| |||||||||||
Подкаст Stone Soup. Разговоры о НРИ[Предупреждение: Материалы ориентированные на возраст 18+. Возможна обсценная нецензурная лексика. Возможно затрагивание тем с около ceксуальной сферой жизни] Разговоры о НРИ (настольных ролевых играх). Архивно-Документальный некоммерческий проект, вдохновленный интервью «Nardwuar» и сериалом «Contacts 1989-2008», собирающий взгляды, мнения, суждения увлекающимся новым медиа — НРИ. Каждый гость рассказывает в свободном удобном для него формате, с минимальным вмешательством, участием и оценкой со стороны «организатора». Аспекты формата: Документалистика — мы собираем истории из жизни, связанные с НРИ. Больший фокус уделяется тому как и почему сформировался и развивался, а возможно и угас интерес к Настольным Ролевым Играм. Также очень важно, то как они повлияли, насколько сильно вдохновляли. "Не шоу" — нас не интересуют оценки, рейтинги, правильность и неправильность, мы Не делаем фокус на создании развлекательного шоу. Каждый гость, уникальная личность, со своими историями, подходом и видением. Это единственная ценность, которая нас интересует. Архивный — подразумевает отсутствие обработки или минимальная её часть, для сохранения аутентичности потока изложения мыслей. Единственно, допускается 3 момента: минимальная правка звука, добавление для фона музыкального сопровождения и удаление технической части, не относящейся напрямую к истории гостя. == Истоки — НРИ сообщество "Крыша", группа заинтересованных изучением и освоением НРИ как нового медиа. Подкаст доступен на площадках: Anchor, Spotify, Pca.st, Google, RadioPublic, VK. Список собеседников: #63 Andrew Crag Seedles BloomПервая часть: 0:01:05 — Who are you? 0:02:17 — Short summary of experience? 0:03:10 — Short summary of Seedless Bloom? 0:06:31 — What is the main theme or idea of the project? 0:09:57 — What are the key mechanics? 0:13:08 — What lore or setting supports and reveals the logic of the mechanics? 0:16:20 — Notes and themes before we start? 0:19:17 — The History of the Hobby (50-Year Retrospective) Periods? Authors? State of the Hobby, Patterns, and Cycles? 1:00:50 — BREAK. 1:07:39 — History of time travel fiction Short history? What experiences do you draw from other media (books, films, games) related to science fiction and time travel? 1:28:19 — What do you specifically like about the above-mentioned media? 1:46:10 — What are your main sources of inspiration? Author’s Experience? Early Period? 1:50:22 — How did you get into TTRPGs? 1:54:39 — Systems played? What were your first games like? 1:59:49 — Middle Period. Experience with a larger community? 2:03:35 — Experience with specific systems? 2:06:46 — Experience with different formats? 2:08:20 — Late Period, Philosophy and Approach in TTRPGs? 2:10:38 — Main interests and values — how were they found, developed, and changed from the beginning through the middle to the present? Roleplaying and System? 2:15:44 — How do you approach a game, session, campaign? Do you use homebrew? 2:26:08 — Early Projects? Вторая часть: 0:00:00 — Why do you consider these projects unsuccessful? 0:04:10 — Should projects appeal to everyone or to a specific niche group? 0:10:47 — Why did you choose PBTA as a system, and what is your overall attitude towards it? 0:14:23 — BREAK. 0:22:38 — Seedless Bloom? What is the main theme or idea of the project? 0:28:50 — Challenges in the project? 0:31:45 — Feedback and working with the community around the project? 1:07:43 — Future development and changes to the project? 1:10:55 — BREAK. 1:14:11 — Retirement? Projecting yourself and your personality onto the project, a specific game, system, mechanic, players, or situations? 1:17:21 — Key figures in the TTRPG space for you (theorists, media projects, practitioners you’ve played with)? 1:23:45 — Attitude Towards the TTRPG Community? 1:27:58 — Goals, desires, ambitions, how they've changed, fulfillment, or disappointment? Future of the Hobby? 1:41:25 — What are the main reasons for stepping back, and what are the common challenges? Reflections on the journey so far? 1:43:03 — Wrapup & Open Floor Question? 1:44:49 — Neuroscientist perspective? Adaptation of different media? 1:50:51 — What motivates you to work on the project, even considering your retirement from TTRPGs? 1:54:25 — After 20 years of experience in TTRPGs, what part of that experience will stay with you, and which parts will you continue to use in your life? Группа: Nine Inch Nails — Альбом: Ghosts I-IV (все треки), The Slip. #62 Маша Santonix00:15 — Кто ты? 00:35 — Ретроспектива. 02:13 — Что побудило начать делать нечто "своё"? 03:50 — Как бы обозначила особенности игры текстом? 06:41 — Как опыт текстовых игр повлиял на путь в НРИ как хобби? 09:10 — В НРИ привлекает сюжетность и возможность прямого с ней взаимодействия? 10:41 — Пробовала ли играть в НРИ в сеттинге "Гарри Поттера"? 11:41 — Какая зона интереса в НРИ сейчас? 13:47 — "Развитие в НРИ" как хобби, развитие себя как игрока, может быть какие-либо другие направления? 16:56 — О профессии и её связи с НРИ? 25:23 — Первая игра в НРИ, в каком формате, какой опыт, как ощущалось? 29:48 — Игра голосом, ролеплей, как он для тебя менялся и как ты к нему подходила? 32:41 — Была ли договоренность перед первыми играми? 35:10 — Неприятные прецеденты, с которыми сталкивалась в сфере НРИ. 41:49 — О договоренностях. 46:05 — Как нужно решать конфликты внутри игры, как и кем такие ситуации должны регулироваться? 50:56 — "Женский" опыт круга общения, свой круг в НРИ, есть ли границы проблематики на твой взгляд? 58:56 — Как с этим всем работать? 1:02:30 — Отношение к НРИ сообществу в целом? Есть ли проекты или личности, за которыми ты следишь? 1:03:49 — Проект "веб-сервис для поиска знакомств, подбора игроков и мастеров", который вы организуете? 1:08:47 — Чего не хватает в существующих сервисах? 1:12:44 — Частичные результаты опроса целевой аудитории сервиса, их трактовка? 1:19:40 — Насколько предыдущий негативный опыт повлиял на решение заняться приложением? 1:22:04 — Продолжение по опроснику. 1:26:02 — для тебя НРИ про социализацию, более плотное общение? 1:29:01 — Продолжение по опроснику. 1:32:19 — Методы спринтов (короткие повторяющиеся интервалы в точечных задачах, в проекте)? 1:43:19 — Как будет происходить работа с модерацией отзывов, рейтингов? 1:48:17 — Элементы фильтра по подбору? 1:52:51 — На каком этапе сейчас проект и какие ближайшие планы? 1:53:34 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Axletree — Альбом: Music from a Hampshire Farm, Ornamental EP, Roots EP, Glint EP. Blue Dot Sessions — Альбом: Moon Juice. #61 StannisAlive, автор канала CringeRollКанал в Телеграме: t.me/cringeroll Канал на Ютубе: youtube.com/@cringeroll 00:13 — Кто ты? 00:37 — Ретроспектива. 04:50 — Что в своё время помогло выйти из зоны влияния D&D? 09:23 — Не было ли опыта, раскрывающего ролеплей в D&D? 13:10 — Какие отдельные части систем мешают происходить тому, что тебе ценно, вроде того же ролеплея? 18:08 — "Разные хобби"? 28:42 — Как настраиваешься отдельно для работы с другими "пузырями", чтобы показать новый опыт? 32:21 — Какие еще источники вдохновения, проекты, чаты повлияли на выход из "пузыря D&D"? 40:48 — Активно следуешь правилам, как это сложилось, почему для тебя это так важно? 49:58 — "Неправильно анонсировано"? 53:59 — Золотое правило (возможность изменять правила в угоду истории, желаниям игроков и т.д.) и отношение к нему? 1:01:30 — Словески? 1:04:14 — ПБТА (Powered by the Apocalypse – PbtA), почему именно эта система для тебя значима, какие знаковые механики можешь выделить? 1:13:09 — Чем привлекает супергероика? 1:21:45 — Что ты хотел заложить в свой хак (своя собственная система на базе другой, или существенные дополнения) "Герои Ушедших Времен", какие механики разработал, какой опыт он предлагает? 1:37:24 — Как организовывал плейтесты? 1:46:08 — Цикл видео о "Масках" (Masks: A New Generation игра от Magpie games (Urban Shadows, Chaos Worlds, на движке PbtА) в 2016 году? 1:54:07 — Адаптация игр к стримам с твоей стороны? 2:04:19 — Работа с игроками, договоренности перед стримами? 2:09:53 — Подкаст от канала CringeRole? 2:15:43 — Как работаешь с выгоранием и другим неприятным опытом, какими инструментами пользуешься? 2:27:14 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Gillicuddy — Альбом: ...Plays Guitar, ...Plays Guitar Again. Jean Toba — Альбом: frequences du coeur. Blue Dot Sessions — Альбом: Landsman Duets, Textile Caramb. #60 Pandemic Panda00:23 — Кто ты? 01:04 — Ретроспектива? 03:28 — Чем именно привлекла роль мастера в НРИ? 04:37 — Какие впечатления от первого кампейна? Подготовка, сложности? 09:25 — Опыт игр оффлайн (вживую)? 09:38 — Первая система? 11:11 — Впечатления от освоения "системы VTM-а" (StoryTeller: Vampire: The Masquerade)? 16:41 — Игрок, который с первой кампании с тобой: как он сочетается с новыми людьми? Есть ли проблема "застоя", от постоянных игр с ним? 21:28 — Текучка игроков, как решаешь, с кем играть дальше, с кем нет? 31:11 — Новички приходят на хронику (кампания, модуль) или есть ваншоты? 34:40 — Бывает ли по результатам сольных сессий, что с игроком не получается взаимодействовать дальше? 37:30 — Отношение к менеджменту мотивации игроков? Как оно было и что сейчас изменилось? 48:18 — Какие впечатления от сеттинга Мира Тьмы, как ты с ним работаешь, как его дополняешь? 57:30 — Вовлечение игроков через сеттинг, изменение мира от их желаний, участия? 1:01:26 — Какое впечатление от лора Мира тьмы, чем привлекает? 1:11:12 — На что ориентированы механики Vampire: The Masquerade 5 редакции, сильные и слабые стороны? 1:20:05 — Что думаешь по поводу "упрощения, дегенерации" новой редакции по сравнению с предыдущими? 1:58:11 — Лор Мира Тьмы? 2:13:09 — Что имеешь ввиду под "НРИ как бизнес"? 2:16:07 — Геймистские и нарративные игры? Отношение к механике на твоих играх? 2:32:19 — Боевые сцены и то, как подходишь к их темпу, развитию, подаче в процессе повествования? 2:41:06 — Сетка ролей, зачем она нужна, какие рамки для интерпретации? 2:59:51 — Договоренности в целом о том как проходит игра, табу, ограничения, мета-нарратив? 3:06:21 — Вечный мастер. В чём для тебя суть вождения, что получаешь, что мотивирует продолжать? Есть ли проблема выгорания? 3:17:35 — Отношение к НРИ сообществу и в частности к сообществу Мира Тьмы? Следишь ли ты за какими-либо проектами? 3:42:38 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Blue Dot Sessions — Альбом: Cafe Nostro, Banana Cream, CloudBreaker. #59 Александр00:15 — Кто ты? 00:56 — Свой взгляд и свой опыт на настольные ролевые игры, ретроспектива? 04:10 — Что было раньше, начало двухтысячных? 10:03 — Смещение фокуса игры с победы над злом в сторону раскрытия персонажей? 11:52 — Об интересе к вселенной Warhammer? 18:34 — Официальные переводы на русский язык? 27:40 — Игромеханики? 51:14 — Создание персонажей заранее или непосредственно перед игрой? 1:01:42 — Про миры? 1:36:28 — Как происходит процесс подготовки проекта, модуля, кампании, от вдохновения до реализации? 1:54:36 — Где ищешь, набираешь игроков и как происходит процесс договоренностей перед игрой? 2:07:30 — К какому опыту стремишься, что хочется реализовать? 2:13:40 — Какой формат игр доступен, какой ближе? оффлайн (игры в живую) или онлайн (игры через виртуальную среду)? 2:19:26 — Следишь ли за какими-либо проектами? Кто вдохновляет? 2:31:06 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Peter Biedermann — Альбом: Live at WFMU 5/5/08, 5/11/09, October 20, 2014. #58 Боцман00:14 — Кто вы? 00:37 — Ретроспектива? 03:21 — Ролевой компонент на полигонках (игры живого действия)? 05:57 — Первые наборы на полигонки? 08:34 — Первые наборы на НРИ игры? 10:15 — Опыт полигонки и переход к НРИ? 13:02 — Что побудило мастерить, какая была подготовка к первой игре? 14:11 — Как выглядела словеска с импровизацией? Когда вы начали более плотно изучать системы, работать с ними? 17:04 — С учётом разного опыта и доступности материалов по системам, как менялось отношение, как работали с ними и работаете сейчас? 18:27 — Все ли системы удавалось адаптировать под свои нужды? 21:02 — О собственной системе и что вдохновило начать ею заниматься? 23:29 — Подробнее о самой системе? 26:30 — Есть ли сеттинг в системе? 28:11 — Первые шаги в развитии собственной системы, первые плейтесты (фокус игры на проверке работоспособности и проблемах системы и конкретных механик)? 30:04 — На что обращаете внимание в оценке проведенной игры по собственной системе? 33:40 — Дизайн боевых сцен по вашей системе? 35:52 — Есть ли постоянная партия игроков, как она сформировалась? Как в целом обстоит поиск игроков? 39:07 — Как презентуете и объясняете свою систему совершенно новым игрокам? 41:07 — Дополнительные договоренности с игроками в рамках использования вашей системы? 42:02 — Оффлайн или онлайн игры? 42:52 — Почему так важно следить за эмоциями в оффлайн играх? 44:07 — Игры онлайн 1 на 1, в чём разница? 45:51 — Обычное количество игроков за столом, с которым комфортно работать? 47:27 — Подготовка сюжета, сценария между сессиями и в целом подход к работе с ними? 50:39 — Пожелания игроков и участие их в сюжете приветствуется с вашей стороны? 51:55 — Как распределяете нарративные права? 55:41 — Инструменты для работы со спотлайтом (большая часть внимания фокусируется на отдельном игроке и его персонаже)? 58:31 — Помимо миниатюрок и карт, какой инструментарий присутствует на живых играх? 1:01:45 — Используете ли музыку? 1:02:57 — Учитываете ли особенности личного восприятия игроков, чтобы подготовиться к играм? 1:04:29 — Как устроена обратная связь, фидбек, ресурс эмоционального отклика игроков? 1:08:18 — Ворлдбилдинг (создание мира), как происходит этот процесс? 1:14:04 — В чём может заключаться особенность созданных миров? 1:16:13 — Важные компоненты в мире: для его играбельности, целостности, завершенности? 1:18:40 — Есть ли у вас план или шаблон разработки мира? 1:20:52 — Какое отношение к "Фаеруну"(один из сеттингов "Dungeons & Dragons")? 1:22:05 — Будущий проект по официальному модулю "Проклятие Страда", что планируете изменять, дорабатывать? 1:26:44 — Как в течении всего времени формировался опыт, менялись взгляды на НРИ? 1:30:09 — Чему пришлось учиться с нуля при переезде в Питер (Санкт-Петербург)? 1:31:27 — В чём выражается "дружелюбность" к игрокам? 1:34:23 — Из опыта "вождения" в большом городе. 1:36:48 — Негативные стороны постоянных групп? 1:39:25 — Как произошла миграция из сложившейся группы и адаптация к новым условиям? 1:46:15 — Проверка новых мастеров, прежде чем те получат возможность водить в Кемеровском клубе. 1:49:32 — Опыт в роли игрока, чтобы получить иную перспективу опыта? 1:53:00 — В какую сторону развиваетесь в работе с голосом? 1:54:54 — Отношение к НРИ сообществу? 1:56:52 — Ближайшие проекты, конкретные модули и иные цели которых хочется достичь? 1:59:19 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Blue Dot Sessions — Альбом: Limoncello, Holyoke. #57 GinzzzuПервая часть: 00:14 — Кто ты? 00:51 — Первый опыт, как пришел в НРИ. 13:49 — Первый опыт вождения в онлайне и подготовки. 18:39 — Разница атмосферы онлайн и игр в реале. 21:59 — Про требования. 26:33 — Фокус на мастерении. 33:34 — Негативный опыт. 38:34 — Нужно понимать, что хотят игроки. Игровая сессия как сеанс психотерапии. 48:49 — Смерть персонажей и работа с этим. 53:39 — Изменение персонажей с игрой. 59:43 — Фидбек. 1:01:39 — Онлайн игры и разнообразие опыта, свобода самовыражения. 1:15:09 — Броски кубиков. 1:22:55 — Какие впечатления были о системе "Dungeon and Dragons" вначале и после? пробовал ли другие? 1:38:43 — Подбор и поиск мастеров, игроков? 1:47:52 — Зачем нужны вебкамеры на игре? принципы работы с ними? 1:58:22 — Работа с актерским мастерством, мимика и т.д. на вебкамеру? Вторая часть: 00:01 — Какой еще инструментарий используется? 15:58 — Как игроки взаимодействуют с обилием визуального и других материалов? не перегружает ли их это или наоборот они сильно расслабляются? 23:30 — Платные и бесплатные игры. 28:30 — Игры с незнакомыми людьми, как происходит подготовка, подбор, собеседование и прочие моменты? 47:44 — Что используется для поддержания интереса, сохранения ресурса в длительных кампаниях? 56:07 — Исследовал ли вопросы групповой динамики, что нужно делать, какой инструментарий есть? 1:13:34 — Как работаешь с масштабами игрового процесса, при изменении уровня, развития-изменения персонажа? 1:24:54 — Интересный опыт наблюдения за игрой других? 1:31:40 — Общее впечатление от "Sneaky Dice" (НРИ дискорд-сообщество), почему именно этот сервер, какая у тебя роль, какая коллаборация с ним? 1:40:59 — Критерии оценки игроков и реакция на это? 1:45:46 — Есть ли сложности с модерацией на крупных серверах и том же "Sneaky Dice"? 1:52:54 — Отношение к НРИ сообществу в целом? за кем конкретно следишь, кто вдохновляет? 1:58:57 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Blue Dot Sessions — Альбом: Moon Juice, Flatlands, Sugartree, Fornax, Tarana. #56 Паша Ролесфера (Цундере эльфийка из Ролесферы)vk.com/rolesphere_ufa — Настольно Ролевой клуб "Ролесфера". 00:15 — Кто ты? 00:31 — Ретроспектива, как попал в НРИ? 20:17 — О первой системе, что пытался выразить, какие механики там были? 28:49 — Онлайн и реал формат игр? в онлайн-формате гораздо тяжелее происходит "удержание"? 49:55 — Крафт, фигурки, почему они так важны? 57:56 — Как относишься к конфликтам, твоё виденье, разрешение? 1:18:57 — Правила клуба? 1:24:28 — Как выглядит общая структура клуба? 1:29:50 — Во что играете, какие проекты в клубе, популяризация систем? 1:36:58 — Коммерческий аспект клуба? 1:43:08 — Стратегия популяризация клуба, как обстоят с этим дела? 1:48:40 — Какие цели, ожидания, интерес от игрока? 1:51:16 — Каких игроков хотел бы видеть в идеале? 1:58:11 — Что сделать для сбора эмоционального отклика? Культура фидбека? 2:03:18 — Как происходит работа с новичками в клубе? 2:08:43 — Большие группы, какое оптимальное количество игроков? 2:15:12 — 12 и 24 человека в Пасфайндере одновременно? 2:21:44 — Как контролировать внимание, как работаешь со своим ресурсом? 2:27:24 — Твоя работа перекликается с НРИ, черпаешь ли механики из них? 2:38:40 — Как работаешь с правилами системы, строгость правил? 2:50:25 — Использование кубов на играх, более подробно? 2:59:30 — Помимо террейнов, миниатюр, используется ли что-то еще, вроде музыки, костюмов, освещения? 3:03:05 — Откуда такая тяга с большому количеству игроков в партиях? 3:07:40 — Планы на развитие клуба и отдельных проектов? 3:17:27 — Коллаборации с другими сообществами и личностями в планах? 3:22:00 — Отношение к НРИ сообществу в целом, следишь за личностями, проектами, кто вдохновляет? 3:29:16 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Blue Dot Sessions — Альбом: Lathe, Migration, Tyrano, Textiles, Textile Caramb. Marceau — Альбом: Marceau Live at Kanal 103, Dans la Lune. #55 Antrodax00:13 — Кто ты? 00:42 — Ретроспектива. 05:13 — Как изменилось виденье игр с прошлого? 09:31 — Ради чего пришел в хобби? 11:35 — Как устроена работа с ожиданием от игры у других участников? 17:16 — Как происходит процесс адаптации написанного тобой в НРИ? 20:16 — Отношение к системам, правилам в целом? 33:45 — "Система не нужна"? 37:58 — Что за "универсальная система"? 41:53 — Как реагируют на интерпретацию системы, на "золотое правило"? 47:20 — Адаптация "Savage Worlds" для сеттинга "Warhammer"? 53:30 — В чём роль нарратива для тебя? 59:01 — Есть ли границы у нарратива, есть ли определенные наиболее удачные механики в системах? 1:07:32 — Пробовали ли работу с "расширенными нарративными правами для игроков" (возможность для игрока менять события так, как он считает нужным) и как это происходило? 1:13:56 — Как игроки меняют сеттинг, как могут на него влиять? 1:22:15 — Что служит причинами изменений в сеттинге? 1:23:54 — "Открытый стол" в твоей интерпретации? 1:30:34 — Общение вне игры, которое пагубно влияет на будущие игры? 1:34:23 — Что делаешь со своей стороны для коммуникации между играми? 1:39:19 — Типы игроков, есть ли у тебя своя типология? 1:46:51 — Отношение к оффтопу и метагейму, как работаешь с ними? 1:53:02 — Роль Ведущего (ГМ) в решении конфликтов? 1:59:48 — Распределение ресурсов, профилактика выгорания, как с этим работаешь? 2:02:34 — Опыт с наборами, какими площадками пользуешься? 2:13:14 — Как выглядит процесс договоренностей, предварительной беседы, собеседования, к чему ты пришел? 2:18:13 — Обсуждаемы ли табу, триггеры перед играми? 2:23:03 — Опыт с базой мастеров и игроков, как презентуешь объявление? 2:28:02 — Информационные пузыри, зона комфорта, какое отношение к ним, как работаешь с этим? 2:31:48 — Миграция из локальных комьюнити, насколько это важно, обмен опыта? 2:34:34 — Речь и работа с речью? 2:40:25 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Fields of Ohio — Альбом: Fields of Ohio, Woods Without Maps, Some Melodies. #54 MajorOfKrsk00:15 — Кто ты? 00:19 — Ретроспектива. 09:07 — Визуальное виденье, как происходило накопление, формирование? 12:36 — Перенос реальных образов в воображаемую среду? 16:07 — Перенос принципов дизайна с работы в НРИ? 26:10 — Концепт персонажа и работа с ним, переработка образов. 32:14 — Работа с сценой, декорациями, мизансценой? 36:55 — Конфликты внутри партии, разделение внутригрового и между игроками? 40:21 — Переносится ли и как опыт с НРИ в текущую работу? 45:42 — Какие системы пробовала, почему именно фэнтези и почему DnD? 48:10 — Нюансы взаимодействия с DnD, хоумбрю, затяжные боевые сцены? 55:19 — Как проходят настройки и договоренности перед игрой? 1:00:51 — Организация сообщества? 1:03:54 — Другие активности сообщества кроме игр, "D&D девичник". 1:04:40 — Раскраска миниатюрок. 1:05:45 — Нюансы онлайн и оффлайн игр, различия? 1:07:30 — Сложности игры с незнакомыми людьми? 1:11:05 — Как происходит подготовка к игре? 1:20:15 — Работа с "активным воображением", адаптация различных идей, решений? 1:27:25 — Процесс создания атмосферы, как относишься к метагейму и оффтопу? 1:31:41 — Пробовала ли игры или системы с "нарративным" фокусом? 1:34:38 — Роль мастера для тебя? 1:37:08 — Русское НРИ сообщество в Вильнюсе. 1:41:02 — Сбор, отбор и приглашение людей в группу? 1:47:16 — Частота игр, как сохраняешь настрой и ресурсы между играми? 1:50:26 — Планы по поводу развития сообщества? 1:53:32 — Организация "D&D девичника", больше про создание комфорта и поддержки? 1:55:35 — Какую роль для тебя имеет крафт (миниатюрки, ширма и т.д.) в НРИ? 2:01:01 — Организация помещений для сообщества? 2:04:19 — Как обстоят дела с НРИ клубами в Вильнюсе, популярны ли они? 2:09:20 — Есть ли у вашего сообщества связи с другими сообществами, коллаб? 2:11:46 — Отношение к сообществу НРИ, оффлайновым и онлайновым, в целом? 2:17:15 — Отношение к НРИ как к хобби и отношение со стороны других? 2:24:22 — Как объяснишь незнакомому с хобби, что представляет из себя НРИ? 2:26:35 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Checkie Brown — Альбом: Jazzy Spacy Frog, Expanse, Appendix. #53 ryslan_00:13 — Кто ты? 00:33 — Ретроспектива. 05:01 — Основные сложности на первых играх? 06:36 — Как пришел к тому, чтобы попробовать себя в роли мастера? 08:31 — Почему именно "Dungeon and Dragons"? отношение к системе? 10:57 — Как осваивал систему, сам или с помощью от других? 12:17 — Удачно оформленные идеи в "книге мастера"(D&D)? 13:06 — Не ограничивают ли представленные схемы во взаимодействии с игроками? 15:22 — Как работаешь с броском кубов? 18:16 — Бросок кубов главный повествовательный инструмент или есть что-то кроме этого? 20:42 — Работа с агрессией, трансляция на игру, вне игры? 22:00 — Боевые сцены ("боёвка") и как с ними работаешь? 26:50 — Если боевая сцена "затягивается", как с этим работаешь? 29:00 — Как относишься к сеттингу Dungeon and Dragons? 30:43 — Есть ли место импровизации в сеттинге? 32:26 — Знакомился ли со старыми сеттингами Dark Sun, Spelljammer, Dragonlance? 32:58 — Как относишься и используешь изменения в системе ("хоумбрю")? 34:22 — Работа с балансом в D&D? 37:16 — Какую "виртуальную среду" используешь для игр? 39:48 — За счёт чего происходит погружение? обсуждается ли метагейм и оффтоп? 42:08 — При подготовке к игре, какие материалы подбираешь и какую они роль играют? 43:30 — Работа с готовыми модулями (подразумеваются официальные приключения от создателя системы)? 44:57 — В чём разница между готовыми модулями и созданным самим? 47:39 — Когда берешь готовый модуль, как устроена работа и адаптация с ним? 49:39 — Водишь одни и те же модуля многократно? 52:35 — Насколько разными могут быть прохождения кампаний игроками? 55:22 — Собственные проекты? 58:44 — Бывали ли случаи когда игроки заранее читали приключение в которое собираются играть? 1:04:43 — Вечный мастер? 1:06:49 — Есть ли возможности договориться со стороны игрока, на ту игру, которую действительно хочется? 1:09:23 — Критерии "хорошего и плохого" мастера? 1:11:52 — Был ли опыт с "театром разума"? 1:13:33 — Критерии "хорошего" игрока? 1:17:10 — Как выглядит первое собеседование, подбор игроков на бесплатные игры? 1:20:37 — Конфликты внутриигровые, внеигровые, с мастерской позиции, как с ними справляешься? Как относишься с позиции мастера и игрока. 1:24:33 — Мастер должен развлекать игроков? 1:26:03 — Еак восстанавливаешь ресурсы, вдохновляешься водить? 1:28:22 — Сталкивался ли с выгоранием у себя, как справлялся с отсутствием эмоционального ответа и т.д.? 1:32:25 — Как устроен фидбек у тебя, есть ли регламент, как относишься, как даешь его игрокам? 1:34:15 — Влияние локальной среды сервера на котором проходят игры, как организуешь, есть ли четкие деления для шуточек в один чат, для заявок в другой? 1:35:49 — Как пришел к вождению платных игр и что в них отличается, как выглядят наборы на платные игры? 1:43:09 — Есть ли лимиты "обязанностей"? 1:45:02 — Вопросы табу обсуждаются в бесплатных и платных играх? 1:46:53 — Есть ли сообщество платных мастеров, отношение к НРИ комьюнити в целом? 1:51:39 — По какому принципам выбираешь boosty/бусти и другие платформы, как определяешь их качество? 1:52:37 — Какие планы на будущее, на "Dungeon and Dragons" и в целом НРИ? 1:54:59 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org ? — Альбом: Heavy Pizza Jams, Sceva Session, Zacchete La Session #52 Анатоль из Зеленоградского Подземельяvk.com/dndenovalis - Клуб "Подземелье ДеНовалис". t.me/studio_prostoe - Студия "Просто Ё". t.me/dicenwindows - Личный паблик Анатоля. 00:13 — Кто ты? 00:48 — Ретроспектива. 06:55 — Появление клуба "Подземелье ДеНовалис". 20:06 — О "Рыжем библиотекаре". 22:00 — Как устроена организация Клуба Настольно-Ролевых Игр "Подземелье ДеНовалис"? 36:58 — Отношения внутри клуба? 39:18 — Открыты ли вы к новым подходам к играм, принципам, видению? 41:50 — "Зеленоградские инструменты безопасности" на играх. 43:16 — "Хоррор игры" и "игры в хоррор". 49:22 — Отношение к НРИ сообществу в целом? 57:00 — Ролеплей. 58:35 — О фокусе игры и отношении к работе с сюжетом-сценарием. 1:01:24 — Геймдизайн в приключениях, основные принципы, ретроспектива? 1:21:36 — Уточнение про отношение к названию роли "мастера"? 1:26:45 — Быть мастером может каждый. 1:34:30 — Своё приключение по "Зову Ктулху". 1:41:31 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Gato Loco de Bajo — Альбом: Live at WFMU's. Mela — Альбом: Mela two. #51 Виктор из «Катятся Камни» 200:24 — Более детальное раскрытие аспектов жанра хоррор? 05:04 — Было ли желание попробовать специфический поджанр хоррора? 08:01 — Как происходит работа с табу на играх, с ограничениями площадок? 15:28 — Всегда ли обсуждаете табу перед играми? 18:17 — Доп. нюансы обсуждения псих. особенностей игроков? 20:32 — Как работаешь с жанром "повседневности"? 24:08 — Как транслируешь желаемую атмосферу, которой хочешь добиться? 30:02 — Метагейм и оффтоп, работа с ними? 34:57 — Разница выражения игрока и его через персонажа в контексте шоу? 36:42 — Были ли случаи когда игрока захлестывали эмоции и он переносил всё с игры? 38:57 — Работа с летальностью на играх? 43:09 — "Смерть персонажа" для шоу или для сюжета? 47:31 — Боевые сцены, адаптация для стримов? 49:32 — Работа с кубами внутри боевой сцены? 54:24 — Менеджмент ментального состояния персонажей на Дельта Грин? 59:16 — Продумывался ли состав группы персонажей на текущем проекте "Операция инкубация"? 1:03:21 — Комфортное количество игроков? 1:06:14 — Пробовал ли соло? 1:06:39 — Соло сцены в группе игроков? 1:07:45 — Средства выражения шоу, для тебя и команды? 1:11:30 — Есть ли стремление к тому, чтобы канал стал окупаем? Можно ли зарабатывать на НРИ в наших реалиях? 1:14:48 — Первые фидбеки и комментарии, что особенно выделяли и как менялось от этого направление? 1:18:34 — Аспекты кинематографа важные для тебя, которые транслируешь на команду? 1:22:26 — Подобная работа с другими медиа, компьютерными играми? 1:25:05 — За кем наблюдаете и с кем поддерживаете связи из других сообществ? 1:27:24 — Дальнейшее развитие проекта "Катятся камни"? 1:30:09 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Blue Dot Sessions — Альбом: Capocollo, Rustland. #50 Виктор из «Катятся Камни»vk.com/kat_kamni - ВК группа проекта "Катятся камни" youtube.com/@kat_kamni - Ютуб канал проекта "Катятся камни" 00:14 — Кто ты? 00:36 — Ретроспектива? 05:04 — Что не понравилось в сеттингах D&D? 06:45 — Как сохранял интерес во время длительного перерыва? 08:40 — Первый опыт в роли мастера, был ли опыт игрока? 10:14 — Роль мастера даёт простор и управляемость, комфорт? 11:09 — Первая игра? 14:17 — Подбор игроков, критерии раньше и сейчас? 17:11 — Сложности первой игр и другие нюансы? 19:19 — Как влияет медицинское образование на НРИ? 22:21 — Как работаешь с системой? 25:16 — Золотое правило? 26:43 — Еще с первой игры был фактор шоу, как и в чём выражается? Как работаете всей группой? 30:26 — Каким образом поддерживаешь и направляешь игроков? 33:29 — Работа с медиа, адаптация, как именно это происходит? 35:13 — Как происходит настройка на жанры с соигроками? 36:05 — Экспрессия на игре, как именно используешь на, что опираешься? 38:17 — Кампания про вампиров, твой персонаж Ричи, что тебя вдохновило, побуждало на этот образ? 40:17 — Есть ли другие разрабатываемые сеттинги-проекты? 41:38 — Тёмное фэнтези, как наполняешь сеттинг, что хочешь в нём видеть? 46:42 — Как распределяешь работу с замыслом, между собой и игроками? 49:32 — Сюжет не прописан заранее, как происходит сочетание импровизации и готового на примере "Миргорода"? 52:03 — История проекта "Катятся камни"? 56:21 — Состав проекта "Катятся камни"? 1:00:11 — Основная цель, мотивация участников шоу? 1:01:51 — Опыт с разными площадками? Специфика и фокусы работы? 1:04:34 — Планирование продвижения, какие инструменты для этого используются, коллабы? 1:07:34 — Принципы проекта? 1:08:47 — Навыки, приобретенные во время проекта? 1:09:53 — Предподготовка перед записью. 1:11:05 — Взаимодействие с сообществом, как организовано? 1:12:57 — Работа с ресурсом и выгоранием? 1:15:02 — Интеграция зрителей в игру? 1:18:08 — Специфика живых игр, организация? 1:19:56 — Текущий проект по "Delta Green" почему именно эта он? как происходит работа с системой, что взяли для работы с нарративным аспектом? 1:21:48 — Есть ли разница в подходе к сценарию именно в проекте Дельта Грин? 1:23:37 — Детективный жанр как происходит выражение и работа с ним? 1:25:26 — Какими средствами и инструментами работаешь с объемом информации на стриме и между играми? 1:27:15 — Как балансируется вознаграждение игроку? 1:28:39 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Somewhere Off Jazz Street — Альбом: A quiet light. Mentz — Альбом: Lines, Re-Locate EP. Blue Dot Sessions — Альбом: TinyTiny Trio. #49 ELynx (Eng)00:20 - Who are you? Introduction. 00:55 - How you got started with TTRPG? 06:27 - Have video games inspired you to try actual roleplay? 10:38 - What is your experience with different settings? 17:22 - Have you got any personal preferences regarding specific settings? 21:12 - Thoughts on DnD alignments? 25:17 - Are alignments customizable? 27:45 - Your experience as a player and as a master? 38:17 - Role of neurodivergency? 39:06 - Any specific things tied to your diagnosis and roleplay? 44:31 - What is your experience, playing with close ones, with family? 48:37 - Setting boundaries, pre-sessions? 51:05 - Which part of the "in-game" process helped in regard of neuro divergence and which was the opposite? 54:53 - Other factors, affecting you as a neurodivergent person, while playing? 57:47 - Inclusivity in TTRPG? Should personal mental characteristics be discussed? 1:00:26 - What inspired you to try yourself as a DM? 1:03:04 - Do you prefer the role of a player or of a master? 1:04:43 - Role of "special interest" for DM? How to work with players' engagement? 1:07:50 - Is it difficult to see other players' perspectives? 1:10:48 - Are there any systems, more suitable for you, considering neurodivergency? 1:13:33 - Thoughts and experience with roleplaying community? 1:15:36 - Any public projects you follow? 1:16:59 - How you decided to quit TTRPG? Has TTRPG made any impact on your life? 1:19:19 - Any message for listeners? Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Blue Dot Sessions — Альбом: Switching Yard, Muridae, The Wirekeeper. #48 Mitris 200:00 — Начало. 00:11 — Афантазия. 06:39 — Как для тебя происходило понимание этой особенности психики? 11:27 — Сообщаешь ли игрокам об этом? 12:31 — Какие еще особенности есть у афантазии? 14:50 — Детали договоренностей, когда собираешься играть с другими? 16:12 — Специфика подготовки игры с твоей стороны? 18:29 — Как работает "метафорическое замещение"? 20:00 — Помогает опыт насмотренность? 20:43 — Как обстоят дела с игроками, которые выходят за пространство твоего контроля и особенностей восприятия, как с этим справляешься? 22:23 — Есть ли доп. факторы сильнее влияющие на афантазию, вроде настроения, состояния и прочего? 25:15 — Дополнительная детальная подготовка часть организации комфортной среды, для минимизации эффекта афантазии? 26:25 — Влияние эмоционального контакта и ответа, так же сглаживает эффект? 27:41 — Игры часто проходят с веб камерами, в онлайне? 29:38 — Уточнения про проработку сюжета. 37:20 — Узелковый дизайн подхода в работе с сюжетом. 39:02 — Про импровизацию. 43:02 — Хотелось бы попробовать чистую импровизацию? 44:41 — Отношение к НРИ сообществу? 51:28 — Кого конкретно хочешь выделить и кто на тебя сильно повлиял? 55:50 — Что теряется из того из важного на игре, когда оно становиться шоу? 57:04 — Где именно проходят твои игры в живую? 1:00:33 — Как происходит подбор игроков в ранее упомянутом клубе "КотоЛич"? 1:03:19 — Уточнение про готовые офф и нет модули приключения? 1:08:50 — Как выбираешь готовое приключение? отношение к коммерческому и всем остальным. 1:13:42 — Почему выделяешь создание мира, крафта как отдельное хобби, можно ли их совмещать? 1:15:02 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Blue Dot Sessions — Альбом: Towboat, Ray Gun, Origami, The Nocturne. #47 Тыковка 200:10 — Начало. 00:42 — Градация олд, мид, нью скулл? 07:04 — "Навыки критуют" и почему? 13:43 — Что для тебя ПБТА (Pbta)? 24:46 — Пробовала OSR? 25:45 — Какие странные или вызывающие отвращение системы доводилось играть? 31:18 — О проекте "GRAND HOTEL" на джем "BLASK JAM 2024"? 37:07 — Были ли плейтесты? 40:56 — Дальнейшая судьба проекта? 43:50 — Как воспринимаешь ролеплей? 48:27 — Критерии оценки ролеплея? 50:03 — Градации погружения в персонажа и сюжет? 56:23 — Что значит "надстольный аспект игры"? 1:02:19 — Не мешают ли "надстольные разговоры" погружению? 1:06:36 — Инструменты безопасности, как часто пользуешься? 1:15:25 — Как они работают в жанре "хоррор"? 1:17:25 — Пробовали ли специально преступать табу и иные запреты? 1:20:07 — "Эджизм", почему тебе комфортнее играть с теми, кто твоего возраста? 1:24:35 — Адаптация ожиданий, подготовка перед играми? 1:33:59 — Ориентируешься на "экшен" (высокую динамику событий)? 1:35:14 — Почему происходит "опустошение" после игр в роли мастера? 1:37:54 — Что помогает компенсировать "опустошение"? 1:41:09 — Есть ли постоянная группа игроков, с высокой степенью "синхронизации"? 1:44:02 — Наблюдаешь ли у других все ранее сказанные принципы подхода к игре? 1:46:44 — Как много встречала в хобби людей, сознательно двигающихся в этом же направлении? 1:51:14 — Двигаешься ли ты в уменьшение комфорта себе, для того чтобы подстроиться под других? 1:53:20 — Были ли случаи, когда всё очень нравится, но невозможно договориться, как с этим работаешь? 1:55:55 — Что для тебя музыка в хобби, и как с ней работаешь? 2:04:58 — Проект "Пропащие девчонки призвали сатану", в которых принимала участие в качестве художника и оформителя. 2:07:13 — В каких проектах еще успела поучаствовать в подобном качестве? 2:10:02 — Думала о коллабах со стримерами, чтобы заняться оформлением для них? 2:18:31 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Blue Dot Sessions — Альбом: Woodbird, Illinois and Maco, Fabulist. Проект "GRAND HOTEL" thisisharley.itch.io/grandhotel - "джемовская версия" (бесплатная). t.me/geese_and_dragons - потенциальные наборы на плейтест (проверка-изучение системы). Контакты создателей проекта (по фидбеку, предложениям, пожеланиям и т.д.) t.me/maminkabachok - Тыковка. t.me/HarleyLeBeast - Линар. #46 Claus00:16 — Кто ты? 00:47 — Ретроспектива. 04:29 — Что подразумеваешь под словесными ролевыми играми? 06:09 — Тезисы про самый играющий вид, взяты из Хейзинга? 08:29 — Планируешь вернуться к НРИ, а не словесным ролевым? 10:06 — Социальный договор? 12:17 — Золотое правило? 16:13 — Как происходит подбор на твои игры? 20:02 — Есть ли у тебя стабильная партия, сформировавшаяся за эти годы? 21:18 — Постоянный поток игроков и подбор? 23:30 — Игроки готовы и хотят работать с такими играми? 27:44 — Какие игры планируешь, называя их "другими выходящими за границы"? 31:06 — Что такое "игра как искусство"? 34:11 — Важен ли "слом и трансформация" в игре, всегда ли она должна быть или малые изменения навыков, получения опыта достаточны для подобного фокуса игр? 39:15 — Сколько было "осознанных игр" за всё время? 44:16 — Игроков, которые готовы двигаться в эту сторону очень мало, гораздо больше тех, кто хочет "ненапряженного досуга"? 45:17 — Сообщество "Гиллигар" (гильдия игротекарей). 47:01 — Каким образом ты ищешь игроков-мастеров, как пытался привлечь? 59:46 — Что нужно от игрока, для участия в "играх как искусство"? 1:07:51 — Как пришел к подобной позиции, интересу в играх? 1:15:06 — Основные повествовательные инструменты с найденными игроками? 1:17:56 — Жанровые игры, опыт с ними? 1:19:44 — Игра и отличие её от других медиа. 1:27:11 — Вечный мастер, сложность поиска других мастеров? 1:28:10 — Есть ли понимание, как из игры сделать "Игру как искусство"? 1:30:59 — Как видишь НРИ СНГ сообщество? 1:35:02 — Мастер должен всех развлекать? 1:38:40 — Какие инструменты и умения нужны, может быть компетенции для "игр как искусства"? 1:41:29 — Важен концентрированный опыт и сильная выразительность для тебя? 1:43:35 — Какие проекты отслеживаешь, кого можешь выделить? 1:47:25 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org John Bartmann — Альбом: Moody Beats, Hide and Sneak, Machine Learning. #45 Тыковка00:19 — Кто ты? 00:29 — Ретроспектива? 03:41 — Какие сейчас "приоритеты" в хобби? 08:01 — Многие системы про одно и тоже? 10:23 — Какие еще существуют инструменты синхронизации? 16:47 — Нарративная система? 23:00 — Как интерпретируешь механики системы? 25:16 — Насколько интерпретация системы и отдельных механик допустима? 29:20 — Отступление от системы в сторону "логики" происходящего, реализма? 33:36 — Система гибкий вариативный инструмент? 35:12 — Как относишься к "Золотому правилу"? 40:36 — Как другие реагируют на такую позицию к работе с системой? 43:12 — Много ли встречала людей "карго-культистов"? 46:11 — "Внеигровое поведение"? 52:31 — Как относишься к публичным проектам и комментариям, фидбеку? 57:53 — Открытые игры (возможное присутствие зрителей-слушателей)? 1:10:53 — Как относишься к крупным проектам вроде "Чикен Карри", которые так же формируют представление об НРИ? 1:16:39 — Отношение к НРИ сообществу? 1:22:42 — Выгорание и работа с ним. 1:35:10 — Оптимизация ресурсов на игры? 1:42:05 — Работа с минимальным количеством сил для игры? 1:49:08 — Хороший игрок помогающий мастеру, какие критерии? 1:56:43 — Опыт работы в мультипликации и его перенос-адаптация в НРИ? 2:02:30 — Есть ли выразительность и динамика в играх с "медленным темпом"? 2:04:08 — Игры без "нарочитой выразительности"? 2:11:31 — Как проводишь подбор игроков? 2:15:05 — Отказы игрокам, мастерам? 2:18:40 — Специфика твоих ваншотов, на чем фокус внимания при проведении? 2:21:37 — Отбор мастеров? 2:23:11 — Фидбек в конструктивном ключе? 2:30:07 — Категории "негативного опыта"? 2:38:05 — "Уязвимые игры" и доверие? 2:50:00 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Crowander — Альбом: Circles. Vic Dillahay — Альбом: Initial Convergence. #44 Vinika00:15 — Кто ты? 00:25 — Ретроспектива увлечения НРИ. 04:14 — Помнишь ли ты свою первую игру? 06:37 — Впечатления от знакомства с системой? 09:59 — Текстовые ролевые игры? 12:26 — Опыт первой платной игры? 15:42 — Освоение системы по "ведьмаку"? 19:40 — Детальнее о "первом мастере". 23:56 — Как разрешились сложные моменты в ведении игры за столом? 26:31 — Различия в опыте игры с платными и бесплатными мастерами? 32:47 — Прогрессия опыта выстраивания отношений с мастерами? 42:45 — Что для тебя важно в выборе игры? 53:53 — Как происходит процесс понимания, что нравится и не нравится? 57:51 — Количество участников на игре? 1:05:37 — Какие навыки нужны для НРИ? Какие нацеленно развиваешь? 1:12:26 — Дало ли НРИ навыки, влияющие на твою жизнь? 1:17:29 — Как сохраняешь "заряд" между играми, как происходит настройка? 1:21:31 — Работа с отдыхом и заморозка проектов? 1:24:23 — Что приносится на игру, "груз", "личные штуки"? 1:30:41 — Безопасность на играх? 1:36:09 — Работа с негативным опытом. 1:39:25 — Смерть персонажа самое страшное, что может произойти на игре? 1:48:15 — Табу, нужны ли они за игровым столом? 1:52:08 — Создание комфорта, подготовка к игре? 1:59:10 — Негативный опыт в НРИ. 2:11:06 — Твой личный интерес на играх? 2:19:25 — Опыт игры только в "женской группе"? 2:22:23 — Отношение к НРИ сообществам? 2:29:01 — Конкретные сообщества и личности, повлиявшие на твой путь? 2:33:30 — Следишь ли за какими-нибудь медийными или иными проектами? 2:35:37 — Человек, который не знаком с НРИ, как расскажешь ему, что это? 2:37:55 — Завершение. Использованная музыка. Все треки взяты с freemusicarchive.org Alexander Turnquist — Альбом: 09, Live at WFMU with Irene Trudel. #43 Amurka00:15 — Кто ты? 00:45 — Ретроспектива. 10:45 — "Полигонки". 15:04 — "Словеска" как первая игра и немного о ситуации раньше. 17:04 — О системах. 18:41 — Отношение к системам в целом? 21:41 — Конкретнее о механиках и влиянии на "нарратив"? 36:14 — Сценарная-сюжетная структура и песочницы в играх? 42:45 — Критерии хорошего мастера? 55:01 — Есть ли "потолок" развития мастера или кол-во времени, конвертируется? 58:23 — Критерии хорошего игрока? 1:04:31 — Что для тебя "ламповая" атмосфера в группе? 1:07:00 — Как будешь работать с новыми для себя игроками в качестве мастера? 1:09:46 — Может ли одним игрокам подходить мастер, а другим нет? 1:11:54 — Больше опыта игр в живую или в онлайн? 1:13:10 — Разница между игрой в живую и онлайн? 1:20:39 — Постоянная группа. 1:21:36 — Что происходит в длительных кампейнах? 1:26:17 — Отношение к СНГ НРИ сообществу? 1:31:45 — Приёмы для создания группового взаимодействия с другими персонажами? 1:35:04 — Как со стороны игрока влияешь на сюжет? 1:39:42 — Нарративные инструменты жанровых игр? 1:46:26 — Отношение к сеттингам и работа с ними? 1:53:35 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Jason Shaw — Альбом: Audionautix: Acoustic, Safir Nou — Альбом: Groundless, Jangwa — Альбом: Unboxed, Podington Bear — Альбом: Strummed, Positive, Reflective. #42 Nyaonate00:18 — Кто ты? 01:08 — Ретроспектива увлечения НРИ. 03:59 — Форумные текстовы игры. 06:39 — Переход к НРИ. 10:25 — Первая игра. 14:45 — Последующие игры. 16:37 — Текущий момент. 19:09 — Критерии хорошего игрока? 30:48 — Критерии хорошего мастера? 32:38 — К чему привели интенсивные поиски в прошлом с множеством игр? 34:43 — Специфика очень длительных кампейнов? 42:25 — Как происходит работа с сюжетом на играх? 43:21 — Как выстроена концепция фидбека? 45:27 — Есть ли замыкание на одном мастере-партии? 46:32 — Как устроены ваши длительные кампании? 48:51 — Работа с сеттингом? 55:04 — Отношение к системам в целом? 1:05:24 — Жанровые игры и как договариваетесь, готовитесь? 1:17:19 — Расстановка границ персонаж-игрок? 1:20:02 — Акценты игры в долгих кампейнах? 1:29:48 — Опыт игры в "западном сегменте"? 1:31:26 — Отношение к СНГ НРИ сообществу? 1:39:47 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Doctor Turtle — Альбом: Hasta La Blister, The Double-Down Two-Step. #41 Sladkij_Doktor00:13 — Кто ты? 00:39 — О своём сообществе. 01:55 — Ретроспектива сообщества? 03:57 — Соотношение игроков и мастеров. 05:51 — Оценка на конкурсе ваншотов? 07:56 — Связь с другими сообществами? 08:56 — Опыт взаимодействия вне своего сообщества? 15:19 — Подготовка к играм, разница между, онлайн и оффлайн играми? 17:57 — Что побудило стать мастером? 20:08 — Как работаешь с готовыми приключениями, изменения и модификации? 24:51 — Насколько оцениваешь доступность, понятность в готовых модулях? 27:03 — Был ли опыт с готовыми модулями других систем? 29:10 — Какие элементы в системе «Клинки во тьме» тебя привлекли? 30:38 — Возможно ли перенести привлекательные элементы с «Клинков» в D&D? 31:58 — Как проводишь подбор игроков? 43:16 — Как видишь работу со своей стороны с игроками, с поиском и интересом? 48:14 — Проблема «мастерского абьюза»? 57:29 — Техника безопасности за игровым столом? 1:00:29 — Политика вашего сообщества, безопасность, договоренности? 1:02:09 — Опыт работы и разрешения конфликтов, до игры, во время и после? 1:13:21 — Что думаешь по поводу связи психотерапии и НРИ? 1:16:49 — Критика и фидбек 1:20:56 — Как создать доверительную среду? 1:25:02 — Расстановка границ во время игры, перенос с игрока на персонажа? 1:27:16 — Мастер – фигура родителя? 1:28:19 — Как распределяешь ресурсы на игры? Какая позиция игрока? 1:29:41 — Завершение. Использованная музыка: все треки взяты с freemusicarchive.org Matthew Mullane — Альбом: Live at WFMU, Trivialities, hypersomnia. #40 Mitris00:13 — Кто ты? 00:29 — Ретроспектива. 12:31 — Первая сессия, какие ощущения, почему ушел на некоторое время из НРИ? 15:48 — Первые рулбуки и опыт работы с ними? 17:35 — Строго ли ты следуешь букве правил и как ты в целом работаеш с системой? 19:41 — Переход от игрока к мастера и подготовка к первым играм? 24:02 — Как работаешь с принятием решений, много ли решает бросок кубиков? 27:20 — Песочница или рельса? 29:59 — Сценарно-сюжетная структура? 32:26 — Процесс подготовки к играм, как детальнее он выглядит? 37:42 — Подготовка для оффлайн и онлайн игр? 43:16 — Подготовка виртуального стола и опыт от разных сред? 47:58 — Коммерческий опыт проведения игр и как ты к этому пришел? 50:03 — Может ли ком. НРИ быть основным заработком? 51:36 — Завершение. Использованная музыка: все треки взяты с freemusicarchive.org Steve Combs — Speaking in Spirals, Free Cinematic Goodies. #39 Solar Bro00:17 — Кто ты? 00:36 — Ретроспектива? 10:02 — Пробовал ли ты изучать другие системы? 13:49 — Почему для тебя так важен "GURPS"? 21:28 — Решение "мастерить" и работа с игроками? 26:04 — Как происходит подбор игроков? 31:07 — Есть ли принципы взаимодействия со стороны мастера и игрока? 38:32 — Ролевой опыт "настолках", "ЛАРП", "текстовки" и т.д.? 48:44 — Разница между онлайн и оффлайн в НРИ? 51:17 — Больше играешь или водишь? 58:37 — Какие проекты у тебя есть? 1:04:05 — Подробнее о "виртуальном игровом столе" (проект направленный на создание и расширение функционала)? 1:12:17 — Где ты черпаешь вдохновение? 1:15:36 — Отношение к сообществу НРИ? 1:21:22 — Токсичное ли сообщество НРИ в целом и частностях? 1:24:07 — Войны между системами? 1:28:40 — Как ты видишь своё сообщество? 1:34:10 — Завершение. Использованная музыка: все треки взяты с freemusicarchive.org Dee Yan-Key — Dream Time, Jazzz! #38 Dirk00:16 — Кто ты? 00:46 — Ретроспектива? 04:07 — К чему стремишься в последнее время? (вектора движения). 08:17 — "Суровый вызов". 16:09 — Устройство "логики мира" и повествования? 19:39 — Внутригрупповые конфликты персонажей. 26:27 — Ролеплей. 34:30 — Подготовка игроков? 40:48 — Необычные предыстории и в целом работа с "экстремальным контентом"? 44:07 — Мировозрение и как ты с ним работаешь? 55:28 — Про свой сеттинг. 57:14 — Как работаешь с системой? 1:11:19 — Заявки игроков? 1:18:18 — Постоянные крит или низкие значения на кубах? 1:23:46 — Необычные заявки с тем, что не входит в "рамки системы"? 1:43:24 — Сложности 2-годичного кампейна? 1:49:10 — Набор, отбор игроков? 1:57:40 — Постоянная группа игроков. 2:02:45 — Отношение к НРИ сообществу? 2:06:38 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org Simon Slator — Monolith I, Colourful Connections, The Silent Majority, Chameleon I. #37 Lazy Fox00:20 — Кто ты? 00:46 — Ретроспектива НРИ. 04:17 — Какая разница для тебя между НРИ и НИ? 05:13 — Как считаешь вероятности и возможности в игре? 08:27 — Как происходит работа с игроками? 11:01 — Как происходит работа с "неудачей" во время бросков и ситуаций? 12:22 — Сценарно-сюжетные игры или есть вариативность? 14:39 — Работа с импровизацией? 15:35 — Что важно донести до игроков, через игровой процесс? 18:34 — Насколько разумны нпс и монстры в модулях? 20:37 — Адаптируешь с других медиа? 21:57 — Первый опыт чуть подробнее? 24:00 — Как изменялись твои интересы и вдохновение с течением времени? 28:48 — Какие будущие цели в НРИ? 30:05 — Как происходит поиск и подбор игроков? 33:19 — Основатель паблика-сообщества по Dust 1943? 36:57 — Увлечение настольными варгеймами? 40:17 — Ролеплей в настольных варгеймов? 43:07 — Работа с масштабом в НРИ? перенос масштаба с настольных варгеймов. 45:07 — Есть ли детализация или фокус в играх или всё спонтанно? 48:25 — Как происходит работа с повышением уровня? 50:16 — Обыгрыш смерти персонажа? 51:55 — Жанровые игры и в целом работа с жанром? 52:33 — Основные сложности в вождении? 55:43 — Если игрок не знает, забыл, перепутал правила, как работаешь с этим? 57:22 — Что транслируешь и сам хочешь получить в целом от игры? 1:00:12 — Игры в живую, разница с онлайном? 1:08:21 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с musopen.org Doctor Turtle — Flush Your Rolex, Intellectual Flypast, "Marty, Ladies and Gentlemen!" #36 Ded iz shishki (Radagast)00:15 — Кто ты? 01:09 — НРИ рестроспектива. 2:10:26 — Отношение в целом к НРИ сообществу, ситуация в нём? 2:29:06 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с musopen.org Gato Loco de Bajo, Doctor Turtle. #35 GreyPeace00:22 – Кто ты? 00:29 — Ретроспектива своего опыта в НРИ? 02:02 — Первые шаги? 04:24 — Как происходит работа со стрим форматом? 08:58 — Есть ли у тебя своя команда на сервере? 09:24 — Твой собственный сеттинг? 14:19 — В играх больше фокус на сюжетно-сценарной направленности? 17:32 — Насколько важна высокая динамика повествования? 20:12 — Высокая проактивность за персонажей? 27:41 — Логика действий неигровых персонажей? 32:40 — Что по твоему мнению нужно в НРИ? 34:05 — Опыт в игровой индустрии (геймдизайнер)? 38:35 — Что происходит на твоём «Бусти»? 40:46 — Как работаешь с условностями? 46:03 — Вопрос по системе GURPS и работе с ней? 58:46 — Пробовал ли другие системы? 1:01:14 — Интересны ли тебе «нарративные системы»? 1:03:55 — Что в твоём понимании «нарративная система»? 1:14:45 — Интересы, когда ты со стороны игрока? 1:17:01 — С позиции мастера? 1:17:26 — С 2015 ты непрерывно стримишь? 1:20:49 — Как договариваешься и набираешь людей? 1:27:35 — Динамика интересов игрока? 1:28:15 — Формирование и изменение интересов мастеров? 1:30:14 — Занимаешься ли активным участием в освоении инструментов системы, повествования и т.д.? 1:32:16 — «Рост», освоение новых «приёмов» и т.д. с твоей стороны? 1:35:14 — Работаешь ли ты с жанрами и как? 1:41:43 — Какой самый длинный модуль ты водил по протяженности и какая специфика работы с ним? 1:48:16 — Раздатка и другие материалы? 1:50:53 — Отношение к сообществам НРИ в общем и частностях? 2:12:33 — Кто значительно повлиял на тебя в контексте НРИ? 2:14:13 — Критерии «неприятных людей»? 2:15:04 — Как происходит общение с «неподходящими игроками»? 2:18:48 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с musopen.org Doctor Turtle - Are You There, Invisible Woman. Doctor Turtle - The Mountains Don't Care About You. Doctor Turtle - Always The Teasmade, Never The Tease: Doctor Turtle Singles. #34 Urist McDorf 61. Обзорно о меха жанре 1.1 Проблематика определения меха. 1.1.1 Прямая и непрямая антропоморфность. 1.1.2 Контролируемость и автономность. 1.2 Немного об истоках жанра. 1.2.1 "Озападнивание" японской культуры. Подъём экономики. Травма от войны. 1.2.2 Первая прото-меха (Tetsujin 28-go, Tetsuwan Atom). Влияние западной научной фантастики. 1.2.3 Появление Super Robot (Mazinger, Getter Robo). Взаимосвязь меха жанра с токусатсу. 1.2.4 Появление Real Robot (Gundam, SDF Macross). Относительность разделения Super Robot и Real Robot. 1.2.5 Роль мерчендайза в жанре меха. 2. Меха и синтоизм 2.1 Очеловечивание нечеловечного. 2.2 Меха, как символ. 2.3 Меха, как инструмент. 2.4 Меха, как современное мифотворчетсво. 3. Меха в НРИ 3.1 Симбиоз и разграничение отношений мехи и пилота. 3.2 Выражение / позиционирование внутреннего через меху. 3.3 Выражение / позиционирование внешнего через меху. 3.4 Групповая динамика в мехе. Использованная музыка: Erik Satie: Gymnopedies & Gnossiennes. #33 World Of Darkness, Changeling The Dreaming 300:45 — Знакомство с Линейкой (коротенько ретроспектива). 06:00 — Немного о Линейке в целом (Твои личные основные положения, которые ты выделяешь и которые тебя привлекают и почему). Отличается ли от книги твоё виденье и насколько? 17:09 — Насколько разные взгляды авторов в разных редакциях и насколько отличаются феи в них друг от друга? 21:29 — Введение в общий лор Фей. 49:30 — Что такое фея? 56:03 — Природа Фей. 1:00:06 — Туманы, банальность, гламур. 1:21:23 — О подменышах. 1:32:51 — Сезоны, возраст подменышей. 1:42:43 — Сезоны у мира. 1:51:38 — Структура грезы. 2:11:26 — Завершение. Использованная музыка: Все треки взяты с musopen.org: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives (aka Music Sharing) 3.0, Least Carpet, Alexander Turnquist, Hall Of Fame, Nick Castro. #32 Urist McDorf 5. НРИ "Pendragon"1. Вводная 1.1 Краткая информация о Pendragon. 1.1.1 Цель игры. Субъект игры. Среда игры (мягкий задаток на механическую составляющую для подхода на концептуальную). 1.1.2 Проблематика отражения Артурианы в игровой форме. 1.1.3 Актуальность системы несмотря на архаику. 1.2 Историческая справка. 1.2.1 Контекст ролевых игр конца 70-ых. 1.2.2 Историческая значимость Pendragon. 1.2.3 Единый авторский голос. 2. Концептуальная составляющая 2.1 Реализм vs Романтизм - совмещение несовместимого для выражения богатого культурного ресурса Артурианы. 2.1.1 Приземлённость и фантастичность. 2.1.2 Историчность и фикция. 2.1.3 Психологизм и архетипичность. 2.2 Превалирование контекстуализации над механизацией. 2.2.1 Обращение к первоисточникам, как примерам реализации механических инструментов игры. 2.2.2 Справка и консолидация разных подходов/взглядов, нежели чисто механический багаж. 2.3 Ограничение свободы игрока, как нарративный инструмент. 2.3.1 Роль системы, как рамок для направления игрового опыта. 2.3.2 Виды долга: перед сеньором, перед землёй, перед идеалами. 2.3.3 Соответствие персонажа самому себе. 2.3.4 Ограничение инструментов выражения для ухода выражения в глубину. 2.4 Течение времени, как нарративно-механический инструмент. 2.4.1 Этапы Pendragon Campaign. Историко-нарративная прогрессия в ужатых временных циклах. 2.4.2 Изменение технологий. Усиление позиции игроков и новые сложности. 2.4.3 Изменение уставов и традиций. Внедрение новых нарративных элементов и реконтекстуализация игровых инструментов. 2.4.4 Смена поколений. Новые перспективы и преемственность. 2.5 Сохранность формы. Преемственность игрового концепта. 2.5.1 Идентичность системы сквозь время. 2.5.1.1 RuneQuest vs HeroQuest. 2.5.1.2 1 редакция vs 5.1 редакция Pendragon. 2.5.2 Процессы детализации и отсекания в механике. 3. Механическая составляющая 3.1 Общее 3.1.1 Привязка к семейству BRP-систем. Упрощение, отхождение и остаточные следы. 3.1.2 Коротко о системе бросков и получении опыта. 3.1.3 Механики, как нарративный инструментарий. 3.1.3.1 Получение опыта без кубов. 3.1.3.2 Таблицы для бросков - контроль над бесконтрольностью (генерация истории предков, зимние ивенты, и т.д.). 3.1.3.3 Летальность и ценность персонажа в его уязвимости (переход на Черты). 3.2 Черты. 3.2.1 Границы персонажа через дуальность черт. 3.2.2 Моральные испытания, как определение границ персонажа и механизм соответствия персонажу. 3.2.3 Персонаж в стороне от личности игрока. Вынужденное соответствие. 3.2.4 Добродетели. Фокус на разных крайностях черт для отражения разных культурных реалий и их пересечения. 3.3 Страсти. 3.3.1 Сила страстей. Пересечение нормальных границ персонажа. 3.3.2 Опасность страстей. Потеря контроля и энтропия. 3.3.3 Удаление устремлений. Провал и сознательный выбор. 3.4 Массовая битва. 3.4.1 Бесконтрольность в глобальном. 3.4.2 Контроль в локальном. 3.5 Турниры. 3.5.1 Реконтекстуализация обычного ведения боя и проверок навыка через ограничения и ритуалистику. 3.6 Семья. 3.6.1 Старение. Получение опыта и физическое ослабление. 3.6.2 Наследники. Преемственность долга и подготовка почвы для следующих поколений Заключение. Механические и нарративные ограничения, как передача опыта Артурианы. 4. Заключение. Механические и нарративные ограничения, как передача опыта Артурианы. Использованная музыка: Chaconne, Solo e pensoso, Captain Humes Poeticall Musicke. Треки взяты с musopen.org #31 Erebus (Жабила)00:28 — Кто ты? 00:47 — Твой путь в НРИ, ретроспектива? 10:14 — Финальная точка или дальнейшие перспективы развития? 12:11 — Как прошли твои первые игры? 17:54 — Первый опыт мастера? 23:38 — Как тебе в первый раз объяснили, что такое d&d? 26:40 — Про мини-сообщества в котором ты активно участвуешь? 30:32 — Какая политика сервера? 34:13 — Какое отношение к СНГ сообществу НРИ? 39:10 — Есть ли нужда в консолидации всего СНГ сообщества? 42:28 — Какие задачи ставишь в применении системы? 47:34 — Работа с кубами? 53:37 — Какие задачи ты себе ставишь на игры? 54:49 — Сложные задачи на проектах? 1:01:13 — Как ты относишься к ролеплею и чем он для тебя является? Что хочешь видеть со стороны игроков в этом аспекте? 1:06:22 — Ты связываешь ролеплей с раскрытием общей истории, сценария, сюжета? 1:07:59 — Прорабатываешь ли ты сюжет, сценарий и какова их структура? 1:14:56 — Как давно пришел к идеи такой работы сюжета? 1:20:01 — Как ты работаешь с новыми людьми, какие акценты ты ставишь прежде всего? 1:29:09 — На что ты обращаешь внимание в игре при работе с игроком? Как работаешь в полевых условиях с новым игроком? Какие критерии? 1:35:31 — Пробовал ли ты жанровые игры? 1:37:55 — Как ты в процессе игры отслеживаешь и корректируешь работу разных инструментов повествования? 1:46:50 — Планируешь ли ты сцену, адаптируешь ли к игрокам? 1:52:53 — Если у игроков разница в ресурсах, как ты работаешь с этим? 1:56:35 — Адаптируешь ли ты инструменты повествования из других медиа? 1:59:56 — Продолжаешь ли ты разрабатывать свой мир? 2:05:20 — С какой целью занимаешься разработкой сеттинга и как он должен сработать по твоей задумке? 2:08:34 — Как ощущал моменты роста? 2:11:32 — Способствуешь ли ты росту игроков, влияешь целенаправленно и т.д.? 2:15:05 — В моменты осознания роста, тебе казалось, что тебе тесно в текущей среде и игроки не успевают за тобой? 2:16:51 — Завершение. Фоновая музыка: Amy Sayer, Lobo Loco, Peter Biedermann. Взята с сайта freemusicarchive.org #30 Kero00:26 — Кто ты? 01:55 — Ретроспектива? 22:21 — Как ты нашел днд? И первый опыт игр. 32:25 — Что ты вынес для себя с первых игр, кампейнов? 36:47 — Как дальше развивались твои игры? 47:24 — Как ты воспринимаешь выгорание, в чём оно состоит? 57:05 — Есть ли у тебя договоренности до игры? 1:12:30 — Удалял ли ты игроков с идущих кампейнов? 1:20:35 — Ты пробовал искать новых игроков? 1:28:15 — Мини-сообщество в котором ты участвуешь? 1:37:45 — Как ты относишься к СНГ коммьюнити? 1:46:51 — Подробнее о «вау-эффекте» на твоих играх? 1:55:13 — Какие фокусы на своих играх ты придерживаешься? 2:06:44 — При помощи каких средств достигаешь погружения игроков? 2:26:10 — Что для тебя отыгрыши, как работаешь с этим, критерии? 2:33:55 — Эмоциональная составляющая игр? 2:40:29 — Играешь для того, чтобы отдохнуть, но при этом много готовишься, как эти две вещи связанны между собой? 2:43:23 — Обращаешься ли к жанрам на играх, работаешь с ними и как? 2:48:46 — Насколько детально прорабатываешь логику мира? 2:51:06 — Какие системы изучал, пробовал? 2:54:01 — Работа с механикой днд? 3:08:36 — Сюжетные и сценарные заготовки или импровизация? 3:22:15 — Обязательны ли конфликты в сюжете, персонаже и т.д.? 3:29:51 — Требования у тебя как игрока к мастеру? 3:33:42 — Почему для тебя как мастера комфортно 5 игроков? Работаешь ли с групповой динамикой? 3:41:56 — Завершение. Фоновая музыка: Aislinn, Pinniped, Sawsquarenoise. Взята с сайта freemusicarchive.org #29 Urist McDorf 44. Фэнтези в НРИ (0:44) 4.1. Развитие фэнтези в Днд от редакции к редакции (основные положения, можно подробно). 4.2. Работа с фэнтези в самом НРИ, какие основные инструменты, чем обусловлены, как можно вообще работать. 4.3. Есть ли проблема фэнтези в НРИ и если да то чем отличается от ранее указанного кризиса? Каким образом оно решает его и может ли оно его решить? #28 Urist McDorf 31. Обобщенное отношение к Фэнтези. (0:28) 1.1. Как познакомился впервые, какое впечатление произвело. 1.2. Как менялось восприятие фэнтези в процессе его изучения. 1.3. Различие между сказкой, фэнтези фантастикой? (16:30) 2. Какие сложности с Фэнтези можешь выделить в целом. (23:00) 2.1. Знаковые авторы на твой взгляд и почему? 2.2. Затяжной кризис? (1:56:48) 2.3. Выражение Фэнтези в массовой культуре, или оно только и присутствует в массовой, являясь её продуктом или же нечто более локальное? 2.4. Фэнтези глубоко вторично или оно может быть на уровне мифов, сказок и т.д.? 2.5. Какие выходы из ситуации? 3. Практическая-прикладная сторона Фэнтези в современности. 3.1. Актуально ли и в каком виде? 3.2. Какие основные аспекты Фэнтези предлагает для создания, работ, совместной истории и т.д. (созидательном ключе, НРИ, книги, музыка и т.д.). #27 Гаруспик00:24 — Кто ты? 00:33 — Ретроспектива. 01:20 — Как ты «попал» в НРИ? 02:52 — Почему не играешь в живую? 03:24 — Подробнее о чтении разных редакций D&D? 08:15 — Какой стрим ты увидел первым по НРИ? 09:48 — Как ты видел свою игру, не имея прямого опыта участия? 11:14 – Подробнее о первой игре. 14:04 – Есть ли у тебя устойчивая группа игроков-мастеров? 16:18 – Игроки из «Базы игроков и Мастеров». 18:14 – Платные игры. 20:46 – Водил ли ты игры? 27:21 – Как ты выстраиваешь взаимодействие с другими игроками? 30:20 – Работа с «личиной» и «ролеплей»? 32:00 – Что ты подразумеваешь под «весельем» на играх? 39:06 – Как ты работаешь со стороны игрока? 42:46 – Насколько присутствует система в играх и насколько она важна? 47:40 – Какие системы ты опробовал? 50:59 – Какую систему посоветуешь новому человеку в НРИ? 52:18 – Какие сеттинги тебе нравятся в целом и представленные в системах? 55:57 – Какую бы ты историю рассказал, совершенно новой группе игроков для тебя? 59:12 – Как ты относишься к НРИ сообществу СНГ? 1:05:27 – Отношение к формату НРИ стримов? 1:07:20 – Какая самая лучшая игра у тебя была? 1:12:27 – Что бы ты предложил людям, которые интересуются этим хобби на, что обратить внимание? 1:14:12 – Как ты представляешь себе самые важные компоненты игры, которые цепляют и важные тебе? 1:26:55 – критерии отбора новый людей для себя, с которыми комфортно играть? 1:31:17 – Почему минимального кол-ва подготовки хватает, чтобы играть? 1:33:29 – Завершение. Фоновая музыка: Nctrnm, Nova Beat Estate. Взята с сайта freemusicarchive.org #26 Sickros00:26 — Кто ты? 01:06 — Ролевая ретроспектива? 28:16 — Что происходило в жизни до НРИ, было ли нечто схожее по опыту? 44:44 — Про своё сообщество и стримерство? 55:52 — Почему ты со стороны ГМ-а выделяешь контроль? 1:05:33 — «Создание контента» со стороны ГМ-а? 1:18:29 — Подготовка и техника «совместной подготовки»? 1:27:22 — Ты как игрок? 1:35:43 — Работа с кубами? 1:44:13 — Как ты относишься к «потребительству» среди игроков? 1:55:52 — Работа с погружением на играх? 2:03:42 — Как работаешь с новыми незнакомыми тебе игроками? 2:12:21 — СНГ НРИ коммьюнити? 2:29:37 — Почему у тебя хорошо получаются жанры треш и комедия? 2:42:52 — Завершение. Фоновая музыка: Claudio Nunez. Взята с сайта freemusicarchive.org #25 Urist McDorf 200:41 — Что для тебя жанр в целом, чем он отличается в разных медиа? 29:50 — Разные категории и типы инструментов жанра? 56:40 — Освоение жанра, накопление опыта в конкретном жанре? 1:07:08 — Работа с жанром на нулевой сессии? (подготовка к игре, подготовка игроков) 1:27:26 — Как ты работаешь с эстетикой в жанре и в эстетике жанра? 1:45:54 — Жанр и система? 2:00:00 — Жанр и сеттинг? 2:14:22 — «Изменчивые текучие жанры»? 2:35:35 — Завершение. Фоновая музыка: Erik Satie: Gymnopedies & Gnossiennes. Взято из открытых источников. #24 Irik Rainfall Densini(Четвёртая встреча. Продолжение мини формата - бесед с полезной базовой информацией для новичков в клиент РП). 00:00 — Вступление. 01:02 — Формы обращения к другим и выражение их. 44:14 — Работа с магией в сеттинге и ролеплее. 1:09:48 — Реакция со стороны игрока (пункт 3.2 в тезисах). 1:28:37 — Работа с атмосферой на игре (пункт 3.3 в тезисах). 1:39:13 — Взаимодействие со средой (пункт 3.4 в тезисах). 1:49:52 — Базовые рекомендации работы с игроками, мастером и в целом группой (пункты 3.5-3.7) 2:17:32 — Завершение. Тезисы беседы: 3. Настройка и погружение: 3.1. Формы обращения (к другим, миру и т.д.), работа с языком. 3.2. Реакция, степень, глубина, частота в ситуациях, контекст и среда. Основы, объём, сложность, нужда в ответе и т.д. 3.3. Создание атмосферы, считывание существующей, поддержка. 3.4. Взаимодействие со средой. 3.5. Базовые рекомендации работы с ведущим. 3.6. Базовые рекомендации работы с игроком. 3.7. Базовые рекомендации работы с группой. Фоновая музыка: Checkie Brown. Взятая с сайта - freemusicarchive.org #23 Irik Rainfall(Третья встреча. Продолжение мини формата - бесед с полезной базовой информацией для новичков в клиент РП. Densini по тех. причинам не смог присутствовать). 00:49 — Интерфейс, среда через которую осуществляется РП. 25:47 — Настройка аватара. 34:38 — Предыстория персонажа. 41:57 — Исторические персонажи, запросы на создание персонажей на серверах. 45:34 — Концепты персонажей отличаются или ориентированы на «универсалов»? 53:10 — За счёт чего формируется образ персонажа? 1:00:16 — Создание новой истории персонажа. 1:10:13 — Иные форм выражения персонажа? 1:20:34 — Завершение. Тезисы беседы: 2. Первичные шаги: 2.1. Интерфейс - среда выражения и её настройка. 2.2. Настройка аватара. 2.3. Глобальная история. (предыстория?) 2.4. Образ. (настоящее, текущее состояние) 2.5. Позиционирование. (активное создание новой истории) 2.6. Иные пассивные формы выражения. Фоновая музыка: Gato Loca de Bajo. Взятая с сайта - freemusicarchive.org #22 LabienПо желанию главного участника, вы можете обращаться по поводу разных вопросов, уточнений, коллаба и т.д. в дискорд - Labien#2760 00:07 — Кто ты? 00:57 — Ретропектива? 06:56 — Как ты вышел на форумки? 11:09 — Как ты воспринимаешь в целом систему (StoryTeller, ShadowRun, DnD5 etc.)? 24:25 — Что для тебя история в НРИ? 34:07 — Как ты работаешь с разницей в навыках и провалами, крит провалами? 40:36 — Как относишься к играм без кубов? 44:38 — Мастер может быть «не прав»? 51:45 — Ломают ли споры во время игры, погружение и атмосферу? 57:35 — Как ты работаешь с механикой «мировоззрения» в днд? 1:08:39 — В целом об отыгрыше и какой считаешь хорошим, а какой плохой? 1:17:14 — Насколько важно соответствие знаний персонажа и игрока? 1:23:00 — Как ты работаешь с отыгрышем сверхъестественных существ, когда водишь? 1:37:08 — Восприятие супернатуралов? 1:46:46 — Работа с боевкой? 1:58:06 — Что для тебя важно в лоре и как в целом с ним работаешь? 2:02:49 — Откуда любовь к «магам»? 2:07:47 — Как тебе линейка «Mage: The Ascension» системы «StoryTeller»? 2:11:32 — Отбор игроков? 2:19:09 — Как относишься к СНГ сообществу НРИ? 2:34:07 — Бытовое фэнтези? 2:44:58 — Работаешь ли с жанровыми играми? 2:55:59 — Инструментарий работы к начинающим и опытным игрокам? 2:58:56 — Что для тебя сеттинг «Мира тьмы»? 3:08:41 — Отношение к «хроникам» и «5ой редакции?» 3:16:53 — Еще про оборотней. 3:22:05 — Как ты создаешь «живой мир» в игре? 3:28:43 — Во время подготовки на, что ты делаешь упор? 3:32:34 — Договоренности перед игрой? 3:33:39 — Как работаешь с экстремальным контентом? 3:37:36 — Завершение. Фоновая музыка: The Necks - live at WFMU 2_10_2009, Night One_Set Two. Взятая с сайта - freemusicarchive.org #21 Irik Rainfall Densini01:07 — Ролеплей и среда обобщенно. 17:22 — Инструменты для разделения персонажа и игрока. 35:45 — Репутация игрока важнее, чем его работа с персонажем? 56:07 — Уровни-масштабы коммуникации в РП пространстве. 1:26:48 — Среда клиента, выражающая персонажа. 2:18:38 — Общие статусы персонажа, как аватара в мире игры (афк, активный и т.д.). 2:53:10 — Завершение. Тезисы беседы: 1. Разделение форм общения (обзорная часть). 1.1. Разная культура и фокусы РП серверов (коротко). 1.2. Масштабы общения: + Техническое и его формы; + Оффтопное; + Метагейм; + Ролевое; + Сопровождающее (комментарии, реакции в процессе приключения-модуля); + Общение вне сервера; + Вклад в развитие сервера, проекта: Отчёты, поддержка и сопровождение модулей, участие в событиях сервера-проекта, иные средства коммуникации. 1.3. Среда клиента, основные части (что выражает персонажа): Имя, скин-раса, одежда, статы, статус, отражение в списках-поиске, включенность в собщества-гильдии и т.д. 1.4. Ситуации: Активные, Пассивные (АФК), Отсутствие (в игре). Фоновая музыка: Jean Toba. Взятая с сайта - freemusicarchive.org #20 PanRigass00:23 — Кто ты? 00:40 — Ретроспектива опыта в НРИ? 03:15 — В чём прелесть вождения НРИ? 07:02 — Подготовка? 14:26 — Насколько идёт проработка культуры государств в сеттинге? 17:24 — Был ли у тебя ментор в освоении НРИ? 18:04 — Сеттинг долгострой? 19:30 — Пробовал ли ты работать с другими форматами? 21:19 — Насколько буквально работаешь с написанным в системах? 22:28 — Как ты работаешь с сильными сущностями, богами? 27:00 — Что по поводу работы с долгоживущими расами? 30:11 — Как ты видишь ролеплей в НРИ? 38:30 — Делаешь ли ты упор в играх на раскрытие внутреннего мира? 40:16 — С чем связана сильная привязанность к одной группе? 43:10 — Планомерное развитие повествования через формат долгих кампаний? 45:39 — Работаешь ли ты с жанрами? 47:50 — Как ты работаешь с правилами системы? 52:55 — Как работаешь с боевыми сценами через систему? 55:06 — Опыт работы с другими системами? 59:25 — Отступление от беседы, немного о мире тьмы. 1:01:34 — Как ты работаешь с другими медиа, берешь ли из них что-либо? 1:03:23 — Какие сеттинги на тебя сильно повлияли? 1:06:16 — Одна из важных задач — сделать мир правдоподобным? 1:08:20 — Какие еще центральные аспекты ты выделяешь в своём подходе? 1:10:45 — Работа с магией? 1:13:46 — Работа с мировоззрением в днд? 1:14:58 — Какие новые приёмы осваиваешь в данный момент? 1:22:17 — О развитии партии. 1:24:25 — Как часто разваливаются партии? 1:26:04 — Формат соло игр и индивидуальная работа с игроком? 1:27:00 — Какие темы для игры берешь, что-то своё или из произведений? 1:30:12 — Как ты работаешь с экстремальным контентом? 1:32:47 — Отношение к СНГ комьюнити НРИ? 1:39:15 — Привлекаешь ли новых людей в хобби из своих знакомых? 1:40:51 — Много ли ты был в роли игрока? 1:42:22 — Как работаешь со смертями на играх? 1:46:21 — Какую бы ты хотел провести идеальную игру? 1:48:57 — Как работаешь с «несовершенством персонажа»? 1:51:37 — Какого самого «глубокого» персонажа ты видел, в плане отыгрыша? 1:55:12 — Главные сложности в мастерении? 2:02:46 — Завершение. #19 Barrel00:17 — Кто ты? 00:54 — Ретроспектива ролевого опыта? 06:10 — Твои первые впечатления от столкновения с НРИ? 22:37 — Что по-твоему должен делать игрок? 31:16 — Ролеплей? 48:37 — Основные этапы ретроспективы ролевого опыта? 1:03:13 — На каком ты этапе находишься и как его осознаешь? 1:12:44 — Работаешь ли ты с другими игроками осмысленно? 1:24:53 — Много ли игроков стараются работать на игре? 1:30:42 — Как ты работаешь с отыгрышем других рас? 1:44:04 — Работа с жанрами? 1:48:00 — Какое отношение к СНГ сообществу? 2:03:48 — Ты нашел свою «золотую пати»? 2:06:12 — Ты больше игрок, чем мастер? 2:08:05 — Какая сложная задача в НРИ осталась за всё время? 2:11:33 — Применяешь свои увлечения варгеймами в НРИ? 2:17:06 — Завершение. #18 Urist McDorf00:25 — Кто ты? 01:52 — Ретроспектива опыта в НРИ. 3:03:55 — Завершение. #17 Bazoed00:36 — Кто ты? 00:48 — Ретроспектива. 04:56 — С какими системами ознакомился? Что в них понравилось? 09:50 — Ты ближе к «реализму» в своих играх? 11:56 — Отношение к броску кубов? 14:43 — Отношение к ролеплею? 20:33 — Как ты работаешь с жанрами? 23:38 — Как ты понимаешь детективы? 36:36 — Работа с масштабами на игре? 40:40 — Немного о соц. договоре. 44:25 — Расскажи об опыте платного Гм-ства? 1:01:01 — Как ты работаешь с форматом стримов? 1:06:34 — Отступление, и о совместном игровом опыте. 1:13:20 — Как ты работаешь с импровизацией? 1:32:00 — Как ты работаешь с острыми и нестандартными темами? 1:47:17 — Как ты работаешь с ПвП? 1:52:07 — По поводу частоты игр? 1:53:08 — Нравиться ли тебе система «Fate»? 1:55:01 — Какие сеттинги тебе нравятся? 1:58:00 — Компьютерные игры? 1:59:42 — Что ты ищешь для себя в качестве игрока? 2:03:25 — Что ты ищешь для себя в качестве мастера? 2:08:21 — Как ты работаешь с музыкой? 2:13:52 — Что ты имеешь ввиду под «простым удовольствием»? 2:16:36 — Как ты относишься к СНГ сообществу НРИ? 2:31:35 — Какие проекты тебе нравятся? 2:49:31 — Завершение. #16 Вторая встреча Sheebari00:40 — От чего получаешь удовольствие в НРИ? 55:54 — Как ты видишь развитие в хобби, своё и других? 1:19:48 — Как ты воспринимаешь аутентичность других проектов и их деятелей? 1:32:22 — Как ты воспринимаешь игры других в тех. плане? 1:46:10 — Какой бы ты проект хотел показать широким массам, будь у тебя финансирование и инф. каналы? 1:57:14 — Что бы ты изменил вначале своего пути, если бы у тебя была возможность? #15 JMalik00:27 — Кто ты? 01:00 — Ретроспектива? 21:44 — От НРИ ты получаешь больше, чем от других хобби? 33:53 — Твои наработки по настольным играм? 42:16 — Лабиринты-комнаты из сериала? 46:47 — 6 000 часов в ДнД? 1:25:01 — Находишь что-то новое в хобби? 1:46:47 — Что для тебя сюжет? 2:11:46 — Как ты работаешь с импровизацией? 2:32:39 — Как работаешь с взрослым контентом в своих кампейнах? 2:54:15 — Что для тебя Дарк Фэнтези? 3:03:57 — Ролеплей? #14 Zyzlys00:26 — Кто ты? 01:49 — Ретроспектива опыта? 08:30 — Впечатления от первых игр? 19:03 — Какие бы ты хотел видеть игры от других? 25:22 — Что для тебя «отношения в группе между персонажами»? 31:54 — Что дает детализация отношений, и как оно влияет на историю? 43:18 — Ролеплей? 55:25 — Опыт в других системах? 1:09:39 — Какие сложности и проблемы на своём ролевом пути ты встретил? 1:21:10 — Почему фэнтези? 1:44:19 — СНГ сообщество? 1:53:03 — Можешь выделить каких-либо деятелей? 2:02:11 — Работаешь ли ты с жанровыми играми? 2:14:15 — Что для тебя сюжет? 2:22:20 — На что делаешь упор в своих играх? 2:29:45 — Как часто берешь новых игроков, как работаешь с новичками? 2:38:42 — Как ты работаешь с игроками перед игрой? 2:42:53 — Завершение. #13 Agressia Dimasik SE200:59 — Главные аспекты ролеплея? 21:06 — Отношение к «игромеханике»? 23:29 — Пределы погружения в персонажа и ПВП? 34:07 — Взаимодействие с персонажами игроков? (в контексте фокуса на погружение). 42:03 — Как ты работаешь с «Внутренним голосом», описанием чувств? 45:36 — Какую роль выполняет мастер в ролеплее игроков? 47:22 — Логика сцены? 49:03 — Атмосфера? 54:48 — Что ты хотел бы увидеть из стримов по НРИ? 1:01:00 — Почему ты постоянно играешь за один и тот же клан в Vtm? 1:06:10 — Как ты работаешь с жанрами? 1:10:04 — Что сильнее влияет: личность игрока или навык игры в НРИ? 1:11:50 — Какая для тебя идеальная игровая группа (мастера и игроков)? 1:13:25 — Есть ли для тебя сложные темы на играх? 1:16:20 — Что для тебя эзотерика в играх? 1:21:50 — Как ты транслируешь это всё в игры? 1:44:14 — Завершение. #12 Domitiy00:56 — Как происходили первые шаги в НРИ? (более детально и развернуто) 06:48 — Как ты оценивал смену подхода к ролеплею? 11:13 — Насколько затратно по ресурсом работать с новыми группами? 13:07 — Насколько тебе важна оценка твоей деятельности со стороны игроков? 14:55 — Параметры и критерии оценки твоей деятельности, со стороны игроков? 17:42 — Ты работаешь с широким спектром эмоций у игроков на фидбеке? 19:42 — Как ты работаешь с полярным отношением к игре на фидбеке? 24:13 — Как ты работаешь с манчикинами, оптимизаторами т.д.? 28:16 — Что ты можешь сказать про любимые сеттинги, почему именно они? 32:11 — Есть ли развитие в освоении и погружении в сеттингах? 35:59 — Ты ставишь задачу удивить игроков? 36:56 — У сеттинга есть истощимый ресурс? 39:16 — Какие инструменты ты применяешь для более детальной работы с сеттингом? 53:30 — Какие проекты в СНГ пространстве ты знаешь? Как ты сам участвуешь в этом всём? 1:07:10 — Какие игроки и мастера тебя вдохновляют? 1:17:56 — Расскажи о «кринжовых ситуациях» на своих играх? 1:24:04 — Есть ли мечта в хобби? 1:30:41 — Самое важное во взаимодействии между мастером и игроком? 1:36:36 — Как ты воспринимаешь свою идею, концепт на игру, что на неё влияет в процессе игры? 1:49:35 – Завершение. #11 (Pilot Archive) Aid and PetroAnarchist00:10 — Приветствие, вступление. 00:29 — Представление гостя. 01:14 — С чего начинал и какой опыт в НРИ? Что такое для тебя НРИ? 11:25 — Какой опыт от игры «в живую» и «онлайне»? 16:01 — Что тебе не нравится в Днд? 27:43 — Как ты готовишься к играм? 30:01 — Ты больше мастер или игрок? 32:34 — Какие идеи, тебе нравится реализовывать на своих играх? 34:47 — Где ты черпаешь вдохновение? 38:25 — Как ты работаешь с муз. сопровождением на играх? 47:00 — Следишь ли ты за жизнью НРИ СНГ сообщества? 50:07 — Какая игра тебе больше всего понравилась? 59:12 — Какая игра больше всего расстроила? 1:03:02 — Завершение. #10 Mortos00:44 — Кто ты? 01:23 — Ретроспектива опыта? 08:44 — Первые впечатления от системы? 10:59 — Как ты можешь описать свой опыт от прогрессии и дальнейшей вовлеченности в НРИ? 13:46 — Что ты подразумеваешь под «плохим вкусом»? 17:54 — Какой процент хороших мастеров есть в массе? 20:10 — Ситуация с игроками? 26:48 — Игроки так часто не следят за гигиеной и внешностью? 28:05 — Что за паблик, о котором ты упоминал ранее? 33:30 — Как тебе сообщество НРИ СНГ? 20:47 — Как тебе ОСР? 53:19 — Кто тебя вдохновляет? 1:07:53 — Сколько у тебя сейчас активных игр и как ты распределяешь свои ресурсы? 1:15:07 — Твоя степень участия и отношения к проекту «Рандом Рулз»? 1:21:53 — Роль игрока, как ты с ней работаешь и воспринимаешь? 1:29:33 — Какие системы опробовал? 1:41:53 — Какие сеттинги тебе нравятся? 1:48:00 — Во, что бы ты хотел поиграть и провести? 1:51:00 — Завершение. #9 Densini Rainfall IrikПроба нового формата, групповое обсуждение и раскрытие темы. Тема: Первые шаги в Клиент РП. Первая встреча, состав: Densini Rainfall Irik. 00:00 — Приветствие и немного о новом формате выпуска. 03:35 — С чего нужно начинать? 11:02 — Как работать с собственными ожиданиями от Клиент Рп? 26:01 — Структура приключения, и к каким активностям готовиться? 40:23 — Какие инструменты для взаимодействия с миром? 1:05:47 — На что может рассчитывать игрок в Клиент Рп? Какой опыт он может получить? 1:28:11 — На что обращать внимание при выборе сервера? #8 Kensya00:18 — Кто ты? 01:40 — Ретроспектива опыта в НРИ? 1:46:35 — Завершение. #7 Irik00:42 — Кто ты? 00:55 — Ретроспектива НРИ опыта? 09:40 — Как ты работаешь с другими медиа? 11:00 — Немного подробнее про первый Рп опыт в «Наруто»? 12:45 — Подробнее о той самой карте в «Warcraft 3»? 18:51 — Клиент Рп опыт? 19:54 — Первые шаги мастерения? 20:55 — Как долго играл в клиент Рп? 22:11 — Что ты подразумеваешь под полноценным Рп игроком? 25:03 — Можно ли развиваться в клиент Рп? 27:10 — Что бы изменилось, если бы НРИ попалось тебе раньше? 28:27 — Специфика формата текстовых игр? 33:26 — Специфика войс игр? 39:52 — Заимствование из других источников? 42:23 — Как ты адаптируешь музыку? 43:28 — Поиск новых игроков? 46:47 — Про свою первую игру в фей? 49:15 — Как ты работаешь с конфликтными игроками? 50:23 — Какие сеттинги и темы ты берешь на свои игры? 53:43 — Как ты относишься к тем, кто годами играет одно и тоже? 54:15 — О восприятии сеттинга «Megami Tensei», о серии игр «Persona». 1:00:43 — Почему тебе нравится линейка фей в сеттинге Мира Тьмы? 1:04:35 — Другие линейки Мира тьмы? 1:08:47 — Про твой «адптивный подход»? 1:09:57 — Почему ты так любишь систему ORE? 1:12:36 — Еще о твоём подходе. 1:13:45 — Работа с жанрами? 1:16:03 — Как относишься к СНГ НРИ сообществу? 1:22:14 — Возвращаемся к твоему подходу. 1:23:13 — Отношение к ролеплею? 1:25:15 — Еще о твоём подходе. 1:35:17 — Завершение. #6 Sheebari00:47 — Кто ты? 01:45 — Ретроспектива ролевого опыта? 10:30 — Первый ролевой опыт в WoW. 14:00 — Первая игра с мастером. 18:00 — Конфликты и токсичность, ролевая гильдия. 35:30 — Переход на текстовые РП. 1:28:47 — Принципы работы с другими участниками игры? 1:52:22 — Сообщество НРИ в СНГ? #5 Rainfall01:11 — Кто ты? 02:16 — Ретроспектива опыта? 27:32 — "Шарлот"? 31:10 — "Ceкс как один из интересов" в контексте НРИ. 33:34 — Попытка более подробно раскрыть этот фокус. 48:51 — Ceксуальность персонажей? 56:07 — Ceкс девиации? 1:04:51 — Честность в отношении игроков и себя. 1:08:36 — Какова степень эмуляции на играх? 1:11:29 — Эмоц. выгорание? 1:21:36 — Подбор игроков? 1:33:56 — Как ты работаешь с неуверенными игроками? 1:37:40 — Отношение к СНГ коммьюнити НРИ? 1:42:49 — Что ты подразумеваешь под "ролевыми канонами"? 1:48:29 — Вдохновение? 1:54:21 — Почему клиент рп стал для тебя в приоритете? 2:00:15 — Как ты работаешь с сеттингами? 2:14:46 — Тебе нравиться больше мастерить, чем играть, почему? 2:20:27 — Прощание. #4 Agressia Dimasik00:56 — Кто ты? 01:09 — Ретроспектива увлечения НРИ? 58:52 — Текущий проект по фирболгам? 1:04:45 — Микро и Макро мир в контексте освоения хобби? 1:12:06 — Как ты работаешь с совершенно новым для себя опытом? 1:19:23 — «Кубодроч»? 1:25:29 — Еще немного о форумках? 1:30:08 — С какими сеттингами знаком и нравятся? 1:39:08 — Чуть подробнее о сетинге «Мира тьмы»? 1:43:39 — СНГ сообщество НРИ? 2:27:28 — Завершение. #3 Rebellious Knight00:00 — Вводная часть. 01:02 — Знакомство. 01:16 — Немного о подкасте (вопрос RebelliousKnight). 02:35 — Расскажи о своём ролевом опыте? 12:19 — Как бы ты хотел улучшить свою «ролевую жизнь»? 17:27 — Что могут сделать другие, чтобы ты «прям *** от игры» в хорошем смысле? 23:53 — О русском НРИ комьюнити? 27:50 — Вдохновляют ли тебя отдельные конкретные деятели НРИ? 30:25 — В каких системах ты играл? 38:15 — Что ты думаешь о тех, кто часто играет в систему StoryTeller? 44:00 — Опыт в DarkHeresy? 48:34 — Опыт в FATE? 50:21 — Ролеплей или «Кубодроч»? 53:14 — Как ты воспринимаешь разницу между 3.5 и 5 редакциями ДнД? 56:22 — Про «фэнтези» сеттинг? 1:01:09 — Твой опыт и наблюдения в отношении механики «Мировозрения» в ДнД? 1:07:15 — Опыт в других линейках «Мира тьмы»? 1:15:08 — Конкретно об опыте в линейке «Мира тьмы», «охотниках»? 1:18:42 — Твой опыт вождения? 1:23:25 — Основные сложности в роли Мастера? 1:32:57 — Как ты работаешь с импровизацией? 1:37:54 — Сложности с позиции игрока? 1:40:53 — Как ты подбираешь игроков и мастеров? 1:44:22 — Как ты подаешь материалы при наборе игроков? 1:47:32 — Как ты синхронизируешь виденье и ожидания от жанров и форматов? 1:48:59 — Откуда ты черпаешь вдохновение? 1:50:02 — Работаешь ли ты с интересами игроков при подготовке или только на свои? 1:53:05 — Разница восприятия медиа (кино, игры, аниме) до и после знакомства с НРИ? 1:54:25 — Как сильно повлияло на тебя хобби? 1:55:01 — Расскажи о первом впечатлении от хобби, чем именно оно привлекло тебя? 1:57:29 — Работаешь ли ты с анализом приёмов, техник из медиа? 1:58:38 — Какие полезные материалы выделишь по изучению-освоению НРИ? 2:04:26 — Какие у тебя дальнейшие планы на хобби? 2:05:39 — Что по поводу твоих менторов в хобби? 2:08:24 — Завершение. #2 Densini00:47 — Кто ты? 02:26 — Поздно встретился с хобби. 04:50 — Введение в клиент РП. 06:56 — Особенности и направленности серверов-сообществ. 10:29 — Разница в РП игровых элементах на разных серверах. 15:33 — «Ролевые ценности» и их «типология»? 21:12 — (Вопрос Densini) Проблема «постоянных игроков и новичков»? 22:16 — Продолжение про ценности и их типологию. 27:59 — Общность в РП клиенте. 35:13 — Еще о «ценностях». 42:27 — Как обычно проходит игры в Клиент РП? 50:46 — Игровой процесс в деталях. 59:27 — Группа разделяется или все ходят вместе? 1:01:40 — Коммуникация на играх? 1:06:29 — Доп. модули механики в игре. 1:09:44 — Градация жанров и работа с ней? 1:13:31 — Примеры работы с жанрами и форматами? 1:17:40 — Детализация модуля с «Особняком». 1:24:47 — Другой Клиент РП опыт? 1:29:13 — Изучал ли ты более старые клиент РП игры, проекты? 1:31:07 — Другой РП опыт? 1:39:09 — Подробнее о первой «Хронике» (название кампании, в системе «Story Teller»)? 1:43:52 — Специфика и что нравиться среди РП форматов? 1:45:18 — Первый опыт детально в каждом из форматов РП? (далее о ВойсРП) 1:56:44 — (Клиент РП) 1:58:54 — (Текст РП) 2:06:37 — Как ты используешь «Медиа» в РП практике и жизни? 2:12:36 — Где ты ищешь вдохновение? 2:16:18 — Как бы складывалась твоя жизнь без РП? 2:17:40 — Как РП изменило тебя? 2:23:20 — Как ты видишь своё дальнейшее развитие в Хобби? 2:25:12 — Прощание. #1 Domitiy00:30 — Вступление. 00:59 — Что больше нравится: быть мастером или игроком? 01:45 — Мастер имеет близость к литературному формату? 02:10 — С какими медиа ты работаешь, вдохновляешься? 03:18 — Поддерживают ли твои идеи игроки? 04:01 — Стихийно ли происходит работа с идеями? 04:24 — Сложность реализации идеи и зачем ты водишь? 06:26 — С какой системы ты начал водить? 09:20 — Почему ты остался в хобби, что удерживает, вдохновляет? 10:47 — Интерактивность как один из интереснейших аспектов для тебя? 11:11 — Хобби как среда для общения? 12:15 — Насколько ты вкладываешься в творчество? 15:11 — Немного о работе с «профдеформацией» в хобби. 16:40 — Как ты изменился и теперь позиционируешь своё творчество? 18:41 — Работа с эмоциональным выгоранием. 21:02 — Степень контроля на играх и реализация собственной идеи? 23:26 — Как работаешь с фрагментами сюжета, историями? 25:24 — Что для тебя идея? 28:27 — Почему ты раньше не обсуждал с игроками происходящее на игре? 30:10 — Как повлияла критика от игроков? 33:57 — Работа с негативом. 36:21 — При помощи каких инструментов ты подаешь идею? 38:37 — Насколько твой подход помогает игрокам погрузиться в игру? 41:15 — Что ты всё таки подразумеваешь под идеей и концептом? 44:03 — Здравый смысл как инструмент? 48:16 — Как ты работаешь с форматом «песочницы»? 51:59 — Ты сразу пришел к формату «песочницы»? 52:53 — условия для самовыражения? 53:48 — Опасности формата «песочницы»? 56:01 — Как ты находишь новых игроков? 57:36 — На что ты обращаешь внимание при собеседовании игроков? 1:00:41 — Разница между трешовыми и серьезными играми? 1:02:49 — Что для тебя ролеплейи есть ли его градации? 1:05:36 — Взаимодействие с окружением и отыгрыш. 1:08:06 — Как ты способствуешь развитию навыка «Ролеплея» у себя и игроков? 1:09:56 — Работаешь над описаниями? 1:11:44 — Какое дальнейшее развитие работы с описаниями ты видишь? 1:15:16 — На что ты в первую очередь обращаешь внимание в освоении сетиннга? 1:18:26 — Логика работы с «подземельями»? 1:20:40 — Поведение нпс в бою? 1:21:38 — Как игроки реагируют на реалистичное поведение нпс в бою? 1:22:53 — Какие ты системы используешь и почему? 1:25:37 — Какие инструменты ты выделяешь в системе? 1:27:54 — Чем тебе не угодил гурпс? 1:35:07 — Какие системы используешь и для чего? 1:39:34 — Насколько ты изменяешь систему под себя? 1:41:15 — Запрещаешь ли механики или другие элементы системы?
Автор: Kana Kazuki
1. НРИ. Вводная статья, 2. Как начать играть в НРИ, 3. Игровой процесс НРИ, 4. Стримы и живые игры НРИ, 5. Связи между персонажами, 6. Ролеплей в онлайне, 7. Собеседование игроков, Подкаст Stone Soup
|
Прохождение игрПартнерские ссылкиКупить казуальные игры Футболки с надписями из игр Как сделать уникальный подарок | ||||||||||
|