ледяную гранату. На нас нападёт робот с копьём и щитом. В углу ищем эссенцию. Впереди выход под аркой, над ней цепляемся крюком за балкон, в квартире лежит молниевая граната. Внизу под аркой можно поговорить с жительницей через дверь.
В переулке несколько врагов. Путь идёт на поперечную улицу, но можно через здание пройти на соседний переулок, там 3 тигра, пузырёк выносливости, эссенция. Оба переулка ведут на одну улицу.
4.4. Улица Сент-Оноре
Убиваем огненных копейщиков с щитами. На улице за ящиком разрывная граната. С вершины лестницы можно крюком зацепиться за балкон, там лежит эссенция отважной души. С кучи сундуков запрыгиваем на балкон 2-го этажа, внутри пузырёк льда. В заколоченном доме с цветной кокардой можно послушать разговор выживших, они попросят принести медицинские инструменты, найдём их позднее (выживший 3).
4.5. Квартал Сент-Эсташ
В следующем переулке пузырёк масла. На балконе ледяной стрелок. Слева есть тупиковый переулок, внутри огненный копейщик со щитом, пузырёк масла, чугун. На площади обстреливают 2 стрелка, справа крюком цепляемся за правый балкон, там эссенция благородной души. Около стрелков открываем ящик, берём Катализатор Лавуазье (+1 масленка). Впереди активируем сохранение весталку.
4.6. Особняк месье де Мирабо
Входим в дом, встретим Мирабо. В разговоре узнаем про астронома месье Байи, получим ключ экономки от следующего квартала. Так же узнаем про доктора Лемонье, его посетим позже по побочному заданию.
На столе в углу берём Смятое письмо. Выходим из дома, на заднем дворе в сундуке берём оружие Алебарда Леды. Возвращаемся к точке сохранения, рядом отпираем ворота.
4.7. Квартал Лувра
За воротами, у правой стены эссенция, чуть дальше пузырёк льда. На пути толстый робот с ледяной булавой, за победу получим 3 капсулы, чугун. В тупиках электрическая змея, эссенция, Обращение к месье Бальзамо. У двери с кокардой спрашиваем про Бальзамо.
Через арку проходим на улицу, убиваем огненного копейщика. В углу ищем сундук, в нём Веера Немезиды. Вернёмся на широкую улицу Сент-Оноре, на площадь за решеткой. Убиваем ледяных врагов, слева эссенция. В углублении слева сундук, в нём Модуль долговечности II.
У баррикады забираемся на металлические леса, входим в квартиру. Осматриваем Портрет углём (1/3), увидим воспоминание о выступлении астронома. Спрыгиваем с другого балкона.
4.8. Сады Лувра
Внизу ледяной феникс. Идём влево, цепляемся крюком за балкон, берём эссенцию отважной души. Сад обнесён забором, но слева есть пролом, входим через него.
В саду роботы-клоуны с трубами, стреляют льдом. Ищем невысокие зелёные стенки, сквозь них можно проходить. На дороге около пушки пузырёк льда. На площадке эссенция, точка сохранения.
Идём через дорогу с пушками, обходим все тупики сада, собираем предметы: парализующая граната, эссенция, разрывная граната. Около двух статуй и тележки лежит Треуголка, Мундир великого ловчего.
Ищем строительные леса, около них перелазим каменный забор, или цепляемся крюком. На улице с горящими каретами несколько врагов, ключ от модуля, огненная граната, пузырёк льда.
На выходе из сада найдём Экваториальное кольцо (2/3), увидим воспоминание, как на астронома напал большой робот. Убиваем ледяных фениксов, берём Модуль долгого воздействия алхимии III. Около здания 2 трубача, можно взять эссенцию. Отпираем ворота для быстрого возвращения, входим в здание.
4.9. Большая галерея
Босс: Нестабильный таран-статуя
В картинной галерее вокруг собираем предметы: гранитный булыжник, пузырёк масла, парализующая граната, пузырёк выносливости. На нижнем этаже огромный робот, вооруженный колонной. Ему помогают 2 мелких автоматона. Устраняем мелких врагов, от босса прячемся за центральными колоннами, атакуем из-за них. За победу получим Модуль воли к жизни II, ключ от модуля.
4.10. Набережная Лувра
На заднем дворе есть сохранение. Около большой картины есть Записка с подписью художника Давида. Рядом ищем сундук, внутри берём Кюлоты, Ботинки и гетры великого ловчего. На высоких платформах эссенция, чугун.
Спрыгиваем на набережную, на подвешенных платформах эссенция, огненная граната. Убиваем 1 стрелка на невысокой крыше, 1 электрического змея. В сундуке ключ от модуля. Есть пробиваемый деревянный забор, эссенция. Возвращаемся наверх.
4.11. Обсерватория месье Байи
В здании ищем ещё один вход, или цепляемся крюком за балкон, войдём в личные комнаты астронома. На 1-ом этаже толстяк с ледяной булавой, эссенция воинской души. На 2-ом этаже запертый сундук.
4.12. Апартаменты в Лувре
В соседней комнате пузырёк масла, запертая дверь. Увидим воспоминание астронома, берём записку Послание от графа Прованского, Указ, адресованный месье Байи. В коридоре эссенция. Увидим воспоминание, как Людовик и Калиостро прогнали всех остальных советников, возьмём 3-ю личную вещь Карманный телескоп (3/3).
4.13. Дворец Лувра
С балкона спрыгиваем в огороженную часть сада. На висящей платформе эссенция. В саду убиваем тигров, собираем предметы: ледяная граната, пузырёк выносливости. Отпираем двери в основную часть сада, вернёмся к сохранению.
Идём вдоль здания. Впереди наполовину разрушенная дверь, перед ней у кареты эссенция благородной души. Входим в здание, внутри пузырёк молнии. На 2-ом этаже спрыгиваем в пролом.
Босс: Луврский Селенит
Во дворе против нас большой робот, у него серп-луна и щит-солнце. Впереди он почти всегда прикрывается щитом, так что нужно заходить ему за спину. Издалека босс обстреливает залпом ракет, так что всегда держимся вблизи. Босс атакует круговыми ударами, ударяет по земле. В конце щит станет огненным, а серп электрическим. Лучше атаковать его ледяной пушкой, замораживать и бить усиленными атаками. Можно закидывать его различными гранатами.
За победу получим Модуль передышки I, ключ от модуля. Из разрушенного исполина достанем астронома Байи. Узнаем, что Вокансон заперт в Бастилии, а его особняк в Доме инвалидов. Получим ключ от ворот особняка Вокансона. Появится новая возможность Импульс Селенита — рывок вперёд на земле или в воздухе, на клавишу "B". Идём к дверям с огоньком, слева нажимаем рычаг и выходим.
В здании, если есть крюк, цепляемся за балкон, перелетаем на другую часть этажа, берём эссенцию отважной души. Внизу встаём на возвышенность, делаем рывок, и вылетим через полуразрушенную дверь.
В саду забираемся на леса около статуи, перелетаем на висящую платформу, берём эссенцию. С платформы делаем рывок в окно 2-го этажа. Проходим апартаменты, обсерваторию. На заднем дворе идём вдоль берега, рывками перелетаем на подвешенные платформы. Так быстро вернёмся к своей карете.
5.1. Квартал Французского театра
Карета остановится на перекрёстке. Слева у лестницы лежит эссенция, запертые ворота. Впереди слева в тупике ещё эссенция. Путь открыт только впереди справа.
5.2. Улица Турнон
Встретим 3 врагов, среди них робот-паук. Сам паук атакует слабо, но включает силовое поле, которое повышает броню всех роботов вокруг. Убиваем паука в первую очередь. Идём через арку слева вернёмся в квартал. Собираем пузырёк масла, эссенцию, убиваем 1 врага.
5.3. Площадь Комедии
Перед зданием театра нападут большой робот с дубиной и паук, чуть дальше ещё большой робот. В углах лежит эссенция, парализующая граната. В сундуке Тюрбан, Камзол Французского театра. Около дальнего врага пузырёк алхимии, улучшенная граната.
Ищем подсвеченную арку, идём туда. Или можем зацепиться за балкон, спрыгнуть за забор. Внизу в переулке робот скрипач, атакующий током. По карете забираемся на балкон, проходим квартиру, берём пузырёк масла. Цепляемся за 2-ой балкон, рывком перелетаем на 3-ий, берём улучшенную огненную гранату.
Во дворе эссенция, 1 электрический враг, 1 толстяк, из него выпадает бронзовый слиток. Чуть дальше около мешков и деревянной баррикады лежит чугун. Проходим в арку, включаем точку сохранения. Рядом около статуи эссенция, слышно разговоры выживших в гостинице.
5.4. Руины Сен-Жерменской ярмарки
Идём через сгоревшие здания. На пути висит мешок, подпрыгиваем и делаем рывок, из мешка выпадет улучшенная ледяная граната. Поднимаемся по наклонному полу. Спрыгиваем во двор, убиваем паука, кузнеца. В здании пузырёк молнии, алхимическая капсула.
Крюком цепляемся за балкон, берём эссенцию. Рывком перелетаем пролом 2-го этажа. Наверху пузырёк масла. Спрыгиваем на следующую улицу, убиваем кузнеца, берём пузырёк огня. В доме снова поднимаемся.
Делаем рывок на деревянный обломок следующего здания. На крыше пузырёк масла, ледяная граната. Во дворе 2 робота лесоруба, в сундуке оружие Рапира и дага. В здании забираемся, делаем рывок. Спрыгиваем на балку, на которой лежит алхимическая капсула. Делаем рывок на крышу впереди. Отпираем ворота обратно во двор.
5.5. Люксембургский сад
Вернёмся в Квартал Французского театра с другой стороны. На пути эссенция, пузырёк молнии. На перекрёстке включаем точку сохранения. На скамейке у статуи есть улучшенная граната. Идём вдоль сгоревшего здания, у статуи берём пузырёк льда. С кареты делаем рывок на балконы, берём эссенцию благородной души. На тупиковой улице ещё эссенция.
Через длинную арку войдём в сад. Вокруг видно энергию босса, но на пути нужно убить ещё 3 мелких роботов. По дороге собираем эссенцию, ледяную гранату. Перепрыгиваем горящие кусты, берём эссенцию, капсулу.
Босс: Нестабильный сокол
Это ледяной феникс, имеющий чуть больше здоровья. Издалека стреляет льдом, вблизи крутится и атакует крыльями. Лучше обстреливать издалека. После победы берём Модуль предсмертной ярости II, ключ от модуля, брусок висмута. Включаем точку сохранения.
Слева запертые ворота, так что идём вправо через сад с рекой. На пути пузырёк масла. За 1-ым мостиком идём вправо на берег, с лодки берём пузырёк выносливости. В беседке будет видение, берём Тетрадь (2/3). За 2-ым мостиком идём влево, в кустах берём эссенцию благородной души.
Дальше сад с заборами. На входе 1 робот толстяк, враги с огненным оружием. На боковых дорожках пузырёк масла, гранитный булыжник, пузырёк алхимии.
Выйдем на широкую аллею к замку, здесь несколько змей. Слева отпираем быстрый путь. Справа в тупиках собираем пузырёк масла, эссенцию, улучшенную ледяную гранату. В углу около бассейна Записка поклонника.
Справа впереди спрыгиваем к замку, обходим его справа. Через окно можем поговорить с аристократом. Впереди около кареты пузырёк молнии. В тупике есть пролом под землю, но там пока не пройти.
Отпираем двери, проходим лесную часть сада. Выйдем на площадь, включаем точку сохранения. Идём к дворцу, увидим воспоминание, возьмём Табакерку (3/3). Идём в лес, ищем пролом в решетчатом заборе, с него делаем рывок, залетим в окно дворца.
5.6. Люксембургский дворец
Босс: Люксембургский Алхимик
Робот с горелкой использует все типы стихий. Издалека он забрасывает огненными и ледяными бомбами. В ближнем бою атакует круговыми ударами, может таранить.
Когда останется мало здоровья, вблизи он будет выпускать конус молнии, бросать под себя холод или огонь. Стихийные удары вблизи могут отбавить у нас больше половины здоровья. Нужно или постоянно держать здоровье на максимуме, или выпивать пузырьки защиты от алхимии. В самом конце безопаснее будет закидывать его бомбами издалека.
После победы освободим лекаря Лавуазье. С тела робота берём Модуль инстинкта выживания II, ключ от модуля. Получим способность Таран Алхимика — ногой пробиваем слабые стены с зелёным значком, на клавишу "С". Пробиваем такую стену в углу арены, и сможем выйти.
В здании забираемся на этаж выше, читаем Записку короля графу Прованскому. С балкона прыгаем обратно в квартал театра, включаем точку сохранения.
На улице, под арками зданий собираем пузырёк масла. Впереди враг со щитом, можно незаметно напасть сзади. На боковых улицах ищем тупик с подсвеченной аркой, внутри лежит Записка артистам. В конце улицы есть спуск под землю.
5.7. Люксембургские водостоки
В канализации в тупике берём чугун. Убиваем несколько врагов, пробиваем стену. Вернёмся в люксембургский сад, где уже видели люк.
5.8. Квартал Сент-Андре-дез-Ар
— Можем пройти дальше по саду, чтобы выполнить побочное здание. Идём к запертым вратам, справа берём Страницу из дневника. Проходим до особняка Лемонье, внутри Зашифрованный документ, Сумка врача (нужна раненному в районе Тюильри). В сундуке берём Капюшон, Мундир Королевского секрета.
На улице выбиваем решетчатую дверь в сад, внутри на теле лежит Модуль эффективной вентиляции II, ключ от модуля.
От лестницы идём прямо, по стальным лесам входим в здание, прыгаем по балконам. На широкой улице ищем небольшой балкон, рывком залетаем в квартиру, внутри в сундуке берём Модуль эффективного заряжания III, ключ от модуля.
Возвращаемся через подземный ход, в квартале театра идём через переулок, убиваем феникса, берём эссенцию благородной души. Во дворе забираемся по сундукам на балкон, в комнате берём пузырёк выносливости. Снаружи слева лежит пузырёк льда. Проходим через арку под балконом.
Встретим сильного врага с двумя клинками, с ним паук. По стальным лесам забираемся в окно. Прыгаем по нескольким балконам, берём пузырёк масла, пробиваем стену. Отпираем ворота во двор с колодцем.
Идём вверх по улице, на пути электрический толстяк. Цепляемся крюком за крышу, наверху в развалинах разрывная граната. Прыгаем в квартиру, внутри чугун 2.
Вернёмся на Площадь Комедии. Выбиваем завал перед деревянными мостиками, отпираем ворота, окажемся перед театром. В переулке прыгаем по балконам, на самом дальнем балконе в квартире лежит эссенция благородной души. На предпоследнем балконе проходим дальше, выбиваем завал на пути.
5.9. Монастырь кордельеров
Слева отпираем двери, это путь назад к карете. Справа нужное здание. Около здания на ограждении лестницы лежит эссенция благородной души. Около огороженных коек стоит сундук, внутри Штаны, Шнурованная обувь Французского театра.
Входим в монастырь. Внутри собрались спасённые союзники. Робеспьер поручит нам добраться до склада с оружием в Доме инвалидов. После разговора, со стола берём Записку графу де Мирабо. На выходе с нами поговорит Ла Файет, получим задание "Ради будущего королевства". Возвращаемся к карете.
6.1. Предместье Сен-Жермен
От повозки поворачиваем вправо, где запертые ворота, слева сверху от них цепляемся за балкон. Внизу на набережной эссенция. Около полукруглой лестницы ещё эссенция, пузырёк выносливости.
Выбиваем решетку с зелёным знаком, дальше разрывная граната. Выбиваем каменную стенку, на улице с каретами в тупике лежит ключ от модуля. Входим во двор здания, около сундуков берём бронзовый слиток 2.
Ищем дальнейший путь по компасу. На круглой площади активируем точку сохранения. Здесь близко находится побочное задание "Происхождение", вначале выполняем его, ориентируемся по компасу.
6.2. Особняк Эжена де Вокансона
— Обыскиваем сад перед домом. Справа около сундуков лежит чугун 2. В доме около стола увидим воспоминание, берём Перочинный нож (2/7). В сундуке Кюлоты, Ботинки и гетры для кадрили, Лёд и пламя. Снаружи около синей двери читаем Послание Эжену де Вокансону. За домом путь обратно на улицу. Возвращаемся к сохранению.
6.3. Особняк месье Неккера
От весталки идём на улицу с отмеченным балконом. Впереди за каретой спрятана улучшенная ледяная граната. Около балкона цепляемся за крышу. С балкона делаем рывок вперёд, через пролом в заборе.
Во дворе около кареты есть бронзовый слиток. Нажимаем рычаг, чтобы отпереть ворота назад. Здесь 2 робота-трубача, выше стоит толстый огненный робот-повар. В бассейне за роботом лежит Модуль сопротивления молнии III. За убийство робота получим чугун, рядом пузырёк алхимии. Ворота заперты, идём к забору справа, перепрыгиваем его по сундукам.
На улице воспоминание, берём Часы со сломанным циферблатом (1/3). Входим во двор слева, цепляемся за балкон. На следующей улице большой робот с колонной. На пути 2 эссенции. По ящикам прыгаем в проём с растениями.
6.4. Церковь Святой Марии
Босс: Нестабильный ледяной прислужник
Сзади запертые ворота, на сундуках Письмо приходского священника. Идём к входу в церковь, встретим большого робота с шарами на цепях. Его броски шара достают дальше, чем у обычных роботов. Лучше обстреливать его издалека огнём, закидывать гранатами.
Награда: Модуль оглушения II, ключ от модуля, брусок висмута. Включаем точку сохранения. У входа в церковь просматриваем воспоминание, берём Женский головной убор (2/3).
Около сохранения сбоку спускаемся, пробиваем стену, цепляемся за балкон, собираем 2 эссенции. На нижней улице можно послушать выживших пекарей. Цепляемся за следующий балкон, рывком перелетаем забор. Убиваем 2 автоматонов, берём эссенцию, парализующую гранату.
Пробиваем стену, отпираем ворота. Около дворца ищем убитого большого робота у стены, берём Модуль длительности негативных эффектов II. Цепляемся за балкон, внутри ключ от модуля. Выйдем на набережную реки, внизу 1 сильный робот, 2 эссенции, чугун. Встаём на обрыв, рывком перелетаем реку.
6.5. Дворец инвалидов
Босс: Казначей Дома инвалидов
В двух тупиках берём пузырёк масла 2. В центре входим в арку, слева воспоминание, берём Очки (3/3). Цепляемся за балкон. Во внутреннем дворе встретим босса.
Огромный робот атакует своим заводным ключом. Сзади у него ракетный ранец, он может быстро подлетать, но после этого стоит неподвижно, можно бить. Вблизи делает 1-2 размашистых удара, можно скрываться за спиной, или прямо у него в ногах. Позже босс начнёт заряжать свой ключ молнией. Он начнёт заводить себя ключом, прыгать и создавать электрические области вокруг. Но все его удары медленные, можно вовремя уклоняться, а затем бить его в ответ.
Спасём казначея Жака Неккера. Получим Модуль усиления брони II, ключ от модуля, орихалковый слиток. В разговоре не выбираем строчку "Отвести месье Неккера", иначе автоматически вернёмся в монастырь к союзникам.
Включаем компас, чтобы видеть все дополнительные задания вокруг.
Дом инвалидов. Передний двор Дома инвалидов
— Найти всадников (Ради будущего королевства). От повозки возвращаемся в сад, в боковом заборе теперь открылись врата. Перед зданием осматриваем убитых всадников. Найдём чугун, Приказ, подписанный Ла Файетом. Перед домом точка сохранения, в сундуке Треуголка, Наряд для кадрили. Впереди на скамейке Заявление об отставке. Отсюда можем пройти во двор, где была битва с боссом.
Дом инвалидов. Шмен-д'Исси
— Добраться до места обмена (Ради будущего королевства). От повозки идём через сад в начальную часть района. Выйдя из сада, на улице сворачиваем влево, пробиваем каменную стену, найдём эссенцию, чугун 2. С перекрёстка с сохранением идём по компасу. В тупике встретим женщину Габриэль де Полиньяк. За воротами осматриваем тела убитых, количество погибших лошадей. Здесь же берём бронзу, чугун 2. Узнаем, что люди герцога похитили детей.
Дом инвалидов. Пороховой склад
— Добраться до склада, на котором хранится порох (Пороховой след). Около самого начала отпираем склад, внутри изучаем 4 точки: слева белые следы на полу, бочка с крестом, одежда солдат, герб на сундуках. Рядом бронзовый слиток 2, чугун 2.
Дом инвалидов. Катакомбы под церковью Святой Марии
— Осмотреть церковь Святой Марии (Два сокровища месье Неккера). Для достижения выполняем это действие раньше, чем начнём искать тайник с деньгами. Возвращаемся к церкви, где сражались с мини боссом. Обходим забор с правой стороны, по улице, где ходит робот с колонной. Пройдём на отдельное кладбище, берём эссенцию, ключ от склепа церкви Святой Марии. Отпираем ворота обратно к церкви, ключом отпираем решетку с красным замком.
В подвале церкви улучшенная огненная граната, эссенция. Забираемся на площадки сверху, делаем рывок два раза, возьмём эссенцию воинской души, бронзовый слиток 2. Дальше в коридорах пауки, робот с колонной, улучшенная ледяная и парализующая граната, пузырёк масла. В квадратном зале усиленный робот с шарами. В конце туннеля цепляемся крюком за выход наверху.
Особняк месье Неккера. Во дворе особняка отпираем ворота, берём чугун, бронзу, жетон кареты. пузырёк выносливости. Перед домом Записка Сюзанны Неккер. Нужно рассказать об этом Неккеру в монастыре.
Люксембургский ансамбль
В монастыре собираем 4 письма. Говорим с Мирабо о тайном сейфе, о том же спрашиваем Байи и Лавуазье. Несколько раз говорим со всеми, чтобы получить ещё пару побочных заданий.
Люксембургский ансамбль. Укрытие
— Найти укрытие Атенаис. Через сад снова идём к дворцу, на поляне с сохранением ищем боковую дверь, теперь она открыта. В огороженной части сада лежат больные, на столе Траурная речь. Дальше в саду найдём предмет Сломанная трость (3/7), "Письмо о слепых" Дени Дидро. В сундуке брусок висмута, бронзовый слиток 2, жетон кареты (1 раз можно быстро покинуть локацию). Возвращаемся в монастырь, расспрашиваем.
Сите. Отель в Массьяке
— Осмотреть отель в Масьяке (Бессонные). Проходим через начальный рынок, спрыгиваем за забор. В переулке выбиваем решетчатую дверь. На пути улучшенная огненная граната, пузырёк масла, пузырёк льда. Цепляемся за балкон, перелазим завал на улице. С деревянной дорожки прыгаем на нижнюю улицу, там собираем пузырёк масла, разрывная граната, бронза 2, чугун 2. Идём к дворцу, по сундукам перепрыгиваем пролом в заборе.
Во дворе отеля крупный робот. В углу улучшенная парализующая граната. Прыгаем по трём балконам, возьмём эссенцию воинской души. Внутри здания читаем Письмо от графа Калиостро. В сундуке Королевский мушкет 1789, Руерийская карманьола, кюлоты. Возвращаемся, на пути отпираем ворота рычагом.
Сите. Кладбище церкви Сен-Жак
— Войти в крипту Николя Фламеля (Последний путь Николя Фламеля). Идём к двойным воротам Квартал Отель-де-Виль, чуть дальше отпираем золотые ворота ключом для кающихся грешников.
Во дворе несколько фехтовальщиков, эссенция, пузырёк огня. Пробиваем решетчатую дверь. Впереди строящееся здание, цепляемся за его крышу. На соседнем здании эссенция, на висящей платформе гранитный булыжник. С возвышенности делаем рывок через погнутую часть забора. Проходим улицу, отпираем ворота и кладбище.
Спрыгиваем в крипту. Под землёй несколько огненных воинов, пауки, разрывная граната, бронза, пузырёк масла. Пробиваем стену, войдём в Крипту Николя Фламеля. В сундуке жетон кареты. На столе Накладная от Бержео, плотника. Выходим на поверхность.
Тюильри. Запасы
— Найти витриол (Фонари мертвецов). От повозки идём вправо, прыгаем вдоль берега, входим в здание дворца. В комнате астронома отпираем дверь ключом. Внутри берём Бочонок с витриолом. В сундуке Веера леди Макбет, брусок висмута, жетон кареты.
Тюильри. Дворец Тюильри
— Изучить тайник в Тюильри (Два сокровища месье Неккера). От повозки идём вправо. Теперь сможем зацепиться за строительные леса в углу, перепрыгнем на дорогу между садом и дворцом. На пути 2 робота кузнеца, бронза, изоляционный эликсир, пузырёк выносливости. Отпираем ворота в сад. Проходим вдоль сада, пробиваем каменную стену.
Одна дверь открыта, входим в Большую галерею. Внутри несколько собак. На 3-ем этаже в тупике улучшенная парализующая граната. На 2-ом этаже отпираем кабинет, убиваем 1 робота, берём гранату. Цепляемся за балкон сверху, оборачиваемся, перескакиваем пропасть, из сундука берём Цеп Поревита, чугун 3. Впереди 1 сокол, пузырёк масла, булыжник.
Кабинет короля. На столе Письмо королю, в сундуке Кюлоты, Ботинки и гетры Королевского секрета, жетон кареты. На полу тайник, берём Ценные бумаги, Дуэльный пистолет (1/3). Выходим на балкон, над пропастью подвешен мешок. Если здоровье полное, то делаем рывок через мешок, внизу подберём эссенцию мятежной души (2000 душ).
Тюильри. Мастерская в квартале Сент-Эсташ
— Найти мастерскую Жозефа Бальзамо (Последний путь Николя Фламеля). Идём по балконам через жилой квартал. В квартире пробиваем бетонную стену. На улице спрыгиваем в пролом под землю.
Водостоки улицы Сент-Оноре. В канализации пробиваем бетонную стену. Убиваем робота с поленом, паука, копейщика. Берём пузырёк выносливости, пузырёк масла. Выскакиваем на огороженную часть улицы. Увидим воспоминание девушки в карете, возьмём Сломанный веер (2/3).
Входим в мастерскую, берём Рукопись на латыни, Официальный документ, Записка короля, Письмо генерал-лейтенанту полиции, Пустой конверт, Письмо доктора Месмера. В сундуке Когти тысячи порезов, брусок висмута 2, жетон кареты. Увидим воспоминание о танцовщице, возьмём предмет Тайная шкатулка (3/3). Выходим на балкон, прыгаем на висящую платформу, берём эссенцию воинской души.
Тюильри. Особняк графа де Мирабо
— Потребовать объяснений от графа де Мирабо (В память о дофине). Идём через сад, жилой квартал, до сохранения перед лестницами. Входим в дом Мирабо, расспрашиваем его, читаем Фрагменты сожженных писем, снова допрашиваем. Получим Признание короля, сможем отправить его королеве с помощью кареты. Награда: 1000 душ.
Дом инвалидов. Мёртвое дерево
— Осмотреть место проведения эксперимента (Бессонные). Возвращаемся через сад, на углу сада пробиваем каменную стену. Входим в сарай, увидим графа Калиостро, но он убежит от нас. Останемся заперты наедине с роботом-толстяком. Убиваем врага, цепляемся за балкон. Проходим ещё несколько сараев с роботами. В последнем здании берём Письмо доктора Месмера, Записку от графа Калиостро. Получим Ключ от Tour du Diable. Идём рассказывать Раймонду в монастыре.
Люксембургский ансамбль
В монастыре показываем Байи найденную шкатулку (Происхождение), увидим ещё воспоминание. Узнаем, что Калиостро зарядил наш автоматон с помощью души дочери изобретателя Атенаис де Вокансон. Получим Медальон (4/7).
Выбираем, кому отдать ценные бумаги: Ла Файету (военная помощь) или Робеспьеру (мирный путь). Награда Робеспьера: 500 душ.
Выбираем, у кого из учёных просить помощи: у Лавуазье или Байи. Получим задание разыскать чертежи Людии (Последний путь Николя Фламеля).
Тюильри. Водостоки Лувра
— Найти чертежи Людии (Последний путь Николя Фламеля). Справа от повозки, на берегу внизу выбиваем решетчатую дверь. В канализации пробиваем каменную стену, убиваем роботов-музыкантов, берём пузырёк льда, эссенцию. Отпираем двери с другой стороны. Пробиваем деревянные доски в проёме. Внизу сильный робот с шарами, чугун 2. Дальше убиваем робота-дровосека, берём Чертежи автоматона. В сундук только жетон кареты. Возвращаемся в монастырь, показываем чертежи, получим Ключ от кладбища.
Сите. Квартал Отель-де-Виль
— Отправиться в Междумирье (Последний путь Николя Фламеля). Бежим к церкви, дальше на кладбище отпираем двери, попадём в новый квартал. На пути пузырёк молнии 2. Обходим завал по улицам справа, найдём точку сохранения.
Улица Монморанси. В сундуке жетон кареты. На углу здания Записка, адресованная Ландрину, каменщику. Спрыгиваем в Подвал. Войдём в светящуюся дверь, увидим призрак Николя Фламеля. Он попросит освободить его из философского камня. В комнате собираем 3 текста: Книга магии, Старинный пергамент, Записи Николя Фламеля.
Возвращаемся в монастырь, говорим с аббатом, отпираем сундук у дальней стены. Разобьём философский камень и увидим освободившуюся душу Фламеля. Аббат и святой отец снова начнут верить. Награда: 2500 душ.
8.1. Усадьбы и виноградники
Спускаемся в каменоломню. Справа под навесом эссенция.
8.2. Королевская гипсовая шахта
Осматриваем дом на правой стороне, цепляемся крюком. В огороженном дворе открываем сундук, берём Модуль сопротивления огню III. В углах пузырёк огня, пузырёк масла. Цепляемся крюком, на верхнем этаже висмут, чугун. Делаем рывок на соседний балкон, берём ледяную гранату.
Ворота в шахту запреты. На небольшом холме слева эссенция мятежной души. На левой стороне около здания берём бронзу, чугун. На 2-ом этаже капсула, граната. Выше прыгаем по подвешенным платформам. На пути огненная граната.
8.3. Мастерская на краю обрыва
На верхней деревянной площадке есть точка сохранения. Здесь нужно отремонтировать грузовой лифт. Идём к правому зданию, цепляемся крюком, убиваем пауков. На пути разрывная, ледяная граната, на висящей платформе над пропастью гранитный булыжник, в висящем мешке улучшенная ледяная граната. На вышке с краном эссенция воинской души. Около 2 висящих платформ можно зацепиться крюком за самый верхний этаж, внутри капсула, улучшенная разрывная граната.
Прыгаем по 2 платформам, спрыгиваем на огороженную площадку, берём бронзу. Входим в здание, на 2-ом этаже включаем механизм лифта. Рядом отпираем тёмную дверь, берём парализующую гранату, пузырёк масла. На лифте спускаемся на уровень земли, отпираем ворота шахты.
8.4. Главный проход
В шахте роботы с мечами и лесорубы. За первым поворотом точка сохранения. По углам собираем пузырёк огня, ледяную гранату. В висящем мешке парализующая граната. Пробиваем деревянный забор, в тупике 1 робот, гранитный булыжник, в сундуке Модуль долговечности III. В центре цепляемся за балкон, наверху лежит чугун. Рывками прыгаем по двум балконам назад, возьмём эссенцию воинской души.
От деревянного забора идём влево, куда показывает указатель со стрелкой. Найдём ещё сохранение весталку. На основном пути пусто, но сбоку есть 2 каменные стены, которые можно пробить, за ними найдём 1-ое воспоминание, возьмём предмет Двууголка (1/3). За ямой берём пузырёк огня, спрыгиваем в яму на этаж ниже.
Внизу на пути роботы львы. От запертых ворот идём влево. На пути улучшенная и обычная ледяная граната. Будет развилка, но оба туннеля приведут в одну пещеру.
8.5. Большое месторождение
У левого входа цепляемся за крюк, на висящей платформе возьмём эссенцию мятежной души. На площадке с большим роботом пузырёк масла. В тоннеле висит платформа с досками, на ней молниевая граната, булыжник. Дорожка внизу слева ведёт к пропасти с крюком, там лежит ледяная граната. Сворачиваем право, перепрыгиваем небольшую яму рывком.
Выбиваем решетчатую дверь, затем ещё одну. Идём вправо, в сундуке берём ключ от модуля. Отпираем ворота, это короткий путь назад. Идём влево, сворачиваем туда, где стоят указатели с крестами. Выйдем на дальнюю площадку Большого месторождения, на пути пузырёк выносливости, на платформе с камнями эссенция мятежной души. Спускаемся на нижние этажи, берём ключ от модуля, в самом низу в сундуке Усилитель Лавуазье (260 здоровья). Забираемся обратно наверх по 2 крюкам. В туннеле идём по стрелкам.
8.6. Запасы
Босс: Нестабильный разведчик
Это большой робот шахтёр. Действует как лесоруб и кузнец, но вооружен дрелью. Уклоняемся от размашистых ударов, перекатываемся за спину и ударяем. Награда: Модуль передышки II, ключ от модуля, брусок висмута 2. Рядом лежит парализующая граната, бронза, чугун 2. Активируем точку сохранения, пробиваем стену.
8.7. Убежище
Слева осматриваем кровати, найдём 2-ое воспоминание, Окровавленный доломан (2/3). Здесь же собираем тексты: Копия книги, Страница из дневника патриота. В сундуке Разбойничья шляпа, камзол.
Справа поднимаемся в комнату, внутри писатель Жан-Поль Марат. Получим для него рычаг для лифта. Берём со стола Памфлет, обличающий Мирабо, Ла Файета. Сразу же расспрашиваем Марата 2-ой раз, чтобы получить побочное задание "Слава и бесчестье". Включаем лифт, спускаемся ниже.
8.8. Нижние ходы
Выбиваем решетку, идём по пещерам с водой. На пути улучшенные змеи, парализующая граната, булыжник. В сундуке Разбойничьи кюлоты, калиги. По нижней дорожке идём вперёд, сворачиваем на возвышенность слева, найдём 3-е воспоминание, заберём Горжет (3/3). Перескакиваем пропасть, берём пузырёк огня, выбиваем решетку. Скатываемся вниз.
8.9. Глубины
Включаем сохранение. Рядом в сундуке оружие Байонет "Шарлевиль". Нападёт большой робот и паук. Рывками забираемся на возвышенность, на дальнем верхнем утёсе эссенция мятежной души. Цепляемся крюком за балкон, берём пузырёк выносливости.
Босс: Центавр
Это копейщик на коне. Издалека закидывает снарядами, вблизи наскакивает и размашисто ударяет копьём. Под конец будет использовать стихию огня. Лучше использовать против него ледяные приёмы и гранаты. Обстреливать будет тяжело, враг быстро может добраться до любой точки. Лучше в ближнем бою следить за копьём, вовремя уклоняться, и атаковать со спины.
Награда: Модуль эффективного парирования III, ключ от модуля, орихалковый слиток. Если собрали все 3 воспоминания отголоска, то сможем отпереть гроб, внутри Пьер Шодерло де Лакло.
Монмартр (Побочные задания)
Активируем весталку. Марат предупредит, что впереди точка невозврата "Добраться до Тампля". Включаем компас, идём в другую сторону, поднимаемся на лифте. Окажемся в начальной усадьбе, справа от дома, в сарае отпираем деревянные ворота, выйдем к своей повозке.
— Заполучить полое ядро (Фонари мертвецов). Идём к лифту в шахте, спускаемся на средний этаж в Убежище. Говорим с писателем, получим ключ, здесь же отпираем сундук, возьмём Образец полого ядра, бронза 2, чугун 2, жетон кареты.
Сити. Водосток Шатле (Побочные задания)
— Обыскать площадь Дофина (Слава и бесчестье). По улицам бежим прямо и вправо до разрушенного моста. Доберёмся до площади с телами, где был босс. Найдём текст Реестр добровольцев. Ищем 2 улики: 1) в центре около двух сундуков в ящике Желтые патроны, 2) в углу с перегороженной улицей на теле офицера найдём Стальной ключ, отпираем запертый сундук в центре, в нём Депеша от капитана Лефевра.
— Найти капитана Лефевра (Слава и бесчестье). От Моста Менял идём в переулки, на перекрёстке осматриваем тело, берём документ Депеша от майора Марке.
— Найти тайный штаб (Слава и бесчестье). Около Моста Менял спускаемся к берегу, выбиваем решетку канализации. Убиваем большого робота с дубиной, пробиваем ещё дверь, берём бронза 2, чугун 2, разрывная граната, эссенция, ледяная граната. Обходим все коридоры, отпираем дверь. Цепляемся крюком. Наверху кодовая дверь. Если уже нашли капитана, то откроем её. Внутри Манифест Анри V, Текст присяги, Ордер на арест, брусок висмута, жетон кареты. В сундуке Колесо Дискобола, Парадная двууголка, камзол.
— Предъявить обвинения маркизу де Ла Файету (Слава и бесчестье). Возвращаемся в монастырь, закончим 3 побочных квеста. Рассказываем Ла Файету, что у нас есть улики против него. Выбираем, чью сторону занять: Ла Файета или Марата. Лучше не отдавать документы офицеру. На выходе нас встретит Марат, отдаём улики ему, и получим достижение.
8.10. Парижские катакомбы
Выполнив все побочные задания кроме двух, возвращаемся в Монмартр. Сзади повозки спускаемся на лифте, идём через пещеру до квартала Тампль. Пробиваем стены, убиваем роботов с мечами. Собираем разрывную гранату, эссенцию. Забираемся на возвышенность, проходим по деревянным мостикам, в дальней точке возьмём эссенцию мятежной души. Внизу на пути улучшенная ледяная граната, пузырёк огня, пузырёк масла.
8.11. Яма
Спускаемся вниз по скалам, перескакиваем пропасти рывком. На пути булыжник, пузырёк алхимии. Цепляемся за крюк, верхе берём эссенцию. Идём к наклонной кирпичной колонне, поднимаемся по ней, дальше по наклонному деревянному дому вверх. Прыгаем на площадку за домом, берём разрывную гранату, цепляемся за крюк впереди.
8.12. Подземелья квартала Тампль
Берём гранату, капсулы. Выбиваем решетку, деревянную стенку, каменную стену. Цепляемся за крюк под потолком, берём эссенцию. В большом зале запрыгиваем на стальные строительные леса, сверху улучшенная огненная граната. В комнате с толстым роботом пробиваем решетку, выходим на поверхность.
9.1. Сады Тампля
В гробнице цепляемся за крюк, на поверхности включаем сохранение. По улице идём вправо, забираемся на крепостную стену. Спрыгиваем во двор, убиваем пару роботов, берём эссенцию, Послание от высшего командования.
Слева спрыгиваем ниже, в саду берём пузырёк масла, эссенцию, гранату. Выбиваем решетчатую дверь, берём капсулу, гранату. Выбиваем решетку в зелёной стене, спрыгиваем вниз. Под крюком сбиваем висящий мешок, получим эссенцию мятежной души. Откроем ворота назад на улицу. Ниже на пути есть ключ от модуля, пузырёк масла.
9.2. Дворец великого приора
На основном пути входим в замок. Под арками берём эссенцию, сверху цепляемся за крюк, берём пузырёк льда. Справа разрушаем каменную стену. По карете перепрыгиваем сломанный забор.
9.3. Маре
Активируем весталку. Впереди запертые ворота, пузырёк выносливости. Ниже на улице эссенция и 2-ые запертые ворота. Спрыгиваем в воду.
9.4. Канал в Маре
В канале пузырёк масла, 1 робот, запертая решетка. Слева пробиваем каменную стену, забираемся по сундукам на улицу. Около огня справа берём булыжник. Идём через двор, впереди 2 огненных робота, эссенция. В висящем мешке алхимическая капсула. Отпираем ворота. Цепляемся за крюк.
9.5. Крыши в Маре
По балконам двигаемся рывками. На балконе с роботом-музыкантом лежит Модуль критической починки III, ключ от модуля. По деревянным мостикам идём в дом, берём эссенцию. На большой площадке паук, сильный робот, Объявление. Спрыгиваем вниз, в висящем мешке берём эссенцию. Отпираем ворота назад. Идём через горящую площадь.
9.6. Королевская площадь
Впереди запертый парк. В тупике сбоку берём пузырёк выносливости. В решетке ищем пролом, входим в парк. На полукруглой возвышенности осматриваем тела, берём текст Обращение к патриотам. Дальше баррикады с роботами. С возвышенности рывком перепрыгиваем деревянный забор. В зелёной стенке ищем место с 2 лестницами, перескакиваем зелень.
Босс: Нестабильный таран-баллиста
В центре парка крупный робот, вооруженный арбалетом. Он будет обстреливать нас издалека. Рядом с ним несколько крупных копейщиков. У врага преимущество на открытой местности, так что заманиваем его в боковой тупик. Босс не сможет пройти в арку, атакуем его вблизи из-за угла.
Награда: Модуль предсмертной ярости III, ключ от модуля, брусок висмута 2. На площади собираем пузырёк масла, гранату, эссенцию мятежной души, чугун 2.
9.7. Водостоки Бастилии
В саду в одном из тупиков ищем яму, спрыгиваем под землю. На пути пузырёк масла, булыжник, запертые ворота. С помощью крюка выбираемся наверх.
В другой части сада активируем сохранение, выходим через решетку. За аркой увидим Бастилию, слева на углу здания берём кусок хлеба (для побочного задания выжившего в тюрьме).
9.8. Ров Бастилии
Увидим крепость впереди. Рядом Улица Сент-Антуан, Бульвар Бомарше, но все ворота заперты. Спрыгиваем в ров вокруг крепости. Пройти можно только вправо. На пути сразу убиваем всех врагов, их не пропустить. На возвышенности берём гранату.
Справа пробиваем каменную стену в Водостоки, внутри отпираем дверь для быстрого возврата. Дальше в туннеле висит мешок, в нём парализующая граната. Впереди несколько врагов, эссенция мятежной души. Цепляемся крюком, отпираем ворота, дальше запертые двери.
Через ров идём дальше. Слева в кустах пузырёк масла, эссенция мятежной души. Под аркой моста лежит 1-ый отголосок, Точильный камень (1/3). Проходим до конца рва, в тупике лежит эссенция мятежной души.
9.9. Большой бастион
Справа цепляемся крюком за обрыв, выберемся из рва. Обходим зелёные заросли, сзади стоит сундук, внутри Модуль сопротивления льду III, ключ от модуля. Идём на обломок моста, берём пузырёк льда, крюком цепляемся за балкон крепости. По висящим платформам прыгаем до окна справа.
9.10. Камеры
В коридорах крепости берём эссенцию, за дверью слушаем заключенного, он просит принести еду (выживший 4). Если отдадим хлеб, то узнаем, что босс уязвим к огню. Выбиваем каменную стену, берём эссенцию мятежной души, пузырёк льда. В дальнем зале обязательно убиваем крупного робота, на его теле найдём Прочный железный ключ. В центральном зале отпираем ворота ключом.
9.11. Кабинет губернатора
Слева в кабинете читаем Приказ, возьмём ключ. Впереди весталка.
9.12. Малый двор
Можем выпрыгнуть из окна во двор, внутри 1 враг горгулья, чугун 2, в висящем мешке пузырёк выносливости.
9.13. Пороховой склад
— Найти порох в Бастилии (Пороховой склад). Справа через разрушенную стену спрыгиваем обратно в ров. Идём через канализацию, отпираем дальнюю дверь. На складе в сундуке Молот реквиема, брусок висмута. Решаем, что делать с порохом: использовать (мирный путь) или ничего не делать (военный путь, достижение).
9.14. Помещение для тюремщиков
Возвращаемся в крепость, от точки сохранения поднимаемся по винтовой лестнице. В коридоре убиваем робота судью, заберём у него позолоченный ключ. Ключом отпираем сундук в боковой комнатке, внутри Колесо Борея. Перед 2-ой лестницей сворачиваем влево, в дальней комнате 2-ое воспоминание, Глиняная трубка (2/3).
9.15. Арсенал и мастерские
Этажом выше выходим на крышу.
9.16. Оружейная площадка Бастилии
На крыше убиваем арбалетчика. На пути пузырёк масла, граната. Справа на 2 подвешенных площадках можем взять эссенцию, но тогда упадём сразу на арену с боссом.
Вначале прыгаем влево, по 1 платформе перепрыгиваем огненную преграду на пути. В сундуке берём Катализатор Лавуазье (5 лечений). Справа перепрыгиваем по ещё одной платформе, берём пузырёк масла, огненную гранату. Спускаемся в дверь.
В соседней башне крепости спускаемся по этажам. На 2-ом этаже отпираем тёмную боковую дверь, в комнате берём текст Неоконченная записка. Пробиваем стену, берём пузырёк алхимии, пузырёк выносливости.
На 1-ом этаже эссенция мятежной души. Отпираем тёмную дверь, пробиваем стену, внутри 3-е воспоминание, Оловянная фляга (3/3). Отпираем ворота в предыдущий коридор с проломом. В висящем мешке пузырёк масла. Из окна выпрыгиваем во вторую часть двора.
9.17. Большой двор
Босс: Палач
Это робот в виде гильотины, атакует ледяной цепью. Почти все его удары действуют на среднюю дистанцию, лучше подходить к нему вплотную, и ударять сзади. Ближе к концу босс начнёт цепляться за землю и разгоняться с помощью цепи, уклоняемся от его таранных атак.
Награда: Модуль выносливости III, ключ от модуля, орихалк. Если собрали все 3 отголоска, то освободим палача Шарль-Анри Сансон.
9.18. Подземелье
Спускаемся в подвал крепости. В боковой комнате бронза 2.
9.19. Подземная тюрьма
В нижней камере найдём побитого Вокансона. Он не сможет уйти и погибнет у нас на руках. Чуть дальше найдём воспоминание, берём Расшитый носовой платок (6/7). Пробиваем стену, цепляемся крюком. На поверхности садимся в лодку, автоматически вернёмся в монастырь. Но позже на эту локацию можно будет вернуться.
Сен-Клу. Иль-де-Месье
— Вернуться в Сен-Клу (В память о дофине). Перед самым посещением Версаля появится задание от королевы, нужно вернуться к ней в загородный замок. Повозка остановится на другой стороне реки. Рывком перескакиваем разрушенный деревянный мост. Берём эссенцию воинской души. Слева пристань, где стоит копейщик, в лодке алхимическая капсула 12.
Идём на кладбище, спрыгиваем в яму. Проходим через Крипту часовни Гонди, на пути 2 робота, эссенция. Выскакиваем наружу за забором. В сундуке Протазан Рома. Между зданиями пробиваем решетку, берём Старый ключ.
Впереди в лесу обыскиваем тупики, берём пузырёк масла, парализующая граната, эссенция мятежной души.
Босс: Нестабильный лесоруб
Награда: брусок висмута, ключ от модуля.
Отпираем ворота обратно на берег. Ключом отпираем решетчатые ворота впереди. Выйдем на набережную, где был босс таран. Убиваем 1 робота с щитом и 2 с секирами. В лесу рывками можно сбить висящие мешки, внутри пузырёк молнии 2.
Большие пруды. В центральном бассейне ключ от модуля. Выбиваем дверь наверху, идём через бассейн Каскад. На вершине около лягушки есть эссенция мятежной души. В тупике чугун 2.
Большой фонтан. В воде много роботов, брусок висмута 2. Отпираем двери обратно в Лес и в локацию Фонарь. Выйдем к дворцу, в бассейне большой робот с колонной, ключ от модуля. В боковом тупике около кареты берём Модуль эффективной вентиляции III. Наверху точка сохранения, бронза 2.
Перед замком поговорим с королевой, получим ключ. Возвращаемся на развилку, идём в боковую сторону через длинный бассейн. Отпираем ворота для быстрого пути, берём эссенцию. Впереди по ящикам перепрыгиваем забор.
Босс: Королевский Офрей
Враг делает удары по земле, размахивает оружием перед собой, атакует электричеством. Уклоняемся от мощных атак, атакуем сзади. Награда: Модуль критического урона III, ключ от модуля, орихалк. Говорим с королевой. Выбираем, отдать ей записи короля или не рассказывать. Награда: 2500 душ.
Перед началом задания увидим предупреждение, что назад уже не вернуться. Выполняем все побочные задания до этого момента.
10.1. Оружейная площадь
Главный вход заперт, сломан рычаг. Убиваем 2 больших копейщиков. Идём вправо, на пути 2 эссенции. Около погнутой решетки цепляемся крюком за балкон.
10.2. Версаль
Во дворе арбалетчик и мелкие роботы. Проходим в здание впереди, за ним 1-ая весталка, в этом дворе слева за воротами спрятано 1-ое воспоминание, Пузырёк с нюхательной солью (1/3). Внутри здания поднимаемся, дальше по балконам перепрыгиваем на строительные леса в центре, и дальше за погнутый забор с досками. Собираем 2 эссенции.
10.3. Южный боскет
Все ворота заперты, нас атакуют пантеры. Поднимаемся на возвышенность, около досок делаем рывок к соседней возвышенности. Идём до пролома в решетке, берём эссенцию. В саду крупные змеи, горгулья. От запертой решетки идём вправо. Впереди берём эссенцию, отпираем ворота. Идём в пролом каменной стены.
10.4. Малый Трианон
На широкой аллее отпираем короткий путь, идём в сад.
10.5. Лабиринт Дофина
Бежим по всем зелёным тропинкам. В боковом тупике эссенция мятежной души, во 2-ом тупике змея и эссенция. Ищем спуск под землю.
10.6. Резервуары
Проходим линейный коридор, выскакиваем на поверхность. В лабиринте ищем двойные открытее ворота. Отпираем золотые ворота назад. Впереди круглая арена.
10.7. Боскет "Колоннада"
Босс: Нестабильная горгулья
Это усиленная версия роботов-птиц, вооруженная когтями и грузом. Её защищают 4 робота с топорами. Устраняем мелких врагов, а затем самого босса. Лучше атаковать огнём и прочими гранатами. Награда: ключ от модуля, орихалк, висмут. Активируем весталку. В лабиринте впереди выбиваем стенку.
10.8. Боскет Аполлона
Обходим пруд, идём к зданию. У маленького фонтана 1-ое воспоминание, Записка от Маркиза де Ла Файета (2/3). Около здания слева из сундука берём оружие Лабрис и франциска. На правом углу здания встретим королеву с Ла Файетом, получим ключ от замка.
Проходим в огороженный двор слева. В саду перед зданием сундук, в нём бронза, чугун. На середине тропинки 2-ое воспоминание, Заводной ключ (7/7). Возвращаемся в центр, с боковой возвышенности делаем рывок, запрыгиваем в пролом ограждения.
Через лабиринт идём до следующего пролома. Вернёмся в Малый Трианон, но теперь здесь ожили все статуи копейщики. Отпираем золотые ворота.
10.9. Королевская аллея
Активируем весталку. В небольшом саду стоят 2 лесоруба, за левым спрятана эссенция мятежной души. Впереди 3 пантеры, слева идём по тропинкам в лабиринте.
10.10. Боскет "Водный театр"
На тропинке со статуями много роботов-собак. Обыскиваем кусты по бокам, найдём эссенцию мятежной души. Войдём в полукруглый парк, где несколько лесенок с фонтанами. На вершине правой лестницы сундук, внутри Усилитель Лавуазье (280 здоровья). Выходим по соседней тропинке.
10.11. Оранжерея
Возвращаемся к дворцу. На пути около скамеек есть ключ от модуля. Подходим к зданию, в углу стоит сундук, в нём брусок висмута. Забираемся по одной лестнице, на вершине перескакиваем по колоннам и фонтану на соседнюю запертую лестницу. Спускаемся к запертым воротам, берём эссенцию мятежной души. Отпираем верхние ворота обратно на аллею.
По пути справа найдём воспоминание, Ключ часовщика (3/3). Отпираем ворота рычагом. Рядом у робота берём Запасной рычаг. Вернёмся на начальную площадь. Перед воротами ставим новый рычаг, поворачиваем его, и сможем войти в центр.
10.12. Внутренний двор замка
Во дворе слева есть эссенция мятежной души. По деревянной постройке перескакиваем забор, попадём на арену с финальным боссом.
10.13. Мраморный двор
Босс: Железная королева
Это механический павлин, атакует лучом по земле, разбрасывает несколько снарядов перед собой. Вблизи делает размашистые удары. Когда останется половина здоровья, босс начнёт применять хвост, от этого все атаки станут быстрее и сильнее. Безопаснее находится вплотную к врагу, но придётся вовремя уклоняться от взмахов. Можно обстреливать издалека, но тогда придётся постоянно двигаться, уклоняться от снарядов.
После победы заберёмся на балкон, свяжем короля. Граф Калиостро побежит убивать дочь изобретателя, чтобы обезвредить нас. Но мы вовремя остановим его. Разбудим девочку и погибнем. После этого увидим, как спасённые союзники поступят с королём.
1. Если поддержали Ла Файета, он возведёт на трон сына короля, а сам станет регентом. Короля Людовика XVI публично казнят на гильотине.
2. Если поддерживали Робеспьера, то он возглавит республику.
3. Мирабо станет консулом Республики, Ла Файет сам это предложит, и согласится служить ему (условия: отдали бумаги Марату, не уничтожили порох, остальные задания на достижения).
Слева входим в монастырь, говорим с Аббатом Грегуаром, выбираем строчку "Судьба месье Бриссо". Нам нужно добраться до дома Теруань де Мерикур. Ставим компас, делаем задание активным. На начальной улице идём к разбитой карете, у двери с кокардой читаем послание. На своей карете перемещаемся в новую локацию на северо-востоке.
На начальной поляне ничего нет, идём к карете впереди, читаем королевский указ. За аркой точка сохранения. Слева за каретой пузырёк. Справа впереди эссенция, справа сзади вход в здание.
1. Библиотека
На входе несколько врагов. На 2-ом этаже на столе справа читаем письмо. Впереди морозный робот с копьём. Из окна перелетаем на балкон.
2. Центральная тюрьма
Убиваем пару копейщиков, на 1-ом этаже берём ключ от модуля. На 2-ом этаже идём мимо решеток, в зале читаем реестр заключенных, опись, чугунный ключ. Около дверей воспоминание, перьевая ручка (1/3). На следующей лестнице спускаемся, убиваем музыканта. На 2-ом этаже выходим в окно в переулок, убиваем двух больших роботов, входим в двери справа.
3. Нижний ярус
Внутри робот повар. В углу нажимаем рычаг, на улице откроются ворота. Цепляемся за балкон, наверху убиваем стрелка, спускаемся по лестнице. Наверху дальше в коридоре собака, паук. В последней комнате письмо. Прыгаем в окно.
4. Дворик для выздоравливающих больных
Во дворе робот с колонной. Забираемся вершину разрушенной лестницы, с правой стороны, наверху в сундуке Электрический цеп. Идём через зелёную изгородь. Около круглого бассейна 2 крупных робота. Справа от прямоугольного бассейна входим в здание.
5. Верхний ярус
Идём по царапинам на полу, на верхнем этаже найдём Мерикур, запертую в клетке. Идём по этажу назад, отпираем двери, на столе заметка для помощников, ключ от камеры, металлический браслет. Отпираем камеру. Справа разбиваем каменную стену, идём в окно. Во дворе отпираем дверь назад, идём вперед, на пути 2 собаки, электрический робот некромант. Прыгаем в окно справа.
6. Морг
Через пустое здание проходим в запертый двор. На стене с зеленью ищем слабое место, пробиваем.
7. Протестантское кладбище
Справа спрыгиваем в яму, в катакомбах пара роботов. Забираемся на возвышенность, перелетаем пропасть, идём в пролом стены. Внутри робот лесоруб. Цепляемся за потолок, выходим на поверхность.
На перекрёстке кладбища идём через пролом на поляну, в дальней стене пробиваем кирпичи. Убиваем робота копателя, осматриваем сундук. Выходим на поляну, цепляемся за крюк вверху. На круглой дороге со склепами 2 больших робота. Перелетаем забор, спрыгиваем на лестницы вниз. Отпираем ворота назад. Впереди прыгаем через пролом ограждения.
8. Кабинет для исследований
Активируем точку сохранения. В здании робот с грузом. На 2-ом этаже справа отпираем дверь, читаем 2 письма. В сундуке кюлоты, обувь и гетры Caput Corvi. В следующей комнате воспоминание, книга (2/3). Читаем ещё 2 письма. Сзади в другой комнате около телескопа 2 записки, испачканный ключ.
9. Помещение для стражи
В здании спускаемся вниз, ключом отпираем решетку, берём обычный ключ. В другой комнате в сундуке Жакет Caput Corvi. На верхнем этаже прыгаем через правое окно в соседнее здание.
10. Помещение для машин
В здании пусто. Спускаемся во двор, убиваем пару роботов. На пути поваленные деревья. Слева забираемся на ящики, перескакиваем забор.
11. Плантация
На поле ходим робот с колонной. Поднимаемся на возвышенность, там стреляющие враги. Наверху под деревянным навесом в сундуке Колесо правосудия, модуль паралича III. Справа идём к врагу с грузом, перескакиваем пролом в ограждении, окажемся за поваленными деревьями. Идём в здание. В здании робот некромант, паук. Выходим в другое окно.
12. Сады Сен-Луи
Во дворе с фонтаном 2 крупных робота. Цепляемся за крюк справа, в помещении убиваем 2 роботов, читаем отчёт об эксперименте. В следующей комнате отчёт Гедона. В последней комнате отпираем двери на прошлый перекрёсток с лестницами.
На кладбище забираемся на наклонные доски, перелетаем на возвышенность вперёд. Убиваем пару роботов, пробиваем кирпичи, внутри чугун. Снаружи поднимаемся на доски, перелетаем, убиваем робота, выбиваем зелёную дверь, за ней в сундуке Когти Геи. Идём через арку.
Босс: Нестабильный могильщик. После победы говорим с Мерикур, получим воспоминание, карманный нож (3/3), ключ от модуля, висмут. Активируем сохранение.
Отпираем двери впереди. Обходим боковые дворики, под деревом из сундука берём эссенцию мятежной души. Чуть дальше убиваем врага, за ним в тупике воинская душа. Около арки пробиваем кирпичную стену.
13. Туннель с вагонетками
Справа у телеги эссенция мятежной души. Спускаемся в шахту. На развилке идём влево, там враги, точка сохранения, выход в финальный сад, пока не идём туда. На правом пути пробиваем стену.
14. Крипта часовни Сен-Луи
Пробиваем следующую стену. Убиваем врага, выбиваем зелёную дверь. У правой стены ключ от модуля. Отпираем решетку, выйдем обратно во дворик. По туннелям возвращаемся на левый путь, в сады.
Босс: Маратель. Калиостро выведет против нас робота на колёсах, со огромным скальпелем. Его удары могут замарать экран, временно потеряем видимость. Вблизи он атакует огнём.
После победы освободим врача Жан-Пьер Бриссо. Отправляем 2 союзников в монастырь. С босса берём орихалк, ключ от модуля. По лестнице входим в здание тюрьмы, ключом отпираем решетку, берём заявление заключенного. Идём в начало локации, и уезжаем. В монастыре слушаем историю персонажей. Награда: 2500 опыта.
Пропускаемые, сюжетные выборы (3)
Любовь важнее денег (Love before money) Спасите Неккера, разыскав его жену раньше, чем деньги. Включаем компас, идём в сторону жены. | |
Начинающий публицист (Apprentice journalist) Расследуйте дело Марата, не выдвинув ложных обвинений против Ла Файета. Побочное задание после Монмартра. Выбираем не отдавать бумаги Ла Файету, передаём их Марату. | |
Следы пороха (Traces of powder) Найдите порох Лавуазье, чтобы даль преимущество революционерам из монастыря кордельеров. Побочное задание в Бастилии. Не уничтожаем порох, оставляем как есть. |
Прочие побочные задания (8)
Отмена рабства (Abolishing slavery) Помогите Жюльену Раймонду в борьбе против рабства. Бессонные. | |
Людия (Ludia) Последуйте совету Байи, чтобы узнать правду о Людии. Происхождение. | |
Старый алхимик (The Old Alchemist) Проведите расследование для аббата Грегуара. Последний путь Николя Фламеля. | |
Тайный замысел (Conspiracy) Разоблачите заговор орлеанистов для Ла Файета. Ради будущего королевства. | |
Фонари мертвецов (Lanterns of the dead) Помогите Робеспьеру заключить союз с Лакло, чтобы остановить автоматоны. Фонари мертвецов. | |
Механический помощник (Automat at your service) Помогите Мирабо разобраться в семейных делах. В память о дофине. | |
Щит кордельеров (Shield of the Cordeliers) Помогите всем революционерам из монастыря кордельеров. Получим за выполнение всех побочных заданий в монастыре. | |
Защитница (The bodyguard) Раскройте правду о сыне королевы и спасите ее от неизбежной смерти. Задание появится перед Версалем. Возвращаемся в Сен-Клу. |
Отголоски (2)
Мессия (Saviour) Пробудите 7 персонажей, чьи души заточены в исполинах. Для каждого ищем по 3 отголоска на локации. | |
Resurgence Соберите все отголоски Атенаис. 7 отголосков за всю игру. |
Побочные боссы (2)
Отладка (Stabiliser) Уничтожьте все нестабильные автоматоны. Почти все по сюжету. 1 находится в Сен-Клу, нужно вернуться. | |
Безумный исполин (The Mad Titan) Победите Королевского Орфея. Перед Версалем нужно вернуться в Сен-Клу. |
Тактика (3)
Невидимка (Stealth itself) Выполните 20 скрытных атак. До начала боя выделяем врага, подкрадываемся сзади. | |
Случайная жертва (Collateral damage) Уничтожьте врага атакой его же союзника 5 раз. Собираем толпу врагов, провоцируем на удары и ждём, когда кто-то из них погибнет от размашистых ударов союзников. | |
Глаз-алмаз (Eagle-eyed) Поразите 20 скрытых врагов. В конце будут появляться пауки с невидимостью, бьём их. |
Оружие (5)
Эгида (The Aegis) Заблокируйте 50 ударов от атак особым приемом щита. Нужна кувалда или щит, применяем на клавишу Q. | |
Неуязвимость (Untouchable) Выполните 50 контратак. С щитом нажимаем Q прямо во время удара врага. | |
Огонь по площадям (AoE specialist) Поразите одной атакой сразу трех врагов 10 раз. Берём цеп, в толпе врагов ударяем по земле, на клавишу Q. | |
Гренадер (Grenadier) Уничтожьте 25 врагов с помощью гранат. Собираем бонусы вокруг, выставляем гранаты в пояс, используем. | |
Мушкетер (Musketeer) Уничтожьте 20 врагов дальней атакой. Ставим огнестрельное оружие во 2-ую ячейку вооружения, переключаем на клавишу F, стреляем. |
Стихии (6)
Пора выпустить пар (Supercooled) Используйте мгновенное охлаждение 50 раз. Когда вся выносливость потрачена, и полоса станет белой, быстро нажимаем клавишу "E". | |
Хладнокровие (Cold-blooded) Выполните 10 идеальных охлаждений. Нужно успеть нажать "Е", когда выносливость только стала белой. | |
Ни с места (Finish him) Парализуйте 70 врагов. Нужны гранаты с эффектом паралича, или много раз ударяем. | |
Снежная королева (Ms Freeze) Заморозьте врагов 100 раз. Морозные гранаты, оружие. | |
Пироман (Pyromaniac) Подожгите врагов 100 раз. Огненные гранаты, оружие. | |
Гром и молния (Positively shocking) Поразите врагов электричеством 100 раз. Молниевые гранаты, оружие. |
Испытания (2)
Убийца исполинов (Titan assassin) Уничтожьте исполина, ни разу не воспользовавшись масленкой. Достаточно не подходить и обстреливать босса издалека. | |
Давид против Голиафа (David vs. Goliath) Уничтожьте врага камнем. Используем Гранитный булыжник, он наносит 1 урон. |
Безопасное прохождение (Safe passage) Активируйте 20 весталок. Получим автоматически, в игре их больше. | |
Профессиональный уход (Professional care) Полностью улучшите масленку (применения х4, эффективность х4). В тексте прохождения улучшения отмечены зелёным цветом. | |
Механик (Technician) Наденьте четыре модуля 3-го уровня. Нужно собрать все ключи от модулей, докупить в магазине. (1+3+5)х4=36 ключей. Модули можно найти только в сундуках. | |
Кузнец (Blacksmith) Улучшите оружие каждого из семи классов до 5-го уровня. Классы: молот, цеп, веера, щит, клинки, когти, пушка. | |
Друг народа (Friend of the people) Завершите все истории горожан. Нужно искать двери с голосами выживших, где есть задание: 1. Дом инвалидов, деревня (принести воды) — слева от дороги в тупике с колодцем. 2. Сите, у 1-го моста белый плакат (рассказать про солдата) — в доме слева перед боссом, говорим после битвы. 3. Тюильри, Улица Сент-Оноре (принести инструменты врача) — в Люксембурге Особоняк Лемонье, по побочному заданию. 4. Бастилия, Камеры (принести еду) — увидев Бастилию, в углу слева берём хлеб. | |
Жертва моды (Fashion victim) Соберите все наряды в основной игре. Нужно собирать все сундуки на пути, купить всё в магазине. |
Монархист (Royalist) Помогите Ла Файету занять должность генерал-лейтенанта при короле Генрихе V. Во всех побочных квестах поддерживаем Ла Файета. | |
Неподкупность (Incorruptible) Помогите Робеспьеру стать консулом Республики. Во всех побочных квестах поддерживаем Робеспьера. | |
Перфекционист (Completionist) Пройдите игру, ни разу не воспользовавшись масленкой после обучения. Особый стиль прохождения. Лучше выполнять при повторной игре. |
Steelrising. Что качать?
Игра простая, поэтому достаточно качать только урон и выносливость, чтобы быстрее убивать противников.
Steelrising. Где сохранения?
C:\Users\[имя]\Documents\Steelrising
Steelrising. Как включить русский язык?
Options – Game – Text Language.
Steelrising. Какой класс выбрать?
Класс героя влияет только на начальное оружие и на прокачку начальных навыков. Позже всё это будет не важно, так что выбирайте любой. Позже лучше пользоваться цепом, у него атака на большую дистанцию, из-за этого будет проще побеждать многих боссов. Во 2-ом слоте лучше держать любое огнестрельное оружие для более опасных ситуаций.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright ©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |