Игровая серия разработчиков CD Projekt RED. Выбор игры:
Кровная вражда: Ведьмак Истории. Прохождение игры (3)
Прохождение всех заданий. Часть 3 — Махакам
Меню выбора задания:
Карта Махакама
3. Встреча на высшем уровне Кровная вражда: Ведьмак. Истории. Прохождение
Задача: Встретиться с Брувером Гоогом
Райла проведёт нас к горе Карбон. Там увидим пролетающего мимо дракона Кельтуллис. Нас встретит краснолюдский проводник Габор — карта "Габор Зигрин".
После этого с нами заговорит Райла. Если в предыдущей локации мы в большинстве случаев мягко обходились с эльфами, то Райла покинет наш отряд. Если же чаще давали Райле добивать эльфов, то она пожелает остаться с нами.
Тракт героев
3.1. Весенняя уборка. Проходим через Махакамские врата, и вскоре встретим отряд старосты Брувера, он проводит ежегодную зачистку — убивает монстров, вылезших из под снега. Помогаем ему.
Против нас всего один враг "Громадный шарлей" (20 силы, 8 брони). Каждые 3 хода он перекатывается из ряда в ряд, убивает нашего воина, и восстанавливает 8 брони. Так что лучше убить его за эти 3 хода, применяем для этого заклинание молнии (10 урона), арбалетчиков, рыцаря Эйка. Краснолюд Габор так же может нанести 10 урона.
После победы говорим с Брувером Гоогом, он наотрез откажется нам помогать. Но наш проводник Габор подскажет, что можно продолжить бродить по горам, засыпать два опасных тоннеля с монстрами, и тем самым помочь краснолюдам, и переубедить старосту.
Драконье око
Выходим на замерзшую реку. Под разрушенным мостом можем откопать тела краснолюдов, получим ресурсы и часть карты (1/3).
Логово шарлея. Поднимаемся вверх по заледеневшей реке, найдём Огромного шарлея, он командует отрядом гарпий и волков. В бою гарпий закидываем огненными бомбами. С волками справиться труднее, и они атакуют каждый раз при появлении нового волка, но половину из них можно подстрелить заклинаниями и стрелами. После победы из логова шарлея забираем сундук (1/8) — рамка аватара для Гвинта.
Курганное взгорье
Бездны Мирии. На взгорье найдём две зеркально похожие шахты. Внутри нам нужно переставлять верхние цветные камни так, чтобы они были зеркально похожи на нижние. Для перемещения камней используем способность лидера. Решение головоломки:
1) Указываем зеленый камень 4 раза, он сместится влево, вверх и влево;
2) Указываем оранжевый камень 4 раза, он сместится влево, вверх;
3) В нижнем ряду указываем красный камень 1 раз.
Награда: карта "Руна Зоря" (3 урона всем врагам).
За каменным мостом увидим палатку человека путешественника, у него за -50 золота можно купить карту сокровища — клад зарыт между прерывающейся железной дорогой у шахты.
Одинокая скала
Дректаг. В центре круговой дороги встретим толпу краснолюдов, они ждут своих детей из годового путешествия, но те никак не возвращаются. Можем помочь в поисках, в результате наткнёмся на отряд скоя'таэлей.
Пропавшие дректагеры. Отрядом командует эльф, но в колоде у него множество краснолюдов новобранцев. В бою против нас применят трескучий мороз, так что слабые воины будут умирать. После победы узнаем, что все пропавшие молодые краснолюды вступили в этот отряд белок.
1. Если в отряде нет Райлы, доставим пленных краснолюдов, родители заберут их и отправят на исправительные работы. Получим +1300 золота.
2. Если же в нашем отряде осталась Райла, она убьёт всех молодых краснолюдов, и родители так и не дождутся их возвращения. После этого решаем, изгнать или оставить Райлу. Если оставим убийцу, то в знак протеста уйдёт чародейка Исбель.
Высокий мост
Молодожены. За поперечным мостом попадём в резиденцию клана Брекенриггсов. Выяснится, что глава клана Ивор торгует с нильфгаардом, и не будет нас поддерживать. Но его дочь — Эудора попросит нас о просьбе, и тогда она переубедит отца. Нужно выкрасть для неё документ из архива, чтобы доказать возможность свадьбы с Золтаном Хиваем.
Махакамские архивы. Красть документ отправится бандит Гаскон. Нам нужно провести его через игровое поле так, чтобы его не заметили стражники. На каждом ходу можем передвинуться 3 раза способностью лидера, затем нужно обязательно взять карту "Отвлечение" или "Задержка". Враги видят на расстояние в 2 карты. Решение:
1) Идём вниз, вниз. Отвлекаем нижнего стража;
2) Идём вправо, вправо, вниз. Так мы поменяемся местами с нижним стражником, и нижний ряд станет безопасен;
3) Спокойно идём вправо, в перерывах делаем "Задержку дыхания".
Награда: карта "Рог Вальмира" (трофей, укрепляет все появляющиеся отряды +1 силы, +1 брони).
Проходим по Высокому мосту вправо, там в тупике нерабочая шахта. Перед шахтой осматриваем прерывающуюся железную дорогу, здесь закопан клад по "Карте путешественника". Выкапываем сундук (2/8) — карта "Габор Зигрин" для Гвинта.
Драконий инстинкт. На мосту путь нам перегородит караван с провизией, это еженедельная дань дракону. Наш инженер починит колесо сломавшейся повозки, и сможем пройти дальше. Можем принять за это +100 золото или отказаться.
За мостом расположена мастерская бронника Нико Саггс, за -4 солдата можем купить у него часть 2-ой карты (1/3).
Бабий дол
Войдя в город увидим, что дракон Кельтуллис напал на краснолюдов и сжигает всё вокруг. Можем вступить с ним в бой или обойти.
Ярость Кельтуллиса. Дракон (60 силы) постоянно создаёт огонь в наших рядах, и каждые 3 хода прилетает к нам и наносит по 1 урону всем. Два ближайших отряда он раздирает, вызывая их на дуэль. Для победы нужны мощные точечные заклинания или выстрелы, и рыцарь Эйк.
После нашей победы раненный дракон улетит к себе в пещеру. Краснолюд Вавринек попросит нас отправиться следом и добить монстра, пока есть такая возможность.
Идём на север от города, найдём пещеру Яма Кельтулиса. Самка дракона не будет сопротивляться, но расскажет почему напала: краснолюды отравили её, и в это время разбили все её яйца. Решаем что сделать:
1. "Убить дракона" — Эйк будет рад этому решению, а Гаскон нет. Из головы дракона сделаем карту "Трофей: Кельтуллис" (наносит по 2 урона всем врагам каждые 3 хода).
2. "Позволить Кельтуллису зализать раны и покинуть Махакам" — получим +10 000 золота, но жители Махакама будут недовольны нами. Эйк покинет отряд.
Пьяный утёс
Смерть в бочке. На утёсе увидим, как краснолюды пытаются казнить гнома, затолкав его в бочку и планируя скинуть вниз. Гном наказан за вредительство из-за своих изобретений, и за свист в шахте. Можем вступиться за него, выбираем как ответить:
1. "Наказание жестоко и несоразмерно вине" — не сработает, но ещё останется шанс заплатить деньги.
2. "Как в точности звучит закон, который он нарушил?" — в тексте выяснится, что закон относится только к краснолюдам, и гнома освободят бесплатно.
3. "А могу я его выкупить? (-500 золота)" — платим и берём карту.
4. "Делайте, что требуют ваши законы" — ничего не получим.
Если спасём гнома, он добавится к нашему отряду — карта "Барнаба Беккенбауэр" (активирует случайную карту-украшение).
Смерть с воздуха. Во время метели сворачиваем на юг, встретим вилохвоста. Монстр будет создавать гарпий вокруг себя, а потом пожирать их. Нужен небольшой урон сразу по всем врагам.
После победы спускаемся ещё южнее, в шахте можем потратить боевой дух, чтобы освободить краснолюдку изменницу, и получить карту сокровища. На рисунке клад закопан у занесенного снегом здания — найдём это место около следующей головоломки.
Оружие для империи. Пройдя участок дороги с метелью, увидим следы нильфгаардского обоза, здесь они купили краснолюдское оружие за золото из нашей лирийской казны. Можем догнать и напасть на них:
1. "Напасть на нильфгаарский караван" — решение не понравится старосте Гоогу, но если мы уже помогли одному из кланов, они поручатся за нас, и нас не выгонят из Махакама.
2. "Позволить каравану с оружием уйти" — ничего не произойдёт.
Нильфгаардский караван. На вражеском поле стоит Повозка (сила 15), если убьём 4 врагов, то она приблизится к нам на 1 ряд. Итого нужно убить 8 врагов, или победить по очкам. Укрепленных всадников бесполезно атаковать, убиваем только слабых копейщиков и появляющихся стрелков и пехоту. Нельзя использовать огонь бомбардиров, иначе повозка сгорит. После победы получим лидерскую карту "Мэва: сигилль" (наносит 1 урон раз в 3 хода, но после каждого добивания урон усиливается).
Призраки прошлого. От путевого камня с надписью сворачиваем вправо, встретим призрак бестии, которая постоянно призывает новые отряды собак баргестов. Решение головоломки:
1) Ставим сапёра (сила 8), убиваем всех собак;
2) Ставим катапульту справа от сапёра;
3) Ставим алхимика слева от сапёра, применяем способность на катапульту, у неё станет 8 силы от сапёра;
4) Ставим второго алхимика в другом ряду, применяем способность на сапёра, у него станет 4 силы от первого алхимика;
5) Применяем эпидемию, все собаки и почти все наши воины погибнут. У катапульты появится 5 снарядов, стреляем ими в бестию.
После победы осматриваем занесённое снегом здание, здесь закопан клад по "Карте Станки". Выкапываем сундук (3/8) — карта "Кельтуллис: регенерация" для Гвинта.
Задача: Отправиться к Грани Бороса
3.2. Грань Бороса. Дойдём до большого заброшенного здания в скале, его нужно зачистить от монстров, а потом взорвать шахту. Командует врагами Могучий шарлей, пожирающий своих мелких созданий, и усиливающий крупного. Всё это здоровье стекается в "Гнездо ослизгов" (75 силы). Нам нужно уничтожать мелких Ослизгов (сила 5), чтобы гнездо получало по 10 урона. Здесь хорошо помогают лирийские лучники, накапливающие броню от перемещений, и стреляющие сразу по всему ряду врагов. После победы получим карту "Волкобой" (берём 2 карты с силой 1).
На статуе сверху от дороги заметим блестящий предмет, если отправим туда -2 солдат и строительные леса -75 дерева, получим часть 2-ой карты (2/3).
Кобылий островок
Долина Черного потока. Встретим колонистов, они попросят сопроводить нас в долину, где погибли семь предыдущих экспедиций.
Чуть севернее можно посетить кузнеца Здравко Кранмер, за -250 золота у него можно купить часть 2-ой карты (3/3) — карта "Северный ветер" (4 урона всем поврежденным врагам, 2 урона всем врагам).
Украденные сны. На юге найдём логово гарпий келено. Обычное сражение с монстрами, среди врагов гарпии, волки, медведи. ледяные тролли. После победы на южном обрыве сможем взять сундук (4/8) — рамка аватара для Гвинта.
Старый уезд
Забытые сокровища. В южном поселении узнаем, что в соседней горе спрятано сокровище, можно добыть его, если одолеть чудовищ.
Крепкие головы. На севере посещаем пивоварню, здесь бандит Гаскон поспорит с краснолюдом Габором, что перепьёт его. Нужно быстрее выпить 25 глотков, используя различные бонусы. Решение головоломки:
1) Добавляем заряд "Хлюп-хлюп", делаем 2 глотка (23 осталось);
2) "Хлюп-хлюп", делаем 2 глотка (21 осталось);
3) "Хлюп-хлюп", добавится 2 зеваки, делаем 3 глотка (18 осталось);
4) Пьём "Зелье храбрости", заряды не тратим, а переносим;
5) Пьём "Зелье храбрости", заряды не тратим, а переносим;
6) Применяем "Хмельной угар", делаем 10 глотков по 2 (0 осталось).
Награда: карта "Махакамский эль" (каждый ход усиливает случайный отряд в каждом ряду на 2 силы).
Долина Черного потока
Студеный мост. В долине за деревянным мостиком встретим Тролля под мостом. Он наносит по 3, 2, 1 урона трём ближайшим врагам. Нам нужно провести мимо него весь отряд, никого не потеряв. Решение:
1) Пехоту перемещаем вниз их собственным приказом. Приказом тролля переправляем крестьянина. Картой "Приказ: в атаку!" переправляем алхимика;
2) Приказом тролля переправляем бомбардира. Картой "Приказ: в атаку!" переправляем щитоносцев;
3) Приказом тролля переправляем арбалетчика, делаем "Приказ: марш";
4) Приказом тролля переправляем пехоту с нижнего ряда.
После победы сможем пройти севернее, там найдём тела краснолюдов, если потратим -20 солдат, то получим +2500 золота, +800 дерева и часть карты (2/3).
Воз с сеном. На юге долины сражаемся с Могучим призраком. Лучше в самом начале выставить рыцаря Эйка, привидения будут атаковать его как самого сильного, а за получение урона он становится только сильнее.
3.3. Проклятая долина. В долине за северным мостом нас поджидает Упитанный туманник. На поле сразу сидит Громадный альгуль, усиляющий союзников за каждую нашу карту, убиваем его в первую очередь. На нас постоянно будет туман, сильнейшие воины будут получать урон.
Когда зачистим долину от монстров, краснолюдские колонисты поблагодарят нас и устроятся в лагере у реки. Если с нами в отряде есть гном Барнаба, то он найдёт причину смерти всех предыдущих колонистов — в реке течёт загрязнённая ядовитая вода. Гном вручит краснолюдам очиститель воды, и на этот раз они выживут.
Забытые сокровища. От новой колонии идём на юг, поднимаемся в гору по кругу, найдём пещеру. Внутри обитает Бешеный шарлей, нам нужно сдерживать натиск всех его монстров: накеры, шарлеи, тролли. Их очень много, в два раза больше нас, но для победы нам достаточно убить 10 любых монстров.
После победы обнаружим сундук с сокровищем, внутри окажется валюта краснолюдов — дырявые гульдены. Но так как краснолюды — коммунисты, на их деньги можно купить только еду и пойло, а всё остальное они получают по распределению. Решаем, что делать с этими жетонами:
1. "Мы обменяем жетоны на золото" — получим +445 золота.
2. "Ну хорошо. Устроим пир!" — повысим боевой дух, улучшится карта "Габор Зигрин+".
Золотой сток
Пройдя под мостом, получим донесение от Рейнрда — кто-то в нашем отряде передаёт информацию нильфгаарду, и нас пытаются заманить в ловушку в каком-то месте.
Чуть севернее есть краснолюдский банк. Можем положить туда 2500 или 500 золота, чтобы позже получить утроенную сумму. Если сделаем вклад, в последней главе получим сумму в 10 раз больше.
Шахта с привидениями. Краснолюды не хотят заходить в шахту, пока там слышен стук. Можем помочь им, спуститься и самостоятельно проверить, что там происходит.
В недрах земли. В шахте сражаемся с тёмными силуэтами людей. На стороне врагов есть карта "Махакамский эль", постоянно усиливающая случайных воинов.
После победы узнаем, что это наши поданные из Ривии, сбежавшие от властей Нильфгаарда, и прокопавшие туннель с другой стороны. Решаем, что с ними сделать:
1. "Позволить ривийцам уйти" — поднимем боевой дух. В последней главе встретим спасенных, они передадут нам золото.
2. "Отдать ривийцев в руки краснолюдов" — потеряем боевой дух.
Идём в юго-западный тупик, обыскиваем отдельный домик. внутри нужно убить бестию, потратив -3 солдата или отправив Эйка, за это получим часть карты (3/3) — карта "Испорченный эль" (добавляет карте 10 силы, а через 3 хода убивает).
Снежки. Против нас неуправляемый тролль, у него 8 огромных снежков, наносящих по 2 урона. Нам нужно защитить от них Мэву, у которой 10 силы. Тролль метает снежок в тот ряд, где больше всего людей. Решение головоломки:
1) Ставим крестьянина снизу (8 сила Мэвы);
2) Ставим крестьянина снизу;
3) Ставим крестьянина снизу (6 сила Мэвы);
4) Ставим пращника сверху, цепляем 3 крестьян наверх;
5) Ставим крестьянина сверху (4 сила Мэвы);
6) Ставим пращника снизу, цепляем 2 крестьян и пращника вниз;
7) Ставим крестьянина снизу (2 сила Мэвы);
8) Ставим пращника сверху, цепляем 2 крестьян и пращника вверх.
Задача: Отправиться в Глубины Давора
Доберёмся до огромного алмазного карьера на юге, где поселились монстры. Нужно пробиться к дамбе и затопить это логово.
3.4. Глубины Давора. На поле боя у нас есть карта "Старая катапульта" (5 силы, 2 брони), нужно поместить в неё 7 зарядов, для этого рядом должны находиться соседние отряды. Против нас трупоеды и накеры.
После победы получим новую карту "Кровь" (выбираем 5 карт из колоды, можем взять 2, а 3 уничтожатся). От старосты придёт гонец и позовёт нас на встречу у Длинного моста.
На северо-востоке затопленного карьера лежит сундук (5/8) — рамка.
На северном выходе с карьера найдём письмо и ключ. Поднимаемся севернее, с найденным ключом идём к красному флагу, открываем сундук (6/8) — карта "Барнаба" для Гвинта.
Развалины Белой кузни
Падение дома Видмаров. Найдём огромный дом клана, погибшего от землетрясения. Внутри встретим Мурко Видмара, который вернулся в развалины за фамильной ценностью. Можем помочь ему в этом, убив местных чудовищ.
Наследство Видмаров. Против нас Взбешенный гуль, который может восстанавливать убитых монстров. На вражеском поле есть карта "Забытые сокровища", так что небольшая часть наших выкладываемых карт будет переманиваться на сторону врага. Нужно один раз ударить перебежчиков, чтобы они вернулись к нам.
После победы получим карту "Золотая пена" (дает +4 силы всем в ряду). Мурко найдёт сундук с драгоценными камнями, с ними он хочет покинуть Махакам. Решаем:
1. "Позволить Мурко Видмару забрать сокровища" — он покинет Махакам, ухудшим отношения со старостой.
2. "Присвоить казну себе" -
3. "Вернуть казну старосте" — улучшим отношения с краснолюдами.
На грани. По пути на север одна из наших повозок сорвётся с обрыва. Часть людей и сундуки окажутся на отдельном утёсе с монстрами барбегазами. Можем поехать дальше, или организовать спасательную операцию:
1. "Атаковать барбегазов" — участвуем в битве, сохраняем ресурсы.
2. "Продолжить путешествие" — потеряем боевой дух, 1500 золота, 200 дерева, 8 человек.
На помощь. На нашем поле внизу находится повозка "Павшие солдаты", рядом с ней должны находится другие воины, чтобы повышался счетчик, и мы смогли её вытащить. Но на вражеском поле 2 Ненасытных барбегаза, если их не атаковать, они будут скидывать воинов с нижнего ряда. Так что нужно брать больше карт с приказами, чтобы на каждом ходу успевать ударять обоих врагов. Или можно очень быстро убить одного из монстров заклинанием, а потом обстреливать второго всадниками, лучниками, арбалетчиками.
Каменный очаг. В северном поселении играют в Гвинт по особым правилам — пародия на Hearthstone. На поле боя два вражеских героя, сзади них каждый ход копится мана. На каждом ходу приказами можно ударять либо вызванных монстров, либо героя. Карты берутся за ману, но за ход можно взять только 1 карту. Решение головоломки:
1) Призываем попугая;
2) Призываем гнома, попугаем ударяем героя;
3) Призываем великана, попугаем бьём призрак, гномом бьём дракона;
4) Призываем волшебника, великаном бьём драуга;
5) Призываем Сильвану, волшебником убиваем утопца;
6) Призываем Сильвану, ударяем героя;
7) Добиваем героя двумя Сильванами и гномом.
Награда: карта "Пурга" (берём 2 случайных карты-украшения). На локации возьмём сундук (7/8) — аватар для Гвинта.
Выжившие. В южном поселении против нас выйдет Бесстрашный и Опытный вампиры. Они поочередно утаскивают наших сильнейших и слабейших воинов. Мы должны не потерять живых людей, подставляя чучела. Решение:
1) Ставим чучело;
2) Ставим чучело, применяем способность Мэвы на Гайдука;
3) Применяем "Зелье храбрости" на оставшееся чучело;
4) Ставим чучело, из плена вернётся лучник;
5) Ставим чучело около лучника, стреляем в вампиров.
Найдём письмо о том, что в шахте был обнаружен взрывоопасный газ.
Долина предков
Кровь на снегу. Обычный бой с вилохвостами.
Идём к круглой комнате в низине, где проходят похороны. По пути найдём карту сокровища. Клад найдём чуть дальше, в тупике под Вершинами-близнецами. Выкапываем сундук (8/8) — карта "Исбель: целительница" для Гвинта.
Кровь и слезы. На месте похорон родственники погибших обвиняют штейгера в том, что он заставил краснолюдов работать в шахте с взрывоопасным газом. Штейгера начнут закидывать камнями, можем заступиться за него:
1. "Защитить штейгера" — краснолюды начнут закидывать нас, но бой остановит чародейка Исбель.
2. "Не вмешиваться" — штейгера убьют, с нами ничего не произойдёт.
Белая смерть. На длинной северной дороге попадём под сход лавины. (потеряем 1/3 всех ресурсов и боевой дух). Лавина началась от звука краснолюдского рога. В разговоре с Габором узнаем, что лавину заказал нильфгаардский посол Овайн, в отместку за наше нападение на караван. Чуть выше найдём лагерь нильфграардцев. Выбираем, что делать:
1. "Атаковать нильфгаардцев" — вступим в бой, нарушение нейтралитета ухудшит отношения со старостой.
2. "Забыть о мести" — ничего не произойдёт.
Зуб за зуб. В бою наша карта "Мэва: мстительница" находится на поле врага, и каждый ход убивает случайную карту. Нам нужно лишь немного помогать ей, обстреливая остальных. Дополнительная задача: опустошить всю колоду врага — 29 карт. После победы получим + боевой дух, но староста выпишет нам штраф -500 золота.
Вершины-близнецы. Наверху кланы Дальбергов и Гоогов спорят, чья вершина выше. Нам, как третьей стороне, поручают провести замеры высоты. Идём на место, там предстоит сразиться с монстрами.
Вершины-близнецы. Против нас грифоны и архигрифоны.
Замеры покажут, что вершина Дальбергов немного выше. Но чтобы подружиться с кланом старосты, можем обмануть и присудить победу Гоогам. Решаем:
1. "Представить правдивый отчёт" — решение поддержит рыцарь Эйк.
2. "Предъявить подтасованные результаты" — улучшим отношения со старостой.
Задача: Встретиться с Брувером Гоогом
Перед Длинным мостом бандит Гаскон расскажет нам свои наблюдения: оба места, где мы истребляли чудовищ, были завалены костями, на которых были отметины от топоров и мечей. Исчезнувший краснолюдский клан Фуксов был убит другими краснолюдами, а монстры пришли позже. Проводник Габор признается, что обманул нас, чтобы с нашей помощью замести следы преступления его клана. Габор просит не рассказывать об этом старейшине, чтобы не погиб ещё один клан.
Добираемся до Морозной караулки, локация будет закончена. Брувер Хоог будет недоволен тем, что мы уничтожили рассадники монстров, так как он ещё не закончил там расследование. Выбираем, что ему ответить:
1. "Приношу глубочайшие извинения" — позже Габор будет нам благодарен, и останется в нашем отряде навсегда.
2. "Это было дело рук Зигринов" — потеряем карту "Габор".
Длинный мост
Задача: Посетить аудиенцию под горой Карбон
Вместе со старостой начинаем пересекать Длинный мост. В этот момент произойдёт взрыв, один из пролётов перед нами обвалится, на нас нападёт отряд скоя'таэлей.
3.5. Битва на Длинном мосту. В дальнем ряду врагов находится особая карта "Скала", если скинем врагов туда, они сразу же погибнут. В нашем отряде есть Махакамский топорник и Брувер Гоог, которые отбрасывают врагов на один ряд назад. Так же можем применять своих пращников.
Награда: карта "Вороний глаз" (перемещаем 6 врагов в другой ряд). После победы выясним, что это отряд эльфийки Сэвель, которая хотела отомстить за смерть Эльдайна в Синявой пуще.
Гора Карбон
Староста разозлился из-за нападения эльфов, потому он передаст нам несколько своих отрядов, но неофициально, под видом добровольцев. Получим карты: "Группа добровольцев", "Рубака из Махакама", "Махакамский щитоносец".
Если мы не выдали тайну убийства клана, Габор пожелает остаться в нашем клане. Можем отказаться или взять его с собой.
Туда же, на совет краснолюдов придёт делегация из Лирии и Ривии, во главе с Виллемом. Общаемся с сыном, он расскажет о плачевном положении дел в других Северных королевствах, и снова попросит сдаться нильфгаардцам. Остаёмся при своём мнении.
Рейнард предложит нам с новым войском одержать символическую победу в тылу врага, в провинции Ангрен, чтобы другие Северные королевства увидели слабость Нильфгаарда, и продолжили свою борьбу.
|
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
|
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
Читать дальше
|