| |||||||||||||||||||||||||
Телепорты в играх
О науке
|
В «Portal» это основной элемент геймплея. У нас в руках портальная пушка, которой можно создавать на стенах входное и выходное отверстие портала. С помощью этого устройства предстоит решать всевозможные логические пространственные загадки.
Начинаем вспоминать дальше, в памяти всплывает ещё с десяток популярных игр:
BioShock Infinity – порталы между параллельными мирами, в игре их называют "Разрывами". Героиня может вызывать локальные порталы, перемещать различные предметы из другого мира, и тем самым видоизменять игровые локации.
Unreal Tournament – телепортация используется как быстрое передвижение, и может использоваться даже как оружие (прием telefrag — если бросить устройство телепортации прямо под ноги противника, то после телепортации мы появимся на его месте, а противник разлетится на кусочки). Тот же прием есть и в Quake.
Warcraft — в этой серии игр существуют огромные порталы между мирами, являющиеся чуть ли ни центральными объектами сюжета. Постройка таких порталов и встреча жителей различных миров вызвала затяжную и кровопролитную войну между людьми и орками. Кроме монументальных порталов здесь используются заклинания телепортации, а "Свитки городского портала" вообще повседневные вещи, имеющиеся в кармане каждого предусмотрительного героя.
В играх на космическую тему существует гиперпространство или черные дыры, через которое космические корабли «прыгают» между звездными системами. Внимание на таких порталах не акцентируют, они нужны только как «костыли», для логического объяснения быстрого перемещения по огромным пустым пространствам космоса.
Во множестве фэнтези игр «Телепортация» — это просто одно из многочисленных заклинаний. Герои могут по своему желанию исчезать и появляться где заблагорассудится, без всяких технических ограничений. Особая форма магической телепортации – blink – мгновенное перемещение на короткое расстояние в пределах видимости. Таким навыком владеют очень многие герои, об этой способности даже сняли отдельный художественный фильм.
Магические варианты телепортации мы рассматривать не будем. Там всё просто и не доказуемо: делаем ментальное усилие, и вот мы в другой точке. Рассмотрим те примеры, где телепортацию показывают с серьезным лицом и с научным обоснованием.
В научной фантастике есть два основных способа мгновенного перемещения:
Портал – окно. Объект входит в одно окно, а выходит через другое, в совершенно другой точке пространства. Научное обоснование: кротовые норы, гиперпространство, короткие пути вне пространства.
Портал – кабина. Объект помещается в замкнутое пространство кабины-передатчика, затем всё содержимое перемещается в такую же кабину-приемник. Научное обоснование: сканирование и разложение на атомы – передача информации об объекте – составление из атомов в другом месте. Таким образом объект перемещается не с обычной физической скоростью, а со скоростью информации, которую можно увеличить до скорости света.
Оконная телепортация серьезно нарушает основной закон термодинамики: ничто не может появляться из ниоткуда, и исчезать в никуда. Чтобы обойти это несоответствие, ученые даже придумали термин «кротовые норы». Это некие буферные зоны, где находятся объекты, после того как они исчезли в одном телепорте, но ещё не успели появиться в другом. Ведь мгновенно ничего не происходит, даже вход и выход из портала займет какое-то время.
Что будет с объектом, если одна его половина окажется в одном конце галактики, а другая – в противоположном? (В игре BioShock Infinity девушка в такой ситуации получила сверхсопособности – власть над всеми пространствами, но никакого научного объяснения там даже не попытались сделать). Естественно, такое не укладывается в голове. Вот ученые и придумали, что портал – это не дискретный разрыв пространства из двух половинок, а непрерывный коридор, находящийся вне пространства, и пересекающийся с ним только на входе и выходе.
Что это за место, которое не является частью обычного пространства? Где оно существует пока портал не активирован, и куда пропадает потом? Ведь главная характеристика трехмерного пространства – его всеобъятность, всё находится в нём, ничто не может существовать за его пределами. Итак, ученые создав модель «кротовых нор», обошли один закон, но тем самым нарушили другой. Дальнейшее развитие этой идеи – «Теория суперструн». Согласно этой теории, мир состоит из физических частиц и волновых связей между ними. Каждая частица связана со всеми соседними частицами волнами – струнами, но есть такие связи, которые проходят между отдаленными частицами. Математически всё это хорошо согласуется между собой, и благодаря этой теории «кротовые норы» могут существовать. Но из формул получается так, что мы живем в 11-мерном пространстве: 3 меры пространства, 1 мера времени, и ещё 7 мер неизвестно чего, что никак не проявляется в физическом мире.
Вырисовывается фантастическая картина, но всё это часть современной официальной науки. Вот так вот взрослые специалисты, в погоне за детской мечтой о существовании телепортов, превратились из ученых в некое подобие юристов, которые пытаются искать лазейки и обходные пути в базовых физических законах.
Телепортация через кабины выглядит более убедительно. Пространство не разрывается и не преломляется, мы не исчезаем в никуда и не появляемся из неоткуда, а лишь меняем форму в более транспортабельный вид, и перемещаем её значительно быстрее. Этот метод не позволит нам перемещаться на отдаленные планеты и звездные галактики, где мы ещё не побывали, и не построили устройство. Но в пределах нашей планеты таким устройствам точно бы нашлось применение.
В этой связи интересна игра Prey 2017 года. Она повествует о событиях на космической станции, где собрались все ведущие ученые Земли, и начали активно изобретать, не оглядываясь на правовые и моральные ограничения. В Prey нет телепортации в том виде, в котором мы привыкли видеть её в играх, фильмах и книгах, но есть нечто похожее и гораздо более реалистичное.
Ещё раз напомним последовательность телепортации через кабины: сканирование и последующее разложение на атомы – передача информации об объекте – составление из атомов в другом месте пространства. В Prey есть утилизаторы (разбирают на атомы любой ненужный предмет) и формирователи (3D-принтеры, где из кусочков материи по чертежу можно напечатать полезный предмет), и это по сути уже 2/3 от готовой технологии телепортации.
Таким образом, разработчики Prey не стали изгаляться и сочинять сказку об 11 измерениях, они обошли главную проблему телепортации более изящно – выкинули мгновенное перемещение из этого процесса. Разборка на атомы есть, сборка есть, а перемещение материи происходит естественным образом. Ни один физический закон не нарушен, всё выглядит вполне правдоподобно.
Вот в таком мире мы живём: пока лучшие ученые бесплодно фантазируют, лучшие деятели искусства проектируют инфраструктуру будущего.
Для чего нам нужна телепортация? Чтобы мгновенно доставлять грузы из одной точки в другую, и чтобы самим быстро перемещаться на большие расстояния.
Вопрос о телепортации людей и прочих живых существ – дело темное. Основная проблема: непонятно, что именно делает нас живыми. Если нас разобрать на атомы в одном месте, а собрать в другом, останемся ли мы сами собой? А что мы будем чувствовать в процессе и во время своего кратковременного отсутствия? А если нас отсканируют, но не разберут и мы останемся целыми, а на другом конце Земли соберут из атомов наше новое тело, то кем будет тот новый человек, будут ли у него наши воспоминания, привычки, предпочтения? (Интересные размышления об этих сложных вопросах есть в игре Soma 2016 года).
А вот с телепортацией грузов всё проще. Произошли сбои в работе, не важно, бракованный объект можно тут же ещё раз переработать. Сделали лишнюю копию, не страшно, все товары давно уже ничем не отличаются друг от друга, благодаря стандартизации.
Давайте представим как внедрится телепортация в современную экономику, если она будет изобретена. Рассмотрим это на простом вещественном примере. Например, у вас есть ящик апельсинов где-нибудь в Бразилии, и вам нужно доставить его конкретному покупателю куда-нибудь в Москву. Сейчас для этого вам придется сделать следующее: погрузить ящик на автомобиль, довезти до порта, погрузить на корабль, доплыть до порта на другом континенте, погрузить на автомобиль, отвезти в магазин, в магазине поставить на полки, конечный потребитель должен прийти в магазин, найти свой товар, оплатить, погрузить в автомобиль, отвезти домой, выгрузить. Каждая операция – расход времени и средств на транспортировку, вопрос доверия посреднику и всевозможные риски, связанные с этим.
Теперь как это будет в классической фантазии о телепортах: поставили ящик в одно окно, он тут же появился в окне конечного потребителя. Такая система упростит логистику, грузоперевозки, многочисленные погрузки-разгрузки до минимума. Вся транспортная инфраструктура атрофируется и со временем исчезнет. Но, как мы разобрали выше, эти идеи противоречат физическим законам, и никогда не смогут существовать.
Теперь то же самое представим с системой из «Prey». В одном месте предметы утилизируются, в другом месте они формируются, но мгновенного перемещения нет. Не телепортация, но некая промежуточная ступень к этой технологии. Как её можно реализовать? Соединяем все города несколькими параллельными трубопроводами, по отдельной трубе на каждое базовое вещество. Строим огромные заводы-генераторы, которые будут утилизировать вещество из окружающего мира, и наполнять им трубопровод. Изначальный ящик апельсинов уже не нужен, если у нас есть его чертеж атомного состава. Все жилые дома и производства подключаем к этой трубе, ставим формирователи. Трубы всегда наполнены, и стоит нам лишь нажать кнопку, как из комбинации базовых веществ устройство напечатает нам апельсин. Нам же останется только оплатить израсходованное количество вещества. И всё. Никаких переполненных складов, огромных супермаркетов, больших партий товаров. Любой предмет на расстоянии одного нажатия.
Что интересно, подобные распределительные системы уже спроектированы и постоянно применяются нами: водопроводы, газопроводы, электрические и информационные сети. Только пока сложные пищевые и промышленные товары не имеют такой сетевой модели распределения, потому что не помещаются ни в трубы, ни в провода. Если мы научимся расщеплять материю до атомов, то её легко можно будет перемещать в жидком или газообразном виде под давлением. (Расщепление глубже атомов скорее всего не освоить для этих целей, ведь при разрушении атомных ядер выделяется огромное количество ядерной энергии, утилизаторы станут этакими ядерными реакторами, и для воссоздания атомов в формирователях придется вводить эту энергию обратно, то есть проводить огромные высоковольтные линии до каждого жилого дома, что будет ещё более затратно, чем набор труб с веществом).
Можно проектировать и отдельные установки таких формирователей, не являющихся частью сети. Но в таком случае мы просто заменим обычную закупку товаров на закупку «чернил» для этих принтеров. Это не решит транспортных проблем, а просто заменит ассортимент перевозимых товаров. Вариант с трубопроводами же может заменить собой и полностью исключить сразу все грузовые потоки.
Технологии 3D-сканирования и воссоздания уже существуют (во многом благодаря развитию трехмерной графики в компьютерных играх), 3D-принтеры уже сейчас печатают довольно сложные технические детали из пластика. Осталось: 1) довести сканирующие и печатные технологии до атомарной точности, 2) научиться разрушать и воссоздавать молекулярные связи, 3) подвести нескончаемые потоки вещества, — и у нас будет реалистичная версия телепортации, с трубопроводами вместо мгновенного перемещения.
Интернет уже проведен в каждый дом, и прочно обосновался в нашей жизни, вскоре точно так же может появиться и товаронет. Пока это только фантазии, но технологии не стоят на месте. Всё, что не запрещено законами физики, рано или поздно может быть реализовано.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright ©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |