Игровая серия разработчиков CD Projekt RED. Выбор игры:
Кровная вражда: Ведьмак Истории. Прохождение игры (2)
Прохождение всех заданий. Часть 2 — Аэдирн
Меню выбора задания:
Карта Аэдирна
2. Пепелища Аэдирна Кровная вражда: Ведьмак. Истории. Прохождение
2.1. Прерванная казнь. В новых землях сразу же наткнёмся на отряд эльфов, они хотят повесить девушку "Черная Райла" (8 силы, 5 брони). Нам нужно за 4 хода успеть убить эльфов-палачей вокруг девушки. Для этого закидываем их задний ряд бомбами, можем применить Лирийский рог, чтобы убрать последние — 2 силы. Убивать остальных врагов не обязательно.
После победы готовимся с девушкой, Райла — командир особого отряда Демавенда. Получаем в колоду карту "Черная Райла" (8 силы, 5 брони, по приказы вызывает 1 карту). Вместе с ней продолжаем путь к королю, осматриваем сгоревшие деревни.
Оказавшись на локации, возвращаемся немного назад на запад, около одиночной палатки найдём сундук (1/9) — карта "Эйк из Денсле" для Гвинта.
Древо Странников
Ни одной живой души. В первой сожженной деревне сражаемся с альгулем. Закидываем монстров бомбами, одним сапёром добиваем всех слабых накеров. (Если в предыдущей локации победили Мантикору, ставим её трофей вместо знамени, она хорошо уничтожает мелкие отряды).
Южнее деревни стоит большое дерево, где странники оставляют свои сообщения. Можем прочитать новости, но там же скорее всего собирают сведения нильфгаардские шпионы. Решаем, что делать:
1. "Направиться к Древу Странников" — один из наших солдат убьёт наёмника за плохое слово о нас. Решаем, что сделать с солдатом, отрубить ему руку по местным законам (получим +192 золота от местных жителей, но боевой дух упадёт), или помиловать.
2. "Выслать лазутчика на разведку" — его поймают, будут пытать и убьют.
3. "Объехать Дерево Странников" -
Покинув первую деревню, Рейнард и Гаскон поспорят. Командир Рейнард хочет обучать солдат строевому шагу, а Гаскон предлагает научить их ставить ловушки и заметать следы. Любой наш ответ ничего не изменит. Этот спор нужно решать, строя новые здания в штабе лагеря.
Среди руин. Во второй деревне нас поджидают монстры альгуль и кладбищенская баба. Нам нужно выровнять их здоровье, и убить одной казнью. Решение головоломки:
1) Ставим сапёра, ударяем правого накера;
2) Ставим сапёра, добиваем правого, ударяем среднего накера;
3) Ставим сапёра, добиваем среднего накера, ударяем альгуля;
4) Ставим сапёра, ударяем альгуля. Применяем казнь.
Из второй деревни через разрушенный дом проходим влево вниз, в тупике берём сундук (2/9) — карта "Черная Райла" для Гвинта.
Необычный груз. Около каменного моста нам на встречу поедет нильфгаардский караван, можем атаковать его (вступим в бой) или пропустить мимо (пропустим эту битву).
Имперский обоз. Соглашаемся атаковать караван. Вражескую повозку (5 силы, 30 брони) нужно спугнуть вправо к засаде Гаскона. Для этого нужно наносить ей немного урона, можем бросить бомбу в этот ряд, или прицелиться всадником. Когда повозка доедет, появится 3 наших Взломщика. Оставшееся время добиваем рыцарей.
После победы узнаем, что в караване перевозили рабов — плененных крестьян Аэдирна. Им некуда вернуться, дома разрушены. Решаем:
1. "Позволить беженцам присоединиться" — солдат среди них нет, но их всё равно придётся кормить.
2. "Бросить беженцев на произвол судьбы" -
Трогир
Цена спокойствия. За каменным мостом увидим неповреждённый город, захваченный нильфгаардцами. Можем атаковать город или обойти его стороной.
Битва за Трогир. В середине боя на поле выйдет "Нильфгаард: Комендант" (75 силы), его самого нельзя ударять, но он теряет силу, если убивать любых других врагов, этим и занимаемся. Закидываем солдат бомбами и стрелами.
После победы к нам обратится престарелый бургомистр, он просит оставить золото врагов в городе, так как скоро нильфгаардцы вернутся в наше отсутствие, и отомстят жителям за пропажу запасов. Ответ:
1. "Забрать золото" — получим +1000 золота.
2. "Оставить золото в Трогире" — боевой дух не изменится, возьмём с жителей обещание, что они будут убивать врагов, когда мы начнём побеждать.
Во тьме. Из Трогира идём на запад, на берегу встретим Свирепую полуночницу. Приведения преследуют наши самые сильные карты, и наносят по 1 урону за ход. Полуденницы усиляются от количества преследуемых, их не трогаем. Бескостные увеличивают урон на 2 по преследуемым, так что убиваем их в первую очередь. Баргесты вызывают свои копии, когда меняется преследуемый, их тоже желательно убить.
После победы можем осмотреть пустующий дом с мертвецом, если потратим -дух, получим +65 золота и письмо с доказательством, что жители сдали Трогир без боя. Проходим дальше влево по берегу, берём сундук (3/9) — рамка аватара для Гвинта.
Рожденный в огне. На сожженных полях на юге встретим огненных големов, нужно сравнять их силу. Решение головоломки:
1) Ставим арбалетчика вверх, стреляем в сильного голема (сила 25);
2) Ставим арбалетчика вверх, стреляем в сильного голема (сила 24);
3) Ставим арбалетчика вверх, стреляем в сильного голема (сила 8).
Награда: карта "Руна Даждьбог" — 8 выстрелов по 1 урону.
Новое логово. В северной части сожженных полей найдём запертый сундук, около него несколько трупоедов. Монстры легко убиваются любым способом. Ключ к запертому сундуку найдём в палатке чуть севернее, вместе с письмом. Открываем сундук (4/9), в нём карта "Гаскон" для Гвинта.
Задача: Отправиться в Росберг
Посреди пепелищ. Когда доберёмся до крепости, увидим, что нильфгаардцы уже захватили её и сожгли. Эльфы и краснолюды помогли врагам, взорвав стену изнутри. Сражаемся с остатками эльфов в развалинах.
2.2. Битва за Росберг. У врагов вокруг карты "Подкрепление" стоят 3 Разведчика. Применяем способность лидера "Мэва: палаш", чтобы ударить всех трёх врагов. Добиваем их тройным ударом Пращника. Остальных новых врагов добиваем бомбами и стрелами.
После победы в завалах найдём одного выжившего, это Лейтенант-инженер, обожженный кипящим маслом. Получаем в колоду карту "Хавьер Лемменс" (дает 2 заряда другой карте для приказов). Движемся дальше на запад от города.
Необычный груз. Если ранее мы взяли с собой крестьян, то теперь узнаем, что часть из них украли наши ресурсы, и скрылись в лесу. Решаем, что делать с оставшимися нахлебниками:
1. "Позволить крестьянам остаться" — оставляем с собой, но угрожаем наказать.
2. "Велеть крестьянам уйти" -
Лохматый новобранец. По дороге за мостом сворачиваем в северную деревню, там найдём выжившую собаку. Можем взять этого пса в отряд, получим карту "Панталон" (5 силы, стойкость) и достижение. Обязательно добавляем эту карту в колоду, но не берём её в руки в начале боя, собака сама будет прибегать на поле, когда используем любую другую золотую геройскую карту.
В тумане. По дороге за мостом сворачиваем к южным домам, среди них завелся монстр Туманник (45 силы). Нам нужно успеть уничтожить врага, пока его помощники не разломали весь забор. Всего 8 заборов, если в конце хода туманник будет на нижнем ряду, он разрушит 1 забор. Решение головоломки:
1) Ставим лучника;
2) Ставим бомбардира, поджигаем нижний ряд врагов;
3) Ставим пращника, смещаем 2 здоровых туманников наверх, а главного — вниз;
4) Лучником стреляем по нижнему ряду, там скопилось 6 туманников. Ставим карту сапёра, добиваем оставшиеся слабые карты, затем ударяем босса;
5) Ставим гайдука слева от лучника, стреляем ещё раз.
Синявая Пуща
Плакучая ива. За мостом идём по центральной дороге, войдём в чащу под огромной ивой. Там мы найдём людей, привязанных к дереву. Решаем:
1. "Освободить привязанных людей" — отправленные солдаты сгорят в ловушке, на нас нападут эльфы.
2. "Отойти от дерева подальше" — потеряем боевой дух, но избежим сражения с эльфами.
2.3. Засада Эльдайна. Оба наших ряда постоянно в огне, ставим только сильных воинов. Выравниваем силу врагов, и ударяем их способностью лидера "Мэва: палаш". Во второй половине боя в наших рядах будут появляться шпионы "Эльфский наёмник", вокруг них должны быть воины с силой больше 6, чтобы они остались на нашей стороне. Слабые отряд можем убирать чучелом, или усилять лирийским рогом. Карта "Черная Райла" имеет преимущество в бою, так как усиляется за каждого убитого эльфа.
У следующего маленького мостика на востоке, в яме с шипами найдём купца, если поможем ему (-2 солдата, -100 золота), то получим либо +дух, либо +100 дерева. В любом случае возьмём часть карты (1/3).
Брошенный лагерь. В пустом лагере нас ждёт засада, это обычный бой с эльфами. Берём в начальные карты "Черную Райлу", и легко победим.
Прерванная молитва. В лесу Синявой Пущи идём на юг, около часовни Мелитэле на нас нападут эльфы. Мэва окажется в плену врагов. Решение головоломки:
1) Применяем "Зеркало Беккера", Подстрекатель потеряет, а Мэва получит 15 здоровья;
2) Читаем "Указ короля", ставим наверх 2 арбалетчика, стреляем в нижнего эльфа;
3) Кладём карту "Адептка из Аретузы" наверх, добавляем 2 арбалетчиков в колоду;
4) Ставим арбалетчика вверх, стреляем в левого эльфа;
5) Ставим арбалетчика вверх, стреляем в правого эльфа;
6) Ставим арбалетчика вниз, стреляем в правого эльфа (2 силы);
7) Ставим арбалетчика вниз, стреляем в левого эльфа (3 силы);
8) Ставим арбалетчика вниз, стреляем в нижнего эльфа (4 силы).
Награда: карта "Зеркало Беккера" (забирает 15 силы у сильнейшей карты, передаёт её слабейшей карте).
Окруженные. В лесу Синявой Пущи на нижнем перекрестке идём влево, попадём в засаду. На поле врагов есть карта "Дух леса", усиливающая все новые карты на 1 силу. Убрать это преимущество можно, если со своей стороны поставить реликвию "Трофей: мантикора". Среди врагов много эльфов-новобранцев, усиляющихся от убитых врагов, так что нужно не допускать смерти своих карт.
Дальше на этой дороге найдём гнездо сороки под деревом, если потратим -2 солдата, получим часть карты (2/3).
Кривой Рог
Перед высоким деревянным мостом идём в южный тупик, на пути убираем завал (+50 дерева, -дух), в конце найдём сундук (5/9) — рамка аватара для Гвинта.
Около моста в виде скалы осматриваем птицу, возьмём у неё карту сокровища "Карта ворона" — клад во дворе за забором и воротами. Нужное место находится в западном тупике, туда можно пройти из деревни по незаметной тропинке, найдём сундук (6/9) — аватар для Гвинта.
Под деревянным мостом найдём труп, если отправим -2 солдата или рыцаря Эйка, то сможем добыть карту сокровища "Спрятанная карта" — клад под камнями, вокруг которых с севера проходит каменная дорога. Найдём это место гораздо позже, за последним каменным мостом, восточнее деревни Мрозы.
Горячий товар. В самой деревне Кривой Рог крестьяне расскажут про гавенкаров — купцов, торгующих с эльфийскими разбойниками. Чтобы узнать подробности, платим -50 золота или применяем силу. Узнаем о месте их встречи к северу от деревни. Прибыв туда, можем вступить в бой.
Прерванная сделка. На вражеском поле особая карта "Гавенкарский обоз", усиляющая все карты, взятые не из руки, а напрямую из колоды. "Боец-гавенкар" призывает карты таким образом каждые 2 хода, так что обоих гавенкаров нужно убить в первую очередь. Для этого используем способность лидера "Мэва: палаш", добиваем их Пращником. С остальными эльфами сражаемся любым способом. После победы решаем, взять ли запрещенное калечащее оружие гавенкаров:
1. "Уничтожить оружие гавенкаров" — рыцарь Эйк будет доволен, получим повышенный дух армии.
2. "Снарядить армию добытым оружием" — боевой дух упадёт, получим карту "Мэва: цеп" (3 урона 3 смежным картам).
Тупик. Севернее Кривого Рога заходим в эльфские развалины. Вражеским отрядом командует Скоя'таэль: ветеран, он может убивать нашего самого слабого воина. Большая часть эльфов на лошадях. Первым делом уничтожаем карту "Гавенкарская подмога", иначе все вражеские карты постоянно будут получать новую броню.
Тайный грот. В северо-западной части леса в тупике найдём пещеру, её усиленно защищают эльфы.
Эльфское убежище. Среди врагов много лекарей, если быстро их не убить, они на каждом ходу будут полностью восстанавливать здоровье других эльфов. После победы узнаем, что в пещере обустроен эльфийский госпиталь. Получим карту "Притирка" (полное излечение и +10 силы). Решаем, что сделать с раненными эльфами-пациентами:
1. "Позволить Райле добить раненых эльфов" — получим улучшение отношений с Райлой, и ухудшение с нелюдями.
2. "Запретить Райле убивать раненых" — Райла оскорбится, боевой дух отряда упадёт, эльфы никак не отблагодарят нас.
В лесу Синявой Пущи идём на северо-восток. Большой деревянный мост сломан, каменный мост тоже, но по нижнему мосту можно добраться до восточной тупиковой деревни. На пути можем найти сокровище в эльфских руинах, посылаем -8 солдат или рыцаря Эйка, и получим +1000 золота.
Враг моего врага. перед каменным мостом в сгоревшей восточной деревне увидим небольшой отряд нильфгаарцев, окруженных монстрами. Можем пройти мимо (повысим боевой дух), или спасти врагов вступим в бой).
С врагом заодно. На нашем поле два нильфгаардских отряда "Гесо: пехотинцы", нужно спасти хотя бы одного. Убивать мелких накеров бесполезно, их трупы постоянно поедают кладбищенские бабы и становятся сильней. Сосредотачиваем огонь именно на бабах, закидываем их бомбами, ударяем Мэвой, перемещаем к ним гнильцов и взрываем их.
После победы выяснится, что это нильфгаардские дезертиры, и они с радостью будут сражаться на нашей стороне. Если примем их в отряд, получим две новые карты "Гесо: пехотинцы", "Гесо: арбалетчики" (стоят на поле с самого начала).
Лесная Воля
Час расплаты. В восточной деревне увидим только эльфов и краснолюдов. Если позволим Райле осмотреть деревню, она найдёт трупы всех людей в сгоревшей мельнице. Эльфы признаются в массовой расправе над людьми. Решаем, как их наказать:
1. "Отослать нелюдей под конвоем в ближайший город" — потратим 6 солдат и уменьшим боевой дух своей армии.
2. "Позволить Райле расправиться с ними по-своему" — получим улучшение отношений с Райлой, и ухудшение с нелюдями.
Задача: Пройти через Синявую Пущу
В сердце Пущи. В лесу идём по основной дороге на север, нас будут преследовать эльфийские разведчики. Готовимся к битве, укрывшись в эльфских развалинах. К нам выйдет лидер местных эльфов — Эльдайн. Он попросит нас выйти с кладбища своего народа, в обмен на жизнь наших схваченных шпионов. Решаем:
1. "По рукам. Мы оставим кладбище" — эльф не сдержит обещание, и всё равно убьёт наших пленных людей, и мы потеряем преимущество.
2. "И речи быть не может, Эльдайн" — в следующей битве у нас будет карта "Тактическое преимущество" — можно призвать 2 карты из колоды. А имея на руках Инженера, можно повысить заряды, и призвать ещё 4 карты.
2.4. Битва в Кэдва Гэнвид. Эльдан вызывает особые карты "Эльфка-разбойница", она забирает наш слабейший отряд к себе в плен, но если убить её, сможем вернуть свою карту.
После нашей победы, Эльдайн попросит похоронить его со всеми почестями. Выбираем:
1. "Я похороню тебя на кладбище, Эльдайн" — Райла будет оскорблена, боевой дух армии упадёт, а эльф просто поблагодарит нас на словах.
2. "Ты не заслуживаешь моей жалости" — улучшим отношения с Райлой.
В любом случае получим карту "Мандрагора" (сыграть случайную бронзовую карту у себя и у врага, но на свою сторону).
Свирепая троллиха. У западного сломанного каменного моста встретим Троллиху (сила 20). Она вооружена магической палкой, и применит её, если получит урон, так что нужно убить её за один удар. Решение головоломки:
1) Ставим лучника вверх;
2) Ставим сразу 2 наездника вверх;
3) Ставим повозку вниз, наездники переместятся к ней;
4) Ставим повозку вверх, наездники переместятся к ней. Начинаем поочередно перемещать солдат из повозок: вниз, вверх, вниз, вверх. Наездники будут переходить следом, и увеличивать броню лучника;
5) Ставим командира Рейнарда вверх. Снова перемещаем солдат из повозок: вниз, вверх, вниз, вверх. У лучника накопится ровно 20 брони, делаем выстрел в Троллиху. Награда: карта "Жезл Бурь" (трофей, по приказу можно наносить 2 урона слабейшему отряду на каждом ходу).
Могущественный пленник. В северной деревне увидим людей, убитых бандитами. Переходим каменный мост. В северо-западном углу находится деревянный форт, занятый бандитами, можем атаковать его.
Разбойничья крепость. В бою не пытаемся убивать врагов, только снижаем их силу. Если убьём, они тут же воскреснут. После победы узнаем, что бандитам помогала Исбель из Третогора, её заставляли колдовать. Можем пригласить её в отряд, но она будет применять только лечащие заклинания:
1. "Я согласна на твои условия" — получим карту "Исбель: целительница" (3 силы, накапливает весь нанесённый нам урон, а потом усиляет войска на эту величину).
2. "И всё же я не хочу, чтобы ты к нам присоединялась" — отказываемся от карты.
Разведка боем. Идём от западного каменного моста на восток, встретим лагерь нильфгаардских лазутчиков. В бою на поле 4 разведчика (6 силы), нам нужно убить их всех, пока они не убежали. Решение головоломки:
1) Ставим ловушку в верхний ряд, враги от неё не убегают;
2) Ставим лучника в нижний ряд, лазутчики начнут убегать вверх;
3) Ставим арбалетчика вниз, стреляем в нижнего правого врага;
4) Ставим второго арбалетчика вниз, стреляем в среднего врага;
5) Когда все враги окажутся в верхнем ряду, стреляем лучником. Ставим отряд сапёров, закидываем гранатами двух оставшихся врагов.
После победы найдём письмо и ключ. На юго-востоке от лагеря, на берегу ключом сможем открыть сундук (7/9) — аватар для Гвинта.
Старый Торг
Пустые амбары. На пути посетим деревню, откуда нильфгаардцы забрали всю провизию, крестьяне просят помочь. Гарнизон врагов находится чуть севернее деревни, можем атаковать его.
Битва за амбары. В бою нужно разрушить карту "Ворота замка" (10 силы, 25 брони). Берём в руки побольше всадников, расставляем их и направляем атаковать ворота. Лучше всего взять Райлу и Инженера, чтобы вместе они вызвали побольше стреляющих воинов из колоды. Нужно делать все их приказы до появления вражеских карт "Кавалерия Альба". В середине боя среди врагов появится Комендант (75 силы), нужно убивать других слабых воинов, чтобы ослабить его. После победы решаем, что делать с провизией:
1. "Сохранить еду для армии" -
2. "Вернуть половину запасов, а остальное оставить себе" — получим +125 дерева, крестьяне всё равно будут возмущаться грабежу.
3. "Вернуть всю еду селянам" — в армии упадёт боевой дух, а крестьяне поблагодарят нас лишь на словах.
Беседа на высшем уровне. Пересекаем последний каменный мост, за ним встретим вражеского чародея с огромным големом.
2.5. Колосс из Назаира. На поле сразу стоит Имперский голем (48 силы), за ним чародей Альбрых (сила 25), достаточно убить его одного. Берём Райлу, командира, инженера, вызываем побольше стреляющих воинов, и уничтожаем чародея.
После победы захватим вражеский мегаскоп. Если у нас в отряде есть чародейка Исбель, она настроит это устройство. Выйдем на связь с нильфгаардским графом Ардаль Аэп Даги, который руководит восточным фронтом. Обмениваемся любезностями, и обещаем убить его при встрече. Получим карту "Альзур: Гром" (10 урона цели, 5 урона соседним воинам).
Имперская разведка. В следующем деревянном гарнизоне можем сразиться с ещё одним отрядом разведчиков. Командует врагами чемпион, он наносит урон, равный количеству своих карт на поле, так что быстро уничтожаем много мелких карт.
Деревня Мрозы
Алые воды. От последнего моста идём по северной дороге, увидим что вся река залита кровью. Один выживший расскажет про генерала Врыгефф, устроившего эту бойню. Гарнизон генерала найдём на севере, можем атаковать его.
Несколько раз говорим с человеком в деревне Мрозы, и он передаст нам "Карту выжившего" — клад спрятан у колонны эльфийских развалин, между двумя рытвинами. Чтобы взять сокровище, по глобальной карте перемещаемся к западному дорожному указателю, на средней высоте локации. Чуть левее указателя откапываем сундук (8/9) — аватар Райлы для Гвинта.
Преступление и наказание. В бою можно разрушить карту "Ворота замка" (10 силы, 25 брони), чтобы убрать преимущество врагов. Победить можно, просто убив Генерала Врыгеффа (25 силы, 5 брони). Все остальные враги — щитоносцы, из которых генерал будет выращивать одного мощного воина.
После победы, если генерал остался жив, он попросит не казнить его. Он убил всех крестьян за то, что они сожгли его сына. Решаем:
1. "Обменять генерала на выкуп" — ухудшим боевой дух, +300 золота.
2. "Велеть казнить генерала" — увеличим боевой дух армии.
К востоку от деревни Мрозы идёт каменная тропинка полукругом, внутри находится несколько камней, в этом месте по "Спрятанной карте" выкапываем клад, найдём сундук (9/9) — рамка аватара для Гвинта.
Гниющее оружие. В южной деревне попадём под обстрел из коровьих туш. Нам нужно уничтожить всех разносчиков заразы так, чтобы ни одна туша не взорвалась на нашей стороне. Решение:
1) Ставим сразу 2 лучников наверх;
2) Ставим 2 пращников наверх, перемещаем все 6 туш со своей стороны;
3) Лучником стреляем по одной линии, затем вторым — по другой.
Ещё южнее, на обрыве каменного моста найдём чучело единорога. Мэва откажется брать с собой такой реквизит.
Черные кушаки. Южнее сломанного моста заметим лагерь солдат Аэдирна, которые перешли на службу в нильфгаард. Можем атаковать предателей.
Предатели Аэдирна. На вражеском поле стоит особая карта "Отступление", мы должны уменьшить её счётчик с 10 до 0, чтобы вражеские солдаты сдались, а не сбежали. Нильфгаардские охранники со щитами увеличивают этот счетчик на 1, а после смерти уменьшают на 2, так что в первую очередь обстреливаем охранников.
После нашей победы, престарелый лидер предателей Фальбесон попросит милости. Его принудили к измене, угрожая пытками. Решаем:
1. "Проявить милосердие" — ухудшим боевой дух армии, встретим Фальбесона справа около его поместья. Он приглашает нас на пир, если согласимся, то попадём в ловушку, нужно будет пройти бой-головоломку.
2. "Казнить Фальбесона" — повысим боевой дух.
Покушение на королеву. Нам нужно убить Фальбесона (сила 15), окруженного стражей и убийцами. На нашей стороне 6 столов с выпивкой, и только 3 карты. Решение головоломки:
1) Ставим Гаскона вверх, ударяем правого стража (останется 4 силы);
2) Ставим Рейнарда вверх, переворачиваем стол;
3) Ставим Гаскона вниз, перемещаем нижнего убийцу вверх;
4) Ставим Рейнарда вниз, переворачиваем стол;
5) Ставим Гаскона вверх, ударяем левого стража (4 силы);
6) Ставим Рейнарда вниз, переворачиваем стол;
7) Ставим Гаскона вверх, ударяем правого стража (1 сила);
8) Ставим Рейнарда вниз, переворачиваем стол;
9) Ставим Гаскона вверх, убиваем правого стража;
10) Ставим Мэву вверх, убиваем левого стража.
Награда: карта "Мэва: украшенный меч" (наносим врагу урон, равный силе нашей самой слабой карты).
В центре сгоревшего поля осматриваем палатку, найдём в ней заколдованный сундук. Можем потратить -1 солдата и боевой дух, или ничего не тратить, если есть чародейка Исибель. В награду получим часть карты (3/3) — карта "Артефактная компрессия" (можно забрать любой вражеский отряд с поля к себе в руку, а когда поставим его на своей стороне, он будет иметь ту же силу, но разрушится с одного удара).
Моровое поветрие. В центре сгоревшего поля сложена куча трупов, нам нужно уничтожить их все, чтобы не начала распространяться зараза. решение головоломки:
1) Ставим арбалетчика вверх, стреляем в свой верхний ряд, в 4 тело;
2) Арбалетчика вверх, стреляем в свой верхний ряд, в 5 тело (6 силы);
3) Арбалетчика вниз, стреляем в свой нижний ряд, в 4 тело;
4) Арбалетчика вниз, стреляем в чужой верхний ряд, в 4 тело;
5) Арбалетчика вверх, стреляем в свой нижний ряд, в 4 тело (3 силы);
6) Арбалетчика вверх, стреляем в чужой верхний ряд, в 4 тело (3 силы);
7) Арбалетчика вверх, стреляем в чужой нижний ряд, в 4 тело;
8) Арбалетчика вверх, стреляем в чужой нижний ряд, в 5 тело.
Награда: карта "Череп" (удаляет все наши отряды из сброса, наносит такой же урон всему ряду врагов).
Гармелен
Необычный груз. Если ранее мы взяли в свой отряд беззащитных крестьян, то теперь они останутся в последнем городе перед столицей, а нам в награду передадут карту Костяной талисман" (применяется 2 случайных свойства других карт-украшений).
Задача: Отправиться в Альдерсберг
Падение Альдерсберга. На пути встретим беженцев, от них узнаем, что нильфгаардцы уже захватили столицу Аэдирна, но король ещё держит оборону во внутренней крепости Старый город.
2.6. На подступах к Альдерсбергу. На подступах к столице уничтожаем один батальон врага. Командует врагами Чемпион, так что нужно быстро уменьшать количество его карт на поле. Большая часть врагов копейщики, убиваем одного из них, и они перестанут появляться.
После победы обходим основной вражеский лагерь, идём по дороге справа, и незаметно проникнем в осаждаемую крепость. На этом вторая локация будет завершена.
Последний редут. Встречаемся с королём Демавендом, в личном разговоре узнаем, что он не отступает из-за того, что его незаконная женщина рожает ему сына. Нам нужно сдерживать осаду до момента рождения.
2.7. Оборона Старого Города. Теперь мы прячемся за крепостными воротами, но не долго. На стороне врагов есть мощная баллиста, через 4 хода она сломает все укрепления. Её уничтожить не успеем, так что обстреливаем других врагов. У Демовенда есть счетчик к отступлению — 15. Нам нужно убивать вражеские Бригады "Наузикаа", чтобы уменьшать счетчик. Защищаться нужно в течение 2 раундов. Здесь хорошо помогает чародейка Исбель, так нам наносят очень много урона.
Дождавшись окончания счётчика, покидаем крепость через секретный коридор вместе с королём. Сам Демавенд не хочет больше воевать, и собирается укрыться в Редании. А нам он предлагает взять в качестве союзников краснолюдов из Махакама, и передаст для этого Оловянное Кольцо, чтобы они нас приняли без боя. Получим карту "Королевский указ" (вызывает 2 карты из колоды).
|
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
|
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
Читать дальше
|