| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resident Evil 4 Remake. Прохождение игры
Замок: [07] [08] [09] [10] [11] [12]. Остров: [13] [14] [15] [16]. Глава 2: 2-1, 2-2, 2-3 Глава 3: 3-1, 3-2, 3-3, 3-4. Глава 4: 4-1, 4-2, 4-3, 4-4. Глава 5: 5-1, 5-2, 5-3, 5-4, Финал. Общая информацияДата выхода "Resident Evil 4" на PlayStation 2 — 25 октября 2005 года. Дата выхода игры "Resident Evil 4" на ПК — 15 мая 2007 года. Дата выхода "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition" — 27 февраля 2014 года. Дата выхода "Resident Evil 4: Remake" — 24 марта 2023 года. Разработчик: Consumer Games. Издатель: CAPCOM. Сюжет — 12 часов. Время 100% прохождения игры — 16+8 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Core i5 7500 AMD Ryzen 3 1200 |
Intel Core i7 8700 AMD Ryzen 5 3600 |
Опер. память | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti AMD Radeon RX 560 DirectX 12 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 AMD Radeon RX 6700 XT DirectX 12 |
Место на диске | 60 Гб | 60 Гб |
Опер. система | Windows 64-bit: 10 | Windows 64-bit: 11 |
В данном тексте прохождения есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, драгоценности и улучшения оружий. В рамочке указаны необязательные действия: сбор бонусов, дополнительные задания.
Зеленым цветом выделены травы и прочие вещи для повышения здоровья.
Красным цветом выделены патроны, боеприпасы, новые оружия.
Золотым цветом выделены драгоценности, за которые можно получить монеты. Цифрами пронумерованы только те сокровища, которые нужно собрать для испытания: деревня 39 штук, замок 41 штука, остров 24 штуки.
Жирным шрифтом выделены вещи, необходимые по сюжету.
В рамку выделено расположение секретов, за которые дают достижения в игре. Выполнение действий, выделенных рамкой, не обязательно для сюжетного прохождения игры.
Увидим, как культисты взяли в заложники девушку, и начали проводить ритуал. Леон Кеннеди расскажет свою историю, начиная с 1-ой части игры, 30 сентября 1998 года. В настоящем времени, осенью 2004 года, местные испанские полицейские отвезут нас к деревне, где нужно разыскать девушку. Из джипа с дороги выйдем на тропинку.
Охотничий домик
По тропинке придём к дому. Внутри, в правой комнате на кровати осматриваем примитивный медальон (1). В коридоре слева запертая дверь. Справа за дверью встретим жителя, рядом окровавленный жетон полицейского. Житель нападёт на нас, отбиваемся. Подбираем ключ от охотничьего домика. Снова подбираем жетон полицейского (2).
В коридоре слева применяем ключ на дверь. Найдём мёртвого полицейского, его напарник не отвечает по рации. Достаём пистолет, стреляем во 2-го жителя. В коридоре 3-ий враг, 4-ый в комнате слева. Можно убить их незаметно со спины. Около лестничной площадки обыскиваем тумбочку, внутри зелёная трава.
На 2-ом этаже в комнате найдём записи о девушке. Это дочь президента, и она в плену у местных. Через двери к нам пробьётся толпа людей. Выпрыгнем через окно на улицу.
Путь к деревне
С заднего двора идём по тропинке, через мост. Около развалин стоит бочка, разбиваем её ножом, внутри патроны. В здании ещё бочка, в ней порох. На печатной машинке можно сохраниться.
Впереди собака, попавшая в капкан, вокруг вороны. Можем выстрелить в воронов, чтобы получить за них монеты или самоцветы. В руинах дома осматриваем ящик стола, найдём патроны.
Пролазим под деревом, мимо грузовика. На пути несколько врагов. Некоторые враги после смерти мутируют, из их головы вырастают паразиты. Лучше сразу добивать их ножом на земле. Впереди на тропинке капкан. Слева в сарае за углом спрятался враг. Внутри собираем световую гранату, красную траву. Впереди открываем ворота.
Деревенская площадь
Через бинокль увидим, что местные сожгли на костре 2-го полицейского. Лучше идти по небольшой тропинке слева, чтобы не попасть раньше времени на глаза местным жителям. Сзади подкрадываемся к женщине с вилами.
Начинаем убивать встречающихся врагов. Врагов много, они постоянно окружают, поэтому нужно постоянно двигаться. Лучше делать 1 выстрел в лицо, а потом ударять ногой. Если войдём в большой дом слева, то снаружи выйдет враг с бензопилой. Нужно бегать от него пару минут. Когда начнётся колокольный звон, все жители забудут про нас, и пойдут в церковь.
Обходим все здания, собираем деньги и патроны. Некоторые вещи видно прямо на карте. В 1-ом левом доме есть запертая тумбочка. В 1-ом правом доме разбиваем бочку, берём гранату. В башне забираемся наверх, возьмём зелёную траву, порох, но пол под нами провалится, упадём обратно вниз. Около курятника можно взять яйцо, за ним в телеге красная трава, справа в ящике патроны.
В 2-этажном доме внизу есть патроны, лечебный спрей, в бочках монеты. На 2-ом этаже, со стены берём дробовик W-870. Рядом разбиваем стекло в шкафу, берём гранату. На кровати патроны дробовика. Через окно выскакиваем на крышу, на вершине крыши берём бархатистый самоцвет (1). В восточном тупике в шкатулке лежит вычурное ожерелье. Собрав всё, идём на северо-восток. По пути в левом доме из шкатулки берём рубин (2). Проходим в ворота.
Ферма
За воротами идём в дом справа, в бочке берём порох, используем пишущую машинку. Справа за зданием женщина с вилами, атакуем сзади. Ещё дальше есть алтарь, куда нужно вставить медальон. Справа на поддонах зелёная трава.
Слева от алтаря, за забором синее сообщение с дополнительным заданием. С другой стороны коровник, внутри за колонной висит синий медальон (1). Около каменного колодца ещё дом, на нём медальон (2).
Около алтаря проходим к воротам, разбиваем ящики, собираем монеты. Справа за дверью стоит растяжка, аккуратно подходим и отключаем, за ней в тупике желтая трава. Поднимаемся по лестнице на мельницу. У стены справа есть патроны дробовика. Здесь есть рычаг, нужна шестерня.
Выходим на балкон, спрыгиваем, внизу в сундуке берём графин (3) (можно добавить 2 рубина, стоимость будет 12000), в бочках монеты. Стреляем в замок на двери, за ней собираем монеты, рубин, кухонный нож, деревянную шестерню.
Ворота пробьёт враг с молотом. Стреляем ему в лицо, бьём ногами, повторяем несколько раз. На 2-ом этаже на столе и в тумбочке есть патроны. Оборачиваемся, в окне над входом висит медальон (3). Через боковое окно выскакиваем на крышу. Отсюда под мостиком видно медальон (4). Рядом в ящиках монеты, патроны.
На западе фермы есть колодец, над ним крутится маленький ветряк. Стреляем в предмет на ветряке, пока он сбоку от колодца, поднимаем вещь, это окажется жемчужное ожерелье (4). Рядом справа свинарник, входим внутрь, осматриваем балки под потолком, на них медальон (5/5). В восточном здании, в южном углу открываем тумбочку, внутри рубин (5).
Идём на мельницу, вставляем шестерню, нажимаем рычаг. Внизу откроются ворота, через них проходим на верёвочный мост. На пути в бочках монеты, патроны. Слева в тупике материалы, монеты. Справа сдвигаем телегу, за ней путь к озеру.
Поселение у озера
На тропинке перед нами взорвут платформу. Убиваем 2 человек на мосту сверху. Чтобы обойти завал, идём по незаметной тропинке справа. Проходим через туннель, здесь можно выстрелить в летучих мышей.
Из разрушенных домов нас начнут закидывать динамитом. Стреляем врагам в руку, когда они замахиваются, и они взорвутся. На центральном дереве висит лампа, сапфир. На пути к дому пара капканов, можно стрелять в них, чтобы отключить. За домом несколько врагов. В здании монеты, патроны, заряды дробовика. В центральном доме смотрим наверх через разбитую крышу, стреляем в фигурку заводной смотритель (1/16).
В левом здании растяжка и капкан. За зданием высокая стена, оттуда кидают динамит. Забираемся на стену по лестнице, наверху монеты. Справа 2-ий дом, ещё один враг с динамитом. Слева от здания запертые ворота, алтарь. Обходим здание справа, из ящика берём бархатистый самоцвет (6). Ищем дверь в здание, стреляем в замок, и входим.
В доме запертая тумбочка. В коридоре за углом растяжка. На столе осматриваем фотографию (3). В тумбочке красная трава. Сдвигаем шкаф, за ним житель бьёт в пол, убиваем. Отпираем люк в полу, спускаемся. В мешке найдём живого человека. Сзади на нас нападёт высокий незнакомец, он оглушит нас и вколет нам шприц.
Заброшенная фабрика
Очнёмся в плену. Пообщаемся с другим пленником по имени Луис Серра, узнаем о местоположении заложницы. Вместе снимем цепь, и ударим ей вошедшего жителя. Луис быстро скроется, но оставит нам ключ.
В коридоре из ящика берём зелёную траву. Дальше из тела берём кухонный нож. Поднимаемся из подвала, скрытно убиваем врага. За проломом в стене увидим свои конфискованные вещи. Входим в комнату, учимся парировать с помощью ножа. Открываем дверцу правой печи, внутри сапфир. На полу убиваем крысу (1, 2). В бочке ещё нож, рядом капкан. Через окно перескакиваем в коридор, убиваем врага, крысу (3/3). Крутим вентиль, быстро бежим обратно к закрывающейся двери: вправо, через решетку, пролом, окно, под дверь. Вернём всё своё оружие.
На выходе из здания встретим странствующего торговца. Около него есть синий плакат с заданием "Борьба с вредителями", уничтожить 3 крыс на фабрике, за 3 шпинели. За найденные ранее 5 медальонов получим 3 шпинели. Слева от торговца патроны винтовки, пишущая машинка. Торговцу можно продать ненужные драгоценности, а в обмен купить патроны, аптечки, оружия. За камни "шпинели" сможем купить особые товары: карту сокровищ, желтую траву, пистолет Каратель, алмаз, лазерный прицел.
Долина
Идём по деревянному настилу. На тропинке стреляем в жителя. По лестнице забираемся на мостик, впереди карьер с деревянными постройками. Спрыгиваем вниз, отстреливаем жителей, вовремя стреляем во врагов с динамитом. Бегаем по всему карьеру, собираем монеты.
В левом тупике в бочке бархатистый самоцвет (7). В центре алтарь, берём с него предмет шестигранная эмблема. Рядом люк в комнату снизу, в ней в шкафу берём патроны. Изнутри стреляем в замок на двери. Во 2-ой комнате, на полке в шкатулке берём маленький ключ (1).
Сверху запрыгиваем в соседний дом через окно, внутри лечебный спрей, желтая трава. Вдоль правой скалы поднимаемся наверх, под навесом в сундуке берём рубин. На верхнем мостике крутим сине-желтый вентиль, внизу откроются ворота назад. Над юго-восточным мостиком смотрим наверх, стреляем в лампу под высокой платформой, упадёт шпинель.
Выходим через ворота, применяем 6-гранную эмблему на запертую решетку. Нужно повернуть птицу на эмблеме зеркально, затем перевернуть всю деталь чистой стороной, и так вставить в углубление. Можем ещё раз зайти к торговцу.
Секрет. С ключом возвращаемся на фабрику. В юго-западной комнате, у каменной печи стреляем в 2 крысы. В северном коридоре 3-я крыса. Награда: 3 шпинели. Идём в комнату, где лежало всё оружие, ключом отпираем тумбочку, внутри элегантная маска (8) (можно вставить 3 рубина, будет 15000, за сапфиры цена будет ещё выше).
Путь на север
За красными дверями во дворе 2 врага, чуть дальше капканы и ещё 1 враг. Впереди на севере смотрим в потолок, стреляем в лампу под обломком крыши, упадёт александрит. Слева пролазим под ящиками, берём материалы, в бочках монеты. В сундуке сапфир (9). Справа поднимаемся по лестнице, стреляем в ворон, собираем монеты, в бочке бархатистый самоцвет.
На поляне внутри хижины слева лежит зелёная трава, записи о куклах (4). Здесь же, в правом ближнем углу хижины спрятан заводной смотритель (2/16). На поляну выйдет враг с бензопилой, можем заманивать его в капканы, бить ножом. За победу получим изумруд.
Снаружи на дереве висит стальная лампа, стреляем в неё, возьмём сапфир (10). С левой стороны отстойник, стреляем в доску под крышкой отстойника, затем сбиваем висящую жемчужное ожерелье (11). Если драгоценность упадёт в грязь, то станет дешевле. Выше на пути растяжка. Подойдём к особняку. Слева от дома много капканов, в бочках монеты, материалы.
Особняк деревенского старосты
Слева входим через заднюю дверь в здание. За левой дверью, под лестницей враг, патроны. В главном зале на столе фотография семьи (5). В правом дальнем углу на тумбочке берём маленький ключ (2). Сзади отпираем основной вход в дом. В дальнем коридоре, в шкафу граната, на тумбочке монеты. В северном углу в тумбочке рубин (12). На большом шкафу замок из 3 символов.
На 2-ом этаже красная трава, печатная машинка. Читаем книгу Илюминадос 4:3 (6), в ней подсказка к замку. Возвращаемся и вводим: урожай, хряк, ребёнок. В шкафу возьмём хрустальный шарик. Нападёт один враг. На 2-ом этаже вставляем шар в дверь. Перемещаем точки так, чтобы они повторяли форму на двери.
В спальне берём патроны, читаем текст деревенская хроника 3 (7). Справа за картиной нажимаем рычаг, появится лестница на чердак. В письменном столе ключ с символом. Войдёт высокий человек, ударит нас, но не станет убивать, а расскажет про дар в нашей крови. В него выстрелит девушка за окном, и он отвлечётся на неё.
Особняк деревенского старосты
Наша связная расскажет, что Луис Серра работал учёным в "Амбрелле". Выходим из особняка. Снаружи справа в капкан попал пёс, помогаем ему. Идём к решетке на севере, применяем ключ с символом. В домике на пути разбиваем ящик, внутри монеты. Через пещеру вернёмся в деревню с южной стороны.
Деревня
Когда войдём, башня обвалится. На нас нападёт несколько волков. В доме слева можем использовать маленький ключ, чтобы взять из тумбочки старинный компас (13).
Входим в 2-этажный дом. Убиваем жительницу, убираем растяжку. Выпрыгиваем через окно, спрыгиваем в восточную часть, в домиках снова собираем патроны в ящиках.
Идём в дом на юге, стреляем в замок на двери. Внутри растяжка. В следующей комнате враг, забираем нож. На заднем дворе ещё враг. Подойдём к церкви, впереди ещё жительница. Отпираем двери ратуши ключом с символом.
Ратуша
Внутри, если на полках разбить ящик, то на нас бросится змея гадюка (1). В тумбочках материалы, красная трава. Осматриваем картину. Справа на столе книга Илюминадос 4:9 (8). Рядом огромный череп. С другой стороны стола шкатулка, лечебный спрей. В тумбочке патроны дробовика. Смотрим под потолок, стреляем в стальную лампу, получим бархатистый самоцвет (14). В следующей комнате торговец, задание "Охота на гадюк". В бочках порох, нож, монеты.
Церковь
По тропинке идём к церкви. Справа в доме враг, материалы, патроны. Около могил работает житель, убиваем сзади. На правом дереве висит лампа, изумруд. Дальше справа в ящике есть монеты. Двери церкви заперты. В левом тупике в шкатулке лежит кольцо с красным камнем.
Обходим церковь по правой стене, на пути в бочке граната. Слева входим в подвальную комнату, на стене висит карта окрестностей озера (9). На столе фотография Эшли (10). Есть запертая тумбочка, пишущая машинка. На полю люк, за ним путь по сюжету.
Секрет. Обходим церковь до конца, за ней на столбе задание "Осквернение могил". Нужно уничтожить эмблемы на надгробиях близнецов. Рядом лежат материалы, элегантная заколка (15). Поднимаемся по лестнице на балкон, там световая граната.
Возвращаемся на кладбище, ищем надгробия с круглым элементом и буквой V. Эти могилы стоят парой под центральным деревом. Можно разрушить и другие круги. Награда: 2 шпинели.
Карьер
Спрыгиваем в люк, проходим туннель, отпираем ворота. Выйдем на деревянный мост, ведущий к озеру. На пути враги с динамитом и топорами. В домике слева, в ящике спрятана гадюка (2). В столе порох. На улице в тупике ещё порох.
Забираемся по лестнице, слева на крыше граната. Нападут враги с огненными коктейлями. Впереди спрыгиваем на 2-ую половину моста, сзади в тупике порох. Стреляем в бочку около врагов. Входим в пещеру, впереди в тупике берём монеты. В левом туннеле растяжка.
На выходе в карьере увидим огромный молот, рядом на столбе задание "Уничтожьте синие медальоны 2". Награда: 4 шпинели. На северо-западе, вверху на башне висит медальон (1). На одном канате сверху висит лампа, в ней рубин (16).
Достижение "Прикрой глаза". Нужно убить 3+ врагов световой гранатой. Впереди на земле стая ворон, кидаем в них световую гранату, получим достижение и несколько тысяч монет. По туннелю спускаемся ниже, на пути запертый алтарь. В бочках и ящиках собираем монеты.
Убежище торговца
Ниже торговец, пишущая машинка. В сундуке слева лежит шестигранная деталь А. Внизу у воды есть монеты, запертый сундук.
Секрет. Снизу от торговца, на причале идём в юго-восточный тупик, смотрим на вершину ящика, на нём заводной смотритель (3/16). Секрет видно только на средней дистанции, издалека мешает навес сверху, а вблизи не видно из-за ящика.
Можем спуститься на лифте, окажемся на стрельбище. Читаем правила, в зале есть плакат со стоимостью попадания в пиратов. За убийство матросов очки отбавляют. Есть 3 испытания 1-А, 1-В, 1-С, для разного оружия: пистолета и винтовки. В течение 1 минуты стреляем по подвижным фигуркам. За победу сможем купить в автомате украшения для кейса. Украшения можно поставить только около печатной машинки.
Отпираем ворота на севере. С высокого холма через бинокль осматриваем озеро. Увидим, как жители на лодке скинут тело в воду, его съест монстр. Справа осматриваем сарай.
Рыбопитомник
С холма спускаемся на берег. Из бочки берём монеты. На стене записка, как заправить моторную лодку. Нужно найти топливо на рыбопитомнике. Идём чрез пещеру, свалимся с мостика, окажемся в заводи с деревянными постройками.
Отбиваемся от врагов. Слева в сарае смотрим под потолок, найдём медальон (2). В бочках патроны винтовки, граната. На одном дереве есть гнездо, сбиваем его, внутри патроны дробовика. По лестнице забираемся на верхнюю площадку, из бочки берём бархатистый самоцвет. Спускаемся к воде, наверху убиваем врага с арбалетом.
Нападёт отряд врагов. Поднимаемся по наклонному мостику на юге, справа от него висит медальон (3). Идём в северный тупик по воде, на северном мостике растяжка. Сбоку между деревьев висит стальная лампа, стреляем в неё, возвращаемся в воду, берём драгоценность старая курительная трубка (17). Здесь в воде ползают гадюки (3/3).
На западе с мостика спрыгиваем в воду, на севере в сундуке шестигранная деталь В. Оборачиваемся, сзади на стене медальон (4). Идём к домику, слева в сарае монеты, маленький ключ (3). На двери дома замок, стреляем в него. Внутри берём яйцо, зелёную траву, топливо для лодки. Смотрим на потолок, стреляем в висящую лампу, её может быть не видно из-за центральной балки, из лампы упадёт серебряный жетон.
По верхнему мосту проходим назад. Придёт ещё отряд врагов. Возвращаемся через пещеру на берег. Можем продать торговцу гадюк, чтобы выполнить задание "Охота на гадюк", за это получим 4 шпинели.
Босс: Дель Лаго
Если на берегу выстрелить в 2 рыбы, то на нас нападёт водяной монстр, сразу погибнем, но получим достижение. Если в бою не промахнёмся гарпуном ни разу, то выполним испытание "Настоящий рыбак".
Заводим лодку, едем через озеро. По пути сломается двигатель. На нас нападёт монстр, прицепимся к нему верёвкой. Целимся и бросаем гарпуны в плывущего впереди монстра. Когда монстр уходит под воду, уклоняемся от его налётов.
Иногда рыба будет уходить глубоко под воду, в это время лодка остановится на месте. Осматриваемся по сторонам, пытаемся заметить рыбу. Нам нужно попасть в рыбу хотя бы одним гарпуном, чтобы она не нанесла нам урон лобовой атакой. На тяжелой сложности в конце нужно ещё выбраться из пасти монстра, быстро нажимая F. Когда победим, потеряем сознание.
Пещера с рисунком
На другом берегу выйдем на связь, узнаем, что прошло 3 часа. За дверью на столе берём фуражку (11). В шкафу патроны ПП. Выходим на улицу, снаружи уже темно, пойдём с фонариком. На пути в бочке берём гранату, монеты. Проползаем под скалой. Нападёт враг с паразитом в голове, стреляем прицельно в голову.
Поднимаемся в пещеру. Внутри алтарь и две каменные руки. В соседнем помещении есть карта озера, на ней отмечено 2 точки. Ещё дальше из чемодана берём ключ от старой часовни. Рядом на стене задание "Охота за яйцами". Нужно найти золотое яйцо. Награда: 3 шпинели. Садимся на лодку, переплываем на другой берег, там убежище торговца. Около него открываем ключом комод, внутри медные карманные часы (18).
Часовня в большой пещере
Плывём на другой берег. В пещере берём световую гранату, убиваем врагов, некоторые с паразитами, один с динамитом. Слева отпираем дверь назад. Справа подъём по лестнице. Впереди ещё враги, в бочках патроны, монеты. Около мостика наверху смотрим на потолок, стреляем в стальную лампу, внутри бархатистый самоцвет (19). Внизу под мостом монеты, желтая трава. На северной тропинке под потолком висит лампа, серебряный жетон.
Забираемся наверх, проходим по мостику. После этого нападёт новый отряд врагов. По верхнему этажу идём на север, найдём запертую дверь, рядом головоломка, круги с символами. Обходим верхние пещеры, ищем на стенах 3 желтых символа, запоминаем, вводим их перед дверью:
1) левый верхний, 2) правый верхний, 3) нижний
За дверями берём камень голова еретика. Возвращаемся к лодке.
Озеро
Плывём на запад. На островке алтарь, применяем на него ключ от старой часовни, получим роскошный браслет (20). Внизу под мостиком две бочки, в них шпинель, красная трава. Смотрим высоко вверх, справа на балке стальная лампа, стреляем в неё, упадёт александрит (21).
Плывём в центр озера, высаживаемся на разбитый катер. Внутри в сундуке берём александрит (23). На носу катера, в сундуке лежит пистолет Red9 / золотой слиток (23).
На юго-западе озера отдельный маленький причал, где мы уже были. Входим в сарай, из бочек берём монеты, желтую траву. В ящике стола кухонный нож. В центре панель с шестиугольниками, добавляем к ним ещё 2 элемента. Внизу под мостиками висит медальон (5/5). Наверху путь к торговцу.
На восточном берегу находится курятник. Из ящиков и бочек берём патроны, бархатистый самоцвет (24). Под курицами собираем яйца, золотое яйцо. Едем продавать яйцо торговцу.
Поселение у озера
На северном берегу, где уже были, идём к алтарю, используем ключ от старой часовни, получим жемчужный браслет (25). Чуть севернее используем ключ с символом, чтобы отпереть решетчатую дверь. За дверью бочки с монетами, в левом тупике за колонной висит лампа, шпинель. На столбе задание "Поймайте мне большую рыбу". Огромный окунь на юго-востоке озера, около лодочного домика. Награда: 4 шпинели.
Осматриваем тело девушки. Рядом поднимаемся по лестнице на поверхность "Алтарь в лесу". На поляне справа зелёная трава, слева в бочке патроны, маленький ключ (4). На северо-востоке, за забором спрятан заводной смотритель (4/16). Под землёй выходим через другую решетку, на нас нападёт волк с паразитом. Убиваем отряд и ещё пару волков.
В центральном здании в тумбочке красная трава. Маленьким ключом отпираем тумбочку, внутри золотой слиток (26). Проходим по коридорам на восток, спрыгиваем в люк, в тупике найдём кольцо с красным камнем (27). На полу дневник старика (12). Возвращаемся к воде.
Часовня в маленькой пещере
На северо-востоке заплываем в туннель. В бочке слева берём патроны ПП. Справа две бочки с монетами. Слева за зданием около лестницы смотрим на потолок, сбиваем рубин. Забираемся по лестнице, наверху в тумбочке патроны. По пути запоминаем на стенах 3 желтых символа. За решеткой стреляем в висящую лампу. Внизу в центре вводим символы:
1) слева, 2) слева снизу, 3) справа снизу
За дверью монеты, патроны винтовки, шестигранная деталь С. На статуе голова богохульника, забираем её с собой. Забираемся по лестнице, из висящей лампы берём рубин (28).
На юго-западе озера, вставляем на каменный постамент последний 3-ий шестиугольник. Решаем головоломку: 1) слева снизу, 2) сверху. На тяжелой сложности решение другое: 1) справа, 2) справа, 3) слева, 4) сверху. Внутри драгоценность порочный идол (29).
Плывём обратно в южную пещеру, на каменные руки ставим две головы. Из центра берём предмет церковная эмблема. Плывём к торговцу в центре пещеры. С его площадки поднимаемся в карьер. По пути отпираем ключом алтарь, внутри светильник с бабочками (30).
Босс: Эль гиганте
В карьере нас запрут, и выпустят огромного монстра, похожего на тролля. Если ранее мы спасли собаку, то в этом бою она будет помогать нам, отвлекая босса на себя.
Если гигант схватит нас рукой, то отбиваемся ножом. От многих атак можно уклониться, если вовремя нажимать показываемые на экране кнопки. Стреляем боссу в лицо, после этого из его спины появится паразит, стреляем прицельно в него. После попадания враг будет оглушен, забираемся на его спину, бьём паразита ножом. Повторяем действия 3 раза.
После победы осматриваемся. В ящиках патроны, материалы, порох, нож, красная трава. Проходим в северо-западный тупик, где был заперт тролль, берём документ хроника вскармливания, бархатистый самоцвет. За воротами в бочке ещё патроны.
Церковь
На главную дверь используем эмблему, войдём в здание. Впереди круглый витраж, слева нажимаем рычаг, откроем центральную панель с кнопками. Справа на столе маленький ключ (5). На скамейках есть стрелы. В левом коридоре зелёная трава. В правом коридоре, в комоде патроны ПП, в бочках монеты, в дальней тумбочке синяя ручка регулятора. Выходим из церкви, идём в комнату в правой стене, открыть ключом ящик комода, внутри жёлтый алмаз (31).
Головоломка с витражом. В церкви вставляем синюю ручку. Крутим 3 цветные ручки, чтобы собирать изображение на витраже. Вначале крутим зелёный цвет, ориентируемся по острому элементу в центре, он должен быть направлен вверх. Остальные цвета добавляем, чтобы закрыть белый фон.
В левом коридоре поднимаемся на 2-ой этаж. В бочках берём монеты. За дверью встретим заложницу Эшли, дочку президента. Она не станет слушать и убежит от нас. Вместе услышим голос культиста, он натравит на нас местных жителей.
Церковь
Возвращаемся в комнату, стреляем в лампу на потолке, внутри жёлтый глаз (32). В углу около Эшли осматриваем её мобильный телефон. Впереди идём к левой стене, подсаживаем Эшли к лестнице под потолком. На чердаке в бочке есть патроны, прикрепляемые мины, монеты. От окна сначала идём вправо, из сундука берём аксессуар: очки, золотой жетон.
Спрыгиваем через окно. Учимся управлять Эшли на клавишу Ctrl, у неё два режима: рядом или на расстоянии. Сдвигаем коробку на пути. Незаметно убиваем пару врагов, пробегаем по кладбищу, не подпуская врагов к девушке.
По тропинке идём на север к точке эвакуации. На пути торговец, рядом новое задание "Злобная псина". Нужно устранить бешеную собаку около особняка старосты. Награда: 8 шпинели.
Деревня
На улице поднялся ветер. В деревне нападёт новый отряд врагов. Идём к высокому дому, подсаживаем Эшли в окно 2-го этажа, она откроет нам двери. Внутри бархатистый самоцвет, элегантный браслет (33). Стреляем в потолок у входа, из лампы упадёт серебряный жетон.
Особняк деревенского старосты
Идём по южной дороге к особняку. Внутри на 2-ом этаже проходим в спальню, подсаживаем Эшли на лестницу. На чердаке желтая трава, деревенская хроника, часть 2 (13), портрет отца (14), фотография завода (15). В бочках патроны, порох. На чердаке, за ящиком и досками стоит фигурка заводной смотритель (5/16). Справа пролазим под балкой, за ней деревенская хроника, часть 1 (16), старинная фотокамера (34), фотография мальчика с дедушкой (17).
Когда выйдем из дома, за воротами увидим волка, бежим за ним. Вернёмся в деревню, здесь волк нападёт, стреляем в паразита над ним. Нужно повалить его 2 раза и ударить ножом. За победу получим александрит, выполним задание. Из деревни идём на север.
Ферма
Отбиваемся от отряда врагов. Паразиты будут появляться чаще. За врага в маске быка получим изумруд. На алтарь применяем ключ, получим драгоценность старая курительная трубка (35). Около северных ворот появилась лавка торговца.
Вилла
Севернее фермы перейдём мост, Серра укроет нас в доме. Дом начнут штурмовать толпы врагов. Со стола берём деревянные доски, заколачиваем некоторые окна. Сдвигаем шкаф, чтобы закрыть окно сбоку. Отстреливаем врагов в других окнах. Если не будем заколачивать окна, то выполним испытание "Гостеприимный хозяин".
Чуть позже придут враги с лестницей, перебираемся на 2-ой этаж. Наверху ещё больше окон, через которые лезут зомби, но здесь можно подходить и откидывать лестницы от окон. Под конец придёт враг в маске быка. Продержавшись несколько минут, бежим за Эшли на улицу, спрячемся за мостом.
Эшли тоже заражена, кашляет кровью. От Луиса узнаем, что нас заразили паразитом "лас плага". Луис удалил себе паразита хирургическим путём, и предложит нам то же самое. Позже увидим встречу Луиса и девушки Ады. Луису поручили добыть янтарь.
Ущелье
Вместе с Эшли идём дальше. На пути в коробках патроны, нож, красная трава. Перед торговцем стреляем в потолок между трубами, упадёт красный берилл. В следующем здании пишущая машинка, торговец, около него совет убивать паразитов светом. Дальше на стене записка.
За воротами незаметно убиваем врага. Забираемся на мостик сверху, в сундуке жёлтый алмаз (36). В боковых постройках патроны, порох, граната. Когда враги заметят нас, они включат тревогу, отбиваемся от толпы, 1 быка. Сверху кидают коктейли. На повороте стоят капканы. Проходим в ворота.
Проходная
Слева в домике спрятался враг. В бочках монеты, патроны дробовика. В сундуке чаша искупления (37). Выходим из хижины, справа большой костёр, перед ним заводной смотритель (6/16). Идём на большую площадку. У северного здания висит шпинель. Вокруг появятся враги, часть можно убить незаметно. Внизу на ящиках есть патроны дробовика.
На верхнем мостике желтая трава, зелёная трава. На алтарь применяем ключ, внутри предмет элегантная заколка (38). Эшли можем спрятать в желтый шкафчик в здании. С балкона спрыгиваем в огороженный двор, берём порох, бархатистый самоцвет. Изнутри стреляем в замок на двери.
В здании спрыгиваем на запертый 1-ый этаж. Внизу на столике лечебный спрей. Подходим к полке, через стену нападут 2 крестьянки с бензопилами. Бегаем от них вокруг стола. Можно закидать их гранатами, добить из дробовика. С одной бабки забираем рукоятку от проходной.
Зовём Эшли с собой. Снаружи на юге идём к воротам между башнями, вставляем ручку в замок. Проходим до домика, под лестницей берём монеты, с лестницы спрыгиваем через крышу дома, внутри монеты, граната, световая граната, патроны, заряды дробовика. Стреляем в замок на дверях.
Около скотобойни
Пройдём в ворота, на нас нападёт высокий житель. Убегаем по тропинке, на пути много обычных врагов, стреляем в красные бочки около них. Около упавшего моста оборачиваемся, в телеге ещё одна красная бочка. Бежим влево по мостикам. Эшли застрянет, мост за нами обвалится.
На пути торговец, печатная машинка. Войдём в здание, высокий нападёт на нас, скинет на нижний этаж. Взорвём красную бочку, от врага останется паразит с щупальцами.
Босс: Староста деревни Мендес. Уклоняемся от его ударов сбоку. Стреляем в голову или позвоночник, а когда он присядет, ударяем ножом. На верхнем этаже можно собрать зелёную траву, патроны. Для испытания "Забой скота" нужно нанести боссу удар ножом со 2-го этажа, сразу после предыдущей атаки.
После 2 ударов ножом босс развалится, останется туловище на щупальцах. Начнётся пожар. Стрелять нужно не в тело, а в верхние щупальца, которыми он держится за балки. Он упадёт, ударяем ножом. Повторяем 2 раза.
После победы берём искусственный глаз Мендеса. Выпрыгиваем через окно к Эшли. На тропинке старый автомобиль, над ним на дереве висит лампа, внутри изумруд (39/39). В кузове машины аксессуар: цвет волос. Через подъёмный мост пройдём к замку, мост поднимется за нами.
Вход в замок
На связь выйдет Луис, он пригласит во внутренний двор замка, чтобы передать лекарство. В правом здании торговец, печатная машинка. Покупаем у него карту замка за 3 шпинели. Вокруг разбиваем бочки, в тупике открываем сундук, в нём старинный компас (1).
Молельня
Проходим в здание, за решеткой увидим идущих жителей. В зале часовни нападёт монах с паразитом, за победу получим карманный нож. За алтарём разбиваем вазы амфоры, в них порох. Дальше в бочках бархатистый самоцвет, порох.
Ворота замка
Снаружи на стене поджидают монахи с арбалетами. Выше площадка обстреливается катапультами, вовремя пробегаем под арку. Слева запертая решетка, перед ней на потолке лампа, внутри сапфир. Этажом выше входим в постройку, убиваем врага, выше над аркой в окне висит медальон (1). Отсюда стреляем в красную бочку наверху, разрушим одну катапульту. Слева сверху ещё бочка, 2-ая катапульта.
Бежим на круглую башню, на пути враг, справа в арке башни висит медальон (2), в окне материалы Б. Слева вдалеке можно выстрелить в бочку около 3-ей катапульты. Справа от дальней катапульты висит медальон (3). С другой стороны башни спрыгиваем в яму, внутри смотрим на потолок, там медальон (4). Ударяем висящий мешок противовес, от этого поднимется площадка с пушкой.
Чуть дальше забираемся по лестнице, в бочках собираем монеты, патроны. Здесь на углу оборачиваемся, стреляем в бочку последней 4-ый катапульты. В сундуке элегантный браслет (2), слева на стене медальон (5). С угла смотрим вниз, под замком на дереве висит медальон (6/6).
Достижение "Перебор". Из пушки нужно убить фанатика.
Отпираем двери, за ними возвращаемся на круглую башню, встаём за пушку, стреляем в ворота справа. Нападёт монах в стальной маске, стреляем по ногам. За пробитыми воротами висит задание "Уничтожьте синие медальоны 3". Награда: 5 шпинелей. За дверями торговец, печатная машинка.
Зал для аудиенций
Внутри замка с балкона нас встретит Рамон. Он потребует отдать девушку владыке Сэдлеру. Нападут монахи в масках и со щитами. Ждём, пока враги со щитами начнут кидать топор, в этот момент стреляем.
У стены запертая тумбочка, алтарь. Из вас собираем монеты, порох. Справа впереди в тумбочке со свечами есть желтая трава. Слева подсаживаем Эшли в высокое окно, проходим за решетку, собираем патроны. Идём в коридор справа под лестницей, из сундука берём изящный флакон для духов (3).
Темница
Пролазим в пролом стены. Слева тумбочка, над ней висит лампа, в ней рубин (4). Справа осматриваем тело на решетке, рядом на столе записка смотрителя (18). Около следующего тела красная трава. Идём через камеры, собираем патроны, заряды дробовика. В тупике ключ из темницы.
Провалимся на этаж ниже, увидим закованного слепого воина с когтями. Медленно уходим от него, не издавая звуков. На пути висят цепи, их звук привлечёт монстра, он вырвется. В зале аккуратно обходим все цепи. Врагу нужно стрелять в спину, оттуда начнёт вылезать паразит, нужно его отстрелить.
Достижение "Не вижу проблемы". Убить слепого только ножом.
За победу получим красный берилл. В углах есть вазы, патроны, порох. Около решетки крутим рычаг, проходим к лестнице, вернёмся к Эшли. Открываем решетку найденным ключом.
Сокровищница
Выше комната со шкафами, собираем шпинель (5), зелёную траву. Справа на вершине шкафа стоит фигурка заводной смотритель (7/16). Стреляем под потолок, из лампы выпадет серебряный жетон. Входим в комнату, в углу в тумбочке порох.
На большой решетке вместо замка несколько символов. Слева дёргаем за верёвку, загорится 1 символ. Через решетку справа стреляем во 2-ой круглый символ змеи, выше 3-ый символ орла.
Решетка откроется, из статуи берём окровавленный меч. Около другой решетки 4 барельефа, в них углубления для мечей. Берём золотой меч, ржавый меч, железный меч. Расставляем их слева направо:
1) Железный, 2) Золотой, 3) Окровавленный, 4) Ржавый
За решеткой в ящиках монеты, материалы, змея. В сундуке золотой браслет (6). Проходим в дверь, слева стреляем в 1-ый символ. Справа берём патроны, спускаем лестницу в Зал для аудиенции, где уже были. По люстре перепрыгиваем на другой балкон, стреляем во 2-ой символ змеи. Откроем путь для Эшли. В правом дальнем углу спрыгиваем в люк, спустимся к сундуку, внутри золотые песочные часы (7). Снизу можно сходить к торговцу.
Зал с бассейнами
На центральном балконе открываем двойные двери, перейдём на балкон следующего зала. Рамон Салазар свяжется с нами по громкоговорителю, расскажет, что подготовил для нас сюрприз. Спускаемся, внизу отпираем основные двери, ведущие назад. Над боковой дверью, на потолке висит лампа, внутри шпинель. В боковой комнате книга жизнь паразитов, часть 2 (19), печатная машинка.
В другом коридоре открываем двери в зал с чёрными фонтанами. Впереди на балконах можно подстрелить монахов. В центре механизм, нужен ключ. Отстреливаем отряд врагов. На 2-ом этаже в вазах гранаты, порох, патроны.
Спрыгиваем вниз, там ещё отряд врагов, в вазах патроны. У боковой стены подходим к статуе, берём круглую рукоятку, идём к механизму в углу, крутим. Появится лестница на 2-ой этаж. Нападут враги с щитами, с балконов будут обстреливать 3 арбалетчика. Вставляем рукоятку в центр, опустится лестница.
3-ий этаж. Из ваз собираем патроны, порох, материалы. Слева подсаживаем Эшли на стену. Она побежит по верхнему балкону, начнёт крутить механизм, убиваем врагов около неё. Эшли побежит на другой балкон, прикрываем её. Часть врагов будет нападать снизу на нас. В центре крутим 3-ий механизм, вместе пробегаем по поднятому мосту.
В комнате с фонтаном подсаживаем Эшли на стену, она откроет нам решетку. Эшли попадёт под контроль владыки, наставит на нас нож, и убежит. Путь перекроется решеткой.
Винный погреб
Сбоку комната с торговцем. В продаже появилась броня. Поднимаемся выше, увидим монахов перед паразитом. Над большой аркой смотрим наверх, стреляем в гнездо, из него выпадет поцарапанный изумруд, для будущего задания. Перескакиваем решетку, спустимся в погреб с бочками. На столбе в центре записка отнеси алое пламя (20).
В следующей комнате враг с красным фонарём активирует паразитов в теле врагов. Незаметно проползаем вправо, нападаем сзади. Быстро пробиваемся к фонарщику, убиваем его выстрелом и ножом. В левой боковой комнате ещё фонарщик. Врагов с паразитами заманиваем к бочкам, взрываем. На боковом балконе можно нажать рычаг, чтобы уронить на врагов люстру.
После победы забираем фонарь. Наверху в сундуке зеркало (жемчуг и рубины) (8). В ящиках патроны, 2 травы. Возвращаемся, вешаем фонарь на статую. За решеткой увидим лаз в стене, но без Эшли не забраться. В угловой комнате стреляем в потолок, упадёт александрит.
Переплётная мастерская
Встретим Аду Вонг, после 6-летней разлуки. Она посоветует бросить девушку, ей уже не выжить. Откажемся, после этого она скроется через окно. Рядом берём предмет литографская пластина В. Около дверей на книгах пластина C. Пробиваем стекло ножом, за ним пластина D. Слева от камина в сундуке дорогостоящие часы (9). У входной двери стреляем в потолок, упадёт серебряный жетон.
Все собранные пластины вставляем в стену с выемками. Пластины можно перемещать и переворачивать. Размещаем их так, чтобы они совпали с рисунками в центре. Ориентируемся по цвету, форме рамки.
1) Верх, красный щит квадрат. 2) Лево, красный шлем 6-угольник.
3) Право, синий меч квадрат. 4) Низ, синий доспех 6-угольник.
За дверями на столе книга Илюминадос 3:2 (21). Дальше в коридоре слева маленький ключ. Можно сразу вернуться к камину, справа отпереть комод, внутри медные карманные часы (10).
В коридоре справа сдвигаем шкаф. Увидим, как паразит паук вселится в монаха. Такие враги быстро бегают, нужно издалека успеть обстрелять голову и паразита. Внизу печатная машинка, торговец, около него сбиваем груз, откроем решетку на улицу.
Стена замка
Впереди поднятый мост, слева от него стреляем в висящий груз, и мост опустится. Нападут 2 врага со щитами, паук, паразит. В здании по стенам ползает паук. Нажимаем 1-ый рычаг, за решеткой берём патроны. Поднимаемся по лестнице, нажимаем 2-ой рычаг. Наверху ещё враги, монеты, патроны дробовика. Внутри комнаты возвращаемся вниз, там открылась вторая дверь, спрыгиваем ниже.
2-ая башня. Внизу слева враг с косой, в бочке бархатистый самоцвет. Справа несколько врагов, быстрый паук, стреляем в лампу над врагами. Справа в бочке патроны. В центре за углом справа нажимаем 3-ий рычаг. Пробегаем за дверь с досками, забираемся выше, слева 4-ый рычаг. Переключаем в режим "солнца", рядом за решеткой спрыгиваем в яму, из сундука берём вычурное ожерелье (11). Войдём в башню, убиваем 2 врагов, нажимаем 5-ый рычаг. На вершине лестницы враг со щитом, арбалетчик. В бочках патроны, порох.
1-ая башня. Поднимаемся на вершину, на соседней стене увидим гиганта тролля. Бежим вправо, спрыгиваем на крепостную стену, забираемся по лестнице. На правой башне много арбалетчиков, убиваем их вблизи. За ними в тупике заводной смотритель (8/16). На вершине башни патроны дробовика, граната, зелёная трава, жёлтая трава, в сундуке изумруд (12). Ориентируемся по карте, спрыгиваем в восточную сторону.
3-я башня. Внутри враг, зелёная трава, полуразрушенная стена, 2 арбалетчика. Спрыгиваем ниже, устраняем отряд врагов. Сверху сзади нажимаем 6-ой рычаг, спрыгиваем в яму. Внизу под потолком висит лампа, в ней рубин (13). Поднимаемся по лестнице, впереди пробегаем в двери.
4-ая башня. Внутри есть запертая тумбочка, нужен маленький ключ. В башне стреляем в груз, поднимем пушку. Забираемся на этаж выше, стреляем во 2-ой груз. На вершине направляем пушку влево, стреляем в тролля. Поворачиваемся назад, стреляем в ворота. Спрыгиваем в сторону ворот, стреляем в груз, чтобы открыть двери назад. На мосту нападёт тролль, разрушит его, но сбоку останется небольшая тропинка. В здании догоним Эшли.
Двор с лабиринтом
На связь выйдет Луис, он в беде, и позовёт нас в бальный зал. В комнате печатная машинка, жёлтая трава. Снаружи в бочках патроны, зелёная трава. Спускаемся в сад, слева в тупике зелёная трава. По лестнице забираемся в башенку, нажимаем 1-ый рычаг. Таким способом нужно опустить 3 флага.
В северо-западном тупике лабиринта, за колонной и ящиками спрятан заводной смотритель (9/16). Осматриваем тропинки, на пути зелёная трава, бархатистый самоцвет. На столе в ящиках монеты, гадюка. За поворотом собака с паразитом. Из решетки на углу выскочит ещё 3 собаки. У восточной стены проходим под арку здания, внутри в сундуке стильная шахматная доска (14), красная трава. Забираемся на башенку со 2-ым рычагом.
Отпираем решетку, идём в центр сада, отстреливаем собак. Вернёмся к начальной лестнице. Идём по тропинкам в другой стороне, на пути клетка с собаками, внутри световая граната. Слева от решетки проходим до тупика, ставим Эшли к рычагу, сами пробегаем в решетчатую дверь с символом. За дверью поднимаемся в башню, нажимаем 3-ий рычаг.
В сад выйдут враги. Быстрее бежим спасать Эшли. Вместе поднимаемся по центральной лестнице. Впереди в здании торговец, печатная машинка, задание "Уничтожьте синие медальоны 4". Сможем улучшать оружия до 5-го уровня. Есть лифт на стрельбище, появились испытания для автомата и дробовика.
В коридоре сбоку есть тележка, она ведёт назад в Зал для аудиенций. Проезжаем, чтобы открыть быстрый путь к сохранению, и взять элегантную корону. Можно вернуться в винный погреб, подсадить Эшли в верхний проём, чтобы взять порочный идол (15).
Главный зал
В зале в тумбочке патроны, справа центральная статуя держит лампу, в ней александрит (16). Слева за углом в тупике висит медальон (1). Поднимаемся к статуе химеры, для неё нужно найти 3 головы. Над статуей, за восточной колонной ищем медальон (2). Рядом у двери задание "Новая борьба с вредителями", нужно убить 3 крыс. Награда: 3 шпинели.
На 2-ом этаже, с северной стороны смотрим в центр на люстру, на ней медальон (3). Из ваз собираем патроны. Проходим в южный коридор.
Галерея
Идём по мостику над комнатой. Враги нажмут рычаг, окажемся внизу, сражаемся с отрядом врагов. Внизу на столике в центре световая граната, материалы. Заманиваем всех паразитов в одно место, кидаем световую гранату. Сбоку в сундуке жёлтый алмаз (17).
Пробираемся вверх, на пути 2 врага со щитами, убиваем фонарщика, нажимаем рычаг ещё раз. Мост поднимется, проходим под него, под колонной стреляем в медальон (4). Проходим по мосту, берём гранату, патроны дробовика, голову козы. На обратном пути ещё несколько врагов.
Оружейная
На балконах идём на север. В тёмной комнате на столе порох, в тумбочке зелёная трава, маленький ключ. На круглом балконе, сверху в одной арке висит медальон (5). Спрыгиваем вниз к статуе льва, с полок и ваз собираем патроны, световую гранату, материалы, красную траву.
Забираем голову льва. Оживут 2 доспеха с паразитами. Эшли сверху будет скидывать фиолетовый огонь, он временно оглушает паразитов. Нападут остальные доспехи.
После победы ловим Эшли, вместе с ней активируем статуи кентавров, откроем выход. За дверями в сундуке кубическое устройство. Рядом по заданию стреляем в 1-ую крысу. Вернёмся в зал.
Идём к торговцу, в его комнате вставляем кубический ключ, получим светильник с бабочками (18). По железной дороге возвращаемся в Зал для аудиенций, маленьким ключом открываем ящик, внутри золотой слиток (19). Рядом открываем квадратный замок, за решеткой статуэтка Юстиции (20). С маленьким ключом нужно вернуться на "Стены замка", чтобы взять из тумбочки сокровище (21).
Обеденный зал
Из зала с лестничной площадки идём на север. Около входа 2-ая крыса. На столах красная трава. В правом дальнем углу смотрим в окно за занавесками, стреляем в медальон (6/6). На дальней стене смотрим 2 портрета, на них мужчина и женщина со столовыми приборами. Вместе с Эшли садимся на такие же места за столом:
1) Эшли – 3 вилки ложки, 3 ножа, пустой бокал.
2) Леон – 2 вилки ложки, 2 ножа, кувшин, хлеб.
Откроется решетка со статуей змеи, забираем голову змеи.
Библиотека (Эшли)
Возвращаемся в зал, вставляем все головы. Нападут враги, запрут Леона в клетке, а Эшли убежит. Играем за Эшли. В комнате берём фиолетовый фонарь. Откроется тайная дверь, проходим по тёмному коридору, на пути 3-я крыса, её пока не убить. На столе документ путь к тайной усыпальнице (22). Справа часы, можно поворачивать стрелки, но нужное время неизвестно.
Проходим в библиотеку. Ищем белую подставку, ставим на неё фонарь, впереди отъедет один шкаф, за ним крутим рычаг, опустим лестницу. Забираем фонарь, поднимаемся по лестнице, наверху связка ключей.
Возвращаемся вниз, теперь здесь ходит доспех паразит. Его можно временно заморозить фонарём. Но если вообще не будем использовать фонарь против врагов, то выполним испытание "Надо бежать". Пролазим под полками к сундуку. Нужно подобрать 1 правильный ключ из 4, выбираем 2-ой. В сундуке изящный флакон для духов (22). Бежим к решетке лифта, применяем 3-ий ключ.
На лифте вернёмся к решетке Леона. Слева на столике записка библиотекаря (23). Справа печатная машинка. Проходим влево, на письменном столе второпях написанная записка (24), на ней время 11:04. Рядом между полками сундук, открываем 4-ым ключом, внутри сапфир (23).
Устанавливаем время на часах, за ними откроется коридор. На пути доспехи, подсвечиваем их, чтобы заморозить. Крутим рукоятку. В библиотеке пробегаем мимо доспехов, ставим время на других часах. За часами спускаемся в подвал, вызываем лифт.
Усыпальница
В подвале галерея с доспехами, горят синие огни. Впереди на воротах 4 символа. Сбоку нужно найти эти символы и дернуть за верёвки. Каждый включенный символ будет отключать синий огонь, и за нами начнут гоняться всё больше доспехов. Быстро пробегаем в ворота. В коридоре проходим за ширму справа, открываем сундук маленьким ключом внутри изумруд (24).
В круглом зале несколько фонарей, они светят на символы в центре. Переставляем их местами, чтобы они светили на такие же символы: полумесяц, звезда, луна. Центр раскроется, внутри фамильный герб Салазаров.
Убегаем обратно без фонаря, проползаем под рыцарями в проёме, бежим до лифта. На лестнице доспехи не обойти, заманиваем их вниз, прячемся за колонной, бежим вверх. Пробегаем библиотеку, наверху вставляем герб, откроем путь в главный зал. Скинем ключ Леону. После этого Эшли поймает красный монах.
Ада Вонг увидит, что враги уносят Эшли. Играем за Леона. Под балконом собираем драгоценности, которые были у Эшли. В боковой комнате патроны, задание "Безжалостный рыцарь" (25).
Секрет. Проходим в библиотеку, чтобы в коридоре с головами убить крысу (3). В библиотеке на юге отпираем сейф кубическим ключом, внутри штурмовая винтовка CQBR / сокровище (25). Идём к пишущей машинке в библиотеке, рядом открываем шкаф с квадратным замком, внутри золотая рысь (26). Спускаемся в усыпальницу, убиваем рыцаря в золотых доспехах, для побочного задания.
Бальный зал
За дверью нападут летающие паразиты. Поднимаемся по лестнице на улице, в комнате наверху патроны, материалы. Слева за дверью в тупике стреляем в потолок, из лампы берём серебряный жетон. За окнами видно главный замок. На столе хроники изысканий 1 (26).
Входим в зал, на балконе порох, шпинель. Спускаемся ниже, налетят паразиты, приползут пауки. Внизу обходим проломы в полу. Под одним высоким обломком висит лампа, внутри рубин (27). В вазах много патронов, зелёная трава. Проходим по другому балкону, собираем патроны, красную траву.
Нажимаем 1-ый рычаг на конце балкона, внизу откроется решетка. Внизу ищем вертикальную лестницу, по ней забираемся на огороженную часть балкона, на ней 2-ой рычаг. Внизу около лестницы в сундуке есть красивый жук (28).
За решеткой выход на мост снаружи. Перед поднятым мостом собираем монеты, патроны. Стреляем в 1-ый висящий груз справа сверху, 2-ой слева снизу. Мост опустится, проходим.
Зал со столами
Нападут монахи и 2 слепых воина с лезвиями. Слепые могут атаковать своих союзников. Можно стрелять в колокол на стене, чтобы отвлекать росомах. Нужно обязательно убить обоих воинов, за них получим 2 рога единорога. На столе в центре граната, световая граната. Вставляем рога в статуи лошадей.
Увидим, что Эшли в плену напоют тёмной жидкостью, и паразит в ней станет сильнее. А на нас нападут сзади, сбросят в яму. С цепи спрыгнем в воду.
Недра
В тёмной канализации осматриваем тело, берём зелёную траву. Проползаем в люк справа. Под водой плавает паразит, ждём, когда он начнёт напрыгивать, и вовремя стреляем. Проходим по скале, снова спрыгиваем. В воде ещё 3 паразита. Проходим в комнату, на полу записи пленника (27), элегантная корона (29).
Достижение "Смышлёный ювелир". Нужно продать драгоценность дороже 100 000 песет. Для этого вставляем в корону 5 разных камней или только жёлтые и красные камни, получится 109 000 монет.
Пробиваем слабую стену, за ней желтая трава. Этажом выше в ящиках есть патроны, красная трава. В последнем тоннеле перед торговцем, под потолком сбиваем лампу, в ней красный берилл (30). Придём к торговцу. В комнате торговца, над входом висит шпинель. Напротив торговца решетка канализации, за ней сверху спрятан заводной смотритель (10/16).
Дальше на дверях распылители жидкого азота (28). Впереди заледеневшие камеры. На столе хроники изысканий 3 (29). Вокруг в коробках собираем патроны, материалы, зелёную траву. На правой стене, между шкафов висит лампа, внутри изумруд.
В коридорах ищем 1-ый желтый рычаг, нажимаем, проходим в двери. Снизу и сверху будут появляться щупальца, уклоняемся от ударов. Бежим ко 2-му рычагу, включим электропитание.
Подземная лаборатория
Босс: Ищейка Рамона, Вердуго. Нападёт большой монстр с паразитом, убегаем от него по круговому коридору. Нажимаем зелёную кнопку на стене, и монстр попадёт под струю азота, временно застынет. Бежим к решетке, крутим вентиль и выбегаем.
Во 2-ом зале уклоняемся от ударов, пробегаем в большую комнату, в ящиках собираем патроны. Пробегаем через двери, в коридоре нажимаем кнопку, враг попадёт в азот. В узком коридоре в сундук жёлтый алмаз (31). Здесь есть 3 места с азотом. Нам нужно лишь продержаться несколько минут, пока не приедет лифт. После лифта встретим Луиса с лекарством.
Достижение "Последнее дело ищейки". Нужно не убегать в лифт, а добить Вердуго в бою. Используем все места с азотом, обстреливаем всеми видами оружия. Если же не будем использовать азот, то выполним испытание "Хватит прохлаждаться".
Шахты
Луис Серра расскажет, что лекарство лишь отсрочит заражение. Вместе отправимся искать Эшли. Вокруг собираем монеты, патроны. На ящиках дневник бригадира (30). Рядом печатная машинка, торговец, лифт, 3-ий набор испытаний.
По лестнице поднимаемся на железную дорогу. Справа в ящиках патроны винтовки, зелёная трава. Слева заваленный проход, камень с выемками. Справа на столбе отчёт о перемещении взрывчатки (31).
Придём в большое помещение, здесь 2 врага с бензопилой, сверху забрасывают динамитом. Сбоку на бочках зелёная трава. Снизу на западной стене висит лампа, внутри шпинель. Сверху в западном тупике ещё лампа, внутри сапфир (32). Сверху в тупике сундук, золотые песочные часы (33). Поднимаемся в здание с пультом, нажимаем кнопку, на 1-ом этаже много патронов, отпираем двери в зал. В центре медленно опустится мостик, проходим по нему. Собираем патроны, динамит.
Возвращаемся к завалу, расставляем динамит, отбегаем от падающих камней. За завалом, в тупике впереди патроны дробовика, зелёная трава. Слева выбьем люк вентиляции, окажемся на арене с троллями.
Доменная печь
Босс: два гиганта. Заманиваем врагов в центр, стреляем по спине, чтобы временно оглушить. На панели зажимаем рычаг, чтобы раскрыть люк в центре, и сбросить тролля. Но если не будем использовать рычаг, то выполним испытание.
Второй тролль в броне, можно стрелять только по его открытым участкам. Луис принесёт динамит, и заложит его на спине монстра, стреляем в заряд. После этого обстреливаем паразита на спине, бьём его ножом 3 раза.
После победы собираем много патронов, монеты. Подсаживаем Луиса в окно, он откроет двери. Луис расскажет, что "лас плагас" нашли в подземных залежах янтаря. На пути кулон "иллюминадос", печатная машинка.
Вагонетки
Поедем с Луисом на вагонетке. На поворотах наклоняемся в другую сторону. Стреляем в доски на пути, и в стрелки переключения путей. Слева и справа догонят враги на вагонетках и с арбалетами. После трамплина лучше стрелять во взрывчатые бочки около врагов. Впереди враг с динамитом, взрываем издалека. За ним стрелка справа.
Промежуточная остановка. На станции зачищаем здания сверху от врагов. На средней высоте, на балконе в сундуке графин (34). На 2-ом этаже осматриваем южную стену, на краю крыши заводной смотритель (11/16).
Наверху садимся во 2-ую вагонетку. Скатываемся по спирали, убиваем врагов слева и справа, стреляя в бочки. Дальше динамит, доски. На улице издалека стреляем в бочки на пути. Враг с бензопилой подъедет вплотную. Позже стреляем в стрелку.
Достижение "Ты любишь экстрим?". Пройти обе трассы вагонетки, не получив урона.
Улей
Приедем в шахту, где добыли плагас. Мост перед лифтом сломается, идём в обход. На площадке есть печатная машинка. Спрыгиваем в пролом. Внизу паук, патроны, жёлтая трава.
На стене слева задание "Улей насекомых", нужно уничтожить все входы в улей. Дальше много летающих паразитов. Смотрим на потолок, из винтовки стреляем в 4 жёлтых точки на улье, чтобы враги перестали появляться. 4-ую видно только после туннеля. Награда: 4 шпинели. В правом тёмном тупике лежит золотой слиток Б (35). Чуть дальше встретим торговца.
Босс: Краузер. Поднимаемся на лифте. Наверху Луис получит удар ножом, появится майор Краузер. Начнём бой на ножах. Нужно вовремя ставить блоки и ударять в ответ. Парируем 5 атак подряд, чтобы выполнить испытание. В бою узнаем, что он хочет завладеть силой врагов. Луис спасёт нас выстрелом, но позже погибнет от ранения.
Возьмём с собой ключ Луиса. Поднимаемся дальше на лифте. Поднимемся в замок, в комнате из чемодана берём маленький ключ (2). На стене 2 задания: "Похититель самоцветов", нужен поцарапанный изумруд, за 3 шпинели (если ещё не взяли, то возвращаемся на запад к входу в Винный погреб, стреляем в гнездо над аркой); "Позор семьи Салазаров", испортить портрет Рамона, за 4 шпинели. Дальше бархатистый самоцвет, печатная машинка, торговец.
Тронный зал
Возвращаемся в комнату на востоке, откуда нас скинули. В зале новые враги. На столе документы "Хроники изысканий 2", "Записка экономки 2", "Покаяние Рамона". В шкафу золотое куриное яйцо, на колонне у стены шкатулка, вычурное ожерелье (36). На полу бегают курицы, оставляют обычные яйца. В инвентаре не используем яйцо, а экипируем на себя, бросаем яйцо в портрет Рамона, висящий слева. Выполним побочное задание.
Часовая башня
Около торговца садимся в кабинку, приедем к башне. Салазар стоит наверху, он натравит на нас обычных монахов. На нижнем этаже идём в северо-западный угол, на коробках в углу стоит заводной смотритель (12/16). У западной стены в сундуке лежит золотой слиток (37).
На средней высоте большая статуя Салазара, она выпускает огонь по кругу, нужно вовремя пробежать на левую верхнюю площадку. На затылке статуи стреляем в красную бочку, и она взорвётся. Перед статуей поднимаемся по лестнице в тупик справа, стреляем в потолок, упадёт александрит (38).
Выше на нас скинут валун. Возвращаемся на центральную площадку и пережидаем там. Валун разобьёт завал внизу, за ним собираем монеты. Валуны будут спускаться постоянно, нужно подниматься и прятаться от них поочерёдно на 3 балконах. Если убьём этими шарами 5 врагов, то выполним испытание "Страйк!". Сверху убиваем врага около рычага.
Спрыгиваем на деревянную площадку. В сундуке дорогостоящие часы (39). Возвращаемся наверх, проходим на боковой балкон, из сундука берём зеркало (жемчуг и рубины) (40). Снизу на площадке нажимаем рычаг, платформа начнёт повышаться. На этажах сверху и снизу отстреливаем арбалетчиков, стреляем по бочкам.
Достижение "Этот лифт занят". Нужно проехать на лифте без остановок. Для этого убиваем всех врагов до того, как они спрыгнут на лифт.
Наверху выйдем на площадку около стрелок часов. Стреляем в потолок, упадёт серебряный жетон. Снаружи через бинокль увидим, что Эшли увели в ворота впереди. Спускаемся по строительным лесам, идём аккуратно и не бегаем, иначе доски под нами обвалятся. На средней площадке стреляем в лампу сверху, упадёт жёлтый алмаз (41/41). В боковой комнате красная трава, жёлтая трава, пишущая машинка, торговец. Поднимаемся по лестнице, наверху в бочках патроны, лечебный спрей.
Древняя часовня
Босс: Рамон Салазар. Краузер унесёт Эшли дальше. Выстрелим в карлика Салазара, он упадёт и превратится в монстра. Бегаем по площадкам, собираем патроны, порох. Босс будет перемещаться под потолком. От чёрных потоков прячемся за башнями. Стреляем врагу в светлую сердцевину, когда он раскрывает пасть. Когда босс упадёт, подбегаем и ударяем ножом. Повторяем 4 раза. После победы получим румяна.
Достижение "Ты много болтаешь!". Попасть гранатой в рот Салазара.
Причал
Снаружи спускаемся на лифте. Идём по каменным тоннелям, собираем патроны. Пройдя арку, оборачиваемся и смотрим на потолок, сбиваем лампу, возьмём жёлтый алмаз. Справа на столе записка экономки 1 (32). У берега граната, зелёная трава. Садимся в катер, плывём на остров, куда отвезли Эшли. С нами поплывёт Ада Вонг.
Верфь
Ада быстро заберётся на скалы по тросу. Забираемся пешком, через бинокль осмотрим лагерь военных. На пути увидим пушку с красным лазерным полем, чуть дальше забираемся на скалу, отключаем турель. В правом тупике стёртая эпитафия в пещере. Рядом в тупике торговец. Покупаем карту острова за 5 шпинелей.
Крадёмся к первому зданию. Подходим со спины, убиваем врага. Здесь солдаты с электрическими дубинками и коктейлями. Если нас заметят, то выйдет враг в маске кабана с пулемётом.
После победы нужно найти правильный маршрут. Турели здесь не отключатся кнопкой, а поворачиваются в другие стороны. Проходим вдоль берега, собираем монеты, патроны. За юго-западной бетонной стенкой в сундуке лежит жемчужный браслет (1). Верхнюю 1-ую турель сдвигаем вверх. Проходим к нижней 2-ой турели, поднимаемся по лестнице, сдвигаем вправо. Снизу проходим через окно. Поворачиваем 1-ую турель вниз. Идём назад через окно, сможем пройти на наклонную лестницу.
В пещерах единичные враги. Собираем патроны, забираемся выше. Убиваем 3 врагов со спины, собираем ещё патроны, монеты. В тупике пещеры лежит жёлтая трава. Идём в юго-восточный тупик, взрываем бочку, откроется новая пещера, внутри золотая рысь (2).
Издалека выстрелит враг с ракетницей. Стреляем во врага наверху, затем убиваем отряд внизу, они с электрическими дубинками, арбалетами и щитами.
За следующими воротами пустая площадка. На развилке идём вправо, около зелёной тележки на бетонном ограждении стоит заводной смотритель (13/16). На юге в сундуке элегантная корона (3). На севере над воротами висит лампа, в ней изумруд.
Комната наблюдения
Слева идём до дверей, перед ними растяжка. Внутри печатная машинка. В чемоданчике бархатистый самоцвет (4). Выше ещё растяжка, проползаем под ней, незаметно убиваем врага. Слева в комнате управления 2 врага. На панели нажимаем кнопу, откроем двери внизу. За дверью через решетку увидим Эшли.
Хозяйственный блок
Внизу враг в противогазе, в маске быка. К решетчатой двери нужна ключ-карта. Поднимаемся по лестнице, наверху материалы, патроны. В комнате 2 врага, дальше 2 врага в масках. Проходим через кухню. Слева в тупике чемодан, бархатистый самоцвет (5). На следующей кухне пишущая машинка, торговец. Сверху над входной дверью висит шпинель.
Секционная
Идём в тёмные коридоры справа, нажимаем рычаг у зелёного экрана, переключим свет на правые помещения. Рядом на столе записка из лаборатории (33), читаем и запоминаем, где улучшать ключ-карту. Нажимаем ещё рычаг, поднимем ставни.
В узкой боковой комнате есть лечебный спрей, разбиваем стекло, из шкафа берём красный берилл (6). На экране компьютера нужно настроить перекрёстки так, чтобы запитать 2 точки, в центре и в углу. Настраиваем верхние перекрёстки: вправо, влево, вниз. Снизу сдвигаем ручку вправо.
Откроется дверь, проходим в лабораторию, осматриваем тело, рентгеновские снимки. Справа анализы подопытного: регенерадор (34). В правой комнате берём золотой брусок (7). Впереди Впереди на кушетке ключ-карта 1-го уровня. На обратном пути встретим бессмертного регенератора, стрелять в него бесполезно, пробегаем мимо.
Морозильник
Бежим к рычагу в южном зале, переключаем питание обратно на левую сторону. Бежим к левой дальней двери, открываем карточкой. В морозильнике вставляем карточку. Из мешка рядом выползет 2-ой регенератор. Уклоняемся от него, пока идёт загрузка. После загрузки получим ключ-карту 2-го уровня.
Секрет. Сбоку нужно решить головоломку с питанием. Решение, ориентируемся по верхнему столбику, сверху вниз: вверх, вправо вниз, влево, влево. Внутри сокровище (8), автомат LE 5.
Системы
Спускаемся ниже по лесенке, карточкой открываем дверь снизу. На пути 3 солдата. Под лестницей собираем материалы, патроны, желтая трава. Над лестницей висит лампа, внутри серебряный жетон.
Инкубационная лаборатория
В зале на столе граната, патроны винтовки, зелёная трава. Перескакиваем через окно, читаем дело 2002-f (35), из чемоданчика берём биосенсорный прицел (9). Этот прицел можно установить на винтовку или автомат, через него сможем увидеть паразитов, и убить их сразу, не добивая носителя. Панель рядом не работает, нужен разводной ключ.
Достижение "Двух гадов одним выстрелом". Нужно убить 2 паразитов регенератора 1 пулей. Ставим прицел на винтовку, стреляем через неподвижных врагов в резервуарах.
Теперь сможем убить регенераторов, прицельно стреляя в паразитов внутри. Обстреливаем все 4 колбы в зале. Из тела одного монстра выпадет разводной ключ. Ремонтируем панель, вставляем карточку. Добиваем остальных монстров, врага с динамитом и дубинкой. Забираем ключ-карту 3-го уровня. Собираем патроны, зелёную, красную траву. Отпираем решетку, входим в камеру Эшли, вколем ей антидот.
Хранилище первого комплекса
Идём вместе с Эшли. От Ады узнаем, что главная лаборатория на вершине горы, там можно извлечь паразитов. Рядом в коробках лежит кристаллическая руда (10), записка пленного учёного (36).
В комнате подсаживаем Эшли в люк под потолком, она откроет решетку. В коридоре патроны, бархатистый самоцвет, аксессуар, цвет волос, золотой жетон. Сбоку торговец, печатная машинка, задание "Уничтожьте синие медальоны 5", 5 штук за 5 шпинели.
Грузовой склад
На улице идём через свалку, незаметно убиваем 3 врагов. На правой стене на колонне медальон (1). Оборачиваемся к входу, над ним на лестничной площадке медальон (2). У левой стены стреляем в лампу, упадёт александрит (11).
Проходим по лестнице, на вершине зелёная трава. Внизу в мусорном баке золотой браслет (12). С одной стороны между контейнерами медальон (3), с другой стороны, над круглым котлом висит медальон (4). Смотрим наверх, на юго-запад, на вершине башни медальон (5/5).
Второй комплекс
В котельной отряд врагов. Идём наверх в комнату с компьютером, берём патроны, порох. Оставляем Эшли около рычага, пробегаем в двери снизу. Идём в обход, отпираем двери, спасаем Эшли от врагов.
Вместе поднимаемся выше, убиваем отряд солдат. Спрыгиваем в воду под трубами, проползаем под ними. В юго-западном углу в грязи ищем изумруд (14). Поднимаемся на другой стороне решетки. Одновременно нажимаем и отпускаем 2 рычага.
Эшли можно спрятать в шкафчик. Дальше на пути 2 регенератора, используем особый прицел, стреляем в светлые пятна. После победы зовём девушку, вместе нажимаем рычаги. Нападёт регенератор с шипами, ему дополнительно нужно выстрелить в голову.
Мусоропереработка
Ставим Эшли к вентилю, она поднимет мост, пробегаем. Собираем монеты, патроны. На столе в чемоданчике вычурное ожерелье (15). За 2-ым мостом зелёная трава. Над длинным мостиком висит лампа, внутри рубин. Нажимаем рычаг у монитора. Свет отключится, на нас нападёт регенератор, а за решеткой враги понесут Эшли к выходу, стреляем в них. Быстро возвращаемся к мосту, защищаем девушку, пока она снова крутит вентиль. Решаем головоломку на экране, сверху повороты:
право, лево верх, лево низ, право низ.
За дверью пара пауков. На столе справа задание "Очередная борьба с вредителями", убить 4 крысы в мусоропереработке за 3 шпинели. Торговец, печатная машинка. Расположение крыс: 1) в длинном коридоре у выхода, 2) за разводным мостом, 3-4) около дальнего компьютера за мостом.
Грузовой склад
Во дворе стоит трактор с шаром-молотом. На пути дыра в бетонной стене. Эшли сядет в кран, начнёт пробивать стену. Нам нужно отстреливать прибывающих врагов, среди них бык, враг с гранатомётом, пауки. Чтобы выполнить испытание "Поберегись!", нужно убить 5 врагов шаром, заманиваем их под груз.
Секрет. За стеной задание "Бродячие мертвецы", нужно убить 1 мертвеца, за 8 шпинели. Это задание можно пропустить, если не заметить сразу.
Хранилище янтаря
Нажимаем кнопку на пульте, спустится наклонный грузовой лифт. Вместе едем наверх. За воротами текст транспортировка янтаря (37). В северо-западном тупике смотрим на потолок, сбиваем лампу, внутри шпинель. Осматриваем камни в ящиках. Увидим огромный кусок янтаря, внутри пауки. Придёт владыка Осмунд Сэдлер, расскажет про "лас плагас", и заберёт Эшли с собой.
На полках жёлтая трава. Если собирали всю траву, то теперь будет максимальное здоровье. В коробках порох, монеты, кристаллическая руда (16). Между полками у стены отчёт о программе размножения (38).
Лагерная стоянка
Слева выход наружу, около палаток 2 врага, в палатке сундук, золотой слиток Б (17). Справа возвышенность, 1 враг, материалы, порох. В комнате текст усиление обороны (39). В комнате управления, на шкафчике фигурка заводной смотритель (14/16).
Внизу в большой палатке досье (40), фотография Леона (41). На магнитофоне Краузер оставил нам аудиозапись (42). На последнем столе лечебный спрей, похищение Эшли Грэм (43). За кровавыми воротами торговец, печатная машинка.
Руины
Босс: Краузер. В руинах начнём бой с командиром спецназа. Вначале прячемся за колоннами, обстреливаем его издалека. После вступим в бой на ножах. Враг будет скрываться, используя световые гранаты.
Идём наверх, берём зелёную траву, материалы. Крутим вентиль, поднимаем дверь внизу. За ней проползаем мимо лазерных растяжек, или издалека стреляем в них. Краузер нападёт сзади. Дальше на полу капканы, сверху пулемётные турели. Сверху на площадке красная трава, патроны дробовика, патроны.
На вершине руин прячемся от выстрелов гранатомёта за стенками. Вблизи враг сбросит гранаты. Около колонн прячемся, вступаем в бой на ножах.
Краузер сбросит одежду и отрастит щупальце лезвие. Свалимся в тёмные руины. Обходим туннели, собираем патроны. Вовремя уклоняемся от ударов врага. Заберёмся на вершину стены. Сражаемся в ближнем бою на круглой арене. В конце добьём Краузера его оружием, получим нож разведчика. Проходим по опущенному мосту.
Крепость
Через бинокль осматриваем святилище на вершине горы. Внизу под лестницей торговец, печатная машинка. Прячемся за бетонными укреплениями, отстреливаем солдат. Налетит вертолёт, убьёт наших врагов. Это Майк, прилетевший эвакуировать Эшли. Сражаемся на открытой поляне, чтобы вертолёт мог помогать нам. Можно забраться на здание, встать за пулемёт. В северо-западном углу, на вершине здания висит лампа, внутри красный берилл (18).
Вертолёт пробьёт завал, спускаемся по ущелью. Ниже ещё один блокпост. Прячемся, пока его не разрушили. На пути монеты, патроны винтовки, зелёная трава. Проходим под стальной аркой, на ней висит лампа, бархатистый самоцвет (19).
Крепостные ворота
Враги включат зенитное орудие, вертолёт отлетит подальше. Нужно устранить зенитку. Впереди сверху враг за пулемётом, стреляем из винтовки. Пробегаем через здание, на боковом балконе есть желтая трава. Забираемся на верхнюю башню, из пулемёта обстреливаем гранатомётчика и зенитку. Прилетит вертолёт и пробьёт ворота внизу.
За воротами прячемся под козырьком слева, обстреливаем врагов около пулемёта справа. Затем обстреливаем пулемёт над собой. По лестнице забираемся на левый балкон, на пути красная трава, патроны. Нажимаем 1-ый рычаг с лампочкой. На правом балконе встаём за пулемёт, обстреливаем отряд, нажимаем 2-ой рычаг. Проходим в ворота снизу.
Руины около утёса
На поляне вертолёт спустится к нам, чтобы забрать. На него налетят мутанты, вертолёт взорвётся. Отстреливаем летающих монстров. В руинах собираем монеты, патроны. На дверях задание "Уничтожьте синие медальоны 6", 5 штук за 5 шпинелей.
На северо-западе, внизу в тёмной арке медальон (1). На западе в строительных лесах спрятан медальон (2). В центре идём к спуску, рядом за колоннами медальон (3). Спускаемся, внизу в тупике королевский посох (20), рядом эпитафия на утёсе. На севере смотрим через самую правую арку, внизу под скалой медальон (4). Поднимаемся, идём к следующему зданию, из винтовки целимся в башню наверху, в ней висит медальон (5/5).
Хранилище образцов
В здании на столе перевозка биологических образцов (44). В правой комнате в сундуке роскошный браслет (21). Крутим вентиль, проходим на склад с висящими мешками. Смотрим на потолок, на балке стоит фигурка заводной смотритель (15/16). Из мешка появится один регенератор. Впереди в тупике крутим вентиль, бежим назад и проскакиваем в открытые двери. В следующей комнате на потолке серебряный жетон. На пути торговец, пишущая машинка.
Путь к святилищу
В руинах крупные летающие монстры, наверху враг с гранатомётом. Внизу на пути лазерные растяжки. Пробегаем в здание, внутри красная трава, зелёная трава, патроны. На другой стороне в здании жёлтая трава. За дверями отряд врагов. Путь перекрыт лазерной стеной, нужно забраться в соседнее здание. Установку охраняет бык и паразит. На обратном пути ещё отряд врагов. Идём к вратам, на вершине слева на потолке красный берилл.
Входим в святилище. Эшли лежит на алтаре. Сэдлер не подпустит нас к ней, возьмёт под свой контроль. На помощь придёт Ада Вонг, она обстреляет врага. Несём Эшли на руках по коридорам. По пути начнутся галлюцинации, не останавливаемся. Используем ключ Луиса. Посадим Эшли в операционное кресло и уничтожим её паразита.
Лаборатория Луиса
Очнёмся, когда Эшли извлечёт из нас паразита. Осматриваем компьютер, на нём электронные письма (45). Вокруг на столах есть лечебный спрей, способы извлечения лас плагас (46), групповая фотография (47), намерения Сэдлера (48). На другом компьютере запись янтарь (49).
Снаружи слева подсаживаем Эшли на ящики, поднимаемся по лестнице, собираем патроны. Над мостиком стреляем в потолок, упадёт бархатистый самоцвет (22).
Святилище
В пещере отстреливаем летающих паразитов. Слева проползаем под скалу, чтобы осмотреть алтарь. Читаем книгу Илюминадос: последняя глава (50). В центре на стеле кулон "Илюминадос" (23), на другой стороне камня надпись монолит-первоисточник (51).
Возвращаемся, с правой стороны забираемся на скалы к золотой двери. В коридоре летающие паразиты. На выходе стреляем в потолок, упадёт шпинель. Торговец, печатная машинка. В комнате с торговцем стоит сундук, золотой брусок (24/24).
Погрузочная площадка
Босс: Сэдлер. На берегу увидим связанную Аду Вонг. Когда спасём её, нападёт владыка Сэдлер, он превратится в огромного монстра. Стреляем в глаза на его щупальцах. Вовремя взрываем бочки рядом. Когда босс падает на землю, подходим и ударяем центральный глаз. В остальное время отходим подальше, уклоняемся от боковых ударов хвостом.
Враг запрыгнет на башню между двумя площадками. Отбиваемся от летающих паразитов. После сражаемся на небольшой угловой площадке. В центре разводной мост, нажимаем кнопку, чтобы пробегать по нему на другую сторону. Нужно подстрелить все глаза по 3 раза.
Появится огромный глаз, окруженный щупальцами. В этот момент стрелять бесполезно, просто уклоняемся от ударов щупалец. Через минуту Ада скинет нам оружие особая ракетница. Стреляем в глаз, откроется тело Сэдлера, добьём его посохом. Ада заберёт образец плагас, улетит на вертолёте, а нам оставит ключ от гидроцикла.
Подземный проход
За 2:10 секунд нужно сбежать с острова. Вместе с Эшли спускаемся на лифте. Внизу есть печатная машинка. В квадратной комнате осматриваем правую стену, на коробках стоит фигурка заводной смотритель (16/16). Через пещеру бежим к берегу, отбиваемся от монстров, сдвигаем шкаф.
Достижение "Безупречный побег". Сбежать, не повредив гидроцикл.
Садимся на гидроцикл. Плывём через тоннель, проезжаем через открытые арки, мимо падающих скал. Выпрыгнем из канала в открытое море. Игра пройдена!
После титров увидим, что Ада добыла янтарь для Альберта Вескера. Узнав его планы, она решила изменить курс. На экране связной увидим результаты игры.
После прохождения открываются возможности:
— Новая игра +.
— 4-ая сложность "Профессионал".
— Различные костюмы для покупки.
— За 2 000 000 монет сможем купить бесконечную ракетницу.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Общая информация. Ремейк. DLC: Separate Ways. Оригинальная игра. Доп. режимы. Оружия, бонусы. Вопросы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright ©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |