Текущая страница: gamesisart.ru > Главная > Автор
Все статьи в разделе «Автор»: |
Автор сайта GameIsArt.ru
Здравствуйте!
Я Киризлеев Александр Юрьевич (интернет-ник D_ED_2) – владелец и единственный автор сайта GameIsArt.ru. Рад, что Вас заинтересовал мой интернет-ресурс, наполненный самой разнообразной информацией о мире компьютерных игр. И, раз уж Вы зашли именно на эту страницу, то расскажу немного о себе.
С детства любил заниматься творчеством: рисовал, лепил, конструировал, создавал комиксы. Меня интересовали все возможные виды творчества, во всём хотелось попробовать себя. Но в один прекрасный момент я познакомился с играми на древней видеоприставке Dendy, и тема игр захватила меня полностью. Это и определило мой выбор профессии и направление всего жизненного пути в целом. Более подробно об этом можно прочитать в небольшой автобиографии в форме полноценной статьи.
Автобиография
Образование. Разработка игр с нуля
По специальности я инженер-программист. Учился в Тюменском Государственном Нефтегазовом Университете (ТГНГУ) на заочной форме обучения. В процессе обучения я освоил базовые языки программирования, объектно-ориентированный подход, программы для технического черчения, создание интернет-страниц на HTML. Какие-то знания пригодились мне для создания собственных компьютерных игр, какие-то – для создания этого сайта.
Проектировать новые игры я начал сразу же, как увидел первые их экземпляры. Мои сверстники или изредка играли на приставках, или тратили на них всё своё свободное время. Я же игру на приставке совмещал с рисованием самодельных игр на бумаге, иногда пользовался простейшими конструкторами уровней в самих играх.
Как только я выучил первый язык программирования (им оказался Object Pascal), я сразу же принялся за практическое игростроение. Но программа Delphi 7 оказалась не самой лучшей платформой, готовые игровые движки ещё не были популяризованы, а в дополнительных программных модулях и скриптах для Delphi 7 нужно было копаться месяцами, чтобы найти что-то стоящее. В результате первая игра вышла комом, да и не вышла полностью, но за то она на практике научила меня программировать и познакомила со всеми этапами разработки компьютерных игр.
Возможно кому-то будут интересны мои игровые наработки на Delphi 7. Выставляю на Ваш суд свою первую попытку создания игры, и её исходный программный код.
Game 0.261 Игра на Delphi 7
Двухмерный боевик. Реализовано: система выстрелов, просчет столкновений с объектами, шкала здоровья, запас патронов. Четыре вида оружий у главного героя. Враги неподвижны, но поворачиваются и имеют свою зону обзора (можно подойти сзади незаметно). Есть один подвижный босс. Персонажи и фоновые картинки нарисованы самостоятельно. Некоторые элементы фонов взяты из сеговских игр. Game 0.261 содержит один полноценный уровень. Второй уровень с недоделанным фоновым изображением.
В целом, неплохая игра для первого раза. Есть много интересных мелочей и игровых возможностей. Но корявый самодельный игровой движок ставит крест на дальнейшей разработке этого игрового проекта.
|
|
Создание дополнений для игр
Создать собственную игру с нуля в то время оказалось слишком сложной задачей для меня. Но для игростроительского творчества был вариант и попроще – создание дополнений к уже готовым играм. Во многих играх я создавал свои уровни, модификации, карты, но наиболее успешными оказались работы, созданные для стратегической игры WarCraft III.
Гибкий, хорошо продуманный и разносторонний редактор карт World Editor позволял создавать игры практически любого жанра: от тетрисов, лабиринтов и мини игр до ролевых игр с открытым миром и трехмерных экшенов. Общеизвестная карта DotA — яркий пример безграничных возможностей редактора WarCraft III.
Мной было создано 7 полноценных карт для Варкрафта, выкладываю здесь две лучшие из них, в которые даже сейчас будет интересно сыграть. Единственное «но» — для того, чтобы просмотреть или поиграть в эти карты, нужно иметь оригинальную игру WarCraft III: The Frozen Throne.
Contra Hard Corps Карта для WarCraft III: The Frozen Throne
 |
Название | ContraHardCorps |
Площадь | 160 х 160 |
Тип карты | Action RPG |
Число игроков | 4 |
Нужна версия | WC3: TFT 1.18 |
|
Сплошной непрекращающийся экшен. Взрывы, пулеметные очереди, лазерные залпы, мясо, динамичность, техностиль и всё такое.
Карта представляет собой Action RPG: выбираем одного из четырех героев и начинаем зачищать уровень за уровнем, которых пять штук. Обычные враги при встрече с героем разлетаются налево и направо, но в каждом уровне есть два или три босса, над уничтожением которых нужно будет попотеть. (Сделана по одноименной игре на SEGA Genesis).
В карте присутствует нелинейность: существует четыре варианта концовки игры.
Карта выкладывалась на сайтах "blizzard.ru" и "xgm.ru", в сумме более 2000 человек скачали её, отзывы были только положительные.
|
|
Demon: War Academy Карта для WarCraft III: The Frozen Throne
 |
Название | Demon: War Academy |
Площадь | 192 х 256 |
Тип карты | RPG |
Число игроков | 1 |
Нужна версия | WC3: TFT 1.18 |
|
Мир легиона хаоса. Город демонов. Вы будете играть за молодого демона, который еще только проходит обучение в военной академии хаоса.
На протяжении всего обучения необходимо будет проявлять различные навыки, названия уроков говорят сами за себя: "Атака базы", "Управление отрядами", "Чужие герои", "Головоломки" и т.д. А в это время в городе ничего не будет стоять на месте, и демону нужно будет: защищать город от врагов, подавлять бунт плененных людей, улаживать конфликты с другими демонами, помогать жителям, искать части могущественного артефакта.
- 7 основных и 6 дополнительных задании
- большой город с подвижными жителями
- заставки можно смотреть, а можно в самом начале полностью отключить сюжетную линию
- как минимум 2 часа геймплея
|
|
Игры на игровых движках
Чуть позже я узнал о существовании бесплатных игровых движков, способных значительно облегчить труд программиста, и помогающих заниматься в большей части творчеством, а не техническими проблемами. Для эксперимента решил взять самый простой двухмерный движок – GameMaker. Первой игрой решил сделать реинкорнацию классических «танчиков» с Dendy (игра «Tank 1990»). Игровая механика в этом проекте очень проста (вид сверху, простые перемещения по четырем направлениям), поэтому всё вышло на отлично. Жаль вирусы уничтожили исходный код этой игры, остался лишь exe-файл и gmr-файл, который относится к программному коду, но не является им. (Если кто-то сможет декомпилировать эксешник и предоставить мне исходный код, то буду очень благодарен). Для запуска игры нужно скачать exe и gmr файл, и расположить их в одной папке.
Танк 2005 Игра на GameMaker
Стрелялка с видом сверху. Управляем танком, защищаем штаб, уничтожаем вражеские танки. Реализованы все возможности классической игры Tank 1990 на приставке Dendy. Графика была улучшена, добавлены спецэффекты взрывов и огня. Объекты типа кирпича, брони и дерева не исчезают бесследно, а оставляют после себя руины и развалины. Игра сдержит три уровня, так же есть редактор уровней, позволяющий рисовать мышкой самодельные локации.
Идеальный игровой процесс классических танчиков плюс новая стилизованная двухмерная графика и танки из Dune 2.
|
|
Простенькая игра получилась, и я решил взяться за проект чуть сложнее – двухмерный платформер. Игровую механику реализовал по минимуму: сделал главного героя, четыре оружия, пару видов врагов и четыре игровых экрана. Это самый сырой проект, я прекратил его разработку почти в самом начале (но чуть позже наработки этой игры пригодились для написания блога о создании игры). На большее не хватило свободного времени, которое внезапно улетучилось с появлением работы.
Tipa Contra Игра на GameMaker
Двухмерный платформер боевик. Управляем героем с четырьмя разными оружиями. Реализовано: перемещение персонажа, выстрелы, полоска здоровья, прицеливание турелей. Обычные враги не доделаны: они неподвижны и не наносят урона. Препятствия так же не наносят урон. Три игровых экрана, на этом игра заканчивается.
Управление: стрелки – передвижение, «Num 1» — выстрел, «Num 2» — прыжок, «Num 0» — переключение оружия (включите дополнительную клавиатуру, чтобы кнопки работали).
|
|
Игра Dreams (Сновидения)
Работа
С 2009 года я работаю инженером в электроэнергетике. Специальность немного не та, на которую я учился, но очень близка по смыслу. Инженер-программист создаёт программы для компьютера, а инженер в электроэнергетике пишет программы для живых людей. Четкость, однозначность и точная последовательность операций – всё те же принципы создания программ, только творчества поменьше.
Начав работать, я забросил игростроение, но не создание сайта. На сайт нужно не так уж много свободного времени, это хобби можно совмещать с любой профессией. Работа дала и кое-какие положительные эффекты: например, написание документальных программ для людей послужило хорошим опытом для создания подробных прохождений игр на сайте.
Текущее положение дел
Сейчас продолжаю работать в электроэнергетике, но создание сайта стало настолько прибыльным, что вполне возможно, что я займусь этим делом в полную силу и оставлю основную работу. А может быть соберусь с силами и всё таки создам свою полноценную инди игру, не уступающую по уровню лучшим представителям инди течения.
Кроме своего сайта иногда занимаюсь программированием интернет-магазинов, созданием сложных чертежей в CAD программах.
Если у Вас есть какие-то вопросы или предложения по сотрудничеству, можете обратиться через почтовый ящик alexandrew@narod.ru.
 |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
 |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
|
Прохождение игр













Партнерские ссылки
Купить игры дешевле Steam
Купить казуальные игры
Футболки с надписями из игр
Как сделать уникальный подарок
|