| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ведьмак 2. Прохождение игры (1)
1. Флотзам. 2a. Каэдвенский лагерь (Путь Роше). 2b. Верген (Путь Иорвета). 3. Лок Муинне. Глава 1. Флотзам
1. Скверный прием
|
Во внутреннем дворе коменданта увидим баллисту, направленную на гавань. Роше предложит заранее обезвредить её, чтобы позже беспрепятственно подплыть на корабле. У левой стены говорим с девушкой Маргаритой. Фразой "Хочу сделать сюрприз приятелю" предлагаем ей отвлечь часового от баллисты. Либо платим ей 50 оренов, либо помогаем ей услугой — нужно лишить денег Мирона и Альфонса, обыграв их в бою на руках. Когда Маргарита уведёт охранника, быстро забираем из баллисты часть механизма. 100 опыта. |
Достижение "Человек теней" В дом коменданта нас не пропустят, пока Лоредо не закончит разговор с чародейкой Шеалой. Роше предлагает не терять времени, и пошпионить на заднем дворе. К тому же, к нам подойдёт один из купцов, и скажет что во дворе хранят часть ловушки на монстра кейрана. Роше отвлечёт стражника, незаметно идём по тропинке справа от дома. Действуем бесшумно, если стражники поднимут тревогу, нас выведут, мы не сможем подслушать разговор, и не получим достижения. Со спины оглушаем двух охранников. Дверь заперта, перелазим по скалам справа. На заднем дворе ходят ещё 4 охранников. Вначале движемся вдоль правой стены, устраняем стражника в кустах, и двух за углом. В последнюю очередь оглушаем стражника под окном. Можем забраться на возвышенность у окна и подслушать разговор Лоредо и Шеалы. Чародейка предлагает какую-то сделку, но Лоредо упорно отказывается. Затем во дворе идём к дальней двери, из белого сундука берём часть ловушки "Железная рама", Чертёж меча, Доспехи Астрогаруса. По лестнице перелазим стену, возвращаемся к Роше. |
Наконец, нас впустят в дом, а Роше оставят за дверями. В разговоре отвечаем на вопрос, что делаем в городе. Затем Лоредо предложит нам разобраться с отрядом Иорвета. Отвечаем:
1. "Я посмотрю, что можно сделать" — ответим на вопрос позже.
2. "По рукам" — стражники в гроде будут пропускать нас.
3. "Я не стану с тобой работать" — люди Лоредо не будут пропускать.
В любом случае нам придётся разыскать эльфа Иорвета, а там уже решим, убивать его или нет. Лоредо подскажет, что к скоя’таэлям может вывести Золтан. Но вначале мы должны сделать услугу для города — уничтожить монстра кейрана. Тогда комендант выпустит Лютика и Золтана за пределы города.
Идём в гавань, чтобы поговорить с купцами о награде за монстра. Можем взять задаток или удвоить цену. Купец подскажет, что про самого монстра можно узнать у эльфа Седрика, в деревне за городскими воротами.
Квест закончится, когда убьём монстра и вернёмся за наградой. Купец отдаст и выторгованные деньги и Чертеж: Панцирь кейрана.
Идём собирать информацию о монстре за городом. Трисс ждёт нас за восточными городскими воротами. Она не советует связываться с чародейкой Шеалой, но всё же идёт вместе с нами. В деревне около крепости услышим разговор местных об эльфе Седрике. Спрашиваем женщину, она подскажет, что Седрик на деревянной вышке рядом, туда можно подняться по двум лестницам из деревни.
Седрик расскажет лишь о размерах чудовища и о его ядовитой слизи. Он предлагает посмотреть на уничтоженный им корабль, к северу отсюда. Заодно, у Седрика можем купить почти все чертежи бомб и ловушек, в том числе Ловушку на кейрана. Так же от него можем получить квест "В когтях безумия".
Идём на северную возвышенность, по пути убиваем две группы бандитов. На вершине встретим телепортировавшуюся Трисс, вместе спускаемся к кораблю. Отбиваемся от утопцев. В развалинах корабля найдём вещи для начала квеста "Мистическая река". Справа под деревом собираем слизь кейрана. Трисс всё проанализирует, и даст нам рецепт эликсира для защиты от яда чудовища. Главный ингредиент — тенекост. Готовить эликсир не обязательно, но желательно, чтобы повысить шансы на выживание.
Идём к Седреку, он подскажет, что тенекост — это редкий гриб, растущий в пещерах. Ближайшая пещера на юге. Добираемся до водопада, под ним проход в пещеру. Внутри сражаемся с накерами, в конце убиваем Крупного гнильца. Найдём только один тенекост в конце пещеры. В режиме медитации готовим зелье "Мангуст". Вообще, его можно приготовить и без тенекоста. Позднее, перед битвой не забываем выпить это зелье. |
Достижение "Настоящий эликсир!" Получим за изготовление эликсира с найденным тенекостом. |
Возвращаемся в город. Найдём Шеалу в гостинице, на втором этаже таверны. Договариваемся атаковать монстра. Можем соблазнить чародейку фразами: "Может познакомимся поближе?" — "И часто ты охотишься на чудовищ?" — "Нет, что ты. С радостью с тобой поработаю" — "Ты путешествуешь одна?" — "Можешь проверить, если хочешь". Но любовной сцены с Шеалой не будет.
Идём к месту крушения корабля. Шеала останется наверху на разрушенном мосту, мы же спускаемся вниз. Перед последним спуском готовим ловушку на кейрана, пьём эликсиры Мангуст и Ласточка.
Босс: Кейран. У монстра 6 шупалец, он постоянно атакует нас ближайшим щупальцем, ударяя сверху вниз. Пара центральных щупалец неуязвимы, а на боковых есть красные наросты. Одно из щупалец можем обрезать, поставив ловушку. Чтобы обрезать остальные, используем знак "Ирден" на земле, когда щупальце попадёт в эту точку, оно на время остановится, и мы сможем спокойно обрезать его мечом.
Когда обрежем любое щупальце, Кейран начнёт хаотично ударять оставшимися, и немного повредит мост сверху. В этот момент лучше применить защитный знак "Квен", чтобы избежать урона. Так же обрезаем ещё 2 отростка.
Когда обрежем 3 щупальца, Кейран попытается сбить нас подсекающим ударом. Цепляемся за это щупальце, быстро нажимаем кнопки: ПКМ, много раз ЛКМ, пробел. В результате монстр обвалит остаток моста над собой, и его придавит обломками. С левого края забираемся на упавшую колонну, добегаем до вершины, уклоняемсяот щупалец, и наносим последний удар.
Достижение "Браконьер" Отрубить щупальце с помощью ловушки на кейрана. Во время визита к коменданту Лорнецо нужно украсть с его заднего двора деталь Раму. Затем идём к Седреку, покупаем у него Чертёж ловушки на кейрана. У него же заказываем изготовление этой ловушки. В бою применяем ловушку на любое щупальце монстра. |
Достижение "Хребет кейрана" Создать комплект доспехов из панциря кейрана. Вместе с Шеалой начинаем добывать ингредиенты из убитого монстра. Из двух активных точек мы можем взять Глаза, Ткани, Шкуру и Трофей кейрана. Трофей даёт +50 здоровья, а из остального мы сможем сшить броню. Возвращаемся в город, берём плату с купца. Так же получим от него Чертеж: Панцирь кейрана, для создания брони. Идём к кузнецу, готовим броню. |
Дополнительные квесты после кейрана:
Осматривая разрушенный корабль в логове кейрана на севере локации, на скелете человека найдём ключ капитана, им открываем сундук. Внутри лежат документы: Рапорт капитана, Дневник капитана. Из них узнаем, что на корабле плыл чародей Освен, после нахождения артефактов он устроил бунт, но в результате потонул и из-за его заклинания появился кейран. Это останки корабля "Петра Зилле", так же в экспедиции был второй корабль "Даэдрина". Капитан так и не отправил свой отчет, мы можем завершить его дело. Возвращаемся в город, идём к управляющему Людвигу Мерсу, он живёт на юге городской площади. Поднимаемся к нему в кабинет на второй этаж, там есть почтовый ящик для писем, отправляем отчёт. Использовав в разговоре знак Аксий, сможем вскрыть почтовый ящик и прочитать другое писльмо. Дальше по заданию нужно подняться выше по течению Понтара, и разыскать ещё один разбившийся корабль. Но сделать это мы сможем лишь в следующей главе. |
(Квест доступен только после уничтожения кейрана и баллисты, но станет недоступен после начала разборок с ведьмаком Лето). В отсутствии монстра, корабль Роше войдёт в городскую гавань и закрепится там. Отряд "Синих полосок" расположится внутри здания слева от таверны, можем зайти к ним в гости. Внутри штаба увидим, что солдаты устроили вечеринку, можем поучаствовать в ней: - Бьянка предлагает посоревноваться в метании ножей. Если согласимся, нужно будет быстро прицелиться в карту на стене, и нажать R. - В штаб войдут крестьяне и возмутятся тому, что солдаты осквернили их статую Вейопатиса. Роше решит проучить их, останавливаем его. - Далее один из солдат предложит померяться силами. Участвуем в битве на руках, обыгрываем двоих соперников, и сможем получить меч Крейдена. Проснёмся на следующее утро, на берегу реки и без вещей. Можем заплатить подошедшему человеку 20 оренов, чтобы он подсказал нам, что произошло. Он направит нас к хозяйке борделя. Найдём девушку Гарвену или в номере над таверной, или в подвале в правой комнате борделя. Ей платим ещё 32 орена, и она расскажет о наших пьяных похождениях. Возвращаемся в штаб Роше, говорим с Бьянкой, она расскажет свою часть воспоминаний. Мы сделали на шее такую же татуировку, как у всех бойцов "Синих полосок". В правой комнате в сундуке найдём все свои потерянные вещи. Награда: 50 опыта. |
Убив кейрана, идём в город, перед особняком Лоредо встретим Трисс. Она расскажет, что в тюремной барке в гавани комендант держит плененных эльфов, среди них есть помощник Иорверта — Киаран. Идём его допрашивать.
Вход на барку караулят два стражника. Если мы согласились на предложение Лоредо, они пропустят нас без вопросов. Если отказались — придётся их убеждать, запугивать или подкупать.
Киаран лежит при смерти после пыток. Трисс заклинанием исцелит его, помогаем ей в этом, применяя знак Аксий. Во время допроса узнаем, что загадочного ведьмака зовут Лето, и он уже успел предать и сбежать от Иорвета. В разговоре эльф упомянет про рай "Остов яблонь", и Геральт вспомнит часть своего прошлого, связанного с этим местом. После смерти он оказался на этом острове вместе с Йеннифэр, но Дикая Охота похитила его девушку, и он погнался за ними.
После допроса на барке, Трисс предложит разыскать розы памяти, и сделать из них зелье, чтобы полностью восстановить наши воспоминания. Они растут на южных эльфийских развалинах. Выбираем, как пойдём туда:
1."Я справлюсь сам" — идём в одиночку. На южной возвышенности находим статую, перед ней срываем розу. Возвращаемся в город.
2. "Мне было бы приятно" — идём вместе с Трисс. Доходим до водопада, от него сворачиваем влево. На возвышенности увидим статую влюбленных, срываем розу перед ней. На нас нападут бандиты, желающие украсть статую, отбиваемся от них. В процессе боя провалимся под землю в эльфийскую купальню.
Ранее, взяв цветок на поверхности, выбираем ответ "Это для тебя". А упав вниз, говорим "Тебе не помешало бы искупаться". Трисс разденется и прыгнет в воду, ныряем за ней. Смотрим любовную сцену.
Одевшись, или пробиваем стену знаком Аард, или дожидаемся, когда стену разобьёт Вернон Роше. Вместе возвращаемся в город.
Находим Золтана в таверне, теперь он может покидать город, так что просим его провести нас на встречу с отрядом скоя’таэлей. В лесу встретим эльфов, они отправят нас на другое место встречи — в отдельную западную рощу. Золтан предупредит, что это ловушка, там обитает опасный монстр.
Босс: Главоглаз. Это огромный паук с ракушкой на спине. Опасны только его передние лапы, так что можно постоянно перекатываться ему за спину и атаковать оттуда. Безопасней всего атаковать его издалека, ставя ловушки, кидая гранаты, применяя знак Игни. В бою с нами участвует неубиваемый Золтан, можем натравить монстра на него, а сами атаковать сзади.
После победы над монстром нас окружит отряд Иорвета. Сразу же рассказываем ему о предательстве Лето, чтобы не погибнуть от стрел эльфов. Иорвет пока не верит нам до конца, но предлагает сходить пообщаться с Лето, и разыграть перед ним сценку — мы приведём связанного Иорвета к Лето в качестве трофея, и посмотрим на его реакцию.
Поговорив с эльфом, выбираем фразу "Мне надо кое-что доделать", чтобы остаться на поляне и собрать вещи. С главоглаза забираем ингредиенты и мутаген, с земли берём несколько капканов, у камня в центре найдём скелет, у которого более мощный серебряный Меч из Каэр Морхена. С поляны есть спуск в логово Иорвета, там найдём мощный стальной меч — Крепкий корд. Выбраться с поляны можно только по восточному утёсу.
Идём на юго-восточную возвышенность со статуей влюбленных, именно там часто бывает Лето. Он действительно решил избавиться от Иорвета. В разговоре узнаем про его союзников в Верхнем Аэдирне. Отряд эльфов окружит Лето, но внезапно сюда же прибудут бойцы Вернона Роше, и завяжется масштабная битва. Иорвет просит отдать его меч. Отвечаем (это самый важный выбор в игре, от которого зависит, кто станет нашим союзником):
1. [Дать Иорвету меч] — вооруженный Иорвет сможет отбиться от людей Роше, и скроется с места битвы. В дальнейшем это приведет к погромам солдат во Флотзаме, нелюдей начнут открыто притеснять.
2. [Помочь Роше] — оглушаем безоружного Иорвета, после окончания сражения он попадёт в плен к Роше. Во Флотзаме устроят праздник в эту честь. Перейти на сторону эльфов после этого уже не получится.
Босс: Лето из Гулеты. В любом случае, после этого на нас напрыгнет Лето. Вместе с ним свалимся в эльфийскую купальню, затем он швырнёт нас в следующий зал.
Лето — более сильный ведьмак, он будет применять против нас наши же приёмы: ведьмачьи знаки и различные бомбы. Самый простой вариант победить его — забросать бомбами, для этого их понадобится не менее 40 штук. Иначе предстоит очень сложный бой и десятки неудачных попыток.
На меч можем нанести "Яд повешенного", это немного усилит урон. Атаковать Лето лучше только быстрыми действиями. Постоянно двигаемся перекатами, чтобы он не попал в нас Аардом, Игни или бомбами. Оглушаем его знаком Аард, и сможем нанести пару сильных ударов. Защитный знак Квен почти бесполезен, Лето сразу сбивает его Аардом. Магическая ловушка — знак Ирден хорошо помогает ловить врага, но долго ставится, лучше не применять.
Всё осложняется тем, что Лето часто применяет магическую защиту — знак Квен. Когда он под защитой, не бьём его мечом, и ничего не бросаем. Проще дождаться, когда защита кончится по времени, чем пробивать её. Можно расставлять по всей комнате капканы, они наносят урон напрямую, через защитное поле.
Для завершения битвы нам достаточно отбавить половину здоровья Лето. После этого он собьёт нас с ног и выбьёт меч, но оставит нам жизнь, за то что когда-то ранее мы спасли его. Лето озвучит нам свои дальнейшие действия: с помощью Трисс он собирается телепортироваться в Аэдирн.
Чуть позже в зал войдёт наш союзник Иорвет / Роше. Рассказываем ему, что упустили убийцу, и вместе бежим спасать Трисс. Перед выходом не забываем поднять свой выпавший стальной меч.
1. Если помогли Роше, то во Флотзаме увидим, что Лоредо устроил праздник в нашу честь. На площади будут стоять столы, все здания украшены фонарями и флажками. В трактире встречаем Лютика, он играет очередную песню про нас, и предлагает выпить за победу.
2. Если помогли Иорвету, то во Флотзаме увидим погромы, солдаты начали открыто притеснять и убивать городских нелюдей. В трактире встречаем Лютика, он защищает двух эльфов от разъяренных мужиков. Либо убеждаем людей, либо околдовываем их Аксием, или же вступаем в драку.
В любом из вариантов спрашиваем Лютика про Трисс. Узнаём, что она пошла к Шеале — на второй этаж снаружи таверны. В комнате Шеалы увидим кровь и следы погрома, читаем записи, осматриваем труп охранника. В правой стене обнаружим дырку в соседнюю комнату, идём туда.
1. Если помогли Роше, в правом номере допрашиваем девушку, она расскажет часть диалога Трисс и чародея Детмольда, с которым связывалась Шеала через мегаскоп. Трисс заходила с Седриком, а потом были звуки борьбы, и вышел лишь раненный Седрик. Эти события уже подсматривала владелица борделя — Гарвена, но теперь она ушла к себе вниз.
Поговорив с девушкой в верхней комнате борделя, вместе с Лютиком спускаемся в основной бордель в подвале. Внутри борделя заходим в боковую дверь справа, там увидим повесившуюся Гарвену, и её предсмертную записку. Оказывается, она тайно работала на скоя'таэлей, и не пережила их поражения в битве / начало погромов в городе. |
2. Если помогли Иорвету, в правом номере будет живая Гарвена и эльфийка, убитая во время погромов. Гарвена расскажет, что Трисс общалась по мегаскопу с чародейкой Филиппой. А Седрик после звуков борьбы сбежал в лес.
Убежавший Седрик оставил за собой пятна крови, идём по его следу в лес. Чтобы лучше видеть кровь среди травы, можем применить эликсир "Кошка". На пути будет засада скоя'таэлей и пара свежеубитых людей, что немного запутает следы. От первого найденного тела идём на юг, от второго — на восток. В результате выйдем на поляну перед водопадом.
Найдём умирающего Седрика. От него узнаем больше о произошедших событиях. Трисс попросила его вломиться к Шеале, но там её уже не было, только охранник. А позже на них напал Лето, и заставил Трисс телепортировать его в государство Аэдирн, в краснолюдский посёлок Верген. Седрик умрёт, произнеся эльфийское пророчество про нас.
В лесу около тела Седрика нас найдут Золтан и Лютик. Они расскажут о планах Роше и скоя'таэлей: Роше готовится к штурму поместья Лоредо, а эльфы планируют захватить тюремную барку и освободить пленников. Помочь сможем только одной группировке. От этого выбора будет зависеть концовка и содержание последующих глав игры.
В городе заходим в штаб Роше, он обосновался в здании слева от таверны. Внутри можем поговорить с Бьянкой, но пока она не особо обращает на нас внимание. От Роше узнаем, что Лоредо продался государству Каэдвен и укрывает в городе шпиона Хенсельта. Теперь Роше хочет убить Лореда, как предателя родины.
Роше разработал план штурма поместья Лоредо: Бьянка проникнет внутрь под видом куртизанки, откроет для нас окно, мы пролезем туда и устраним лидера. Основные силы вступят в бой позже.
Ночью отправляемся на юго-запад города, в переулке забираемся на лестницу, перелазим во двор поместья. Увидим девушку, убегающую от каэдвенского посла, оглушаем преследователя сзади. Во дворе впереди много охранников, но правую часть патрулирует только один. Дожидаемся, когда стражник пойдёт влево, сами крадёмся вдоль правой стены, по лестнице переползаем за стену.
Встретим девушку, она расскажет что Лоредо сразу признал в Бьянке шпионку, и запер её у себя в комнате. Через окно пролазим в здание. В нижнем коридоре ходит один охранник, оглушаем его. В левой комнате найдём мать Лоредо, которая готовит фисштех. Она попытается ударить нас ножом, быстро нажимаем ЛКМ, забираем ключ с её тела.
Из комнаты поднимаемся по лестнице до верхнего этажа, по пути не попадаемся на глаза охранникам. Дверь окажется заперта. Ключ лежит этажом ниже, нужно пройти через спальню, но на пути заденем стол с бутылками, и все враги проснутся. Убиваем их всех, в дальней комнатке из сундука берём ключ от башни.
Босс: Лоредо. Поднимаемся, увидим связанную Бьянку. На нас выскочит Лоредо с алебардой, уворачиваемся и начинаем бой. У врага тяжелое оружие, так что атакуем быстрыми атаками, и он даже не успеет ударить в ответ.
Освобождаем Бьянку. В соседней комнате обнаружим беременную эльфийку Мориль. Это та самая девушка, из-за пропажи которой эльфы взбунтовались и начали мстить, и всё это устроил Лоредо. Бьянка остаётся принимать роды.
На обратном пути убиваем всех врагов. С тела Лоредо мы забрали его ключ, и теперь сможем вскрыть почтовый ящик на первом этаже, читаем найденное письмо, в нём Лоредо обращался к королю Детмольду. Вернувшись во двор, помогаем "Синим полоскам" добить последних стражников.
От Роше узнаем, что Иорвет сбежал от него. Участвуем в воспоминании о побеге в роли Роше. Эльфийка Мориль родит и покончит жизнь самоубийством. Отдаём ребенка эльфу, который так и не дождался возвращения своей девушки. На корабле Роше отплываем дальше — на границу Аэдирна и Каэдвена.
(Если во время сражения мы не отдали меч Иорвету, то снизятся шансы перейти на сторону эльфов).
Идём в эльфские развалины на юге, встречаем Иорвета. Эльфы согласны последовать за нами в город Верген. Узнаём, что там властвует Аэдирнская Дева — Саския, при которой состоит чародейка Филиппа Эйльхарт. По соседству находится государство Каэдвен, и его король Хенсельт собирается штурмовать Верген. Эльфы собираются помочь Аэдирнским войскам в битве. Но чтобы добраться туда, нужно захватить тюремную барку.
В лагере Иорвета готовимся к ночному захвату тюремной барки. С нами пойдёт лучший разведчик и несколько эльфов для прикрытия. Стандартный план: войти в город вдоль реки. Если Иорвет не был захвачен в плен, то сможем предложить ему другой план: проникнуть во Флотзам с помощью обмана.
1. "Сделаем так, как ты сказал" — Стандартный план. Войдя в город, увидим как отплывает корабль Вернона Роше. На пути встретим патруль, ввязываемся в бои, будет поднята тревога. В гавани нас уже будет поджидать множество солдат, пробиваемся через них к барке.
2. "Давай лучше пойдём на хитрость" — Наш план. Входим в город вдвоём, Иорвет прикидывается нашим пленником. Стражники на воротах спросят разрешения побить эльфа, соглашаться не обязательно, всё равно пропустят. Добираемся до барки, застаём солдат врасплох. По нашему сигналу отряд белок начнёт атаку из леса.
В любом случае, убиваем всех охранников барки. Внутри освобождаем пленников, включая Иорвета, если он был схвачен. Готовим барку к отплытию. Увидим, что Лоредо поджёг башню, где заперты несколько эльфок. Решаем, что с этим делать:
1. [Спасти эльфок] — По пути убиваем ещё пару стражников. Забираемся в башню, освобождаем девушек. Нужно вовремя нажимать кнопки. Если сможем сохранить жизнь всем 3 эльфкам, одна из них отблагодарит нас в следующей главе. В конце прыгаем в реку, эльфы вытащат нас. Вместе отправляемся в Аэдирн.
2. [Погнаться за комендантом] — Догоним Лоредо на городской площади, сражаемся с ним и с несколькими охранниками. Лоредо вооружен алебардой, очень медленно атакует, так что можем безнаказанно бить его быстрыми ударами, пока не убьём. Возвращаемся в гавань, уплываем вместе с эльфами.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Пролог. Замок Ла Валетт. 1. Флотзам. 2a. Каэдвенский лагерь (Путь Роше). 2b. Верген (Путь Иорвета). 3. Лок Муинне. Достижения. Вопросы — ответы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright ©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |